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友愛の証 味方全体15%アップ -- 真・雪月風花って雷じゃなくて風なんじゃないかな。 -- SR直江兼続とHRお舟 連携計略 敵全体15%ダウン -- 冷風呂如何] -- 「冷風呂如何」は招待前田でも出来るようになってるみたいです -- ↑招待慶次SR最終と利家SR最終では発動せず。 -- ザビエルとフロイスの連携名 ゴアの遭逢 -- 愛SR直江と艶HRお船 連携計略 「偕老の契約」 -- 特殊計略は最終進化させないと発動しないんですか? -- セキガハラのHR2枚で15%UP連携「真なる槍捌き」確認、両方最終進化で計略1でした -- 華将降臨20%うp -- お市、SR柴田勝家で「夢幻泡影」20%ダウン -- 隼の伝え火 味方全体15%UP -- 「立花宗茂-凛然-」と「立花ギン千代」で「立花繚乱」20%UP -- 毛利輝元 凛 [雪舟三世]雲谷等顔 15%UP -- 愛SR狩野永徳(最終進化計略7)、艶HR長谷川等伯(最終進化計略2)で20%ダウン確認 -- SR北条綱成とHR北条氏康で闇夜連獅子20%UP -- SR北条綱成とSR北条氏康で20%ダウン -- 連携情報コメントに連携名入れてくれると助かる -- SR足利義昭とHR足利義輝を追加。SSR足利義輝とSR足利義昭には連携がなかったことも確認した。 -- 三好長慶-糸絆-とSR十河一存で「三好の武」20%アップ -- SSR[守護聖女]ザビエル-祝福者-とSRオルガンティノ-伝道-とルイス・フロイス-牢記-で「イエスズ会の奇跡」35%アップ -- SR伊達政宗とSR支倉常長で「目指すはイスパニア」20%ダウン -- HR義姫とR梵天丸で「幼竜の日々」15%ダウンを確認 -- SR伊東一刀斎とSR鐘捲自斎で「金翅鳥王」20%ダウン -- SR織田信忠とSR北条氏照で「甲斐虎滅ぼし」20%ダウン -- ↑甲斐虎滅ぼしはダウンでなく20%アップでした -- SSR浅井妹、SR茶々、HRお初で「混沌流転の宿業」敵全体30%ダウン -- SR上杉景勝とHR上杉景虎で「骨肉相食む」20%ダウン -- SSR島左近とSR石田三成で「過ぎたるもの」25%アップ -- SR織田信長南蛮とSR濃姫で「冥闇の蝶」20%アップ -- 新種ノーマルの忠勝シリーズ計6枚にて 連携「鐵戦姫発動」を確認 -- ↑効果は敵全体-25%ダウン -- SR [相州乱波] 風魔小太郎 と SR[仁武]北条氏康 で「関東闇紅蓮」敵全体 20%ダウン -- Tomo 忠勝シリーズお城除く5枚で発動確認。 -- SR 凛 [非常の器]本多正信-黎鷲- と SR 凛 [堅忍不抜]徳川家康-翔鷹- 20%アップ -- Tomo ↑ 連携「鷲の翼」味方 20%アップ -- SSR佐々木小次郎とSR伊東一刀斎で「鐘巻の系譜」25%アップ -- 愛 [天下統一]羽柴秀吉 と 凛 [浅井長女]茶々 で 連携「聚楽第の栄華」20%アップ -- 凛SR本多忠勝-絡繰- と 艶SR井伊直政-紅雀- と 艶SR榊原康政-猛亀- で 連携 「赤?襤褸の甲冑」敵全体 20%ダウン -- ↑ 敵全体 30%ダウン -- 凛SR立花道雪-鳴神-と凛SR立花ギン千代で「雷華閃乱」敵全体20%ダウン -- SR武田信玄不動尊とSR山本勘助で「虎の遺策」敵全体20%ダウン -- 虎の遺策、不動尊の最終WMAXと山本3進のLv.MAX、計略1で確認。 -- SR大友宗麟、SR大友宗麟-花宴-、R一萬田「観桜大酒宴」15%アップ -- 立花道雪-雷神-と立花宗茂-凛然-で連携「連なる雷鳴」20%ダウン -- SR高橋紹運-壮烈-とHR吉弘鎮信で「大友の鯰石」味方全体15%アップ -- SSR直江兼続とSR上杉景勝で「上杉の大反骨」25%ダウン -- SSR[一睡の夢]上杉謙信-雪天龍-とSSR[風流紅粉]武田信玄-赫灼虎-で「川中島の戦い」30%アップ -- HR百鬼夜行とHRヒゼンクマ・バレンタインセールで「おかしな集団」20%アップ -- 蒲生氏郷-獅子-と冬姫で「冬の獅子風」味方全体20%アップ -- SSR上杉-雪天竜-と色部「至高の白」25%ダウン -- 一 SSR武田信玄とSR山県で「至強の赤」25%ダウン -- NさきひめとNみのきちで「さきみの」味方全体5%アップ -- 未確認にあるSR真田3枚連携、「真田六文銭」30%ダウン -- S伊達正宗×S伊達輝で[奥羽連竜]20%ダウン -- HR[不覚呑取]福島正則-鯨盃-×HR母里太兵衛、[日本号の交わり]20%UP。母里は初期・計略も1 -- SSR[太閤]豊臣秀吉-夢人- とSSR[智絶]黒田官兵衛-墨潜龍- 「瓢箪の智」全体25%UP -- 愛HR山内一豊と凛SR千代「内助の功」味方20%up -- 艶SSR[智絶]黒田官兵衛--墨潜龍-と艶SR黒田長政-影装-で「黒田の智略」敵全体25%ダウン -- 凜SR本多正信と艶HR本多正純で「徳川の能吏」味方全体20%UP -- ssr 上杉謙信ー輝天虎ーと虎御前「虎の抱擁」25%ダウン -- R -- 艶R[長谷堂城]鮭延秀綱と愛R[出羽統一]最上義光「最上の鮭」味方15%UP。他の最上義光は未確認 -- 愛HR義姫と艶SR伊達輝宗「竜を育みし者」味方全体15%UP -- 愛SR斎藤利治と凛SR斎藤利三「美濃蛇共食い」20%down -- 未確認にある明智光秀-桔梗-と斎藤利三「桔梗の元に」20%up -- HR疋田豊五郎×SR豊臣秀次 「新陰の闇太刀」20%UP -- 斯波義銀と織田信雄「順逆の主従」15%down -- S本多忠勝×S真田信之で[救いの鉄腕] -- ↑20%UPです。 -- 森蘭丸と #8226;森可成で「織田の森林」20%ダウン -- ト伝伝授の一 15%down -- 愛HR種子島時尭と艶SR津田算長で「戦国の口火」敵全体20%ダウン -- 艶SR浅野長政と愛SRねね「猿の祝言」20%UP -- SR柴田勝家とSR丹羽長秀「?」20%UP? -- ↑の計略「織田双璧」20%UP -- 織田有楽斎と古田織部で台子手前の茶会 -- ↑20%UP -- SSR半蔵とSR家康(イベント報酬の方)で半蔵門の守り 25%UP確認しました -- 凛SR石田三成-篝火-と艶SR浅野長政で「猿の犬嫌い」20%ダウン -- 限定SSR筧十蔵とSR風助で25%アップ -- SR風助とHR真田幸昌で糸の紡ぎ手20%UP確認しました -- SSR大久保とSSR世良田で「徳川裏支え」25%ダウン -- 艶HR大久保忠隣と艶R藤堂高虎で「せめて一局」15%UP -- SSR大久保とSR三河守徳川で「徳川の黄金」25%アップ -- SSR世良田とSR徳川家康-翔鷹-で「関ヶ原の采配」25%アップ -- 永禄蜘蛛地獄っていうのはMR織田とSSR松永連携…?喰らっただけなので確認お願いします。 -- ↑見直してみたらSSR松永と義輝かもしれないです。後はSSR直江とMR徳川だったので関係なさそう。 -- SR羽柴秀吉とHR大田牛一で「太閤様軍記の内」15%ダウン -- SR徳川家康-翔鷹-とSSR徳川秀忠で親子翔嵐25%アップ -- SSR徳川秀忠と愛SSR江-桜花- で太平の導手 30%up -- 凛SR早川殿+艶R今川氏真-悟詠-「毬糸の絆」味方15%up確認しました -- SSR筧十蔵とSR絶糸の風助で「天王寺の壁」25%アップ確認 -- 愛SSR豊臣秀吉と凛SSR加藤清正で「栄華のために」-25%確認しました -- 愛SR最上義光-芋煮-と愛SR[踏破]咲姫とみの吉で「材料探しなのです」20%アップ確認しました -- HR松平信康とSR服部半蔵で「滂沱の涙」20%アップ確認しました -- SR井伊直政-紅雀-とSR加藤嘉明-冷槍-で「岐阜城攻め違い」20%ダウン -- SR[仁武]北条氏康とSR早川殿で「獅子の結」20%アップ確認しました -- 長宗我部の内外はR谷忠澄とR滝本寺非有で15%アップ -- SR[三河守]徳川家康とSR 本多正信-黎鷲-で「鷲の帰還」20%ダウン -- 愛SR木下藤吉郎と大政所で木下家の踏ん張り 20%アップ -- 糸の紡ぎ手はSR絶糸の風助とHR真田幸昌で20%アップ確認しました -- SR宮本武蔵-我流-とSR 宍戸梅軒-鉄蠍-で「荒き激闘の果てに」20%ダウン -- SSR[浅井末妹]江-桜花-to凛SSR[元和偃武]徳川秀忠-蒼天鳩- 艶SR千姫 -- 愛R前田利家と凛R本阿弥光悦で「加賀光悦」15%ダウン -- SR島津義弘-伏鬼-とSR島津豊久で「東軍敵中突破」20%ダウン -- SSR[覇業]織田信長-天下布武-とSSR[太閤]豊臣秀吉-夢人-で 「うつけと猿の夢」30%up -- SSR直江兼続とSR直江景綱で「龍支えの超純愛」25%UP -- 潜みし企み 35%ダウン --
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1 2 3 4 5 6 唯さわ 2011/08/28 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1314461822/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 泣いた。ありがとうございました… -- (名無しさん) 2017-03-13 22 44 46 こみ上げるものがあるね。 -- (名無しさん) 2016-08-13 23 05 21 かなりの名作だと思います。 何度も読みに来てしまう…w -- (名無しさん) 2016-01-17 15 39 19 シリアスと危うさ、感動がないまぜになる恋愛ssの王道 -- (名無しさん) 2015-12-13 22 49 39 これも、文章や構成が上手です。 やっぱり胸にきますね。 -- (名無しさん) 2015-08-28 22 21 45 美しい 感動作品だ! -- (名無しさん) 2015-06-03 22 17 44 ほんと丁寧に書かれたいい作品ですよね。 -- (名無しさん) 2015-03-12 20 37 58 何度か再訪してるが、やっぱこれはいい作品だな。 唯の心情も映した語り形式の地の文もいいな -- (名無しさん) 2015-03-06 00 57 30 これこそ正統の百合だ。 -- (名無しさん) 2014-12-13 16 42 54 時系列の部分で多少分かりにくいところもあったけど、流れといい盛り上がりの部分といい かなり読ませる。 -- (名無しさん) 2014-11-02 20 34 38
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戻る 百合長編SS 久々の唯澪で長編、中身も不思議な感じでみっちり詰まってるという体なので、 じっくり読もうかと思います。 -- (名無しさん) 2016-09-11 21 46 15 澪ちゃんが最後に見た夢は、いつもの「けいおん部」だったのかな?? 読んでいるこちらまで澪ちゃんと夢の世界を泳いでいるような、ファンタジックで読み応えのあるSSでした。 不思議にレスが付いていないのは、最近はお手軽なSSが好まれるのか、みんな夢におぼれたまま戻れないでいるのか、どっちだろう? -- (名無しさん) 2016-09-30 22 28 39 グレイッシュガールを書いた方ですかね。 本編の展開を丁寧にトレースして読み応えがあります。 終わりは何となく予想できましたが、名前の由来までと驚かされました。 にしても、前作同様澪ちゃんは誠実、生真面目で好感が持てます。 素晴らしい恋愛ssをありがとう。 -- (名無しさん) 2016-10-17 01 28 10 少し描写がくどいな。 前回も感じたが、内容が面白いだけにもったいない。 -- (名無しさん) 2016-10-21 21 54 54 梓が加わった後も二人の絆を思い出してほしい。 いや、思い出してくれると思います。 -- (名無しさん) 2016-10-29 22 15 00 読みにくいところもあるけど、目の付け所はいい。 読みごたえはあります。 -- (名無しさん) 2016-11-10 20 30 23 不思議で少しややこしい話。 ただ、テーマは面白いし深いね。 もうちょっと文をすっきりと。 -- (名無しさん) 2016-11-17 21 22 02 不思議な雰囲気ですごい好きな作品なんだけど、欲を言うならもう少し仲良くなる過程を描写をしてくれたらなーと思った。 -- (名無しさん) 2017-03-21 01 25 30
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MVP投票結果 本戦結果発表後に行われたMVP投票の結果です。 MVPキャラクターとベストカップル賞の2部門があります。 MVPキャラクター 全SSを通して最も活躍したと思うキャラクターに投票してください。(自キャラも可) 第1位:“絶対勇者” ウィル・キャラダイン(得票数:4票) ストレートなまでに清々しいキャラでした。 恥ずかしげもなく自キャラに投票してしまいます。ラブの物語を書くにあたってよく練られていると思いますし、多くのSSで中心的役割を担っていたように思います。ウルトラ自画自賛失礼! キャラメイクが本当に秀逸でした、多ちょんまげ抜刀斎くのSSで唯一無二かつ目立つ活躍をしていたと思います。 第2位:甘之川 グラム(得票数:3票) この娘がらみの恋愛SSは糖度が高くてとても良かったです。正ヒロイン候補 最もストレートに甘い恋愛をさせやすいキャラ。ヒロインオブヒロイン。生真面目な天才少女が理屈で割り切れない想いにやきもきする様は、色々な方が描いていて、どれも魅力的でした。 どのSSでも安定して可愛かったです。 第3位:糸遊兼雲(得票数:2票) 好きです、好きでした。 多くのSSにおいて、他参加者をとりまとめる役割だったから。 第4位:平河玲(得票数:1票) パンツになってまで優勝した人以上はいない 第4位:ちょんまげ抜刀斎(得票数:1票) わかりやすく恋愛する気のないエネミーとして展開作りに動かしやすく、また料理のしがいもあったキャラクターだと思います。彼が出てくるだけで場面が楽しい。 第5位:嶽内 大名(得票数:1票) コメントなし ベストカップル賞 全SSを通して最もお似合いだと思ったカップルに投票してください。(自SS内のカップルも可) キャラクター名は名簿順に記載しています。 集計の際特にSSの区別はつけていません。明記がある(または呼び方で分かる)場合はコメントの先頭に括弧書きしてあります。逆にそれ以外の場合は特定できる場合でも書いていません。 第1位:糸遊兼雲 泉崎ここね(得票数:5票) (SSその2)群像劇を捨ててまでこの二人の感情描写を掘り下げるSS2、流石にこのカップルがベスト取らなきゃ嘘でしょ (SSその2)読んでて一番打ち付けられたので。高校生であの悍ましい戦場を駆け抜けるイトーが頼もしくもあり休んで欲しくもあり。ここねの繊細さが、イトーの機微を日常にまで取り戻してくれそうで良かった。 描写が濃密で…ね!平河も加えて3ぴ(略 なんちゅうもんを食わせてくれたんや…なんちゅうもんを… 第2位:平河玲 朱場永斗@鬱(得票数:2票) (SSその7)この巡り合わせでしか見られない素敵さがあったと思います 玲の正体を知った直後にそれでも愛せると間髪入れずに言えたことは、後々思い返しても非常に深いものだと…尊く感じました。 第2位:甘之川 グラム 調布 浩一(得票数:2票) 何処か頼りない浩一に盲目的に恋をするグラムが可愛かった。 SSその6の甘酸っぱい感じどうしようもなく好きなんですよ。次点でSSその9の甘之川グラムと根鳥マオです。グラムちゃん正ヒロイン待ったなし 第4位:ちょんまげ抜刀斎 泉崎ここね(得票数:1票) (SSその7)カップルというかは微妙かもですが、とにかくよかった。二人の設定の行間で齟齬が生じない範囲で最高のドラマを組み上げる。発想のみならず、その描写がまた素晴らしい。全てがすばらしかった優勝作であるSSその7ですが、その中でもこの二人についてスポットを当てた部分が、個人的には瞬間風速だったと思っています。好き……。 第4位:牧田 ハナレ スナイパーあたる(得票数:1票) (SS指定なし)超王道のカップリングでありかつ、SS毎にあらゆる解釈が存在したりしてとても面白い存在でした。個人的に好きなのは乙女の恋心を真正面から書いたその6と、暗いバックボーンと狂気にも程近い純愛を繰り出したその7が推しです。
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1 2 3 4 5 6 7 澪唯 2016/09/09 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1473404022/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 不思議な雰囲気ですごい好きな作品なんだけど、欲を言うならもう少し仲良くなる過程を描写をしてくれたらなーと思った。 -- (名無しさん) 2017-03-21 01 25 30 不思議で少しややこしい話。 ただ、テーマは面白いし深いね。 もうちょっと文をすっきりと。 -- (名無しさん) 2016-11-17 21 22 02 読みにくいところもあるけど、目の付け所はいい。 読みごたえはあります。 -- (名無しさん) 2016-11-10 20 30 23 梓が加わった後も二人の絆を思い出してほしい。 いや、思い出してくれると思います。 -- (名無しさん) 2016-10-29 22 15 00 少し描写がくどいな。 前回も感じたが、内容が面白いだけにもったいない。 -- (名無しさん) 2016-10-21 21 54 54 グレイッシュガールを書いた方ですかね。 本編の展開を丁寧にトレースして読み応えがあります。 終わりは何となく予想できましたが、名前の由来までと驚かされました。 にしても、前作同様澪ちゃんは誠実、生真面目で好感が持てます。 素晴らしい恋愛ssをありがとう。 -- (名無しさん) 2016-10-17 01 28 10 澪ちゃんが最後に見た夢は、いつもの「けいおん部」だったのかな?? 読んでいるこちらまで澪ちゃんと夢の世界を泳いでいるような、ファンタジックで読み応えのあるSSでした。 不思議にレスが付いていないのは、最近はお手軽なSSが好まれるのか、みんな夢におぼれたまま戻れないでいるのか、どっちだろう? -- (名無しさん) 2016-09-30 22 28 39 久々の唯澪で長編、中身も不思議な感じでみっちり詰まってるという体なので、 じっくり読もうかと思います。 -- (名無しさん) 2016-09-11 21 46 15
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『。・★†ゴスロリV系狂愛†★・。』メンバーでマジカルバナナ 。・★†ゴスロリV系狂愛†★・。メンバーでマジカルバナナ http //www2.finito-jp.net/game5/monkey.cgi?id=Gothic 前の方が残した下の言葉から、あなたが連想した言葉を登録して下さい。 登録されると今までの連想された言葉を全て見ることができます。 タグを使用したり、全角で 50文字を超えると投稿できません。 携帯からでも遊べます。 09/28-19 04 19 詐欺 といったら、騙される方が悪い 09/28-16 41 59 高額請求 といったら、詐欺 09/27-19 01 03 パケット定額にしないと大変 といったら、高額請求 09/27-18 27 20 携帯 といったら、パケット定額にしないと大変 09/27-18 25 15 パソコン といったら、携帯 09/27-17 41 47 おもしろい といったら、パソコン 09/27-17 33 38 まき人 といったら、おもしろい 09/27-16 37 29 うざい といったら、まき人 09/27-15 11 09 こーすけです といったら、うざい 09/26-16 47 13 ウキウキ といったら、こーすけです 09/26-16 39 20 オサル といったら、ウキウキ 『。・★†ゴスロリV系狂愛†★・。』メンバーでペット育成 『。・★†ゴスロリV系狂愛†★・。のペット』の生活 http //www2.finito-jp.net/game6/pet.cgi?id=gothiclo 名前を入れる→パスワードを入れる→育てる 一匹目の名前:タマ 『。・★†ゴスロリV系狂愛†★・。』メンバーでホームページバトル 『。・★†ゴスロリV系狂愛†★・。』メンバーでホームページバトル http //www.finito-jp.net/game1-1/hpbattler.cgi?id=gothiclo id=gothiclo ホームページを数値化してバトルを行うゲームです。 『。・★†ゴスロリV系狂愛†★・。』メンバーで嘘々ニュース 『。・★†ゴスロリV系狂愛†★・。』メンバーで嘘々ニュース http //www2.finito-jp.com/game15-1/affair.cgi?id=gothiclo id=gothiclo あなたの前世に起きた出来事を大胆予測! あなたの知らないところで事は起きていた! さあ!名前を入力して予測してもらおう! トップページ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計アクセス数: - 今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - 選択肢 投票 Good! (0)
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RSssss レッドストーンでの露天情報を保存・検索 取得したアイテムの最高売却値を表示します アイテムの自動売却機能 このソフトウェアを使用してのいかなる損害を作者は責任を負いません。あらかじめご了承ください .NET framework 4 を使っているため、これらのインストールが必要です .NET Framework 4 ダウンロード SDK | MSDN こんな機能があったらいいなというのを募集しています twitterでも ダウンロードや使い方 こちらから 更新履歴 v2.2.0IPアドレスの右にサウンドのファイル名を表示 アイテムリスト完成 v2.1.9バグ修正 いくつかのNxUの名前を格納 v2.1.8バグ修正 v2.1.7バグ修正 v2.1.6バグ修正 v2.1.5RS内の露店検索でも露店情報を収集 v2.1.4バグ修正 v2.1.3バグ修正 v2.1.2本系・インバネスコート(DX)のデータを入れました(U・Ultimateを除く) MMORPG RED STONE Wikiを参考にさせていただきました。載ってないやつはデータがないやつは実際に売ったのを基にしました。そのため、鍛冶屋で10nで売れるものは純価格1000000としてます。 色々修正 v2.1.1鎌系・クロー系・レザースーツ(DX)・レザースカート(DX)のデータを入れました(Uを除く) 残りは光操師の武器(本)と専用鎧(インバネスコート)のみです。データが載っているサイト等ご存知のかたはお知らせください 露店検索をスレッドを使ってするようにしました v2.1.0キーワードを指定し、発言の中にそのキーワードがあると音がなるようにしました v2.0.0WinPcapをやめてrawソケットを使ってキャプチャするようにしました 現在のすべてのアイテム名が表示されるようになりました ただし、価格は霊術・闘士・光操の武器・専用鎧を取得したときの売却値の表示については -1 と表示されます v1.2.2インターフェースの改善 v1.2.1自動売却機能の削除 露天情報の保存方法を月毎にrotenフォルダ内に保存するように変更 れどみら形式に対応 v1.2自動売却機能の追加1024*768の解像度には対応していません 貴重品を売ってしまっても作者は一切責任を負いません。自己責任で実行してください レッドストーンのウィンドウの左上の端を画面の左上の端と合わせて下さい v1.1チャットロガー機能の追加 v1.0.2露天情報においてインゴットに対応今までの露天情報はインゴットはそのまま値段として表示されます インターフェースの改善 いくつかのバグを修正 v1.0.1いくつかのバグを修正 バグ報告等はこちらへ 名前 コメント
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キャンペーンアンケート結果 本戦結果発表後に行われたキャンペーンアンケートのコメントです。 コンセプト 今回のコンセプト(恋愛SSで面白さを競う)についていかがでしたか? 面白かったです。変化球になる分、楽しく考えて作れました。 異能を恋愛に絡めていく試みは新鮮で楽しかったです。 読者を納得させるものを作ろうとするのは難しかったが、応用も利きそうでこれからのキャンペーンでも応用できそうではある。 かなり難しかったのですが、勝ち負けに左右されないという点で自由に書けて面白かったです。今回は結局バトル主体になってしまいましたが、次回あるならばもうちょっと恋愛方面をしっかりさせたいなぁ~(嶽内 大名) 参加者の新たな面を見られて面白かったです。 スタンダードになるとは全く思いませんが、試みとするぶんには別によいのではないでしょうか。 戦闘SSや能力バトルが書ける執筆能力って、実は創作においてメジャー性能ではないので、ダンゲロスSSみたいな文筆バトルをやりたいけど、パラメータ割り振り(得意ジャンル)の関係で手がでない人って結構いたと思うのですよ。そんな中、定義をひっくり返し、「恋愛SS」をテーマにしたのはとても面白かったです。新規参入の人が多く、かつ活躍したのは、このセッティングによるところも大きかったと思います。参加したかったな……! いいキャンペーンでした。 書く側からすると、非常に難しくはありましたが面白かったです。自分の新しい引き出しが増えたような気がしました。ただどうしてもバトルに比べて字数が多くなってしまう傾向にあるので、(バトルであれば即バトル即決着ができる)恋愛SSの場合は予選をしてキャラ数をもう少し絞った方がいいかもしれません もともとバトルものであるという下地がありつつ恋愛をテーマにするというのはコンセプトも、個人的な好みとしても、とても素晴らしいものでありました。 どうしても異能力を恋愛展開に生かし辛いのは否定できませんが、とても面白い試みであると思います。 バトルばかりではなくこういうのもよいのでは キャンペーン形式 今回のキャンペーン形式(12人で本戦SS1本の1発勝負)についていかがでしたか? 恋愛という形式上仕方ないんですけど。トーナメントで遊べる方が、勝てばたくさん書けるので私は好きです。 SSごとのキャラ解釈の違いを楽しめました 作者参加としてはいろいろ身になって面白かったですが、読者はめちゃくちゃ退屈だったのではないでしょうか。 全員出るSSを書く人が多かったので特定のキャラが全然出てこないなんてことがなくてよかった あんまり恋愛とトーナメントって相性が良いとは思えないので、1発勝負で良かったと思います。 全てのSSを読むことができていない読者が多かったように思います。 今回の形式だと自然と作品のボリュームがふくらみがちなので、そこは難点だったかもしれません。けれど、どこに手を入れるかというと、参加者を8~10くらいに絞るしかなくて、そうするとさらに参加者競争率という壁が立ちふさがるのですよね。すると、予選を開催する形か……しかしそうすると、開催期間が延びるのですよね……。悩ましい! 滅茶苦茶しんどかったですが面白かったです。ただ12名全員使ったSSと登場キャラを絞ったSSを同じ土俵で評価していいかは議論の余地があると思います。 オールスター展開が自然にできるのはとても良いことです 舞台設定 今回の舞台設定(希望崎学園、生徒会NPC等)についていかがでしたか? なんやかんや、ぬめ子の雑さ故の掘り下げであったり、木下に関する情報の模造であったり、あたるが機械なのか天使なのか人間なのか、各々楽しんでいた様で。見ていて楽しかったです。ラブマゲドンというイベントの構成上、やはりバトル発生しますわな……といった面もありますが、個人的にはバトル御法度の完全平和主義領域化してしまうのもありだったかな?と思う反面、やっぱバトルありだからわちゃわちゃしてダンゲロスだよな、という板挟みです。総評としてはグッドでした 空白が多いのでNPCの設定がバラエティ豊かだった 個人的には調理し甲斐があって良かったですが、生徒会の主張によると「木下の認める真実の愛」が「滑川のぬめぬめ」と等価であるため、素直に「普通に恋愛して、木下に認められて、脱出する」話を書く場合には、同時に生徒会の主張を否定する必要性が出てきます。そういう意味で、純粋に恋愛だけ書きたいという人にはやり辛かったのではないかと思いました。 生徒会の3人は最終的にかなり良いバランスになってたと思う。敵としても味方としても魅力があった。 最低限の舞台装置としての設定以外ありませんので、あれこれと扱いやすかったです。 NPCがそれぞれのSSにて上手いように化けてくれたので、良かったと思います。 NPCの設定があっさりしているのは大事だと思います。ねつ造したい人には余地があるし、自キャラを書きたい人も、前提を描くのに文字を割かずにすむ。木下、滑川、あたる、みんな好きでした。 とても良かったです。生徒会NPC三人は適度にキャラが立っていて解釈の余地がありました。三人ともそれぞれのSSでそれぞれの輝きを放っていたと思います。 木下会長、ぬめちゃん、スナイパーあたるは三者三様味に味があって料理しがいがあり、とても魅力的なキャラクターでした。個人的にこの三人を活かし、アレンジして動かしてほしいと思いましたし、そういったSSが好きでした。 NPC達の造形がとっても良かったです、唯のヴィランだけには収まらない高い魅力のある木下、謎が多く幾らでも独自解釈が可能なぬめ子とあたる、どのSSでも高い存在感を放っていたと思います。 特に問題ないのでは キャラクター募集形式 キャラクター募集形式(先着制、字数制限、期間の長さ、その他レギュレーション)についていかがでしたか? 先着順で漏れた人が結構いたので、何かしらの救済措置があっても良かったかなーと思いました。それ以外は概ね良かったです。 先着制は書き手にも読み手にもあんまりメリットない気がしました。結局は早さでなく質で勝負する訳ですし……。また、段階的に選抜があった方が「自分が投票したキャラを見てみたい」と次を読むモチベーションが生まれるのではないでしょうか。3週間も何もない間があっていきなり決戦投票となると、作者以外は盛り上がりにくいんじゃないかと。 開催時期や枠の数で全く異なった結果になりそう。 字数制限は今後も必要だと思います。 参加人数の兼ね合いがあるとは言え、募集をしたその日の夜のうちに募集が締め切りになってしまったのはまずかったと思います。 分かっていたことではあるのですが、先着制というシステムはキャンペーンにとって得となるものが一つもないなあという感想です。なんらかの選抜機構の必要を再認識しました。 先着順:毎回先着だとそれはそれで問題ですが、予選だと自然と短編できれいにまとめる能力の高い人が残りがちなので、新たな実力者が発掘されるきっかけになったと思います。それはそれとして間に合いたかった……。それはそれとして、先着順だったら、21 00くらいから開始した方が、GKさんの生活リズム的にもよかったのではと思ったりもしました。深夜まで張り付き、おつかれさまでした。字数制限:ちょうどよかったと思います。期間の長さ:あまりにも速すぎた……けどそれはGKさんのセッティングの問題ではないので。強いて言えば素敵なセッティング過ぎて人が殺到したということなのだ。 先着制は少し考えた方がよいかと思います。投稿された作品の質が高かったのは良かったのですが、1000文字ギリギリで投稿して、その上で本戦に間に合わなかった人がいたのは問題と思います。参加したくても出来なかった実力者が多数いたことを考えるとやりきれないです。新人枠〇名、過去キャンペーン一勝以上枠〇名とか。 ラジオからの先着順は賛同しかねる部分があります。〇日〇時~〇日〇時の間に集まったキャラから抽選という形式の方がよかったような。 先着制に関しては、予選形式と比べても一長一短のためどちらが良いかは判断しかねる所だと思います。 先着順は、今回に関してはよくなかったなんじゃないかな。事実上、夜中に起きていられない人間は参加できませんしプロローグ、本戦と違って読む時間は取れるので個人的には5000字ぐらいあってもよかった気もするけど、まあこれぐらいもいいか 執筆期間 執筆期間(期間の長さ、結末が自由、その他レギュレーション)についていかがでしたか? 特に無いです 字数無制限そのものが悪いとは思わないんですが、予選による質の担保がなかった事も併せて、読者に負担を強いる結果になってしまったのではないかと思います。GKとしては何文字程度を予想していたのかも気になります。 SSに登場させるキャラクターの数を作者側で管理すればどうにかなる。 丁度良かったです。特に結末自由って所が良かったですねぇ~ 執筆期間というか、キャラ公開からSS公開までの期間が長く、ダレてしまっていた印象です。あと、必ずしも自キャラにフォーカスする必要性がない構成は、試合性の観点では不健全には感じました。 期間の長さ:3週間というのは、今まで追っかけたキャンペーンの中で最長の期間でした。でてきた作品を見る限り、見合ったボリュームの作品が多かったですので、ちょうどいい期間なのだろうと思います。ただ一方で、執筆時間は伸びれば伸びるほど、リアルの時間のやりくりができる状況の格差が出てしまうかなあという気はしました。執筆速度以上に、学業や仕事、生業との兼ね合いが出てきちゃうかもって。渾身の作品が出てくるには必要な期間なんでしょうけど、もう少し短めにした方がさくっと次につながる気軽さで書けるのかも? などという印象も持ちました。 12キャラの一発勝負という点では執筆期間は丁度良かったです。字数の上限は今後必要かもしれません。投票コメントに、読み切れなかったので0点とかあるとやはり切なくなってしまいます。結末自由は難易度が高いですが多様性があってよかったと思います。 前例のない形式である事を踏まえると丁度良かったと思います。 投票形式 投票形式(10点を振り分ける形式、期間の長さ、その他レギュレーション)についていかがでしたか? 1×3で三人投票できるよ?で良かったかもしれない。もしくは4人? 「一番を選ぶ」という趣旨を踏まえると、最高得点を付けられるのは一つだけが妥当では?という気はしました。期間は正直、集まったものの字数を見ると短すぎると思いましたが、後出しで変更すると不公平感もあるので難しいところだと思います。 あのSSから10点で選ぶのは大変だったが良い塩梅だった 問題なかったと思います。 10点振り分けかつ、票数に上限を設定したのは、いろいろな作品を改めて読み返すきっかけにもなり、個人的にとても好きでした。投票期間はもう少し長くてもよかったかもですが、これだけのボリュームの作品が並ぶとはセッティングの時点では読み切れないですし(3週間あるからって、9万書く人が出てくるとは思わなかったよ……)、結果論ですね。見込みとしては適当なものだったのでは。 良かったです。ただ投稿者の投票はとても難しかったです。どうしても邪念がよぎり3点をつけられませんでした。投稿者は10点分投票した場合自SSに2点入るとかなら良かったかもしれません。 絶妙に足りない位だったのが良かったです。 投票の振り分けは問題ないんじゃないかな GKの対応 GKの対応(メール対応、wiki更新、twitter告知等)についていかがでしたか? 概ね良かったです。お疲れさまでした。 滅茶苦茶な字数を捌いていただいた事にはマジで感謝しかないです。 朝4時に起きていたり作業が丁寧であったりと申し訳ないぐらいに仕事をこなしてくれていた。 素早くて良かったです。お疲れ様でした。 素晴らしかったです。特に私は予選に深夜四時投稿。本戦にも2分前投稿と不義理を働いていたので寛大な処置に感謝するばかりです。 SS投稿の際に迷惑をかけてしまったのですが、その時のメールでの対応が非常に親切かつ丁寧で本当に助かりました、ここに謝意を表します。 wikiの内容 wikiの内容(フォーマット、記載内容等)についていかがでしたか? 背景がクソダサい以外は良かったです。。。 分かりやすい 特に見にくさは感じませんでした。 結果発表ページ、見やすかった! 見やすかったです。ただ本戦投稿フォームの場所だけ少し分かりにくかったです。ギリギリで慌てていたというのもありますが。 可視性、ページ移動に関して問題は無かったです。 フォーム 投稿、投票のフォームについていかがでしたか? 特になし あれで良い 1万字超えると使えないと知った時は少し焦りましたが、特に問題ありませんでした。 わかりやすく操作できました。すばらしいとおもいます。 投票フォームは非常に見やすかったです。 その他 その他何かご意見などございましたらご自由にお書きください。 初参加ですが楽しく遊ばせてもらいました、ありがとうございます。 GK作業お疲れ様でした! はからずも大ボリュームの企画となったラブマゲドン。とても面白いキャンペーンでした! 年末の慌ただしい中、駆け抜けたGKさまに感謝と敬意を! 次は参加したいな! これだけの長文、もはやSSではない文庫本たちを捌いてくださったGKには敬服するばかりです。お疲れさまでした。 持ち寄られたキャラの各々のアレンジ、物語の進み方とそれぞれに楽しめました。素晴らしい企画でした! 本当にお疲れ様です、ありがとうございました! おつかれさまでした!
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