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攻撃に徹する作戦 戦争開始時間同時に、役職者と国王以外はガシガシ攻める 健康度なんて関係ねぇ! あいての領土に手の空いてる人を向かわせ、守備報告 守備が少なくなってきたら役職者か国王は相手の要塞の攻撃、耐久を下げる 技とアビリティは麻痺、毒、即死系が良 ボコボコにする 守りに徹する作戦 攻撃はしない。できるだけ健康度を保つために技とアビは回復系にする。 ※回復エネルギーを吸収するアブソーバーに注意 相手の領土に手の空いてる人を向かわせ、守備報告 守備が多かったら攻撃はしない。 少なかったら何人かを特攻に向かわせる 役職者は1回城壁の回復をしたら、他の人に交代させる。
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1985年9月OVA発売。 原作・クリエイター 藤原カムイ プロデューサー&ディレクター 広瀬和好 企画・構成 広瀬和好、藤原カムイ 絵コンテ 藤原カムイ、杉浦守、金田伊功 アニメーション 堀口忠彦、岩崎治彦、金田伊功、藤原カムイ、ガイナックス 作画監督 岩崎治彦 特殊作画 やすみ哲夫、杉浦守 美術 斉藤雅己 撮影 諫川弘、三沢勝治 特殊効果 前川孝 音響効果 倉橋静男、木下克己 レコーディング&リミックスエンジニア 佐藤忠治 音楽 OPEN SESAME! ヴィジュアル・イフィクツアドバイザー 八巻磐 アニメーション制作 タウラス・ フィルムインク 制作協力 手塚プロダクション ■関連タイトル 原作コミック チョコレートパニック 1
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その日、しらね型護衛艦がエルブ基地へ入港した。 甲板からは3機のコブラに護衛されたSH-60Jが飛び立ち、厳重な警戒態勢の下、“城”の中庭へと着陸した。 遠く離れた異国、日本からの客人である。 簡素なスーツとネクタイ、来ている人物も同じく地味な顔をしている男――――――と彼に手を引かれて降りてきた 耳の長い銀髪の小学校高学年ほどの少女、こちらは黒の落ち着いたドレスを着ている。 彼らの周囲を取り巻く体格の良い、スーツに身を固めた男達。 物々しい警戒の中、一人居る年端も行かない少女は異質であった。 スーツの一団と彼らを迎える腰に剣を下げた集団。 中心に立つ少女の足取りは故郷の土を踏むがごとく軽い。 「赤井・マル・ポーロ。只今、帰還した」 出迎えの集団の中からプラチナブロンドの女性が進み出、抱きしめる。 銀髪の少女が人懐っこい笑みを浮かべて 「ようやく帰ってこれた。彼らのお陰だ」 と言った。落ち着いた声に 感動の対面を果たしているプラチナブロンドの50代女性――――――の横に居た金髪の女性は 少女から眼を離し、襟を正した。 数歩離れたところで護衛達はスーツの男達を警戒している。 少女の手を引いていた男が頷いた。 「“日本国”から来ました。外交官の田中茂人です。 我々は彼女を保護し、此処エルブまでやって来ました」 「エルブ国、ギュンスカー商会会長、ガンダルヴをやっている」 「田中よ。感謝する」 金髪の女が田中の手を握り感謝の意を示す。 暖かく柔らかい手。 “突然現れた異国”の魔族は血も涙もない化け物だと聞いていたが、 ガンダルヴは思っていたより日本人が普通だったことに驚いた。 田中は視線を抱きしめあっている会長達に向け、 「彼女達はしばらく積もる話があるでしょうから、私たちもお茶しませんか? 保護した経緯についても話したいですし」 「ミゼットです。宜しく、田中さん。ええ、お願いするわ」 さあ、これからが本番だ。 まだ抱き合っている二人を見つめミゼットは気を引き締めなおした。 中庭に下りている4体の鉄で出来た魔物。 見知らぬ国からの来客。 彼らの対処は話してから決めるとしよう。 二人の後に従ってスーツ達と近衛兵の人波がわらわらと動く。 バッサン兵を皆殺しにした魔族とはいえ警戒が過ぎると思った。 田中が感情を読み取ったのか 「警備は邪魔ですか?」 「引かせて貰うと助かる。彼らは君達を恐れている」 「了解しました。では、帰らせましょう。 お互いにぴりぴりしているのは良くない。 此方は警備に四人残しますが宜しいか?」 「はい、頼みます。我々も兵を引きましょう」 田中が手元の箱に何か呟くと人波は静かに中庭へと移動していった。 統制の取れた護衛だ。腕利きらしい。良い兵士なのだろう。 残ったのは護衛のモザイク服を着た3人の巨漢と、小さな鞄を持った男であった。 「ん?」 応接室へ歩き出すと首筋に違和感を感じた。 視線? 振り向くと鎧を着た護衛兵だった。 「何か問題でも?」 緊張で神経が過敏になり過ぎているのかも知れない。 悪い兆候だ。 「気のせいだ。行こう」 先行する護衛がドアを開けたとたん、 戸の向こうから手にナイフを持った人影が廊下へ飛び込んできた。 ミゼットの盾となった兵士は鎧の隙間、 脇と腕の間から胸を指され口から血を吐いて倒れた。 「ブルータス!お前か!」 「国のためだ。悪く思うな」 護衛兵を一瞬で刺殺した男が、ナイフを手にミゼットへ迫った。 めきり、と鈍い音。 視界に割り込む灰色の迷彩色。 男は横から飛び込んできた男に蹴り飛ばされた。 護衛に参加していた特殊作戦郡の隊員であった。 ブルータスはくぐもった声を上げつつ、体をくの字に曲げ四つんばいになる。 張って逃げようとしているのを見ると、隊員は胸を蹴りあげた。 ブルータスは口から血と胃液と肺に溜まっていた空気を吐き出し、痙攣し、それ以上逃げようとしなくなった。 手を使わず、足を使って蹴り上げうつぶせに倒れ体を仰向けにする。 男の手を踏み、手にしたH K USPを頭に突き付け動きを封じる。 「お怪我はありませんか」 顔を青くしている田中達とブルータスの間に割り込んだ赤沢が、二人に聞いた。 「大丈夫です。怪我はありません」 「私も無事です。しかし、今日の会談は終わりにした方が良さそうですね」 「ええ、そう思います。ところで狙われる心当たりでも?」 田中のミゼットへの質問に、胃液が混ざった血を吐くブルータスが足元で弱弱しく答えた。 「君は、エルブの、置かれた状況が、理解できておらぬのだ。 エルブには、大国に配慮で、きる、リーダーが、必要だ」 「このゲス野郎!拷問でどれだけの人が殺されたか… お前等はやり過ぎたんだ!」 床に組み伏せられたブルータスにミゼットが怒鳴る。 「成功、には犠牲、が必要だ」 「配慮した結果が両国政治介入の“放置”か!? 武器と犯罪者が流れ込み、田畑は荒れ果て、政界は専横と大国の操り人形だ!」 「皆が、君のような、人物なら」 最期の言葉を言い終えぬ内にブルータスは一際大きく痙攣し、動かなくなった。 「死んだのか?」 素早く脈を取る赤沢に、耳のヘッドホンを押さえていた工藤が聞いた。 半田と及川(おいかわ)は増援要請と戸口の警戒をしている。 「ああ。脈も呼吸もしてない。胸を蹴ったとき、心臓が揺れたみたいだな」 「みたいだって・・・レッド隊長が蹴ったんだろ」 工藤はやり過ぎだろと眼で訴え、ブルータスの胸元のボタンを千切る赤沢を見て眼をそらした。 「だから心肺蘇生をしている。それにまだ死んでない。衛生は?」 話しながら、固い地面の上に仰向けに寝かせ、片方の手で額を押さえ、 もう片方の人差し指と中指で顎を上に持ち上げる。 男にキスするのかよと軽い吐き気を催しつつ、生暖かいぬるついた口に齧り付き、 鼻を押さえ、胸部がふくらむよう息を吹き込む。 「今呼んでる」 「・・・・・ちょ、ええっ!?」 「別の場所でも襲撃があったらしい。部隊をおくってない場所で詳しい情報は不明だそうだ」 胸と胸を結んだ線上で身体の中心に手の付け根を置き、圧迫する。 生憎、電気ショックなんて便利なものはヘリの中だ。 ぶぶぶぅと音がする。 焦ると口に息が上手く入らない。 チクショウ、人工呼吸の訓練をもっと真面目に受けときゃよかった。 「1、2、3、4、5・・・・・」 息を吹き込み、胸を圧迫するサイクルを五回繰り返した後、ブルータスは息を吹き返した。 持っていたテープで手足を捕縛し、ブルータスの服を漁っているとやっと衛生と警備が到着した。 近衛兵との交渉で手間取ったらしい。 到着した後続に処理を任せ、襲撃地点へ急ぐことにした。 「襲撃される場所もしくは人物の心当たりはあるか?」 館の地理に詳しそうなミゼットへ聞く。 彼女は悲鳴を上げた。 「この状況では…カイ様!」 あの場違いだった少女か。 今回の会談は襲撃者には絶好の機会だった。 日本とエルブの要人を捕らえられれば旧革新派の有利に話は進む。 新世界に来て、数少ない友好国との関係悪化は日本にとっても手痛い問題となる。 「案内して欲しい。場所は判るだろうか?」 「はぃ。会長の寝室は西館3階の突き当たりです」 再開の後、寝室へ向かったらしい。 個人的な面談なのだろう。 『此方23。此れより、ゲリラからアカマル救出に向かう。送れ』 『此方08。了解。現地人の許可が欲しい。取れ次第許可する。送れ』 無線機でニ、三状況を連絡する。 現地人、エルブ側の許可が必要だと言ってきた。 この城はエルブ国の領域かつ大使館でもある。 他国大使館で武力行使はたとえ正当な理由があってでも慎まなくてはならない。 将来に禍根を残すことに成りえるからだ。 「我々も彼女の救出に向かいたい。 彼女は我々にとっても掛け替えのない人材であります。 宜しいでしょうか?」 田中がスッと会話へ入ってきた。 空気を読む奴だ。 こういった問題は外務筋から言って貰ったほうがいい。 自衛官の口から話すと後日、マスコミが騒ぐ。 「事態は一刻を争います。外務大臣、貴女の許可があれば私達は速やかに動き、事態を収集できます」 「戦闘許可を」 「・・・・・・許可します」 『此方23。通信は傍受していたな。許可が出た。 エルブ国外務大臣直々の命令だ。現場に居た外務省員の許可もある。 我々は要請に従い最寄の階段から寝室へ向かう。送れ』 『此方08。現在移動中。ゲリラへの発砲を許可する。 屋根と窓から部隊がアタックを掛ける。誤射に注意しろ。終わり』 館中央の螺旋階段を駆け上る。 木造の天井からはゴツゴツと降りる音と、ヘリの羽音が聞こえてきた。 『此方23。廊下からの突入は其方が近い、突入にはフラッシュを使え。送れ』 『此方08。タイミングはどちらに合わせるか?送れ』 『外からでは中の様子が確認できん。君達に任せる。送れ』 『了解。送れ』 『了解。終わり』 『此方23、これより突入する』 (突入準備) 無言でドアに指を刺す。 ドアの左右に立ち、ドアノブをゆっくり廻す。 ノブは少し動いた後、かちりと止まった。 (駄目です) 「ノブを撃ち抜く、フラグ用意」 H K USPを構え、工藤と半田が閃光手榴弾を取り出す。 この手榴弾は現地での暴徒鎮圧に持たされたものだ。 竹島戦での件で新たに“ゲリラ”対策に自衛隊員へ携行許可が出た非殺傷武器である。 領土で300人の犠牲(他国の兵士である)が出たにも拘らず、 未だ自衛隊には破砕手榴弾や焼夷手榴弾は許可されていない。 (突入!) ノブを撃ち抜き、ドアを開ける。 「フラグ投下」 バンッと大きな音がした後、キィーンと耳鳴りがする。 『目標4!窓際正面2、ソファー裏2、人質なし』 『此方08、突入する』 工藤と半田がフラグを投げ、爆発を確認してからH K USPを構え突入する。 爆発直後、ステンドグラスが砕け散り、防弾装備に身を固めた特戦隊員が飛び込んできた。 音と閃光で棒立ちになっていたテロリストは一瞬で殲滅された。 『此方08、敵影なし』 「此方23、敵影なし」 『此方09、警戒態勢解除。 ゲリラは撤退した。人質は無事、エルブ軍が救出した。作戦は成功だ』 エルブ国大使館で行われた救出作戦は無事、終了した。 「うわー疲れた」 「ふぅ。やっと一服できるぜ」 工藤と半田はやっと肩の荷が下りたと防弾チョッキを脱いでいた。 自衛隊の持つ装備の中で重いのが、小銃とチョッキである。 小銃は3キロは下らないし、マガジンや背嚢と違って服に取り付けたり外したり出来ず、 いつも手に持っていなければならない。 チョッキは本体の重量が3.8kg、これにセラミックプレート2枚挿入するとは7.4kg、 プレートを前後に挿入した場合の重量は約12kg。 スーパーで売っている米袋を10kgと考えるといかに重いか判る。 任務を終えたばかりの彼らの体は汗だくで、湯気が上がっていた。 「結局、残党処理に使われただけの気がするな。まるで道化だ」 顔に付いた汗を拭いつつ工藤が言った。 着任早々、ゲリラの襲撃と人質の救出。 新世界は厳しい世界なのかもしれない。 「政治的決断って奴だろうさ。 いきなり外の国からやってきた軍隊に人質救出されちゃあ、面目丸つぶれだろ」 「確かに。違いない。あの後、安否確認に行ったら面会謝絶だってね。 案外、救出失敗してたりしてな」 「はは。そうなってないことを祈るよ」 「任務おつかれさん。ほい、差し入れだ。隊長からだよ」 需品科の武雄(たけお)さんが冷えた缶を渡してくれた。 体を動かした後のジュースは美味い。 需品科―――――――。 需品科とは衣食住を担当する自衛隊の“嫁”である。 輸送科は飯を運ぶ、需品科は飯を作る。 炊事、洗濯、風呂、裁縫など日常生活に最も関係の深い隊である。 武雄さんはキッチンの冷蔵庫番で時々俺達に良くしてくれるいい人である。 ちなみに男だ。 「どもっす」 「レッド隊長に礼言っといてください」 「ははは。直接言えよ」 「だってねえ?あの人怖いっすよ?昨日なんか、キックでテロリスト殺りかけてましたし」 「ちょ。トマトジュースかよ。ビールくれ」 「おいおい、俺たちは公務員だぞ。非番の日まで我慢しろ。それに隊のビールは不味いぞ」 「飲んでもちっとも酔えやしねぇ」 「まあな。アルコールが抜いてある特別性だからな」 「そんな特別いらねぇ!」 まったく半田、おまえって奴は・・・
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アメリカ西海岸上陸作戦 陣営情報 陣営 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 300 200 3 5 2 64 9 カリフォルニア方面軍 1500 1000 15 5 1 - 34 ワシントン方面軍 1500 1000 15 5 2 - 43 ユタ方面軍 3400 0 34 3 0 - 35 マップ詳細 担当国 大日本帝国 敵国 カリフォルニア方面軍、ワシントン方面軍、ユタ方面軍 作戦期間 43年7月6日~8月24日 勝利条件 大勝利 40ターン以内に全軍司令部(3ヶ所)を破壊 勝利 全軍司令部(3ヶ所)を破壊 戦勝ボーナス 結果 経験値 訓練値 資金 大勝利 +150 +30 +6000 勝利 ? ? ? 勝利の鍵 1.前もって訓練値を高めた対空砲と鍾馗を複数準備しておく 2.フライングラムは対空砲と近衛兵で賢く処理 3.連合艦隊は戦艦は後方支援、空母は敵司令部撃破に 重要ユニット 空鍾馗:空戦の主力。前マップでできるだけ生産しておくこと。 飛燕:鍾馗の補助。戦闘攻撃機っぽくも使えるが高価で補充が悪い。 零戦:ボトボト落とされるが、敵攻撃機への特攻及び艦隊用偵察機&直掩として使い潰す。 二式飛行艇:超万能攻撃機。爆弾搭載数と港で補給・補充可能が非常に助かる。 九九艦爆:強行爆撃用。使い捨て。 陸88mm対空砲(日):対戦闘機&地上戦のメイン。消耗も激しいが大切に使いつつ出し惜しみせず。 75mm対空砲(日):88mm対空砲の補助。消耗確実な所にはこっちを突っ込ませよう。 150mm野砲(日):どれだけ作ってきたかが問われる。苦労の甲斐はある。 歩兵(日):特攻占拠&弾よけ。 近衛兵:侵攻できるようになってから出そう。フライングラムの処理にも使える。 自動車化兵&落下傘部隊:沿岸部占拠部隊にちょっと居ると便利。 九七式中戦車改:侵攻時の機動型防盾。 敵側フライングラム:空戦のバケモノ。ただし対地攻撃はゼロなので、近衛兵でも撃ち落せる。 マスタング:敵主力戦闘機。練度の高い鍾馗でなんとか対抗。 ライトニング(H):空戦も十分なのに爆弾も沢山持っていて移動力高し。 ハボック、ミッチェル:高対地攻撃力なのでゼロ戦を突っ込ませてでも潰そう。 B-17、リベレーター:Bバクダンだけなので後回し。 レーダー基地:最重要。多少無理しても叩くべし。 M7プリースト、M12ロングトム:優先攻撃目標。放置すると対空砲がやられて防衛ライン破綻。 スチュアート、グレイハウンド:次点優先目標。敵の目を潰そう。 攻略 インド侵攻作戦で大勝すると、遂にアメリカ本土への上陸作戦となる。 しかし友軍も無く、アメリカ三陣営と戦うのは非常に厳しい。 特に戦闘機は前もって準備をしておかないと、あっさりと殲滅させられるので注意。 戦闘機の初期配置は、ミッドウェイ攻略作戦(ハワイ攻略作戦)であらかじめ生産しておいた鍾馗がメイン。 零式艦戦21型では敵戦闘機に全く歯が立たず、敵攻撃機駆除とかにしか使えない。 鍾馗が足りないならば、このマップから生産可能になった飛燕を配置して補っておく。 ただ飛燕に頼りすぎるようだとあっという間に資金が枯渇する。 他はサンフランシスコの司令部を速攻で片づけるための北上艦隊用と対攻撃機突貫用のゼロ戦を配備。 艦船は初期配置で大和、長門、金剛型巡洋戦艦、赤城、加賀、翔鶴、大鳳、雲龍型空母があるので、 直ぐに動けるこれらの艦で司令部近くのレーダー基地を破壊しておこう。 駆逐艦や巡洋艦、軽空母も配置しておく。 北上部隊に入れる駆逐艦には、歩兵を乗せておくといい。潜水艦を出すなら早い内に。 陸上部隊は最初は米軍が怒涛のごとく押し寄せてくるので、まずは防衛戦。 防衛ライン維持を再優先。直接攻撃は控え目にし、補充や補給を駆使して最前線ユニット数の最高を保つ。 攻撃は艦砲射撃や間接攻撃で行うのが当面の基本戦術になる。 150mm野砲(日)や88mm対空砲(日)・75mm対空砲(日)をメインに配置して備えておく。 特に対空砲は対戦車砲としても活用できるので、最前線に置いておくといい。 戦闘機と対空砲で防衛ラインを構築。88mm対空砲は都市など地形防御が高く回復しやすい位置に置く。 その間に予備・補充用の対空砲、後ろに野砲と据え、歩兵や補給車を控えさせる。 対地は野砲と艦砲射撃を基本とし、対空・間接ユニットを優先して叩き、加えて攻撃機で多少無理してでも確実に潰す。 トドメならば対空砲も対地射撃していいが、防衛ライン維持こそが最大の任務であることを忘れずに。 敵戦車は後回しでいい。どうせこちらの対空砲防衛ラインを破ることはできないし、制空ラインの内に取り込んで袋叩きだ。 戦闘機は基本的に敵戦闘機にはあまり仕掛けず、対空砲の支援が得られる範囲内で防空ライン構築を広めに取ることに拘りたい。 味方攻撃機が動けるスペースを確保するためだ。 敵戦闘機への攻撃はできるだけ対空砲にお願いする。少なくとも一発は撃ちこんで貰った上で仕掛けること。 ただしトドメは確実に刺す。訓練値を積まれるとヤバイ。 歩兵をあえて榴弾などの弾除けにする手もある。 外道的だが、それをやる必要があるほど厳しいのだ。特に補給車を守るためには必要な時もある。 なお、東側の橋に隣接した都市は米軍の野砲の射程内に入っているので、ここには使い捨ての75mm対空砲を新たに生産して配置しよう。 これなら野砲で数を減らされても、戦車相手にはある程度は奮戦してくれる。別の75mm対空砲を隣接させて逐次補充し、なんとしても破られないように。 鍾馗・飛燕を爆装して、敵野砲を破壊しておくのもいい。撃墜覚悟で艦爆を飛ばすのも手。 遅くとも多少防衛に余力が出たらやっておこう。 とにかく野砲とレーダーをどうにかして叩きたい。 敵戦闘機だが、このマップからはマスタングやライトニング(H)、そしてフライングラムが主力となり、もはや零戦では太刀打ちできなくなる。 なので、あらかじめ訓練値を高めた鍾馗を複数用意しておくことが必要になる。 鍾馗が足りないならば、訓練値と発展性の面で不安があるが飛燕を生産して補っておこう。 これらの戦闘機ならば、マスタングあたりはどうにか撃退できるだろう。 しかし、フライングラムだけは対空攻撃160&優先20なのでこちらからは攻撃を仕掛けないようにしたい。 従って、対空砲で撃墜するのはフライングラムを最優先に。 またフライングラムの燃料の少なさと地上への攻撃が出来ないという弱点を突き、近衛兵で前後を挟んで身動きを取れないようにし、燃料切れを誘うという作戦もあるということを覚えておこう。 B-17やリベレーターといった爆撃機はB爆弾しか搭載していないので、都市や空港・港をユニットで塞いでおけば何もできない。 これらの爆撃機は無視して、対空砲や戦闘機はミッチェルやハボックといった攻撃機と敵戦闘機の撃墜に専念しよう。 連合艦隊は、北上して敵司令部を攻撃する部隊と、自軍司令部を防衛する部隊の2つに分ける。 北上部隊:空母3隻と金剛型巡洋戦艦、自軍部隊の駆逐艦や巡洋艦。 遠征につき速度が求められるため、空母は足の速い翔鶴、大鳳、雲龍型空母あたり。 空母は1隻に付き零戦1 艦攻or艦爆3の割合で艦載機を搭載。攻撃機は対艦戦を考えれば艦攻だが、対地を考えれば艦爆。 対艦戦は艦爆で対艦ZOCラインを引き、その後ろからの艦砲で十分駆逐できる。よって艦爆重視の方がいいだろう。 駆逐艦1に歩兵1を乗せておくと後々役立つ。 潜水艦を入れる手もあり、安全に索敵できる。どうせ出すなら早く出して敵戦艦・空母を叩こう。 てっとり早く一番近いカリフォルニア方面軍の司令部を破壊するなら、零戦を海側へ迂回するように複数飛ばし、 サンフランシスコにある司令部を一気に破壊してしまおう。 カリフォルニア方面軍の司令部を破壊した後はさらに北上し、シアトルにあるワシントン方面軍の司令部の破壊に向かう。 アメリカ艦隊のアイオア型やノースカロライナ型、エセックス型が南下してくるが、随伴艦が無いため索敵などが弱い。少数の艦戦さえ駆除すればボコれる。 待ちぶせて艦載機と戦艦の砲撃で軽く蹴散らそう。 そして艦載機中継・回復用兼ユタ方面攻略用の空母1を残し(司令部防衛が順調なら、仕事が少なくなった加賀or赤城でもいい)残りは北上。 レーダー基地は艦爆数ユニットを纏めて犠牲を払ってでも1ターンで駆除。ゼロ戦はその護衛を。 シアトルに近づいたら沿岸砲台があるため、これも艦爆で艦隊に先行して破壊。 そして駆逐艦や巡洋艦を突っ込ませ、司令部爆撃との複合でワシントン方面軍を壊滅させる。 敵航空機が居ないなら、その隙を狙って艦載機で空港を塞いで生産を防いでしまうといい。 どうせ最後だ、犠牲を払ってでも達成しよう(次のマップでより高性能な流星改を生産できるし)。 なお、カリフォルニア方面軍攻略の目処が立った時点で、海岸沿いに歩兵2~3ユニットを派遣すること。 空港を確保し、鍾馗を2~3ユニット回しておけば、敵戦闘機が来てもなんとかなる。 最後に最初の話だが、北上艦隊を出発させるのは早すぎないように。アメリカ艦隊を撃退して司令部周辺の防衛ラインが安定してからでも、ワシントン防衛軍は弱いので十分。 そしてシアトル攻略はソルトレークシティと同時くらいで良い。相互の連携は取れないため、早すぎてもヒマになるだけだ。 わりとのんびり行けるが、レーダー基地と敵戦闘機にだけは注意。 防衛部隊:残りの戦艦と空母。 空母は空港の不足を補う目的もあるので、自軍所有の軽空母も含めて3隻程度は残しておきたい。 また赤城・加賀などは接岸して砲撃しよう。対地には無敵だ。敵の戦闘攻撃機・攻撃機が来たとしても、水平飛行からの爆弾なのでダメージは少ない。 なおダメージを受けても回復はしないこと。金が無くなる。とはいえ、流石に耐久数が2~3になったら後ろに下げること。 戦艦は敵間接攻撃・対空ユニットを優先して叩きたい。対空砲や航空機の被害が減り、資金繰りと防衛ラインが安定する。 攻撃機は艦載機だけでなく二式飛行艇も活用したい。港で回復できるので便利。 防衛の目処が立ってきたら、歩兵による占拠を忘れずに。詰まった資金がマシになってくる。 そして占拠した都市には88mm対空砲をねじ込み、ラインをゴリゴリ押し上げよう。 最後のユタ方面軍は内陸部のソルトレークシティが司令部なので、空母と艦載機で攻撃するという戦術はほぼ使えない。(一応カリフォルニア司令部付近からなら、1撃限定だがなんとか届いて帰ることができる) ただ他の方面軍を殲滅し、航空機を確実に撃墜していけば軍事費不足で行き詰るだろうから、部隊数が減った所を鍾馗や二式飛行艇で押し切り、歩兵を突っ込ませ戦車を盾にして、対空砲をねじ込みその後ろに野砲を置いて司令部への道を切り開こう。 その前に東のレーダー基地を攻撃機数ユニットを派遣して速攻撃破し、都市は敵に察知されないようにさっくり占拠すること。 ここの空港と都市がないと侵攻は厳しい。 敵爆撃機が健在なら戦闘機を自軍都市との間に伏兵させておこう(都市上待機だと寄ってこないので)。そして引っかかったらボコってしまう。 こうすれば、40ターン以内にこのマップをクリアすることも不可能ではないが、ある程度は運が絡んでくるだろう。 ちなみにユタ方面軍には隠しユニットとして機械化兵が配置されているが、 初期配置がマップの片隅なので、普通に戦えば遭遇することは無いだろう。 遭遇しても能力は対空射撃可能な中戦車レベルで、所詮1ユニットだけでしかない。 追記 第1ターンに艦爆(あるいは索敵範囲の広い艦攻)を大量配置し 空母とともに西に逃がす。 自軍都市に対空砲、空港に鍾馗、港に潜水艦で埋め尽くせば B爆弾搭載の敵機を無力化できる。 こちらからは対空砲で戦闘機を遠距離攻撃する以外はじっと我慢。 敵戦闘機が減った頃にもう1度艦爆を大量配置できればラッキー。 地上兵器の壁役もこなす対空砲の残機が減ったら処分&新製。 敵艦隊は駆逐艦1隻さえ沈めれば残りは潜水艦で足止めできる。 対米戦は今回で終わるので空母や戦艦まで沈める必要は無い。 消耗戦で敵軍を金欠に追い込むのも有効戦術だが 敵ユニット数を飽和させ新製できない状況に持ち込めば こちらの損耗は意外と少なくて済む。 敵を引き付け、ガラガラになった司令部を急襲。 サンフランシスコ、シアトルと空母と連携して攻略を終えたら 厄介な内陸のユタは空母から片道燃料で一気に叩く。
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README 作戦ファイル (空白、行間等修正) 今回もいれました。 見つけた人は読んで下さい。 編集はもっちーです。(きりはりしただけですけど) 神子 敏康 (新世紀エヴァンゲリオンに給料を吸い取られている企画) おお なんか終わってるし 前作を購入して頂いたみなさま お久しぶりです (4カ月しかたっていない気もする) 本作から購入して頂いたみなさま どうもありがとうございます えー今回はユーザーのみなさまから頂いたアンケート葉書 (パッケージに入っているアレ) で要望が2番目に高かったソ連のミニキャンペーンを制作したわけですがいかがでしたでしょうか? ちなみに1番人気はドイツアフリカキャンペーンだったわけですが制作期間の都合で不採用とさせていただきました。 なぜかっつーとすべての兵器をアフリカ仕様の塗装に作りなおしたり、出ていないユニットを制作するだけで膨大な期間がかかってしまうからです (作んないといけないユニットが膨大すぎ・・・ハンパなのはイヤですしねぇ) すんごく待ってもいいからアフリカ版が欲しい、というユーザーが数多くいればもしかして・・・・ まぁ我々制作側としてはまた違ったシミュレーションを制作していきたいと思っています 今後も我が大戦略チームは良作のシミュレーションゲームをサターンで制作していく予定ですので期待していてください いやいやいや 真面目なんは疲れるのでここらでやめましょう まぁ なんつーかアレですな 最近アニソンカラオケはダメですなこれは 新曲はちっとも入らんし・・・・・・・ 「モ●ャ公」と「ご近所●語」と「爆●つハンター」が歌いたすぎ どっかのカラオケに入らんかなしかし というわけで次のゲームでまたお会いしましょう ●まず、このソフトを買っていただきまして有難うございました。じっくり遊んでやって下さい。 なお、グラフィックに関してのご意見、ご希望、文句のある人は、直接私のところまで。 (うそっす) デザインリーダー 横川 聡 テキストです。 ちょっと変かなぁ…。 ソビエトやフィンランド軍なんかの追加ユニットをつくりました。 冬空を駈けるブレニムやブファローに、酷い目にあわされた方もいらっしゃるかも知れませんが、そんなときは雪道をちーとも進んでくれないKV2に全てを賭けまし ょう。 あなたに幸運をよぶラッキーナンバーは1939、色はホワイト,キーワードは「カサパノス」です。好きなあの人にアタックするときは、胸ポケットに丸太ン棒をしのば せて、雪の中で待ち伏せすれば、きっと願いは叶うはず! 寒いからって諦めちゃ駄目よ! ガンバ!! 中村 哲也 皆様こんにちは。 音楽作った新田です。 今回新たに作った曲は以下の通り: オープニング フィンランド ソビエト その2 仮想キャンペーン 前作に続いてモノラルなので、音の聞き取りにくいところがあるのはご容赦下さい。 前作は、あるゲーム誌による「95年に発売されたゲームの人気投票」において、音の部門で6位に入ることが出来ました (これは曲ではなく効果音による所が大きいと思います)。しかし、購買者の返信アンケートによると音に関する顧客満足度は それほど高くなく、反省しております。 今回は、1曲の作曲に1日以上かけることが出来、前作よりも音の密度を上げることが出来ました。 微力ではありますが店頭デモ等で売り上げに貢献できることを祈っております。 路線は、前作に引き続き「重い」路線です。 戦争映画のサウンドトラックのつもりで作りました。 既成の曲を排除し、各国の民族性も音に反映しないように気を付けました。 中国だからって中国風の音が出るのは我慢ならなかったからです。 また、戦闘だからテンポが速くて激しいもの、という作り方も避けました。 こうしている間にも、各地で実際の戦争が行われています。 高度なコンピューターを使った武器を作ることの出来る国というのは限られていて、ほとんどの国は輸入した武器を使用しています。 戦争は新兵器の実験場の側面も持っています。 そこで使われた技術はやがて民生用に使われ、我々の生活に入って来ます。 ビデオカメラもコンピューターも、そうして発達してきました。 インターネットも。 アメリカでは軍備縮小で多くの兵器会社が規模を縮小し、仕事を変えることを余儀なくされました。 それらの会社の中には高度なコンピューター技術を利用してゲーム産業に入ってくる物もあります。 例えば、飛行機のパイロットが何を見ているかを調べるセンサーを作ることの出来る会社は、パイロットの視点に照準を合わせる技術を 元にヘッドマウントディスプレイを作り、ゲームのソフトウェアも開発しています。 そうしなければ生き残れなかったのです。 こういった背景を無視して、華やかさや格好良さだけを取り上げる風潮は疑問です。 今日は効果音担当の小畑君が休みで、彼のコメントを貰うことは出来ませんでした。 だってあと30分でコメント書けって言うんだもん。 (ごめんなさいBYもちだ) 新田勝貴 今回、ソビエトキャンペーンを担当しました。 ソビエトの絡む戦いといえば、「広い(64×64)」「多い(ユニットが多い)」「のろい(雪)」の3拍子揃ったものがほとんどですので、ビッグゲーム好きの人はいいで すが、ミニゲームが楽しいと思っている方はちょっとつらいものになっているかもしれません。 上級者を自負するダイセンリャカーさんは是非チャレンジしてみてください。 寺田アッパー(次は鳳凰寺キャンペーンですか) さあ、橋を落とすのださすれば道はひらかれん 迷言であります。 CENOZOICキャンペーン通称仮想キャンペーンは 上陸軍・突入軍のあじあう、敵の苛烈なる抵抗をイメージしています。 さらに攻め込む国選択ではまわりじゅう敵だらけの所に攻め込むと、それだけ辛い戦いになるようにしてあります。 ご自分の気持ちに合わせせめこんでくださいね。 今年のお花見は靖国神社にいきます。 いって、○歌とアニソンを歌いまくります。 それからそれから、あとは漫画買っていろいろ買います。 無○任カルテットのつづきもでるし・・・・・やることはたくさんありますね。 パソコンも買い換えて、と○めもの本も作って・・ あとは ?????/23467 MOC01945 もっちー [WADMAP]日本海側奇襲 <作戦経緯> ミッドウェー海戦に敗北した我がアメリカ海軍は太平洋側から日本へ圧力をかけるのは 愚策と考え、北極海を通り日本海側から日本本土に対し奇襲攻撃をかける。 <作戦情報> 開始 43.02.04 終了 43.03.09 気候 温帯1 増援部隊 なし 敵勢力 ★★★★ <陣営情報> アメリカ合衆国 日本陸軍 日本海軍 <勝利条件> 大勝・呉の日本海軍司令部破壊及び東京の日本陸軍司令部破壊 勝利・呉の日本海軍司令部破壊 敗北・自国司令部の破壊 日本艦隊主力は太平洋側グアム付近に展開、アメリカ艦隊は北海道の西へ展開 陸軍は太平洋、中国にうじゃうじゃ(ひこうきもいるよ) こんなのどないっしょ もっちー こと持田 英昭 前作を購入してくださったユーザーの皆さん。 今回も購入して頂き、大変嬉しく思います。 今回初めてSLGを購入して下さったユーザーの皆さん。 数あるソフトのから本ソフトを選んで頂いて非常に嬉しく思います。 なるべく多くの方にSLGの面白さを知ってもらいたいと常々思っている私としましてはそういう方々にこそ楽しんで頂けるソフトを常に目指しているつもりです。 前作及び今回の『ワールドアドバンスド大戦略』基本コンセプトの第一は『一般性』と『らしさの追及』だったんですが、皆さんはいかがお考えでしょうか? (面白いと思って頂けるだけで充分なのですが・・・) 個人的にはマニアックなものも大好きな根っからのSLGゲーマーですし、多数のユーザーの皆さんが楽しめるような状況にさえなれば、挑戦したいと思っています 。 次回作はおそらく従来のコンセプトに『まったくの新規性』が加わると思います。 ワールドアドバンスド大戦略以上の面白いゲームになります。 (メンバーもほぼ一緒ですし) では次のゲームでまたお会いしたいと思います。それでは・・・ 日並 雅宏 こんかいはこれでおわり
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お馴染み特殊部隊名物の饅頭 大変美味しいがしかし八個の内二個が実弾(唐辛子)入りである。 特殊部隊土産で人気のある一品 主にイベントで販売されたりお客様へのおみやげとして出されたりする
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マスターキートンでSASの生存術とは、録に武器を持たずに敵地へ侵入し、戦闘,脱出をする特殊技能こととありましたが、この定義は正しいんでしょうか? デルタフォースがやるような任務に該当する部隊は日本にはないですよね? パラシュート降下部隊は、降下ポイントは事前に確保しておいてもらうのですか?(480 280) 第二次世界大戦の後、小野田さんの件のような日本兵が長期間潜伏していた事がありましたが、他の国の兵士でもそのような事はあったんでしょうか? (480 607) 空挺部隊のパラシュートの形は、キノコ型がまだ主流でしょうか?(483 441) マスターキートンでSASの生存術とは、録に武器を持たずに敵地へ侵入し、戦闘,脱出をする特殊技能こととありましたが、この定義は正しいんでしょうか? 多少誤解がある。SASといえども冒険野郎ではないので、ロクに武器を持たず、敵地に侵入することはない。 特殊部隊の活動は軍事目的であるので、必ず達成すべき目的と任務がある。 したがって可能な限り、あらゆる状況を想定して、できるだけ重武装で侵入する。 一人で担ぐ装備だけで50キロを超えるのは当たり前、100キロ近いときもある。 問題は脱出時で、予定通り事態が進行すれば一切装備を残さず撤収するのがセオリーだし、決まりになってる。 しかし敵に発見され、追尾を受ける状況になれば別。 どんどん装備を捨て(といっても埋めたりして発見されにくくする必要はある)最後には体一つになってしまう事態もあり得る。 実際、湾岸戦争ではそういう状況が現実に発生した。それを想定し、訓練しているということ。 どうも特殊部隊っていうと、徒手空拳で何かする人たちだと思われてる節があるけど、 実際には彼らも歩兵だから。 むしろ、一人あたりの武装の重さや数は通常の歩兵を大きく超え、それを運べる、というのが特徴だったりする。 (473 726) デルタフォースがやるような任務に該当する部隊は日本にはないですよね? あれは侵攻任務主体だから、法的にあり得ない。 デルタの任務と言っても幅広く、敵地に潜入してスカッド狩りしたり、モガディシオで 敵将を捕えるためにレンジャーと一緒に行動したり、各国のアメリカ大使館でボディガードをやったり、 ハイジャックされた飛行機を制圧するとか色々あります これだけ幅広い任務をこなせる部隊は日本にはありませんが、それぞれの任務に限ってならあるでしょう 例:ハイジャックならSAT(警察部隊ですが)、シージャックならSST(これは海保ですね) また、潜入や強襲なら第一空挺師団や西普連がやれます(実際にはまずやりませんが) あと、特殊部隊には軍事的と非軍事的の2つがあり、基本的に前者は軍で侵攻任務主体、後者は警察組織で防衛任務主体です GIGN(フランス国家憲兵隊)のように軍所属でも警察的なものがありますが、これは例外 (474 721,724) パラシュート降下部隊は、降下ポイントは事前に確保しておいてもらうのですか?(480 280) 降下地点に敵兵力がいた場合、地上から狙い撃ちにされる危険もありますか? 正にその降下ポイントを自力確保する為に空挺部隊は存在する。 狙い撃ちにされて大損害を出した例は数多い。 (480 281) そもそも降下ポイントは敵がいない所を狙うのがたしなみ。 敵勢力圏下に切り込むのが空挺の仕事だから。 どうしてもそこに降りたいのなら、欺瞞とか偽情報とかでどいてもらうか、僅かな隙を突くしかない。 それでも引っ掛からなかったらその通り、悲惨な結果が待ってる。 (480 282) もちろん状況次第だが、強襲するからパラシュート部隊の価値がある、という場合、 もちろん降下地点なんか確保されてるはずもなく、夜襲、奇襲でカバーするか、 空爆や砲撃に続いて降下するか、気合いで生き残るしかない。 だから空挺部隊には降りてすぐ使える武器や軽車両が必要になる。 (480 283) 誘導隊というのが降下ポイントで先発到着して支援してることもあるし、 敵が展開して無い&発見されにくいポイントを狙って 地上の支援無しで降下することもある。 場合と、降下部隊の規模にもよって多少変わったりもする。 (480 284) てーか。だからパラシュートいっちょで降りる空挺部隊は時代遅れになって 攻撃ヘリ随伴のヘリボーンがメインになったということ。 落下傘咲いたぱっと散った、ってやつね。 (480 285) 第二次世界大戦の後、小野田さんの件のような日本兵が長期間潜伏していた事がありましたが、他の国の兵士でもそのような事はあったんでしょうか? (480 607) 終戦を知らない兵士がいた例はいくつかあるが、日本のように長期にわたる例はまずない。 (480 609) いちおう、どこの国でも、「残地諜報者」ってのは、存在する。 太平洋戦争で、日本がフィリピンを攻略後、アメリカ兵がそのようになり、 ゲリラ組織を作ったりしている。 (480 610) 空挺部隊のパラシュートの形は、キノコ型がまだ主流でしょうか?(483 441) ① ② 空挺部隊のパラシュートの形は、①のキノコ型がまだ主流でしょうか? 落下方向を制御するのは②のパラグライダー型に近い方が有利と思いますが。 ①がまだあるということは、②が収納面とかで不利になるからですか? パラグライダー型は確かに落下方向の制御に関しては 有利なんですがスピードの制御という面では不利になっています (483 412) 両方です。 ただし空挺部隊の性格上、機能的理由により①が主流です。 ②のパラグライダー型はある程度の操作が可能で特殊部隊の潜入作戦等 一人ないしは少人数の作戦では好まれますが(それでも場合により①やバルーンを使うケースもありますが)、 大人数で同時に降下する場合はそれが逆にデメリットになります。 また、速度が出やすく制御に高度な技量が必要というのも難点です。 (483 433)
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民主党ですが同人誌を作ります。 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1238994348/ 63 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 22 23 56 ID ??? 44 そのうち、自分の尻尾を追いかけてグルグル回るのですね(犬かよ そういや、万が一有事になった際、殉職した自営業の人たちって問答無用で 靖国に祀られちゃうんですか? 湯けむり対馬(仮)で、そのあたりのナイーブな話題に触れる会話が出てきそうなので。 ▼ 71 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 22 26 35 ID ??? 63 そのうち、自分の尻尾を追いかけてグルグル回るのですね(犬かよ その前に溶けてバターになります ▼ 79 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 22 27 28 ID ??? 63 キリスト教の御家族が合祀しないでよって求めた裁判もありました まあ、そんなもんです ▼ 89 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 22 29 31 ID ??? 79 キリストを習合すればよかったのに ▼ 100 名前:名無し三等兵[sage ] 投稿日:2009/04/06(月) 22 31 20 ID ??? 89 青森にはキリストの位牌が残ってるんじゃなかったっけ。 ▼ 95 名前:・・・・・・ ◆OVNYPzgZN2 [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 22 30 58 ID ??? 63 護国神社には確実に祀られるよ、るよ。 ▼ 97 名前:本好き猫 ◆hoCa1I7DQA [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 22 31 06 ID ??? 63 問答無用っぽいですねえ。 訴訟沙汰になってますし。 ▼ 243 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 00 36 ID ??? ああ!お風呂最高!! 59 残念!相方さんは祝日であったりw 63 >有事 結果的には厚労省次第ですがw一応「戦死」ならば靖国ですな。 ただ、政府が戦死=戦争状態による死亡と認定してくれれば、 ですので、例えば国際平和協力活動での不慮ならば、「戦死」では無く殉職ですので A棟前の訳わからんコンクリのモニュメント行きっつー事になりますな。 ですのでお問い合わせの件ですが、「戦争」では無く、「事変」なんて認定されたら(ry 67 それ、20世紀の時代からあっしやってますがなw ▼ 253 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 02 49 ID ??? 243 >一応「戦死」ならば靖国ですな ドモドモ。 主人公に「嫌だなぁ。花見の酔っぱらいしか居ないんだもん」と愚痴らせようかと。 ▼ 284 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 10 21 ID ??? 253 A棟前にて「やだなぁ、デモ隊五月蠅くて」 254 護国神社かぁ、旭川の護国神社は支店の真向かいなので有名なんですがねぇ 他は知らない・・ ▼ 305 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 15 34 ID ??? 253 あはは。 対馬に謎の重武装集団(1個機械化大隊規模)が上陸して、北半分を占拠されて、 首相が国会承認無しの防衛出動を発令して統幕長に 「僕が君たちに与えられるのは36時間のフリーハンドだ。それを過ぎたら国会が 騒ぎ出す。爆撃しても良い。島の形を変えても良い。36時間は存分に戦え」 と言う無茶苦茶な話です。 ▼ 328 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 19 14 ID ??? 305 行防命(防衛出動行動命令)さえ切ってくれりゃあ 法規的にゃ宣戦布告に準ずるという事で、何かあっても靖国にはいれますなぁ これで安心(何がw ▼ 339 名前:・・・・・・ ◆OVNYPzgZN2 [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 21 22 ID ??? 318 色気は自然と付いてくるものです、素材がよければ。 328 抜かずの太刀こそ国の宝 ▼ 397 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 31 13 ID ??? 339 まぁどっちみち、我々は明白に襲いかかられて、警告しても辞めないか、 警告するいとまが無くかつ自己及び装備並びに自己の掌握下にある者に危害が加えられる事が 明白又はその恐れがある時しか太刀は抜けんのですがな(何この法律チックな文章 345 行動命令っつーのは自衛隊法に乗っているような任務に関する命令(防衛・治安・災害派遣・海上警備等)でして、 それ以外に普段の演習・訓練やらは「一般命令」っー分類にはいるのですな んで、この一般命令の中に「○○駐屯地××事態対処に関する一般命令」ですとか 「○○連隊不測事態対処に関する一般命令」などというくくりがあたーり ▼ 410 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 34 23 ID ??? 397 >「○○連隊不測事態対処に関する一般命令」 なるほど。 首相の法務担当補佐官に説明させようかなぁ…… ああ、ザホワイトハウスになってしまう! ▼ 413 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 35 09 ID ??? 410 富山敬さんに説明して貰えばいいよ! ▼ 421 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 36 50 ID ??? 413 説明しよう! ○○連隊不測事態対処に関する一般命令と言うのは なんだか判らないことが起きた時に、管区の連隊が偵察したり、現場を隔離したりする根拠となる命令なんだよね。 ▼ 443 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 40 14 ID ??? 421 ああ、神戸の震災のときに八尾の駐屯地から訳のわからない 言い訳を唱えながら偵察ヘリが飛び立って行ったってのが それか。 ▼ 450 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 41 12 ID ??? 443 ネタだ、本気にするな>< ▼ 460 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 43 03 ID ??? 450 大丈夫、ちゃんと古代艦長代理の声で聞こえてきたよ! ▼ 469 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 43 48 ID ??? 459 そうか、御口に欲しいのか 460 だがなあ、ユリアン。軍隊と言うのは早々簡単に出動させて良いものじゃないぞ ▼ 457 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 42 27 ID ??? 421 (軍)一般命令という名称を聞くと、上層部が責任の波及を嫌って下した、どうとでも判断できる、 現場にとっては非常にイヤンな感じの命令に聞こえるなぁ・・・ ▼ 467 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 43 46 ID ??? 457 というか、縛られた組織ですから致し方ないような気もします。 かといって、バンバン命令しまくりもそれはそれで嫌だわなー。(わがまま ▼ 499 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 47 59 ID ??? 457 「細部要領:別示」 「細部要領:別途示す」 「細部要領:限定配布」 ・・・まぁ良くある事です 467 それを防ぐ為に是非とも軍法会議の復活を!! ▼ 508 名前:本好き猫 ◆hoCa1I7DQA [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 49 02 ID ??? 499 憲法改正準備が整うまでお待ちください。 ▼ 512 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 50 05 ID ??? 508 何年かかるかわからんなぁ ▼ 533 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 53 37 ID ??? 508 えぇ!憲法改正よりはハードル低くない・・かなぁ? ▼ 542 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 55 19 ID ??? 533 人材は用意できてますのん? ▼ 567 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/06(月) 23 57 56 ID ??? 542 うろおぼえですが旧軍の戦時?は士官3人集合で裁判可能だったそうな 543 な~んか抜け穴ないかなぁ?(役人的発想 ▼ 628 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 06 53 ID ??? 567 ○○調査会 ○○懲罰審査会 ○○懲戒審議会 ▼ 656 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 10 09 ID ??? 628 とりあえずは分限免職の適用範囲拡大から先ですなぁ ▼ 640 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 08 24 ID ??? 567 /l、 (゚、 。`フ 」 "ヽ つ[行政裁判所] (^しし(~)~ 家庭裁判所と位置は同じ。 これならば自衛隊内部に設置できる。 ただし、高裁に控訴可能。 ▼ 699 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 15 24 ID ??? 640 あとは予算かぁ・・ 651 思えば「特殊工作隊」だかなんかだったのが、今や特殊作戦群ですから感慨深い出すなぁ・・ ▼ 680 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 13 34 ID ??? 567 憲法の規定では「終審としての特別裁判所」が駄目なんであって、 予備審的な訴願前置主義は禁止されてなかったはず あと独禁法みたいに、行政による審査に司法への拘束力を持たせた例も少ないがあったり 軍法会議的な仕組みを現憲法下で創るとしたら、そういう風になるはず 784 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 25 11 ID ??? 獄長が嘘つきにされてしまった ▼ 849 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 33 24 ID ??? 784 罵倒には慣れてるもん!(目から汗 787 乙でした~ 791 「軍法会議復活!最高刑は銃殺刑」なんてなった日にゃあ、人権派の方から何を言われるヤラ・・ 793 テポドン歓迎委員会の接待乙でした~ ▼ 884 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 39 54 ID ??? 849 あー、現憲法下では多分死刑はむりぽ それはつまり自衛隊員のみに適用される特別刑法を創ることになってしまって、 「これは憲法が禁じている特別裁判所ではないですよー(棒」という建前がなくなってしまうから 刑法典よりも大幅に重くなるような量刑にしようとすれば、やっぱり憲法改正しないと無理だと思われ ▼ 905 名前:久里浜少年院 ◆RA0mXlrTNU [sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 44 34 ID ??? 851 比較的早い時間から開いてましたな 877 荒木の旦那もがんばっていますなぁ(その方向性はともかく 884 むーやっぱ分限免職の柔軟適用化という落ちに落ちそうですなぁ
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特殊工具系 世代/武器名(入手条件・RU条件) 攻 命 回 ST 価格 属 能力 slot 1特殊工具(取得のみ) F E 1 40 9000 ― none 0 2強化ポスター(Lv5) D D 1 70 12000 ― none 0 3強化パイプ(Lv5) C C 1 90 15000 ― none 0 4強化竹刀(Lv5) B B 2 110 30000 ― 強打 0 5投影魔術・無銘の剣(Lv10) S A 1 180 60000 ― 強打 0 6“風王結界”(300万) SS SS 1 230 120000 木 AGIUP 0 7風王結界・解放(600万) ACE A 1 290 240000 木 AGIUP 強打 0 8“勝利すべき黄金の剣”(???) NT2 S 1 370 0 木 強打 貫通 0 9“約束された勝利の剣”(???) NT6 E 1 900 0 木 対城 強打 貫通 0 6“天の鎖”(300万) S C 12 190 120000 金 魅了 0 7“絶世の名剣”(Lv40) SSS B 1 230 180000 金 貫通 0 8魔剣グラム(Lv80) NT2 A 1 330 240000 金 強打 0 9“王の財宝”(1000万) NT4 B 17 400 0 金 乱撃 貫通 0 10“天地乖離す開闢の星”(LV110) NT7 E 1 950 0 金 対城 強打 貫通 0 6無銘の斧剣(Lv20) SSS C 1 210 120000 SSS C 1 210 120000 土属性 強打 0 7無銘の斧剣・連撃(???) NT B 4 280 180000 ? ? ? 8射殺す百頭(???) NT2 B 8 370 210000 土 強打 暴走 ? 9射殺す百頭(狂化ver.)(???) ? ? ? ? ? 土 ? ? 5ガンド(Lv10) B A 1 130 0 HPドレイン 0 6アゾット剣(???) A A 1 180 120000 none 0 7Vier Stil Erschiesung(???) SS A 1 220 180000 ? ? ? 8Sechs Ein Flus,ein Halt(???) ACE A 1 260 210000 ? ? ? 9Stil,schiest Beschiesen ErschieSsung(???) ? ? ? ? ? ? ? ? 10Der Riese und brennt das ein Ende(???) NT3 B 10 380 0 火 AGIUP 暴走 貫通 結界 0 7Es last frei.Werkzug(???) SSS B 1 220 180000 ? ? ? 8Gebuhr,Zweihaunder(???) ACE A 2 260 210000 ? ? ? 9Es last frei.EileSalve(???) ? ? ? ? ? ? ? ? 10Eine,Zwei,RandVerschwinden(???) NT3 B 10 380 0 木属性 強打 暴走 貫通 魔眼殺し 0 6魔術刻印・ルーン:アンサズ(???) S A 1 170 120000 ? ? ? 7魔術刻印・ルーン:ウィルド(???) SSS A 1 230 180000 ? ? ? 8“刺し穿つ死棘の槍”(???) NT SSS 1 320 0 ? ? ? 9“突き穿つ死翔の槍”(???) NT2 ? 1 380 0 木属性 クリティカル 貫通 浄眼 0 6投影魔術・無銘の弓(???) A SS 1 190 120000 ? ? ? 7“干将・莫耶”(???) SS S 2 240 180000 土 ? ? 8“偽・螺旋剣”(???) NT B 1 240 210000 ? ? ? 9“射殺す百頭(nine-lives blade works)”(???) ? ? ? ? ? ? ? ? 10“無限の剣製(unlimited blade works)”(???) NT5 C 20 450 0 火属性 強打 貫通 結界 0 6フィンの一撃(???) S B 1 180 120000 ? ? ? 7竜牙兵(???) SS B 4 220 180000 ? ? ? 8高速神言・病風(???) NT SSS 1 320 0 ? ? ? 9高速神言・テンカウントマジック(???) 高速神言・テンカウントマジック NT3 A 8 390 0 土属性 クリティカル AGIUP 貫通 結界 0 8物干し竿(Lv60) NT A 1 320 0 木 AGIUP 貫通 0 9燕返し(1000万) NT2 SSS 3 380 0 木 貫通 強襲 先制 0 5偽臣の書(Lv10) B B 1 110 0 ― 混乱 0 6無銘の短剣(Lv20) S A 2 170 0 ― AGIUP 0 7“自己封印・暗黒神殿”(Lv40) SS B 1 230 0 土 HPドレイン STドレイン 結界 0 8“他者封印・鮮血神殿”(Lv60) ACE A 10 300 0 土 クリティカル HPドレイン STドレイン 結界 0 9“魔眼・キュベレイ”(Lv80) NT1 SS 2 350 0 金 クリティカル 魔眼殺し 停滞 0 10“騎英の手綱”(Lv110) NT6 B 1 950 0 金 対城 強打 貫通 結界 0 7ダーク(Lv40) SS SS 1 240 0 ? ? ? 8“妄想心音”(???) NT S 1 310 0 土 クリティカル 貫通 先制 0 9“地獄の天使”(1200万) NT2 A 1 360 0 土 クリティカル 貫通 浄眼 先制 0 7イノセント・マーダー(Lv40) SSS C 1 240 0 SSS C 1 240 0 土属性 クリティカル HPドレイン 0 8Es erzahlt`ein Schatten nimmt Sie(???) NT B 2 300 0 土 HPドレイン 強打 治癒 結界 0 9Es befiehlt`ein Atem schliest alles(???) NT3 A 4 370 0 土属性 HPドレイン 強打 治癒 結界 0 特殊系(探索取得) 武器名 攻 命 回 ST 価格 属 能力(紫字は特殊作戦) slot 炸裂弾 SSS A 8 230 0 金 強打 15 コンビネーション NT SSS 5 290 0 木 AGIUP 強打 15 コンビネーションクロー NT2 A 4 330 0 火 クリティカル 貫通 15 固有結界:オーバーロード NT3 B 10 330 0 木 乱撃 貫通 魔眼殺し 15 Righteousness D B 1 80 1050 水 AGIUP 0 X・BUSTER NT2 S 12 400 0 水 リフレクト 乱撃 10 永夢籟 NT2 SS 3 400 0 土 STドレイン 治癒 直死 魅了 0 魔剣カオス NT2 SS 1 370 0 火 クリティカル AGIUP 強打 銭投げ 暴走 0 体当たり SSS B 1 215 0 ― 強打 10 スライプナーMk4 D B 1 85 16000 木 AGIUP 0 ブレスト・ランチャーΔ S C 1 165 27500 金 縮地 0 アイフリーサー13Ver.C B B 1 95 20000 火 STドレイン ターボ攻撃 0 SBL-M18 B B 2 135 20000 水 乱撃 SLCダイブphaseE ダーボ攻撃 0 VividHeart D B 1 95 19000 土 幸運 RF無効化 ターボ攻撃 近接攻撃 20 ダイナミック・トンファーVer.SX D C 2 75 10000 木 強打 根性 近接攻撃 キック・ザ・ダイナミック 0 E.R.L B S 4 130 23000 土 混乱 ダッシュ攻撃 トーラー・ファウンテン リフレクション・モードSPG 10 肩部レーザーユニット S B 2 285 30000 金 DEFUP 魂 0 対愚の法杖「慈愛」 D B 1 75 250000 木 治癒 ダッシュ攻撃 ターボ攻撃 0 閃光の右ハイ S SSS 1 240 100000 火 クリティカル AGIUP 強打 10 絶-天狼抜刀牙 SS B 1 205 100000 水 クリティカル 10 パンチ E B 1 60 1000 ― none 20 辛さ爆発木端微塵幻の象がパオーン超辛9000億倍カレー NT6 F 1 700 300000 火 対城 混乱 クリティカル HPドレイン 0 朝倉音夢の美味しそうなお弁当 NT1 SS 1 350 0 木 STドレイン RF無効化 魅了 0 電子弓 ACE A 7 270 0 金 強打 貫通 15 魔剣ざから NT3 SS 1 360 0 土 RF無効化 50 聖葬砲典 NT2 SSS 1 370 0 金 クリティカル リフレクト 貫通 結界 0 特殊系(合成) 武器名[合成条件(合成必要Lv)]or(RU条件) 攻 命 回 ST 価格 属 能力 slot HOLY-GUN NP-01 彼 [聖銃(Lv??)+恋する魔女ふみこたんによる真・精霊手(Lv??)] NTS E 1 900 0 極 強打 暴走 0 HOLY-GUN NP-03 天照(Lv150) NTS D 1 1000 0 強打 暴走 0 HOLY-GUN NP-16 セラフ(Lv200) ? ? ? 900 ? ? クリティカル ? ? HOLY-GUN NP-03b 月読(Lv150) NTS D 2 1100 0 暴走 貫通 0 アーク・ワイヴァーン [ワイヴァーン(Lv??)+ウロボロス(Lv??)] NT SSS 1 330 0 土 AGIUP リフレクト 強打 結界 0 ファイアーザッパー [デトネイター(Lv??)+マルボロ3(Lv??)] NT2 B 2 340 0 火 AGIUP DEFUP 強打 強襲 0 聖杖ミリオン・テラー [聖杖アドヴェンティア(Lv??)+魔杖アポカリプス(Lv??)] NT3 B 1 380 0 土 クリティカル 貫通 結界 0 聖杖ミスティック・ワイザー [聖杖アドヴェンティア(Lv??)+聖杖ユニコーンズ・ホーン(Lv??)] NT2 S 4 380 0 水 AGIUP 治癒 結界 0 固有結界:枯渇庭園 [固有結界:オーバーロード(Lv99)+弓塚さつき(吸血鬼)] NT2 A 12 320 0 土 混乱 HPドレイン STドレイン 浄眼 結界 0 バルトアンデルス [カレドヴール(Lv??)+アーク・ワイヴァーン(Lv??)] NT6 E 1 850 0 木 対城 強打 暴走 0 お姉ちゃんパンチ [桜橋 涼香+パンチ(Lv99)] SS S 2 230 0 木 AGIUP 暴走 貫通 0 お姉ちゃんスープレックス [桜橋 涼香+体当たり(Lv99)] SSS C 1 250 0 木 クリティカル 強打 根性 0 コークスクリューお姉ちゃんパンチ [お姉ちゃんパンチ(Lv99)+お姉ちゃんスープレックス(Lv99)] ? ? ? ? ? 木 ? ? 特殊系(専用) 武器名 攻 命 回 ST 価格 属 能力 slot 魔道書・バーサグリフェア S SSS 7 220 0 火 混乱 HPドレイン STドレイン 浄眼 0 えるふ・拘束制御術式Lv3解除 NT2 NT 1 350 0 水 AGIUP DEFUP RF無効化 魔眼殺し 0 突撃槍の武装錬金 サンライトハート ? ? ? ? ? ? ? ? 【特殊】系(非転職) 武器名 価格 能力 オパオパ 6000 ピックポケット スクール水着 6000 DEFUP 競泳用水着 15000 DEFUP 体操着(紺) 6000 AGIUP 体操着(赤) 6000 AGIUP 体操着(緑) 6000 AGIUP 体操着(青) 6000 AGIUP ATフィールド 6000 DEFUP 追加装甲 ミギー 6000 乱撃 石仮面 6000 HPドレイン STドレイン 暴走 不思議な黄色い財布 100000 ピックポケット 風水盤 6000 幸運 うさ耳のカチューシャ 6000 幸運 大きな紅いリボン 0 シールド 毒電波 6000 混乱 STドレイン 暴走 PowerSnow 6000 消費ST軽減 SoundofDestiny 6000 消費ST軽減 Brand_newHeart 6000 消費ST軽減 志貴の眼鏡 10000 直死 魔眼殺し 不可視の力 6000 根性 来栖川製迎撃機能付金庫 6000 銭投げ 埋葬機関の法衣 6000 僥倖 あかりハウス 6000 DEFUP 大空寺あゆ 6000 ピックポケット 強打 ななこ 6000 幸運 強打 弓塚さつき(吸血鬼) 6000 HPドレイン STドレイン 魅了 月宮あゆ 6000 ピックポケット 強打 四条つかさ 6000 魂 両儀 式 6000 クリティカル RF無効化 コレット・ブラウゼ 9000 強打 治癒 高屋敷 寛 0 混乱 暴走 水坂 憐 0 シールド 魔眼殺し 桜橋 涼香 0 AGIUP 治癒 里村 茜 0 DEFUP 結界 有馬 美月 0 強打 魅了 偽春菜 0 強打 御剣 冥夜 ? ? ワラキアの夜 ? ? エセルドレーダ ? ? アル・アジフ ? ? 琴の宮 雪 ? ? 宮代 花梨 ? ? 水瀬 名雪 ? ? 涼宮 遙 ? ? 塚本 天満 ? ? 芳乃 さくら ? ? フィアッセ・クリステラ ? ? 御神流秘伝書 6000 縮地 血仙蟲 6000 治癒 元気なまず 6000 治癒 性格反転キノコ 6000 混乱 ウィングガーター 6000 追加装甲 ソーラーガーター 6000 AGIUP 追加装甲 ギガンティック 6000 治癒 追加装甲 AMスーツ(機械式) 6000 根性 追加装甲 セーラー服 6000 STドレイン ブレザー 6000 強打 学ラン 6000 根性 看護服 6000 治癒 白衣 6000 治癒 ビジネススーツ 30000 DEFUP 人民服 4000 強打 Tシャツ&ジーンズ 6000 乱撃 セーター 6000 DEFUP ニーソックス 6000 AGIUP 標準的なメイド服 60000 DEFUP メイド服(ロングスカート) 80000 治癒 メイド服(ミニスカート) 65000 強打 メイド服(来栖川製HMシリーズ用) 188000 DEFUP 乱撃 メイド服(まほろさん仕様) 236000 AGIUP 幸運 首輪 5000 HPドレイン ピンクハウス 131000 DEFUP 浴衣 11500 治癒 十二単 160000 DEFUP 消費ST軽減 法被(はっぴ) 25000 魂 ミンクのコート 150000 銭投げ フォーマルドレス 36000 DEFUP パーティドレス 36000 混乱 ウェディングドレス 1500000 ? チャイナドレス 9800 根性 羽付きの鞄 6000 AGIUP イヤリング 6000 AGIUP 【特殊】系(転職) 武器名 価格 能力 転職 忠誠の証 0 DEFUP ナイト→ロイヤルガード 薔薇の刻印 0 RF無効化 ナイト→デュエリスト 義の紋章 0 DEFUP 侍→侍マスター 風の衣 0 AGIUP 侍→ソードダンサー 闇夜の衣 0 AGIUP 侍→ナイトブレード 古の魔法陣 0 結界 マジックナイト→ルーンナイト 闇の魔法陣 0 貫通 マジックナイト→ブラックナイト 聖騎士の証 0 DEFUP ヴァルキリー→パラディン ブリージンガメン 0 魔眼殺し ヴァルキリー→ヴァナディース ハンター証 0 クリティカル トレジャーハンター→バウンティハンター 妖精の羽 0 AGIUP トレジャーハンター→スプリガン エルフの耳飾 0 AGIUP エルフ→ハイエルフ 冥土服 0 DEFUP エルフ→メイド ぱじゃま 0 DEFUP エルフ→眠り姫 聖なる胴着 0 治癒 モンク→ウォリアーモンク 血塗れの胴着 0 HPドレイン 暴走 モンク→デスハンド 陰陽占術書 0 幸運 呪術師→陰陽師 ブラックオニキス 0 STドレイン 暴走 呪術師→ネクロマンサー 式服 0 AGIUP 祓い師→退魔師 巫女服 87000 DEFUP 幸運 祓い師→巫女 禁呪の書 0 暴走 結界 ルーンマスタ→スペルマスター 偽神の書 0 魔眼殺し ルーンマスタ→統一言語師 魔の欠片 0 治癒 ???→??? セカイの欠片 0 結界 魔眼殺し ???→??? 魔血魂 0 治癒 ???→??? 【特殊】系(合成) 武器名(合成条件) 価格 能力 “全て遠き理想郷” (???+???) ? ? 【特殊】系(専用) 武器名 価格 能力 情報公募 雪村 小町 ? 治癒 追加装甲 ? 価格情報 魔石系 魔石名(合成作成) 価格 能力 武器精錬 特殊精錬[必要スロット](費用) 魔石 30000 幸運 Lv+1 幸運[3](10万) ピラコチャの魔石 60000 幸運 Lv+1 乱撃[8](20万) ラプラスの魔石 90000 幸運 Lv+1~4 AGIUP[10](20万) アヌビスの魔石 120000 幸運 Lv+2 クリティカル[15](30万) ケツァルコアトルの魔石 60000 幸運 Lv+1~3 DEFUP[10](20万) マクスウェルの魔石 60000 幸運 Lv+1~3 強打[10](20万) ホルスの魔石 90000 幸運 Lv+2 HITUP[8](20万) アスカの魔石 60000 幸運 Lv+1 暴走[8](30万) ルナの魔石(魔石+ピコラチャの魔石) 90000 幸運 Lv+2 混乱[8](20万) イシスの魔石(ピコラチャの魔石+アスカの魔石) 90000 幸運 Lv+1~4 治癒[10](20万) Rosary系 Rosary名 価格 能力 転生時の回避 転生追加費用 Crimson Rosary 1500000 none HP初期化 300万 Pure-White Rosary 1500000 none ST初期化 100万 Ivory Rosary 1500000 none ステータスダウン 200万 Pale-Orchid-Pink Rosary 1500000 none カスタムダウン 100万 Parrot-Green Rosary 1500000 none Lvダウン 300万 その他 名前 価格 能力 備考 ぷるとにうむ ? none レベル100or200UP・ST最大値-200・ステータスダウン・HP初期化・アイコン変化・所持金0(管理人のメッセージ付) たこ焼き 不定 none 価格がランダムでマイナスまで有り、その場合処分に困るもの ちょっと見難いのは仕様
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作戦の作り方 / 基本操作 まずはこちらから。 ↑で作り方を覚えたら、まずは簡単設定の物を弄って少しずつ改造することから始めましょう。 レベルが5あたりになるまでにいろいろなパターンを実験して、メインになる作戦を1つ作っておくことをお勧めします。 戦略 / Tips 必要な作戦は最低2つ 作戦は最少で2つあれば十分です。 レベルアップの条件は(現在のレベルの数値+1)回連勝することなので 勝つことよりも負けないこと(引き分けとか)が重要になってきます。 そのため用意しておく作戦は、基本となる作戦(これはいろいろ実験して練り上げておく)ものと ひたすら逃げ続けるor防御し続け手引き分けに持ち込む作戦の2つだけあれば大丈夫です。 ステータスの振り方 ステータスは平均的に振り分けるよりも、何れかを特化させたほうが強いキャラクターになります。 お勧めは、技と反応を特化。ただし特化させないステータスも20~30程度は上げておきましょう。 敵のレベル GOROSSOのマップは各地点を道(直線)で結んだ物になっています。 道の色は黄~赤ですが、赤に近づくにつれて敵のレベルは強くなっていきます。 自分のレベルよりも弱い敵しか現れなくなったら、さらに色の濃い道へ移動しましょう。 長距離移動 GOROSSOでは移動ごとに戦闘が発生します。 当然、戦闘ごとに武器の耐久度は落ちていくので、長距離の移動時はうまく馬車を使うか敵から奪った武器を装備する、もしくは移動用に安くて長持ちする武器を買いあさっておくことをお勧めします。 名前 コメント