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長宗我部元親が、MEIKOを殺してから半日が過ぎた。 元親はMEIKOを殺した後も、目についた参加者を襲っては刃を交えていたが、 サーヴァントにすら匹敵する彼の剣技に敵う人間がそうそういるはずもなく、 戦っても闘っても本気を出せず、フラストレーションばかりが溜る結果となっていた。 「ったく……最近の若い奴には根性が足りねえ。いっそ、信長に反旗を翻してみた方が骨のある奴と戦れるかもしれねえな」 などと、割合真剣に謀反の計画すら考え始める始末である。 元来、忠誠心など欠片も無く、兵(つわもの)との戦いのみを望んで信長に従っていた元親としては、それは当然の思考なのだが。 「でもまあ、セイバーとはもう一度戦いたいしな。あの女なら信長を倒そうとするだろうし、 それなら信長の部下でいた方が再戦の機会は増えるだろ。――それに」 元親は、腰の日本刀に手をかけ―― 「対主催って奴らとも――闘ってみてえしなあ!」 振り向きざまに――背後から自らに迫っていた銃弾を、その刃で両断した。 本来ならば元親の頭部を直撃していただろうその弾丸は、音も無く地面に落ちる。 「ああ、今のが狙撃ってやつか……この時代の銃を相手取るのは初めてだが、殺気さえ感じられればどうにでもなるな。 要は銃弾より速く動いて避ければいいってことだろ」 そんな巫山戯た事を言いながら、刃こぼれなどが無いか愛刀を確認する元親。 すでにその顔からは、先程まで浮かべていた退屈そうな表情は消え失せていた。 夏休みを目前に控えた子どものような笑みを代わりに浮かべながら、 元親は何処かから自分の様子を窺っているだろう狙撃手に向けて叫ぶ。 「いい腕してるが、俺を殺したけりゃ正面からきな! そんな遠くからこそこそやってるだけじゃ、何千発撃ったって俺は殺せねえよ! いいか、セイバーとの戦いと同じくらい、お前との戦いも楽しみにしてるからな! 俺を失望させんじゃねえぞ!」 狙撃手の耳にその叫びが届いたのかは判らなかったが。 結果として、再び元親に銃弾が放たれることは無く、鬼は一人新たな強者を求めてその場を去っていった。 【一日目午後8時00分/金星・東京】 【長宗我部元親@戦国時代】 【状態】健康 【装備】日本刀 【道具】なし 【思考】 1:戦いを楽しむ 2:気が向いたら信長の指示通り、参加者をひっかきまわす 3:さらに気が向けば、ボーカロイドを探して殺してもいい 4:セイバー、狙撃手、またはまだ見ぬ強者と戦いたい ■□■□■□■□■□■□■□■ 『……まさか、この距離からの狙撃を無効化されるとは』 元親から1000m程度離れた、とあるビルの屋上。 狙撃手――パトリシア・マーティンは、そう呟きながらゆっくりと狙撃用のゴーグルを外した。 『流石は歴戦の武将……鬼の名は、伊達ではないようですね』 そう言って、パティはパロロワ名物無限に入るデイパックに自らの得物、スナイパーライフルをしまう。 なお、『』の部分は英語だと思って頂ければありがたい。 『ですが、私は負けません――大切な友人の無念を晴らすために』 単身アメリカから日本へ留学したパトリシアにとって、田村ひよりは数少ない心を許せる友人の一人だった。 そのひよりが死んだという事実を放送で知ったとき――パティは銃を手に取り、反逆を決意した。 自分から親友と平穏な日常を奪った織田信長とその軍勢を、絶対に許すわけにはいかない。 え? なんでただの女子高生のパティがライフルなんて扱えるのかって? アメリカ人なんだから銃の一つ二つ扱えるだろ。 『長宗我部元親――必ず貴方を殺して、私はひよりの仇を討ちます』 元親の叫びは無論1kmも離れているこの場所までは届いていないが、 運よくパティは読唇術を修得していたため、大体の内容は理解できた。 え? ただの女子高生のパティが何故読唇術を修得しているのかって? アメリカ人なんだから読唇術の一つや二つ以下略。 ただひたすらに戦いのみを求める元親に、パティは清々しさすら感じていたが――それでも、元親はひよりを殺した仇である。 狙撃が無理ならば、別の手で殺してみせる。どんな手を使ってでも。 『それが、私がひよりに出来る唯一の恩返しですから』 そして、パティは一人策を練りはじめる。 元親を――そして、全ての元凶たる織田信長を破るための策を。 「待ッテイテくださイ、ヒヨリ……アナタのカタキは、ゼッタイにウちまース」 【一日目午後8時00分/金星・東京】 【パトリシア・マーティン@らき☆すた】 【状態】健康 【装備】 【道具】支給品一式、銃火器多数 【思考】 1:織田信長を殺す 2:元親を殺し、田村ひよりの仇を討つ
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プラズマカノン系統プラズマカノン プラズマカノンMk-2 プラズマカノンXM プラズマカノン・ネオ プラズマカノンUG プラズマカノン系統 攻撃属性:爆発50% , ニュード50% 射程:300m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 弾速(初速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP プラズマカノン 450 5200 5x210 12m 115m/秒 80/min(単射) 3.5秒 5/0.2 C3クラス到達 なし なし プラズマカノンMk-2 460 4500 3x721 8m 110m/秒 750/min(三点射) 2.5秒 0.1/0.3 プラズマカノン所持 チタン鋼x5ニュード卵x35メタモチップx3 50 プラズマカノンXM 500 9600 1x44 11m 130m/秒 (単発) 2.5秒 6/0.2 プラズマカノンMk-2購入 ニュード素子x15ニュード群体x15銀片x15 150 プラズマカノン・ネオ 480 18000 1x33 7m 110m/秒 (単発) 3.6秒 8/0.2 プラズマカノンXM購入 撃破章x10orユニオンレベル Lv.20超剛性メタルx7ニュード融素子x2銅片x20 250 プラズマカノンUG 470 7200 2x48 11m 120m/秒 120/min(単射) 3.5秒 4/0.2 プラズマカノン・ネオ購入 撃破章x20orユニオンレベル Lv.70複層重合金属x3ニュード群体x10黄金片x5 350 表を編集 プラズマカノン系統 荷電したニュード塊を発射する、重粒子ビームキャノン。 僅かに尾を引く紅い光弾と、同色の爆発が特徴。 サワード系統に比べ、威力は劣るが、弾速が速く重量が軽い傾向にある。 やはりダメージ源となるのはあくまで爆風でありほぼ確実に距離減衰がかかるため、直撃させても満額のダメージを与えることはまず不可能である。 弾速の関係で、戦闘における有効射程はサワードよりも長い。 距離次第だが狙撃兵装に対する逆狙撃も可能なほどで、サワードの有効射程外でも直撃を狙いやすい。 敵の突撃をカットするためにも使える(弾速の速いスマイトを含む)。 サワード同様、予測撃ち自体は有効だが、弾速が速いため同じ感覚で予測撃ちをしても当たらない。 また、初期型のむ印と最新型のUG以外は爆風が狭いため、ラグの影響を大きく受ける。 属性はニュード/爆発。ダメージ係数は対施設1.1、対乗物・対コア0.95と思われる。 純爆発属性であるサワード系統やMLRS系統と比べて、対施設に優れる反面、乗り物へのダメージが5パーセント、特にコアに対する総合火力が15パーセントも差が出るという点で一歩劣る。 対設置物では純爆発が0.8に対してニュード/爆発は1.0と大きく上回っている。ver2.5よりポスト・シールドの性能強化やバリアの実装など有用な設置物が増えてきているため その対抗策として有効となるかもしれない。 公式ムックによると、最大射程は300m。 ver.2.0での属性特徴化により、サワード系統との差別化が進んだ。 ニュード属性50%のためコアへの攻撃は若干不利となったが、自動砲台やレーダー破壊には非常に有効。 対ブラスト戦の使いやすさは相変わらず。さらに高弾速が活きて高空にいるワフトローダーも狙いやすい。 余談だが爆発エフェクト処理が非常に重いようで、画面全面に広がるような状況では明らかにフレームレートが落ちる。 プラズマカノン 取り回しの良さとマガジン容量を重視した、プラズマカノン系統の初期型。 威力は高くないが、弾速が速く爆風が広いため、連続して当てることで相手を「削る」戦い方に向く。勿論、直撃も狙いやすい。縦への反動は5。 1マガジンをしっかり当て続ければ大抵の敵機は撃破が可能だが、ラグや相手の装甲、回避性能などにより、 実戦では上手くいかない事も当然ながら多い。 1マガジンを撃ち切ったら主武器でトドメを刺す、など常に柔軟な対応を心掛けたい。 低いとはいえ火力は一発5200、セミオート5連射のマガジン火力は26000。総火力 52000。1mあたり約433.33dmg減衰 ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンD+↓( - 1.5m)、ノックバックALL(1.8-6.73m) サワード系統において火力の代償となっていた弾速・爆風も得て、クセの抜けた扱いやすい副武器に仕上がっている。 重量もカテゴリ中最軽量で、軽量級機体でも装備しやすく、 また、機動力に劣るため相手に振り回されがちな重量機体での接近戦武器としても強力。 C3到達で無償支給されるので、一度は手に取ってみることをお奨めする。 装弾数と直撃でのダウン取り性能の低下、コアに対する総合火力の低下を除けば、サワード・カスタムの実質的な上位互換として扱うことができる。 1マガジンで相手を倒し切れる火力とオールレンジに運用できる弾速を持ち、腕パーツの性能が大きく影響しない点が魅力。 瞬間火力の低さと爆風範囲の広さによる自爆にさえ気をつければ、非常に安定した武装といえる。 特に主武装にガトリング系を装備している場合、武器切り替え回数を抑える事が出来きるので相性が良い。 爆心地に近い距離であれば重量級機体でもノックバックさせて連続ヒットさせることができる。 装甲平均の低い相手ならばさらにノックバックをさせやすく、よろけでハメ倒すことも可能。 装甲が標準的な硬さの場合は、発射感覚と着弾時間との計算で確実な撃破を取るならある程度の予測射ちが必要だが、装甲がD程度であれば直撃で転倒、付近に着弾でもノックバックする。連射性も相まって、軽量級構成のコア凸機体を迎撃するには重火力兵装において最も向いている武器。 プラント防衛においても、その防衛能力はサワード・コングには劣るが、カテゴリの中ではかなりの効果を発揮する。 マガジンあたりの弾数は多いが、2マガジンしかないので遠距離戦で連続運用すると弾切れしやすい点には注意。 その分、リペアポッドによる補給が素早いのは利点(リペアポッドは回復速度強化チップ未装備の場合、毎秒1マガジン補充される)。 BB.NETでは連射速度は毎分80発(0.75秒間で1発)とされており、サワード・カスタムより少し遅い。着弾時間を考慮しなければノックバックの時間と同等。カタログスペック通りなら、1マガジン5発を撃ち切るのに約3.75秒。 ver.2.0での属性特徴化の煽りを受けた武器の1つ。 1.5xでは理論上ガン・ターレットを1マガジンで破壊できたのだが、対施設係数が0.95となり僅かに足りなくなった。 ただし、元々減衰のせいで1マガジンでは破壊できなかったが。 なお、自動砲台には2射で耐久力が2560残る。 プラズマカノンMk-2 一発の威力を落とした代わりに3点射するタイプ。初期プラズマのストックを延長した、バラージのプラズマ版といえる。1mあたり562.5dmg減衰。 ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンなし、ノックバックALL(0.14-4.49m) 1発当たりの威力は初期型およびバラージより低下しており、爆風でのダメージも少々厳しい。直撃の場合ダウンを取ることはできないが、ノックバックならどの機体でも与えられるので足止めは可能。1射合計は13500と十分な値で、3発直撃であればフルHG相手以外ならほぼ即死をとれる。 弾速の速さは若干低下したが、牽制力も優秀。空中射撃での散りやすさはあるが、しゃがみ撃ちなら3発がほぼ纏まるため遠距離でも全弾直撃を狙え、狙撃銃の様な運用も可能。 ガンターレットよりも射程が実は長い(300m)のため、一方的にターレットを破壊できる。 マガジン数が7と重火力の副武装では最大(総火力は属性補正無しで94500と重火力副武器中最高)で、リロードも2.5秒とサワードロケットに次いで早い。ネオには及ばないがワフトローダーへの攻撃効率もなかなかのもの。 その分リペアポッド補給に時間がかかる点に注意。 ニュード属性50%が効いて理論上自動砲台を一撃で破壊できるのがおいしい。 実際に一撃で破壊するにはかなり正確に中心を撃ち抜く必要があるため、基本的には主武器を数発撃ち込んでおいたほうが確実。 効果は落ちるが爆発50%のおかげでコア攻撃もこなせる(コア攻撃のみなら僅か15の差で2番目に総合火力が高い)。 これのみでコアに打ち込むと1発目0ptで2発目以降4pt、最高で4pt×2~3=8~12pt入る。 実リロード速度は、発射後の硬直0.95秒+リロード係数×(2.5秒)となっている。 リロード性能C+の腕パーツだと撃ち尽くすのに約19秒必要で、瞬間火力は毎秒約5000となっている。リロード性能Aならば15.6秒必要で、毎秒約6050の火力となる。 Aなら実リロード時間は2.6秒となるので、総弾数と相まって対BR戦でもかなり有効な武装となる。 この様にリロード速度に優れた腕パーツと組み合わせる事で、軽さと火力を両立した強力な武装となる。が、メインで使うには少ない弾数には注意。 リロード性能が低い腕と組み合わせる場合でも、中・遠距離用の火力として頼りになる 連射速度は750発/分(0.08秒/発)。斉射には0.24秒かかる。 使い回しに慣れは必要だが、威力・弾数とも充分な上に軽いことも嬉しい逸品。 研究のし甲斐はあると思われる。 ただ爆風範囲の狭さもあり、ゲームの仕様上、本家バラージ同様ラグの影響(サワードバグ)は受け易いことも。 弾速が速いため本家よりは影響が小さいと思われるが、過信は禁物。 ユニオンバトルへの適正は非常に高く、砲台破壊やプラント内の敵機一掃など使い道が多いので、 「とりあえずユニオンで積んでおけば問題ない。」と言える武器だろう。 プラズマカノンXM 単発・高威力・弾速強化タイプ。Mk-2から更に伸縮式バレルが搭載され、ストックにも光学センサーが追加されるなど情報量が多い。感覚はサワードロケットに近い。総火力 38400。1mあたり約850?dmg減衰 ダメージ装甲効果:大破D↑( - 1.0m)、ダウンA+↑( - 4.6m)、ノックバックALL(5.0 - 7.3m) 威力はプラズマ系統でも高い方に入るが、爆風範囲が低下しており使用感はさらにサワード寄り。 初期のものと比べて15m/sほど弾速が強化されており、サワード・ロケットの1.5倍以上、サワード・スマイトの1.3倍に当たる。 サワードロケットと同等の威力にプラズマカノン以上の脅威の弾速が備わり、胴体中央を精確に捉えた直撃を高確率で狙える腕があるならフルHG3を除いて非常にダウン(ふっ飛ばし)を取り易くなった。平均装甲Dよりわずかに高い機体でも大破が取れ、軽い傷の敵ならば簡単に撃破を取ることも可能。 ダウン後の追い討ちや水場へのふっ飛ばし、主武器との組み合わせで耐久力を削り取った敵機から撃破を取るという方向性が最も強く出る武器。 弾数は少なくなっているとはいえ、6発とまだ余裕はある。支援射撃や遠くの設置物にも積極的に撃ちこんでいきたいところ。 サワードロケットの弾速・弾数を強化した代わりに、他の性能を低下させたモデルとも言える。 具体的な違いと言えば、プラズマカノン並みの速い弾速と、同じくそれ並みの遅いリロード速度が挙げられる。 重量もプラズマカノン系統では最も重くなってしまい、気軽に装備できない点もマイナス。 その性能から、上述通りサワードロケットのように丁寧に直撃を狙っていくスタイルになるだろう。リロードが長いため、主武器のと連携が重視されている。削れた敵であるなら撃破も狙えるし、標準的な装甲でも隙を読んでダウンを取れれば主武器での撃破確率や味方のとどめが決まりやすくなる。 弾速を活かせば、中距離でも回避される前に直撃を狙うこともできる。遠距離であるほど速度差ができ、動く・気付いた相手にプラカノ1撃目で仕留めきれずに2撃目を回避される事も少ない。 近距離ではまず回避するほうが難しいと思った方が良い。 遠くにある狙撃および観測点に向かって打ち出し、叩き落とすこともできる。 逆に言えば、爆風の狭さから直撃(爆心地近くに着弾)orハズレという使い方以外はあまり適さない。 ラグ(サワードバグ)などの影響も考えると実戦でコンスタントに直撃を取るのは難しいため、活躍できる状況が限定されがちであることは頭に入れておきたい。 また、リロードが少し長いため、1発リロードを補うためにリロード速度の速い腕部パーツを使ったり、主武器でとどめを刺す場合には、主武器の性能のほかに腕部の武器変更と主武器の空転の有無が有用性に直結する。 Ver2.5よりリロードが短縮され、3.6秒から3秒になった。これにより、射撃時間が速まるようになった。 Ver4.0より爆発半径が1m拡大され10mに、同時にリロードも0.5秒短縮され2.5秒になった。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 装弾数 1発×6→1発×4 威力 8500→9600 爆発半径 10m→11m 弾数こそ減ったものの、威力の大幅な引き上げと爆風半径の拡張によって、直撃とまでいかづとも相手の近辺に適切に撃ち込めるなら、ノックバックや転倒を容易に狙えるため、以前とは格段に使い易さが向上している。 プラズマカノン・ネオ 2011/04/08に追加された火力特化型プラズマカノン。XMに搭載されたバレルが大型化し、更に無骨になった。見た目では最重量そうだが、意外にもXMよりも20軽い。 総火力:54000。1mあたり約3142.86?dmg減衰 ダメージ装甲効果:大破ALL(2.17-4.58m)、ダウンALL(4.19-5.55m)、ノックバックALL(5.59-6.27m) プラズマカノン版サワード・コングともいえる存在で、一発の威力は驚異の18000。 その代償として、この系統の特徴ともいえる扱いやすさとはかけ離れた特性に仕上がっている。 弾速は110mとプラズマカノンMK2と同等。この速度で18000の弾が迫ってくるのだから恐ろしい。 しかし、プラズマカノン系統では最も遅く、従来のプラズマカノンと同様に扱っても命中は期待できないだろう。 予測偏差射撃・近接空振りのワンチャンス狙いなど、むしろサワード系統の技術が役立つ。 さらに、爆発半径7mはサワード・カスタムに並ぶ重火力副武器最低であり、威力減衰の割合も多く、ラグに弱く、即連射によるカバーもできないため、軽量機など素早く動く目標への対処は難度が高い。 とはいえ威力そのものが非常に高いので、爆風判定さえ入りさえすれば大破および致命的ダメージ(及び5mダウン)は確定する。 ver2.7より追加されたチップシステムによるタックルやインパクトボム等、手軽にダウンを奪える手段が増加したため、以前より積極的に前線で直撃を狙っていけるようになった。 レーダー施設やコアなどの固定目標、重量機やワフトローダーなどのピンポイントで狙い易い低速標的に対して非常に有効。 自動砲台は1発、レーダーなら無傷の状態から2発と主武器少々で破壊することができる。 ワフトローダーの弱点を狙撃できれば1発で耐久力の4分の1が吹き飛ぶ。弱点以外の部分に当たっても姿勢が乱れるのは痛快。 代わりに副砲手に対しては少々過剰。先に搭乗者を減らす選択は取りにくい。 コア攻撃については、残念ながら単発でのコアダメージ上限に引っかかってしまうため一発16000しか与えられない。 それでもバラージに次ぐ破壊力のため、ワンチャンスの強さでは随一である。 総弾数が3発と少なく、3.6秒のリロード時間も長い。何度も撃つ場合は補給が欠かせなくなる。 使いどころの見極めも必要ではあるが、これだけの火力を撃ち出さずに落ちるのはもったいない。出し惜しみせず積極的に使っていきたい。 設置物を除去したい場合、サワード・コング同様、貴重な弾をここで使うべきか戦況に応じて熟慮が必要。 余談だが、チャージカノン系統(C実装時点)を含めてプラズマランチャーで唯一、緑色を帯びた弾頭が特徴。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 22000→18000 リロード時間 4秒→3.6秒 プラズマカノンUG 威力と総弾数を両立したハイバランスモデル。 マガジン火力 14400[1秒]総火力:57600。1mあたり約655dmg減衰 ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンB+ ( - 4.0m)、ノックバックALL(4.5 - 7.5m) 他武器で言うと、サワード・スマイトのような同系統からいいとこどりをした中間モデルとも。 具体的には、プラズマカノンのような連射とマガジン火力、XMのような威力と速さを合わせたようなもの。 連射速度は毎分120発(1発0.5秒)と、プラズマカノンよりもさらに素早く連射が可能であり、ノックバックが終わるころには着弾する計算になる。 スマイトと同じく、XMに比べて素の状態で大破を取ることはできないが、マガジン火力が高いため重装甲機に対してノックバック後に撃破を取れる可能性がある。 また、プラズマカノンに比べて高装甲に対してのノックバック範囲が広く、逃げられる前に足止めすることができ、 XMと比べるとダウン判定範囲は少し狭めだが、連射できる武器としてはダウンもなかなか取りやすく、前述同様に連射速度を活かして即座に2連射し、ダウンの範囲を一気に広げることもできる。 2連射でダウンを取った後に主武器で追い打ちもでき、丁寧に1発ずつ狙撃するならダウン後にそのままUGで追い打ちも可能。 2連射を前提とすれば4マガジンは少々少なく感じるかもしれないが、1発ずつを心がけると8発撃てるというバランスも特徴となっている。 しかしリロードはプラズマカノン系統で同じく長めなので、1発ずつを前提とした場合は攻撃毎の時間がかかる事に注意。 Ver4.0で爆発半径が1m拡大され、10mから11mになった。
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司令官直轄部隊の中核。 その隠密性から狙撃だけでなく監視、長距離偵察などの任務もこなす。
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ルエリ・メイスフィールド 通称 悲壮の騎士(トリスタン) 性別 男性 所属 E H社 オラクルボード - 認証レメゲトン イゾルデ 搭乗テウルギア フェイルノート キャラクター概要 認証レメゲトン:イゾルデ テウルギア:フェイルノート機体概要 所持兵装 テウルギア:カリバーン(先行試験型)機体概要 所持兵装 キャラクター概要 “悲しいけれどね、これも戦いなんだ” 精鋭部隊『円卓の騎士』、その一角を担う飄々とした雰囲気を持ちながらどこか悲し気な雰囲気を纏う40近い中年過ぎだが美貌を持つ赤毛の男性。 普段の立ち振る舞いは騎士と呼ぶに相応しく、物腰も柔らかくノリがいい。 基本的に人当たりが良くお人好し。男性らしく女性好きというダメな一面も持ち合わせている。 その実力は折り紙付きだが決して腕を自慢することなどはせず、普段は趣味の楽器演奏をするほどおとなしい人物。 テウルギアの操作と狙撃に関しては天賦の才を持ち、その実力は目立たないもののトップクラスではないかと噂される。 近接戦闘も難なくこなせるが立ち位置上、それは最後の手段であるので彼の腕前を知るものは少ない。 戦闘時には冷静かつ、非道なまでに敵を排除する。が、基本的に前線に出てくる理由は八つ当たりなどが多い。 認証レメゲトン:イゾルデ “わかっております…ですが、どうかご無理はなさらぬよう” “許しは乞いません。ここは戦場…戦の契りを交わしたのならば、それは侮辱となりえます” 美しい金髪を持つ王族然とした女性型アバターを好んで使用するレメゲトン。 慈悲深く、そして思慮深い聖母の如き性格のレメゲトン。 しかし、戦闘時には人が変わったように冷酷になりこれは戦争なのですと言い放つほど割り切っている。 テウルギア:フェイルノート 機体名 フェイルノート 開発 E H社 機体サイズ 15m 武装 ・高精度レーザースナイパーライフル『ホークアイ』・腰部横:可変ブレード『カーテナ』・頭部:高精度センサー『ギフト』・背部バックパック:戦術観測用データリンクユニット『マビノギオン』 機体概要 “赤と白。二つの英雄譚という枝は絡み、そして次なる未来へと実を託す” “さすらいの吟遊詩人は今、風に乗せ高らかに詩を奏で、後に語り継ぐであろう” “語られぬ英雄達(しせるものたち)の生きた証(ものがたり)を。” 『円卓の騎士』用としてセンサー類と精度重視の改造が施された、E&H社テウルギアの原型機『カリバーン』のうち一機。 後方からの支援能力に重きを置いた機体となっており、武装も必要最低限しか装備していない。 『無駄なしの弓』の名が示す通りの狙撃機であり、現時点でその狙いを外したことは一度も無い。 本機の特徴の一つとして、頭部センサーユニットが強化されており望遠機能や観測機能などが通常の機体よりも強化されている。 背部バックパックに追加された『マビノギオン』を併用することによりリアルタイムで観測データなどを使用しより高精度な狙撃や味方への情報共有を行うことも可能である。非常時にはパージし重量を減らすことによって元型機であるカリバーン本来の性能を発揮することが可能である。 これにより高精度レーザースナイパーライフル『ホークアイ』を用いた長距離狙撃戦や後方からの味方の支援を得意としている。 護身用兵装として腰部横には可変ブレード『カーテナ』がマウントされており特殊加工によって状況に応じショートソード、メーザーバイブレーションロングソードと使い分けることが可能である。 しかし、ショートソード時の見た目は剣先が無く、折れた剣そのものでありそれは彼の戦場において折れた騎士道を現しているのかもしれない。 所持兵装 高精度レーザースナイパーライフル『ホークアイ』 改修前であるカリバーン二号機に採用されていた試製光学式スナイパーライフル、その改良型。 ジェネレーターと冷却機構がアップグレードされたことで取り回しが改善、射程と精度も向上している。 不可視性と高い静粛性から狙撃兵器としては一種の完成形ともいえるが、武器単体のコストは高くなってしまった。 可変ブレード『カーテナ』 腰横に一振りマウントされているブレード。 特殊加工によって状況に応じショートソード、メーザーバイブレーションロングソードと使い分けることが可能である。 ルエリの過去を皮肉るような武装であるが、彼自身は使い勝手がいいと気にっている。 テウルギア:カリバーン(先行試験型) 機体名 カリバーン 開発 E H社 機体サイズ 15m 武装 ・E&H製試作型光学スナイパーライフル・EHW-P/Enfield「ランチェスター」×2・EHW-R/EnfieldⅠ 「レンフィールド」・サイドハンドグレネードラッチ・背部多目的ラッチ・脚部3連装ミサイルランチャー×2 機体概要 其は誉れ高き選定の剣。夢現の愛しき隣人より賜りし不朽不屈の業物なり されど選ばれし者、忘れるなかれ。己が信念折れる時、剣もまた輝きを失うであろう E&H製テウルギアの原型である機体であり、現在でも近代化改修を施されエース用としての地位を築く傑作機。 その二号機。 一号機と同じく、当時完成したばかりの試作機であった為いくつかの試験兵装と共に運用された。こちらは近距離戦の実働データを取っていた一号機とは違い、遠距離戦を想定した調整をなされている。 頭部は遠距離戦に対応するためにセンサー類や通信能力が大幅に強化されており、その影響で一号機とは若干の外見差異がある。 その中でもルエリ機の武装は、当時やっと製作にこぎつけた超高精度光学式スナイパーライフル、サイドアームとして精度を犠牲に連射性と威力を両立したバヨネット装備のハンドガン、中近距離において敵を制圧掃討する戦術機関砲、両サイドアーマーに格納された各種ハンドグレネード、脚部ミサイルランチャーと遠距離から中距離の射撃戦に特化している。 背部多目的ラッチには状況に応じて試験武装を装備、或いは様々な補給物資を懸架する。 そのため、本機は多大な火器管制能力と精密射撃能力、戦況を見据えた立ち回りを必要とされる。 一号機とは非なる意味でピーキーな機体であるが、これを辛くも乗りこなしたルエリはリチャードとE&Hの名声を高め、結果的にCD勢力内での政治力をより確固たるものとした。 しかし、影の英雄たる彼を覚えるものは戦友以外におらず。彼自身もまた、内戦という戦場の在り方に誇り高き騎士道を曲げざるを得なかった。 東西戦争終結以降ルエリはテウルギアを降り、諜報員兼工作員として活動していたが『円卓の騎士』結成に合わせて復帰。それに伴いこの機体も『フェイルノート』として改造される事となる。 所持兵装 試製光学式スナイパーライフル E Hカンパニーがその技術を結集して製作した光学式スナイパーライフル。 出力、射撃精度、威力共に実戦で耐えうるラインに到達しているが大型化しているために取り回しは劣悪である。 スナイパーライフル上部には高精度センサーカメラを搭載。これを同期することでより精密な射撃を行うことが可能。 また、バイポッドも備えている。 その高い不可視性と静粛性から狙撃兵器としての評価は高い。 EHW-P/Enfield「ランチェスター」 携行式の対テウルギア用に調整されたオートマチックハンドガン。低精度ながらも高い威力と連射性を持つ取り回しのいい武装。本機では主に護身用として使用される他、牽制、威嚇射撃、装備された銃剣で敵格闘攻撃をいなす、装甲の薄い部分を狙う事を目的としている。 非使用時には肩部にマウントされている。 EHW-R/EnfieldⅠ 「レンフィールド」 対テウルギア用に開発された戦術機関砲。ブルパップ方式を採用しており、取り回しをよくしつつも射程距離を確保している。 また、試験装備である為AP弾(榴弾)やHE弾(徹甲弾)などの各種弾頭を状況に応じて切り替えて装填し、対応することも考慮されている。 アンダーバレルにはオプションとしてグレネードランチャーを装備可能。 しかし、ケースレス弾ではない為足元に薬莢が散らばる、若干装弾数が減るなどの技術的問題も散見される。 突撃を余儀なくされるか敵に包囲された場合の保険的意味合いが強い。 非使用時には腰裏にマウントされる。 サイドハンドグレネードラッチ 両サイドアーマーにハンドグレネードラッチ機能を設けた物。ラッチには片側最大4個(総計8個)までハンドグレネードを格納可能。 種類も榴弾、スモーク、スタン、チャフなどの軍事兵器用のものだけでなく暴徒鎮圧用に催涙スモークなど豊富で任務内容に応じて選択、携行する。 脚部3連装ミサイルランチャー 両足の側面に装備された三連装ミサイルランチャー。誘導機能も備えている。 必要に応じて座標入力による支援砲撃も可能である。 状況に応じてパージ可能。 背部多目的ラッチ 味方への補給物資の懸架や試験兵装の追加装備を想定した多目的ハードポイント。特に何もない場合はデータリンクユニットとスラスターを纏めたランドセル装備している。 これによって負傷兵や味方歩兵の移送、味方への補給も可能となっている。 原案/霧月
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【カスタムパーツ】 > 【補助系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 高精度集束リング LV1 0 2 0 ビーム射撃兵装の集束時間を3%短縮 115 34900 ☆☆ 二等兵01 1.5 LV2 0 3 1 ビーム射撃兵装の集束時間を6%短縮 155 49300 ☆☆ 1.5 LV3 0 6 0 ビーム射撃兵装の集束時間を10%短縮 185 65300 ☆☆ 1.67 備考 ビーム属性かつ集束を行える兵装のフルチャージまでにかかる時間を短縮するパーツ。 同効果を持つパーツと重複可能で効果は加算される。Lv1+Lv2なら3+6=9%短縮。 射撃兵装のみのためスキル「ヘビーアタック」の集束時間は短くならない。 効果があるのは集束時間に対してのみ。オーバーヒート時間を短縮するのは補助ジェネレーターが対応。 ビショップの有線式メガ粒子砲x2[挟撃]や、キュベレイのファンネルx6[包囲]等々、いわゆるサイコミュ兵装のロックオンにかかる時間の短縮はサイコフレームが対応。 アップデート履歴 2019/01/31:リサイクル窓口にて新規追加 2019/02/21:リサイクル窓口にて Lv2追加 2019/04/25 DP交換窓口に Lv1追加説明文変更ビーム兵器 → ビーム射撃兵装 2019/05/16 DP交換窓口に Lv2追加 2019/08/29:性能調整LV1:遠距離パーツスロット減少1 → 0 LV2:遠距離パーツスロット減少2 → 1 2019/09/26:リサイクル交換窓口に Lv3追加. 2022/12/01:DP交換価格緩和Lv1:38700 → 34900 Lv2:54700 → 49300 Lv3:??? → 34900 2024/04/25:性能調整中距離パーツスロット減少Lv2:4 → 3 Lv3:7 → 6 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット減少Lv3:1 → 0 ※Lv1-2は調整無し コメント欄 過去ログ 1 名前 (強化後でもかなり重くね?) - 名無しさん (2024-05-11 19 28 49) スロット消費がクイリロ補助ジェネに似せてくる意味が分からない。これは選択している武装のみに効果発揮するんだぞ?倍の数値で短縮しないと調整待ってた方がいいレベル。 - 名無しさん (2022-04-27 23 07 52) 交換並んだけどLv3重いなー - 名無しさん (2021-01-04 16 18 30) 全部中距離スロットなのがなー。Lv3だけ近距離か遠距離のスロット消費にして欲しい - 名無しさん (2020-12-14 02 16 53) ガンキャⅡ専用アイテムだな・・ - 名無しさん (2019-02-01 04 13 49) 残念ながらこれつけなくても連射でOHするから無用なの - 名無しさん (2019-02-01 04 18 05) どっちかというと2射目を短縮するためってよりも初弾を早く撃つためでは?チャージ中は伏せてないと無防備&チャージキャンセルされるわけだし - 名無しさん (2019-02-05 18 28 58) 連射するのはジムキャⅡ定期 - 名無しさん (2020-01-30 11 29 03) キャⅡのキャノンは収束リングの対象になるの? - 名無しさん (2019-02-05 18 21 56) wiki内の値でリングLv1適用後の収束時間を計算すると、ゲルビーは5→4.85s、アレックスBRは2.93→2.84s。どう詰め込んでもスロットが余る状況でなければ絶対に付けないと思う。クイロと一緒でLv2は6%になるんだろうな。 - 名無しさん (2019-01-31 15 24 08) この程度のスロなら結構余りそう - 名無しさん (2019-01-31 15 30 08) 素ゲル、先ゲルに積んでみたけど問題なく積める・・・が、使用感であまり差がないのがな。せめて5%くらいは欲しかった。 - 名無しさん (2019-01-31 17 29 01) リサイクル窓口にて確認新規作成。相変わらずLv1の性能低めだこと。 - keasemo (2019-01-31 14 24 52) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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狙撃針 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵単体に挑発系技能を無視した遠隔攻撃を行う。 使用NPC 几帳面 漂骸骨(魔鬼のお供) その他情報 名前 コメント
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姫装備 部位 防具名 装飾品 頭 ハイメタ系 胴 赤フル系 腕 ピンクか白っぽいやつ 腰 リオハ系 脚 リオハ系orシルソル 武器 発動スキル: 備考:前作からおなじみお姫様装備。わがままな第三王女の特注装備でもあります。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ハイメタUキャップ 胴 フルフルUメイル 腕 フルフルUアーム 腰 リオハートコイル 脚 フルフルUブーツ 武器 発動スキル:スキルは珠つっこんで回復強化と広域化+1 備考:コンセプトは桜姫 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ハイメタキャップ 胴 レイアレジスト 腕 プライベートカフス 腰 クロムメタルコイル 脚 クロムメタルブーツ 武器 ガンナー装備 発動スキル:体力+10 備考:村の後半でできるガンナー姫装備。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ハイメタU 強運、運気 胴 ゴールドルナ 鉄壁 腕 金剛【篭手】 石壁 腰 ガブラスーツベルト 脚 ザザミSグリーヴ 強運 武器 ガンチャリオット 鉄壁 発動スキル:激運、ガード性能+2 備考:どう見ても姫(風俗的な意味で)です。本当に(ry 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 カイザーS 胴 ゴールドルナ 強運 腕 ゴールドルナ 強運 腰 ゴールドルナ 脚 カイザーS 武器 剣士装備 発動スキル:見切り+1、激運。 備考:金色の竜姫。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ブランゴSキャップ 胴 キリンSベスト 腕 ブランゴSアーム 腰 ボーンSフォールド 脚 ブランゴSグリーヴ 武器 双剣オオナズチ 発動スキル: 備考:色を虹色にするときらびやか。近接武器版、東洋の姫装備。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 剣聖のピアス 胴 レイアS 腕 シルバーソル 腰 リオハートU 脚 リオハートU 武器 剣士装備 発動スキル:心眼。治癒珠、全癒珠使って体力回復アイテム強化。 備考:剣士用白姫装備 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 イエローピアス 胴 ミラバルカン 腕 ミラバルカン 腰 ミラバルカン 脚 ミラバルカン 武器 剣士装備 発動スキル:匠珠使ってランナー、切れ味+1。 備考:黒姫装備。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 キリンS 属攻 胴 グラビU 名匠 腕 ハイメタU 属攻×2 腰 バルカン 匠×2 脚 ハイメタU 匠×2 武器 剣士装備 発動スキル:切れ味+1、属性強化。 備考:野性的な姫。装飾品と胴がマゾいから余裕と興味がある方はどうぞ。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ハイメタU 仙人珠 胴 リオソウルU 防音珠 腕 リオソウルU 名人珠 腰 クロム 脚 クロム 武器 剣士装備 発動スキル:高級耳栓、見切り+1、体力-10 備考:姫装備と言うことでひとつ。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ハイメタUキャップ 名匠珠 胴 レイアS 体力珠 腕 レイアS 腰 ヘルパーU 匠珠×2 脚 クリームジャージー 名匠珠 武器 剣士装備 発動スキル:切れ味+1、体力+10 備考:新・姫装備 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ハイメタSキャップ 胴 ブランゴSメイル 腕 フルフルアーム 腰 レイアSフォールド 脚 ハイメタSグリーヴ 武器 剣士装備 発動スキル: 備考:白を基調とした姫装備 画像: 投稿テンプレ 部位 防具名 装飾品 頭 胴 腕 腰 脚 武器 発動スキル: 備考: 画像:
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任務の妨害者討伐 遂行地域 ティアラマンタ - ノートス前哨基地 適正レベル 取得 60 / 遂行 60 報酬 経験値 4,049,664 / 189,785 ギーナ特級 封魂石(254) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCグラントと会ってクエスト獲得2.第56 ハスカル 狙撃兵を退治せよ-第56 ハスカル 狙撃兵(5)3.NPCケノフォスと会ってクエスト完了
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「スナイパーに情けはない」 名前 井崎 帝法 性別 男 年齢 23歳 分類 【遠距離系】 属性 瞬間移動 身長 172cm 体重 62.8g 好き 銃 嫌い 返り血 【概要】 【帝國】零号機関暗殺第一部隊隊長の能力者。暗殺部隊は文字通り主に要人暗殺等を行うが第一部隊のみは特殊で陸軍の遠距離狙撃部隊としての一面も持ち合わせている。能力者の街に男が来た理由は徐々に明かされる…かもしれない。 +【狙撃座標《スナイプ・ムーブ》】 銃から弾を放ち、弾の着弾点に移動する能力 この弾は被弾した物に被害を与えない。 装備…殴れるスナイパーライフル、通常の弾も用意できれば発射可能 スペック…射撃のプロ並み +【銃スペック】 名前 L115A3(Arctic Warfare Rifle Magnum) 全長 1230mm 重量 6.5kg 装弾数 5発 使用弾薬 7.62mmNATO弾、338Lapua 有効射程 1100ヤード~1500ヤード(約1~1.4km) +【性格】 基本的に冷たくそっけない印象をうけるかもしれないがともかく異性が苦手。多少の会話なら何とかなるが少しでも近づいくとかなりの挙動不審になる。殺し合いともなれば勿論別だが。 +【容姿】 迷彩柄の和服にスナイパーライフルを担ぐという奇抜とも言えるような格好。右目はテレスコピックサイトを模した様な義眼となっており中々に不気味な様相を醸し出している。
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■狙撃体勢レベル上限:5 種別:― タイミング:メジャーアクション前提:弓マスタリーLv2判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:5TP 効果:狙撃体勢を取り、射撃の精度を上げるスキル。このスキルを使用すると2ターンの間、移動アクションを行うことができない。狙撃体勢中は、あなたの攻撃力に+スキルレベルする。あなたのクラスレベルが15以上あれば、ダメージはさらに+スキルレベルされる。また、射程は自身の周囲六マスに変化する(前方、後方関係無く)移動アクションを行った場合、もしくはノックバック等で移動してしまった場合、狙撃体勢は解除される。