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仕様変更カード 武器カード セイレン=ウィンザーカード Atk+15% カトリーヌ=ケイロンカード Matk+10% セシル=ディモンカード ASPD+5% ハワード=アルトアイゼンカード Dex+5 タナトスの苦悩カード 天使系のMOBに15%の追加魔法ダメージ タナトスの悲しみカード 速度減少Lv10使用可能 ソルジャースケルトンカード 近距離物理攻撃時、クリティカル+15 ネクロマンサーカード 全MOBの魔法防御力を5%無視 エルダーカード Int+3 ゼノークカード 近距離物理攻撃のダメージ10%増加 ソードガーディアンカード 近距離物理攻撃時、クリティカル+20 ボウガーディアンカード 遠距離物理攻撃時、クリティカル+20 カーサカード ファイアーボルトLv10使用可能 ブラッディナイトカード メテオストームLv5使用可能 アトロスカード 50%の確率でダブルアタックが発動 ドレイクカード クリティカル+30クリティカル攻撃時、5%の追加物理ダメージ ドッペルゲンガーカード ASPD+15% バフォメットカード 全ての攻撃が9セルの範囲攻撃ASPD-10% ストームナイトカード ストームガストLv5使用可能 タートルジェネラルカード ASマグナムブレイクLv10削除 怨霊武士カード 全MOBの防御力を30%無視 ヴェスパーカード Matk+15% セイレン=ウィンザー(MVP)カード 全MOBの防御力を50%無視 エレメス=ガイル(MVP)カード クリティカル+30クリティカル攻撃時、10%の追加物理ダメージ カトリーヌ=ケイロン(MVP)カード 全MOBの魔法防御力を30%無視 セシル=ディモン(MVP)カード 遠距離物理攻撃のダメージ25%増加 マーガレッタ=ソリン(MVP)カード Matk+20% ハワード=アルトアイゼン(MVP)カード 近距離物理攻撃のダメージ25%増加 ヴェルゼブブカード 武器に念属性を付与 頭部カード ヴァンベルクカード Str+3 バンシーカード Agi+3 エルダーウィローカード Int+3 アイシラカード Dex+3 オークヒーローカード Str+5絶対にスタンしない キエル-D-01カード Agi+5スキルディレイ15%減少 黒蛇王カード Int+5絶対に暗黒と呪いにかからない ファラオカード Dex+5SP消費-15% ペクソジンカード ヒール、サンクチュアリ、ポーションピッチャーの回復量+20%SP消費+10% 魔剣士タナトスの思念体カード Str+5、Dex+5、Luk+5 ランドグリスカード Agi+5、Vit+5、Int+5 鎧カード ゴーストリングカード 鎧に念属性を付与HP-15% ビョルグカード Atk+10% グルームアンダーナイトカード Atk+20% 盾カード タナトスの絶望カード 精錬値1毎にInt+1 黄金蟲カード 魔法ダメージを75%減少SP消費+75% 靴カード タナトスの憎悪カード Agi+3 イグニゼム=セニア(MVP)カード 最大HP+15%最大SP+15% 堕ちた大神官ヒバムカード 最大SP+10%Matk+20% レディータニーカード 最大SP+25% アモンラーカード ステータスALL+3 クトルラナックスカード 物理ダメージを受けた時、一定確率でオートスペル[ストームガスト]Lv5発動 肩カード デビルリングカード 無属性以外の属性ダメージを20%減少 アクセサリカード コボルドカード Str+1クリティカル+5 小龍舞カード Agi+1クリティカル+5 ビタタカード ヒールLv1使用可能 チェペットカード ヒールLv5使用可能SP消費+25% サラマンダーカード 詠唱時間-20% エレメス=ガイルカード Agi+3 マーガレッタ=ソリンカード Int+3 ロードオブデスカード クリティカル+10 イフリートカード Atk+25クリティカル+10
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カード効果一覧 • 買値は売値の4倍。どこで買えるかはカード売り場を参照。 • 売値に「×」とあるものは売れない。 • 「誰か」とある場合、特に注記がなければ「ランダムで選ばれる自分以外の誰か1人」の意味。 • 複数の中から選ばれるものは、基本的にランダムで決定される。指定できるものは「(指定)」と付記する。 サイコロ増加系 名前 売値 効果 急行カード 250万円 サイコロを2つ振り、出た目の数だけ進める。進める数の期待値は7マス。 特急カード 1000万円 サイコロを3つ振り、出た目の数だけ進める。進める数の期待値は10.5マス。 新幹線カード 2500万円 サイコロを4つ振り、出た目の数だけ進める。進める数の期待値は14マス。 のぞみカード 3000万円 サイコロを5つ振り、出た目の数だけ進める。進める数の期待値は17.5マス。 オレンジカード 500万円 サイコロを2つ振り、出た目の数だけ進める。ただし使っても3/4の確率で消えない。消滅した場合来月頭に教えてくれるが、使用後Xボタンでカードを確認してもわかる。 固定進行系 名前 売値 効果 0進めるカード 5000万円 そのマスにとどまれる。再度そのマスに止まったのと同じ効果が出るため、物件を買えたり、重なった人に貧乏神を移せたりする。 1進めるカード 4000万円 1マス進める。 2進めるカード 4000万円 2マス進める。 3進めるカード 3000万円 3マス進める。 4進めるカード 3000万円 4マス進める。 5進めるカード 2000万円 5マス進める。 6進めるカード 2000万円 6マス進める。 ?進めるカード 2000万円 0〜30マス進める。進める数は毎月変わる(2枚以上持っているとそれぞれ進める数が異なる)。0進める時に使用するとカードが消えないというバグがあり、有力な物件駅での増資や貧乏神なすりつけに役立つ。 レッツ5カード 500万円 4〜5ターンの間5マスずつ進める。その間カードは使えない。一部のカードの効果でレッツ5の状態が解除されるので注意。行ったりきたりで増資するのに有効。 充電カード 1000万円 3〜4ターン行動不能になったのち、20マス進める。一部のカードの効果で充電が解かれるので注意。 朝三暮四カード 1000万円 20ターン進んだ後、3〜5ターン冬眠する。寝ている間は毎月1/4の確率でグッスリンが登場し、サイコロ勝負に勝てばすぐ起きられる。 スペシャルカード 5000万円 1〜6から好きな数字を選んでその数だけ進める。選び間違えるともどれないので慎重に! リニアカード 5000万円 30マス進める。 ぶっとび系 • いずれも銀河鉄道で使うと地上に舞い戻るので注意(潜水艦除く)。 • 飛んだ先で他のプレイヤーと重なると貧乏神も移るので注意 名前 売値 効果 ぶっとびカード 1250万円 どこかの物件駅に飛ぶ。飛んだ先で買い物はできない。 夢のまた夢カード 2000万円 行った先が不満であればもう1度飛びなおせるぶっとび。 青ぶっとびカード 2000万円 どこかの青マスに飛び、所持金が増える。イエロー・レッドカード状態や大恐慌の時は使えず、銀河鉄道は対象外。 赤ぶっとびカード 1000万円 どこかの赤マスに飛び、所持金が減る。イエローカード状態の時は使えず、ボンビラス駅は対象外。 テレポートカード 2000万円 誰かの隣のマスに飛ぶ。銀河鉄道にいる相手にも有効だが、ボンビラス星にいる相手は対象外。 新潜水艦カード 2000万円 海路で使うと、海路のどこかのマスに飛ぶ。海路以外では使えない。3/4の確率で海底イベント。イベントは以下の通り。メカボンビーカード入手 1/8、がらくた発見(実質何もない) 2/8、5000万×年数入手 2/8、海底カード売り場 3/8。 北海道カード 1000万円 北海道地方にある15か所の物件駅のどこかに飛ぶ。ホールインワンしても副賞のダイヤモンドカードがもらえない(以下全て同じ)。 東北カード 1000万円 東北地方にある11か所の物件駅(秋田沖含む)のどこかに飛ぶ。 関東カード 1000万円 関東地方にある9か所の物件駅のどこかに飛ぶ。 中部カード 1000万円 中部地方にある20か所の物件駅のどこかに飛ぶ。 近畿カード 1000万円 近畿地方にある11か所の物件駅のどこかに飛ぶ。 中国カード 1000万円 中国地方にある9か所の物件駅のどこかに飛ぶ。 四国カード 1000万円 四国地方にある5か所の物件駅のどこかに飛ぶ。 九州カード 1000万円 九州地方にある11か所の物件駅(沖縄含む)のどこかに飛ぶ。 固定移動系 名前 売値 効果 仙台カード 5000万円 仙台に飛ぶ。仙台が目的地の時は使えない。 東京カード 5000万円 東京に飛ぶ。東京が目的地の時は使えない。 高知カード 5000万円 高知に飛ぶ。高知が目的地の時は使えない。 鹿児島カード 5000万円 鹿児島に飛ぶ。鹿児島が目的地の場合は使えない。 沖縄カード 5000万円 沖縄に飛ぶ。沖縄が目的地の場合は使えない。 大相撲カード 1000万円 1・5・9月は東京、7月は名古屋、11月は博多に飛ぶ。偶数月は使えない。対象都市が目的地の時は使えない。 もしかしたらカード 1000万円 都市名スロットが出て、1/16の確率で目的地に入れる(ホールインワン扱い)。ハズレの場合は何も起きない。 銀河鉄道カード 1億円 銀河鉄道に飛ぶ。青マス×15と目的地マスだけの一本道で、目的地マスにはぴったりでなくても止まれる。ボンビラス星に誰もいない状態で他人が目的地に入ると、必ず銀河にいるプレイヤーに貧乏神がつく。 金銭系 名前 売値 効果 エンジェルカード × 使用不可。エンジェルがつき、4〜7ターンの間金(右記)を置いていく。毎月1/8の確率でミカエルになる。収入額は、エンジェル (年数+4)×500万円、ミカエル (年数+4)×1200万円。 ダイヤモンドカード 変動 使用不可。カード売り場で高値で売れる。売値は毎月、年数×2000万円(±50%)でランダムに変動。バブルの年は1.5倍、不況の年は1/2、大恐慌の年は1/4の値段になる。 埋蔵金カード 500万円 使用不可。持っていると、毎ターン後に埋蔵金カードの枚数/64の確率で年数×1億円の収入が入る。収入が入ると、埋蔵金カードは全て消滅する。 福引きカード 500万円 金がざくざく出る。メッセージ1回につき(年数+4)×200万円の収入が入る。回数と確率は、5回 1/16、6回 3/16、7回 6/16、8回 3/16、10回 2/16、16回 1/16。収入額の期待値は(年数+4)×1562.5万円。 借金カード 1000万円 使用者に大金(到着援助金と同額)が入る。その後8か月間、借金額×14%のローンが発生。ふみたおし可。最後の年は使用不可。 いちかばちかカード 1000万円 貧乏神がついていない時に使うと5/8の確率で大金(到着援助金と同額)が手に入り、3/8の確率で貧乏神がつく(未出現時でも来る)。自分に貧乏神がついている場合や、ボンビラス星に誰かがいる状態では使えない。 大逆転カード 1000万円 サイコロを3回振って3回とも1が出れば年数×10億円という大金がもらえる。収入額の期待値は年数×463万円。「さいごの年」は成功しやすいらしい(未確認)? 福の神カード × 即使用され、全員に年数×400万円の収入。カードがいっぱいの場合、このカードを捨てると福の神は来ない。 ふみたおしカード 1000万円 借金・クレジット・貧乏神の物件買いで発生したローンを踏み倒せる。1/2の確率で失敗して警察に捕まり、次の月に封印4〜6か月、牛歩3〜6か月、冬眠3〜5か月いずれかの判決を受ける。ローンがなければ使えない。 徳政令カード 100万円 全員の借金を0にする。借金の人がいなければ使えない。 天運カード 500万円 自分以外の誰かを指定し、サイコロ3本勝負。賭け金は10万円〜「年数×1億円」「所持金限度」のうち少ない上限の範囲で決定。勝者が敗者から賭け金の額をもらう。自分の持ち金が1000万円未満だと使えない。 物件系 「到着時」が○のカードは、物件駅に到着したときに「カード」で使うもの。それ以外では使用不可。 名前 売値 到着時 効果 イトーヨーカード 250万円 ○ 駅の物件を安い方から75%の値段で買えるだけ買える。 ゴールドカード 2500万円 ○ 物件1件(指定)を10%の値段で買える。桃太郎ランド不可。 プラチナカード 不明 ○ 駅の物件を安い方から10%の値段で買えるだけ買える。桃太郎ランド不可。 クレジットカード 500万円 ○ 物件1件(指定)を無料で購入し、その後8か月間、買った物件の値段×14%のローンが発生する。普通に買うより12%割高。増資・桃太郎ランド不可。ふみたおし可。最後の年は使用不可。 まとめばらいカード 250万円 ○ 物件1件(指定)を無料で購入。購入額は決算の時に支払われる。最後の年は使用不可。 乗っ取りカード 2000万円 ○ 他社物件1件(指定)を、値段×増資ランク×2の値段で買い取る。1/8の確率で失敗。 レンタルカード 1000万円 ○ その駅の他社物件全件を次の決算において自社物件扱いとし、収益を得られる。 予約カード 250万円 ○ その駅の未所属物件1件(指定)を、次の決算まで他社が購入できなくする。 クリスマスカード 500万円 12月に使うと未所属物件1件を無料でもらえる。12月以外は使えない。1〜7年目は1000万〜5億の食品、8〜15年目は1000万〜20億の食品、16〜63年目は水産、64〜99年目は工業物件がもらえる。対象物件が全て買われている場合はプレゼントなし。 テレホンカード 500万円 未所属の食品物件1件を1割引で買うか選択。購入した場合、1/8の確率で福引きカードをもらえる。持ち金で買えない物件が選ばれた場合は何もできない。対象物件が全て買われている場合は使えない。 もうかりまっカード 2000万円 他社物件1件を半額で買い取る。3/8の確率で失敗し、足代として年数×1000の被害が出る。自分以外がだれも何も所有していない場合は使えない。美術物件は買い取ることができない。(相手が美術物件しか持っていない場合、何も持っていないと判定される) 増資カード 1000万円 所有物件1〜3件を無料で増資する。増資できる物件がなければ使えない。増資件数と確率は、1件 3/8、2件 4/8、3件 1/8。 防御系 名前 売値 効果 ブロックカード 2000万円 使用不可。カードによる各種妨害を防ぐ。防いだ際に1/2の確率で消滅。防げるカードは下の「妨害・攻撃系」の欄を参照。 おまもりカード 1000万円 使用不可。貧乏神が物件を売るのを防ぐ。防いだ際に1/4の確率で消滅。キングボンビー・コマルンには効かない。 損害保険カード 1000万円 使用不可。各種損害イベントの時に保険金がおりる。使われた際に1/2の確率で消滅。もらえる金額は、台風・大雪・噴火・凶作・デビル・スリの銀次・おもちゃ工場倒産が全額、ドジラ・モモスラは半額。物件自体を守る効果はない(おもちゃ工場の場合は投資額が返金される)。 パトカード 1000万円 使用不可。スリの銀次による被害を1回防ぐ。 モモトラマンカード 2500万円 使うと○○トラマンが出動態勢に入り、ドジラ出現時に向かわせられる。勝ったら態勢持続、負けると態勢解除。 金太郎カード 1250万円 使うと金太郎が出動態勢に入り、モモスラの卵がある時に向かわせられる。勝ったら態勢持続、負けると態勢解除。 メカボンビーカード 2500万円 5/8の確率でメカボンビー、3/8の確率でメカボンビーRXが1体もらえる。 かくれみのカード 500万円 4〜6ターンの間、貧乏神をなすりつけられなくする。キングボンビーには効かない。目的地到着・あっちいけ・いちかばちかなど移動以外で移る場合は防げない。 金だらいカード 1500万円 4〜5ターンの間、貧乏神(通常)を行動不能にする。1/8の確率で失敗。他人についている場合も使える。貧乏神が未出現の場合は使えない。 おはらいカード 2000万円 持っているデビル系カードを全て消せる。消せるカードがない場合は使えない。 新おひるねカード 500万円 自分のターンを何ターンでもパスでき、自分の起きたいタイミングで起きることができる。その間貧乏神は何もしない。キングボンビーは普通に活動するので注意。 攻撃系 「ブロック」が○のカードは、使われた際にブロックカードを持っていると防げる。 名前 売値 ブロック 効果 冬眠カード 5000万円 ○ 誰かを、3〜5ターンの間行動不能にする。寝ている間は毎月1/4の確率でグッスリンが登場し、サイコロ勝負に勝てばすぐ起きられる。 新ばかもんカード 1000万円 ○ 誰かにばかもん親父を4〜6ターンとりつかせ、毎ターン以下の効果を与える。行動不能 3/8、急行系カードを捨てる 3/8、何もしない 2/8。充電やレッツ5で打ち消せる。 牛歩カード 5000万円 ○ 誰かを、3〜6ターンの間1マスしか進めず、カードも使えない状態にする。 あまのじゃくカード 1000万円 ○ 誰かを、4〜6ターンの間サイコロしか振れず、しかも1か2しか出ない状態にする。 666カード 1000万円 ○ 誰かを、3〜5ターンの間ランダムで6マスずつ移動させられ、カードを使えない状態にする。目的地から遠ざかったり、赤マスに止まることが多い。 倹約令カード 1000万円 ○ 誰かを、4〜6ターンの間物件を買えず、クレジット・イトーヨー・テレホン・予約・クリスマスカードを使えない状態にする。 ふういんカード 2500万円 ○ 自分以外全員を、4〜6ターンの間カードを使えない状態にする。 マルサカード 5000万円 自分も含めた誰かに、総資産の1/4の損害。借金している場合は半分返済してくれ、無資産で持ち金0の場合はゴールドカードがもらえる。プレイヤーが3人以下の場合は、関係ないビルに入っていって被害が出ないこともある。 スキャンダルカード 500万円 誰かに年数×2億円の損害。1/8の確率で失敗。 江戸っ子カード 1000万円 ○ 持ち金がプラスのプレイヤーのうち、自分を含め誰かの持ち金を0にする。全員借金の場合は使えない。 スリの銀次カード 1000万円 誰かを4〜6ターン後にスリの銀次が襲撃。パトカードがあれば防げる。すでにこのカードが使われていて銀次が待機中の場合は使えない。ただし対象が借金状態だと借金が半減し、0円の状態だと年数×1億円がプレゼントされる。 参勤交代カード 1000万円 ○ 誰かに目的地が変わるまで毎月(年数+1)×100万円の損害を与える。自分の収入になるわけではない。 なすりつけカード 1000万円 ○ 自分の持ち金がマイナスの時、誰かに自分の借金分の損害を与える。自分の持ち金は0に。1/2の確率で失敗して警察に捕まり、次の月に封印4〜6か月、牛歩3〜6か月、冬眠3〜5か月いずれかの判決を受ける。 とっかえっこカード 2500万円 ○ 誰かと持ち金を入れ替える。自分の持ち金がマイナスの時は使えない。 たいらのまさカード 1000万円 ○ 全員の持ち金が平均値になる。 刀狩りカード 500万円 ○ 誰かのカードを奪う。奪う枚数は、5/8の確率で1枚、3/8の確率で2枚(対象が2枚以上持っている場合)。 カードつかえカード 1500万円 ○ 誰かのターンに、カードを使わせる。カードは使える状態のものからランダムで選ばれ、使えるカード自体を持っていない・カードが使えない状態なら何もされない。 あっちいけカード 1500万円 ○ 貧乏神を誰かに移す。また、自分についていない時は貧乏神を自分につける(未出現時でも来る)。1/8の確率で失敗。自分にキングボンビーがついている時・ボンビラス星に誰かがいる時は使えない。 オナラカード 1000万円 誰かを1〜3画面分飛ばせる。1/4の確率で失敗する(銀河鉄道やボンビラス星にいる相手には必ず失敗する)。海沿いの相手を海路に飛ばすこともある。 ぶっとばしカード 5000万円 ○ 誰かにぶっとびをさせる。 みなぶっとびカード 3000万円 自分を含む全員にぶっとびの効果。 場所がえカード 1000万円 ○ 誰かと場所を入れ替える。銀河鉄道やボンビラス星にいる相手も対象。 ペア旅行カード 1000万円 ○ 誰かとともにハワイ・グアム・サイパン・沖縄・エロマンガ(出現後のみ)のいずれかに飛ぶ。ブロックされた場合は自分だけ飛ぶことになる。 サミットカード 5000万円 ○ 自分以外全員が、自分のいるマスにワープする。自分に貧乏神がついていない場合、貧乏神は自分につく。時々臨時収入が全員に入る。 独占禁止カード 1000万円 ○ 自分も含めた誰かの独占駅の物件の1つを所有者なしにする。9/16の確率で失敗。 ふんどしカード 1000万円 ○ 誰かのカードを1枚その場で使える(オレンジカードを使うと必ず消滅する)。相手は選べないが、どのカードにするかは選べる。キャンセルするとカード自体が消滅してそのターンは何もできない。 ボンビラスカード 2000万円 誰かに貧乏神・ミニボンビー・コマルンがついているときに使うとその場で変身させることができる。確率は以下の通り。キングボンビー 1/8、ミニボンビー 2/8、コマルン 3/8、変身失敗 2/8 豪速球カード 2500万円 誰かを一人指定してブロックカードを消滅させる。3/16の確率で失敗。 クイズカード 2000万円 誰か一人を指定して、クイズマンの問題に答えさせる。間違えると年数×2000万円の損害。正解すれば何も起こらない。 全体影響系 名前 売値 効果 イエローカード 500万円 3〜5ターンの間、全国の青・赤・黒マスが全て黄マスになる。銀河鉄道も変化するが、ボンビラス駅は対象外。 レッドカード 500万円 3〜5ターンの間、全国の青・黄・黒マスが全て赤マスになる。銀河鉄道も変化する。 ブラックカード 500万円 4〜6ターンの間、物件駅・ボンビラス駅以外の駅が全て黒マスになる(見た目のみで効果は元のまま)。イエローカードやレッドカードで打ち消せる。 うんちカード 1000万円 自分の止まっているマスにうんちを落とし、通れなくする。うんちは6〜8ターンで消える。 とびちりカード 2000万円 全国のどこか4か所にうんちが落ちる。うんちカードと同じで、6〜8ターンで消える。 ばちあたりカード 1000万円 現在の目的地にうんちを落とし誰も入れなくする。うんちカードと同様6〜8ターンで消える。 うんち列車カード 2000万円 自分の電車がうんち列車に変身し、他のプレイヤーに自分のいるマスを通れなくする。 バキュームカード 5000万円 全国のすべてのうんちを取り除ける。うんち列車も元に戻せる。うんちがなければ使えない。 わからずやカード 5000万円 目的地を変える。変更先はランダムで選ばれる。 損害系 緑色で表示される。全て売却・破棄不可(キングボンビーや他人のカードによる影響を除く)。リストラ以外は自主的な使用不可。 名前 効果 リトルデビルカード 4〜7ターンの間、毎月(年数+4)×100万円の損害。 デビルカード 4〜7ターンの間、毎月(年数+4)×1000万円の損害。 キングデビルカード 4〜7ターンの間、毎月(年数+4)×4000万円の損害。 ウイルスカード 毎ターン開始時に、カードを1枚ずつ食べられる。最後の1枚を食べた場合は次のターンに消えるが、入手時に他のカードがない場合は即消える。 リストラカード 使うと所有物件1件(指定)を手放す。 変身・不定系 名前 売値 効果 カード出前カード 1000万円 どこかのカード売り場が出張してきて、カードを売り買いできる。売り場はランダムに選ばれる。 「も」カード 250万円 イトーヨー・カード出前・ダイヤモンド・ゴールドのいずれかに変化。 も・く・て・き・ちをそろえると、そろった時点で目的地に飛び、援助金が10倍もらえる。 「く」カード 250万円 スペシャル・夢のまた夢・?進める・近畿のいずれかに変化。 「て」カード 250万円 金太郎・モモトラマン・メカボンビー・パトのいずれかに変化。 「き」カード 250万円 徳政令・おまもり・ブロック・損害保険のいずれかに変化。 「ち」カード 1000万円 急行・特急・新幹線・のぞみのいずれかに変化。 偽造カード 1000万円 別のカードに偽造できる。カードの種類と成功確率は、徳政令 95%、特急 75%、青ぶっとび 60%、ブロック 50%、スリの銀次 30%、たいらのまさ 25%、東京 20%、リニア 10%。失敗すると消滅。 ダビングカード 500万円 自分の持っているカードから1枚選び、それをもう1枚手に入れる。プラチナ、ゴールド、エンジェル、デビル系、ウイルス不可。 福袋カード 1000万円 カードが6枚になるまでカードが手に入る。6枚持っている時は使えない。 おなさけカード 2500万円 最下位の時のみ使え、使うと以下のイベントのいずれかが発生。30マス進める 4/32、テレポート・「ち」・オレンジ・特急・新幹線・銀河鉄道のいずれかのカードが貰える 8/32、年数×5000万が貰える 20/32。 カメレオンカード 1000万円 ランダムで他のカードに変身し、即座に効果が出る。その年にカード駅では出ないカードの効果が出る場合も。 ぱろぷんてカード 2500万円 様々な効果が発生(※)。 ※ぱろぷんてカードの効果と年数ごとの発生確率(分母は32) 効果 年数ごとの発生確率 〜7 〜15 〜31 〜63 〜99 全員にお金をあげる(持ち金を等分) 5 5 5 5 5 全員からお金をもらう(持ち金の半額) 7 7 7 7 7 全員持ち金0 4 6 5 7 7 全員目的地の隣のマスへ 3 3 4 4 2 全員牛歩 7 3 5 3 5 全員冬眠 2 2 2 2 2 全員のカード入れ替え 3 5 3 3 3 カード売り場閉鎖 2 1 3 3 ※閉鎖されるカード売り場は根室・宮古・陸前高田の3か所から選ばれる。閉鎖される数と確率は、1か所 4/16、2か所 7/16、3か所 5/16。封鎖された売り場は停止しても何も起きない。 その他備考 さいごの年に使えないカード 借金・クレジット・まとめばらいの3つは、ふみたおし同然の使い方が可能になるためか、最後の年の4月から使用できなくなる。 売るか捨てるかしかない。
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3000CPで購入できる大型パック4弾。全体コンセプトは「色相強化」。 各色相の特徴を突き詰めたカード群が収録されている。 また、十二星座を模したカードたちが収録されているのも特徴の一つ。元ネタとなった神話を眺めてみるのも楽しいかもしれない。 この記事は二つに分かれており、こちらにはグリーン、ブルー、パープル、特殊混色のカードを掲載している。前半はこちら 通常カードグリーン ブルー パープル 特殊混色 通常カード グリーン シーモス 色相 グリーン 次のターン開始時シールドを3増やす コスト 0 セット 4弾 特殊混色 ペッパーレッド→コロル 1ターンの遅延で1コスト相当のシールドを得るカード。有色相ライトグレー。 このカード単体では押しも押されもせぬといった性能だが、クラレットに始まるシールド自傷族のトリガーになれるというシナジーがある。その場合次のターン開始時というデメリットは、逆に剥がされづらい弾としての確実性という長所に変わる。 特殊混色のコロルは、コンシード系のデッキにおける最強の剣。ペッパーレッド、そしてこのカードと共に長期戦を仕掛けていける性能。 ピスケス 色相 グリーン 【チョイス】1,カードを2枚引くそのコストを1増やす2,カードを4枚引くそのコストを2増やす コスト 2 セット 4弾 特殊混色 該当なし うお座のカード。二柱の神のどちらかが力を貸してくれる。 引いたカードをそのまま使うと、分割4コスト/10コストというとんでもないコスパの悪さになるため得策ではない。混色素材にするか、ディスカの対象にするかといったところ。 この効果でジェミニを引いても、複製されたジェミニのコストは上がらない。そのまま引いたカードを捨ててさらにドローができるため、この二枚はシナジーがある。 タヒチピンクなどの、コストが上がっても痛くないカードを普通に引きに行くという使い方もできる。こちらはかなりデッキを絞られるが、選択肢として頭に入れておくといいだろう。 スプラウト 色相 グリーン 手札の1コスト以下の枚数と同じ値自分を回復 コスト 1 セット 4弾 特殊混色 該当なし シンプルな効果を持つ小粒な回復カード。 構築を寄せれば、このカード1枚で5-6くらいは回復できるだろう。それ即ち、モスグリーンで5-6打点を確保できるということである。コントロール系ではコストが重いカードが増えがちなので、主な使い方はそういったものになるだろう。 アボカド 色相 グリーン シールドを4増やす相手は[次に相手に与えるダメージを0にする]を得る コスト 2 セット 4弾 特殊混色 カーネーション→クローマ 小シールドとダメージ無効を得るカード。2コスト+0.5コストなので、2.5コスト相当の効果。 それぞれの効果の影響は大きくないが、この二つが組み合わさることで、1発大ダメージを見つつ多段ヒットにもある程度耐性を持つことができる。コストパフォーマンスが高めなこともあり、見た目より優秀なカード。 特に序盤に打った場合、返しのターンでシールドまで剥がしきることは難しい。これはシールド消化系カードに繋げやすいことを意味する。シールド消化系カードのお供としてはシーモス共々有力な候補となるだろう。 特殊混色のクローマは、IROGAMIを感じるバフカード。カード効果の性質上長期戦を仕掛けていくことになるため、このカードはその補助となれる。 ティーグリーン 色相 グリーン [自分のターン中自分が3以上回復する度カードを1枚引く]を得る自分を3回復 コスト 2 セット 4弾 特殊混色 該当なし コントロール向けドローカード。普通に使っても3回復1ドローと、コスト分の効果は発揮できる。 しっかり「回復」しないとドローはできない。体力が最大の時に回復効果のあるカードを発動しても、無駄撃ちになるだけである。 アイオライトを使えば、オールドローズを撃たれない限りは確実に回復効果を発動できる。他に、ツルバキアやヴァレック、アルメリア等が自傷カードとして有力だ。ラーナパープルデッキにドロソとして組み込むのもなくはないだろう。 ……身もふたもないことをいえば、それだけお膳立てした構成にしたところでやっと得られるのはある程度のドローである。何が言いたいかというと、んな回りくどいことするよりさっさとライトグアド発動したほうがたぶん手っ取り早い。合掌。 エピナール 色相 グリーン カードを3枚引く体力が最大なら相手に7ダメージ コスト 3 セット 4弾 特殊混色 該当なし Gには珍しい、ダメージ効果のついたカード。3コストで6コスト分の働きをするため、コスパ的には優秀。 ……というのは、追加効果を発動させてもらえればの話である。前のめりなビートダウンを相手にすると、回復が追い付かずに手札で腐る可能性がある。というか一回でもこのカードを見せてしまえば、その後は相手は全力で殴りにかかるだろう。このカードに限らず体力最大条件のカードは妙にコストが重く、維持はなかなか難易度が高いと思われる。 現状は解禁されていないが、ジャスパーグリーンは最大体力と現体力を15も縮める効果を持つので、このカードが解禁されてからが体力最大条件カードの本領発揮となると思われる。とはいえそれでもそれ+これで5コストかかるのでなかなか難しいと思われるが……。 ペリドット 色相 グリーン カードを4枚引くシールドを3増やす体力が最大なら次のターン開始時カードを4枚引くシールドを3増やす コスト 4 セット 4弾 特殊混色 該当なし ドローとシールド張りを同時に行うカード。追加効果まで発動できれば、当分安心していられる量の手札を確保することができる。 ダイヤモンドから引く分にはかなりの当たりカード。高コストなのである程度当然という部分はあるのだが。 体力最大という条件だが、これは構築を寄せればある程度殴ってくる相手に対しても満たすことができるだろう。 しかし、4コストで行う効果として4ドローはあまり強くない。コスパ論で言うと適正ではあるのだが、ワンキル飛び交うIROGAMIで高コストのドローという行為自体が超ハイリスク。シールドも値が小さすぎてないに等しいと言ってよく、厳しい立場のカードだろう。 マナを伸ばしていない限り、このカードを撃ったターンは棒立ちになる。しかしこのカードは合計8ドローを行うため、大抵の場合手札が溢れてしまう。デッキ枚数ギリギリでキーカード落としちゃった……なんてことにならないよう気をつけたい。 セージグリーン 色相 グリーン 相手は[自分の体力上限が相手より低いなら相手に与えるダメージを1減らす]を得る コスト 4 セット 4弾 特殊混色 該当なし 翡翠専用のサモタグレー。 サモタは最大体力を半分にするという強烈なデメリットが存在したが、このカードはデメリットなし。このカードを採用することで、翡翠がもともと苦手としていたブリッツやヴォルテージといった連撃系のデッキにも対抗することができるようになるだろう。 ただし、問題はデッキが超重くなること。翡翠カード三種とこれを積めば、このカード群自体がGなことも相まって事故率は爆増するだろう。プレイヤーにデッキ構築の手腕を求めてくるカード。 タウラス 色相 グリーン ターン終了時相手の手札の枚数と同じ値自分を回復シールドを増やす コスト 4 セット 4弾 特殊混色 該当なし おうし座のカード。相手が魅力的なほど能力を上げる。 メドウグリーンとスプラウトを合体させたような性能。あちらと違いこちらは相手の手札を参照するため、コンシードなどの手札を安定して増やすことが難しいデッキタイプでも有効に扱える。 相手の手札参照というとかなり不安定なイメージがあるが、IROGAMIでは手札を潤沢にするデッキが圧倒的多数を占める。そのため、最低でも合計で12点程度の防御は獲得できるだろう。 しかし、はっきり言ってこの数値はそこまで強くない。1コス7点シールドやら1コス7点回復やらが跋扈する現状、このカードの出番はごく限られたものになっていくだろう。 オブシディアン 色相 グリーン デッキからランダムなGタイプ6枚を手札に加える体力が最大なら手札のGタイプ全てのコストを1にする コスト 6 セット 4弾 特殊混色 該当なし 体力最大シリーズのボスカード。条件達成が難しい分、その効果は派手かつ強力。 撃てばその次のターンには容易に決着がつくだろう。その1ターンをどう凌ぐか、それがこのデッキのキモとなる部分である。 このカードと相性がいいカードの1枚はアマゾンだろう。殴りを牽制して最大体力を保ちつつ、発動後には自分を守る壁となってくれる。またGにはダメージカードが少ないが、アマゾンの入るチョイスデッキではビリジアンやフォレストグリーンなどを絡めて大ダメージを狙える。構築のやりやすさという点でもおすすめの組み合わせ。 ブルー トルマリン 色相 ブルー 手札1枚をデッキに戻す相手に4ダメージ コスト 1 セット 4弾 特殊混色 該当なし 手札1枚を犠牲に大ダメージを出すカード。ヘリオトロープの親類。 普通に使えば色相以外ホワイトの劣化だが、流転港組発動の補助、カーラントでのデッキ切れ回避、重フリーズの解除等、できることはそこそこある。 スモークブルー 色相 ブルー 相手に2ダメージデッキが15枚以下ならカードを2枚引く コスト 1 セット 4弾 特殊混色 該当なし デッキを削ることで真価を発揮する、小粒なジャブカード。 1コス2ダメ2ドロー、これはR Bと同じパフォーマンスである。序盤から切っていけないという若干の制約はあるものの、そこそこ強いカード。仮に初手でダブついても、B色相なため混色先には困らない。 イグニスデッキ等、R Bをドローソースのアーキタイプにするデッキであればその役割をそつなくこなしてくれることだろう。 マジョリカブル 色相 ブルー 手札2枚を捨てる「マジョリカブル」1枚を手札に加えるカードを1枚引く コスト 1 セット 4弾 特殊混色 該当なし 手札を交換するカード。レモンイエローの亜種。 レモンとの違いは、色相、回収した自身がターンを跨いでも残り続けること、そしてなんと言っても捨てる枚数だろう。ドローの性能は変わっていないため、このカードは使う度手札が1枚ずつ減っていくことになる。 捨てる枚数が多いということは、アメティスタの弾になれるということでもある。1コストで捨て札3枚というのはオーベルジーヌに匹敵するパフォーマンスであり、捨て札を利用するデッキでは活用の余地はある。 ……が、同じような事ができて、かつこれより抜群に取り回しのいいカードが同弾に存在する。現状そちらに立場を奪われているのは否めない。 インディゴライト 色相 ブルー 「インディゴ」1枚を手札に加えるカードを1枚引く コスト 2 セット 4弾 特殊混色 該当なし IROGAMIの王を呼ぶ者。トパゾライトとは対の存在。 コスパ的にはマリンブルーとほぼ同じ。4枚目以降のインディゴというのが想定されている使い方だろうが、わざわざこれに3コスト使うのであればキュアノスの方が早い。トパゾライトの大盤振る舞いとは対照的に、こちらはかなり控え目な性能。 パステルブルー 色相 ブルー 手札全てを捨てる[ターン開始時カードを1枚引く]を得る コスト 2 セット 4弾 特殊混色 アロエ→ファルベ 手札を犠牲に死期を早めるカード。ドロー版のキャラメル。 効果自体はマヤブルーやエルブ、ライトグアドをはじめとして類似のものが多い。トキシックパープルにドロー効果はほぼ必要ないため、このカードを使う場合は「早期に」「永続で」「安定して」ドロー加速を行いたい場合に限るだろう。 デメリットの打ち消し方はキャラメルと同じ。キャラメル自体とも相性がいいカードなので併用も考えられるだろう。3マナであれば2枚でマナ分は動けるので、ケアなしでピン採用というのもありかもしれない。 ミヨゾティ 色相 ブルー 相手は次のターン開始時カードを引けないデッキが15枚以下なら相手は次のターン開始時マナ上限が増えない コスト 3 セット 4弾 特殊混色 該当なし 相手に対してドローロックを行うカード。デッキを削ることで真価を発揮する。 旧サルビアブルーと併用して、先攻4ターン目から無限ロックを行う凶悪デッキのパーツとして採用された。現状パワーの高いカードではないが、ロックはヘイトの高いデッキタイプでもあるため、このくらいがちょうどいいのかもしれない。 アクエリアス 色相 ブルー デッキの上から15枚を消滅させる自分を15回復 コスト 3 セット 4弾 特殊混色 該当なし みずがめ座のカード。神々の美酒で英気を養う。 命を削ってライフを得るという点では、スポドリというよりエナドリに近い効果。 回復でビートに対するリーサルの遅延をかけつつ、山札を大量にぶっ飛ばす。タイショウが真っ先に相方として挙げられるだろう。他にも同弾収録のパウダーブルー等が、これ見よがしに組み合わせ候補として存在する(が、製作者曰くデザイナーズコンボではないらしい)。 しかし、良くも悪くもこのスケールである。使えばデッキはほとんどが消し飛び、かつこのカードも安くはないのでそのままデッキ切れで負けかねない。ただ山札を消し飛ばすならファルベやストームグレーなど、もっと使いやすかったり確実かつ安かったりするライバルがいる。あまり使われることが多くないカードになるだろう。 パウダーブルー 色相 ブルー 相手に7ダメージデッキが15枚以下なら相手に7ダメージ コスト 4 セット 4弾 特殊混色 該当なし Bには珍しい、シンプルなダメージカード。デッキを削ることで真価を発揮する。 4/14はパフォーマンスとして非常に良好で、それらのカード群の中では比較的条件を満たしやすいこともあってそこそこ有用。スモークブルーと共に、R Bビートのフィニッシャーとして採用できる。 また、地味ながら多段ヒットであるためG Bを貫通できる。7点が消えるので損であることに変わりはないが、これは他のカードとの明確な差別化点である。 サジタリアス 色相 ブルー 自分に付与された能力全てを失う次のターン開始時相手に15ダメージ コスト 4 セット 4弾 特殊混色 該当なし いて座のカード。力を凝縮し、それを矢に変えて放つ。 遅延があるものの、4コスト15点は単純に強力。通れば次のターンでリーサルが見えるだろう。 しかし当然ながら、遅延の宿命でグリーン&ブルーが通る。ならば事前にラズベリーレッドやライトグアドを発動しておけばそっちにGBが消化される……というのを妨げるのが前半の効果である。 ゆえに、この15ダメージを通すためには相手がGBを打てないデッキであることを祈るしかない。少しでもその確率を上げたいのならば、フリーズなどを併用する必要があると思われる。 付与能力の消去は自身に付与されたデバフを打ち消すことができることを意味する。アマゾンやG B、ペッパーレッドなど相手にデメリットを与えるカードはこちらに効果を付与するものが多く、それを無効にしながら打点を叩き込めるのはなかなか強い。能動的な使い方としてはプレーナイトのデバフの打ち消しに使うことができる。そのほか元ネタとなった神話と同じく、スコーピオのメタカードにもなるだろう。 サルビアブルー 色相 ブルー 相手の手札全てに【フリーズ】を与える相手の手札の枚数と同じ値自分を回復 コスト 7 セット 4弾 特殊混色 ロータス→ワルナ 手札の全フリーズと回復を同時に行うカード。通常カード版のオルビドグリーン。 特殊混色のワルナにつなげるための遅延カードとして運用することができる。 上のような使い方もあるが、真に強いのはキュアノスなどの使い回しによる永久フリーズ。特にオフューカスと相性が良い。使い回す上での必要マナが最も少なく、ロック開始までの時間を他の妨害を使い回すことによって稼ぐことができる。 主な使い方は実装当初の4コストだった頃から何も変わっていない。ロックが始まってしまえば、相手が山切れするか降参を待つだけとなる。スノホワやオルビドが使い回し困難な設計となってる意義は何処へ。 + Ver.2.23以前 サルビアブルー 色相 ブルー 手札全てのコストを1増やす相手の手札全てに【フリーズ】を与える コスト 4 セット 4弾 特殊混色 ロータス→ワルナ パープル アイオライト 色相 パープル 自分に3ダメージ次のターン開始時自分を8回復 コスト 1 セット 4弾 特殊混色 プルメリア→ツヴィエト 自傷付き遅延回復カード。差し引き5点の回復。 1コストで5回復は現環境1コスト回復では最大値に近い。相手がビートなら強く出れるカード。 しかしなにより強力なのはいわずもがなモスグリーンとのコンボ。ちゃんと回復すれば、その時点でモスグリーンが1コスト8点の凶悪カードに化ける。状況次第ではワンキルを狙える打点となるだろう。……ただし、ターンをまたぐタイプのコンボなので対応できる相手はしっかり防御・妨害をかけてくる。それでもある程度の効力は発揮する強力なコンボである。 混色のツヴィエトは特にソリティア系のコンボに対して強い抑制となる。混色パーツ2種がビートに強く、混色先はコンボに強い性質を持つので、うまく使い分けていきたい。 ネリネ 色相 パープル 手札と体力とデッキ枚数が相手より少ないなら相手の手札の通常カード全てのコストを1増やす コスト 2 セット 4弾 特殊混色 該当なし 超逆境で使えるシャンパーヌブルー。名前がかわいい。 効果は4コスト相当と強力だが、条件が重すぎる。このカードを採用したいコントロールデッキにおいては全ての条件が微妙にいやらしく、利便性はシャンパーヌにかなり劣るだろう。 スコーピオ 色相 パープル 自分に7ダメージ相手は[相手にダメージを与える度自分に1ダメージ]を得る コスト 2 セット 4弾 特殊混色 該当なし さそり座のカード。勇猛な英雄を死に至らしめる毒。 カードコンセプトとしてはビートダウンや持続ダメージに対するメタなのだが、それにしては自傷があり非常に使いづらい。なんの策もなくこれを使っても、かえって自分の首を締めることになるだろう。 単純にダメージを与えるならラズベリーレッドやペッパーレッドなどの方が取り回しやすいこともあり、このカードの立場はかなり微妙。 アガパンサス 色相 パープル 「相手に1ダメージ」を5回行う【リベンジ】「シールドを1増やす」を5回行う コスト 3 セット 4弾 特殊混色 該当なし 4弾で新規登場したリベンジカード。条件を満たせば3/10の優等カードとなる。 フォリアフリアと露骨なほど相性がいいがデザイナーズコンボではないらしい。一度発動すればこれ一枚で3/20という規格外のアドバンテージが得られるため、複製して無敵モードに入ることができる。 リベンジという発動条件はPの自傷カードを駆使してもいいし、ラーナパープルやプリンセッサなどの特殊混色で解決する手もある。いずれにせよ、それらのカードを使うデッキでは第一に候補に上がってくるだろう。 エリカ 色相 パープル 手札と体力とデッキ枚数が相手より少ないならカードを3枚引くマナを2回復 コスト 3 セット 4弾 特殊混色 該当なし 超逆境でドローを行うカード。実質1コス3ドロー。 シンプルに弱い。自傷軸ビートやメタリックブルーなど差せるデッキはあるが、条件の割にアドバンテージが小さすぎる。先ドローすればいいとはいえ3マナ以上残っていないと発動できない点もあまり器用とは言えず、強いカードではない。自身でその条件から外れる危険性があり、連発が難しいのも厳しいところ。 ブッドレア 色相 パープル 相手のシールドと同じ値相手にダメージ相手に9ダメージ コスト 4 セット 4弾 特殊混色 タラゴン→レンク 現時点では希少なシールドメタカード。ホークスアイに比べてより実用的な仕上がり。 このカードの採用により、ビートダウンが本来苦手とするはずのコンシード(シールド型)にもある程度の対抗が可能になる。プレーナイト等のカードを貫通して無理やりリーサルを通すこともできる。相手にシールドがあれば13点以上のダメージは堅く、コントロールデッキ相手にはそれなりの刺さりが期待できるだろう。 その反面丸腰の相手に使用すると9点、ベーシックであるエカルラートよりも弱い。と思いきや、こっそり多段ヒットなためG Bが貫通できるという隠された効果がある。総じてアーマーキラーというイメージのカードである。 現行のビートダウンはこれをフィニッシャーに据えたとしても十分な火力が出るため、環境にコンシードが多いなら採用も一考だ。デビュー当時はどうしようもない産廃だったというのに出世したものだ + Ver.2.25以前 ブッドレア 色相 パープル 相手の体力が50より多いなら相手に15ダメージ コスト 3 セット 4弾 特殊混色 タラゴン→レンク 4弾の産業廃棄物担当。どうあがいても使いようがない正真正銘のクソカード。以下、このカードの使えないポイントを列挙していく。 使えないポイントその1、条件。現状これを満たせる相手は翡翠しかいない。能動的な使用手段はマジで皆無。翡翠も今は環境にいないので使用機会は0。弱い。 使えないポイントその2、打点。体力が50以上ある相手に3コス使って15点入れたところで何にもならない。そもそも翡翠に体力を50以上になんてされようものならその時点で負けである。メタになっていない。1コス15点か3コス50点くらいでようやく使われるレベル。弱い。 使えないポイントその3、色相。このカードの単体採用はまずありえないため、デッキに入る場合は100%混色のレンクが目当てだろう。そしてレンクデッキは性能上、カードの使用回数を稼ぎたいデッキである。Pを絡めた汎用混色にそのような効果のカードは一切ない。辛うじて間接的にO Pが使えるかなレベル。ドロー効果もB Pしか持っておらず、このカードはただの事故要因。弱い。 使えないポイントその4、上位互換。翡翠をメタるならミストライトでいい。ヴェロネーズでいい。サーモンピンクでいい。わざわざこのカードを使わずとも、上位互換かつ汎用性の高いカードが多すぎる。弱い。 等々、本当にどうしようもないカード。早急に強化が望まれる。 チコリ 色相 パープル 「ヴィオレ」2枚を手札に加える捨て札の枚数と同じ値自分を回復 コスト 4 セット 4弾 特殊混色 該当なし 捨て札の分回復を行うカード。コントロール版のアメティスタ。 手札に加えるヴィオレでさらに捨て札を稼げることを考えると、防御兼アメティスタへの布石として運用するのがよさげである。OP軸の翡翠デッキに差してみるのも面白いかもしれない。 エキナケア 色相 パープル 手札と体力とデッキ枚数が相手より少ないなら相手に15ダメージ コスト 4 セット 4弾 特殊混色 該当なし 超逆境で逆転の一発を放つカード。4/15は最高クラスの打点。 が、条件が厳しく少々使いづらい。自ら相手を削りに行くビートダウン系のデッキでは、手札はともかく体力とデッキの条件がそれなりに辛い。基本的にはアネモネなどの方が優勢だろう。 その分満たせたときのアドバンテージはかなり大きい。現状は使用率も低く逆境のさなかにあるが、今後ネリネやエリカをお供に超逆境デッキが爆発する可能性は大いにあるだろう。 ネモフィラ 色相 パープル 相手のデッキの一番上に「ヴィオレ」10枚を加える コスト 7 セット 4弾 特殊混色 該当なし 4弾の悪意枠。超大規模なロックカード。 ドローを10枚分潰すカード。実質10ハンデスとなるため、見た目よりもかなりの脅威。手札が乏しい状態でこれを食らえば、ほぼ詰みの状況が生まれる。 残した手札でリーサルを組み立てられる可能性も大いにあるため、撃ったからと言って勝ちなわけではないことには留意しよう。体力管理に気を配らないと、ヴィオレからP P撃たれて即死……という間の抜けた終わり方をすることになる。自己サーチ機能を持つサーモンピンクや、手札から恒久的に攻撃できるベゴニアなど、対抗できるカードも少なからず存在する。 基本的には、刺さる相手に対して刺さるタイミングで撃っていくのが適切。O PやYP軸のメタビートに入れて相手に恐怖と絶望を振りまくべし。 キャンサー 色相 パープル 相手は[相手に与える4以上のダメージを3にする]を得る コスト 9 セット 4弾 特殊混色 該当なし かに座のカード。到底踏み潰せないほどの、強靱な甲羅を身に纏う。 ひとたび発動できれば、ほぼほぼ勝ちと言っても過言ではないだろう。サンダーミル、サンフラフォレスト、ヴォルテージと貫通できるカードもいくつかあるが、現状遭遇率は高くない。ネモフィラ共々、OPを軸としたコントロールデッキに刺していけそうだ。 対策としては主に三つある。 一つ目は、発動される前に削りきること。このカードは超高コストであるため、発動までにどうしてもターン数がかかる。先行4ターン目までなら撃たれる危険性はほぼほぼないため、相手がOP軸と分かったら序盤からガンガン圧力をかけていこう。 二つ目は、メタカードを刺すこと。このカードに刺さる妨害はいくつかあり、ヴァイネンで数ターンは使用を先延ばしにできる。ミストライトを使えば実に8マナ分のアドを得られるし、ペッパーレッドのようなじわじわ追い詰めるタイプのカードも場合によっては有効だろう。 三つ目は、デッキ切れを狙うこと。これを撃ってくるタイプのデッキは、こちらに対して大打点を飛ばす手段が少ない場合も多い。ドロー枚数を抑えながら適度に回復を行っていけば、勝手に自滅してくれることもある。 いずれにせよ、このカードの適用下で焦って相手を殴りまくるのは悪手になることが多い。明確なリーサルプランを持っていない限りは控えよう。 特殊混色 余談だが、4弾の特殊混色は、いろんな言語の「色」を意味する単語で構成されている。 興味ある人は調べてみよう。 ファルベ 色相 特殊混色 上限までカードを引くデッキのカード全てを消滅させる コスト 2 セット 4弾 混色元 アロエ + パステルブルー 世紀末ドローソース。使えば次のターンに敗北する。 一見して誰もが思いつくのが、タイショウとのコンボだろう。事前にアカシアを用いてコストを下げておけば、最速後攻3ターン目で50点バーストを決めに行くことができる。 無論のことフクシャピンクとの組み合わせも効果的。というか徐々に研究が進んだ結果、脅威なのはこちら側になりつつある。冷静に考えればストームグレーのデッキ掘削速度が脅威視されナーフされたのだから、特殊混色とはいえそれ以上の掘削をするこのカードが多少事故るリスクを持つとはいえ、暴れないわけがなかったのである。こちらもナーフされる可能性は高い。 他、パウダーブルー筆頭の10枚以下制限を持ったカード群とも合わせられるが、上述したカードのほうがだいたい強いのでマイナーな部類に属すると思われる。 混色元のアロエは序盤専用ランプカード、パステルブルーは全disドロー加速……ピーキーの塊のような一族である。 クローマ 色相 特殊混色 [自分にダメージか自分を回復かマナ上限を増やすか手札を捨てるか混色した時相手に1ダメージ]を得る コスト 3 セット 4弾 混色元 カーネーション + アボカド テキスト欄がとても長いカード。いろんな行動に反応する継続打点。 現状ではコロルセットと共に、長期戦タイプのRGコントロールに使用されている。このカードをメインで使うというよりは、混色元と撃ち分ける運用。 自傷、回復、ランプ、dis、混色の全てを行うデッキと言えばO P軸のランプデッキだろう。早期決着は目指さないデッキタイプなので、そこに入れるのも一考。 現在はデッキに組み込むことができないが、1点を2点に底上げすることができるバーミリオンというカードが存在する。このカードが正式リリースされた暁には、火力を恒久的に倍にできるため、一気に強特殊混色に化ける可能性がある。要注目。 コロル 色相 特殊混色 このバトルに持ち込んだデッキのカード全てを3枚ずつデッキに加える コスト 3 セット 4弾 混色元 ペッパーレッド + シーモス デッキ枚数を劇的に増加させるカード。コンシードデッキにおける最強の盾であり、最強の剣でもある。 このカード単体でもカーラントやオフューカス等の特定デッキは泣きを見るが、その本質は混色元とのシナジーにある。シーモスで防御を構え、ペッパーレッドで長期戦を仕掛け、デッキが減ってきたらこのカードで延命。これほどの噛み合いの良さは、4弾のシャンパーヌブルーと言っても過言ではないだろう。 ツヴィエト 色相 特殊混色 相手の手札全てに「マナを1消費する」「自分に4ダメージ」を与える コスト 4 セット 4弾 混色元 プルメリア + アイオライト 相手の手札に打点をバラ撒くカード。シャンパーヌブルーとサルビアの合体版。 この効果がついたカードは使用がためらわれる状態になるため、事実上のハンデスカードともとれる。レグホーンなど、コンボ系のデッキに当ててやれば即座に機能停止に陥るだろう。 ただし、引いたカードでも十分動けるビートダウン系のデッキに対しては効果が薄い。混色すれば効果は消えるので、撃っても相手にはノーダメージな場合もある。相手を見極めて撃つべきカード。 混色元のプルメリアとアイオライトはどちらも回復カード。ビートダウンにはこの二枚が使えるので、状況に応じて使い分けるのがいいだろう。同じ素材でY Pが作れる点も覚えておくといい。 レンク 色相 特殊混色 このバトル中に使用したカードの枚数と同じ値相手にダメージ コスト 5 セット 4弾 混色元 タラゴン + ブッドレア コントロールデッキにおける強力なフィニッシャー。 似た性質のカードにアメティスタが存在する。ピーチや混色カードもカウントされるのがあちらより優秀な点だが、最近はカードの使用回数以上に捨て札を稼ぐ手段がかなり増えてしまい、1コスト差を考えなくても打点増加速度で向こうに負けてしまっているのが実情か。 コンボ系はレグホーンの分野であるため、基本的には低コストの防御カード群を駆使して相手のリーサルから逃げ続け、必要な打点が溜まったらこのカードでフィニッシュという運用方法になると思われる。この時Yに寄せすぎるとここの枠はヴォルテージにすげ替わることになるので、なかなかに構築の難度は高い。 ワルナ 色相 特殊混色 デッキ全てのコストを0にする コスト 9 セット 4弾 混色元 ロータス + サルビアブルー 撃てば勝ちの特殊混色。効果としてはサイケデリックパープルと実質同じである。 このカードに関してこれ以上の説明に意味がないので詳しくするつもりはないが、混色元とシナジーがある点は特筆すべきだろう。ロータスは純粋にマナブースト、サルビアブルーは回復 遅延、とそれぞれがワルナに噛み合っている。同じ素材でO Bが混色できるのもGood。 余談だが、実装当初のこのカードは効果が全く同じなのにもかかわらず、6コストだった。同時実装の壊れカードともども無事に即ナーフされ、IROGAMI史の1ページに刻まれることとなった。
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お客様がカードを出した場合の対応です ① クレジットカードだった (1) 左上の磁気カードキーを押します。 (2) カードをリーダーに通します。 (3) クレジット払いでいいか聞いてくるので、確認キーを押します。 (4) カード会社と通信してカードが使えるか確認されます。 (5) 問題なければ客層キーを押して、カード&レシートを渡します。 ※カードが使用できなかった場合、お客様に伝えましょう。 ② ローソンパスまたはTSUTAYAカードだった (1)ローソンパスは裏面のバーコードをスキャンします。 →TSUTAYAカードは画面右下の青い『ツタヤ』を押してカードリーダーに通します。 (2)お客様がお金を出す素振りを見せない場合、クレジット払いであると考えます。 (3)以降、クレジットカードと同じ手順です。 ※ローソンパスをスキャンすると画面左下に★とかポイント数が出ますが (´_ゝ`)フーン で対応しましょう。 ③ デビットカードだった (1)カードをレジ横のカードリーダーに通します。 (2)パネルに[デビット]と[クレジット]と表示されるので客に聞いて選びます。 (3)お客様にピンパットへ暗証番号を入力してもらいます。 (4)問題なければ客層キーを押して、カード&レシートを渡します。 ④ QUOカードだった (1)左側のプリカキーを押します。 (2)レジのリーダーにカードを通した後、確認キーを押します。 (3)不足分があればその分のお金、または他のQUOカードを受け取ります。 (4)客層キーを押して、カード&レシートを渡します。 ■何か意見、質問がありましたらこちらへ。(PCのみ) http //www3.atwiki.jp/mira/contact
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詳細ルール [#l5ea3d23] クエストで十勇士を探せ! [#ve133ebe] 個人ランキングとギルドランキング [#v6662e56] 武芸者討伐で「Gガチャの種」ゲット! [#n4e9c81c] 剣気ゲージと羅刹タイム [#z2e4f92c] アイテム「羅刹丸」 [#cf29962f] 報酬 [#g0dfe32f] 個人ランキング [#g265e0b4] 1~500位 [#x8e28ef5] 501~5000位 [#k58699f8] 5001位~20000位 [#f1279e40] ギルドランキング [#wc21158f] 1~50位 [#i7a1ac76] 51~2000位 [#e5bf4f90] 達成報酬 [#f1db3cf1] 完全攻略報酬 [#l48036db] 武芸者 [#ead1402e] 予告 [#ff314c85] 詳細ルール クエストで十勇士を探せ! クエストを進めると十勇士が出現! 仲間と協力して迎え撃て 討伐すれば撃破P獲得 ■獲得撃破P 発見者:通常の撃破P 協力した仲間:発見者の1/5撃破P ダメージランキング1位:50%撃破Pボーナス ダメージランキング2位:30%撃破Pボーナス ダメージランキング3位:20%撃破Pボーナス 個人ランキングとギルドランキング 今回は個人ランキングとは別にギルドランキングも用意。 メンバーの撃破Pを合計したギルド撃破Pでランキング。 ギルドランキングでも報酬ゲット! ただし最低撃破Pをクリアしている必要があります。 イベント期間中はギルドを脱退、除名、解散はできません。作成、加入のみ行えます。 武芸者討伐で「Gガチャの種」ゲット! イベ武芸者を倒すと時々手に入る。 「Gガチャの種」はGガチャ投入用専用カード 【壱】~【拾】まであって数字が大きいほどGガチャゲージが上がりやすい。 イベント期間中は限定SRカードSRカードがGガチャに入っているぞ! 剣気ゲージと羅刹タイム 剣気ゲージが100%になると90秒間羅刹タイムが発動! 効果1 羅刹タイム中は武芸者遭遇率大幅アップ 効果2 武芸者にとどめをさした人が羅刹タイム中だった場合には武芸者戦に参加した全員の獲得撃破Pが1.5倍 効果3 クエストでの消費兵力が半分に ■剣気ゲージをためる方法 エリアボスを撃破 イベント宝物を狙ってバトル ギルドメンバーや仲間から応援される ※応援で剣気ゲージが増加するのはガチャPを入手するタイミングと同じで「前回の応援から2時間以上経過している」場合のみです。 アイテム「羅刹丸」 「羅刹丸」を使うといきなり羅刹モードが発動!! しかも効果時間は180秒 更に行動兵力、攻撃兵力、防御兵力も50%回復する禁断のアイテム 達成報酬などで手に入れよう! ※イベント終了後は50%回復薬として使えます。 報酬 個人ランキング 1~500位 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 真田幸村-冥戦- 凛 Sレア 必要兵力20 攻2600 防2600 知2800 [緋槍十文字【土】]Lv1自分自身の攻防アップ ◆追加報酬 真田幸村-冥戦-の進化素材カード 「六文銭」 1~50位 六文銭 x 3 51~100位 六文銭 x 2 101~200位 六文銭 x 1 501~5000位 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 海野六郎 艶 ハイレア 必要兵力18 攻1410 防1950 知2050 [水門の陣【水】]Lv1自分自身の攻防アップ ◆追加報酬 海野六郎の進化素材カード 「編み笠」 501~1000位 編み笠 x 3 1001~2000位 編み笠 x 2 2001~3000位 編み笠 x 1 5001位~20000位 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 三好清海入道 艶 レア 必要兵力14 攻1400 防1100 知1010 [奇襲【雷】]Lv1自分自身の攻防アップ ◆追加報酬 三好清海入道の進化素材カード 「三好の錫杖」 5001~7000位 三好の錫杖 x 3 7001~10000位 三好の錫杖 x 2 10001~15000位 三好の錫杖 x 1 ギルドランキング 1~50位 必要最低撃破P 100000 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 真田昌幸 艶 Sレア 必要兵力18 攻1990 防2220 知3000 [狡計の閃き【風】]Lv1自分自身の攻防アップ ◆追加報酬 真田昌幸の進化素材カード 「六文銭」 1~10位 六文銭 x 3 11~20位 六文銭 x 2 21~30位 六文銭 x 1 51~2000位 必要最低撃破P 10000 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 三好伊三入道 愛 レア 必要兵力14 攻1460 防1100 知950 [一喝【土】]Lv1自分自身の攻防アップ ◆追加報酬 三好伊三入道の進化素材カード 「三好の錫杖」 51~100位 三好の錫杖 x 3 101~300位 三好の錫杖 x 2 301~1000位 三好の錫杖 x 1 達成報酬 500撃破P 羅刹丸×3 1000撃破P 回復桃×1 2000撃破P 金の小鎚ガチャチケット×1 3000撃破P 羅刹丸×3 5000撃破P 剣術書【五】 10000撃破P 羅刹丸×3 20000撃破P 金の小鎚ガチャチケット×1 30000撃破P 計略の秘伝書【五】 50000撃破P 羅刹丸×3 70000撃破P 金の小鎚ガチャチケット×1 100000撃破P 羅刹丸×3 以降100000撃破P毎に羅刹丸を3個プレゼント ※撃破P達成報酬は、達成後にプレゼントリストへ送られます。 完全攻略報酬 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 筧十蔵 艶 ハイレア 必要兵力17 攻2070 防1030 知1500 [三段撃ち【火】] Lv1自分自身の攻防アップ 条件1:全4ステージ24エリア96クエストをクリア 条件2:クエストドロップボックスのオープン率70% 条件3:宝物のフルコンプ 武芸者 [部分編集] 武芸者リスト 予告 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風のうわさによると真田家には「十勇士」と呼ばれる最強軍団を備えているという… #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 みの吉「咲姫さま真田家が何かしたんですか?」 咲姫「別に何もしとらんが、強いとなったら見たくなるじゃろ?」 みの吉「返り討ちにあったらどうするんですか~」 咲姫「情けないことを抜かすな!功のあったものには褒美をとらすぞ!」 /対決!真田十勇士!!
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ジオン軍キャラクター相性 トップページへ戻る 作品中で同部隊であるか特別なつながりがある場合テンションが上がりやすい。 例:マッドアングラー隊、キマイラ隊 逆もまた然りで、原作で仲の悪いもの同士はテンションが下がりやすい。ので一概に部隊所属が同じだからといってよい訳ではないので注意。 例:トップとアス ●ザビ家 デギン・ソド・ザビ(公王・家長) ギレン・ザビ(総帥・長男) キシリア・ザビ(突撃機動軍司令・長女) ドズル・ザビ(宇宙攻撃軍司令・三男) ガルマ・ザビ(地球方面軍及び北米方面軍司令・末弟) ゼナ&ミネバ(ドズルの妻と娘) ザビ家相関 デギンとギレンは、ガルマの死後反目が顕著に。後にギレンはデギンを殺害。 ギレンとキシリアは、政敵。後にキシリアはギレンを殺害。 ドズルとキシリアはMSの運用法で対立。戦時には距離を置いた関係に。 キシリアはガルマの上官にあたる。 デギンとドズルはガルマを溺愛。 ちなみにシャアはザビ家の人間ほとんどが一方的に相性が悪いがガルマの方は一方的に相性が良い。 ●ギレン配下 セシリア アサクラ(キシリア配下の海兵上陸部隊(通称シーマ艦隊)司令だが、派閥はギレン派) シャリア・ブル(ギレンの命を受け、キシリアのニュータイプ部隊に異動) マサヤ・ナカガワ(ア・バオア・クーEフィールド防空大隊所属) ●ドズル配下 ゼナ&ミネバ(妻・娘) シン・マツナガ コンスコン ガデム シャア隊(シャア自身は後にキシリア配下へ異動) シャア・アズナブル デニム ジーン スレンダー ドレン(シャアと双方相性のいい数少ない艦長キャラ) ラル隊 ランバ・ラル クラウレ・ハモン クランプ コズン・グラハム アコース ゼイガン ●キシリア配下 トワニング シムス・アル・バハロフ(ブラウ・ブロ設計者。シャリアと相性が良い) ニュータイプ部隊 シャア・アズナブル ララァ・スン シャリア・ブル 注:シャアとキシリアの相性は悪い フラナガン機関 フラナガン博士 ララァ・スン シャリア・ブル マッドアングラー隊 シャア・アズナブル(宇宙攻撃軍より異動) マリガン フラナガン・ブーン キャリオカ アカハナ ボラスキニフ 第七師団 マ・クベ(指揮官)シャアとの相性悪く、マ自身が一方的にテンション低下 ウラガン(ラル隊との相性悪い) ジュダック(連邦からのスパイ) エルラン(連邦からのスパイ) 上記の4人を母艦にキシリアを乗せて出撃させると全員がテンション強気でスタート。 教導機動大隊→突撃機動軍 ガイア オルテガ マッシュ 3機出撃させるとガイアとオルテガが強気でスタート。 突撃機動軍(MSV) ギャビー・ハザード ロバート・ギリアム ロイ・グリンウッド キマイラ隊 ジョニー・ライデン(シャア&マツナガと組むとジョニー自身が一方的にテンション低下。シャア専用機&白狼専用機に彼を搭乗させても同様の効果) ジェラルド・サカイ トーマス・クルツ (キマイラ隊の3人で組むとクルツが強気スタート後の二人はやや高め?) 突撃機動軍(MSV)とキマイラ隊は劇中外の設定 ●ガルマ配下 イセリナ(恋愛関係) 以下は組織上ガルマ配下にあたるが、別作品なのでガルマとの相性は特に無いと思われる。 欧州方面制圧軍 ユーリ・ケラーネ(司令) シンシア ボーン・アブスト 原作ではユーリとサハリン兄妹は仲が悪い。 ↑ユーリとギニアスは幼馴染だったが、ユーリが本国へアプサラス開発中止を要請したが為に、狂気に駆られたギニアスはユーリとその配下を暗殺。 トップ隊 トップ アス デル 原作ではトップとアスの仲は悪い。実際に組ませると、アスは特殊能力のため実感が湧きにくいが、トップはかなりテンションが上がりにくくなる。デルはどちらとも相性が良いようだが、トップの方がさらに相性が良い模様。 極東方面制圧軍 ギニアス・サハリン(司令) ノリス・パッカード(ラサ基地守備隊隊長・指揮官) マサド ニエーバ サハリン家 ギニアス・サハリン(兄) アイナ・サハリン(妹) ノリス・パッカード(先代の頃から仕える) 原作ではノリスは忠誠心はあるものの周囲を顧みないギニアスに対し複雑な感情。アイナとノリスは仲が良い。 ギニアスとアイナ、原作序盤は仲が良いが徐々に険悪、後半は最悪に。 ゲーム中ではアイナ、ギニアスで出撃させるとギニアスのテンション強気で開始 アイナ、ノリス、ギニアスで出撃させるとアイナ、ギニアスのテンションが強気で開始 アイナが攻撃を当てればすぐにテンションMAXになる 民間人、逃亡中、配属変更や局地戦闘などが多いため、どこに配属されているかよくわからないものも・・・、間違いがあったら訂正をお願いします。
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カード 桃鉄全作共通の、ターンの使い方。使用・所持によりさまざまな効果を発揮する。 本作には122種類が登場し、6枚まで持つことができる。 カード一覧サイコロ増加系 指定数進行系 ワープ系 持ち金変化系 物件系 カード系 防御系 妨害・攻撃系 全体影響系 損害系 カード一覧 購入:カード売り場に売っているかどうか 売価:カード売り場で売った時に手に入るお金 説明:カード使用時にカーソルを合わせると表示される説明文 お金を表す数値の単位はすべて万円。 サイコロ増加系 カード名 購入 売価 説明 急行 ◯ 250 サイコロを 2こ ふって出た 合計の 数だけ進める カードです! 特急 ◯ 1000 サイコロを 3こ ふって出た 合計の 数だけ進める カードです! 新幹線 ◯ 2500 サイコロを 4こ ふって出た 合計の 数だけ進める カードです! のぞみ 3000 サイコロを 5こ ふって出た 合計の 数だけ進める カードです! オレンジ 500 カードが なくなるまで急行カードの こうかがでるウキウキするような カードです! 苦しまぎれ 500 お金を たくさん だせばサイコロの数が ふえますがいくつになるかは わかりません! オレンジ 消滅判定は使う度にランダムで行われ、次ターン頭で報告。1回で消えることもけっこうある。 苦しまぎれ 10000×年数を払うと急行・特急・新幹線・のぞみのどれかになり、その場で効果を発揮する。金額発表後に使用確認あり。持ち金がマイナスだったり使うとマイナスになったりする場合も使える。 指定数進行系 カード名 購入 売価 説明 0進める 4000 このカードを つかうとふたたび おなじマスに止まることが できます! 1進める 4000 サイコロを ふる かわりに1マス 電車を 進めることができる カードです! 2進める 4000 サイコロを ふる かわりに2マス 電車を 進めることができる カードです! 3進める 3000 サイコロを ふる かわりに3マス 電車を 進めることができる カードです! 4進める 3000 サイコロを ふる かわりに4マス 電車を 進めることができる カードです! 5進める 2000 サイコロを ふる かわりに5マス 電車を 進めることができる カードです! 6進める 2000 サイコロを ふる かわりに6マス 電車を 進めることができる カードです! スペシャル 5000 このカードを つかうとサイコロの 目が おもいのままになります! よっしゃーー!! リニア 5000 これは びっくり!◯◯社長は 30マス電車を 進めることが できます! レッツ5 500 しばらくのあいだ 毎月5マスずつ 進める カードです! 充電 1000 何か月か ちからを ためてると20マス 進めるように なります! 0進める 増資に効果的。 スペシャル 進むマス数をミスらないよう注意。 ワープ系 カード名 購入 売価 説明 ぶっとび ◯ 1250 どこへ 行くのか わからないけれどヘリコプターで どこかの 駅へとんでいってしまう カードです! 青ぶっとび 2000 このカードを つかうとどこか わからないけど青の駅に とびます! 赤ぶっとび 1000 このカードを つかうとどこか わからないけど赤の駅に とびます! 夢のまた夢 2000 ぶっとびカードと おなじですがしっぱいしたなと おもったらもう一度だけ とぶことができます! 潜水艦 ◯ 2000 せんすいかんカード!海で つかうと どこかの 海の上にワープすることが できます! みなぶっとび 3000 社長のみなさんが つぎつぎにヘリコプターで どこかへとんでいってしまいます! テレポート 2000 ほかの 社長さんの そばにとんでいってしまうとっても べんりな カードです! 場所がえ 1000 自分の いる場所がほかの だれかといれかわる カードです! ちばば 不可 千葉達也(ちばたつや)の すきなぶっとびカードを つかいっぱなしにされる めいわくな カードです! 北海道 1000 北海道地方の どこかへひとっとびできる カードです! 東北 1000 東北地方の どこかへひとっとびできる カードです! 関東 1000 関東地方の どこかへひとっとびできる カードです! 中部 1000 中部地方の どこかへひとっとびできる カードです! 近畿 1000 近畿地方の どこかへひとっとびできる カードです! 中国 1000 中国地方の どこかへひとっとびできる カードです! 四国 1000 四国地方の どこかへひとっとびできる カードです! 九州 1000 九州地方の どこかへひとっとびできる カードです! 仙台 5000 どこからでも 仙台へひとっとびできる カードです! 東京 5000 どこからでも 東京へひとっとびできる カードです! 高知 5000 どこからでも 高知へひとっとびできる カードです! 鹿児島 5000 どこからでも 鹿児島へひとっとびできる カードです! 沖縄 5000 どこからでも 沖縄へひとっとびできる カードです! 大相撲 1000 大相撲が おこなわれている場所まで 行くことができます!たとえば 博多だと 11月! もしかしたら 1000 このカードを つかうともしかしたら 目的地に入れるかも しれません! ペア旅行 1000 だれか ひとりと いっしょに南のほうへ 旅行できるステキな? カードです! サミット 5000 この カードを つかった 場所にほかの 社長さんを 電車ごとあつめてしまう カードです! 銀河鉄道 10000 このカードを つかうとモモトラマンが こうだいな宇宙へ つれていってくれます! 持ち金変化系 カード名 購入 売価 説明 福引き 500 お金が ザクザク でてくるうちでのこづち みたいなうれしい カードです! 大逆転 1000 3回 サイコロを ふって3回とも 1が 出るとしこたま お金が もらえます! 天運 500 ◯◯社長の 運の つよさをはかってみる カードです! 借金 1000 銀行から お金を 借りられて8回ばらいで へんさいします! いちかばちか 1000 貧乏神が いないときに つかうと大金が 手に入るか貧乏神が とりつきます! 埋蔵金 500 まいぞうきんカード!もっているだけで ちょうさだんが埋蔵金を さがしつづけます! 徳政令 ◯ 100 とくせいれいカード!借金を ちょうけしにしてくれる カードです! ふみたおし 1000 ローンを ふみたおしてくれるハッピーな カードです!でも しっぱいする場合も あるよ! エンジェル 不可 持っているだけで 毎月お金が はいってくるしあわせの カードです! 福の神 不可 福の神さんが みんなにお金を わけてくれるありがたい カードです! ダイヤモンド 変動 カード売り場へ 持っていくと高い 値段で 買ってくれます!値段は 毎月 変わります! 物件系 カード名 購入 売価 説明 クリスマス 500 12月に この カードを つかうときっと いいことが ありますよ! テレホン ◯ 500 増資 1000 自分の 会社の 物件を1件〜3件 むりょうで増資することが できます! もうかりまっ 2000 なにわの あきんどが あなたのためにほかの 社長さんの ところへ物件を 買取りに でかけます! ゴールド 2500 なんと! 物件が10ぶんの1の 値段で買えてしまうのだあああああっ! イトーヨー 250 駅に 止まったとき物件を やすく 買えるだけ買えるうれしい カードです! クレジット ◯ 500 持ち金が たりないときでも8回ばらいで 物件が 買えるべんりな カードです! まとめばらい 250 物件を 買うときにしはらいを 決算いっかつばらいにすることが できるカードです! 乗っ取り 2000 ほかの 社長さんが 持っている物件を 2倍の きんがくでのっとることが できます! レンタル 1000 ほかの 会社の 物件を1年間 レンタルして収益金がもらえる カードです! 予約 250 ほかの人が 1年間その都市の 物件を 買えなくできる カードです! カード系 カード名 購入 売価 説明 「も」 250 このカードを つかうと何かに 変身します!「も」〜「ち」と あつめると…? 「く」 250 このカードを つかうと何かに 変身します!「も」〜「ち」と あつめると…? 「て」 250 このカードを つかうと何かに 変身します!「も」〜「ち」と あつめると…? 「き」 250 このカードを つかうと何かに 変身します!「も」〜「ち」と あつめると…? 「ち」 1000 このカードを つかうと何かに 変身します!「も」〜「ち」と あつめると…? 福袋 1000 カード袋の あきを ぜんぶカードで うめてくれるすばらしい カードです! ダビング 500 自分が 持ってる カードをもう1枚 作ることができる カードです! 偽造 1000 ほかの べんりな カードに作りかえることが できます! 刀狩り 500 だれかの カードを 1枚うばって自分の ものにする カードです!でも しっぱいすることも あるよ! カード出前 1000 このカードを つかうとどこかの カード売り場からしゃないはんばいに きてくれます! カメレオン ◯ 1000 その場で 何かのカードのこうかが 出てしまう気まぐれな カードです! 防御系 カード名 購入 売価 説明 ブロック ◯ 2000 持っているだけで ほかからのカードこうげきを 何回かふせいでくれる カードです! おまもり ◯ 1000 持っているだけで 貧乏神が物件を 売るのを ふせぎます!キングボンビーには ききません! パト ◯ 1000 このカードを 持っているとスリの銀次が ようじんしてお金を ぬすまなくなります! 損害保険 ◯ 1000 そんがいほけんカード!大雪や 台風などの さいがいのとき保険金が おります! モモトラマン ◯ 2500 このカードを つかうとモモトラけいびたいがひじょうじたいに そなえます! 金太郎 ◯ 1250 このカードを つかうといつでも 金太郎くんをよべる じょうたいに なります! メカボンビー 2500 このカードを つかうとメカボンビーを 1台むりょうで もらえます! あっちいけ ◯ 1500 貧乏神が いるときに つかうとたまに ほかの人のところへあそびに 行ってくれます! 金だらい ◯ 1500 うまくいけば 貧乏神に金だらいを ぶつけて しばらくねむらせることが できます! かくれみの 500 しばらく すがたをかくし貧乏神の なすりつけをふせぐ カードです! おはらい ◯ 2000 デビルカードなどを けすことができるありがたい カードです! おひるね 500 自分が しばらくの あいだプレイを パスしたいときにつかう カードです! 妨害・攻撃系 カード名 購入 売価 説明 冬眠 5000 自分以外の だれかがしばらく 眠って サイコロもカードも つかえなくなります! ばかもん! 1000 このカードを つかうと だれかにばかもん親父が とりついてゲームが やりずらくなります! 牛歩 ◯ 5000 自分以外の だれかを毎月 1マスしか進めなくしてしまう カードです! あまのじゃく 1000 あまのじゃくを とりつかせます!カードは つかえなくなるしサイコロは 1か2しか でません! 666 1000 ほかの 社長さんを あくまがしばらくのあいだ 6マスずつうごかしてしまう カードです! ぶっとばし 5000 自分以外の だれかをヘリコプターで どこかへふきとばしてしまう カードです! オナラ ◯ 1000 オナラマンが あらわれてだれか ひとりの 電車をふきとばしてしまいます! ふういん ◯ 2500 ほかの 社長さんが 持っているカードを しばらくの あいだつかえなくする カードです! 倹約令 1000 自分以外の だれかをしばらくの あいだ 物件を買えなくしてしまう カードです! カードつかえ 1500 だれかの カードをかってに つかわせてしまううっとおしい カードです! マルサ 5000 自分もふくめて だれかのところにがっぽり ぜい金を とりたてにくるあくまのような カードです! スキャンダル 500 ほかの 会社の 社長さんのスキャンダルを あばいてしまうおそろしい カードです! 参勤交代 1000 さんきんこうたいカード!だれかが 目的地に 入るまで持ち金をへらしつづける カードです! スリの銀次 1000 自分以外の だれかの もとにスリの銀次が あらわれます!ブロックカードでも にげられない! 江戸っ子 1000 つかうと だれかの 持ち金が0円 ポッキリに なっちゃうおもいきりのよい カードです! たいらのまさ 1000 つかうと みんなの 持ち金がたいらに なっておなじ きんがくに なります! とっかえっこ 2500 自分の 持ち金とほかの 社長さんの 持ち金をとりかえてしまう カードです! なすりつけ 1000 持ち金が マイナスのとき だれかに借金を おしつけることが できます!でも しっぱいする場合も あるよ! 独占禁止 1000 どこかの 都市の買い占めを くずしてしまうこまりものの カードです! 全体影響系 カード名 購入 売価 説明 イエロー 500 このカードを つかうと青の駅と 黄色の駅が すべて赤の駅に なってしまいます! レッド 500 このカードを つかうと青の駅と 赤の駅が すべて黄色の駅に なってしまいます! ブラック 500 しばらくの あいだ駅の色が まっくろになって何の駅か みえなくなります! うんち ◯ 1000 うんちが ポヨヨーンと あらわれてしばらくの あいだ せんろをとおせんぼする カードです! とびちり 2000 日本 全国 あっちこっちにうんちが つぎつぎとふって きます! むむむ! バキューム 5000 せんろで プヨプヨしてる うんちをすべて とりのぞくことが できます! わからずや 5000 みんなが めざしている目的地を かえてしまうわがままな カードです! ぱろぷんて ◯ 2500 何が おこるか わからないつかって びっくり うれしいふしぎな カードです! 損害系 カード名 購入 売価 説明 キングデビル 不可 持っているだけで 毎月お金が むちゃくちゃ へっていくあくまの カードです! デビル 不可 持っているだけで 毎月お金が うんと へっていくあくまの カードです! リトルデビル 不可 持っているだけで 毎月お金が すこし へっていくあくまの カードです! サンキュー 不可 日ごろ おせわになっている みなさんにかんしゃして お金をわけあたえてしまうがっかりな カードです! ウイルス 不可 ほかの カードを 毎月1枚ずつ 食べてしまうおそろしい カードです! リストラ 不可 自分の 物件を ひとつしょぶんするまですてることが できない カードです!
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カード相場 ディバイン系 ディバインソルジャーカード クレリックカード ブリーダーカード アシュラ系 ストライダーカード ダークマジシャンカード ソーサラーカード ガイア系 闘士カード 呪術士カード 魔獣士カード その他 クリーチャーカード
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靴カード 武器カード 鎧カード 盾カード 外套カード 靴カード 兜カード アクセサリカード 通常カード ソヒー . MSP + 12% ベリット MAXHP + 6%。MAXSP + 6% マーター MHP + 8% 銃奇兵 STR + 1精錬度が8より高い場合、MAXHP + 8%。MAXSP + 8% ダークロード 死亡時5%の確率でMHPの半分を回復して復活する 装着解除時、SPが半分になるダークイリュージョンカード装備時キャスティング時間20%減少。MAXHP + 10%。MAXSP + 10% アイアンフィスト ポーション使用時の回復量が50%増加する 半漁人 HP回復力30%上昇。SP回復力30%上昇 エクスプロージョン 鎧に火属性を付与する ジャイアントホーネット 鎧に風属性を付与する キャットナインテイル 魔法反射 5%。MDEF + 2 メガリス 精錬度が6より低い場合、MDEF + 4 雄盗蟲 [トンネルドライブ] Lv 1使用可能 アラーム 物理ダメージを受けた時、オートスペル[サイト] Lv 1発動。{{br}}MAXHP + 1000。VIT + 1 ゾンビプリズナー スキル[ランドマイン]のダメージが100%増加する ディアボリック [ブランディッシュスピア] のダメージが30%増加する フリーズタートル MAXHP + 500精錬度が8より高い場合、バッシュ使用時のダメージ40%増加 雅人形 MAXSP + 3% フロストダイバーのダメージ150%増加 チョンチョン AGI + 1。Flee + 3 STRが 50 以上の場合 、Flee + 3 レグルロ STR + 1。VIT + 1 ワイルドローズ AGI + 1シーフ系列職業キャラクターが装着時、完全回避 + 4 グレムリン 効果未実装 ミニデモ ボスモンスターの魔法攻撃を10%軽減する アムムト 武器にランダムで属性が付与される エンシェントワーム 毒属性に対して防御力が高いほどダメージが大きくなる ジェネラルスケルトン 天使型モンスターのDefを無視する XMASクッキー 天使型モンスターを倒す度に得る経験値が10%増加する 天使型モンスターから受けるダメージが20%増加する 専用装備特殊カード サンダル サンダル装備時、移動速度増加 シューズ シューズ装備時、MSP + 100 , INT + 3 ブーツ ブーツ装備時、スキル使用時の SP 消費量 - 10% グリーブ グリーブ装備時、小型モンスターに 10 %の追加ダメージ ウサギのスリッパ ウサギのスリッパ装備時、Cri + 10 , Flee + 10 安全靴 安全靴装備時、MHP + 5000 , Atk + 50 Erc鯖一周年記念プレイヤーカード VALKYRIE AGI+4 防具に風属性を付与する FLEE+10 メドリ . HPが徐々に回復する Nelie MHP+1000{{br}}靴の精錬値が9より上の場合、[スピアブーメラン]のダメージが50%上昇する シュレオン 靴の精錬値が9以上の場合、[発勁]のダメージが25%上昇する 180SX AGI+1 CRI+2 FLEE+5
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兜 + ... 名前 部位 効果 入手方法 封印されたキエル-D-01カード 兜 通常効果 スキルディレイ - 60% 封印されたキエル-D-01 名前 部位 効果 入手方法 封印されたペクソジンカード 兜 通常効果 [コルセオヒール]、[ハイネスヒール]、の回復量 + 50%、[サンクチュアリ]の回復量 + 150% 封印されたペクソジン 名前 部位 効果 入手方法 封印された黒蛇王カード 兜 純粋なStr値が999以上の時、 毒耐性 + 100% 封印された黒蛇王 純粋なVit値が999以上の時 睡眠耐性 + 100% 純粋なAgi値が999以上の時 沈黙耐性 + 100% 純粋なInt値が999以上の時 暗黒耐性 + 100% 純粋なDex値が999以上の時 呪い耐性 + 100% 純粋なLuk値が999以上の時 混乱耐性 + 100% 名前 部位 効果 入手方法 封印されたヴェスパーカード 兜 通常効果 2枚以上挿すと効果が出ない全ての基本ステータス + 10クリティカル攻撃で与えるダメージ + 25%[クリティカルスラッシュ]で受けるダメージ - 50% 封印されたヴェスパー 上段 + ... 名前 部位 効果 入手方法 肺呼吸のシーラカンスXカード 上段限定 通常効果 攻撃命中時、15%の確率で、敵に与えたダメージの3%をHPに吸収する3%の確率で、敵に与えたダメージの1%をSPに吸収する 肺呼吸のシーラカンスX [肺呼吸のシーラカンスZカード]と共に装備時 MaxHPとMaxSPが1になる 名前 部位 効果 入手方法 肺呼吸のシーラカンスZカード 上段限定 通常効果 25%の確率で敵に与えたダメージの7%をHPとして吸収6%の確率で敵に与えたダメージの3%をSPとして吸収 肺呼吸のシーラカンスX [肺呼吸のシーラカンスXカード]と共に装備時 MaxHPとMaxSPが1になる 中段 + ... 名前 部位 効果 入手方法 鰓呼吸のシーラカンスAカード 中段限定 通常効果 移動速度 + 6 Atk + 100 鰓呼吸のシーラカンスA 名前 部位 効果 入手方法 鰓呼吸のシーラカンスMカード 中段限定 通常効果 移動速度 + 6 Matk + 100 鰓呼吸のシーラカンスA 下段 + ... 名前 部位 効果 入手方法 封印された女帝スカラバカード 下段限定 通常効果 Int + 3[グラストヘイム魔神]のモンスターから受けるダメージ - 5% 鰓呼吸のシーラカンスA 下段の精錬値が7以上の時 追加で[グラストヘイム魔神]のモンスターから受けるダメージ - 15% 下段の精錬値が9以上の時 追加で[グラストヘイム魔神]のモンスターから受けるダメージ - 20% 武器 + ... 名前 部位 効果 入手方法 セシル=ディモン(MVP)カード 武器 通常効果 1枚しか刺せない物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの20%をHPとして吸収HP自然回復量 - 100% セシル=ディモン(転生二次職)(MVP) [殺意の怨念]と共に装備時 追加でボスモンスターに与えるダメージ + 25%[トゥルーサイト]Lv10使用可能 名前 部位 効果 入手方法 魔剣士タナトスの思念体カード 武器 通常効果 2枚刺すと効果がでない 魔剣士タナトスの思念体 盾を装備していない時 追加でDef + 150 Mdef + 15 名前 部位 効果 入手方法 封印されたドレイクカード 武器 通常効果 全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない全てのサイズのモンスターに15%の追加ダメージ 封印されたドレイク 名前 部位 効果 入手方法 封印されたドッペルゲンガーカード 武器 通常効果 2枚刺すと効果がでない絶対に武器が壊れない全ての武器で与えるダメージ + 70% 封印されたドッペルゲンガー 名前 部位 効果 入手方法 封印されたボイタタカード 武器 通常効果 Def + 10、Mdef + 5 封印されたボイタタ [鋼鎧]と共に装備時 追加でモンスターに与えるダメージ - 10%DEF + 20MDEF + 5 名前 部位 効果 入手方法 封印された女王スカラバカード 武器 通常効果 2枚刺すと効果がでない絶対に武器が壊れない全ての武器で与えるダメージ + 70% 封印された女王スカラバ [熊の力]、[暴走した魔力]、[大鷲の眼光]、[幸運な日]のいずれかと共に装備時 追加で全ての武器で与えるダメージ + 30% [封印されたドッペルゲンガーカード]と共に装備時 効果が出ない 名前 部位 効果 入手方法 封印されたドラキュラカード 武器 通常効果 2枚刺すと効果がでない絶対に武器が壊れないボスモンスターに与える物理ダメージ + 25% 封印されたドラキュラ 精錬値が1上がる度 追加でAtk + 10 , Matk + 10 名前 部位 効果 入手方法 封印された怨霊武士カード 武器 通常効果 2枚刺すと効果がでない全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 15% 封印された怨霊武士 [熊の力]、[暴走した魔力]、[大鷲の眼光]、[幸運な日]のいずれかと共に装備時 追加で全てのサイズのモンスターに与えるダメージ + 10% [封印されたドレイクカード]と共に装備時 効果が出ない 名前 部位 効果 入手方法 封印されたフリオニカード 武器 通常効果 2枚刺すと効果がでないHit + 300遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 20% 封印されたフリオニ [大鷲の眼光]と共に装備時 追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 15% 名前 部位 効果 入手方法 封印されたタートルジェネラルカード 武器 通常効果 2枚刺すと効果がでない物理攻撃で与えるダメージ + 20% 封印されたタートルジェネラル [熊の力]と共に装備時 追加で近距離物理攻撃で与えるダメージ + 15% 名前 部位 効果 入手方法 封印されたストームナイトカード 武器 通常効果 魔法攻撃で与えるダメージ + 25% 封印されたストームナイト [暴走した魔力]と共に装備時 追加でスキルディレイ - 20% 名前 部位 効果 入手方法 封印されたアトロスカード 武器 通常効果 2枚刺すと効果がでないクリティカル攻撃で与えるダメージ + 15% 封印されたアトロス [幸運な日]と共に装備時 追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 15% 名前 部位 効果 入手方法 封印されたタイムホルダーカード 武器 通常効果 2枚刺すと効果がでない 封印されたタイムホルダー [新暦]、[白雲]のいずれかと共に装備時 追加で魔法攻撃で与えるダメージ + 35%、攻撃命中時、一定確率で[ディスペル]Lv1発動 [封印されたロードオブデスカード]、[封印された魔剣士タナトスの思念体カード]と共に装備時 効果がでない 名前 部位 効果 入手方法 封印された魔剣士タナトスの思念体カード 武器 通常効果 2枚刺すと効果がでない 封印された魔剣士タナトスの思念体 [強剛]、[天弓]、[白雲]のいずれかと共に装備時 追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 35%、攻撃命中時、一定確率で[ディスペル]Lv1発動 [封印されたロードオブデスカード]、[封印されたタイムホルダーカード]と共に装備時 効果がでない 名前 部位 効果 入手方法 封印されたロードオブデスカード 武器 通常効果 2枚刺すと効果がでない 封印されたロードオブデス [強剛]、[天弓]、[白雲]のいずれかと共に装備時 追加で近距離物理攻撃で与えるダメージ + 35%、攻撃命中時、一定確率で[ディスペル]Lv1発動 盾を装備していない時 Def + 200、Mdef + 25 [封印されたタイムホルダーカード]、[封印された魔剣士タナトスの思念体カード]と共に装備時 効果がでない 鎧 + ... 名前 部位 効果 入手方法 エミュール=プラメール(MVP)カード 鎧 通常効果 Cri + 5 エミュール=プラメール(MVP) 純粋なStrが110以上の時 追加でCri + 5 [殺意の怨念]と共に装備時 追加でCri + 10MaxHP + 50%絶対に凍結状態にならない 名前 部位 効果 入手方法 機関車トーリマスカード 鎧 通常効果 MaxHP + 50%絶対に凍結状態にならないノックバックしない 機関車トーリマス 鎧の精錬値が1上がる毎 追加でMaxHP + 5% 鎧の精錬値が9以上の時 追加でAtk + 150 Matk + 150 名前 部位 効果 入手方法 封印されたオークロードカード 鎧 通常効果 MaxHP + 100%絶対に凍結状態にならない 封印されたオークロード 鎧の精錬値が1上がる毎 追加でMaxHP + 6% 鎧の精錬値が9以上の時 追加でAtk + 300 Matk + 300 名前 部位 効果 入手方法 封印されたタオグンカカード 鎧 通常効果 MaxHP + 100%絶対に凍結状態にならない絶対にノックバックしない 封印されたタオグンカ 鎧の精錬値が1上がる毎 追加でMaxHP + 15%Def - 30Mdef - 30 [剛体]と共に装備時 追加でDef + 300Mdef + 300 名前 部位 効果 入手方法 封印されたハティーカード 鎧 通常効果 MaxHP + 100%絶対に凍結状態にならない 封印されたハティー 鎧の精錬値が1上がる毎 追加でMaxHP + 5% 鎧の精錬値が9以上の時 追加でAtk + 300 Matk + 300 [光速]と共に装備時 追加でFlee + 100 [閃光]と共に装備時 追加でAtk + 20% 名前 部位 効果 入手方法 封印されたデータルザウルスカード 鎧 通常効果 MaxHP + 100%絶対に凍結状態にならない 封印されたデータルザウルス 鎧の精錬値が1上がる毎 追加でMaxHP + 10% 鎧の精錬値が9以上の時 追加でAtk + 300 Matk + 300 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50% 封印されたクトルラナックスカード 鎧 通常効果 MaxHP + 100%絶対に凍結状態にならない物理・魔法攻撃時、火属性モンスターに与えるダメージ + 50% 封印されたクトルラナックス 鎧の精錬値が1上がる毎 追加で水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧の精錬値が9以上の時 追加でAtk + 300 Matk + 300 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50% 名前 部位 効果 入手方法 封印されたグルームアンダーナイトカード 鎧 通常効果 MaxHP + 100%絶対に凍結状態にならない物理・魔法攻撃時、悪魔・天使形モンスターに与えるダメージ + 40%聖・闇属性モンスターに与えるダメージ + 40% 封印されたグルームアンダーナイト 鎧の精錬値が9以上の時 追加でAtk + 300、Matk + 300 盾を装備していない時 追加でMaxHP + 50% 盾 + ... 名前 部位 効果 入手方法 武器 通常効果 肩 + ... 名前 部位 効果 入手方法 封印されたレヤックカード 肩 通常効果 無属性攻撃で受けるダメージ - 50%無属性攻撃以外で受けるダメージ + 40% 封印されたレヤック 肩の精錬値が1上がる度に 追加で火属性攻撃で与えるダメージ + 1% 名前 部位 効果 入手方法 封印されたボミカード 肩 通常効果 無属性攻撃で受けるダメージ - 50%無属性攻撃以外で受けるダメージ + 30% 封印されたボミ 肩の精錬値が1上がる度 追加で水属性攻撃で与えるダメージ + 2%水属性攻撃で受けるダメージ - 3% 名前 部位 効果 入手方法 ボスピタヤカード 肩 通常効果 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15%無属性攻撃で受けるダメージ - 50%毒属性攻撃で受けるダメージ - 50% ボスピタヤ 肩の精錬値が9以上の時 追加で地属性攻撃で受けるダメージ - 50%物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15% 靴 + ... 名前 部位 効果 入手方法 古のウータンガードカード 靴 通常効果 MaxHP + 20%MaxSP + 20%MAXHP+30000[ソウルブレイカー]、[メテオアサルト]で与えるダメージ + 50% 古のウータンガード 名前 部位 効果 入手方法 封印された月夜花カード 靴 通常効果 MaxHP + 20%MaxSP + 20%MaxHP+30000 封印された月夜花 靴の精錬値が1上がる度 追加でMATK + 5 知力の時空ブーツ[1]と共に装備時 追加でInt + 15、ボス属性モンスターで与えるダメージ + 15% 知力の時空ブーツ[1]の精錬値が10以上の時 追加で魔法攻撃時一定確率で暴走した魔力が発動する 名前 部位 効果 入手方法 封印されたエドガカード 靴 通常効果 MaxSP + 20%MaxHP + 30000インデュア状態になる 封印されたエドガ 靴の精錬値が1上がる度 追加でMATK + 5 体力の時空ブーツ[1]と共に装備時 追加でMaxHP + 20% Str + 15、ボス属性モンスターに与えるダメージ + 15% 体力の時空ブーツ[1]の精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃命中時一定確率で、エドガに変身するエドガ変身時、Str + 100増加する 名前 部位 効果 入手方法 封印されたイグニゼム=セニア(MVP)カード 靴 通常効果 MaxHP + 20%MaxSP + 20%MaxHP + 30000 封印されたイグニゼム=セニア(MVP) 靴の精錬値が1上がる度 追加でMATK + 5 力の時空ブーツ[1]と共に装備時 追加でMaxHP + 20% Str + 20、ボス属性モンスターに与えるダメージ + 25% 力の時空ブーツ[1]の精錬値が10以上の時 追加で物理攻撃命中時一定確率で、イグニゼム=セニアに変身するイグニゼム=セニア変身時、Str + 100増加する 名前 部位 効果 入手方法 封印された堕ちた大神官ヒバムカード 靴 通常効果 MaxHP + 20%MaxSP - 50%SP消費量 + 50%MaxHP + 30000移動速度 + 4Matk + 200 封印された堕ちた大神官ヒバム 靴の精錬値が1上がる度 追加でInt + 3 靴の精錬値が10の時 追加で魔法攻撃命中時、一定確率でレックスエーテルナLv5が発動する 名前 部位 効果 入手方法 魔神の巨影カード 靴 通常効果 MaxHP + 30%MaxSP + 30%MaxHP + 50000移動速度 + 4 魔神の巨影 靴の精錬値が1上がる度 追加でStr + 5 靴の精錬値が10の時 追加で最終ダメージ軽減 + 10% 名前 部位 効果 入手方法 封印された怒りの月夜花カード 靴 通常効果 MaxHP + 30%MaxSP + 30%MaxHP + 50000移動速度 + 4 封印された怒りの月夜花 靴の精錬値が1上がる度 追加でInt + 5 靴の精錬値が10の時 追加で最終ダメージ軽減 + 10% 名前 部位 効果 入手方法 封印された汚染されたブリナラネアカード 靴 盾を装備していない時 MaxHP + 30%、MaxSP + 30%、MaxHP + 50000火・水・闇・不死属性攻撃で受けるダメージ - 20% 封印された汚染されたブリナラネア 盾を装備していない時、靴の精錬値が1上がる度 追加でDef + 20、Mdef + 20 盾を装備していない時、靴の精錬値が10の時 追加で最終ダメージ軽減 + 10% 名前 部位 効果 入手方法 封印された硬化ムスペルスコールカード 靴 通常効果 MaxHP + 30%MaxSP + 30%MaxHP + 50000移動速度 + 4 封印された硬化ムスペルスコール 靴の精錬値が1上がる度 追加でVit + 5 靴の精錬値が10の時 追加で最終ダメージ軽減 + 10% 名前 部位 効果 入手方法 封印された不吉なタートルGカード 靴 通常効果 MaxHP + 30%MaxSP + 30%MaxHP + 50000移動速度 + 4 封印された不吉なタートルG 靴の精錬値が1上がる度 追加でDex + 5 靴の精錬値が10の時 追加で最終ダメージ軽減 + 10% 名前 部位 効果 入手方法 封印された輝くベアドールカード 靴 通常効果 MaxHP + 30%MaxSP + 30%MaxHP + 50000移動速度 + 4 封印された輝くベアドール 靴の精錬値が1上がる度 追加でLuk + 5 靴の精錬値が10の時 追加で最終ダメージ軽減 + 10% 名前 部位 効果 入手方法 封印された古のウータンガードカード 靴 通常効果 MaxHP + 30%MaxSP + 30%MaxHP + 50000移動速度 + 4 封印された古のウータンガード 靴の精錬値が1上がる度 追加でAgi + 5 靴の精錬値が10の時 追加で最終ダメージ軽減 + 10% 名前 部位 効果 入手方法 封印された混沌のバフォメットカード 靴 盾を装備していない時 MaxHP + 30%、MaxSP + 30%、MaxHP + 50000、移動速度 + 4火・水・闇・不死属性攻撃で受けるダメージ - 20% 封印された混沌のバフォメット 盾を装備していない時、靴の精錬値が1上がる度 追加でDef + 20、Mdef + 20 盾を装備していない時、靴の精錬値が10の時 追加で最終ダメージ軽減 + 10% アクセサリー + ... 名前 部位 効果 入手方法 T_W_Oカード アクセサリー 通常効果 MaxHP + 20000Atk + 5%Matk + 5% T_W_O 名前 部位 効果 入手方法 封印されたオシリスカード アクセサリー 通常効果 戦闘不能から復活時、HP・SPを100%回復する全ての基本ステータス + 10MaxHP + 20000必中攻撃 + 20% 封印されたオシリス 名前 部位 効果 入手方法 封印されたダークロードカード アクセサリー 通常効果 MaxHP + 20000必中攻撃 + 25%[フライデーナイトフィーバー]無効化 封印されたダークロード 名前 部位 効果 入手方法 封印されたイフリートカード アクセサリー 通常効果 MaxHP + 30000必中攻撃 + 25%[マーシュオブアビス]無効化 封印されたイフリート 名前 部位 効果 入手方法 封印されたヴェルゼブブカード アクセサリー 通常効果 MaxHP + 50000必中攻撃 + 50%[ハウリングマンドラゴラ]無効化 封印されたヴェルゼブブ