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状態異常とは PC、ないしは敵側にとって不利となる要素のことを総称して状態異常と呼びます。 様々な不利益を被り、場合によっては戦局を大きく変えかねない要素となる……かもしれない? 状態異常名:火傷 効果1 回避技能半減 効果2 武器、魔法の命中技能-20 効果3 味方ターンが終わるたびに、最大HPの10%固定ダメージ 戦闘不能後 解除されない 戦闘終了時 解除されない 回復・解除方法 状態異常回復薬 or 状態異常解除魔法 or 宿 説明 文字通り火傷を負った状態。低温やけどでも放置していると危険なので、しっかり治療をしよう 状態異常名:睡眠 効果1 1d5ターンの間、全ての行動不可 効果2 物理攻撃に対する被ダメージ2倍 戦闘不能後 解除される 戦闘終了時 解除される 回復・解除方法 1d5ターン経過する or 物理攻撃を受ける or 状態異常回復薬 or 状態異常解除魔法 説明 眠ってしまい全ての行動ができなくなる状態。眠らされた際に見る夢は、どんな夢なのだろうか 状態異常名:凍結 効果1 1d6ターンの間、全ての行動不可 効果2 魔法攻撃に対する被ダメージ2倍(火属性魔法のみ等倍) 戦闘不能後 解除される 戦闘終了時 解除される 回復・解除方法 1d6ターン経過する or 火属性魔法攻撃を受ける or 状態異常回復薬 or 状態異常解除魔法 解除された後の効果 解除後1ターン、回避技能と武器命中技能が半減する 説明 体がカチコチに固まり、回避などの全ての行動ができなくなる状態。凍らされたらしっかり体を温めよう 状態異常名:麻痺 効果1 永続で全ての行動不可 効果2 水属性の魔法を受けると、PCがどの属性だったとしても被ダメージが2倍 戦闘不能後 解除される 戦闘終了時 解除されない 回復・解除方法 状態異常回復薬 or 状態異常解除魔法 or 宿 説明 麻痺で動けなくなる状態。痺れてしまったら誰かに助けを求めなければ、命はないだろう 状態異常名:毒 効果 1d6ターンの間、味方ターンが終わるたびに、最大HPの20%固定ダメージ 戦闘不能後 解除される 戦闘終了時 解除される 回復・解除方法 1d6ターン経過する or 状態異常回復薬 or 状態異常解除魔法 説明 体内に毒が入った状態。時間が経てば自分の力で解毒できるが、割と厄介なので早めに治療しよう 状態異常名:風傷 効果 何か行動を起こすたびに1d6固定ダメージを負う 戦闘不能後 解除されない 戦闘終了時 解除されない 回復・解除方法 状態異常回復薬 or 状態異常解除魔法 or 宿 説明 切り傷ができた状態。風の力でできた傷は小さく地味な痛みを生じさせるので放置はできない 状態異常名:石化 効果1 永続で全ての行動不可 効果2 物理被ダメージ-30%(0.7倍) 効果3 魔法被ダメージ+30%(1.3倍) 戦闘不能後 解除されない 戦闘終了時 解除されない 回復・解除方法 状態異常回復薬 or 状態異常解除魔法 or 宿 説明 体が石になり動けなくなる状態。倒れるまではひとまず本人の意識と命は保証されているらしい 状態異常名:混乱 効果1 1d5ターンの間、戦闘に関わるスキル(回避/庇い/弾き/他武器スキルetc)全てが使用できなくなる 効果2 効果1に合わせ、通常攻撃のみ(連射可能な武器は単発のみの攻撃/範囲攻撃等不可)しかできなくなる 戦闘不能後 解除される 戦闘終了時 解除される 回復・解除方法 1d5ターン経過する or 物理攻撃を受ける or 状態異常回復薬 or 状態異常解除魔法 説明 パニックになり正常な判断ができなくなる状態。慌てているので落ち着かせて戦線復帰をさせてあげたい 状態異常名:沈黙 効果 魔法を使用する全てのスキルが使用できなくなる 戦闘不能後 解除されない 戦闘終了時 解除されない 回復・解除方法 状態異常回復薬 or 状態異常解除魔法 or 宿 説明 魔法詠唱ができなくなる状態。頭の中では分かっていても言葉にできないそんな状況 状態異常名:暗闇 効果1 物理/魔法攻撃の命中率が20に固定される 効果2 庇いや回避を含む攻撃命中以外の成功率は全て技能値から半減になる 戦闘不能後 解除されない 戦闘終了時 解除されない 回復・解除方法 状態異常回復薬 or 状態異常解除魔法 or 宿 説明 目の前の視界が見えづらくなる状態。見えづらくてもたまに当たる時があるのはご愛敬 状態異常名:呪縛 効果1 永続で全ての行動不可 効果2 味方ターンが終わるたびに、最大HPの10%固定ダメージ 効果3 闇属性の攻撃(物理/魔法問わない)を受けると、PCがどの属性だったとしても被ダメージが2倍になる 戦闘不能後 解除されない 戦闘終了時 解除されない 回復・解除方法 状態異常解除魔法 or 宿 説明 闇属性の攻撃により麻痺して動けなくなる状態。噂ではディエティもこれに苦しめられたと言われている
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状態異常 猛毒 歩くごとにHP減少。戦闘時は攻撃するごとにHP減少。 暗闇 攻撃があたりにくくなる。MAPが表示されなくなる。 麻痺 攻撃時、一定確率で麻痺して攻撃出来ない。 空腹 満腹度が減りやすくなる。 病気 歩くごとにSP減少。戦闘時は攻撃するごとにSP減少。 特定の敵に攻撃を受けたり、罠に掛かる事により状態異常にかかる場合がある。 状態異常には数値が設定されており、特定スキル(キュア・医療術)にはその数値を減少させる効果がある。(一度で回復しなくても繰り返し使う事によって治療できる。)対応アイテム使用の場合は100%回復する。 MAP内を歩くことにより回復することが出来るが、HP・SP同様状態異常回復量が設定されている。(隠れステータス、1歩で1回復、スキルによる補正可) 状態異常の強さはアイコンの透明度である程度わかる。100歩を切るとアイコンが薄くなり始める。 状態異常の強さ(回復に掛かる歩数)= 状態異常を喰らったフロア数 罠 猛毒の泉 猛毒に掛かる。 漆黒の闇 暗闇に掛かる。 麻痺の煙 麻痺に掛かる。 空腹の煙 空腹に掛かる。 病の煙 病気に掛かる。 酸の雨 攻・防・速の全補正値に-1(永続) 転送時空 ランダムで階層を上昇か下降する。移動量は罠LV*2。最大30階層上下する。 灼熱の炎 全員に最大HP×50%のダメージ。 真っ白な光 全員のSPが0に。 暖かい光 HP全回復。 回復の光 全員のHP全回復。 やわらかい光 満腹度全回復。 清浄な風 全員の状態異常回復。 ダンジョン内でランダムに遭遇する。(像の形で存在している。) メンバーの一人が選ばれ、罠回避・罠耐性の判定をする。罠に掛かった場合はその一人のみが影響を受ける。 例外的に全体に効果を及ぼす場合もある。(HP・SP関連)
https://w.atwiki.jp/rumiardry/pages/89.html
状態異常名 効果 備考 毒 一定時間ごとにHPが減る 時間経過で回復せず戦闘終了後も残り歩くとHPが減っていく 麻痺 スペカ・アイテム使用時一定確率で行動ができなくなる 時間経過で回復せず戦闘終了後も残る 暗闇 物理攻撃発動時に一定確率で無効になる。 静寂 特殊攻撃発動時に一定確率で無効になる。 気絶 行動ができなくなり待機時間が最小値で固定される 凍結 行動ができなくなり待機時間の減少が止まる 眠り 行動ができなくなり待機時間の減少が止まる 混乱 一定確率で選択した行動をキャンセルし自分を物理属性で攻撃してしまう 魅了 敵を対象としたスペカ使用時に一定確率でキャンセルされる(味方の対象のスペカは使用可能) ストップ 行動ができなくなり待機時間の減少が止まる 某有名RPGとは違い自動回復や毒などの時間経過の効果はそのまま発動する ヘイスト 待機時間の減少が早くなる リフレッシュ等の状態異常回復技で消滅する スロウ 待機時間の減少が遅くなる
https://w.atwiki.jp/craftwarriorsjpn/pages/85.html
状態異常 燃焼 +詳細 説明 ダメージの発生する攻撃系状態異常。いわゆる火傷、スリップダメージ。 特徴 ダメージ回数は5回(固定)。燃焼が発生する攻撃を最後に受けてから5回は必ずダメージを受ける。 スキル「燃焼」を持つ武器一覧 対処法 燃焼耐性を持たせる(⇒スキル「燃焼耐性」を持つ武器一覧)か、メディック又はメディ・キューブで回復させる。 毒 +詳細 説明 ダメージの発生する攻撃系状態異常。いわゆる毒。 特徴 毒耐性を持たないユニットは、「状態異常回復」をしない限り死亡するまでダメージを受け続ける。アサシンは スキル「毒」を持つ武器一覧 対処法 毒耐性を持たせる(⇒スキル「毒耐性」を持つ武器一覧)か、メディック又はメディ・キューブで回復させる。 麻痺 +詳細 説明 ダメージの発生しない妨害系状態異常。 特徴 効果時間分行動が停止する。気絶と似ているが、こちらは防衛施設にも効く。 スキル「麻痺」を持つ武器一覧 対処法 麻痺耐性を持たせる(⇒スキル「麻痺耐性」を持つ武器一覧)か、メディック又はメディ・キューブで回復させる。 気絶 +詳細 説明 ダメージの発生しない妨害系状態異常。 特徴 麻痺と似ているが、こちらはユニットにしか効果が無い。また耐性を持つユニットが恐らく一番少ない。武器による耐性獲得以外ではメディックもしくはメディ・キューブ以外に対処法は無い。 スキル「気絶」を持つ武器一覧 対処法 気絶耐性を持たせる(⇒スキル「気絶耐性」を持つ武器一覧)か、メディック又はメディ・キューブで回復させる。 凍結 +詳細 説明 ダメージの発生しない妨害系状態異常。 特徴 「状態異常回復」をしない限り、「強化」が無効化される。また凍結中は「移動速度、攻撃速度、攻撃力」が2分の1になる為、DPSが実質4分の1になる。武器なしで耐性を持っているのはパラディンのみ。 スキル「凍結」を持つ武器一覧 対処法 凍結耐性を持たせる(⇒スキル「凍結耐性」を持つ武器一覧)か、メディック又はメディ・キューブで回復させる。 呪い +詳細 説明 ダメージの発生しない妨害系状態異常。 特徴 「HP回復」「状態異常回復」及び「強化」が無効化される。また「状態異常回復」の唯一の例外。 スキル「呪い」を持つ武器一覧 対処法 呪い耐性を持たせる(⇒スキル「呪い耐性」を持つ武器一覧)のみ。 その他の特殊攻撃について 風(ブラストガンナー、武器「軍配団扇」、エアキャノン) +詳細 説明 ダメージの発生する妨害系攻撃。 特徴 盾を破壊できる。またノックバックが発生する為、「攻撃頻度」の低い近距離アタッカーはほとんど手も足も出ない(バンディット等)。 また、風攻撃は「攻撃範囲」が基本的に広いため、思わぬ所まで攻撃が届いて後衛アタッカーがダメージを受ける事が多々ある。 ただし攻撃モーションは、中断されても中断された所から再開するため、ノックバックしてくる相手が1体のみならば、いつかは攻撃が当たる。 対処法 タイタン、スキル「巨大化」を持つ武器を持たせる、のみ。 抜刀(サムライ) +詳細 説明 サムライのみが持っている固有スキル。武器が変わっても無くならない。 特徴 抜刀攻撃時のみ、狭いが範囲攻撃になる。 対処法 パラディン、バックラー以外のユニットに初撃を受けさせる事で、盾剥がしを回避できる。
https://w.atwiki.jp/oren-matome/pages/193.html
基本的仕様 ORE'Nには様々な状態異常が存在しており、その状態異常を受けてターンが回ってきた者(以下、行動者と表記)の行動前後に何か影響が起こる。 基本的に違うジャンルの効果は重ね掛け可能。 毒・猛毒 行動者の行動後に、現在HPから計算した割合ダメージを受ける。戦闘不能になるか状態異常回復効果で解除される。毒の場合は10%、猛毒の場合は20%。端数切捨て。 毒状態の者が猛毒効果を受けると猛毒に上書きされる。逆は不可。 麻痺 その行動者の行動はスキップされる。その行動後に麻痺は回復する。 眠り 5ターン経過か、物理攻撃を受けるまで、麻痺のように行動者の行動はスキップされる。つまり魔法やブレス攻撃で一方的に攻撃可能ということ。 全モンスターに眠りモーションが設定されているので気になる方はチェックしてみよう! 混乱・洗脳 リールを止める、EX技などフリック行為で発動する、といった行動者のコントロール権が奪われ、技の対象の敵と味方が反転する。混乱の場合は全てのコントロールがランダムで決まるが、洗脳の場合は相手にコントロール権を奪われる。 誰かが洗脳されると、素早さ順を無視し、その洗脳がかかった者の行動になる。 盲目 物理攻撃の威力が割合で削減される。 削減量は技説明文のパーセンテージ表記の通り。 最後に付与された割合量が適用される。2体以上で相手に盲目を付与すると、それぞれが最後に付与された割合量が合算で適用される。 例:天使セレナイトとジプスで【シャイン!!!】を同一の敵に掛けると、その者の削減量は60+60=120%となる。 ただしどんなに削減しても1ダメージは保証されるため、99%の超過分は無駄と考えていい。 沈黙 魔法攻撃の威力が割合で削減される。 細かい仕様は盲目と同じなので説明は割愛。 呪い 一定ターン経過後に即死型 行動者の技リールに大きなカウンターが表れ、0になったターンの行動後に即死となる。 行動後にダメージ型 毒・猛毒のように、行動者の行動後にダメージが入る。 このページについて ※アーケード時代のオレカバトルwikiを参考にして作成しています。 https //w.atwiki.jp/orecaretsuden/
https://w.atwiki.jp/izuna2/pages/26.html
状態異常 名称 効果 原因 回復 睡眠 一切の行動が出来なくなる ほのめ、はったりきのこ、夢見の罠 ターン経過,攻撃される 毒 毎ターンダメージを受ける ゆうがいきのこ ターン経過 恐怖 毎ターンSPが減る 地獄絵図、死霊以上の幽霊系 フロア移動,写し絵 呪い 取得経験値が減る 呪いの罠、人形系、かかし系 フロア移動 興奮 攻撃力が上がる 興奮の罠 フロア移動 ムレムレ 一切の装備が不可能になる ムレムレの罠、河童、茶釜 ターン経過 暗闇 自分の現在位置以外見えなくなる。命中率の低下は無し 暗闇の罠、タコ ターン経過 うわのそら 歩くたびにアイテムを落とすようになる うわのそらの罠 ターン経過 浮遊 罠にかからなくなる。アイテムを拾えなくなる。階段を使えなくなる 浮遊の罠、減量丸 ターン経過 麻痺 一切の行動が出来なくなる 電撃の罠、人魚系 ターン経過のみ 永久 状態異常が回復しなくなり、キャラの変更が出来なくなる(合体技は可能) 永久の罠 フロア移動のみ(万能薬無効) 邪神 回復アイテムでダメージを受けるようになる 邪神の罠 ターン経過 冥界 すべての敵のランクが1上がる(状態異常回復時に元に戻る) 冥界の罠 ターン経過 反転 移動が上下左右反転になる 反転の罠 ターン経過 鈍足 移動速度が半分になる 鈍足の罠、ナメクジ、地蔵 ターン経過 倍速 移動速度が倍になる(蒼天付きなら4回移動) 倍速の罠 ターン経過 封印 霊符使用不可 一旦木綿系 フロア移動 混乱 方向が定まらなくなる(投げ物は真っ直ぐ飛ぶ) 錯乱丸、回転床、生首系、とっきゅうきのこ ターン経過 覚醒 必中&回避up 覚醒丸 フロア移動 四十肩 物を投げれない・回復を使えない(青い珠のアイテム) 四十肩の罠 ターン経過 足枷 移動のみできなくなる 触手玉系 ターン経過 凍結 凍って動けなくなる・HPも回復しない あすら ターン経過 罠 名称 効果 備考 そろばんの罠 障害物に当たったり、穴に落ちたりするまで強制移動+HP 1/2 壁が無いダンジョンでは下のフロアに落ちる 強制煙玉の罠 同フロア内ランダムワープ 呪いの罠 呪い状態になる 興奮の罠 興奮状態になり攻撃力が上がる ムレムレの罠 ムレムレ状態になり一切の装備が不可能になる 暗闇の罠 自分の現在位置以外見えなくなる。命中率の低下は無し タライの罠 100ダメージ+マップを忘れる うわのそらの罠 うわのそら状態になる 歩くとアイテムを落とす 魔物の罠 自分の前方・左右に複数の魔物が出る 浮遊の罠 浮遊状態になる 踏まない、拾えない、上がれない、降りれない 爆弾の罠 爆弾に囲まれる 火炎の罠 200ダメージ+所持している霊符か写し絵を1枚失う 電撃の罠 麻痺状態になる 四十肩の罠 四十肩になる 回転床 混乱になる 永久の罠 永久状態になる 状態異常回復、キャラ変更ができなくなる 邪神の罠 邪神状態になる 回復でダメージをくらう 冥界の罠 冥界状態になる 敵の強さが1ランク上がる。 反転の罠 反転状態になる 反転は移動のみ 鈍足の罠 鈍足状態になる 足が遅くなる 弱体の罠 LVが1下がる 夢見の罠 睡眠状態になる 強制交代の罠 強制で交代する 交代回数は消費されない
https://w.atwiki.jp/yyschoollife/pages/21.html
状態異常 状態異常(やけど、こごえなど)と弱体化(ステータスダウン)は区別されています。 弱体化については複数のステータスが同時にダウンすることができますが、状態異常同士は重複せず、後から付与された方で上書きされます。 また、状態異常と弱体化は重複します。 状態異常・弱体化の治し方 学園ジョブ「ギャグマン」に就いたキャラが「ツッコミ」をする→通常ジョブ 学園ジョブを「夢見る少年/少女」にするか[活力]スキルが付いたメダルを装備して決めポーズをとる 学園ジョブ「夢見る少年/少女」に就いたキャラの決めポーズの円に触れる→上級ジョブ 健康食品またはドリンク類に属するたべものを食べる→たべもの ハリセン(橙)、筆(金)に属するブキを装備してX攻撃をする→全そうび一覧 [源泉]スキルが付いたメダルを装備して回復する→スキル ブルポンなどが持つ状態異常回復効果のある必殺技を浴びる→召喚メダル 他の状態異常で上書きする(弱体化は治らない) 以下、ゲーム内ヘルプより抜粋 バッドステータス 攻撃の中には 能力を下げたり動けなくするなど 特殊な『バッドステータス』にできる技があります。 仲間にかかったバッドステータスはアイテムを使ったり スティックをガチャガチャ動かしたりボタン連打したり ツッコミをしたりすると治すことができます! 敵をバッドステータスにしたらチャンスです! いろいろな効果を上手に使って有利に戦いましょう! 状態異常の一覧 ※違いや効果は不明なものが多いです。わかる人助けてください。 スリップダメージの大きさは恐らく状態異常を与えてきた相手の攻撃力に依存します。 やけど 火に包まれてスリップダメージを受ける。 こごえ、スロー こごえでは霜が降りたようになり、スローでは青いモヤモヤに包まれてすばやさがダウンする。体感2分の1。 しびれ、いねむり、ふらふら その場で操作不能になる。Lスティックをガチャガチャすると早期復帰できる。 しょんぼり 縦線が表示されて全ステータスとスピードがダウン。 プンスカ 怒りのままに場を走り回り操作不能になる。走る方向だけはLスティックで決めれるので、プンスカ中でもある程度の回避はできる。暴走中に敵にぶつかるとダメージを与えるので体当たりができるが、逆に敵がプンスカの場合は触れるだけでダメージを受けるので注意。 人間時では怒りが収まるとしばらく息を整えるため行動不能になる。 くらやみ 頭がモヤモヤに包まれ、攻撃時にミスになることがある。 こんらん 頭に緑のハテナが表示されて、不随意に何もないところで勝利時のポーズをしてしまう。 ぬるぬる 足元がぬるぬるして機敏に動けない。Bボタンで転がると多少マシ。 生ゴミのにおい 茶色の煙が表示されてパワー、スピリットがダウンし、さらにカラスにつつかれ少量のスリップダメージを受ける。 無重力 リトルコマンダーの「無重力ハンド」で敵に付与するか、ハカイヤーDXの無重力爆弾、マゼラタイタン系列の無重力攻撃でのみ発生。 空中に浮いてしまい、方向キー以外の操作を受け付けなくなる。 広い段差を飛び越えたり、地を這う波状攻撃を回避するのに利用できる。 わるめだち 頭の上に目玉が表示され、敵から狙われやすくなる。 基本的に自分から付与するものだが、仕様上は恐らく状態異常と同じ。 スキル「状態異常特効」の効果が乗るかは不明。 無敵 ダメージを受けなくなる。効果中は他の状態異常に上書きされない。 こちら側に悪い効果はないが、仕様上は恐らく状態異常と同じ。
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1733.html
以下、作成・調査中 種類 効果 備考 毒 HPの割合でダメージを与える。(公式未掲載のため、詳細不明) 割合ダメージとの発表はマルクス登場時に微記載 麻痺 行動不能。妖精も行動しない。(「かばう」は不明)(公式未掲載のため、詳細不明) 使用キャラ・妖精は多数 呪い 防御力激減?ダメージ倍化?(公式未掲載のため、詳細不明) 武闘にてバンシー発動により1ダメージになるはずが5ダメージを受けたのでダメージを5倍にするものと推測されます。 沈黙 スキル使用不能。妖精も行動しない。(公式未掲載のため、詳細不明) 混乱 一定の確率にて敵が自身の味方を通常攻撃するようになります。治癒士の場合は一定の確率で相手を回復するようになります。※敵からの回復の際、神殿騎士がカウンターをする場合があります。スキルが発動しなくなります。クラス特性の「かばう」「カウンター」が発動しなくなります。妖精は混乱しない為、通常通り発動し味方を攻撃することはありません。(公式掲載-2016/12/28) 使用キャラ:ツバキ,バラモス,メジェド 死の宣告 付与された相手は死までのカウントを開始し、数字が0になると同時に倒れる。※クエストやレイドのボスモンスターなどは対象外(公式掲載-2016/10/27)(2017/08/25現在レイドボスに入るように修正済、修正日未公表)※2016/12/15修正項目に「「状態異常:死の宣告」が低確率でレイドボスにもかかる状態になっていた為、かからないよう修正いたしました」とあるので不具合の再発の可能性も有り 使用キャラ:グリム,ロキ,カエサル,アメリアメリー,アスミ,トリスタン,エーギル(Ex化で付与-エーディン) 捕縛 敵を拘束しつつ、毒のようなダメージを与え続ける。(公式掲載-2016/10/13) 使用キャラ:フォルネウス,カタリナ,ユリアン 凍結 行動不能。敵の攻撃は必中。妖精も行動しない。「かばう」は発動。ターン数での解除はない。攻撃を受けた数で解除。(公式掲載-2016/12/15) 使用キャラ:ルナ,アレス,シュナイダー,テペ 急性毒 HPの割合でダメージを与える。通常の毒とは別扱い(重ね掛け可能)。状態異常解除スキルでは解除不可。(公式掲載-2017/06/01) 使用キャラ:マルクス,ランスロット,アドルフ 延焼 持続ダメージ。状態異常解除スキルでは解除不可。毒・急性毒効果に上書き(延焼の付与が先に切れた場合は、毒・急性毒の効果が発揮。(公式掲載-2017/10/05) 使用キャラ:モニカ,エマ スキル発動低下 (公式掲載-) 使用キャラ:フリードリヒ,ナナ 調査・作成中 ※良効果 バリア-ユリア スキル発動上昇-ヴィヴィアン ※状態異常ではないが、攻撃に乗る特殊効果 貫通 剣 確率発動-ティナ,断罪のシャル 弓-シルビア,ヨハン,セレネ,マリア(Ex化で付与-サーシャ,アキラ,ミリア,ジョーカー,モモ) ボスに倍数効果 ボス特効:アカネ,カタリナ,ティナ,セティ,エマ(Ex化で付与-アリア) ※状態異常ではないが、回復にのる特殊効果 状態異常回復-アリッサ,ユリア,エレナ,VDビーノ,テレサ(Ex化で付与-ヴィスコ) ※状態異常かどうか不明 属性値低下-アリア コメント ※各状態異常の仕様変更時はここにご報告ください 名前 編集権限が無くてページ名変更ができないので新ページ「状態異常や特殊効果」を作成。こちらは削除要請。 - 名無しさん (2018-04-20 06 34 00) 呪いの状態異常はダメ3倍だと思われます、バリア付与状態で3食らうので - 名無しさん 2017-12-30 11 14 41 レイドのジェムボスが呪い付きで5ダメだったから5倍でいいと思う。 - 名無しさん 2018-02-22 00 19 04 沈黙でもかばうでた - 名無しさん 2017-12-16 07 14 35 「かばう」は麻痺していても普通に発動しています。体感ですが発動確率低下もないかと。 - 名無しさん 2017-12-07 22 15 08 死の宣告は数字が1になった時点で倒されるのが確定しますね。 - 名無しさん 2017-09-22 15 49 51 自分で作成したページにツバキの状態異常転載しとこっと・・ってページが豪華になってるうう!?最高です。ツバキのページがよくまとまっていたので混乱を転載させていただきました。 - 名無しさん 2017-09-21 16 50 17 以前の文章と追加文章が混じってたので修正いたしました。なお、公式掲載はちゃんとあったのでそれも追記。キャラのバラモスも追加。 - 名無しさん 2017-09-21 20 31 57 混乱。一定確率で味方を攻撃する。治癒士は敵を回復する。スキルは発動しない?(未確認) - 名無しさん 2017-09-05 22 07 19 沈黙。スキル、妖精が発動できない? - 名無しさん 2017-09-05 22 06 40
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概要世界樹の迷宮との違い モンスター発生時の睡眠について 全員が麻痺した場合について 一覧 概要 「状態異常」と「強化・弱化」の2系統に大別される。どちらに属するかは各キャラの「状態変化」から確認可能。 状態異常リフレッシュ・異常解除の巻物等の状態異常回復手段で回復する他、フロア移動の際にも自動的に回復する。また、拾えず状態以外はターン経過でも自然回復する。 D.O.E.のバリアを解除することが出来る。 強化・弱化トリート・弱化解除の巻物等で回復する。フロア移動・ターン経過も同様。 D.O.E.のバリアを解除することは出来ない。 その他上記のどちらにも含まれない状態。任意の解除はできない。 よくみえの目薬、挑発によるヘイトアップ、琥珀軒の料理等が該当。 戦闘不能で解除されるのは同様。 世界樹の迷宮との違い ※経験者が間違いやすい点について書いてください 攻撃が回避できなくなるということがない。(睡眠・混乱・麻痺・足封じなどが該当) 複数の状態異常に同時にかかる。眠りを毒で上書き、といったことは不可能。 同じ異常に何度でもかかる。累積耐性は存在しない。 封じも状態異常の一種に含まれているため、「リフレッシュ」で回復できる。 効果ターンは手段に依存して一定。同じ手段なら自然回復までのターンに幅は出ない。ダンジョンのボスのみ自然回復が早い。 弱化を同じ効果の強化で打ち消すことはできず、それぞれが独立している。倍速時に鈍足を受けると通常状態に戻るが打ち消されている訳ではなく、鈍足が直った時点で倍速状態になる。 キャラ毎に掛けられる強化・弱体のそれぞれの合計数に制限が無い。 モンスター発生時の睡眠について アイコンは睡眠と同じなので紛らわしいが、状態異常の「睡眠」とは異なる。どちらかと言えば「麻痺」に近い。 何らかのアクションを働きかけるだけで(命中せずとも)起きる。 魔物活性化の罠に反応して起きる。 キャラが部屋に入る、もしくは隣を歩く度に一定確率で起きる。いわゆる「気配」を察知している。部屋の入口の角で寝ている場合は反応しない模様。 上記以外の状況で自然に起きることはなく、仲間のAIはこの状態のモンスターを無視する。 全員が麻痺した場合について 操作キャラと敵全体が麻痺状態の場合、50ターン経過して誰かの麻痺が解除されるまで、ダンサーもメディックも操作キャラの麻痺を解除しない 一覧 状態異常 症状 備考 即死 残HPに関わらず、戦闘不能になる 食らうと即座に戦闘不能となり、リフレッシュ等で回復する事は出来ない従って状態異常のカテゴリーからは若干外れる「即死」自体への対策は現状は装備スロットに付く即死耐性のみ予防の巻物による予防は有効?(要検証) テラー 行動が一定確率でキャンセルされる 催眠 完全に制御不能になり、あらゆる行動を勝手に行うリーダー交代も不可 敵のみが扱える状態異常 毒 ターン経過ごとにダメージを受ける(最大20)全ての毒攻撃は鈍足状態を伴う 毒消しの丸薬で回復できる毒ダメージで倒した場合、経験値を得られない鈍足は弱体なので別に治す必要がある 睡眠 行動できなくなるリーダー交代も不可 モンスター発生時の睡眠については上記参照仲間のAIは後衛クラスでも睡眠状態のモンスターには向かっていくD.O.E.には効かない 混乱 通常攻撃と移動の方向がランダムになる攻撃やスキル等の効果範囲が敵味方を区別しなくなる アイテム・スキル使用は任意の方向に可能 麻痺 行動できなくなるターン経過による自然回復が遅い(50ターン)リーダー交代も不可 何らかのアクションを働きかけるだけで(命中せずとも)解除される毒ダメージ・立ち位置入れ替わりでも解除される仲間のAIは麻痺状態のモンスターを無視する 頭封じ 頭スキルが使用できなくなる属性攻撃で受けるダメージが増加するパン・巻物・アリアドネの糸が使えなくなるNPCとの会話ができなくなる 薬瓶は使用可能 腕封じ 腕スキルが使用できなくなる物理攻撃のダメージが減少する印石を「放つ」ことができなくなる 印石を「投げる」ことは可能(印石は投げることでも効果を発揮する) 脚封じ 脚スキルが使用できなくなるその場から移動できなくなる足元の階段・罠が使えなくなる 方向転換は可能 スキル封じ 全てのスキルが使用できなくなる部位に依存しないパッシブスキルも機能しなくなる ブラストスキルも使用できなくなる他の三種の封じと違い、付随する能力ダウン等は無い はずし 通常攻撃が必ず外れるようになる スキルの使用には影響しない ゾワゾワ 攻撃の方向が反転する 狙いたい方向の反対を向いて攻撃すれば通常通り攻撃できる 痛み分け かけたキャラが受けたダメージをかけられたキャラにも与える 痛み分けをかけたキャラのダメージ以外は通らない 拾えず アイテムを拾えなくなるターン経過で回復しない リンク○○ ダメージを受けると属性による追加ダメージが発生する リンクフレイム・リンクフリーズ・リンクサンダーが存在し、重複してかかる 強化・弱化 症状 備考 物理攻撃アップ 斬・突・壊属性攻撃で与えるダメージが増加する 属性攻撃アップ 炎・氷・雷・無属性攻撃で与えるダメージが増加する 物理防御アップ 斬・突・壊属性攻撃で受けるダメージが減少する 属性防御アップ 炎・氷・雷・無属性攻撃で受けるダメージが減少する 倍速 ターン開始時に1回分行動出来る 追加行動の後にリーダーを変更することで疑似的に1ターンに2人を指揮できる 物理攻撃ダウン 斬・突・壊属性攻撃で与えるダメージが減少する 属性攻撃ダウン 炎・氷・雷・無属性攻撃で与えるダメージが減少する 物理防御ダウン 斬・突・壊属性攻撃で受けるダメージが増加する 属性防御ダウン 炎・氷・雷・無属性攻撃で受けるダメージが増加する 鈍足 1ターン毎に行動が出来なくなる鈍足を受けたターンは行動出来ない 毒状態に付随する状態異常等のターン経過は通常通り行われる常時倍速状態の相手に重ね掛けすると鈍足状態にできる
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/30.html
とりあえず50音順 思い出せた限り書き出してるので誰か補足頼む 敵味方有利不利入り混じってます。 以下Read meより抜粋 特技やアイテムの説明欄に、精神系異常や神経系異常と記載されている場合は 次のようになります。 精神系状態異常 暴走、混乱、睡眠、魅了、支配、爆笑、恐怖、中毒、釣り、エロ、倦怠、鬱、精神崩壊、釘宮病、ホイホイが該当。 神経系の状態異常 暗闇、麻痺、行動不能、減速が該当。 +目次(+を押して展開) 状態異常を治療できるアイテム 状態異常を治療できるスキル あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 状態異常一覧 状態異常を治療できるアイテム ゴブリンバット精神系状態異常 玉子サンド毒、神経系状態異常 八目鰻の蒲焼暗闇 強姦パウダー魅了 キャラメルのおまけ永遠 カツサンド、至高のコッペパンオワタ、ノーパン、永遠、時空停止を除く全状態異常 メロンパン、究極のコッペパン、とかちラーメン大盛りオワタ状態から復帰 状態異常を治療できるスキル 癒しの祈祷(琴姫)毒と神経系異常回復、HP中回復 タピオカパン(クラッシャー)ノーパン、永遠、時空停止を除く全状態異常を治療、オワタからはHP約25%で復帰 不死身の男スパイダーマッ(スパイダーマ)スキルを使える状況下でのすべての状態異常回復+HP完全回復。自身専用 ホットレモネード(言葉)精神系状態異常、HP小回復 死者蘇生(デュエリスト)(*1)オワタ状態からHP80%で復帰 復活の祈祷(琴姫)ノーパン、永遠、時空停止を除く全異常回復+HP完全回復 ラーの翼神竜(デュエリスト)(*2)味方全体のオワタ状態を完全回復 中曽根OFF(誰でも)(*3)味方全体の精神系状態異常を治療 リザレクション(誰でも)(*4)スキルを使える状況下でのすべての状態異常回復+HP完全回復。自分専用 あ行 鬱精神系状態異常 言葉の永遠ににより、敵がかかる異常。全ステータス半減、3ターン後に「鬱だ死のう」と自ら命を絶つ恐ろしい効果。ただし例外あり。 感情の無い敵には効かない。 なお、ボスには3ターン後に自殺の効果はなく、2ターン後から20%の確率で治癒。 永遠えいえんの世界に連れて行き、操作不能になる。 治療方法は「キャラメルのおまけ」を使うことのみ。 自然治癒も一応あるが、確率はなんと1%。早々に戦闘を終わらせるほうが圧倒的にいい。 エロ精神系状態異常 エロ動画で相手を釣る。しかし削除されるのが早いため、その効果は1ターンしか持たない。 エロ動画に見入る→削除されて戻ってくる なので実質2ターン。 驚き突然のことにびっくりすれば、そりゃあ何も行動できなくなるでしょう。 1ターンの間だけ動けない。相手が複数だったり攻撃技の追加効果だったりすると厄介。 オワタいわゆる戦闘不能、HPがありませんってことですネ。戦闘終了後自動復活(HP1) 当然の事ながら戦闘終了時オワタしてると経験値がもらえません。 か行 恐怖精神系状態異常 命中率と精神力が半減、ターンごとに30%の確率で自然治癒。 攻撃が当たりにくくなるので早めに治したい。 釘宮病精神系状態異常 たまにニヤニヤして行動不能。自然治癒は10%、物理ダメージで20%。 精神力と防御力が半減する上、命中率まで20%という強烈な効果を持つ。すぐに治そう。 阿部さんと古泉のみ、釘宮病に絶対に掛からないという隠し特性があったりする。 暗闇神経系状態異常 命中率が5分の1に低下する状態異常。 最低3ターン持続、それ以降の自然治癒の確率は20%。 物理攻撃主体のキャラは、早急に治療したほうがいい。 魔法系の技には影響しないので、魔法攻撃主体のキャラは放置しても問題ない。 喰われ行動不能になり、毎ターンHPが1まで削られる。釣神様やスプーにカニバリズムをされるとこの状態にかかる。 喰った相手を倒せば脱出できるようだ。 「スプーの絵」を使うことにより敵を喰われ状態にすることができる。 減衰攻撃力が半減する状態異常。最低1ターン持続、自然治癒の確率は25%。 格闘家、剣士タイプなどには相当な痛手となるが、魔術師タイプにはあんまり関係ない。 減速神経系状態異常 敏捷性が半減する状態異常。体験版では自然治癒しなかった。完成版では自然治癒するが、最低1ターン持続、自然治癒の確率は25%。 攻撃の順序が著しく遅れるため、自然治癒を待つより早めに治療したほうがいい。 倦怠精神系状態異常 精神力が半減する状態異常。最低1ターン持続し、自然治癒の確率は25%。 「やる気をなくす」状態異常のこと。 谷口の「不協WA音」「俺の忘れ物」「最終鬼畜全部谷口」の付与効果。 攻撃不能インセクター羽蛾の「DNA改造手術」と「虫除けバリアー」のコンボが成立した時に発生。 25%の確率で自然治癒するが、それまでは一切の行動が取れない。 行動不能神経系状態異常 文字通り行動不能効果。いくつか種類があるらしいが、ここでは孔明の罠効果で。 最低1ターン持続、以降33%で自然治癒。 「孔明の罠」の基本成功率は50%。 混乱精神系状態異常 混乱して味方を通常攻撃するようになる。 最低3ターン持続し以降30%の確率で自動回復。物理攻撃を受けた際50%の確率で回復。 さ行 時空停止時間を止める技によって発生する。 ロックマンのタイムストッパーの場合、敵は3ターンの間に一切の行動ができなくなる。 ボス、および雑魚が使うものは1ターンの間、一切の行動ができなくなる。技の効果が切れるのを待つしかない。 ロックマンのみ、イベントのタイムストッパーで無効化可能。 ロックマンのみ、敵が使う時空停止に絶対に掛からないという隠し特性があったりする。 支配精神系状態異常 デュエリストの「洗脳~ブレイン・コントロール」や海馬の「エネミーコントローラー」などで発生する。 味方を通常攻撃するようになる。自然治癒はない。 睡眠精神系状態異常 一切の行動が取れない。 最低1ターン持続し、25%の確率で自然治癒。 また、ダメージを受けた際に50%の確率で復帰することもある。 精神崩壊精神系状態異常 遊戯のマインドクラッシュ、フェニックス妹紅の鳳凰幻魔拳で発生する状態異常。 最低1ターン持続、5%の確率で自然治癒。物理ダメージなら15%。 精神力の半減、および行動不能、さらにHP・MPが毎ターン、最大の10%分減るという鬼畜性能。 た行 大量出血この状態異常が発生すると、最大HPの10%がダメージとして与えられる。 血を失った次のターンに100%自然治癒する。 言葉の通常攻撃、及び「鮮血の結末」「中に誰もいませんよ」、富竹の「L5発症」、ミステリアスパートナー7の「串刺し」などの付与効果。 中毒精神系状態異常 攻撃力、精神力半減効果。最低1ターンの持続の後、50%の確率で自然治癒する。 物理攻撃ダメージを受けると33%の確率で治ることがある。 食あたりなどの中毒ではなく、俗に言う「中毒性のある動画」等に使われる意味合いを持つ。 ミクの「初音のロイツマ」やヤンマーニの「毒電波」による付与効果。 沈黙精神力に依存するスキルの詠唱が不可能となる状態異常。 最低3ターン持続し、その後は毎ターン20%の確率で自然治癒する。 魔術師に効果大。味方の魔術師にかかったら即座に治癒しよう。 また、物理スキルと思われがちなものにも精神力がかかわるものがある(阿部さんのキンタマ等)。 とにかく、さっさと治すに限る。 釣られ中精神系状態異常 行動不能になるが、すぐ飽きて帰ってくる2ターン後100%復帰)。 アイテム「釣り動画」の付与効果。 正式配布版では、攻撃を受けた際にも回復する。 凍結最低4ターンの間行動不能になり、その後は毎ターン75%の確率で自然治癒する。 また、物理攻撃を受けた場合は4ターン経過前でも100%自然治癒する。 「E・F・ブリザード」や⑨の「パーフェクトフリーズ -hard-」、ミステリアスパートナー7の「粉雪」の付与効果。 毒毎ターンHPが5%減少する効果。 最低3ターン持続し、以降は25%の確率で自然治癒。 な行 ノーパン行動不能系の状態異常。 パンツを脱がされ、恥ずかしさで数ターンの間行動ができなくなる。 最低2ターン持続、以降は50%の確率で治る。被弾による回復は無い。 第18話のボスのガチムチ兄貴が使ってくる。 阿部さんは気にしないで行動する。また他のキャラよりノーパンにされやすい。 しかし、女性キャラクターをノーパンにさせるのは倫理的に危険な気がしないでもない。ミニスカとか…。 ロックマンやスパイダーマなどはどうやって脱がすのだろう……(おそらく裂くと思われる。新しいの履くしね。)ちなみに、この2人は他のキャラに比べてノーパンに対して若干耐性がある。 さらに、ピコ麻呂や琴姫はノーパンにならない。袴でデフォノーパンだからだろうか。 は行 爆笑精神系状態異常 命中率が60%に減少する状態異常。 最低2ターン持続し、以降は40%で自然治癒。 物理攻撃を受けた時、10%の確率で回復することもある。 アイテム「吹いたら負け」、こなたの「にらめっこ」の付与効果。 ひれ伏し春閣下の「ひれ伏せ愚民共!」の言葉でなる状態異常。 思わずひれ伏して、行動不能になる。ちなみに100%自然回復する珍しい状態異常。 封印沈黙の上位互換。精神力に依存する特殊技能と攻撃力依存率100%の特殊技能を使うことが出来なくなる。 自然治癒は毎ターン20%なので、アイテム等による早急な回復が必要。 ニコニコRPGでは攻撃はほとんど特殊技能に頼る形になるため、喰らってしまったら即治さないと攻撃力が無いも同然の状態に。 敵に喰らわせた場合は厄介な攻撃を封じたりできるので、相手によっては大幅に戦力削減となり戦況が有利に動く。 ある強敵もこの状態異常一発で完封できたりする。 ピコ麻呂、坊主Cの「どーまんせーまん」、琴姫の「夢想封印」の付与効果。 深爪マスク・ザ・斉藤の「爪切り」によって発生する状態異常。 HPが毎ターン、最大の5%分減る。最低3ターン持続、75%の確率で自然治癒。被弾回復は無い。 元ネタはマスク・ザ・斎藤が登場する原作ゲーム・リトルバスターズ!のミニゲームから。 ランキングバトルで爪切りによる攻撃を受けると、攻撃された側は攻撃のたびに深爪で指が痛くなり、ダメージを受ける。 吹き飛び前線から吹き飛ばされた状態。吹き飛ばされたキャラは1ターン経つまで何も出来ない。 恐らく、格ゲーのエリアルコンボ中の様な状態だと思えばいいと思われる。 また、吹き飛ばされた対象は敏捷性が半減する。 「エアシューター」やリザードンのらせんはどう等の付与効果。 吹き飛び2吹き飛びと基本的に同じだが行動不能になるターン数が2ターンにアップ。 攻撃側はほとんどやりたい放題である。体験版のテラ魚雷のみ。 作者いわく、設定ミス。完成版ではテラ魚雷も吹き飛びに戻っていて、この状態異常を発生させるスキルはない。 豚坊主Cと共に出てくる、獅子手奈緒の技「SDレボリューション」で発生する状態異常。 文字通り、豚さんに変身させられてしまう。最低1ターン持続、50%の確率で自然治癒。被弾回復は無い。 攻撃力、防御力が半減。命中率が普段の80%になり通常攻撃のみ行うようになる。 ちなみに元になった原作技も似たようなものである。 ホイホイ精神系状態異常 テラカオスの「おっさんホイホイ」の技でなる状態異常。 おっさん年代のキャラがついていき、行動不能になる。 最低3ターン持続し13%の確率で回復。物理攻撃を受けた際20%の確率で回復。 ホイホイされるキャラはピコ麻呂、富竹、マリオ、ハートマン、ボブ、魔王 暴走精神系状態異常 防御力と命中率が半減し、操作不能になり通常攻撃のみするようになる。 最低2ターン持続し、以降は50%で自然治癒。物理攻撃を受けた場合はターン数に関係なく25%の確率で治癒。 事実上身動きが取れないのと同じようなものなので、味方が受けた時の治療はなるべく急ぎたい。 ピコ麻呂の「ぷよぷよ禁止令」、クラッシャーの「奇声」、アイテム「タミフル」の付与効果。 捕縛対象を行動不能にする状態異常。 2ターン持続、以降は50%で自然治癒。被弾等による回復はない。 スパイダーマの「スパイダーストリング」や鬼蜘蛛の「蜘蛛糸」の付与効果。 ま行 麻痺神経系状態異常 回復するまで一切の行動が取れなくなる。 最低3ターン持続し以降30%の確率で自動回復。 「邪気眼」、「モンゴリアン」等の付与効果。 魅了精神系状態異常 回復するまで味方を通常攻撃する(特技は使わない)。 最低2ターン持続し20%の確率で回復。物理攻撃を受けた際50%の確率で回復。 技によっては男女のどちらかに対してのみ効果を発揮するものもある。 阿部さん、古泉、アリスは同性に魅了される。キャラ説明には表示されないが三人とも魅了が弱点(状態有効度が谷口と同じ)。 や行 よろめき状態異常発生直後の行動が不能になる、但し1度のみ。 一応回復できるが行動1回分のみなので放置しても特に問題はない。 ら行 劣化防御力が半減する状態異常。 最低1ターン持続、以降は25%の確率で自然治癒。 物理攻撃のダメージが通りやすくなるため、防御の高い敵に対しては効果的。 ローラーロードローラーで攻撃されると発生する状態異常。 ロードローラーの下敷きになり、行動不能。 最低1ターン持続する。ロードローラーから抜け出したターンも行動不可なので実質2ターン以上。 状態異常一覧 名前 状態異常の名称 効果 状態異常の効果 自然治癒 ターン経過で治るか。治るのならどの程度持続し、どの頻度で治るのか。 衝撃治療 物理攻撃を受けた時に治るか。治るのならどの頻度で治るのか。 優先 状態異常の優先度。一番高いものがステータス欄に表示される。状態異常は複数発生し、一番高いものより10以上低いものは自動的に治る。 名前 効果 自然治癒 衝撃治療率 優先 オワタ 戦闘不能。全ての支援効果を失う しない 0% 50 毒 毎ターンHP-5% 最低3ターン持続し25%の確率で治る 0% 50 暗闇 命中率が普段の20%に低下 最低3ターン持続し20%の確率で治る 0% 51 沈黙 精神力依存技が使用不可 最低3ターン持続し20%の確率で治る 0% 52 暴走 勝手に敵を通常攻撃。防御力、命中率半減 最低2ターン持続し50%の確率で治る 25% 53 混乱 味方を通常攻撃 最低3ターン持続し30%の確率で治る 25% 54 睡眠 行動不能 最低1ターン持続し25%の確率で治る 50% 55 麻痺 行動不能 最低ターン3持続し30%の確率で治る 0% 56 よろめき 行動不能 次の行動後100%の確率で治る 0% 40 驚き 行動不能 1ターン後100%の確率で治る 0% 40 魅了 味方を通常攻撃 最低2ターン持続し20%の確率で治る 50% 50 支配 味方を通常攻撃 しない 0% 40 爆笑 命中率が普段の60%に低下 最低2ターン持続し40%の確率で治る 10% 50 封印 精神力依存技と攻撃力依存率100%技が使用不可 毎ターン20%の確率で治る 0% 50 恐怖 精神力、命中率半減 最低1ターン持続し30%の確率で治る 0% 50 吹き飛び 行動不能。敏捷性半減 次の行動時100%の確率で治る 0% 50 中毒 攻撃力、精神力半減 最低1ターン持続し50%の確率で治る 33% 50 減衰 攻撃力半減 最低1ターン持続し25%の確率で治る 0% 50 劣化 防御力半減 最低1ターン持続し25%の確率で治る 0% 50 釣られ中 行動不能 最低2ターン持続し100%の確率で治る 100% 50 凍結 行動不能 最低4ターン持続し75%の確率で治る 100% 50 大量出血 毎ターンHP-10% 次の行動時100%の確率で治る 0% 50 エロ 行動不能 最低1ターン持続し100%の確率で治る 0% 50 行動不能 行動不能 最低1ターン持続し33%の確率で治る 0% 56 捕縛 行動不能 最低2ターン持続し50%の確率で治る 0% 52 倦怠 精神力半減 最低1ターン持続し25%の確率で治る 0% 50 喰われ 行動不能、毎ターンHPが1まで削られる 最低1ターン持続し100%の確率で治る 0% 50 減速 敏捷性半減 最低1ターン持続し25%の確率で治る 0% 50 攻撃不能 行動不能 25%の確率で治る 0% 50 鬱 全ステータス半減、3ターン後オワタ(例外あり) しない 0% 60 鬱ボス 全ステータス半減 最低2ターン持続し20%の確率で治る 0% 60 時空停止 行動不能 最低3ターン持続し100%の確率で治る 0% 50 ノーパン 行動不能(阿部さんは制限無し) 最低2ターン持続し50%の確率で治る 0% 50 時空ボス 行動不能 最低1ターン持続し100%の確率で治る 0% 50 ローラー 行動不能 最低1ターン持続し100%の確率で治る 0% 100 豚 勝手に敵を通常攻撃。攻撃力、防御力半減。命中率が普段の80%に低下 最低1ターン持続し50%の確率で治る 0% 50 深爪 毎ターンHP-5% 最低3ターン持続し75%の確率で治る 0% 50 精神崩壊 精神力半減。毎ターンHP MP-10% 最低1ターン持続し5%の確率で治る 15% 50 永遠 行動不能 1%の確率で治る 0% 50 時空停止 行動不能 最低1ターン持続し100%の確率で治る 0% 50 釘宮病 時々行動不能。防御力、精神力半減。命中率が普段の20%に低下 10%の確率で治る 20% 50 ひれ伏し 行動不能 100%の確率で治る 0% 40 ホイホイ 行動不能 最低3ターン持続し13%の確率で治る 20% 50