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94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/09/24(月) 22 40 16.14 ID SWpovzXe0 [3/10] 必要な素材 画像 ハロウィン気分な飾りつけの街 玄関外部 玄関内部 自室 ハロワ外観 幼女(表情は通常・侮蔑・冷笑・カボチャ装備差分) 主人公ビジュアルは省力化のためシルエット エロ絵3枚くらい BGM フリー音源 とりあえずざっとこんくらいか。 ぶっちゃけキャラ絵以外は写真加工でいいと思う エロ絵はスケジュール的に2枚に それ以外はこの基本方針で
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概要「曜日クエストウィーク」イベント 簡易一覧表 詳細一覧表(仮)【激甘】闇の素材あつめ 【甘口】闇の素材あつめ 【中辛】闇の素材あつめ 【辛口】闇の素材あつめ 【激辛】闇の素材あつめ【激辛】各色別敵ステータス(暫定) 出現パターン【辛口】闇の素材あつめ 【激辛】闇の素材あつめ 情報提供お待ちしています! 概要 月曜日限定の素材集めクエスト。 かつて日曜日限定で開催されていた素材集めが2013.05.13から単色版クエストとしてリニューアルされたもので、敵が単色になった分全体的な難易度は日曜日の時よりもやや下がっています。実装当初は中ボス・ボスフロアが確定ドロップではなく、またボスの敵配置も現在とは異なっていましたが、その都度変更が入り現在の状況に至っています。 上級(現:中辛)クエストが攻略できるようになれば通常クエストの4巡目(フレイム荒野~)の攻略も容易になるため、 自分のデッキの強さがどれくらいなのかの指標にすると良いでしょう。 2013.12.09からは超上級(現:辛口)が新設されましたが、中辛までとはうってかわって敵が2色構成となり、そのステータスも特殊素材辛口~激辛程度の相当な高難易度のため、それ相応のメンバーを用意しなければクリアは困難なことに注意しましょう。 2014.03.17から辛口の中ボスに稀に王冠ぷよが出現するようになり、辛口の実装に伴いドロップが下方修正されていた中辛においても月ぷよの出現率が向上するようになりました。 2015.03.16以降、難易度の表示(初級~超上級)が特殊素材さがしなどと同様に「甘口~激辛」に変更されました。 2015.04.20よりリニューアルされ、激辛が新設された。これに合わせてこれまでの4つの難易度が「激甘~辛口」に変更されている。 「曜日クエストウィーク」イベント 【実施期間】 2014/02/03(月)0 00~02/07(金)23 59(「ぷよの日」の記念として開催)この時は辛口に登場する王冠ぷよは3匹、毎ターン攻撃であった。 2014/06/09(月)0 00~06/13(金)23 59この時の開催から正式にイベント名が記載されるようになった。 2014/07/07(月)0 00~07/11(金)23 59 2014/08/11(月)0 00~08/15(金)23 59 2014/09/08(月)0 00~09/12(金)23 59 2014/10/06(月)0 00~10/10(金)23 59 2014/11/10(月)0 00~11/14(金)23 59 2014/12/26(金)0 00~2015/01/04(日)23 59土日にも開催され、その際は全ての色(曜日)が同時開催された。 2015/02/16(月)0 00~02/20(金)23 59甘口の中ボスで星ぷよ×3が出現するようになる、中辛以上での王冠ぷよ出現率減少など一部仕様変更が行われた。 2015/03/23(月)0 00~03/27(金)23 59 期間中はすべての難易度で獲得経験値が通常の5倍になり、各難易度ごとに中ボスフロアで激甘は星ぷよ、甘口は月ぷよ、中辛と辛口は王冠ぷよが低確率で出現、倒すと確定ドロップします。ただし、中辛に出る王冠ぷよは特殊辛口に登場する初代シリーズ☆4とほぼ同等の毎ターン攻撃を持っており、通常の中辛が安定していなければまず歯がたたないと思ったほうがよいでしょう。なお辛口に登場するものは3月からの常設で登場したものと同じステータスのようです。 詳しくは曜日クエストウィークを参照の事。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 激甘:ちいさな妖精 甘口:歌の妖精 中辛:魔法の妖精 辛口:命の妖精 激辛:闇の妖精 簡易一覧表 【激甘】闇の素材あつめ ドロップ ボス 【☆3】むらさき岩ぷよ【☆2】むらさき大ぷよ×2【☆3】むらさき岩ぷよ×3のどちらか 【☆1】むらさき小ぷよ 【☆2】むらさき大ぷよ 【☆3】むらさき岩ぷよ 中ボス 【☆2】むらさき大ぷよ×2【☆1】むらさき小ぷよ×2【☆3】むらさき岩ぷよのどちらか やる気 10 ぷよ勝負 5 経験値 60 コイン単価 なし ステージコイン 1500 備考 【甘口】闇の素材あつめ ドロップ ボス 【☆4】むらさき星ぷよ【☆3】むらさき岩ぷよ×2【☆4】むらさき星ぷよ×3のどちらか 【☆1】むらさき小ぷよ 【☆2】むらさき大ぷよ 【☆3】むらさき岩ぷよ 【☆4】むらさき星ぷよ 中ボス 【☆3】むらさき岩ぷよ×2【☆2】むらさき大ぷよ×2【☆4】むらさき星ぷよのどちらか やる気 15 ぷよ勝負 6 経験値 150 コイン単価 なし ステージコイン 3000 備考 【中辛】闇の素材あつめ ドロップ ボス 【☆5】むらさき月ぷよ【☆4】むらさき星ぷよ×2【☆5】むらさき月ぷよ×3のどちらか 【☆1】むらさき小ぷよ 【☆2】むらさき大ぷよ 【☆3】むらさき岩ぷよ 【☆4】むらさき星ぷよ 【☆5】むらさき月ぷよ 中ボス 【☆4】むらさき星ぷよ×2【☆3】むらさき岩ぷよ×2【☆5】むらさき月ぷよのどちらか やる気 20 ぷよ勝負 7 経験値 280 コイン単価 なし ステージコイン 5000 備考 【辛口】闇の素材あつめ ドロップ ボス 【☆5】むらさき月ぷよ×5【☆5】むらさき月ぷよ×3【☆5】きいろ月ぷよ×2のどちらか 【☆3】むらさき岩ぷよ 【☆4】むらさき星ぷよ 【☆5】むらさき月ぷよ 【☆6】むらさき王冠ぷよ 中ボス 【☆5】むらさき月ぷよ×2【☆4】きいろ星ぷよ【☆6】むらさき王冠ぷよのどちらか やる気 30 ぷよ勝負 7 経験値 460 コイン単価 なし ステージコイン 8000 備考 敵は紫黄の二色構成。黄色の敵は全て紫になってドロップする。 【激辛】闇の素材あつめ(暫定・情報提供お願いします) ドロップ ボス 【☆5】むらさき月ぷよ×5【☆5】むらさき月ぷよ×3【☆5】きいろ月ぷよ×2【☆6】むらさき王冠ぷよ×2【☆6】きいろ王冠ぷよ×2のいずれか 【☆4】むらさき星ぷよ 【☆5】むらさき月ぷよ 【☆6】むらさき王冠ぷよ 中ボス 【☆5】むらさき月ぷよ×3【☆5】むらさき月ぷよ×2【☆5】きいろ月ぷよ【☆6】むらさき王冠ぷよ×2【☆6】きいろ王冠ぷよのいずれか やる気 50 ぷよ勝負 7 経験値 900 コイン単価 なし ステージコイン 16000 備考 敵は紫黄の二色構成。黄色の敵は全て紫になってドロップする。各ステージドロップ確定理論上は最低で星5・月2、最高で月5・王冠2 詳細一覧表(仮) 【激甘】闇の素材あつめ 【やる気 10 ぷよ勝負 5】獲得経験値 60 ステージコイン 1500(コイン単価 なし) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1、2、4 【☆1】むらさき小ぷよ すべて2 【☆1】むらさき小ぷよをドロップ 【☆2】むらさき大ぷよ 【☆2】むらさき大ぷよをドロップ S3 【☆2】むらさき大ぷよ×2【☆1】むらさき小ぷよ×2 大ぷよ 小ぷよ どちらか1体を確定ドロップ 【☆3】むらさき岩ぷよ 【☆3】むらさき岩ぷよを確定ドロップ 【☆4】むらさき星ぷよ ※曜日クエストウィーク時のみ、確定で(要検証?)出現【☆4】むらさき星ぷよを確定ドロップ S5 【☆3】むらさき岩ぷよ【☆2】むらさき大ぷよ×2 岩ぷよ 大ぷよ Bossどちらか1体を確定ドロップ 【☆3】むらさき岩ぷよ×3 Boss【☆3】むらさき岩ぷよを確定ドロップ 【甘口】闇の素材あつめ 【やる気 15 ぷよ勝負 6】獲得経験値 150 ステージコイン 3000(コイン単価 なし) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1~2、4~5 【☆1】むらさき小ぷよ すべて2 【☆1】むらさき小ぷよをドロップ 【☆2】むらさき大ぷよ 【☆2】むらさき大ぷよをドロップ 【☆3】むらさき岩ぷよ 【☆3】むらさき岩ぷよをドロップ S3 【☆3】むらさき岩ぷよ×2【☆2】むらさき大ぷよ×2 岩ぷよ 大ぷよ どちらか1体を確定ドロップ 【☆4】むらさき星ぷよ 【☆4】むらさき星ぷよを確定ドロップ 【☆4】むらさき星ぷよ×3 ※曜日クエストウィーク時のみ、たまに出現【☆4】むらさき星ぷよを確定ドロップ 【☆5】むらさき月ぷよ ※曜日クエストウィーク時のみ出現【☆5】むらさき月ぷよを確定ドロップ S6 【☆4】むらさき星ぷよ【☆3】むらさき岩ぷよ×2 星ぷよ 岩ぷよ Bossどちらか1体を確定ドロップ 【☆4】むらさき星ぷよ×3 Boss【☆4】むらさき星ぷよを確定ドロップ 【中辛】闇の素材あつめ 【やる気 20 ぷよ勝負 7】獲得経験値 280 ステージコイン 5000(コイン単価 なし) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1~3、5~6 【☆1】むらさき小ぷよ 87 すべて2 ※たまに出現【☆1】むらさき小ぷよをドロップ 【☆2】むらさき大ぷよ 167 【☆2】むらさき大ぷよをドロップ 【☆3】むらさき岩ぷよ 336 【☆3】むらさき岩ぷよをドロップ 【☆4】むらさき星ぷよ 603 【☆4】むらさき星ぷよをドロップ S4 【☆4】むらさき星ぷよ×2【☆3】むらさき岩ぷよ×2 星ぷよ 444岩ぷよ 303 どちらか1体を確定ドロップ 【☆5】むらさき月ぷよ 902 【☆5】むらさき月ぷよを確定ドロップ 【☆6】むらさき王冠ぷよ 1 ※曜日クエストウィーク時のみ、たまに出現【☆6】むらさき王冠ぷよを確定ドロップ S7 【☆5】むらさき月ぷよ【☆4】むらさき星ぷよ×2 月ぷよ 16,220星ぷよ 15,520 月ぷよ 1,087星ぷよ 790 すべて2 Bossどちらか1体を確定ドロップ 【☆5】むらさき月ぷよ×3 Boss【☆5】むらさき月ぷよを確定ドロップ 【辛口】闇の素材あつめ 【やる気 30 ぷよ勝負 7】獲得経験値 460 ステージコイン 8000(コイン単価 なし) ※黄色の敵は、落ちた場合すべて紫になる。 ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1~3、5~6 【☆3】むらさき岩ぷよ 3,820 905 すべて2 ※たまに出現【☆3】むらさき岩ぷよをドロップ 【☆3】きいろ岩ぷよ 3,820 881 【☆4】むらさき星ぷよ 5,720 1,256 【☆4】むらさき星ぷよをドロップ 【☆4】きいろ星ぷよ 5,720 1,212 【☆5】むらさき月ぷよ 3,380 1,772 【☆5】むらさき月ぷよをドロップ 【☆5】きいろ月ぷよ 6,240 1,887 S4 【☆5】むらさき月ぷよ×2【☆4】きいろ星ぷよ 月ぷよ 36,620星ぷよ 17,580 月ぷよ 1,491星ぷよ 819 どちらか1体を確定ドロップ(星ぷよが落ちた場合も色は紫) 【☆6】むらさき王冠ぷよ 382,026 2521 ※稀に出現(曜日クエストウィーク時はたまに出現)【☆6】むらさき王冠ぷよを確定ドロップ S7 【☆5】むらさき月ぷよ×5 60,800 1,680 Boss【☆5】むらさき月ぷよを確定ドロップ 【☆5】むらさき月ぷよ×3【☆5】きいろ月ぷよ×2 60,800 黄ぷよ 紫ぷよ Boss【☆5】むらさき月ぷよを確定ドロップ※きいろ月ぷよは絶対にドロップしない 【激辛】闇の素材あつめ 【やる気 50 ぷよ勝負 7】獲得経験値 900 ステージコイン 16000(コイン単価 なし) ※黄色の敵は、落ちた場合すべて紫になる。 ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1~3、5~6 【☆4】むらさき星ぷよ 10,595 1,382 すべて2 【☆4】むらさき星ぷよをドロップ 【☆4】きいろ星ぷよ 10,995 1,082 【☆5】むらさき月ぷよ 17,211 2,020 【☆5】むらさき月ぷよをドロップ 【☆5】きいろ月ぷよ 17,811 1,620 S4 【☆5】むらさき月ぷよ×3 59,207 1,438 【☆5】むらさき月ぷよを確定ドロップ 【☆5】むらさき月ぷよ×2【☆5】きいろ月ぷよ 紫ぷよ 59,207黄ぷよ 60,207 紫ぷよ 1,438黄ぷよ 1,138 【☆5】むらさき月ぷよを確定ドロップ※きいろ月ぷよは絶対にドロップしない 【☆6】むらさき王冠ぷよ×2【☆6】きいろ王冠ぷよ 紫ぷよ 417,876黄ぷよ 427,876 紫ぷよ 3,025黄ぷよ 2,525 ※稀に出現(曜日クエストウィーク時はたまに出現)【☆6】むらさき王冠ぷよを確定ドロップ S7 【☆5】むらさき月ぷよ×5 143,453 2,218 Boss【☆5】むらさき月ぷよを確定ドロップ 【☆5】むらさき月ぷよ×3【☆5】きいろ月ぷよ×2 紫ぷよ 143,453黄ぷよ 145,953 紫ぷよ 2,218黄ぷよ 1,818 Boss【☆5】むらさき月ぷよを確定ドロップ※きいろ月ぷよは絶対にドロップしない 【☆6】むらさき王冠ぷよ×2【☆6】きいろ王冠ぷよ×2 紫ぷよ 243,119黄ぷよ 248,119 紫ぷよ 3,770黄ぷよ 3,170 Boss※稀に出現(曜日クエストウィーク時はたまに出現)【☆6】むらさき王冠ぷよを確定ドロップ ※戦闘開始時の敵の行動ターンはランダムで前後します。 【激辛】各色別敵ステータス(暫定) ※一時的にここに載せます。配置場所が決まり次第、移したいと思います。 敵キャラ たいりょく こうげき 道中 【☆4】赤星ぷよ 10,980 1,382 【☆4】青星ぷよ 10,580 1,232 【☆4】緑星ぷよ 11,380 1,082 【☆4】黄星ぷよ 10,995 1,082 【☆4】紫星ぷよ 10,595 1,382 【☆5】赤月ぷよ 17,800 2,020 【☆5】青月ぷよ 17,200 1,820 【☆5】緑月ぷよ 18,400 1,620 【☆5】黄月ぷよ 17,811 1,620 【☆5】紫月ぷよ 17,211 2,020 中ボス 【☆5】赤月ぷよ 60,200 1,438 【☆5】青月ぷよ 59,200 1,288 【☆5】緑月ぷよ 61,200 1,138 【☆5】黄月ぷよ 60,207 1,138 【☆5】紫月ぷよ 59,207 1,438 【☆6】赤王冠ぷよ 427,860 3,025 【☆6】青王冠ぷよ 417,860 2,775 【☆6】緑王冠ぷよ 437,860 2,525 【☆6】黄王冠ぷよ 427,876 2,525 【☆6】紫王冠ぷよ 417,876 3,025 大ボス 【☆5】赤月ぷよ 145,940 2,218 【☆5】青月ぷよ 143,440 2,018 【☆5】緑月ぷよ 148,440 1,818 【☆5】黄月ぷよ 145,953 1,818 【☆5】紫月ぷよ 143,453 2,218 【☆6】赤王冠ぷよ 248,100 3,770 【☆6】青王冠ぷよ 243,100 3,470 【☆6】緑王冠ぷよ 253,100 3,170 【☆6】黄王冠ぷよ 248,119 3,170 【☆6】紫王冠ぷよ 243,119 3,770 出現パターン 【辛口】闇の素材あつめ ステージ 登場する敵キャラ(右側が先頭) 備考 S1、S5 S2~3S6 S4 稀に出現 S7 【激辛】闇の素材あつめ ステージ 登場する敵キャラ(右側が先頭) 備考 S1~S3S5、S6 S4 稀に出現 S7 稀に出現 情報提供お待ちしています! +2014年12月まで なお、文章は現在の難易度に更新 辛口は中辛までとは異なり、紫以外の属性のカードが出るようだ(きいろ星ぷよときいろ月ぷよの出現を確認)。ただし、紫以外の属性カードは上記の情報では落とさないようだ。当然ながら、イベントの「超~」がクリアできる実力でないと返り討ちに合う。ボスは2ターン単体攻撃だが、5体もいるためHPがあっという間に削られる。 -- 名無しさん (2013-12-09 20 25 00) 辛口は曜日の色と対、若しくは有利な色の2色構成。月曜なら紫黄、火曜なら赤緑、といった感じなので有利属性で行こうとすると防御面では不利になる。安定重視なら月金は赤青緑、火~木は曜日と同じ属性か黄紫がお勧め。 -- 名無しさん (2013-12-10 01 32 22) 曜日クエストウィークで中辛にて、中ボスに王冠ぷよを確認。さくらラフィーナのスキルで沈んだのでHPは5万位かと思われます。 -- 名無しさん (2014-06-09 02 21 50) 曜日クエウィークはぷよの日記念と似た仕様のようです -- 名無しさん (2014-06-09 15 37 10) 辛口道中の紫星ぷよから1256食らいました -- 名無しさん (2014-06-09 18 55 41) 適当に消していってもクリアできるぐらい育ってないと黄色パは事故ったとき取り返せなくなるからな。☆5以上の初代リダカにして黄色は一枚ぐらいにした方が安定してるとは思う -- 名無しさん (2014-07-07 00 09 00) クエストウィーク、普段から辛口安定クリアの自信がなくて中辛まわってたんだけど今日初めて中辛で王冠に遭遇。ステ3、毎ターン攻撃でした -- 名無しさん (2014-07-07 05 27 14) 素材の敵の攻撃ターンは全部2みたいなのでちょっと詳細表に手を加えてみた -- 名無しさん (2014-07-20 13 03 46) 出現パターンを追加してみた。他にもパターンがあるかもしれない。 -- 名無しさん (2014-07-23 01 12 00) 黄色の敵も全部紫でドロップするってことは、例えば道中で岩ぷよが黄しかいないフロアで岩が落ちたりする、って感じかな?その辺は要検証だろうか -- 名無しさん (2014-07-25 16 49 25) +2015年1月〜2015年12月 今回の王冠出現アップweekから、ドロップ率の調整入ったらしいけど、王冠の出現確率下がってない?どんどん悪くなるな。通常アプリて良くなって行くものなのに、逆に悪くなってない? -- 名無しさん (2015-02-17 01 29 11) 曜日素材の難易度名が級表示から甘口〜激辛に切り替わってますね -- 名無しさん (2015-03-19 18 47 50) ☆6実装が増加したんだから彗星ぷよやら新規のパワーアップ用カードほしいね。Lv上げだけ頭打ち状態というのは中級層にはつらい、かも -- 名無しさん (2015-03-24 09 10 12) 激辛が出るよーー -- 名無しさん (2015-04-19 03 10 50) やる気消費量50かよ -- 名無しさん (2015-04-20 00 05 44) やる気50でこれは不味いな 40ならいいかもしれないけど -- 名無しさん (2015-04-20 00 12 03) 新辛口、旧激辛と報酬変わらんのにラクチンになったw -- 名無しさん (2015-04-20 00 23 51) 激辛にてステ4とステ7で計王冠2個泥報告あり。どうも激辛は7個泥確定の様子 -- 名無しさん (2015-04-20 01 18 50) 難易度的にはどうなんでしょう 激辛 -- 名無しさん (2015-04-20 01 23 48) 中ボスとボスは乱入が無ければ旧激辛に近い感覚でクリアできる。けど、それだとやる気50の割に合わない。。 -- 名無しさん (2015-04-20 01 31 24) 7個泥でうち王冠1個確定ならけっこう割に合ってるような・・ -- 名無しさん (2015-04-20 06 36 10) すまん、王冠はボスも乱入設定なんだな てっきり確定だと思ってた -- 名無しさん (2015-04-20 06 43 13) ↑10彗星ぷよ大賛成!まぁ無いと思うけど…w一回回っただけだけど王冠ドロなくて目が点になったwww -- 名無しさん (2015-04-20 08 53 15) やる気+20すれば+2泥から+7泥確定(運がよければ王冠*2)なら不味くはないだろうに・・・ -- 名無しさん (2015-04-20 11 08 38) ひょっとして辛口の方が効率いい?wwwww -- 名無しさん (2015-04-20 11 13 36) 旧超上級の期待値が王冠含めて月ぷよ約3個分だったらしく、新激辛が星と月が同確率でドロップすると仮定して王冠除いて月ぷよ約5.3個。王冠もそれなりに出てるようなので、かなり新激辛のほうが美味しいかと。今後の検証に期待。 -- 名無しさん (2015-04-20 11 37 46) 新激辛の道中、紫1黄4で全て月、残りターン全て1がきたけど、連鎖が楽になった気がする -- 名無しさん (2015-04-20 13 21 02) 激辛も旧超上級もやる気あたりの月ぷよ期待値はそんなに変わらないな。微妙によくなったかもって程度。王冠も全然でないし、やる気MAXから4周で済むようになったのだけが利点。せめて王冠1個確定なら評価するんだが。 -- 名無しさん (2015-04-20 13 43 00) 王冠確定でやる気50なら美味しすぎるだろw王冠が月の何個分あると思ってんだよ -- 名無しさん (2015-04-20 16 21 01) 変更した一発目で乱入ボスとして王冠三匹出てきたからあまりの強さに戦慄したw その後のボスにすごく拍子抜けしたけどw -- 名無し (2015-04-20 16 43 18) 王冠が出なければサクサク周回できるし確定泥なので美味しい、王冠出ればさらに美味しいのにコウリツガーは何言ってんだろう? -- 名無しさん (2015-04-20 17 06 52) ↑いや自分の感覚だけで何決めつけてんのw激辛3回回すやるきで辛口5回回せるんだぜ?確率によるだろ -- 名無しさん (2015-04-20 17 53 00) 通常泥は辛口の1~5で40%以上の泥期待出来るのならトントンだが王冠乱入で一回分損してる計算だからなぁ -- 名無しさん (2015-04-20 18 26 27) 月と王冠の間の経験値が得られるカードが実装してくれればなあ。 -- 名無しさん (2015-04-20 18 33 15) 確率によるのは当然だが、岩星大量だった旧超上級より美味しいと感じるのも当然な気がするのは俺だけなのか -- 名無しさん (2015-04-20 18 34 35) ↑ぶん回すなら確率気にしなくて済む☆以上確定7泥の激辛が不味いとは思わない -- 名無しさん (2015-04-20 18 58 27) 今回のリニューアルで、辛口の攻撃力は大きく下がっていますよね? -- 名無しさん (2015-04-20 20 22 08) 激辛の詳細表が無かったので追加しました。辛口だけ攻撃力変更あるのかな?とりあえず打ち消し線とかにしておきましょうか。 -- 名無しさん (2015-04-20 20 33 36) 辛口の道中に出現する星ぷよは攻撃力1182、月ぷよは攻撃力1807。辛口に出現するぷよについては体力も減少してる模様。 -- 名無しさん (2015-04-20 21 09 59) 単純にたくさん回した方が乱入ボスくる確率あがる(?)ことを考えた場合果たして効率は…。ってぶっちゃけ結局運なんだけどねw俺未だに王冠にあえてないし(死) -- 名無しさん (2015-04-20 22 18 49) 激辛3回やって王冠が中ボス2回、ボス1回。月も17枚出たから王冠出れば辛口よりよっぽど効率いいと思う。 -- 名無しさん (2015-04-20 22 50 48) 王冠確定なら美味しすぎるとか飼いならされてんなー。そもそもの経験値テーブル、素材、コインのバランスが悪すぎるのに、ちょろっと月の期待値が上がった程度で満足とはね。 -- 名無しさん (2015-04-21 00 31 07) 激辛の王冠硬いな。弱点の色が1いるし辛い。旧超上級余裕だからいけると思ってたら石使わされた。 -- 名無しさん (2015-04-21 00 49 32) 激が統一されてないで檄が混じってるのはなんでなん -- 名無しさん (2015-04-21 06 56 45) 檄の誤変換に気が付かない人の編集が混じってるんじゃない? -- 名無しさん (2015-04-21 07 38 52) 昨日5回やって結局王冠来ず -- 名無しさん (2015-04-21 08 47 09) 檄→激に修正しておきました。 -- 名無しさん (2015-04-21 11 50 13) 激辛3回21個ドロップを辛口5回で常に上回れる強運の持ち主のみ、辛口のほうが経験値効率良いと胸を張って言えるのだ。 -- 名無しさん (2015-04-21 14 26 24) 公式GJと久しぶりに思ったんだけどなあ ま、考え方や感じ方は人それぞれってことかね -- 名無しさん (2015-04-21 14 44 06) ↑↑強運持ってるなら、なおさら乱入2の激辛回すよw -- 名無しさん (2015-04-21 18 40 28) これだけ☆6増やしているんだから激辛で王冠確定くらい当然だと思うけど -- 名無しさん (2015-04-21 22 11 10) 激甘でも王冠確定して当然とか言えよ -- 名無しさん (2015-04-21 23 34 51) ↑2そこで王冠ウィークの登場でしょう たぶん きっと もしかしたら… -- 名無しさん (2015-04-22 08 13 54) 激辛の敵のステは色毎に違うようです。後で調べた範囲で加筆修正します。 -- 名無しさん (2015-04-22 08 32 03) 激辛の敵ステ修正しました。各曜日のページは実質機能していないので、編集の都合的にはここに情報を集めて載せたいところです。 -- 名無しさん (2015-04-22 21 21 43) 一応各曜日に警告文を追記しました。後古いコメントを閉じました。 -- 名無しさん (2015-04-22 22 06 00) 月火プレイしまくってうっはwww王冠ぷめえwwwからの、水曜いきなり王冠遭遇率下がったのは俺だけでいい・・・ -- 名無しさん (2015-04-22 22 26 53) ↑3 乙。激辛に関しては自分で調べた結果と同じだ。辛口に関しても調べてるけど、体力は色関係なく固定の模様。攻撃は色ごとにブレがあるみたいだけど、規則性がまだよくわかっていない・・・ -- 名無しさん (2015-04-23 01 11 55) 王冠出たときには月が2、3個しか落ちないという糞さ加減 -- 名無しさん (2015-04-23 01 14 42) 辛口の体力はこれで確定だと思うから書いておく。 道中岩:3820 道中星:5720 道中月:曜日と同じ色は3380、違う色は6240 中ボス星:17580 中ボス月:36620 大ボス月:60800 王冠はまだ出会ってないので不明。 -- 名無しさん (2015-04-23 01 29 13) ↑お疲れ様です。反映しました。 -- 名無しさん (2015-04-23 12 43 38) ゲーム内BBSにて激辛の敵ステが上がっていたので、反映しました。 -- 名無しさん (2015-04-23 18 58 59) なんていうか、曜日個別ページっていらんよね。月~金までクエ内容は差分だし。 -- 名無しさん (2015-04-27 03 11 49) 月曜の辛口の攻撃力調べてみましたが、調べただけでも紫月ぷよが3種類いるみたいですね。出現パターンに応じて配置されている月ぷよのステは固定のようですが、どう書きましょうかね・・・。 -- 名無しさん (2015-04-27 19 12 22) ちょっと計算してみたので書き込みます。参考までに。辛口の平均獲得素材(月ぷよ相当)約3.25個(ちょっと情報が古いですが。)、激辛の平均獲得素材(月ぷよ相当)約7.0個(現在調査中です。)です。やる気効率的には(7.0÷50)÷(3.25÷30)≒1.3なので、激辛のほうが約1.3倍効率良く稼げるようです。また、月ぷよ以上だけで見ると、辛口約2.65個、激辛約6.77個で約1.5倍効率が良いです。辛口は岩ぷよなども落ちるので、コイン消費量を考えても激辛のほうが良さそうです。具体的には、月ぷよ1個相当分の経験値を得るのに必要な合成個数は辛口だと約1.35個、激辛だと約1個で、1.35倍のコイン消費量です。 -- 名無しさん (2015-05-11 13 51 25) 100回以上回って激辛のドロップで星ぷよ2つまでしか落ちなかったので、簡易一覧表に最低ドロップを星2月5としましたが、星3以上の報告があれば修正します。 -- 名無しさん (2015-05-11 19 20 02) 激辛のドロップ 王冠1月2星4を確認 -- 名無しさん (2015-05-11 23 16 50) あるんですね・・・。報告ありがとうございます。修正しました。 -- 名無しさん (2015-05-12 09 59 39) 体感で王冠ウィークと中ボスの王冠率がさほど変わらない気がする今日この頃(圧倒的感謝) -- 名無しさん (2015-05-12 13 04 57) ↑いまログインしたらお知らせに訂正きたwあと数時間だけっぽいな・・・このままで行っていいのに -- 名無しさん (2015-05-12 19 27 34) やっと理解したかと思いきや、ただの間違い・・・こういうのは即行修正するくせに、2年間間違ったままの運営方針はいつ修正するんですかねぇ〜? -- 名無しさん (2015-05-12 20 01 19) 訂正か・・ それで激辛月 -- 名無しさん (2015-05-12 22 26 28) 途中で送信してしまった -- 名無しさん (2015-05-12 22 26 56) 激辛で月3星4確認 反動か・・ -- 名無しさん (2015-05-12 22 27 44) 5/12中はまだウィーク延長なはずなのにどういうことだってばよ -- 名無しさん (2015-05-12 22 43 01) ↑11 激辛平均月7個とか大嘘こくなよ。月4個しか落ちない事もちょこちょこあるし平日はそれを補完する程王冠は出ない。1日1回も出ない事もあるからな。 -- 名無しさん (2015-05-13 01 24 20) 横レス失礼。現在調査中って明記されてるし、王冠が月5個に相当するんだから平均したらその可能性が0とは言い切れないじゃろ。そうカッカなさんな -- 名無しさん (2015-05-13 08 46 38) 論点は月の数じゃなくて激辛と辛口の効率比較ですわ -- 名無しさん (2015-05-13 15 30 29) だから月が落ちなかった分を補完する程王冠は出ないって言ってるだろ。調査中なのに大きく書くっておかしいだろ。 -- 名無しさん (2015-05-14 23 45 44) 星ぷよのドロップ数期待値は意外と少ないです。現在も調査中ですが、試行回数が増えて、激辛の平均獲得素材(月ぷよ相当)は約6.89個になりました。内訳は、激辛での星ぷよのドロップ数は試行回数685回(=137回激辛挑戦×5ステージ)で17.37%でした。これに近い値として、出現パターンに占める星ぷよの出現数5/30≒16.66%があります。なので、激辛全体での星ぷよのドロップ数の期待値は約0.83個と推定されます。また王冠ぷよの出現確率は試行回数60回ちょっとと少ないため現在調査中ですが、4ステージ目8.06%と7ステージ目3.23%なので、ドロップ数の期待値は約0.11個になります。残りは月ぷよになるので、月ぷよのドロップ数の期待値は7−0.83−0.11=6.06個です。これらを月ぷよ相当に換算して計算すると、6.06+0.83/3+0.11×5=6.89個です。 -- 名無しさん (2015-05-20 20 19 26) 激辛月が5個以上落ちるのは良いけどやる気消費40くらいでいいんじゃないの? 6回やって王冠無しだよ。かといって辛口だと月1星2岩1とかゴミすぎるし・・・ -- 名無しさん (2015-08-04 19 43 48) 辛口、星2個で月1個 このパターン今日2回目だよ 中辛以下じゃん -- 名無しさん (2015-08-04 20 50 55) 最近王冠ぜんぜん見てない。 -- 名無しさん (2015-08-04 22 11 23) 王冠もそうだし -- 名無しさん (2015-08-05 09 41 50) 失礼、送信してしまった。王冠もそうだし、激辛だけど弱点色の出る率が最近異常に高い気がする。偶然私だけかもだけど。今日の色の場合だと、青1赤4なんてザラだし。 -- 名無しさん (2015-08-05 09 43 43) 前回の続きです。激辛の1回挑戦時のドロップについて、期待値(月ぷよ換算)7.05個、4ステージ目の王冠ぷよ出現確率10.36%、7ステージ目の王冠ぷよ出現確率6.22%となりました。試行回数193回です。途中経過や曜日クエストウィークの結果を見てると、おそらく期待値7.04個、4st王冠出現率10%、7st王冠出現率5%と思われます。 -- 名無しさん (2015-08-13 15 22 43) なんでそれで7.04個? 月7個に、10%で+4個、5%で+4個。7+0.4+0.2=7.6個。 -- 名無しさん (2016-02-22 18 40 54) ん?あれ星も落ちるんだっけ?失礼しました。 -- 名無しさん (2016-02-22 18 42 10) 激甘は星も落ちましたよ -- 名無しさん (2016-05-23 19 27 24) 本日より全面リニューアル -- 名無しさん (2017-08-21 08 39 05) 水曜日だけど、激辛のステージ1も王冠のみのパターン、2体でそれぞれ別色を確認。ドロップも王冠ぷよ。あと王冠出るのはステージ3、5かな。 -- 名無しさん (2017-08-24 00 13 00) 経験値 激甘450 甘口750 中辛1100 辛口1500 激辛1950 -- 名無しさん (2017-08-25 18 23 59) 緊急チャンスボスって色関係なく出てくるのね。火曜日(赤)で紫★6が出た。しかし出現率がなあ… -- 名無しさん (2017-08-29 20 04 35) 【激甘】ステ1が大、大、大、小で大ドロップ ステ2が小、大、大、大で大ドロップ、ステ3が岩、星、岩で岩ドロップでした -- 名無しさん (2017-08-30 07 36 45) 【青・激辛】ステ1が赤月、青月、赤月、ステ2が青月×5、ステ3が青月×3、ステ4が青月×5、ステ5が赤月、青月、赤月、青月でした。ドロップは全部月。 -- 名無しさん (2017-08-30 07 43 47) 10月下旬のバージョンアップ後に終了予定です。 -- 名無しさん (2021-10-08 00 00 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/misamisathread/pages/543.html
ここに添付した画像はミサミサスレで一般的に使われるコラージュ画像の素材です。 使い方は無限大なので、固定観念に捕らわれないようにしましょう。 逐一リンクを貼るには量が膨大なので、各自で確認してください。 『ここ』も参照にして下さい。 コラージュの方法としてはフリーソフトであるGIMPを使うのが一般的です。 Windows付属のペイントでは若干使いにくい事があります。 こちらを参照するのも良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/vipperktkr/pages/5.html
◆素材規格と製作チーム 製作チーム 素材規格 ◆素材別 キャラクターデザイン(0) BGM(0) その他画像(0) マップチップ(7) キャラクターチップ(3)
https://w.atwiki.jp/aaa0506/pages/14.html
合成器用パーツ 以下のページは Ver2.00(2011/10/27) に同梱されているもの用です。 グラフィック合成器の仕様変更があるかもしれません。 デフォルト デフォルト子供 デフォルト大
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/78.html
+【キャラクターマトリックス】1 キャラクターを作るのは楽しいものですよね いろいろ練り込み作り上げていく 私も大好きです 基本的に閃きでキャラ概要を決めてしまいますが、詳細はいろいろ楽しみながら練っていきます そんなときに便利なお話を垂れ流してみようかな、と キャラクター要素を分類しますと 造形・性格・渇望・生態・立場・弱点・特殊能力 このように七つに分けます それぞれ重要なのですが、個人的な順序をつけてみると ①立場②渇望③生態④弱点⑤性格⑥特殊能力⑦造形 ですね ①立場 まず私はスレの世界観ありきです そしてその次にストーリーありきです スレの話の中でどんなポジションでどんな話を作りたいか そこから始まります ですので、スレが立った後、ある程度人数が揃ったところで参加表明するというパターンが多かったですねい 参加者のテンプレを見てこういったポジションが足りないな、と思う所のキャラを作る、みたいな 根本な所でなりきりではなく話を作るということに楽しみを見出しているせいかもしれないですね で、立場の解説ですが、そのスレにおけるポジション 主役だったり敵役だったり脇役だったり スレの世界のなかで、自分のキャラはどういった立ち位置にいるか もちろんこれは固定でなく流動するものですが、ある程度の立場を決めておくとキャラ自体が作りやすいです ②渇望 キャラクターの行動原理、ですね そのキャラクターは何を望んでいるのか、何をしたいのか、どうしてそれをしたいのか 神の啓示を受けて魔王を倒す!なんてのはわかりやすい渇望ですね それがシナリオの根幹に直結していて、話にも食い込みやすい でも無理に話の根幹に絡める必要はありません というか、ストーリー自体作り上げていくTRPに於いてはそういったことは難しいでしょうしかなり危険です ですのでごく個人的な渇望でいいのですよ 例えば、 部族の成人の儀式のために強き者と戦わなければいけない! →強いものがパーティーにいたり、敵が強き者だったり 快楽主義でとにかく自体を引っ掻き回したい! →パーティーの行く先々に現れ何かと騒動を起こす 女の子ラヴ! →ヒロインの気を引きたくて味方になる 旨いものが食べたい! →邪魔する奴は有象無象かまわすひとまとめに殺す 人助けをしたい! →困っている人をほっとけずに仲間に と、このように、個人的な理由をストーリーの根幹に絡めていけます これがしっかりしていればキャラにぶれが少なく、また発展させていくことによりポジションを変更させることも可能です さらにこれがシナリオとして成立させることも可能です 逆にいえばこれがないと、「あんたなんでここにいるの?」なんて思われちゃうかもしれませんね とこのように、①②でキャラと言うよりストーリーにおける関わり方を決めるのでした ここまでは基本テンプレには載らない項目ですね +【キャラクターマトリックス】2 ③生態 早い話キャラの形の輪郭ですね 種族は?形態は?どんな生活?価値観は?などなど 種族人間だと手っ取り早いのですけどね 大体は自分と同じでそこにファンタジー風味を加えるだけ ただ、他の種族となると人によって解釈が異なるので注意が必要 だいたいの職業もここで決めます ここでは大雑把なイメージ的な職業だけで、詳しい能力はまあ、ずっと後で考えます ④弱点 極論ですが、弱点・欠点のないキャラクターは面白味がない、と思います 人間味とか、親しみやすさ、共感のしやすさは弱点から始まると言えるかもしれません また、その弱点を以下にカバーし克服するのもまた一つのドラマじゃないですか ドラマというのはかけのぼる爽快感 逆にいえば駆け登ためには下にいなきゃいけないって事なのですよ ですのでね、弱点を設定するときは思い切って、そこを突かれるとかなり詰んじゃうくらいの事を設定しましょう 詰んじゃったら話を作れない? いいえ、助けられる、やられてしまうという役割をになって話の一部になるだけです 以前能力の話をした際に、TRPにおける能力の本質は特殊コミュニケーションツールと行ったと思います 弱点についても同様のことが言えると思います TRPというのは勝負を競うものではなく、お互いに協力しあって話を紡いでいくもの ですので完全無欠の存在は他との紡ぎあいを必要としない、つまらない存在となってしまいます そう、弱点というのは誰かに助けを求める誘い要素と言えるのですよ ですから、弱点補完用のサブキャラを出すのではなく、弱点突かれたら思い切ってやられちゃってもいいじゃないですか 誰かがそれをカバーしてくれればそこに一つネタになるのですから でもこれを分かっていないと、弱点設定で無理矢理な弱点を設定しちゃいがちなので注意しましょう 昔見かけた本に面白い弱点集があったのでうろ覚えながら例としていくつか出してみます 体長50mの怪獣で火を吐くことができるが、弱点は吐き出す火は300mまでしか届かない 体温が2000度あるが、3000度まで上昇すると爆発してしまう うん、身長の6倍の距離まで火を吐けるのなら十分ですよね。 許容範囲が1000度もあれば十分でしょ こういったものを自虐風自慢といいます。弱点設定ではないですよね スペシュウム光線を直撃すると死ぬ はい、大抵の怪獣はスペシュウム光線くらって生きちゃいません これは当然の結果であり、弱点ではありません 極点だけに自生する特殊なコケから抽出されるペギトミンHが大嫌い うん、これが普通に流通しているようなものならいいでしょう。にんにくが苦手とか、そういった類で でも特殊素材だったり、自分設定の産物で通常手に入らないものだったら弱点たりえないですよね 逆にこういった弱点設定はしてはいけないというも参考までに 日光を浴びると灰になる はっきり言えば、ストーリーにおいてキャラの行動が制限されすぎるもの 敵キャラならいいかもしれませんが、話を進めていく主人公パーティーでこういった弱点を背負ってしまうと出番がなくなってしまう でもこの日光を~は吸血鬼としてのアイデンティティとも言える弱点 といったジレンマから生まれたのがディウォーカーという存在なのですけどね 日光が全く平気という吸血鬼も興が冷めますしねいここはひとつ、弱体化や能力の制限などで折り合いをつけるのがよろしいかと +【キャラクターマトリックス】3 また、補完手段として混血という手法もあります 昔よくあったのが吸血鬼と人狼の混血 だから日光平気だし、満月の夜でも理性を失わない 吸血鬼としての能力も、人狼の獣化もできます うん、見事なまでに弱点を打ち消していますよね でもおもしろみを感じない。もちろん個人的な嗜好の話ですけど。 いや、これだけでなく全部私の個人的な主観に基づいているので今更という感じもありますけどね 混血というのは足し算ではなく、割り算である、というのが私の認識ですのでね 一個の存在のキャパシティーが100とすれば、吸血鬼50+人狼50 もし私がやるのであれば・・・ 日光浴びても灰にはならないけど力は半減、満月見ても理性は失わないけど時々意識が飛ぶ 吸血鬼の能力は半端にしか使えず、獣化も毛深くなって爪が伸び裏程度 なんていう存在をつくっちゃいますですよ。 ロクに使えないような中途半端なキャラですが、だからこそ面白みがあるというものですよ まあ、余分な話ですけどね。 自分のキャラの強さを求めすぎると滑稽な存在になってしまう 弱点をうまく活用して歪なキャラになるように心がけましょう、という事で ここでの滑稽や歪の意味を理解してくれるとありがたいな、と 弱点や欠点をキャラのマイナスと捉えるのではなく、一つのコミュニケーションツールとして捉えましょう ⑤性格 そのままズバリ性格ですね 早い話アプローチ方の違い お人好し、熱血、冷静、熱狂、冷血、ひねくれ者、ヘタレ、無関心 左ほどやりやすく、右に行くほど難しくなります 理由は物事に係る為に必要なものが少ないということでしょうかね 人が襲われているのを見た! お人好しや熱血だったら理由は必要ありません 考えるより先に助けに行くぞ!とその事態に関われてしまいます 冷静なタイプだと助けたら何見返りがあるかな、などワンクッションが必要 熱狂タイプは敵役の狂戦士のようで、暴走しがちなのでさじ加減をするのが大変 冷血も同じく的タイプで、襲われるのを見て楽しむなど、関わり方が特殊となって行きます ひねくれタイプになると、独自の価値観に符合するなにかがないと動けない 無関心はひねくれタイプのさらに上で、誰かが強引に引っ張ってくれないと動かないのです TRPは話の紡ぎあいと言いましたが、流石に物語に関わる動機位は自分で確立させたいものです これまで誰かに、というのは紡ぎあいではなくもたれ掛かりになってしまいますのでね そしてちょっと外れましたが、へたれタイプ サーカスで一番難しいのはピエロとはよくいったもので、こういうへたれたキャラを演じるのはかなりの熟練が必要でしょう 名前を出して申し訳ないですが、魔法少女の吸血鬼ヴァンエレンさん、GSの巻貝さんは貴重なヘタレキャラなので参考にできると思います 性格を決めるときはなるべくわかりやすく、ある種デフォルメするくらいがいいと思います あまり不安定だとキャラがブレますのでね たまに、普段はクールだけどちょっとしたことで熱くなったりする と、まあ、言いたいことは分かるけど矛盾しすぎた性格設定は単に不安定なだけ 人間単純じゃないさ!と言われそうですけど、なるべく一つにすることをオススメします ⑥特殊能力 はまあ、以前話しましたので割愛 正味な話、キャラという一個の存在からするとおまけとかアクセントみたいなもので 能力ありきのキャラにならないように注意しましょう ⑦造形 姿形や服装ですね これはもう自由にやってもらって結構ですけど、あまり細かいディテールに拘りすぎないようにしましょう 思い入れがあっていろいろやりたいでしょうけど、それを表現できなければあまり意味がない 無理に表現しようとして、レスが煩雑になってしまっては本末転倒 表情の描写に5行も6行も使ったりしても、あまり意味が無いですしね 昔変装術に関する本を読んでなるほどと思ったことがあります 細やかに変装して顔全体を変えるより、一つ特徴を作っておけばいい、というものでした。 例えば糸目にする そうすると、その人を見た人たちは糸目という特徴に目がいって、他の部位はあまり覚えていなくなるそうで そう言ったわけで、造形・服装では特徴的な場所をひとつふたつ作っておけばいいかな、と 描写も楽だし、覚えてもらいやすいのでね まあ、ここまで書いておいてなんですけど キャラクターというのは結局は食材でしかない それをどのような言動を持って動かすか それが腕の奮いどころ、頭のひねりどころ どんなに上質な素材でもそれによってとんでもない滑稽なキャラクターにも、素晴らしいキャラクターにもなります スレの世界、ストーリーの中で役割を全うしつつキャラを動かす そこに楽しみがあるのですから くれぐれもキャラ設定を錬るだけで燃え尽きたり、自己紹介に終始することのないように気をつけましょう キャラクターはストーリーを進める駒であると同時に、その世界に生きる生物だ、ということをお忘れなきよう +【キャラクターマトリックス】4(キャラテンプレの例) まあ、TRPスレに参加できない状況で妄想が溢れ出ただけとも言いますけどね 名前・グラフィオス 性別・雄 種族・アンドロスコルピオ 年齢・18 髪型・ルーズサイドテール 瞳色・黒 容姿・妖艶な顔立ちに魔乳とくびれ、扇情的なボディペイント 装備・カンテラ 好きなもの・肉 苦手なもの:鳥(精神的に)金気のもの(体質的に) 備考 上半身はグラマーな女性、下半身は巨大なサソリという蠍版ケンタウロスことアンドロスコルピオ 上半身の女性部分は餌(人間男)を油断させるための擬態が発達したもので、本体は蠍部分 墓守の一族であり、墓所の静謐を守っている 性格は見た目に反して誠に男らしい漢 取替えしてみればデリカシーのない面も 「おっぱい?ぶっちゃけ邪魔じゃね?谷間とかオーバーハングのところに汗疹できるし、激しく動くと揺れて重心ブレるよな?(同意を求める)」 と女性キャラを的に回すようなセリフを吐いてみたい 少食で一年ほどは何も食べなくても平気 面倒みがよく、霊を成仏させるために未練を叶えようと騒動を起こすことも 能力 巨大な鋏、そして自在の毒針付き尻尾、実は外骨格はそれほど硬くなかったりする 壁をのぼったりもできる足 人間部分は発達し魔法が使える 使用属性は冥と炎 冥はネクロマンサーのようにゾンビ製造なネクロマンサーでも武闘派退魔師でもなく、葬祭系 葬祭儀礼に長け、成仏させるために霊との対話を成す 炎はランタンから取り出す 普通の炎:明かり、フラッシュ、ファイアーボール セントエルモの炎:風系能力対策 マッチ売りの炎:幻術 火の玉:霊界のエネルギー吸収 煉獄の炎:浄化 火之迦具土神:ラスボス化用の母神殺しの~ マグネシウムを散布し火花を飛ばし灼熱結界 燃える水を撒いて・・・普通に放火 密室燃焼で酸欠 ①立場・対応スレがないのでファンタジーな世界の主役の仲間あたりを想定 ②渇望・墓守ということで成仏させたい!そこらの浮遊霊を成仏させるために未練を叶えたりするためなどでシナリオを作成も ③生態・上記の通り、基本蠍 ④弱点・上記の通り ⑤性格・上記の通り、豪快な漢、ガサツ、熱血お人好しタイプ ⑥特殊能力・上記の通り ⑦造形・上記の通り、人部分は梯子神経でしかないのだ +短所(弱点)の表裏 短所の表裏 前回弱点の項目に書き忘れたものを一つ 短所の表裏 簡単に言えば、短所もある観点から見れば長所になりうるし、その逆もあるということ 暗闇の中、暗視スコープをつけた特殊部隊が迫ってくる こちらからは相手が見えないが、特殊部隊はまるで昼間のように動けるのだ というときに、フラッシュを炊き相手を無力化する なんていうシュチュエーションを見たことはないでしょうか? 暗闇でもよく見える「目」という長所は閃光に弱いという短所と表裏一体だった、というわけです 弱点欠点としてあげるようなものではないですが、こう言ったことも描写に織り込むと一味違った楽しさがあるかもしれません 似たような事例でよくあるのはスピード特化の紙装甲キャラ スピードを生かしたヒットアンドウエイで相手を翻弄する、というのもいいのですけどね 延々と相手の攻撃を全て躱しまくるというのもなんだかなあ、と言う感が漂ってくるのですよ 代償として一撃でも喰らえばおしまいという設定がしてあればそうならざるえない むしろそれだけのスピードに特化しておきながら何発も喰らって平気なのはそれこそマズイ となるわけですけどね 特化タイプはこういった扱い辛さがあるり大変です こういった何だかなあを解消するための方策を考えてみました スタミナ不足の描写 早いけど短距離走者ですよ、ってことで いつまでも華麗にヒットアンドウエイではなく、徐々に消耗誌ていく描写をいれる 一撃くらいは喰らってみる ここでどれだけのくらい具合かってのが調整ポイントで 直撃ではないけど余波やちょっと当たっただけでもそれなりのダメージを受ける 結構いいのくらってもう一発くらった持たない、とか、逃げるしかない、助けられるしかないくらいにしてしまう どれだけダメージを受けても万全と同じ動きができるのもあれですのでね、損耗描写というのもあるといいと思いますですよ 話が脇に逸れましたが、長所を逆手にとられる、というのも立派な弱点設定になるのではないかな、ということです
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名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 カラ骨【小】 2 99 - 3z 採取・交易船 村 カラ骨【大】 3 99 - 5z 基本報酬 村 棒状の骨 1 99 - 15z 採取 村 なぞの骨 1 99 - 1z 採取 村 なぞの頭骨 4 99 - 120z 採取 村 竜骨【小】 3 99 - 10z 基本報酬・剥ぎ取り 村 雑魚モンスター素材 竜骨【中】 4 99 - 210z 基本報酬・剥ぎ取り 村 中~大型ボスモンスター素材 竜骨【大】 5 99 - 440z 基本報酬・剥ぎ取り 村 大型ボスモンスター素材 上竜骨 5 99 - z 基本報酬 上位 いにしえの龍骨 5 99 - 500z 採取 上位 竜の牙 3 99 - 6z 交易船・基本報酬 村 竜の爪 3 50 - 18z 交易船・基本報酬 村 レイア・レウス素材 欠けた貝殻 2 99 - 30z 採取・狩猟船 村 資源化:30pt 黒真珠 4 99 - 300z 採取・狩猟船 村 巨大真珠 4 99 - 500z 採取・狩猟船 村 資源化:100pt
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音声素材 Beam 効果音検索 (フリー無料の音素材) / Cycle of 5th http //www.cycleof5th.com/services/beam/index.php 画像素材 Terragen http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/3dpaint/terragen.html 架空戦記ろだ http //eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/upup2.html Uploader(アイマスオンリー) http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/pages.html 動画素材 モリモリソザイ http //morimorisozai.net/ DustP 気まぐれ提供BB素材 http //www.nicovideo.jp/mylist/7849146#tt_a 動画作成支援サイト アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking/
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色素材とは 組み合わせることでカラーを決定する素材を、色素材といいます。 現在は ミルク・カカオの実・ジュレの実・いちごの4つがあり、 ミルクはクレマ、カカオの実はショコラ、ジュレの実はジュレ、いちごはフリュイのカラーになります。