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狂戦士 範囲火力職 参考メンバー: ステ振り:力>体力 もしくは力極振り? スキ振り:人それぞれ
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狂戦士(デストロイヤー) 公式 攻撃力にのみ特化した戦士です。巨大な武器を振るい、眼前の敵を打ち砕きます。 彼らは、攻撃力を増す為の様々なアビリティを操る、まさに攻撃のプロフェッショナルなのです。 防御を省みない彼らの闘法は、自分よりも強大な敵を滅ぼす事を目的としていると言われ、多くの戦場で、その威力を示しました。 しかし、武器の巨大さに比べ彼らの装備する鎧は軽量で、継戦能力には疑問があります。多数の敵に囲まれてしまえば、それが、自分よりも弱い敵であったとしても、重大な危機に陥ってしまうでしょう。
https://w.atwiki.jp/lofgkouryaku/pages/18.html
狂戦士 〇説明 〇ステータス 〇スキル スキル名 習得Lv 効果 備考
https://w.atwiki.jp/kritika/pages/11.html
狂戦士は繰り出した攻撃による剣圧で相手を強制的に掻き集め、敵を粉砕するパワー型です。 アタッカーとして前衛・中衛で活躍するタイプ。 連続攻撃で敵に与えるダメージは超強力!PTプレイでも敵を一箇所に寄せ集める能力は魅力的!
https://w.atwiki.jp/p-kritika/pages/4.html
ヴァソビハオワリダァァァァァァァァァァァ!! 特徴 狂戦士は、剣圧で敵を掻き集め、粉砕するクラスです。 息つく間も与えぬほどの連続攻撃で敵に大ダメージを与えます。 パーティプレイでは、敵を一箇所に集め、迅速に倒せるようにサポートできます。
https://w.atwiki.jp/kritikawiki/pages/29.html
鬼神の狂気が混沌へと誘う 「狂戦士」は、繰り出した攻撃による剣圧で相手を強制的に敵を掻き集め、敵を「粉砕」するパワー型です。 アタッカーとして前衛・中衛で活躍するタイプ。連続攻撃で敵に与えるダメージは超強力! パーティープレイでも敵を一か所に寄せ集める能力は魅力的!
https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/40.html
狂戦士(バーサーカ) HP・RG DX・DF MDX・MDF 17・3 8・0 6・3 ○特殊能力 狂戦士化(バーサーク):物理攻撃系紋章をそれぞれ2回ずつ使用できる。
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0214 狂戦士 ★☆☆☆☆ 5 無 ドワーフ - 45 4 5 スキル Lv:-- 守護天使★2 パーティ全体の防御力+25% Lv:+10 守護天使★3 パーティ全体の防御力+30% ドワーフ一族で一番気性が荒い。トゲトゲヘルメットで相手をビビらせて燃やす。
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狂戦士 就職前提 狂化スキル 職業ボーナス 狂化時全能力上昇 レベル5 武術スキル(選択可能) レベル10 反撃 レベル15 延命 レベル20 咆哮 レベル30 殺気 レベル45 狂化解除 レベル60 狂化強化 レベル80 自己回復 レベル100 リミッター解除 武術スキル反撃延命咆哮狂化解除狂化強化自己回復殺気リミッター解除
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ゲーム内の説明 最高クラスのステータスと強力な技を持つが、 召喚以外の操作が自動で行われる。 上級者向けの職業です。 初回プレイお勧め度:☆ 特徴 常にマスターの移動と技がAIで自動操作される。AIは突撃AIで速攻を仕掛ける。 攻撃性能はトップクラスで、奮起や覚と憤怒との組み合わせを活用すれば攻撃力300越えも夢ではない。 射程の長い撃殺や焚殺や抹殺で魔法攻撃を仕掛け、鉄壁やスキルロストは磔殺で突破と隙も少ない。 SP消費量こそやや重めだが能力でフォローする事が容易。 耐久力も騎士並みで能力でさらに強化できる。ポテンシャルは全職業の中でも最高と言える。 しかし、自動操作のせいでポテンシャルの高さを潰してしまっている。 位置取りがAI任せでSP消費量が大きな技を勝手に使い、SPを枯渇させるのは序の口。 クリーチャーを召喚できていない時はAIが技を使わない選択をする事があり、低耐久で即召喚が可能なクリーチャーを場に出しにくい。 強力なクリーチャーに対して弱い技を使い、クリーチャーの行動に支障をきたす事もある。 一応、オセの完全操作でその移動と技を止められるので、どうしても行動させたくなければオセを召喚するのもあり。 また、能力の爆睡を強制取得させられるので、クリーチャーが全滅して敵に睡眠の使い手が居ると完全に詰む。 AIの関係上、技で睡眠を治しても狂戦士は行動しない。リモンの押しかけ治療で治した場合は行動する。 技のほうは低コストのスラッシュ、安定感のあるハードスラッシュと基本的な技はこの二つを覚える。 滅殺は狂戦士の最大火力技で射程2あるのでZOC2程度なら問題なく攻撃できる。 撃殺は射程4でマンドレイク相手に強くなれる。 鏖殺はスピンスラッシュの下位互換だが狂戦士は覚えないのでその代用。 磔殺は物理シールドやリアクト対策。 誅殺は暗殺者相手なら非常に強力な一撃になる。 焚殺と抹殺は魔法攻撃なので霊体対策に入れておいたほうが良い。 一つ一つの技の性能は高いが、使うのはAIなので弱い技を使って耐えられたりする事もある。 その為、使ってほしくない技は技から外してしまうのも手。 能力は爆睡で能力キャパが30あるのでカスタマイズ性が高い。 基礎値強化は能力キャパが30もあるので戦士以上に基礎値を伸ばしやすく、ステータスを上げる手段も豊富。 命中率アップ、回避率アップ、クリティカル率強化は入れておいて損は無いが役に立つほどでもない。 快調は短期決戦を仕掛けるのでいらない。 抗体生成はリモンと組み合わせれば自動的に治したうえで耐性を付与できる。 憤怒は覚を召喚すれば次のフェイズに磔殺をして攻撃力を80%上げてくれる。 SPアップはパーティ展開の幅を増やせる。 免疫強化はリモンを採用したほうが良い。 ZOC無視は高火力技が接触しないと打てないのでスレイプニルを採用しないのなら入れておこう。 気迫はクリーチャーと共に固まる時に重要になる。 孤高はより速く速攻出来るようになる。クロノスの処理がしやすくなるメリットもある。 技コストダウンはマスターを動かす戦いをする時に。 タフネスは集中砲火対策用。 反撃は暗殺者等の接近戦仕様の敵に強くなれる。覚で殴って憤怒を発動させられる。 活力は強化量が足りていない。 奮起は普通に5体召喚すれば50%の強化。リモンとカラドリオスによる自動召喚との相性も良い。 完全耐性は爆睡対策に使えるがアンチレジストされるので呪術師の対策にはあまり使えない。ステータスが強化されないので奮起等と併用してはいけない。 技 技名 LV 攻 命 射 範 コ その他 スラッシュ 60 100 1 1 2 低SP消費 ハードスラッシュ 80 100 1 1 4 中火力 滅殺 95 100 2 1 6 メインウェポン 撃殺 70 100 4 1 6 高射程 鏖殺 55 100 0 2 6 範囲攻撃 磔殺 10 100 1 1 6 8回攻撃 誅殺 55 100 1 1 6 敵の攻撃力が高いと高威力 焚殺 40 100 1 1 6 魔法攻撃で防御の高い敵に対して強い 抹殺 40 100 1 1 6 魔法攻撃で魔力の高い敵に対して強い 能力 固有 能力名 LV コスト その他 狂戦士[0] 0 狂戦士専用。移動と技が自動操作になる 爆睡 -10 [睡眠]が時間経過で治らなくなる 選択 能力名 LV コスト その他 最大HP上昇1 2 HPの基礎値5アップ 攻撃強化1 2 攻撃の基礎値5アップ 防御強化1 2 防御の基礎値5アップ 魔力強化1 2 魔力の基礎値5アップ 命中率アップ1 3 常に自分の命中率10%アップ 回避率アップ1 3 常に自分の回避率5%アップ クリティカル率アップ1 3 常に自分のクリティカル率10%アップ 快調 3 自分の回復耐性の上昇が半分になる 抗体生成 4 状態異常が治った時にその状態異常に対しての耐性ができる 憤怒 4 物理技をミスした時に攻撃力10%アップ 最大HP上昇2 4 HPの基礎値10アップ 攻撃強化2 4 攻撃の基礎値10アップ 防御強化2 4 防御の基礎値10アップ 魔力強化2 4 魔力の基礎値10アップ SPアップ1 4 戦闘開始時のSP2アップ 免疫強化 5 ターン経過で治る状態異常が速く治る ZOC無視1 5 移動する時にZOCを1マス無視する 気迫 5 敵マスターとの距離が近いほど防御アップ(6マス以内なら10%、3マス以内なら20%、1マス以内なら40%) 命中率アップ2 6 常に自分の命中率20%アップ 回避率アップ2 6 常に自分の回避率10%アップ クリティカル率アップ2 6 常に自分のクリティカル率20%アップ 孤高 6 味方が居ない時に攻撃力、防御力、魔力35%、移動1アップ 最大HP上昇3 6 HPの基礎値15アップ 攻撃強化3 6 攻撃の基礎値15アップ 防御強化3 6 防御の基礎値15アップ 魔力強化3 6 魔力の基礎値15アップ 技コストダウン1 8 技のコストを1減らす 最大HP上昇4 8 HPの基礎値20アップ 攻撃強化4 8 攻撃の基礎値20アップ 防御強化4 8 防御の基礎値20アップ 魔力強化4 8 魔力の基礎値20アップ 移動強化1 8 移動の基礎値1アップ SPアップ2 8 戦闘開始時のSP4アップ ZOC無視2 9 移動する時にZOCを2マス無視する タフネス 10 同一フェイズ内に技でダメージを受ける度にダメージをカットする量が10%アップ(最大50%カット) 反撃 11 技でダメージを受けた時に技使用者が自分のZOC内に居れば[無属性 物理 攻撃値50]の技を使用する 活力 12 フェイズの始めに攻撃、防御、魔力のいずれかが5%アップ ZOC無視3 12 移動する時にZOCを3マス無視する 奮起 12 自分のクリーチャーが[召喚済み]になる度に攻撃力10%アップ SPアップ3 12 戦闘開始時のSP6アップ ZOC無視4 14 移動する時にZOCを4マス無視する 技コストダウン2 16 技のコストを2減らす SPアップ4 16 戦闘開始時のSP8アップ 完全耐性 16 状態異常、状態変化にならない。ステータスが低下しない 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 「カラドリオスだとAIの都合でどうしようも無い事には変わりない」 そんなことないでしょう -- 名無しさん (2017-11-30 11 06 13) 名前 コメント