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【名前】 フライヤーマグナム 【読み方】 ふらいやーまぐなむ 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【初登場話】 Case File 2「見えない未来」 【分類】 専用武器 【所有ロボ】 タイムロボβ 【詳細】 タイムロボβが武器とする光線銃。 タイムフライヤーが変形、同形態でも飛行が可能となる。 手放してしまった際も飛行や射撃などを行いながら、タイムロボの手元へ戻る。 空間を歪め追尾弾を発射する「バーチャルシュート」を必殺技としている。
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すいようでプレー中。 今年の春頃2年ぶり?くらいにたまたまこのゲームを見つけてしまいました(笑) 暇つぶしに半年くらいで100試合くらいやってみました。 そして、このページを見つけ、3年ぶりに更新です。 いま見てる人がいるのかどうかすらわかりませんが笑 最新試合 結果速報 TEAM 1 2 3 R H 日本代表 0 1 2 3 6 ドックス 3 0 2x 5 6 D:深見、H日村、○六反田-小林、来生 J:則本、●千賀-小林 本塁打:ヘンドリクス3ラン、有働2ラン/筒香2ラン ドックスは1回、1死1・3塁からヘンドリクスがバックスクリーン右、フェンスギリギリに叩き込み幸先よく3点を先制する。 2回裏に日本代表が2死1・2塁のチャンスを作ったところでピッチャーを日村に交代。その日村が代打鈴木誠也にタイムリーを浴び1点を失ってしまう。しかし後続は断ち最少失点で抑えることに成功。信頼を増す。 3回表は目下2試合連続セーブ失敗の六反田。今日こそは抑えてくれるかと思いきや、1死1塁から4番筒香に場外へ運ばれ一気に同点、3試合連続でセーブに失敗となった。 なんとしてでも勝ちたいドックス、3裏は久我マイケルと始まる好打順だったが2人が千賀のフォークにまるっきし合わず2アウト。しかし、来生の代打イソンビンがショートの横を抜けるヒットで出塁すると、5番昇格の有働が千賀の甘く入ったカーブを完ぺきにとらえサヨナラ2ラン。劇的な勝利となった。 +亀戦 TEAM 1 2 3 R H ドックス 0 1 0 1 ライオンズ 0 0 2x 2 D野々垣、●六反田-来生、片倉 L○菊池-炭谷 ドックスは2回に片倉、綱島、香田の安打で1点を先制する。先発野々垣は2回までランナーを許すも3奪三振無失点の好投。 3回のマウンドには絶対的抑えの六反田を送り出すも、2試合連続のぶち壊し。 無死1塁から秋山に内野安打を許し、無死1・2塁とされてしまう。なんとか2死までこぎつけたものの、最後は中村・メヒアに連続タイムリーを浴び撃沈。だいじょうぶか六反田? +隼戦 TEAM 1 2 3 R ドックス 0 0 1 1 ファルコンズ 0 0 2x 2 D日村、比嘉、●六反田-小林、来生 F○雑賀-片野坂 まさかのサヨナラ負け。 3回表に池田のタイムリーで先制するも、抑えの六反田が相手の代打攻勢にあってしまう。アルフォンソ・丸居に連打され、1アウト後カラーゾにタイムリーを浴び同点。その後2アウト1・2塁とするも5番江森に右中間を抜かれ終戦。 日村・比嘉との緩急差で抑えることができなかった六反田、次こそはしっかりしてくれ。 新シーズン(?) 3年の間にプロアマ野球界でいろんなことが起きましたね。 プロでは大谷くんや秋山、柳田・山田といったいろんな意味で規格外の選手の活躍、アマでは清宮くんが高校通算本塁打記録の更新ですか。すごい時代になりました。 一方で清原の薬物問題やジャイアンツの選手・元選手による賭博・暴力事件など悲しい出来事もありました。 その他にもセイバーメトリクスの普及やフライボールレボリューション、打球の初速・角度を測定する機械(なんていうんでしたっけ)の出現など、野球をデータから解析しようという動きも盛んでしたね。 3年前にOPS・UZR・WARなんて言葉毎日のように見聞きするようになるなんて思わなかったです。「バレルゾーン」なんて言葉知りませんでしたもん。 そんな中このゲームが無事に生き残ってたことは正直驚きです。 というわけでやっていきましょう! +スタメン 守 名前 説明 9 久 我 最強リードオフマン。打率は池田が上 4 池 田 2番も強打者を置きます。バント反対 3 マイケル 最強打者3番説です。今はやりの 2 小 林 代打ヘンドリクスor皆川です。ごめんね 5 片 倉 サード、セカンドに扇の要。忙しいです 7 有 働 無働さんです。たまには働け 8 綱 島 有働のしりぬぐい役です。ごめんね2 6 香 田 痒い所に手が届くとは彼のことか 1 投 手 1表に代打ってナシだよね 代打陣 説明 イソンビン 意外と打てるんだコイツ。ヒットばっかだけど ヘンドリクス 犠牲フライの神。代打の神。とにかく神 堀 田 一発のある代打。9番の所が多いかな 皆 川 代打の2番手。スタメンで出したいくらい 椎 名 打率2割台でどうやって使えと。俺が悪いのか 佐 田 代走の切り札。なかなか使いどころがない 来 生 第2捕手。結構試合には出てます 投手陣 説明 深 見 説明不要の大エース。変化球も直球も両方使えるのは大きい 野々垣 先発2枚目。コントロール型の投手。まっすぐとフォークですか 比 嘉 先発3枚目&中継ぎ。直球が速いのはいいね、やっぱり 日 村 中継ぎ。使えないとか言ったやつ表出ろ。緩急大事 六反田 抑え。緩急だけで抑えられる便利な投手 成績は144試合分で区切って出そうかなって思います。マイケルが7割弱、ヘンドリクスが5割のほかはみんな4割台です。 椎名だけは3割弱です。現実世界にもいそうな感じ。 1・2番はいろいろ試行錯誤してます。久我・池田と組んだり、久我・片倉と組んだり、片倉・久我と組んだり。 ラミレス流に3番最強打者にしてみました。そのあおりを受けて(?)世界のKOBAYASHIが4番に。 ポジションもキャッチャーで打撃はアレ。このゲームの開発者さまは小林のことを予言していたのか、と思うくらい。 上位打線が好調なせいか、代打ヘンドリクスが1死1・3塁から犠牲フライのパターンが非常に多いです。 下位打線は相変わらずです。期待はしてません。でも、たまーに打つくらい。 投手は5人全員使います。先発は野々垣→深見→比嘉のローテーションで。 比嘉が中継ぎの時は日村と野々垣、それ以外は日村と比嘉がリリーフです。 六反田は麻薬だと思ってるのであんまり使ってないです。 5人全員防御率で2点台前半以下です。 第2シーズン 成績 144試合 74勝55敗15分 勝率.574 +打撃成績 今年結果をのこした代表格がマイケル。チーム最多安打、首位打者、打点王、本塁打王、二塁打王を獲得。去年しばしば見られた一安を許すことも少なく文句の付けどころがない内容。去年から比べて本塁打は倍増したがその分打率と打点が微減。強引に引っ張りに行って外野フライになることも多かった。 これに関しては有働も同じ。ことしは真芯のホームランが多く芯でとらえても外野フライになることが多かった。しかしそんななかでもちゃっかり4割打つのはさすがとしか言いようがない。 アベレージヒッターでは久我・片倉に加え主に下位打線を打つ綱島・香田が好調だった。特に香田に至っては開幕から70試合ごろまでは4割をキープし、シーズン終了時に多少調子を落としたとはいえ去年より6分ほど打率を上げ、成長の跡が見られた。 一方、1番を打つ池田・椎名が大不調で椎名に至っては規定到達者の中でも最低の打率。打てない走れない(三塁を)守れないではレギュラー再奪取は厳しかった。(お情けで規定到達させたようなものだし…) 代打陣ではヘンドリクスが相変わらずの成績。当たればスタンドまで持っていくパワーとミートの確実性で今年もしっかりと代打の神様として君臨した。 去年まで守備固めに代走2番手として出場機会が少なかった皆川が代打で4割近い成績を残し、今年はアベレージ型の代打1番手に昇格。守備もうまく出場機会が昨年よりはるかに増えた充実したシーズンだった。 一方問題なのは椎名と堀田。 堀田は三振こそ少なかったが打ち損じることの多いシーズンだった。本塁打も2本とさびしい限り。来季は厳しいか。 椎名は代打で出てきても三振と凡打の山。足7が故の併殺も多く、終盤では出場機会すら危うかった。 数字に出ない活躍もあった。 代走の切り札佐田は数多くの試合で同点、もしくは決勝のホームを踏みチームの勝利に貢献した。ま打席ではチーム位置の快速を生かした二塁打を2本放った。 小林は144試合すべてで先発マスクをかぶり投手をリード。1回表の相手のセーフティーバント成功数をゼロに抑えた。唯一の心残りは打撃で本塁打が出なかったことくらいか? +投手成績&チーム別戦績 今年は先発を野々垣→深見→比嘉で回しました・・・といいたいところなのですが開幕から3試合投げて比嘉が大炎上。急きょ先発3番手に抜擢されたのが日村でした。終盤では比嘉が球威を取り戻し先発に復帰することも多かったが一年を通して投手5人が活躍できるシーズンだった。 開幕投手を務め、一年間先発オンリーとしてローテを守り、チーム最多48先発をこなした野々垣は防御率3.00。フォークとストレートを中心に安定した投球をしたが、打たれだすと止まらず炎上する癖があった。 エース深見は堂々の防御率2.05.先発と中継ぎの両輪で一年間フルに働いた。コントロールの甘さゆえに痛打されるケースも多かった。 比嘉はフォークとカーブを中心にストレートを生かすピッチングを心掛けたがやはり制球に難があり高めに浮いたフォークを痛打されることも。来季の復活を待ちたい。 日村はシーズン中盤に先発として大活躍。10勝には届かなかったが中継ぎ登板も数多くこなし、(ホールドポイントがないので)勝利数などの数字以上の活躍をした。今年は一発病を発症し自慢のカーブを痛打されるケースも多かったが打線の援護もまた多かったのも彼の特徴。打撃では初打席初安打を記録した。 六反田は文句のつけようがないピッチング。相手を全く寄せ付けなかった。六反田の被本塁打は昨年と同じ1(モンキーズ・クレメンテ)のみでこれが防御率0点台の大活躍につながった。 第1シーズン 成績 144試合 98勝23敗23分 +打撃成績 名前 打数 安打 打率 二塁打 打点 HR 四球 犠打 久我 293 160 .546 31 32 2 5 池田 185 81 .438 16 19 3 片倉 226 101 .447 18 42 16 マイケル 213 148 .695 18 112 20 5 5 有働 198 102 .515 7 97 18 1 5 小林 9 4 .444 6 3 綱島 159 65 .409 3 32 8 4 香田 149 47 .315 21 2 4 椎名 133 59 .361 14 1 1 堀田 111 37 .333 27 7 1 ヘンドリクス 63 29 .460 29 13 2 イソンビン 35 11 .314 4 2 佐田 57 27 .474 11 2 皆川 17 6 .353 2 4 来生 3 0 .000 野々垣 14 2 .143 1 3 比嘉 2 0 .000 深見 1 0 .000 日村 六反田 +投手成績 名前 投球回 打者 被安打 被本塁打 自責点 防御率 勝ち 負け セーブ 野々垣 221 2/3 276 74 28 103 1.39 59 13 1 深見 48 1/3 222 70 2 31 1.92 7 4 7 比嘉 56 1/3 244 69 5 31 1.65 15 2 0 日村 20 2/3 119 55 2 22 3.19 6 2 6 六反田 66 2/3 244 69 1 22 0.99 11 2 29 来生 1 3 0 0 0 0.00 0 0 0 堀田 1 4 1 0 0 0.00 0 0 0 皆川 1/3 1 0 0 0 0.00 0 0 0 椎名 0 1 1 0 1 #### 0 0 0 選手紹介 +スタメン 名前 二 池 田 左 久 我 三 片 倉 一 マイケル 右 有 働 捕 小 林 中 綱 島 遊 香 田 投 1番には犬の新リードオフマン池田を起用。 池田に1番を奪われた久我は攻撃的2番を打つ。 クリンナップはいつも通り片倉マイケル有働。2アウトからでも片倉が塁に出て、マイケルが繋ぎ、有働が返して1点を取ることができる。(取れるとは言ってない) 6番にはワイルドカード兼偵察要員の小林。代打はランナー無しなら椎名かソンちゃん、チャンスなら堀田や一撃で沈めたいときはヘンドリクスもあり。小林が去った後の捕手は来生を出します(ただし、6番とは限らない) 7番8番は守備の人・・・のはずだったが綱島が4割打ってしまって(失礼)、穴のない打線に。 ピッチャーはその日の気分で六反田以外の誰かを出します。よっぽどのことがない限り代打。 +野手紹介 ◎…スタメンほぼ決定選手 ○…スタメン候補選手 無印…控え選手 スタメン 名前 守備位置 紹介 ◎ 久我 外野 真面目な安打製造機。彼の出塁がチームを引っ張る ◎ 片倉 捕手 投手以外すべてのポジションを守れる天才。足も速い ◎ 有働 外野 走攻守三拍子そろった和製大砲。ここぞで打ってくれる ○ 池田 二塁 犬の核弾頭。椎名との競争に勝ちレギュラーをつかんだ ◎ 綱島 外野 鉄壁の守備でチームを救う。打撃・走塁も魅力的 堀田 外野 有働にスタメンは奪われたものの打撃センスは一流 ○ 椎名 二塁 足は池田に劣るものの小技のうまさでチャンスをつかむ ◎ 香田 遊撃 チーム1の内野守備から攻撃のリズムを作り出す ◎ マイケル 一塁 長打有一発ありの最強外人。この人抜きに犬は語れない 日村 投手 打席に立ったことはない ◎ 野々垣 投手 確実なバントでチャンス拡大。jジエンゴならまかせろ! 比嘉 投手 バントのうまさはお墨付き。確実に決めたい 深見 投手 打席に立ったことはない 六反田 投手 打席に立ったことはない ヘンドリクス 三塁 代打の神様。守備はアレだが打撃でカバーできる イ・ソンビン 一塁 サプライズバッティング。選球眼もよい ◎ 小林 捕手 堅実なリードで相手に点を与えない。打席に入ると一発も 来生 捕手 捕手のほかに内野も守れる頼れる男 皆川 三塁 シュアな打撃と堅い守備が魅力。スタメン奪取に燃える ○ 佐田 二塁 去年は一時期1番を打つも課題の打撃が不振。レギュラー奪還へ足からかき回す +投手紹介 名前 紹介 日村 カーブシュートで相手を翻弄。ロングリリーフもこなす 野々垣 正確なコントロールが自慢の先発。打撃もよい 深見 エース。あらゆる球種を織り交ぜ凡打の山を築く 六反田 守護神。唸る直球と鋭いフォークで相手を寄せ付けない 比嘉 先発唯一の左腕。直球とカーブ、フォークにチェンジアップを持つ その他野手が登板することもまれにあり。 - - なめらかや -- 名無しさん (2014-04-13 16 00 58) いいですね! -- 名無しさん (2014-10-05 07 09 33) 小林に代打か? -- 名無しさん (2014-10-05 14 39 29) 小林に代打です -- Wed. (2014-10-15 17 50 11) 選手成績追加しました。打順変更してます(1番池田→椎名、2番久我→3番、3番片倉→2番) -- Wed. (2014-10-25 14 10 49) 第2シーズン終了しました。対戦してくれた皆様ありがとうございました。また来年第3シーズンやりたいとおもいますのでよろしくお願いします -- すいよう (2014-11-11 00 54 52) 名前 コメント
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ああ、 ウィキトラベルはウィキに基づき旅行ガイドブックを作るプロジェクト。 世界中のウィキトラベラーの協力で、コピーレフトで包括的な、最新で信頼のおける世界規模の旅行ガイドブックの製作を目指す。ウィキトラベルは旅行者が情報を簡易に共有する精神により成立する。コピーレフト・ライセンスによって、内容がより広くフリーに使われる事を保障する。 創設までに この斉藤はウィキペディアの旅行版である。サイクルの長い出版物の旅行ガイドよりタイムリーな情報が必要な旅行者のために、2人の創始者EvanとMajによって2003年7月から開始された。 運営 ウィキペディアなどと同一のメディアウィキソフトウェアを利用するが、ウィキペディアを管轄するウィキメディア財団のプロジェクトではない。また、著作権の扱いも、ウィキペディアと若干異なり、クリエイティブ・コモンズ-帰属-同様に共有(CC-by-sa-1.0)とする。尚、ライセンスの違いにより原則としてウィキペディアからの転記は認められない。 歴史 1800年頃、冒険家のコロンブスがアメリカ大陸を発見したきっかけに書籍化しコロンビア社を設立する。 1912年頃に第一次世界大戦により会社は壊滅されるがジミー・ウェールズの先祖が復活させ、ウェールズ書籍を設立 1968年ウェールズ書籍が火事になり全焼。しかしタモリとナポレオンが復活させる。 2008年の三年前、6月18日に日本語版が完成する 2006年10月1日に秋葉原版が完成する。内容はヲタク系が多い。 2006年12月12日EDEN版(月)が完成するが検閲があるため地球の事は触れられていない。 外部リンク ウィキトラベル英語版 ウィキトラベル日本語版 ロシア語会話 - 役立つだろ間違っても Template DEFAULTSORT ういきとらへる Template Message_box left|55px|ドボドド アジフライドボドボお刺身食え食え アジフライドボドボドボボアジアジお刺身刺身食え食え!アジフライフラドボドボ、ドボドボ刺身刺身お刺身食え食え食え食え。アジアジドボドボ、刺身食え食ええドボドボアジアジアアア!!! ドボ、ドボボボボドボドボアジフラフライ、刺身食え食え、アジアフラフライ。 「アジアジアジフライフラフラ!!」 ~ アジフライ お刺身刺身ドボドボ、ドボアジアジ thumb|right|200px|アジアジアジフ[[あああああああああ!|アアアアアアアジジアジア!!]] アジフライドボフライラドボドボドボお刺身刺身刺身食え食え。お?刺身アジアジアジアアアアア!アジアジドボドボドボ!!!アジアジア・・・・・・・。食え食え食えええええええ!!!アジアジドボドボドドドド刺身。刺身刺身食え食え食え食え食え食え。刺身刺身。 食え食え。お?刺身アジアジアジアアアアア!アジアジドボドボドボ!!!アジア。 ドボドボドボ !!アジアジア・・・・・・・。食え食え食えええええええ!!!アジアジドボドボドドドド刺身。刺身刺身食え食え食え食え食え食え。刺身刺身。 食え食え。お?刺身アジアジアジアアアアア! え食え。お?刺身アジアジアジアアアアア!アジアジドボドボドボ!!!アジア。 ドボドボドボ !!アジアジア・・・・・・・。食え食え食えええええええ!!!アジアジドボドボドドドド刺身。刺身刺身食え食え食え食え食! アジフライ フライアジアジアジアジフライアジアジアジフラフフフフライイイフ。ア、ジ。フライラライライラ。 ジアジフラジアジフラ。 フライラアジフフライフライフラ?―フライフライラララララフ!・・・・フライライフフフフ thumb|アジアジア[[北朝鮮|アジフラライジフジジジジジアジア。]] アジフライ食 お刺身刺身刺身刺身アジ。 アジアジアジ食え食え食え。食え!アジ刺身ドボドボ。 「ドボド、アジ刺身 ジ刺身刺身食え!食ぇ・・・」。フラァァイ!フラァァァイ!ドボ。 ア、ジフ、ラ、イ。フラフラフラアアアアアアアアアアアイ!!!!!!!!フラフラ。 お刺身 刺身刺身お刺身?食え食えぇぇぇぇ。 食え食えぇぇぇ?刺し刺し身ぃぃぃ。 お刺身刺身食えぇぇぇぇ。食え??食え!?食えぇぇぇぇぇ!!!!!!!! 。 刺身刺身おおおお刺刺し身。刺身?食え食え。刺?刺身。刺刺刺刺身身身身!!!!!!食え食え食え。刺刺身。食え、食え食えぇぇぇぇぇぇぇ・・・・・・・・・・。 Template - ドボドボドボ ドボドボドボドボドボドボドボドボドボ、ドボドボドボドボドボドボドボドボ。ドボドボドボドボドボドボドボドボ、ドボドボドボドボ、ドボドボドボドボドボドボ、ドボドボドボドボドボドボ、ドボドボドボドボドボドボ、ドボドボ ドボドボドボドボドボドボドボドボドボ、ドボドボドボド。┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ドドドドドドドドド・・・・・ボボボボボボボボボボボボボ・・・・・ドドドドドドドドド・・・・・ボボボボボボボボボボボボボ・・・・・ドドドドドドドドド・・・・・ボボボボボボボボボボボボボ・・・・・ドドドドドドドドド・・・・・ボボボボボボボボボボボボボ・・・・・ドドドドドドドドド・・・・・ボボボボボボボボボボボボボ・・・・・ドドドドドドドドド・・・・・ボボボボボボボボボボボボボ・・・・・ ボドボドボドボドボドボドボ、ドボドボドボドボドボドボドボドボ。ドボドボドボドボドボドボドボドボ、ドボドボドボドボ、ドボドボドボドボドボドボ、ドボドボドボドボドボドボ、ドボドボドボドボドボドボ、ドボドボ Template ゴゴゴ ドボドボドボドボドボドボドボドボドボ、ドボドボドボド。┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ドドドドドドドドド・・・・・ボボボボボボボボボボボボボ・・・・・ドドドドドドドドド・・・・・ボボボボボボボボボボボボボ・・・・・ドドドドドドドドド・・・・・ボボボボボボボボボボボボボ・・・・・ドドドドドドドドド・・・・・ボボボボボボボボボボボボボ・・・・・ドドドドドドドドド・・・・・ボボボボボボボボボボボボボ・・・・・ドドドドドドドドド・・・・・ボボボボボボボボボボボボボ・・・・・ ・・・・ドドドドドドドドド・・・・・ボボボボボボボボボボボボボ・・・・・ドドドドドドドドド・・・・・ボボボボボボボボボボボボボ・・・・・ドドドドドドドドド・・・・・ボボボボボボボボボボボボボ・・・・・ドドドドドドドドド・・・・・ボボボボボボボボボボボボボ・・・・・ ボドボドボドボドボドボドボ、ドボドボドボドボドボドボドボドボ。ドボドボドボドボドボドボドボドボ、ドボドボドボドボ、ドボドボド。 ボボトボ アジフラフライドボドボボドボドドボ「[{{fullurl wikipedia ja {{{1|Template FULLPAGENAME}}}|action=edit}}{{{1|Template PAGENAME}}}]」アジフラフラドドドボお刺身刺身食え刺身。ドボドボドドドボボドボドボお刺身刺身、アジフラフライ。 ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ ドボドボドボドボドボ! Template DEFAULTSORT あしふらい {{自由スタブ |image=打倒!美国帝国主義!(朝鮮).JPG |width=120px |1=国のため!地上の楽園にするため、発展途上の地Template PAGENAMEに |2=街を |3=造る!やらねば停滞!Template 編集ボタンにしたてろ! }}
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【名前】 フライングパンチ 【読み方】 ふらいんぐぱんち 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【登場話】 第20話「鉄拳100連発!!」 【分類】 必殺技 【使用者】 オーグリーン 【詳細】 オーグリーンの必殺技。 変身者の四日市昌平がボクサー時代に編み出す。 空中前転を行い標的まで飛び込み、すれ違い様で強力なパンチを標的へ打ち込む。 だが、あまりにも威力が強力であったことが災いし、使用したグリーンは右腕を骨折してしまった上、 バラボクサーも同技を使用できるようになり、対戦したレッドパンチャーの敗退にも繋がった。
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モンスター / ブロートフライ (Bloatfly) 危険度 Move 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★ 速い 素手 卵 ―― 放射能の影響なのか、異常に巨大化した人の頭ほどもあるハエ。「ブロート」は「膨張した」という意味。 プレイヤーを発見すると、卵 (もしくは幼虫、唾液) を飛ばして攻撃してくる。 そこまで怖い相手ではないが移動速度が速く、V.A.T.S.でも攻撃が外れやすいので注意。 プレイヤーキャラのレベルが高くなると、フィールドではほとんどお目にかかれなくなる。 New Vegas 危険度 HP EXP 移動速度 S P E C I A L 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★ 15 5 ☆☆☆ 1 5 3 2 1 3 2 体当たり (DAM 1) 卵 (DAM 2) ―― New Vegas では攻撃性が低下しており、接近しない限りはこちらを認識していてもスルーしてくれたりする。 ほとんど遭遇することもないので、みかけたら積極的に倒すのをおススメする。 その理由はこいつの肉で作れるブロートフライスライダーは簡単に作れて -40 H2O , -102 FOD , +1 Rads , +4(15s) HP (参考値) という腹を満たすだけでなく水分も補給でき、HP回復に優れるという貴重な食料になるため。 見かけたら殺しておいて損はない (ハードコアモードでは非常に重宝する) ツウな人だと実際食べる前に目の前に置いてからとか考えてしまうこともよくあるだろう。 フライスライダーだけに普通ハエのおなか部分を想像する人が多いだろうが、ドロップしてみると啞然茫然してしまう。 それは・・・自分の目で確認してほしい。 ちなみに食う気が失せる可能性が高いので見ないほうが美味しく食べられるとだけいっておこう。 なおキャンプ・フォーロン・ホープで戦闘騒ぎを起こす常連でもある。 そのせいで重くなったりフリーズしたりするひとつの要因になっている。 リンク The Vault (英wiki)Fallout 3 Fallout New Vegas Fallout4 危険度 Move 武器 火器 ★-★★★ ☆☆☆☆☆ 近接格闘幼虫射出 本作では主人公から「ブンブーン」という愛称(?)がつけられたお馴染みの敵。 以前よりも機敏に飛び回るため、相変わらずV.A.T.S.が有効。 グラフィックの向上により、複眼や射出される幼虫まで鮮明に描写されてしまっている。 ブラッドバグとスティングウイングとは虫友達。たまに一緒にバラモンの死骸にたかっていたり休息したりしている。 ただしローチとは敵対する。 発射する液体にはNVのカサドレスを思い出すスリップダメージが存在する 通常の難易度であれば鬱陶しい程度だが、難易度サバイバルでの伝説級からこれを喰らうと回復が追いつかなくて死ぬので注意 軽減する手段が殆ど無く、序盤では確実な死が待っているので、伝説級と戦うときはジェットを使うなり体力を増やすなりして挑みたい Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 ブロートフライ 1 10 3 6 15 無効 20 7RAD 5 ブラック・ブロートフライ 9 50 3 20 35 無効 20 7RAD 15 黒っぽいブロートフライ。他のブロートフライファミリーと違い、中盤以降はあまり見かけなくなる。 腐敗ブロートフライ 17 3 25 25 20 7RAD+25毒 25 腐って少し強くなったブロートフライ。 発光ブロートフライ 27 195 3 30 55 20 7RAD 39 近づくと14secのRADダメージ放射線を浴びすぎたためか特に腹部が蛍光色に発光している。攻撃に放射能ダメージがつく嫌な奴。体力もかなり高くなっているため油断できない。 ※数値はFallout 4 Vault Dweller s Survival Guideより転載
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フライゴン 2006/1/27 イラスト変更 imgda7d6060zik7zj.gif ※ももんがさんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ せいれいポケモン/じめん・ドラゴン/ふゆう たかさ/おもさ 2.0m/82.0kg 似合いそうなわざ すなあらし:図鑑の説明文にぴったり。 だましうち:砂嵐で目晦ましをかけながら攻撃するイメージ。 その他設定・情報など ゲームでは ビブラーバの進化系。 羽ばたいて砂漠の砂を巻き上げ、姿を隠す。 飛んでいる時は何時も砂嵐の中。 砂嵐の中で羽ばたく音が歌声のようらしく、砂漠の精霊と呼ばれる。 赤いカバーで砂嵐から眼を守っている。 不思議のダンジョンではてんくうの とう・みなみの ほらあな、 ひりゅうの おか等に現れる。 ポケモンレンジャーでは風の試練に現れる。竜巻を起こしてくる。 (まだ未完成) ゲーム以外では 映画:「七夜の願い星」では、ジラーチを救うために サトシに協力した、ファウンスのポケモンの一体。 アニメ:「エネコとエネコロロ!伝説のコーディネーター登場!!」で、 シルエットで初登場。 アニメ:「決戦!グランドフェスティバル(3)!!」では シュウのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント アニメとかでは全然砂漠に出てこない……。 聖霊ポケモンや蜻蛉ポケモンでもある? 2006年9月13日作成 ポケモン図鑑No.330 図鑑@ヒトワザ。No.044
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メインキャラ キャラ名 メイン武器 サブ武器 フライハイト ツインソード バトルアックス プロフィール アイーン サブキャラ キャラ名 メイン武器 サブ武器 フラハの杖 スタッフ グリモワール(予定) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flhest.jpg) プロフィール 私は大魔法師だからな!!
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勝ち進め 頂点への激戦 月の陣 極限イベント 花属性 蝶属性 風属性 月属性 花蝶風月 開催期間 メイン報酬 初心者の方の優先度 過去のクリア状況 攻略のコツカウンタースキルとは 有利になるチームスキル詳細 天満月を発動しつつベストメンバーで戦う(戦術機能を利用する) クリスタルベアマックス交換レート イベント構成Stage1~Stage10報酬・戦力 Stage11~Stage20報酬・戦力 Stage21~Stage30報酬・戦力 Stage31~Stage40報酬・戦力 Stage41~Stage50報酬・戦力 累計報酬 チームスキル「天満月」を発動できる選手一覧 コメント 最終更新日時 2022/04/25 16 01 /このページを編集 [部分編集] 開催期間 【初回】2019/02/25(月) 12 00 ~ 2019/03/29(金) 11 59 【2回目】2019/06/18(火) 12 00 ~ 2019/08/01(木) 12 59 【3回目】2019/11/28(木) 17 00 ~ 2019/12/29(日) 11 59 【4回目】2020/04/20(日) 19 30 ~ 2020/05/21(木) 12 59 【5回目】2020/10/26(月) 12 00 ~ 2020/11/19(木) 12 59 【6回目】2021/03/18(木) 12 00 ~ ? 【7回目】2021/11/15(月) 17 00 ~ 2021/12/17(金) 12 59 メイン報酬 画像 カード アイテム名 備考 クリスタルコイン 購買部のクリスタルコイン変換で各種クリスタルベアマックスに交換できる。クリスタルベアマックスがどんなアイテムかについては「向日葵スキル」を参照。 初心者の方の優先度 【難易度】D5~S3 【オススメ度】かなりオススメしない。 エンドコンテンツと断言できるイベントであり、Stage30まで突破するのはカウンタースキルを準備し戦術を駆使してもある程度(B1程度で挑むならStage30を突破するのに100敗は覚悟したい)の戦力が要求されるだろう。一方で初回報酬は復刻の度に復活するので、勝てる所までは挑戦しよう! 過去のクリア状況 開催 Stage10 Stage20 Stage30 Stage40 Stage50 初回 ? ? ? - - 2回目 ? ? ? ? ? 3回目 ? ? ? ? ? 攻略のコツ カウンタースキルとは 特定のチームスキルを発動させると相手を大きく弱体化させる事ができる仕組み + 「強豪の流儀」について 「強豪の流儀」について 強豪校は伝統や歴史、優秀な監督などから醸成された特別なスタイルを持っています。 そんな強豪校が持つ特有の野球スタイル、その名も「強豪の流儀」 本イベントでは敵校の「強豪の流儀」に対してチームスキル「三日月」「上弦の月」「天満月」が有利になります。 ステージが上がるほど、高いランクのチームスキルが求められます。 チームスキルが要求ランクに達していないと「強豪の流儀」へのカウンターは発生しませんのでご注意ください! 有利になるチームスキル詳細 三日月(スキルランク★)アイコン: 効果:チーム全体のミート・パワー・走力がごくわずかに上昇する 条件:スタメンに月属性の選手を5人以上編成する 上弦の月(スキルランク★★)アイコン: 効果:チーム全体のパワー・走力がわずかに上昇し、ミートがごくわずかに上昇する 条件:スタメンに月属性の選手を8人以上編成する 天満月(スキルランク★★★)アイコン: 効果:チーム全体のミートがごくわずかに上昇し、パワー・走力が少し上昇する 条件:スタメンに、投手を除いて月属性かつ、ミート・パワー・走力3200以上の選手を8人以上編成する 発動可能な選手一覧はこちら + カウンタースキルではないが有利になるスキル カウンタースキルではないが有利になるスキル 器用な投球(スキルランク★)アイコン: 効果:敵打者が花属性のとき、ミート・パワー・走力を大幅に減少させる 条件:先発、中継ぎに月属性の選手を編成 万能投球(スキルランク★★)アイコン: 効果:敵打者が花属性のとき、ミート・パワー・走力を超絶に減少させる 条件:先発、中継ぎ、抑えに月属性の選手を編成 天満月を発動しつつベストメンバーで戦う(戦術機能を利用する) Q.彡(゚)(゚)「天満月発動させるところまでは来たんやがめっちゃ弱いオーダーになったんやが…」 A.(´・ω・`)「そういう時は戦術機能を利用するといいよ。例えば下の画像はSRだけで天満月を発動させて、カウンタースキルで相手の「強豪の流儀」を喝破したのち、ベンチに置いておいたベストメンバーを一回表から選手交代を利用して出場させることを想定しているよ。中継ぎも不調なので花山ちゃんが限界そうなら蝶属性近藤ちゃんに登板してもらうよ。ちなみに選手交代してもチームスキルの効果は継続するよ。ただし、全体バフは出場メンバー9人の分しか働かないから注意が必要だよ。詳細は戦術機能のページを見てね」 Q.彡(゚)(゚)「戦術機能を使うにはどうすればええんや?」 A.(´・ω・`)「戦術を使うには試合開始画面の左下「停止項目あり/なし」を「あり」にすると使うことができるよ。」 Q.彡(゚)(゚)「戦術機能で選手交代やベンチ数を増やすにはどうすればええんや?」 A.(´・ω・`)「ベンチは現在だと最大4枠まで拡大できるよ。操作としては「チーム強化」 「戦術解放」 「戦術ツリー変更」 「交代戦術」で解放していくことになるよ。ベンチ4枠解放までは英知のカケラ800個必要だよ。英知のカケラの現在の入手方法はおこづかいで交換する(おこづかい1000→英知のカケラ100個/英知のカケラ最大1000個まで)か、『毎日1回まで挑戦可能!』のStage1でドロップを狙うかの二つあるよ」 Q.彡(゚)(゚)「で、選手交代はどれくらい効果があるんや?」 A.(´・ω・`)「参考までに僕(筆者)の場合だと、天満月を無理やり発動させたA1(SR6体、適性〇3体)のオーダーでオートで進めていたらStage20半ば辺りで急激に勝てなくなったよ。そこで戦術機能を使ってガチオーダーのメンバーにSRを置き換えるようにして戦ったんだ。このときチームの評価はB5に落ちたんだけど、結構安定して無事Stage30までクリアすることができたよ」 Q.彡(゚)(゚)「ほーん。試合中の戦術機能の使い方に何かコツはあるんか?」 A.(´・ω・`)「まず交代すべき選手は初回からでもガンガン交代してね。あと余った戦術ポイントで指示を出すんだけど、Stage40までなら、この時は序盤からガンガン攻めていくと安定するよ。個人的にはランナー3塁でミート重視or犠牲フライの指示を出すのが結構効果を実感できたよ。逆に先制を許しそうな場面では全力投球も効果があるように思えたかな。ただし中継ぎに交代するための10ポイントは残しておいてね。数失点くらいなら先発完投でもいけるけど念のためだよ。一方でStage50は向日葵スキル餅のフェス1体居ても殴り合いになるから確実な一点は得やすいけど大量点が取れなくなりやすい犠牲フライはオススメはできないね。強振やミートの方が良さそうだね。」 (あくまで筆者の意見・感想です。人やオーダー次第で状況が変わることも大いにあり得ると思います) Q.彡(゚)(゚)「他にポイントはないんか?あるやろ?教えないと、ハチナイやってること原ちゃんのマッマに告げ口するで」 A.(´・ω・`)「それは辞めて。タウンマップの導入で調子を改善する方法が出来たね。詳しくは当該ページ参照だけど効果が大きそうな調子の変化に放課後神社で発生するおみくじと昼休みの本庄さんの占いがあるよ。定時スレでは極限はおみくじで大吉引いて特攻ゲーとまで言う人もいるよ。」 クリスタルベアマックス交換レート 画像 アイテム名 変換条件 クリスタルベアマックス(SSR) ×1000枚 クリスタルベアマックス(SR) ×300枚 クリスタルベアマックス(R) ×100枚 実質クリスタルベアマックス(SSR)を一体入手できるイベントとなっている。 Stage31~Stage50は今後の貯金分200枚になる。 交換個数に制限はないのであとでまとめて交換することも出来る。 イベント構成 Stage1~Stage10報酬・戦力 + Stage1~Stage10報酬・戦力 ステージ名 相手評価 敵高校名 初回報酬 消費元気 カウンタースキル Stage1 D5 極限高校 ×1 ×1 ×1 ×1 ×5 10 (スキルランク★) Stage2 C1 極限高校 ×1 ×5 Stage3 C1 極限高校 ×10 ×5 Stage4 C2 極限高校 ×5 ×5 Stage5 C2 極限高校 ×1 ×5 Stage6 C3 極限高校 ×1 ×1 ×1 ×1 ×5 Stage7 C3 極限高校 ×5 ×5 Stage8 C4 極限高校 ×3 ×5 12 Stage9 C4 極限高校 ×10 ×10 Stage10 C5 秀越高校 ×2 ×50 【各ステージ突破方法】Stage10は3連勝する必要あり(※2回目開催まで、Stage1~Stage9は2連勝する必要ありでした) ・Stage10 秀越高校戦力 Stage1~Stage10のカウンタースキルは「三日月(スキルランク★)」以上や Stage11~Stage20報酬・戦力 + Stage11~Stage20報酬・戦力 ステージ名 相手評価 敵高校名 初回報酬 消費元気 カウンタースキル Stage11 B1 極限高校 ×10 ×10 14 (スキルランク★★) Stage12 B1 極限高校 ×1 ×10 Stage13 B1 極限高校 ×1 ×10 Stage14 B2 極限高校 ×2 ×2 ×2 ×2 ×10 Stage15 B2 極限高校 ×3 ×10 Stage16 B3 極限高校 ×15 ×10 Stage17 B3 極限高校 ×5 ×10 Stage18 B4 極限高校 ×15 ×15 Stage19 B4 極限高校 ×2 ×15 Stage20 B5 美鳥ヶ丘高校 ×2 ×100 【各ステージ突破方法】Stage20は3連勝する必要あり(※2回目開催まで、Stage11~Stage19は2連勝する必要ありでした) ・Stage20 美鳥ヶ丘高校戦力 Stage11~20のカウンタースキルは「上弦の月(スキルランク★★)」以上や Stage21~Stage30報酬・戦力 + Stage21~Stage30報酬・戦力 ステージ名 相手評価 敵高校名 初回報酬 消費元気 カウンタースキル Stage21 B5 極限高校 ×20 ×20 14 (スキルランク★★★) Stage22 B5 極限高校 ×5 ×20 Stage23 B5 極限高校 ×2 ×30 Stage24 A1 極限高校 ×5 ×30 16 Stage25 A1 極限高校 ×3 ×3 ×3 ×3 ×40 Stage26 A1 極限高校 ×20 ×50 Stage27 A2 極限高校 ×3 ×50 Stage28 A2 極限高校 ×5 ×60 Stage29 A2 極限高校 ×1 ×100 Stage30 A3 向月高校 ×2 ×300 【各ステージ突破方法】Stage30は3連勝する必要あり(※2回目開催まで、Stage21~Stage29は2連勝する必要ありでした) ・Stage30 向月高校戦力 Stage21~30のカウンタースキルは「天満月(スキルランク★★★)」以上や Stage31~Stage40報酬・戦力 + Stage31~Stage40報酬・戦力 ステージ名 相手評価 敵高校名 初回報酬 消費元気 カウンタースキル Stage31 A3 極限高校 ×10 ×5 16 (スキルランク★★★) Stage32 A3 極限高校 ×3 ×5 Stage33 A3 極限高校 ×2 ×5 Stage34 A3 極限高校 ×3 ×5 Stage35 A4 極限高校 ×3 ×5 Stage36 A4 極限高校 ×10 ×5 Stage37 A4 極限高校 ×3 ×5 Stage38 A4 極限高校 ×3 ×5 Stage39 A4 極限高校 ×1 ×10 Stage40 A5 清城高校 ×1 ×50 【各ステージ突破方法】Stage31~Stage40は2連勝する必要あり ・Stage40 清城高校戦力 Stage31~40のカウンタースキルは「天満月(スキルランク★★★)」以上や Stage41~Stage50報酬・戦力 + Stage41~Stage50報酬・戦力 ステージ名 相手評価 敵高校名 初回報酬 消費元気 カウンタースキル Stage41 A5 極限高校 ×10 ×5 16 (スキルランク★★★) Stage42 A5 極限高校 ×3 ×5 Stage43 A5 極限高校 ×2 ×5 Stage44 A5 極限高校 ×3 ×5 Stage45 S1 極限高校 ×3 ×5 18 Stage46 S1 極限高校 ×10 ×5 Stage47 S1 極限高校 ×3 ×5 Stage48 S2 極限高校 ×3 ×5 Stage49 S2 極限高校 ×1 ×10 Stage50 S3 小河原高校 ×1 ×50 【各ステージ突破方法】Stage31~Stage40は2連勝する必要あり ・Stage50 小河原高校戦力 Stage41~50のカウンタースキルは「天満月(スキルランク★★★)」以上や 最初はStage1のみ挑戦できます。イベントマッチに勝利すると次のステージが解放されます。 累計報酬 ありません チームスキル「天満月」を発動できる選手一覧 こちらをご覧ください コメント しれっと期間が一週間ほど短くなってる。その方がありがたいけど - 名無しさん (2020-10-28 00 38 10) 名前
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フライホエール(ふらいほえーる) 近畿 イベント コスト:[近畿1] 効果1 (EV):[装備] このキャラの攻撃はDP1500以下のキャラで防御できない。 効果2 (PL):1枚ドローする。 収録エキスパンション:エピソード1 超日本始動編 カードナンバー:00084 レアリティ:R illust.えふぇ Q A Q.相手がDP1500のキャラを防御キャラに指定しました。バトル中、そのキャラに「フライホエール」を装備しました。バトルは中断しますか? A.いいえ、中断しません。 フライホエールは防御キャラの指定を制限する効果ですが、防御キャラ指定後に装備されたり、能力値が変更されてもバトルは継続されます Q.「フライホエール」を装備した相手キャラが、自分の「アクアラインの魔女(見習い) 川崎 あくあ」の防御範囲外のプレイスに攻撃してきたとき、 範囲内のDP1500以下のキャラと「川崎 あくあ」で協力防御することはできますか? A.いいえ、できません。協力防御はあくまで防御可能なキャラで防御をしなければいけません Q.「フライホエール」を装備しているキャラが協力攻撃に参加している場合、フライホエールの効果は有効でしょうか? A.はい、そのようになります。DP1500以下のキャラで防御できなくなります。 Q.DP1500以下のキャラを防御キャラとして指定さ れた後に「フライホエール」を攻撃側キャラへ装備した場合、バトルは中断しますか? A.いいえ、中断しません。 「フライホエール」の制限はバトル参加キャラの指定に影響しますが、一旦、バトルに入ってしまえば、バトルを中断することはできません エラッタ コメント
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 3ヶ月目弱小脱出編 3325~ 戦力比較 +... 窯背(かませ)高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 モブ F F F F F 投 右投げ右打ち - モブ E E E E E 右 右投げ右打ち - モブ E E E E E 捕 右投げ右打ち - カマセ D D E E E 中 右投げ左打ち ・左投手〇 モブ E E E E E 一 右投げ右打ち - モブ E E E E E 左 右投げ右打ち - モブ E E E E E 三 右投げ右打ち - モブ E E E E E 二 右投げ右打ち - モブ E E E E E 遊 右投げ右打ち - 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 モブ 左 E【120】 E E 3 - モブ【変化球】スローカーブ3 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 なし 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 燕 D C E E F 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・初級〇・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・病弱 のどか D F G F E 左 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv1・あがり症 金木 B C D C D 一 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター・ワンマンプレイ 入江 D E D C F 三 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・童貞・ささやき戦術×・送球△ ヴァン G E D D E 二 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・慢心 八幡 E F E C E 捕 両投げ右打ち ・キャッチャー〇・安定感 晴 G F C E E 右 右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ ヘイロー G F D A E 中 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv1・思い出しましたわ!Lv1・チャンス×・強振多用 システィ F F E G D 投 左投げ両打ち ・対左投手×・バント× 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 E【123】 C A 10 ・けん制〇・低め〇 たま 右 D【136】 D D 2 ・ノビ〇・奪三振・回復〇 たま【変化球】シュート1、ナックル1 システィ【変化球】エリプスハンター3、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー1、スライダー1 高速スライダー1、ナックルカーブ1 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 真島 F F F F D 二 左投げ右打ち ・盗塁◎・対左投手△ たま G G G F F 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× 自動操作 自動ポイント比較 +... 相手 攻撃ポイント=27≒(3+3+2.888)*3 守備ポイント=22≒(2.888+3+1.5)*3 味方 攻撃ポイント=28≒(2.888+2.888+3.444)*3 守備ポイント=48≒(3.888+7+5)*3 攻撃に6ポイント 守備に21ポイント補正 頑張りダイス +... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 3】 ・仲間の活躍度 【1D10 9】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 2】 ・仲間の活躍度 【1D10 5】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 第一補正 自陣の攻撃に+6補正 守備に21補正 第二補正 攻撃に+8補正 守備に-2補正 攻撃に+14補正 守備に19補正 7回までの攻撃・守備ダイス +... 味方の攻撃 【1D100 75】+14補正 味方の失点【1D100 86】-19補正 01~20:無得点 01~20:無得点 21~35:1得点 21~35:1失点 36~50:2得点 36~50:2失点 51~60:3得点 51~60:3失点 61~70:4得点 61~70:4失点 71~80:5得点 71~80:5失点 81~90:6得点 81~90:6失点 91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合 打撃で活躍:のどか【1D10 10】 ヴァン【1D10 8】 ヘイロー【1D10 3】 1、押し出し四球でしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました 打点が入った回 のどか【1D7 6】 ヴァン【1D7 1】 ヘイロー【1D7 2】 1回表にヴァンがレフトフェンス直撃の長打で2点、その裏1アウト三塁からファーストの送球ミスもあり、スクイズ成功で1点差 2回表ヘイローがボテボテの内野安打で俊足の晴が帰還するも、その後5回までに追加で3失点し、リードを許す展開に 6回表にランナー1、2塁でのどかがレフトスタンドに逆転の3ランホームランで6-4とする 個別操作 7回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校6-4窯背(かませ)高校 1、先攻 2、後攻 【1D2 1】 システィの投げ度合い 20以下投げ過ぎ 21~70普通 71~95玉数少ない 96~疲れ?なんのこったよ 【1D100 80】 打順開始 オスマン【1D9 1】 かませ【1D9 5】 相手投手【1D5 2】1オーバー 2、スリー 3、サイド 4、アンダー 5、トルネード 8回表 8回裏 オスマン 燕 のどか 金木 入江 ヴァン 八幡 システィ かませ モブ モブ モブ モブ 状 況 無死 無死1塁 1死1塁 1死1・2塁 1死 2死 無死 1死 2死 判 定 方 向 投手 三振 左翼 右翼 二塁ゴロ 二塁フライ 投手ゴロ 三振 一塁ライナー 結 果 ヒット 凡退 ヒット 本塁打:9-4 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 9回表 9回裏 オスマン 晴 ヘイロー 真島 たま かませ モブ モブ モブ モブ 状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 判 定 方 向 二塁ゴロ 右翼フライ 投手ゴロ 三振 三振 捕手フライ 結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 詳細 +... 8回表 燕ヒット、のどか凡退、金木ヒット、入江3ランホームラン、ヴァン凡退、八幡凡退 8回裏 モブ・モブ・モブ 三者凡退 9回表 システィに代打真島、晴、ヘイロー、真島、三者凡退 9回裏 真島に代えてたま モブ・モブ・モブ 三者凡退 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校9-4窯背(かませ)高校