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本項目ではアーケード版『特殊部隊 ジャッカル』と、そのアレンジ移植のファミコンディスクシステムソフト『ファイナルコマンド 赤い要塞』について併記します。 特殊部隊 ジャッカル 概要 ストーリー 内容 評価点 問題点 総評 その後の展開 ファイナルコマンド 赤い要塞 概要(FC・赤い要塞) ストーリー(FC・赤い要塞) キャラクター 変更点(FC・赤い要塞) 評価点(FC・赤い要塞) 賛否両論点(FC・赤い要塞) 問題点(FC・赤い要塞) 総評(FC・赤い要塞) 余談(FC・赤い要塞) 特殊部隊 ジャッカル 【とくしゅぶたい じゃっかる】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼働開始日 1986年10月 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 撃つだけでなく体当りで轢いていく爽快感撃墜、破壊だけにとどまらない捕虜を救出する戦略性 概要 1986年10月にアーケードに導入されたコナミのシューティングゲーム。 ジープを駆って、敵陣を突破しながら人質を奪還しヘリに乗せて救出しながら敵の本拠地を目指す。 ストーリー やつらはジゴクをつれてくる。 過酷な訓練をこなし、あらゆる条件下でのサバイバルを可能にしてしまう男たち、ジャッカル。 よほどのことがなければ、この名を耳にすることはない。 捕虜救出の特殊指令を受けた彼らの大胆な計画は、敵地のド真ン中を2台の装甲ジープで突破しようというものだ。しかも、たった4人で。 ジャッカルが通る道は地獄になると言われているが、こんどの戦いもおそらく………。 命知らずの男達の壮絶なドラマが繰り広げられる。 内容 ジープを操作して敵を倒しながら、捕虜が収容されている施設を破壊して捕虜を救出する。 一度に乗れるのは8人まで。 ジープに乗せた捕虜はヘリポートで待機している味方のヘリに乗せて救出する。 連続で乗せるほど得点も高くなる(一度でも途切れるとまた100点から)。 ヘリに乗せると、その分が空くので新たに乗せることができる。 武器はマシンガンと手榴弾(orミサイル)がある。 捕虜の中には光っている者がおり、それを乗せると手榴弾の武器がパワーアップする。1人乗せる・手榴弾ボタンで使える武器がミサイルに変化(弾のスピードがアップ)。2人乗せる・ミサイルの飛距離が伸びる。3人乗せる・ミサイル着弾点から2方向(\状)に爆風が飛ぶようになり攻撃範囲が拡大。4人乗せる・ミサイル着弾点から4方向(×状)に爆風が飛ぶようになり攻撃範囲が更に拡大。 やられると再開時はパワーアップが1段階ダウンする。 威力では手榴弾(ミサイル)の方が高いが連射ができない。 マシンガンは攻撃のみだが、手榴弾やミサイルはゲート(破壊することで進行する道を開く)や収容所を破壊する役目も持っている。 敵は武器で攻撃して倒すのが基本だが、敵兵士のみジープで轢き殺すこともできる。 車両系の敵はぶつかると破壊される。 破壊されると、乗っている捕虜が右往左往する。その捕虜は再開したジープで再度乗せることができる。 評価点 シューティングだけでなく、捕虜を救出する+αのゲーム性。 それまでのシューティングは大体ぶつかった場合は一方的に負けて即ミスだったが、敵の兵士に関しては突っ込んで体当りで轢くという、一般的なシューティングとは違った爽快感が味わえる。 本作を語る上で欠かせないのが「人質救出」で、後述のファミコンと違って人数の制限があるが、裏を返せば、それがまたゲームに一味加えている。 単にやみくもに乗せるだけでなく、できる限り多くの人数を同時に乗せるほど1人あたりの得点も上がるなど、目的意識を高める仕様になっている。 パワーアップによる爽快感の増大。 パワーアップにより攻撃範囲がどんどん広がっていき、後半になるほど敵の数も増大していくことに伴って、撃破の爽快感もどんどん増していく。 BGMや効果音など、いずれもハイレベルな出来。 コナミの強みの1つであるそれらは本作でも健在で、爆発が多い本作では特にその爽快感を高めている。 またグラフィックは後述のファミコン版での再現がしきれていない点でも、その秀逸さが出ている。 問題点 全5ステージながら、シームレスに繋がれているため、ステージを突破した実感を感じにくい。 特にエリアボスがいるわけではないので、ハイスコアを突き詰めていくゲームとはいえ実質1ステージのような感覚で、少々物足りなさがある。 とはいえ敵の攻撃は熾烈さがあるので、ゲーム自体はハードな部類に入る。 総評 シューティングの醍醐味である撃ちまくって破壊する爽快感に加え、捕虜を救出し可能な限り多く乗せていくために必要な状況を作るなど戦略的要素もあり。 捕虜を乗せている時ほど、やられてはいけない緊張感や、スコアを上げるにもそのような工夫が大事になるなど、破壊一辺倒ではできない面白さが実現できている。 爽快感を演出するサウンドやエフェクトによる後ろ盾もしっかりしており、クオリティそのものは当時のシューティングの中でも高い部類に入る。 あとはボリュームさえあれば文句なしだったのだが、そこは非常に残念なところ。 その後の展開 本作をアレンジしてファミコン用に移植したものが『ファイナルコマンド 赤い要塞』で、ディスクシステム用ソフトとして1988年5月に発売(後述)。 RPG時代の本格化に加え、シューティングブームの一角を担っていたハドソンの「全国キャラバン」がPCエンジンに移行し(*1)ファミコンでのシューティングは衰退著しい時期という不遇な時代にあって、その中で高い評価を得た。 ファイナルコマンド 赤い要塞 【ふぁいなるこまんど あかいようさい】 ジャンル シューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売・開発元 コナミ 発売日()は書換開始日 1988年5月2日(1988年6月28日) 定価 3,200円 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 移植と呼ぶには進化しすぎている各ステージにボスが用意され内容はより濃密に違った2つのスタイルの2Pモード 概要(FC・赤い要塞) 『特殊部隊 ジャッカル』(上記)のアレンジ移植で、ファミリーコンピュータディスクシステム用ソフトとして1988年5月にコナミから発売された。 オリジナルのステージも多く「アレンジ移植」というよりは「続編」に近い。 システム自体はアーケード版から引き継がれているため、本項目では変更点のみにとどめるものとする。 ストーリー(FC・赤い要塞) 19XX年のある日、緑に包まれた平和な国の政府本部に不吉な情報が飛び込んできた。 そこには独裁政治をくわだてている他国が軍事関係の重要人物を人質として誘拐したことを告げていた。 政府本部は人質救出と敵本部を壊滅するために、過酷な訓練を受けた4人の男たちからなる特殊部隊ブラッディローズを編成し、送り込んだ。 鍛えぬいた微躯体と精神力で戦え。与えらえた武器を駆使して突き進め。そして平和だった日々を一刻も早く取り戻せ。 キャラクター デッカー 士官学校を首席で卒業し、数々の人質救出作戦において輝かしい実績を積み上げてきた。 まさに人質救出作戦のエキスパート。 クイント 若き天才メカニックで、あらゆるマシンを乗りこなす。 マシンの操縦では彼の右に出るものは存在せず、どんな悪路も行く手を阻むことはできない。 グレイ あらゆる武器を自在に使いこなし、ジープや戦車の操縦テクニックも抜群。 4人の中では最年少だが、その大胆な行動力は頼もしい。 ボブ 常に最前線で戦ってきた歴戦の勇者で、狙った獲物は絶対に逃がさない凄腕。 その優れた敏捷さが自慢。 変更点(FC・赤い要塞) 2つのモードでの2人プレイ。 1つは普通に2台のマシンで2人がそれぞれ戦うスタイル。もう1つは、マシンは1P同様1台で、片方がマシンの操縦とマシンガン、もう1人が手榴弾(ミサイル)で射撃をメインに担当する。 ジープに乗せられる捕虜の上限がなくなった。 それに併せてヘリポートでの捕虜をヘリに乗せる時のボーナス点も均一になった。 光る捕虜を乗せることでするパワーアップが3段階に(初期を含めて4段階)。初期状態・弾のスピードが最も遅いが唯一障害物を通過できるので壁の向こう側に攻撃できる。1人乗せる・手榴弾ボタンで使える武器がミサイルに変化(弾のスピードがアップ)。2人乗せる・ミサイル着弾点から2方向(-状)に爆風が飛ぶようになり攻撃範囲が拡大。3人乗せる・ミサイル着弾点から4方向(+状)に爆風が飛ぶようになり攻撃範囲が更に拡大。 アーケードでは、着弾点から爆風の飛び方が斜めだったのが、上下左右になった。 ミスから再開した時のペナルティであるパワーダウンはアーケードでは1段階だったが、一気に初期状態までパワーダウンする仕様に。 マシンガンの発射は常にステージに進行方向(画面上)のみになった。 シームレスに繋がっていた5ステージが分離された(それぞれにボスがいる)。 分離されたことで、それぞれのステージのBGMが個別で用意された。 アーケードには存在しなかった新しいラスボスが登場。 新規追加アイテム「スター」。 ミサイル(爆風含む)や手榴弾を特定の場所に打つと出現する。 緑色は画面内の敵が全滅し、光るのは一気に最強状態(ミサイル+爆風4方向)までパワーアップする。 評価点(FC・赤い要塞) 異なるスタイルの2Pモード。 単に2人でプレーするだけでなく、1台の中で役割を分担すると言う、本当に登場人物になり切ったプレイができる。 これによりプレイスタイルの幅も広げている。 パワーアップで着弾時の拡散が斜めではなく、その上下左右になったことで、目標を定めやすくなった。 特にファミコンは低年齢層のプレイが多いので、感覚の掴みやすさにもつながっている。 ステージボスが登場したことで、メリハリがついた展開に。 しかも各ステージのボスがそれぞれ個性を持っていて、いずれも手応えがある。 更に、敵の本部を撃破した後に、更なる追加ボスまで登場。 空から襲ってきたり、戦車と1対1の戦いを繰り返したりと、それぞれ個性ある違った展開が用意されている。 アーケードも含めて元々コナミのサウンド自体秀逸なものが多いが、本作も例外ではなく秀逸。 更に実質ステージが増したことに伴って新規追加したものまで加わっている。因みにこれらはアーケードで採用されなかったものである。 それぞれがいずれも重厚感があり戦いの気分を盛り上げてくれる。 賛否両論点(FC・赤い要塞) マシンガンの発射方向が固定。 アーケードではジープの向いている方向に発射していたので、向いている方向に発射しないのは少々違和感があるが、必要に応じて即座に使い分けることも可能となった。 パワーアップの段階が1つ減少 バリエーションが少なくなったのは劣化に違いないが、やられて再開時のパワーダウンが「一気に最低まで」になったため無難な調整ではある。 また、やられて乗っていた捕虜が投げ出された中にも、パワーアップの光る捕虜が混じるようにもなったので多少は救済になっている。 問題点(FC・赤い要塞) 捕虜救出の仕様が劣化。 アーケードでは8人までしか乗せられず、またヘリに乗せる時も大勢の捕虜を同時に乗せるほど得点がアップしていたが、それも固定になったため「安全を確保してからヘリにまとめて一気に乗せる」という工夫も必要なくなった。 乗せられる人数が無制限になったのは便利になったと言えなくもないが、どちらかといえば単調化した一面の方が強い。 総評(FC・赤い要塞) 表向きは「アレンジ移植」という扱いでシステムは引き継がれているものの、その中身は完全に発展形であり事実上の続編。 ステージが増えたことで、新しいBGMまでできたことでコナミの強みであるサウンド面の良さもより一層押し出されているなど全体的にグレードアップしたものになっている。 当時アーケードのファミコン移植にありがちなグラフィックやサウンドの劣化は多少あるが事実上の別作品ということでそれを感じにくく、実質独自のファミコン作品として秀逸なものになっている。 余談(FC・赤い要塞) この年は前年RPGブームが一気に開花し、更に加速度的に盛り上がっていった時期でもある。 その反面、アクションやシューティングは時代遅れと見られる傾向にあった。アクションはこの年話題になった『スーパーマリオブラザーズ3』もあり、ある程度の人気は保っていたものの、シューティングは人気の主柱の1つとも言うべきハドソンが事実上の自社ハードであるPCエンジンへ移行したため、ファミコンで出さなくなったこともありファミコンではジャンルそのものが賑わず、ユーザーにも過小評価されるなど、いろいろな意味で不遇な時代であった。 またディスクシステムも、ロムカセットが2メガ3メガと大容量化し容量の上で不利になってきたことや、ディスクならではの強みを生かした『ディスクファクスイベント』がこの年の5月一杯で終了したことなどもあって後半期には衰退しはじめていくことになる(*2)。 そんなディスクソフト+シューティングという極めて不遇な状況下でありながら、1988年度のファミマガゲーム大賞(1987年12月~1988年11月が対象)では40位とギリギリ同然ながらベスト50以内に食い込んで、底力を見せた。また、ロムカセットのシューティングでの最上位『1943』(44位)をわずかながら上回った。 同年9月にはNESにも『Jackal』のタイトルで移植されている。 ステージが追加されている他、横にもスクロールするようになりステージ構成が大きく変更されている。 また、ステージクリア時に一枚絵やステージの全体図が表示される。
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概要 グランダでは世界大戦における長距離侵入連隊(現在の特殊作戦旅団・水上作戦連隊)をはじめとした潜入・偵察や破壊工作を行う近代型特殊部隊の創設が早期から行われており、特に特殊作戦旅団は現在の旧有志連合諸国の特殊部隊の手本になるなど、世界的にも影響を及ぼしている。 近年では活発化するテロリズムを背景として軍・警察双方の特殊部隊が対テロ作戦への強化を進めている。 一覧 軍事省 陸軍 第7竜騎兵連隊 ヘリボーン作戦を専門とする部隊。 陸軍コマンド・グループ 海外の軍・武装組織への教導を任務とする。 特殊作戦旅団 世界大戦における長距離侵入連隊の航空侵入チームから枝分かれし、潜入・偵察・特殊攻撃や、対テロ作戦を任務とする部隊。 第7陸軍航空団 軍や警察の特殊部隊に輸送・攻撃・偵察支援を提供するヘリコプター部隊。 海軍 水上作戦連隊 世界大戦における長距離侵入連隊の舟艇侵入チームから枝分かれし、特殊舟艇・潜水艇作戦、フロッグマン任務、VBSSを行う。 海兵特殊作戦グループ 海軍海兵隊内の特殊作戦部隊。 強行偵察旅団 海軍海兵隊の任務実行に際し、潜入による偵察情報と任務開始後の支援の提供を行う。 艦艇付訪問・乗船・捜索・押収 グランダ海軍の戦闘艦に配属されている、VBSS任務を行うための部隊。 空軍 戦闘捜索救難チーム 遠隔地へのパラシュート降下による医療提供を行う医療部隊を端緒として、戦闘地帯に墜落・脱出したパイロット・搭乗員の捜索と戦闘救難を行う部隊。 第5特殊作戦航空団 軍の特殊部隊に輸送・攻撃・偵察支援を提供する固定翼機部隊。 外務作戦総局 行動部 国家憲兵隊 国家憲兵監視対応小隊強化グループ テロ攻撃や無差別殺人事件の発生時、初動対応として地域介入連隊や介入連隊が到着するまでに敵対者の無力化やコントロールを行うための監視対応小隊の武装部隊。 国家憲兵重警備グループ 非軍事の原子力施設など、重要施設の防護を行う。 国家憲兵地域介入連隊 事件への早期介入を目的とした介入連隊の地域分遣隊。 国家憲兵介入連隊 専門性の高い任務に投入される、国家憲兵の強化アセットであり、対テロ作戦の実行や危機の分析、人命・資産の保護を行う。 機動対暴動憲兵 治安維持を目的とした警備部内の部隊。 航空・港湾憲兵重警備・介入小隊 空港・港湾施設の警備と事件への介入を行う。スカイマーシャル任務も行っている。 内務省 国家警察 広域捜査介入班 特に犯罪組織や凶悪犯の捜査を行い、武力を用いた逮捕任務に従事する。 戦術対応部隊 国家憲兵介入連隊を手本として設立された、事件への対応や武装犯の鎮圧を行う部隊。 警護サービス グランダ帝国の首相や閣僚、その他重要人物に対する保護と安全保障関連業務の提供を行う警備部内の専門組織。 対暴動グループ 治安維持を目的とした警備部内の部隊。 鉄道警察重警備・介入小隊 鉄道警察内に設置されている、鉄道駅や鉄道車両の警備と事件への介入を行うための武装部隊。 自治体警察 介入小隊(各自治体) 沿岸警備隊 海上保安グループ 港湾周辺や領海の哨戒や安全確保を行う。 特別乗船臨検チーム グランダ領海周辺の不審船に対し、専門性の高い臨検任務を実行する。 財務省 財務警察 組織犯罪対抗グループ介入小隊 財務警察の対マフィアグループの捜査に際して、支援と武装介入を提供する。 法務省 機動治安維持チーム 刑務所内での治安騒乱事態に際し、暴動の鎮圧や受刑者のコントロールを行う専門部隊。 関連項目 グランダ関連の主要項目 歴史 歴史 - 歴史年表 - グランダ帝国 - グランダ継承帝国 - 南北グランダ - 新ユーレリアレージ - グランダ王国 - 古ユーレリアレージ 政治 政府 - 憲法 - 法 - 内閣(一覧) - 行政機関 - 議会 - 政党一覧 - 選挙 - 司法 - 警察 - 君主(一覧) 外交 外交関係 - グランダ連邦 - ノグア超国家連合体 - アウレージ連合 - 汎ワーレリア防衛同盟 地理 地方行政区画 - 地域 - 海外領土 経済 ティルナ証券取引所 - グランダ中央銀行 - 税制 - 観光 - 交通 - 電気通信 - 経済地理 - 鉱業 - エネルギー 軍事 軍(陸軍 - 海軍 - 空軍) - 大量破壊兵器 - 情報機関 - 特殊部隊 社会・文化 民族 - 医療 - 言語 - 宗教 - 福祉 - 料理 - アイデンティティ - メディア - テレビ - 祝日 - 象徴
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「作戦変更」 【名前】 バットバス特殊部隊 【読み方】 ばっとばすとくしゅぶたい 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第四十四章「地球の魔獣」~第四十六章「怒りの風」第四十八章「モークの最期」 【一覧】 こちらを参照 【詳細】 破王バットバスが指揮官として率いる魔人部隊の精鋭。 魔獣ダイタニクスの敗北後、その破片の汚染によって地球から生まれた地球魔獣の急成長と捕獲の為に結成された。 片腕には魔人部隊の紋章が記された赤い腕章を付けている。 他のバットバス魔人と同様に武器や兵器類をモチーフにし、中世ヨーロッパ風の衣装が採り入れられている。 バットバスも含む構成員の名前の最後が『ス』で統一され、最後の『ス』以外には濁音が入っている。 バルバエキスの容器は樽となっており、上記の台詞と共に飲んで巨大化するのがお約束となっている(ミザルスだけ発言しなかった)。
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色別の強化スーツを与えられた特殊戦闘部隊。 地球では公立・私立を問わず、3~7人程度の小人数の『戦隊』が各方面に活躍しているらしい。
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上等兵や二等兵とは違う、特殊な任務を完璧にこなせる それぞれに個性がある L軍 隊長:L 竜騎士 隊長:竜騎士@隊長 魔法騎士 隊長:レイム 空とぶブーン隊 隊長:(ブーン) 天空の騎士団 隊長:神竜 聖剣突撃軍 隊長:ゴモリ 忍者隊 隊長:かなる くのいち隊長:定春 特殊兵士 隊長:室月 ニム帝国特殊警察 署長:フォルカー
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尻風特攻隊 片道燃料で、日本のお尻愛飛行場から飛び、敵の船艦等に、突撃する。連合軍にとんでもない大ダメージを与えた。脅威の日本男児として世界を轟かせた。 錬金術師 おケツの錬金術師 ケツ毛の錬金術師 オナラの錬金術師 尻に錬成陣があり叩くと発動する。 DPまきびし部隊 飛行機からDPをまき散らす。 日本に大ダメージを与えた。
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例 スキル説明 スキル1 特殊任務 説明 スキル2 無し 説明 スキル3 無し 説明 誰か書け
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特殊部隊ジャッカル / Top Gunner / JACKAL ファイナルコマンド 赤い要塞 / JACKAL 機種:AC, FCD, NES, Mob サウンド? (AC) (*1):田坂真二、宇野ようすけ (*2) 作・編曲者 (FCD):坂元信也、藤尾敦 開発元:コナミ 開発1課 (AC)、コナミ 開発2課 (FCD, NES) 発売元:コナミ 発売日:1986年10月15日 (*3)、1988年5月2日 (FCD)、2009年7月29日 (Mob) 概要 1986年にコナミが稼働した業務用縦スクロールアクションシューティングゲーム。 北米では『Top Gunner』、欧州では『JACKAL』のタイトルで稼働された。 プレイヤーはジープを操作し、捕虜が収容されている施設を破壊し捕虜をジープに乗せていく (AC版は8人まで)。 そして救出した捕虜を味方ヘリコプターで脱出させ、再び捕虜救出に向かう。 これを繰り返しながら、最後に待ち構える敵本拠地を壊滅させることが目的となる。 また、捕虜をジープに収容することで武装がパワーアップするため、ミスする場所によっては復帰が困難な場合もある。 スタッフには後にそれぞれグラディウスII、A-JAXにサウンドで携わる田坂真二氏、宇野ようすけ氏が参加したとみられる。 プレイBGMは勇ましくアップテンポでありながら哀愁漂うものになっており、緊張感を保ってくれるものが揃っている。 日本国内では『ファイナルコマンド 赤い要塞』のタイトルでディスクシステムやiアプリに移植され、発売された。 縦画面から横画面への変更、ステージとボスの追加、そして新規のBGMなど変更点は多い。 NES(海外用ファミコン)版のタイトルは、元となったアーケード版そのままの『JACKAL』。 ディスクシステム版と比べ、最初に1ステージが追加されている。 ステージ曲は全5面(NES版は全6面)に対して3曲用意されているが、どれも曲のクオリティは高い。 「TITLE」、「BGM3」はアーケード版には無いオリジナルの曲となっている。 収録曲 曲名 (G.M.O.) 曲名 (サイトロン) 曲名 (FCDサントラ) 作・編曲者 補足 順位 コイン音 クレジット スタート音楽 出撃 START (スタート BGM) FCD版には未収録(NES) データ上は「ジャッカルのテーマ」に繋がっている ジャッカルのテーマ 序盤Stage BGM ジャッカルのテーマ (BEFORE SIDE) (FCD) ステージ3(NES) ステージ1, 4 地獄のレクイエム 中盤Stage BGM 地獄のレクイエム (AFTER SIDE) (FCD) ステージ1, 4(NES) ステージ2, 5 最終敵基地BGM 終盤Stage BGM 最終敵基地BGM (ボスBGM) (FCD, NES) サントラに収録されているイントロ付きバージョンは作中では未使用 ENDING PCLR (パターンクリアーBGM) MISSION ACCOMPLISHED(FCD) パターンクリアーBGM(NES) パターンクリア~リザルト GAME OVER OVER (ゲームオーバーBGM) マップ表示~GAME OVER RANKING NAMING END (エンディングBGM) SCORE RANKING FCD版追加曲 TITLE (タイトルBGM) BGM3 (MIDLE SIDE) ステージ2, 5(NES) ステージ3, 6 サウンドトラック コナミ・ゲーム・ミュージック・スペシャル アーケード版を収録 レジェンドオブゲームミュージック ~プレミアムボックス~ アーケード版を収録 コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.2 ディスクシステム編 ディスクシステム版を収録 ファイナルコマンド 赤い要塞 サウンドトラック (FC/DISK版) Apple Musicでの配信。 ディスクシステム版を収録 ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~ ディスクシステム版を収録
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上部タグ未削除 編集する。 2021-12-08 18 59 20 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2021-12-08 18 59 20 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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特殊部隊連合艦隊とは、特殊部隊の艦隊を集め、指揮系統を整理するために作られた連合艦隊である。 連合艦隊は大隊扱いで、その下に各大隊の保有する中隊扱いの艦隊が存在する。 所属はそれぞれの大隊だが、戦時や訓練時は連合艦隊が指揮をする。 大隊長はソラトモ少佐である。 連合艦隊司令部は特殊部隊司令室。 正式名称はシベリア特殊海上作戦隊。