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進化前リスト ※赤は進化後より優秀・差別化出来るもの、緑は進化後と同値のもの ただし完全に進化後の下位である特性は差別化要素としない(みつあつめ、にげあしなど) ※しんかのきせきは全種に適用されるためここでは考慮していない ポケモン タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 その他 No.025前 ピカチュウ でんき 35 55 30 50 40 90 300 せいでんき/ひらいしん でんきだま No.026後 ライチュウ でんき 60 90 55 90 80 100 475 せいでんき/ひらいしん No.440前 ピンプク ノーマル 100 5 5 15 65 30 220 しぜんかいふく/てんのめぐみ/フレンドガード No.113前 ラッキー ノーマル 250 5 5 35 105 50 450 しぜんかいふく/てんのめぐみ/いやしのこころ ラッキーパンチ No.242後 ハピナス ノーマル 255 10 10 75 135 55 540 しぜんかいふく/てんのめぐみ/いやしのこころ No.366前 パールル みず 35 64 85 74 55 32 345 シェルアーマー/びびり しんかいのキバ/しんかいのウロコ No.367後 ハンテール みず 55 104 105 94 75 52 465 すいすい/みずのベール No.368後 サクラビス みず 55 84 105 114 75 52 465 すいすい/うるおいボディ ポケモン タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 その他 No.061前 ニョロゾ みず 65 65 65 50 50 90 385 ちょすい/しめりけ/すいすい No.062後 ニョロボン みず/かくとう 90 85 95 70 90 70 500 ちょすい/しめりけ/すいすい No.186後 ニョロトノ みず 90 75 75 90 100 70 500 ちょすい/しめりけ/あめふらし No.095前 イワーク いわ/じめん 35 45 160 30 45 70 385 いしあたま/がんじょうくだけるよろい No.208後 ハガネール はがね/じめん 75 85 200 55 65 30 510 いしあたま/がんじょう/ちからずく No.116前 タッツー みず 30 40 70 70 25 60 295 すいすい/スナイパー/しめりけ No.117前 シードラ みず 55 65 95 95 45 85 440 どくのトゲ/スナイパー/しめりけ No.230後 キングドラ みず/ドラゴン 75 95 95 95 95 85 540 すいすい/スナイパー/しめりけ No.123前 ストライク むし/ひこう 70 110 80 55 80 105 500 むしのしらせ/テクニシャン/ふくつのこころ No.212後 ハッサム むし/はがね 70 130 100 55 80 65 500 むしのしらせ/テクニシャン/ライトメタル No.283前 アメタマ むし/みず 40 30 32 50 52 65 269 すいすい//あめうけざら No.284後 アメモース むし/ひこう 70 60 62 80 82 60 414 いかく/きんちょうかん No.290前 ツチニン むし/じめん 31 45 90 30 30 40 266 ふくがん/にげあし No.291後 テッカニン むし/ひこう 61 90 45 50 50 160 456 かそく/すりぬけ No.292後 ヌケニン むし/ゴースト 1 90 45 30 30 40 236 ふしぎなまもり No.371前 タツベイ ドラゴン 45 75 60 40 30 50 300 いしあたま/ちからずく No.372前 コモルー ドラゴン 65 95 100 60 50 50 420 いしあたま/ぼうじん No.373後 ボーマンダ ドラゴン/ひこう 95 135 80 110 80 100 600 いかく/じしんかじょう No.588前 カブルモ むし 50 75 45 40 45 60 315 むしのしらせ/だっぴ/ノーガード No.589後 シュバルゴ むし/はがね 70 135 105 60 105 20 495 むしのしらせ/シェルアーマー/ぼうじん ポケモン タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 その他 No.125前 エレブー でんき 65 83 57 95 85 105 490 せいでんき/やるき No.466後 エレキブル でんき 75 123 67 95 85 95 540 でんきエンジン/やるき No.198前 ヤミカラス あく/ひこう 60 85 42 85 42 91 405 ふみん/きょううん/いたずらごころ No.430後 ドンカラス あく/ひこう 100 125 52 105 52 71 505 ふみん/きょううん/じしんかじょう No.223前 テッポウオ みず 35 65 35 65 35 65 300 はりきり/スナイパー/ムラっけ No.224後 オクタン みず 75 105 75 105 75 45 480 きゅうばん/スナイパー/ムラっけ No.233前 ポリゴン2 ノーマル 85 80 90 105 95 60 515 てきおうりょく/ダウンロード/アナライズ No.474後 ポリゴンZ ノーマル 85 80 70 135 75 90 535 てきおうりょく/ダウンロード/アナライズ No.415前 ミツハニー むし/ひこう 30 30 42 30 42 70 244 みつあつめ/はりきり No.416後 ビークイン むし/ひこう 70 80 102 80 102 40 474 プレッシャー/きんちょうかん No.541前 クルマユ むし/くさ 55 63 90 50 80 42 380 リーフガード/ようりょくそ/ぼうじん No.542後 ハハコモリ むし/くさ 75 103 80 70 70 92 490 むしのしらせ/ようりょくそ/ぼうじん No.616前 チョボマキ むし 50 40 85 40 65 25 305 うるおいボディ/シェルアーマー/ぼうじん No.617後 アギルダー むし 80 70 40 100 60 145 495 うるおいボディ/ねんちゃく/かるわざ ポケモン タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 その他 No.030前 ニドリーナ どく 70 62 67 55 55 56 365 どくのトゲ/とうそうしん/はりきり No.031後 ニドクイン どく/じめん 90 82 87 75 85 76 495 どくのトゲ/とうそうしん/ちからずく No.033前 ニドリーノ どく 61 72 57 55 55 65 365 どくのトゲ/とうそうしん/はりきり No.034後 ニドキング どく/じめん 81 92 77 85 75 85 495 どくのトゲ/とうそうしん/ちからずく No.133前 イーブイ ノーマル 55 55 50 45 65 55 325 にげあし/てきおうりょく/きけんよち No.106後 シャワーズ みず 130 65 60 110 95 65 525 ちょすい/うるおいボディ No.107後 サンダース でんき 65 65 60 110 95 130 525 ちくでん/はやあし No.237後 ブースター ほのお 65 130 60 95 110 65 525 もらいび/こんじょう No.106後 エーフィ エスパー 65 65 60 130 95 110 525 シンクロ/マジックミラー No.107後 ブラッキー あく 95 65 110 60 130 65 525 シンクロ/せいしんりょく No.237後 リーフィア くさ 65 110 130 60 65 95 525 リーフガード/ようりょくそ No.237後 グレイシア こおり 65 60 110 130 95 65 525 ゆきがくれ/アイスボディ No.246前 ヨーギラス いわ/じめん 50 64 50 45 50 41 300 こんじょう/すながくれ No.247前 サナギラス いわ/じめん 70 84 70 65 70 51 410 だっぴ No.248後 バンギラス いわ/あく 100 134 110 95 100 61 600 すなおこし/きんちょうかん No.285前 キノココ くさ 60 40 60 40 60 35 295 ほうし/ポイズンヒールはやあし No.286後 キノガッサ くさ/かくとう 60 130 80 60 60 70 460 ほうし/ポイズンヒール/テクニシャン No.328前 ナックラー じめん 45 100 45 45 45 10 290 かいりきバサミ/ありじごく/ちからずく No.330後 フライゴン じめん/ドラゴン 80 100 80 80 80 100 520 ふゆう No.447前 リオル かくとう 40 70 40 35 40 60 285 ふくつのこころ/せいしんりょく/いたずらごころ No.448後 ルカリオ かくとう/はがね 70 110 70 115 70 90 525 ふくつのこころ/せいしんりょく/せいぎのこころ No.498前 ポカブ ほのお 65 63 45 45 45 45 308 もうか/あついしぼう No.499前 チャオブー ほのお/かくとう 90 93 55 70 55 55 418 もうか/あついしぼう No.500後 エンブオー ほのお/かくとう 110 123 65 100 65 65 528 もうか/すてみ No.535前 オタマロ みず 50 50 40 50 40 64 294 すいすい/うるおいボディ/ちょすい No.536前 ガマガル みず/じめん 75 65 55 65 55 69 384 すいすい/うるおいボディ/ちょすい No.537後 ガマゲロゲ みず/じめん 105 85 75 85 75 74 499 すいすい/どくしゅ/ちょすい ポケモン タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 その他 No.035前 ピッピ ノーマル 70 45 48 60 65 35 323 メロメロボディ/マジックガード/フレンドガード No.036後 ピクシー ノーマル 95 70 73 85 90 60 473 メロメロボディ/マジックガード/てんねん No.039前 プリン ノーマル 115 45 20 45 25 20 270 メロメロボディ/フレンドガード No.040後 プクリン ノーマル 140 70 45 75 50 45 425 メロメロボディ/おみとおし No.044前 クサイハナ くさ/どく 60 65 70 85 75 40 395 ようりょくそ/あくしゅう No.045後 ラフレシア くさ/どく 75 80 85 100 90 50 480 ようりょくそ/ほうし No.182後 キレイハナ くさ 75 80 85 90 100 50 480 ようりょくそ/いやしのこころ No.112前 サイドン じめん/いわ 105 130 120 45 45 40 485 ひらいしん/いしあたま/すてみ No.464後 ドサイドン じめん/いわ 115 140 130 55 55 40 535 ひらいしん/ハードロック/すてみ No.193前 ヤンヤンマ むし/ひこう 65 65 45 75 45 95 385 かそく/ふくがん/おみとおし No.469後 メガヤンマ むし/ひこう 86 76 86 116 56 95 515 かそく/いろめがね/おみとおし No.236前 バルキー かくとう 35 35 35 35 35 35 210 こんじょう/ふくつのこころ/やるき No.106後 サワムラー かくとう 50 120 53 35 110 87 455 じゅうなん/すてみ/かるわざ No.107後 エビワラー かくとう 50 105 79 35 110 76 455 するどいめ/てつのこぶし/せいしんりょく No.237後 カポエラー かくとう 50 95 95 35 110 70 455 いかく/テクニシャン/ふくつのこころ No.048前 コンパン むし/どく 60 55 50 40 55 45 305 ふくがん/いろめがね/にげあし No.049後 モルフォン むし/どく 70 65 60 90 75 90 450 りんぷん/いろめがね/ミラクルスキン No.165前 レディバ むし/ひこう 40 20 30 40 80 55 265 むしのすらせ/はやおき/びびり No.166後 レディアン むし/ひこう 55 35 50 55 110 85 390 むしのしらせ/はやおき/てつのこぶし No.207前 グライガー じめん/ひこう 65 75 105 35 65 85 430 かいりきバサミ/すながくれ/めんえき No.472後 グライオン じめん/ひこう 75 95 125 45 75 95 510 かいりきバサミ/すながくれ/ポイズンヒール No.215前 ニューラ あく/こおり 55 95 55 35 75 115 430 せいしんりょく/するどいめ/わるいてぐせ No.461後 マニューラ あく/こおり 70 120 65 45 85 125 510 プレッシャー/わるいてぐせ No.231前 ゴマゾウ じめん 90 60 60 40 40 40 330 ものひろい/すながくれ No.232後 ドンファン じめん 90 120 120 60 60 50 500 がんじょう/すながくれ No.238前 ムチュール こおり/エスパー 45 30 15 85 65 65 305 どんかん/よちむ/うるおいボディ No.124後 ルージュラ こおり/エスパー 65 50 35 115 95 95 455 どんかん/よちむ/かんそうはだ ポケモン タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 その他 No.261前 ポチエナ あく 35 55 35 30 30 35 220 にげあし/はやあし/びびり No.262後 グラエナ あく 70 90 70 60 60 70 420 いかく/はやあし/じしんかじょう No.288前 ヤルキモノ ノーマル 80 80 80 55 55 90 440 やるき No.289後 ケッキング ノーマル 150 160 100 95 65 100 670 なまけ No.293前 ゴニョニョ ノーマル 64 51 23 51 23 28 240 ぼうおん/びびり No.295後 バクオング ノーマル 104 91 63 91 63 68 480 ぼうおん/きもったま No.315前 ロゼリア くさ/どく 50 60 45 100 80 65 400 しぜんかいふく/どくのトゲ/リーフガード No.407後 ロズレイド くさ/どく 60 70 55 125 105 90 505 しぜんかいふく/どくのトゲ/テクニシャン No.322前 ドンメル ほのお/じめん 60 60 40 65 45 35 305 どんかん/たんじゅん/マイペース No.323後 バクーダ ほのお/じめん 70 100 70 105 75 40 460 マグマのよろい/ハードロック/いかりのつぼ No.349前 ヒンバス みず 20 15 20 10 55 80 200 すいすい/てきおうりょく No.350後 ミロカロス みず 95 60 79 100 125 81 540 ふしぎなうろこ/メロメロボディ No.355前 ヨマワル ゴースト 20 40 90 30 90 25 295 ふゆう No.477後 ヨノワール ゴースト 45 100 135 65 135 45 525 プレッシャー No.396前 ムックル ノーマル/ひこう 40 55 30 30 30 60 245 するどいめ No.398後 ムクホーク ノーマル/ひこう 85 120 7 0 50 50 100 475 いかく/すてみ No.420前 チェリンボ くさ 45 35 45 62 53 35 275 ようりょくそ No.421後 チェリム くさ 70 60 70 87 78 85 450 フラワーギフト No.431前 ニャルマー ノーマル 49 55 42 42 37 85 310 じゅうなん/マイペース/するどいめ No.432後 ブニャット ノーマル 71 82 64 64 59 112 452 あついしぼう/マイペース/まけんき No.554前 ダルマッカ ほのお 70 90 45 15 45 50 315 はりきり/せいしんりょく No.555後 ヒヒダルマ ほのお 105 140 55 30 55 95 480 ちからずく/ダルマモード No.555後 ヒヒダルマD ほのお/エスパー 105 30 105 140 105 55 540 ダルマモード No.613前 クマシュン こおり 55 70 40 60 40 40 305 ゆきがくれ/びびり No.614後 ツンベアー こおり 95 110 80 70 80 50 485 ゆきがくれ/すいすい No.627前 ワシボン ノーマル/ひこう 70 83 50 37 50 60 350 するどいめ/ちからずく/はりきり No.628後 ウォーグル ノーマル/ひこう 100 123 75 57 75 80 510 するどいめ/ちからずく/まけんき No.634前 ジヘッド あく/ドラゴン 72 85 70 65 70 58 420 はりきり No.635後 サザンドラ あく/ドラゴン 92 105 90 125 90 98 600 ふゆう ポケモン タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 その他 No.126前 ブーバー ほのお 65 95 57 100 85 93 495 ほのおのからだ/やるき No.467後 ブーバーン ほのお 75 95 67 125 95 83 540 ほのおのからだ/やるき No.082前 レアコイル でんき/はがね 50 60 95 120 70 70 465 じりょく/がんじょう/アナライズ No.462後 ジバコイル でんき/はがね 70 70 115 130 90 60 535 じりょく/がんじょう/アナライズ No.114前 モンジャラ くさ 65 55 115 100 40 60 435 ようりょくそ/リーフガード/さいせいりょく No.465後 モジャンボ くさ 100 100 125 110 50 50 535 ようりょくそ/リーフガード/さいせいりょく No.278前 キャモメ みず/ひこう 40 30 30 55 30 85 270 するどいめ/あめうけざら No.279後 ペリッパー みず/ひこう 60 50 100 85 70 65 430 するどいめ/あめうけざら No.347前 アノプス いわ/むし 45 95 50 40 50 75 355 カブトアーマー/すいすい No.348後 アーマルド いわ/むし 75 125 100 70 80 45 495 カブトアーマー/すいすい No.544前 ホイーガ むし/どく 40 55 99 40 79 47 360 どくのトゲ/むしのしらせ/はやあし No.545後 ペンドラー むし/どく 60 90 89 55 69 112 475 どくのトゲ/むしのしらせ/はやあし No.636前 メラルバ むし/ほのお 55 85 55 50 55 60 360 ほのおのからだ/むしのしらせ No.637後 ウルガモス むし/ほのお 85 60 65 135 105 100 550 ほのおのからだ/むしのしらせ ポケモン タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 その他 No.005前 リザード ほのお 58 64 58 80 65 80 405 もうか/サンパワー No.006後 リザードン ほのお/ひこう 78 84 78 109 85 100 534 もうか/サンパワー No.086前 パウワウ みず 65 45 55 45 70 45 325 あついしぼう/うるおいボディ/アイスボディ No.087後 ジュゴン みず/こおり 90 70 80 70 95 70 475 あついしぼう/うるおいボディ/アイスボディ No.090前 シェルダー みず 30 65 100 45 25 40 305 シェルアーマー/スキルリンク/ぼうじん No.091後 パルシェン みず/こおり 50 95 180 85 45 70 525 シェルアーマー/スキルリンク/ぼうじん No.120前 ヒトデマン みず 30 45 55 70 55 85 340 はっこう/しぜんかいふく/アナライズ No.121後 スターミー みず/エスパー 60 75 85 100 85 115 520 はっこう/しぜんかいふく/アナライズ No.175前 トゲピー ノーマル 35 20 65 40 65 20 245 はりきり/てんのめぐみ/きょううん No.468後 トゲキッス ノーマル/ひこう 85 50 95 120 115 80 545 はりきり/てんのめぐみ/きょううん No.204前 クヌギダマ むし 50 65 90 35 35 15 290 がんじょう/ぼうじん No.205後 フォレトス むし/はがね 75 90 140 60 60 40 465 がんじょう/ぼうじん No.218前 マグマッグ ほのお 40 40 40 70 40 20 250 マグマのよろい/ほのおのからだ/くだけるよろい No.219後 マグカルゴ ほのお/いわ 50 50 120 80 80 30 410 マグマのよろい/ほのおのからだ/くだけるよろい ポケモン タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 その他 No.255前 アチャモ ほのお 45 60 40 70 50 45 310 もうか/かそく No.257後 バシャーモ ほのお/かくとう 80 120 70 110 70 80 530 もうか/かそく No.258前 ミズゴロウ みず 50 70 50 50 50 40 310 げきりゅう/しめりけ No.260後 ラグラージ みず/じめん 100 110 90 85 90 60 535 げきりゅう/しめりけ No.273前 タネボー くさ 40 40 50 30 30 30 220 ようりょくそ/はやおき/わるいてぐせ No.275後 ダーテング くさ/あく 90 100 60 90 60 80 480 ようりょくそ/はやおき/わるいてぐせ No.298前 ルリリ ノーマル 50 20 40 20 40 20 190 あついしぼう/ちからもち/そうしょく No.184後 マリルリ みず 100 50 80 50 80 50 410 あついしぼう/ちからもち/そうしょく No.299前 ノズパス いわ 30 45 135 45 90 30 375 がんじょう/じりょく/すなのちから No.476後 ダイノーズ いわ/はがね 60 55 145 75 150 40 525 がんじょう/じりょく/すなのちから No.331前 サボネア くさ 50 85 40 85 40 35 335 すながくれ/ちょすい No.332後 ノクタス くさ/あく 70 115 60 115 60 55 475 すながくれ/ちょすい No.333前 チルット ノーマル/ひこう 45 40 60 40 75 50 310 しぜんかいふく/ノーてんき No.334後 チルタリス ドラゴン/ひこう 75 70 90 70 105 80 490 しぜんかいふく/ノーてんき No.341前 ヘイガニ みず 43 80 65 50 35 35 308 かいりきバサミ/シェルアーマー/てきおうりょく No.342後 シザリガー みず/あく 63 120 85 90 55 55 468 かいりきバサミ/シェルアーマー/てきおうりょく No.388前 ハヤシガメ くさ 75 89 85 55 65 36 405 しんりょく/シェルアーマー No.389後 ドダイトス くさ/じめん 95 109 105 75 85 56 525 しんりょく/シェルアーマー No.390前 ヒコザル ほのお 44 58 44 58 44 61 309 もうか/てつのこぶし No.392後 ゴウカザル ほのお/かくとう 76 104 71 104 71 108 534 もうか/てつのこぶし No.394前 ポッタイシ みず 64 66 68 81 76 50 405 げきりゅう/まけんき No.395後 エンペルト みず/はがね 84 86 88 111 101 60 530 げきりゅう/まけんき No.399前 ビッパ ノーマル 59 45 40 35 40 31 250 てんねん/たんじゅん/ムラっけ No.400後 ビーダル ノーマル/みず 79 85 60 55 60 71 410 てんねん/たんじゅん/ムラっけ No.422前 カラナクシ みず 76 48 48 57 62 34 325 ねんちゃく/よびみず/すなのちから No.423後 トリトドン みず/じめん 111 83 68 92 82 39 475 ねんちゃく/よびみず/すなのちから No.451前 スコルピ どく/むし 40 50 90 30 55 65 330 カブトアーマー/スナイパー/するどいめ No.452後 ドラピオン どく/あく 70 90 110 60 75 95 500 カブトアーマー/スナイパー/するどいめ ポケモン タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 その他 No.529前 モグリュー じめん 60 85 40 30 45 68 328 すなかき/すなのちから/かたやぶり No.530後 ドリュウズ じめん/はがね 110 135 60 50 65 88 508 すなかき/すなのちから/かたやぶり
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清掃成功!もう1コメ遊べるどん! -- Donald-2nd-R サブタイトルはまたMaimai -- Donald-2nd-R さて、後で問題変えよっと -- メテオライト 最強ステータスだからって必ず勝てるわけない Donaldはまだ気づかないのかね 現行の自分としては最強候補は15/10/25/50(しおいタイプ)かな。 一応青葉タイプ(10/15/25/50)も強かったけど耐久力で耐える方が強い 自分の中で過去では強い方だった真改タイプ(20/30/17/33)が空気。 耐久力を比較的維持して攻撃は控えめな方。(なお速度) -- Mobius1 残り体力( 山田一抜け王 7 , うん。 1 ) 山田一抜け王の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 山田一抜け王、会心の一撃!!! 山田一抜け王 「第爆死」 うん。に25のダメージをあたえた!! 残り体力( 山田一抜け王 7 , うん。 -24 ) うん。のLIFEは0になった! うん。はやられた・・・ うん。 「なんだか、結局こうなりそうな気はしたんだよ~・・・」 うん。は4勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのは山田一抜け王です! 現在2連勝しています。 山田一抜け王のLIFEは1回復しました! 山田一抜け王 「よし」 そうだな。こうなりそうな気がしたのは同感。 だって四退だし。 -- Donald-2nd-R 発狂!! -- Donald-2nd-R 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 24 , 青根 高伸 4 ) 青根 高伸の攻撃!(命中率95%/会心率42%) 青根 高伸、会心の一撃!!! 青根 高伸 「イルマリ・ウコンマーンアホ「必殺!ウルトラスーパーロケットパーンツ!!ん、なんだああああ」 イルマリ・ウコンマーンアホに26のダメージをあたえた!! 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ -2 , 青根 高伸 4 ) イルマリ・ウコンマーンアホのLIFEは0になった! イルマリ・ウコンマーンアホはやられた・・・ イルマリ・ウコンマーンアホ 「悪いが今から銃で脅してもいいか?万が一収拾がつかなくなっても知らんぞ」 イルマリ・ウコンマーンアホは22勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのは青根 高伸です! トータル3勝になりました! 青根 高伸 「この程度かぁ・・・これじゃ凡退するっていってるのになー」 なーに脅かそうとしてんだ。ハイキューのキャラに銃で脅かすと、 ハイキューが大変なことになるんだぞ。 -- Donald-2nd-R 作者がクレッフィなるポケモンを魔理野に投下した件 虎見雄斗「おい、何か怪しい鍵みたいな奴が魔理野に来たみたいだぞ」 羽村健「あっ、ホントですね……。では早速キャラデータを解析しましょうか」 -- 虎見雄斗 羽村健 クレッフィ 茶 16/28/30/26 「やーいwww電磁波撒いたろwww」 「事前に身代わり貼っといたから大丈夫やでwww」 「何や?ワイに一言物申したいんか?」 「ウェーイwww今のうちにデカい顔しながら色々遊んだろwwwwww」 「うはwwwこれで今回の勝負はもろたでwwwwww」 「んなアホな……」%teki「いいからさっさと帰れこの糞鍵野郎!!」 「何言うとんねん!ワイもちゃんとした戦術で戦ってるのも知らんのか?」 虎見雄斗「しっかし改めて思ったけどこのポケモンって結構厄介な特性持ってなかったか?」 羽村健「ああ、所謂変化技を先制で出せる『いたずらごころ』という特性のことですね。まあその性質上何かと悪用されやすい傾向があるのは否定できませんが……」 -- 虎見雄斗 羽村健 あ・・・ 山田一抜け王の攻撃で山田がやられる→カマエルの攻撃で山田一抜け王がやられる→ラファエルVSカマエルの一騎打ち→カマエルかラファエル勝利 さあ、この展開はあってるか!? ○か×か -- Donald-2nd-R ×で・・・ -- 山田 結果 カマエルの一撃で山田が(ry→ラファエルの一撃で(ry→(ここ略)→カマエル勝利 惜しくも×です -- Donald-2nd-R 残り体力( 返答者 10 , 宇宙の王 22 , メテオライト 13 ) メテオライトの攻撃!(命中率95%/会心率15%) メテオライト、会心の一撃!!! メテオライト 「返答者に問題。三つ巴の海戦となった最大の海戦の名前は?」 返答者に19のダメージをあたえた!! 残り体力( 返答者 -9 , 宇宙の王 22 , メテオライト 13 ) 返答者は逃げ出した! 返答者 「レイテ沖海戦だどん・・・」 返答者のLIFEは残り6になった! 奇跡的にやっとこの問題に対する返答を見ることが出来た -- Donald-2nd-R 残念ながら違うのよ。 確かに三つ巴だけど、大まかに捉えれば日本vs連合国よ。 ヒント:セレス海 -- メテオライト 太平洋戦争だドンか・・・ -- Donald-2nd-R いや、セレス海海戦だ・・・ -- Donald-2nd-R さて、二次創作小説の問題でも出そ -- メテオライト 残り体力( やられると返答 10 , 澤村大地 22 , クレッフィ 10 , メテオライト 8 ) メテオライトの攻撃!(命中率95%/会心率20%) メテオライト、会心の一撃!!! メテオライト 「やられると返答に問題。広瀬響はどこに提督として着任しましたか?」 やられると返答に19のダメージをあたえた!! 残り体力( やられると返答 -9 , 澤村大地 22 , クレッフィ 10 , メテオライト 8 ) やられると返答は逃げ出した! やられると返答 「レイテ沖海戦だどん・・・」 やられると返答のLIFEは残り5になった! 【悲報】着任場所をレイテ沖海戦と答えるバカ現る -- Mobius1 ラムーネ殺す -- Donald-2nd-R 残り体力( メテオライト 10 , 返答(黒鳥) 3 ) メテオライトの攻撃!(命中率95%/会心率26%) メテオライト、会心の一撃!!! メテオライト 「返答(黒鳥)に問題。広瀬響はどこに提督として着任しましたか?」 返答(黒鳥)に20のダメージをあたえた!! 残り体力( メテオライト 10 , 返答(黒鳥) -17 ) 返答(黒鳥)は逃げ出した! 返答(黒鳥) 「大和として着任だどん・・・」 返答(黒鳥)のLIFEは残り10になった! 勝ち残ったのはメテオライトです! メテオライト 「さて、みんなで星でも眺めましょ!」 これはあってるかな -- Donald-2nd-R 全く違いますぅ・・・ ヒント:主の活動報告 (作者ページにハーメルンにリンクしてるページがあるのでそこから) -- メテオライト (ちなみに新作小説は自分がエスコン5でサンド島を観察し鎮守府の位置を確定するまで投稿しません) -- Mobius1 残り体力( 宇宙の王子 11 , 返答(黒鳥) 6 , 宇宙の妃 24 ) 返答(黒鳥)の攻撃!(命中率95%/会心率28%) 返答(黒鳥)、会心の一撃!!! 返答(黒鳥) 「すべて炎の海に沈めよう」 宇宙の王子に26のダメージをあたえた!! 残り体力( 宇宙の王子 -15 , 返答(黒鳥) 6 , 宇宙の妃 24 ) 宇宙の王子のLIFEは0になった! 宇宙の王子はやられた・・・ 「宇宙である私が負けるとは..貴様何者だ?」 宇宙の王子は4勝で 消えていった・・・ トリプルv逸を経験した返答(黒鳥)だーーーーーっ -- 返答(黒鳥) 残り体力( 巫女ラムーネ 2 , 星の騎士ライト 12 , 宇宙の妃 33 , 返答(黒鳥) 10 ) 巫女ラムーネの攻撃!(命中率95%/会心率42%) 巫女ラムーネ、会心の一撃!!! 巫女ラムーネ 「いっそ全て、海に沈めばいい…!」 返答(黒鳥)に26のダメージをあたえた!! 残り体力( 巫女ラムーネ 2 , 星の騎士ライト 12 , 宇宙の妃 33 , 返答(黒鳥) -16 ) 返答(黒鳥)のLIFEは0になった! 返答(黒鳥)はやられた・・・ 返答(黒鳥) 「大和として着任だどん・・・」 逆に返り討ちに遭いました つまり、ラムーネ やられると返答 Q.E.d. -- Donald-2nd-R 照月Spicaがクレッフィ殺したら コラ画像作ります -- Donald-2nd-R クレッフィのLIFEは0になった! クレッフィはやられた・・・ クレッフィ 「んなアホな……」愚痴神「いいからさっさと帰れこの糞鍵野郎!!」 クレッフィは1勝で 消えていった・・・ 愚痴神の勝利だ!! そうだ!!これがベストマッチだ!! -- Donald-2nd-R もうわからない人多過ぎ! 今だしている問題の正解は「妖精が見えるだけで提督にされた」! 次! -- メテオライト ぺかちゅうが魔理野に参戦している様子を目撃した件 真里「ん?いつの間にか電気鼠らしき人物が魔理野に参加しているんだけど……」 姫織「あっ、ホントだ……。でもどうも名前だけ見ると偽者臭い感じが強いなぁ……」 -- 西瀬戸コンビ メテオライトの攻撃!(命中率95%/会心率28%) メテオライト、会心の一撃!!! メテオライト 「山田一抜けtn に問題。X-49の姉妹型のような無人機は?」 山田一抜けtn に18のダメージをあたえた!! 残り体力( 山田一抜けtn -16 , 山田一抜け 10 , メテオライト 7 ) 山田一抜けtn は逃げ出した! 山田一抜けtn 「X-47だどん・・・」 山田一抜けtn のLIFEは残り10になった! ま た お 前 か 。 いい加減適当な答え出さないでよ -- メテオライト 残り体力( 山田一抜 9 , 輝水明 6 , メテオライト 9 ) メテオライトの攻撃!(命中率95%/会心率30%) メテオライト、会心の一撃!!! メテオライト 「山田一抜に問題。X-49の姉妹型のような無人機は?」 山田一抜に18のダメージをあたえた!! 残り体力( 山田一抜 -9 , 輝水明 6 , メテオライト 9 ) 山田一抜のLIFEは0になった! 山田一抜はやられた・・・ 山田一抜 「X-47だどん・・・」 デ杯で馬鹿な返答をする山田一抜の図 -- Donald-2nd-R XR-900 ジオペリアなのか・・・。 -- Donald-2nd-R 次のデ杯はシェムハザが制覇します -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのはシェムハザです! シェムハザが見事にD-BR杯を制覇しました! シェムハザ 「勝利を天に捧げます。…フフッ、なーんてね」 史上初大当たり -- Donald-2nd-R 次のデ杯は山田一抜が制覇します -- Donald-2nd-R 残り体力( ContraP2 2 , 足立梨花 5 , アザゼル 14 , 小島瑠璃子 7 ) ContraP2の攻撃!(命中率95%/会心率27%) ContraP2、会心の一撃!!! ContraP2 「でれれでれれでれでれれれでれれれでーーーん」 足立梨花に26のダメージをあたえた!! 残り体力( ContraP2 2 , 足立梨花 -21 , アザゼル 14 , 小島瑠璃子 7 ) 足立梨花のLIFEは0になった! 足立梨花はやられた・・・ 足立梨花 「もうちょっとだったのに・・・」 足立梨花は一度も勝つことが できなかった・・・ もうちょっとなわけないだろ、一抜けだし黒星だし。 なにがもうちょっとだったのにだよ。これじゃミスマッチじゃないか。 -- Donald-2nd-R 残り体力( アザゼル 6 , 澤村大地 10 , メテオライト 15 , 東峰旭 6 ) メテオライトの攻撃!(命中率95%/会心率15%) メテオライト、会心の一撃!!! メテオライト 「東峰旭に問題。Everlasting Messeageは一時的にクリアレート何%だったか?」 東峰旭に19のダメージをあたえた!! 残り体力( アザゼル 6 , 澤村大地 10 , メテオライト 15 , 東峰旭 -13 ) 東峰旭は逃げ出した! 東峰旭のLIFEは残り7になった! -- メテオライト というわけで現在出されている問題は 「Everlasting Messeageは一時的にクリアレート何%だったか?」です。 -- メテオライト 世はすべてトリプルゴールドこうらの時代~~~www -- Donald-2nd-R 残り体力( ガラガラ 4 , メテオライト 15 ) メテオライトの攻撃!(命中率95%/会心率15%) メテオライト、会心の一撃!!! メテオライト 「ガラガラに問題。Everlasting Messeageは一時的にクリアレート何%だったか?」 ガラガラに18のダメージをあたえた!! 残り体力( ガラガラ -14 , メテオライト 15 ) ガラガラのLIFEは0になった! ガラガラはやられた・・・ ガラガラ 「タチサレ…タチサレ…」 勝ち残ったのはメテオライトです! メテオライトが見事にD-BR杯を制覇しました! メテオライト 「さて、みんなで星でも眺めましょ!」 わかった!!0%だ!! -- Donald-2nd-R せいかーい! というわけで答えは0%です。 次の問題は次回登録以降となります。 -- メテオライト メテオライトの攻撃!(命中率95%/会心率5%) メテオライト、会心の一撃!!! メテオライト 「矢島舞美に問題。最弱の堅守高速=? 2文字の漢字で答えなさい。」 矢島舞美に17のダメージをあたえた!! 残り体力( メテオライト 15 , 矢島舞美 -2 , クレッフィ 16 , 魔王ルシ子 28 ) 矢島舞美は逃げ出した! 「こんな事もあろうかと、逃げ道は確保してあります!」 矢島舞美のLIFEは残り8になった! クイズに逃げ道なんてない -- メテオライト よし!!大鳳改だ!! -- Donald-2nd-R せいかい・・・ 答えは大鳳でした。 次の問題は次回登録にて。 -- メテオライト どうだ!!これがContrapasso -paradiso-の真の力だ!! -- Donald-2nd-R 腹立ったので臨時的にAPチャレンジ投入 -- メテオライト 残り体力( 矢島舞美 9 , メテオライト 15 , メテオライト改 12 , MK-233DH 21 ) メテオライト改の攻撃!(命中率95%/会心率10%) メテオライト改、会心の一撃!!! メテオライト改 「MK-233DHの持つ課題曲なんてとっくに100%SYNCしてるのですが?」 MK-233DHに21のダメージをあたえた!! 残り体力( 矢島舞美 9 , メテオライト 15 , メテオライト改 12 , MK-233DH 0 ) MK-233DHのLIFEは0になった! MK-233DHはやられた・・・ 「古人いわく、『人のふり見て我がふり直せ』」 MK-233DHは2勝で 消えていった・・・ こいつの課題曲:Pluto(Master) -- メテオライト改 Pluto(Master)はだいたい大回転しながら停止とかが多いと考えてもらうといいです -- メテオライト改 残り体力( メテオライト 15 , メテオライト改 13 , やったのん 15 , 大発狂 15 ) メテオライト改の攻撃!(命中率91%/会心率5%) メテオライト改、会心の一撃!!! メテオライト改 「メテオライトの持つ課題曲なんてとっくに100%SYNCしてるのですが?」 メテオライトに17のダメージをあたえた!! 残り体力( メテオライト -2 , メテオライト改 13 , やったのん 15 , 大発狂 15 ) メテオライトは逃げ出した! メテオライト 「図々しいわね…隕石落としたい気持ちよ」 メテオライトのLIFEは残り1になった! なあにこれえ -- Donald-2nd-R 自分の課題曲:CDP-アージェントシンメトリー -- メテオライト 槙本真里「う~ん、この時期になると日が暮れても暑いままという状況がよく起こるよね……」 虎見雄斗「ああ、所謂熱帯夜っていう奴か……。んん?」 (BGM:ヘイ、たたかってるぜ!byミスティックアーク) ランスロット「揺らぐ~~次元のっ狭っ間~~~~~~~狂気~~が吹~き~荒れっる~~~~♪ 迫る~~や~み~のってさっき~~~~~~~全力で~う~ち~くだ~く~~~~♪」 虎見雄斗「しっかしそれにしても片っ端からカッコいい曲を選んできたな……」 槙本真里「そう?でも念の為言っておくけど確かこの曲は本来メリケンファイブのテーマ曲のはずよ」 虎見雄斗「何だと!?となると要は無断で他のチームのテーマ曲を使っていることになるのか……」 -- 柑橘軍 イサドラ「く~りか~え~す~じ~んぎな~き~し~あ~いを~せ~い~し~♪」 ミシェル「か~らみ~つ~く~きょ~うだ~い~な~か~たき~を~うつ~♪」 マージャ「さ~~~き~~~は~~~へ~よ~冒険~~者よ~~~~♪」 イルマリ「は~~いよ~るこ~ん~とんに~ふ~るえる~大地~~~~♪」 ロクサーナ「あ~ら~ぶ~るお~も~い~で今駆~け~出~すよ~~~~♪日常風景~の~あ~いまに♪」 欧州組一同「ほんの~ちょっとし~た~好奇~心で~やったげ~ん~どうが~♪ 大きなう~ねり~と~なって~うんめ~い~を変える~この世~界と~ともっに~♪」 虎見雄斗「おい、欧州組!!勝手に他のチームのテーマ曲を使ってんじゃねぇぞ!!」 欧州組一同「……」(その後恥ずかしそうに憩いの場へ戻っていった) -- 柑橘軍 残り体力( ContraP2 14 , 魔王ルシ子 23 , メテオライト 15 , 矢島舞美 12 ) 矢島舞美の攻撃!(命中率40%/会心率7%) 矢島舞美、会心の一撃!!! 矢島舞美 「ContraP2のあそこにドーン!」 ContraP2に42のダメージをあたえた!! 残り体力( ContraP2 -28 , 魔王ルシ子 23 , メテオライト 15 , 矢島舞美 12 ) ContraP2のLIFEは0になった! ContraP2はやられた・・・ ContraP2 「CHARENGE TRACK CLEAR!!」 爆笑しかできませんよww -- メテオライト シェルダーにトリプルV逸などそうは問屋さんが下さないのだーーーーーーざまーーーー? -- Donald-2nd-R あのメビウスさんがボスのステータスに関する注意事項を語っていた件 なるほどな……。あまり変に特化したステのボスを投下すると撃墜者のバラエティがマンネリ化するからな…… -- イルマリ・ウコンマーンアホ withBOSSにて ロクサーナの攻撃!(命中率95%/会心率30%) ロクサーナ、会心の一撃!!! ロクサーナ 「闇夜にかわっておしおきよ!」 夕立 薫に32のダメージをあたえた!! マージャの攻撃!(命中率58%/会心率15%) マージャ、会心の一撃!!! マージャ 「過去や歴史なんて捨てちゃいましょ。今、この時が真実よ!」 ロクサーナに27のダメージをあたえた!! イルマリ「おい、いつもと名前と台詞が違うぞ。一体どうなってんだ」 柑橘類の人「ぶっちゃけ言うと前回規制された反省のつもりでテストしただけですが何か?」 -- 柑橘類の人 イルマリ そういえばIEで入ったらなぜかアウトだったけどクロームだったら大丈夫だった 今はすでにIEも大丈夫 -- Mobius1 残り体力( 宇宙の弱人 3 , 手柄横取りt 14 ) 手柄横取りtの攻撃!(命中率95%/会心率15%) 手柄横取りt 「・・・」 宇宙の弱人に3のダメージをあたえた!! 残り体力( 宇宙の弱人 0 , 手柄横取りt 14 ) 宇宙の弱人は逃げ出した! 宇宙の弱人 「運がよかったな手柄横取りt」 宇宙の弱人のLIFEは残り2になった! 勝ち残ったのは手柄横取りtです! トータル5勝になりました! 手柄横取りt 「はははは!!逆らうやつはウルトラスーパーロケットパンツだ!!」 そうだな。デ杯出場決まったし。 -- Donald-2nd-R 残り体力( 座高3m 13 , 山田一抜けマン 15 , 山田5勝王 15 , メテオライト 14 ) メテオライトの攻撃!(命中率95%/会心率5%) メテオライト、会心の一撃!!! メテオライト 「座高3mに問題!CSP-鎮守府の朝の総ノート数を答えよ!」 座高3mに18のダメージをあたえた!! 残り体力( 座高3m -5 , 山田一抜けマン 15 , 山田5勝王 15 , メテオライト 14 ) 座高3mは逃げ出した! 「こんなに強いなんて聞いてナイヨ」 座高3mのLIFEは残り8になった! おいおいメテオライト・・・こんな問題だして誰がわかるんだよ -- Pixy ウェーイwww大勝利やでwwwwww -- クレッフィ 残り体力( 山田一抜け神 4 , クレッフィ 2 , メテオライト 15 ) 山田一抜け神の攻撃!(命中率95%/会心率45%) 山田一抜け神 「・・・」 クレッフィに3のダメージをあたえた!! 残り体力( 山田一抜け神 4 , クレッフィ -1 , メテオライト 15 ) クレッフィのLIFEは0になった! クレッフィはやられた・・・ クレッフィ 「んなアホな……」山田一抜け神「いいからさっさと帰れこの糞鍵野郎!!」 クレッフィは自作キャラに殺される運命なのだ -- Donald-2nd-R 残り体力( 山田一抜け神 1 , メテオライト 14 ) メテオライトの攻撃!(命中率90%/会心率15%) メテオライト 「宇宙で星でも眺めようよ。」 山田一抜け神に1のダメージをあたえた!! 残り体力( 山田一抜け神 0 , メテオライト 14 ) 山田一抜け神のLIFEは0になった! 山田一抜け神はやられた・・・ 山田一抜け神 「うひー メテオライト「君は一端地元に戻って出直せよ」 勝ち残ったのはメテオライトです! メテオライトが見事にD-BR杯を制覇しました! メテオライト 「さて、みんなで星でも眺めましょ!」 結論:Donaldキャラは倒したいキャラを倒すとMobius軍にぶっ飛ばされてる -- メテオライト ちなみに現在出題中の問題は 「CSP-鎮守府の朝の総ノート数」です。 (ただし同時は1ノートと数える) -- メテオライト だから神敗退させる -- Donald-2nd-R W.I.Pか!! 分かるかこんなもん!! -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのはLapisLazuliです! トータル6勝になりました! LapisLazuli 「FAILED ESP-System ErrorでAAA出してから出直せ」 ESP System Errorって何よ -- Donald-2nd-R ESP-System Errorはこいつ https //www.youtube.com/watch?v=V4_yWOGz0YM CSP-鎮守府の朝はESPの総ノートに問題変更。 ちなみにヒントは主のツイッターの画像にある -- メテオライト https //twitter.com/acesmoonlight -- メテオライト Answer 774ノート。 次の問題は次回登録にて。 -- メテオライト 今日は人が多くて楽しいですよね♪ -- 昨年度の人 誰かが第二回新WBRらしき準備をしている様子を見て ん?もしかして2回目の新WBRはリオ五輪開催に合わせて行うつもりかな? -- ランスロット・ジョースター ランスロットさん うーん… 僕はWBRならまだいいとしても、リオ五輪に関してはちょっと何だか… -- メタピ ほうれん草のLIFEは0になった! ほうれん草はやられた・・・ ほうれん草 「何をやったかで人間の値打ちは決まる。…小松菜は強い…」 嘘つけ!!食べ物が強いわけないだろ!! -- Donald-2nd-R 残り体力( . 27 , ほうれん草 -29 , りゅぬぁってゃ 5 , . 30 ) ほうれん草のLIFEは0になった! ほうれん草はやられた・・・ ほうれん草 「何をやったかで人間の値打ちは決まる。…りゅぬぁってゃは強い…」 ほうれん草は7勝で 消えていった・・・ はい!?絶体絶命でんじゃらすじーさんのやつが強いだと!? -- Donald-2nd-R ヨコドリ -- Donald-2nd-R 残り体力( サリエル 4 , はらおドリ 7 ) はらおドリの攻撃!(命中率95%/会心率28%) はらおドリ 「無言」 サリエルに4のダメージをあたえた!! 残り体力( サリエル 0 , はらおドリ 7 ) サリエルのLIFEは0になった! サリエルはやられた・・・ サリエル 「そんな…バカな…神よ!」 サリエルは5勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのははらおドリです! はらおドリ 「お前はねぇ・・・最強」 はらおドリィ・・・ サリエル制覇ではらおドリのマネします -- Donald-2nd-R 現在出題中 「DDRでSPで唯一AAAが出ていない曲は?」 -- メテオライト 残り体力( ヨコドリ 15 , サリエル 4 ) サリエルの攻撃!(命中率37%/会心率45%) サリエル、会心の一撃!!! サリエル 「闇の裁きを受けろ!」 ヨコドリに47のダメージをあたえた!! 残り体力( ヨコドリ -32 , サリエル 4 ) ヨコドリのLIFEは0になった! ヨコドリはやられた・・・ ヨコドリ 「あーはー サリエル「君は一端地元で鍛えた方がいいと思うぞぬ」 勝ち残ったのはサリエルです! サリエルが見事にD-BR杯を制覇しました! サリエル 「これは始まりに過ぎない…」 はらおドリのマネしまーす -- Donald-2nd-R メテオライトさん Over The "Period"じゃないの -- Donald-2nd-R もう1曲忘れてるわよ? -- メテオライト 最近防御力の問題でボスリクエストが結構あれてる -- サイファー ドロシア・フェルナンデスという人物が魔理野に参戦した件 ミシェル「あっ、いつの間にかメリケンファイブに所属している主人公ポジの女の子が来たみたいね……」 ランスロット「そうか……。よし、早速キャラデータを解析しよう」 -- ミシェル ランスロット ドロシア・フェルナンデス 黄緑 20/26/28/26 「今日もあたしと元気一杯に遊びましょ!それでは……水の波動!」 「%tekiさ~ん、こっちだよ~!」 「うわあ~っ!!」 「よし、折角だから締めくくりはこの技でいきましょ!!ライスシャワー!!」 「キャーッ!!この心満たされた感じが実にたまりませんわ~!!」 「えへへ……、沢山遊びすぎてクタクタになっちゃった……。」 「まっ、ここでちょっと一休みでもしよっと!」 ミシェル「まあ全体的にはちょっとお転婆なギャルってところかね……」 ランスロット「ちなみに更に詳しく調べてみたらどうやらこの娘はピーナハーフらしいな……。てっきりヒスパニックかと思ったよ……」 -- ミシェル ランスロット (一方ドロシアは一人で陽気に替え歌を歌いながら散歩している。ちなみにBGMはF-ZERO Xの『ビッグブルー』) ぶっ……ちゃけ!は……っちゃけ!×4 そ~こ~らじゅ~うにある~マ~~シンを~ 借~りなが~ら~乗~って~♪ あ~りとあらゆる~ぅ~道筋辿りな~が~ら~ まだ知ら~ぬ世界~へ~い~く~のさ~♪ ふっと瞬間ふ~りかえった~き~みの~目が~か~たる~のは~♪ う~んめ~いの~出~会い~にぃ~め~ぐり~合~え~るチャンスよ♪ こんな~時を~の~がし~たら~悔しいどころじゃ済~まな~いと~♪ 攻めて攻めて攻めて攻めまくって~必死に必死に~猛~アタック♪ そ~し~て~と~ど~め~で~き~み~をお~とし~て~ぇ~み~せる~さ~♪ 果たして~そのゆ~くえ~~~~~や~いか~にっ♪ -- ドロシア・フェルナンデス バジリオ・デ・リマという人が魔理野に参戦した件 羽村健「おっと、ここでもう一人メリケンファイブのメンバーが入ってきましたね」 虎見雄斗「ふむ……。ついでに言うとどうやらこの男は南米系のようだな……。よし、早速キャラデータの解析作業に入るぞ」 -- 虎見雄斗 羽村健 勝ち残ったのはサリエルです! サリエルがタイトルを初防衛しました! サリエル 「これは始まりに過ぎない…」 やっぱりあれは始まりだったんですね... -- Donald-2nd-R バジリオ・デ・リマ 茶 15/30/30/25 「さて、今度はどの手で攻めようかな……」 「まあ、こんな時は穴を掘って相手の攻撃をかわすに限るね!」 「あ?何か僕に申し立てたい気持ちでもあるのか?」 「よし、これでどうだッ!!ワイルドボルトォ!!」 「どうだい?僕がさっき見せた芸の数々、見事だっただろう?」 「なんてこったよ……。せめてお前さえいなけりゃ楽しくやれたのに……」 「おいおい!!僕の芸を邪魔するとは一体何事だ!!」 虎見雄斗「うーん……、何かカポエイラっぽい動きをする割には全然格闘系らしき技を繰り出していないようにも見えるんだが……」 羽村健「そうですね……。見方によっては新たなブレイクダンスをやっているようにも思えますね……」 -- 虎見雄斗 羽村健 なるほど。 ドロシア・フェルナンデスというやつか・・・ 前にもあったな。ドロシア・ヘルナンデスというやつが。 -- Donald-2nd-R 残り体力( Donald-2nd 9 , 咲坂 15 , 桃内 4 ) 桃内の攻撃!(命中率82%/会心率45%) 桃内、会心の一撃!!! 咲坂に29のダメージをあたえた!! 残り体力( Donald-2nd 9 , 咲坂 -14 , 桃内 4 ) 咲坂のLIFEは0になった! 咲坂はやられた・・・ 「近く処遇を最終判断する方針」 咲坂は4勝で 消えていった・・・ なに!?憎き咲坂に負けセリフが!! -- Donald-2nd-R Donald-2nd-Rさんが過去にドロシアと似たような名前のキャラを柑橘軍が登録していたことを覚えている件 ほほう、よくそんなことを知っていますね。もっとも姿はそれとは全くの別物になっていますが…… -- 柑橘類の人 Mobius1「真アンチボスの癖にボスに登場して1回出た以上とか馬鹿かよ貴様」 真改(水たっぷりのドラム缶に漬けこまされてる) Mobius1「取りあえず当分このままだが、月島蛍を撃破したらお前の名誉を復興させる」 -- Mobius1と真改 弱いぃ・・・ -- Donald-2nd-R ドロシアちゃんが初参戦早々偽ドナルドと腹踊りさせられて黒星という情報を聞いて腹が立ったのでステータス変更 20/26/28/22→22/26/26/26 -- 柑橘類の人 魔理野でのドロシアが初登録黒星という主人公らしからぬ最悪の出だしとなった件 ロクサーナ「ヒャーハハハハハハ!!ついでにあの娘が戻ってきたらコマネチのポーズでもやらせてみようかな?」 イルマリ「ダブルパンチを喰らわせるような真似をするなよこの糞ルー嬢が……」 -- イルマリ ロクサーナ 残り体力( 魔王ルシ子 2 , 小島瑠璃子 3 , 足立梨花 1 ) 魔王ルシ子の攻撃!(命中率36%/会心率45%) 魔王ルシ子 「きゃはっ、燃えちゃえ!ファイア!」 小島瑠璃子に7のダメージをあたえた!! 残り体力( 魔王ルシ子 2 , 小島瑠璃子 -4 , 足立梨花 1 ) 小島瑠璃子のLIFEは0になった! 小島瑠璃子はやられた・・・ 小島瑠璃子 「リバウンドしてしまったわ。あああああ…」 小島瑠璃子は4勝で 消えていった・・・ ただの美女が魔王に勝てるわけないだろ -- Donald-2nd-R 66がさいきょう殺したら 僕は直なんとかであるキャラを登録する -- Donald-2nd-R 残り体力( さいきょうくん 10 , 最強改三 5 , 66 39 ) 最強改三の攻撃!(命中率31%/会心率16%) 最強改三 「黒星とは不覚だ また黒星でおさわがせもの償還」 さいきょうくんに19のダメージをあたえた!! 残り体力( さいきょうくん -9 , 最強改三 5 , 66 39 ) さいきょうくんのLIFEは0になった! さいきょうくんはやられた・・・ さいきょうくん 「今のは痛かった・・・痛かったぞーーーーー!!!!」 さいきょうくんは2勝で 消えていった・・・ なにがさいきょうだ。 最弱だろ -- Donald-2nd-R マモロ・ドミンゲスという人が魔理野に参戦した件 イサドラ「おっと、どうやら今度はルチャドールの格好をした鳥みたいな男が来ているみたいだぜ」 ランスロット「そうか……。よし、ここでキャラデータを解析しよう」 -- ランスロット イサドラ マモロ・ドミンゲス 赤 20/30/15/35 「よーし、得意のアクロバットスタイルで相手を翻弄してやるか!」 「ヘヘッ、こんなちょろい一撃しか出せないなんて期待外れもいいところだぜ!」 「何?さっきからデカい顔し過ぎだって?またまたぁ、よく言うよ~」 「イヤッハー!!これで止めだァ!!跳び膝蹴りィ!!」 「ヘッヘーン!!どんなもんだーい!!」 「もうここで終わりか……。まっ、今までベストを尽くしたから特に悔いはないな」 「おっと、しくじったか……。こりゃもっと頑張る必要がありそうだな……」 イサドラ「しっかしそれにしてもやたらと話し方や態度がデカい奴だな……」 ランスロット「いやいや、それって君が言えることじゃないと思うんだが……」 -- ランスロット イサドラ 連合涙目 -- Donald-2nd-R メリケンファイブか・・・ 1人目黒星、2人目四退・・・ だとすると3人目はデ杯ハッタリック、4人目がデ杯攻撃機会なし一抜け 5人目がデ杯ダブルV逸というわけだ -- Donald-2nd-R 本サービスを不正に利用しないでください。 -- メカのカメ たとえば、本サービスの妨害や、Google が提供するインターフェースおよび手順以外の方法による本サービスへのアクセスを試みてはなりません。 -- メカのカメ メカのカメさん 一体何者なんだ・・・ ん、僕のことか? -- Donald-2nd メルセデス・アルタミラという人が魔理野に参戦した件 おっと、もう4人目も来たか……。よし、早速解析開始だ。 メルセデス・アルタミラ 橙 35/20/20/25 「では私も本気でいくわよ!マジカルシャイン!」 「その程度で太刀打ちできるとでも?ふふっ、実におバカさんねぇ~」 「何よ!私だって威信を賭けて戦っているんだからそんな舐めた目で見ないで!」 「とりあえずこれでも喰らいなさい!!ライフバースト!!」 「オーホッホッホッ!!どうやら大した相手でもなかったみたいわね!!」 「こんなの嘘でしょ……」%teki「ハッハッハッ、空威張りもここまでだな……」 「くっ、こんなみっともない相手に負けるわけにはいきませんわ!」 まあ全体的な感想としては「カーバンクルの皮を被った南米版ラフィーナ」ってところか……(オイ -- 虎見雄斗 さあ最初にハッハッハッ、空威張りもここまでだな……と言うのは誰だ -- Donald-2nd-R (2016年08月04日21時24分):究極の鎧が4連勝しました! (2016年08月04日21時24分):小島瑠璃子はトータル3勝で敗退しました… (2016年08月04日21時20分):究極の鎧が3連勝しました! (2016年08月04日21時20分):ゼクロムはトータル6勝で敗退しました… (2016年08月04日21時16分):究極の鎧が2連勝しました! (2016年08月04日21時16分):足立梨花はトータル1勝で敗退しました… (2016年08月04日21時12分):究極の鎧がバトルを勝ち抜きました! 究極の力 幾四音~www -- Donald-2nd-R 今更ながらバジリオのLIFE50初参戦につき彼のステータスを15/30/30/25→15/30/35/20に変更しますた -- 柑橘類の人 ハッハッハッ、空威張りもここまでだな……と言ったのがサリエルなら ベストマッチ賞を僕がもらう ゾロアなら ゾロアーク登録 メルセデス・アルタミラなら ??? 自作キャラなら ??? -- Donald-2nd-R パルーナなら ミスマッチ賞を僕がもらう ファミエルなら1日限定 僕の口癖をなのですにする メテオライトなら コラ画像作る -- Donald-2nd-R 天戦士クレイなら テンカイナイトのあるキャラを登録する -- Donald-2nd-R ラファエルなら・・・ 1日限定RphaelXに改名 -- Donald-2nd-R ガラガラなら・・・ ??? -- Donald-2nd-R 残り体力( メルセデス・アルタミラ -2 , 天戦士クレイ 18 , メテオライト 8 ) メルセデス・アルタミラのLIFEは0になった! メルセデス・アルタミラはやられた・・・ メルセデス・アルタミラ 「こんなの嘘でしょ……」天戦士クレイ「ハッハッハッ、空威張りもここまでだな……」 メルセデス・アルタミラは6勝で 消えていった・・・ 結果 テンカイナイトのあるキャラを登録します -- Donald-2nd-R それにしても天騎士クレイあんな暴言を吐くとは -- Donald-2nd-R 残り体力( 山田r 7 , メルセデス・アルタミラ 22 , 天戦士クレイ 18 , メテオライト 8 ) メテオライトの攻撃!(命中率95%/会心率28%) メテオライト、会心の一撃!!! メテオライト 「山田rに問題!DDRで現在SPで唯一AAAが出ていない譜面を2つ答えよ!」 山田rに21のダメージをあたえた!! 残り体力( 山田r -14 , メルセデス・アルタミラ 22 , 天戦士クレイ 18 , メテオライト 8 ) 山田rは逃げ出した! 山田r 「あうーy・・・メテオライトに一抜けされていててだってよ~」 山田rのLIFEは残り9になった! EGOISM 440とOver The Periodの鬼 -- Donald-2nd-R EGOISM 440はすでにAAA出ているので不正解。 -- メテオライト WBR開催に伴い1回清掃します。 -- メテオライト
https://w.atwiki.jp/nobuts/pages/37.html
@なりきりパーティーで追加された「灼眼のシャナ」を原作とした職業 シャナ 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ シャナ 成長率 HP MP 攻 守 素 D B SS E SS 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/371.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.222 タイプ:みず/いわ 通常特性:はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる) しぜんかいふく(引っ込むと状態異常が治る) 隠れ特性:さいせいりょく(引っ込むとHPが1/3回復する) 体重 :5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 豊富な技により様々な型を作れるためカスタマイズ性は高いものの、 能力値の低さがどうしても足を引っ張ってしまう。 ちなみに、最終進化系のポケモンで合計種族値が400以下のポケモンはサニーゴの他に多くはない。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/9900.html
レナード・マクラーレン「あれ?いつの間にかモビラー軍から見たバトロイ大長編らしき記事があるぞ……?」 アウトルフ・モビラー「ああ、ぶっちゃけ言うとこれは暇つぶしで作ったものなんだ。」 レナード・マクラーレン「そうか?だったら最初からそのことを軽行事連絡板で知らせてくれよ……。」 アウトルフ・モビラー「あっ、そうでした……。」 -- モビラー軍 (2011-04-04 23 36 50) 暇なんですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-04-05 06 43 17) 中田 春奈さん まぁ、確かにそうだからあんなものを作ったんだ。 -- モビラー (2011-04-05 08 29 28) バトロイ大長編面白すぎです!もっと見たいです! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-04-06 06 42 11) 中田 春奈さん ご感想ありがとうございます。 -- モビラー (2011-04-06 23 18 39) 大長編どれぐらいの時間をかけて作ったんですか?!後清掃願います! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-04-07 06 30 14) 中田 春奈さん 大長編はだいたい3時間かけて作りました。 あっ、もう掃除の時期ですか?それではコメントの整理をしていきます。 -- モビラー (2011-04-07 08 56 39) 今掃除が完了しました! -- モビラー (2011-04-07 08 58 39) 清掃乙です!若干軽くなりましたね! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-04-08 06 42 46) 昨日モビラー軍の中の1人のキャラが23勝しましたね!凄いです! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-04-09 06 36 25) 中田 春奈さん バッツさんがモビラー軍史上初の20勝以上を達成した件 まぁ、物凄い記録を出したのはいいですが、肝心のデ杯で超高難度神敗退をやらかしたので何とも言えないです……。 -- モビラー (2011-04-09 10 54 04) バッツ氏は何でそんなに強かったのですか?! -- 中田 春奈(TigerKing ) (2011-04-10 06 41 57) 中田 春奈さん 多分一番考えられるのは「バッツさんより速いキャラがその日の予選にはほとんどいなかった」かなぁ……。 それに良く考えたらTYPEがバランスのキャラって鈍足キャラ(※特に火力バカ)には比較的有利に戦えるんだよな……。 まぁ、デ杯での超高難度神敗退の件については明らかに相手が悪かったとしか言いようがなかったけどね……。 (※実際、その時のバッツの対戦相手は皆彼より素早いです) -- モビラー (2011-04-10 09 51 44) でもバッツさんと同じバランスをTKが薬屋の野口を鬼神軍がスーパー正男をまふっと軍も多数の キャラが使っていたりしているのによく23勝も出来ましたね! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-04-11 06 50 50) バッツさん以外に強いキャラは何ですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-04-12 06 45 25) 中田 春奈さん そうですね……。今のところ自軍で明らかに強いと言えるオリキャラは カレン・ハリスとデイビッド・マーシャル(※両者ともV3の経験あり)位かな? あと、自軍では何故かバランス寄りの堅守高速キャラは比較的早めにVを獲得しやすい傾向があります。 【自軍に存在するバランスよりの堅守高速キャラ一覧】 ・クリオ・ホワイト:光の摩天楼連合で初めてVを獲得したキャラ ・アリス・スティーブンス:自然の守り人達で初めてVを獲得したキャラ ・ハリー・レイク:おそらく自軍のオリキャラチームの主人公の中では最強だと思われる ・アレックス・フォード:自軍の女性キャラで初めてVを獲得したキャラ ・アラン・リチャードソン:時空の冒険者達で初めてVを獲得したキャラ -- モビラー (2011-04-12 12 41 09) カレンさんとデイビッドさんもV3って強いですねえ!他のモビラー軍も強いですねえ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-04-13 06 36 47) アウトルフ・モビラー「悪いけど君に言いたいことがあるんだ。」 レナード・マクラーレン「おいおい、今度は一体何なんだ?」 アウトルフ・モビラー「実は自軍にも各オリキャラチームと敵対するボスが存在するんだ……。」 レナード・マクラーレン「そうか……。ところで俺達と敵対するボスはどんな奴なんだ?」 アウトルフ・モビラー「うーん、今からその資料持ってくるからちょっと待ってて。」 -- モビラー軍 (2011-04-13 18 55 24) モビラー軍に2チーム有るって聞いたんですけど本当ですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-04-14 06 40 03) 中田 春奈さん モビラー軍に2チーム有るもの それって何の話? -- モビラー (2011-04-14 08 58 34) アウトルフ・モビラー「レナードさん、お待たせしました。ただ今光の摩天楼連合と敵対するボスの情報を入手することができました。」 レナード・マクラーレン「うむ、ついにその時が来たか。さっそく見せてくれ。」 -- モビラー軍 (2011-04-14 20 29 32) 【「光の摩天楼連合」と敵対するボスのスペック】 名前:デニス・ロスチャイルド 能力値:30/30/30/10 文字色:橙 アイコン:中年男~3 攻撃時の台詞:おまえも カネの どれいに してやるわい! 回避時の台詞:ウェーハッハーッ! それじゃ いつまで たっても しゅっせ できんわい! 被弾時の台詞:おまえ…… ものごいでも するきか!? ぜったいに そうは させんぞ! 会心時の台詞:オレさまに はむかう やつは ぜーんぶ かなしばりだーッ! 勝利時の台詞:ウェーハッハーッ! いつか せかいいちの かねもちに なってやるわい! 敗北時の台詞:おい! さっさと カネ かえせ!」%teki「だったら じみちに はたらけよ! 逃走時の台詞:くっ せっかく いままで かせいできた カネを だいなしに しやがって……! レナード・マクラーレン「何か、相当執着心の強い金持ちって感じだよな……。」 アウトルフ・モビラー「まぁ、僕もそう思ったよ……。」 -- モビラー軍 (2011-04-14 21 58 43) アウトルフ・モビラー「ちなみにデニスさんの本来のスペックはこんな感じです。」 【デニス・ロスチャイルドのスペック】 属性 金・電気(弱点:格闘、火、地/耐性:無、岩、風、氷、木、金、毒、光) 基礎能力値 体力:90 力:90 守備力:90 魔力:90 精神力:90 素早さ:30 特性 頑丈(体力が満タンの時、一撃で倒される状況になっても耐えることが出来る) 主な習得特技 自力習得:水銀ポンプ、電磁ミサイル、金属音、電磁波etc. 技マシン:気合い球、サイコキネシス、隕石、冷凍ビームetc. ※ちなみに彼はドロシアやサブリナの弱点をつける攻撃系特技を一切覚えません。 アウトルフ・モビラー「まぁ、要するに超典型的な大艦巨砲型キャラという感じです、はい。」 -- モビラー (2011-04-14 23 30 54) 聞いている意味解りませんか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-04-15 06 32 29) 中田 春奈さん 具体的に「モビラー軍に2チーム有るもの」とはどういうものなのか説明して欲しいんだ……。 -- モビラー (2011-04-15 08 24 35) アウトウル・モビラー「実はですね……、貴方達と敵対するボスは他にも3名いますよ。 ちなみにその3名とは「フランクリン・ヒルトン」、「ウォーリー・マシューズ」、「蝙蝠猫エドガー」のことです。」 レナード・マクラーレン「何だよ、他にもいるのかよ……。」 -- モビラー軍 (2011-04-15 20 16 18) アウトルフ・モビラー「ではまずは各ボスのスペックから見ていきましょう。」 【フランクリン・ヒルトンのスペック】 能力値:10/50/10/30 文字色:赤 アイコン:無名~15 【ウォーリー・マシューズのスペック】 能力値:30/50/10/10 文字色:緑 アイコン:無名~16 【蝙蝠猫エドガーのスペック】 能力値:10/30/10/50 文字色:紺 アイコン:正体不明2 レナード・マクラーレン「何か、ただの火力バカ軍団って感じだよな……。」 -- モビラー軍 (2011-04-15 20 42 58) どうせ説明したらいいか難しい! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-04-16 06 31 19) アウトルフ・モビラー「続いて各ボスの台詞を見ていただこう。まずはフランクリンさんから。」 【フランクリン・ヒルトンの台詞一覧】 攻撃時:まぁ とりあえず てかげんして やってみましょうか 回避時:フッ そんな おバカさん じゃ はなしに ならないわね…… 被弾時:どうやら なかなか たかい じつりょくの もちぬしの ようですね…… 会心時:いまこそ あなたを ほんきで ねこそぎ やきつくして くれるわッ! 勝利時:イーヤッハーッ! これで じゃまものは すべて けちらしたぞーッ! 敗北時:この…… バカタレェーッ!」%teki「そ そんなに おこらないでよぉ…… 逃走時:くっ よくも やったな! いつか ほんきで あなたを ひれふして やるわッ! レナード・マクラーレン「ど、どこのフリーザ様だよ……。」 -- モビラー軍 (2011-04-16 17 55 10) モビラー軍にフランクリンって居ましたかね?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-04-17 06 34 44) 中田 春奈さん どうやら私のことが知りたいようですね。ちなみに私はデニスさんと同じく「光の摩天楼連合」に敵対するボスなのですよ。 あっ、ついでにこれでも見せてあげましょう。 つモビラー/テスト記事その34 つモビラー/テスト記事その43 -- フランクリン・ヒルトン (2011-04-17 13 21 46) アウトルフ・モビラー「さて、続いてウォーリーさんの台詞……と言いたいところですが、ここで一つ重要なお知らせをお伝えいたします。」 レナード・マクラーレン「おいおい、今度は一体何なんだよ……。」 アウトルフ・モビラー「実はこの前勇者を追う者達と敵対するボスの情報が入ってきましたので、今のうちにその詳細をお伝えしたいと思います。」 レナード・マクラーレン「そうか……。まぁ、しょうがないな……。」 -- モビラー軍 (2011-04-17 21 10 05) アクギャ一味参戦ktkrなのかな?! -- むしろ(本人) (2011-04-17 21 29 14) むしろ氏 いや、そうではなくて、今後は僕が勇者キャラ等を作る予定です。 -- モビラー (2011-04-17 22 40 21) デニスさんの実績はどれぐらいですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-04-18 06 32 05) 中田 春奈さん ほほう、どうやらオレ様の実績を知りたいようだな!?じゃあ早速教えてやる。 現時点でのオレ様の実績は最大連勝数が3で、最大勝利数が7だ。 まぁ、参戦してまだ1週間も経っていないから、これからどうなるのかは全く知らんがな! -- デニス・ロスチャイルド (2011-04-18 12 13 19) (デニス、彼の現在の勝利数を見る) デニス・ロスチャイルド「ウェーハッハーッ!滅茶苦茶強すぎて笑いが止まらんッ!」 レナード・マクラーレン「↑金しか興味ない金持ちはさっさと黙っとけ!」 -- モビラー軍 (2011-04-18 19 06 26) 後そういえば昨日デニスさんが19勝もしましたね!凄すぎです! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-04-19 06 39 34) モビラー軍の皆さんへ!始めまして!私は春奈姉さんの妹の操子です!今後私もちょくちょく来ると思うのでよろしくお願いします! -- 中田 操子(TigerKing) (2011-04-19 06 40 58) 中田 操子さん ええ、そちらこそよろしくお願いします。 -- モビラー (2011-04-19 19 48 03) フランクリン・ヒルトン「イーヤッハーッ!今こそmarinonetを本気で根こそぎ焼き尽くしてくれるわッ!」 ドロシア・ヘルナンデス「あんた……、一体何をする気なの?」 -- モビラー軍 (2011-04-19 22 36 20) ちなみに聞きたいのですが私と春奈姉さんのどちらが強いと皆さんが思いますか?! -- 中田 操子(TigerKing) (2011-04-20 06 48 13) 中田 操子さん そうだな……。ところで君のTYPEは何の予定なの? -- モビラー (2011-04-20 15 49 14) 攻撃重視です! -- 中田 操子(TigerKing) (2011-04-21 06 46 54) 中田 操子さん そうですか……。だとしたら君の姉とは十分有利に戦えそうだな……。 -- モビラー (2011-04-21 08 59 28) アウトルフ・モビラー「お待たせしました。ついに「勇者を追う者達」と敵対するボスの名前が判明しましたので、早速紹介していただきたいと思います。」 【「勇者を追う者達」と敵対するボスの一覧】 1.アレック・サンダース(職業:勇者、属性:電気・風、能力値:25/25/25/25) 2.ベイヤード・ウォルトン(職業:戦士、属性:地・金、能力値:30/30/20/20) 3.クリフトン・カイル(職業:僧侶、属性:水・霊魂、能力値:30/20/30/20) 4.ドリス・ゲイル(職業:魔法使い、属性:火・神秘、能力値:20/20/20/40) 5.エミリー・フォックス(職業:格闘家、属性:無・格闘、能力値:20/30/20/30) 6.フレデリック・ジョンソン(職業:魔法戦士、属性:木・岩、能力値:20/30/30/20) 7.グレイス・クーパー(職業:賢者、属性:氷・光、能力値:20/20/30/30) 8.ハロルド・プレスコット(職業:盗賊、属性:闇・毒、能力値:10/30/30/30) レナード・マクラーレン「何か、ボスとしてはえらく能力値が全体的に平均的だな……。」 -- モビラー軍 (2011-04-21 23 40 31) モビラーさん!有難う御座います!どのように十分戦えそうですか?! -- 中田 操子(TigerKing) (2011-04-22 06 42 57) 中田 操子さん 基本的に火力の高いキャラは相手に痛烈な一撃を与えられることが多いから、守備重視等といった耐久型のキャラには強いんだ。 -- モビラー (2011-04-22 08 27 26) アウトルフ・モビラー「おっと、ただ今ドリスさんのスペックが判明したので、早速それを公開させていただきます。」 【ドリス・ゲイルのスペック】 能力値:20/20/20/40 文字色:橙 アイコン:女(緑髪) 攻撃時の台詞:まぁ、あたしも一応魔法使いだからとりあえず火の玉でも飛ばそうか! 回避時の台詞:あたしの魔法を封印するつもり!?そんなこと言われちゃ困るよ……。 被弾時の台詞:もう!何てみんな魔法使いのことをバカにするのよ! 会心時の台詞:アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!(三叉の鞭を振り回して攻撃) 勝利時の台詞:今後魔法使いを舐めたら本気であんた達を魔境に連れさせてもらうからねッ! 敗北時の台詞:ぐっすん……ひっぐ……、やっぱり魔法使いって雑魚なの!? 逃走時の台詞:魔法使いはいらない子ですって!?そんなわけないでしょ……。 レナード・マクラーレン「何だこの過激派な魔法使いは……。」 -- モビラー軍 (2011-04-22 21 58 00) でも守備重視の春奈姉さんが1勝で終わってしまったけど強いと言えますかねえ?! -- 中田 操子(TigerKing ) (2011-04-23 06 43 20) ドリスって新人ですか?スピードのキャラって他に居ますか?! -- 中田 春奈(TigerKing ) (2011-04-23 06 44 13) 中田 操子さん うーん、どうせならいっそのこと実際にmarinonetで姉妹対決なんかしたらどう? 中田 春奈さん そうです。あと自軍にはTYPEがスピードのキャラは他に6名います。 【モビラー軍の俊足系キャラ一覧】 1.リンダ・マクレーン(光の摩天楼連合):ちなみに野生種のものは森に生息するとか 2.カミラ・クロムウェル(自然の守り人達):同グループの主人公 3.シャーリー・ワイルド(楽園への扉連盟):おそらく自軍で最もテクニカルな戦法が得意なキャラ 4.レベッカ・ミシェルカ(勇者を追う者達):ワイヤーを武器として使う 5.アマンダ・ロビンソン(勇者を追う者達):自軍で初めてV2を達成したキャラ 6.ブランドン・ヒューストン(時空の冒険者達):この中では唯一の男性キャラ -- モビラー (2011-04-23 09 51 42) 出来たら近日中に魔理野で姉妹対決を実施予定よ! -- 中田 操子(TigerKing ) (2011-04-24 06 51 27) モビラー軍に6名もスピードキャラが居たんだ!知りませんでした! -- 中田 春奈(TigerKing ) (2011-04-24 06 52 36) アウトルフ・モビラー「おっと、ここでアレックさんのスペックが判明したので、早速(ry 【アレック・サンダースのスペック】 能力値:25/25/25/25 文字色:青 アイコン:男(青髪) 攻撃時の台詞:さて、伝説の剣はどこかなっと……。」%teki「おい!勝手に人の家に入るな! 回避時の台詞:どうせならいっそのことお前を全裸にして酒場に連れて行ってやろうか!? 被弾時の台詞:せめて仲間達を呼び出して全力で戦いに挑めばよかったかもな……。 会心時の台詞:おら!戦利品出せ!」%teki「な、何をする気だ!?……ぐふっ! 勝利時の台詞:さて、せっかく金が余っていることだし、とりあえずカジノでも行くか!(オイオイ 敗北時の台詞:こ、この俺こそが真の魔王だと……!?絶対何かの間違いだよ……。 逃走時の台詞:くっ、いつかお前を怯えさせてフルボッコにしてやる! レナード・マクラーレン「これ勇者として失格だろ……汚いなさすが勇者きたない」 -- モビラー軍 (2011-04-24 22 40 04) アレックのスペックが凄い!ステータスはのバランス型ですね! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-04-25 06 49 53) 中田 春奈さん えっ?アレックさんのスペックのどこが凄いって? -- モビラー (2011-04-25 15 53 23) 何かアレックさんの台詞がとても凄いです! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-04-26 06 53 36) 中田 春奈さん アレックさんの台詞が凄い件 そう言えば良く考えたら某RPGに出てくる勇者ってなかなか酷いことをやらかしていますよね……。 ある時は勝手に人の家に入って大事なものを盗んだり、またある時は戦利品目当てに魔物達を殺したり……。 まぁ、もし現実世界でそんなことやってたら間違いなく警察に捕まりますね(笑) -- モビラー (2011-04-26 21 09 14) どうやってアレックさんの台詞を考えたんですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-04-27 06 52 10) 中田 春奈さん 台詞の作り方 ほとんどの場合はその場で思いついたものを適当につなぎ合わせて作ります。 -- モビラー (2011-04-27 12 30 49) つなぎあわすってどのようにつなぎあわすのですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-04-28 07 00 29) 中田 春奈さん 大抵の場合はチームのテーマに関連するものと自ら考えた台詞を組み合わせたりします。 -- モビラー (2011-04-28 22 07 40) って言うことは5つのチームの関連するものを台詞にしているって言うことですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-04-29 06 44 16) 中田 春奈さん まぁ、そういうことです。 もっとも、現時点では本来の目的とはかけ離れた台詞を吐いているチームもいたりしますが、 今後はその辺りも見直していきたいと思っています。 -- モビラー (2011-04-29 20 10 06) 楽園への扉連盟チームの誰かが魔理野に出たりはしてないんですか?! -- 中田 春奈(TigerKing ) (2011-04-30 06 50 02) 中田 春奈さん 今のところそんな予定はないです。 -- モビラー (2011-04-30 09 59 54) 今後あるって事も無いですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-05-01 07 02 53) モビラーさん本人が魔理野に出たことはありますか?! -- 中田 操子(TigerKing) (2011-05-01 07 03 39) 中田姉妹のお二人 今後あるって事も無いですか?! いや、そうとは限りません。 あと、僕自身も魔理野に参戦したことはいくつかあります。 ですが未だに僕自身がデ杯を制覇したことは一度もありません。 -- モビラー (2011-05-01 10 55 03) 一度もデ杯を勝った事が無いのでしたら今日にでももう一度魔理野に出て制覇を狙ったら如何でしょうか?! -- 中田姉妹(TigerKing) (2011-05-02 07 01 35) 中田姉妹のお二人 あっ、そうですか?じゃあ、とりあえず試しに魔理野に行ってきます。 -- モビラー (2011-05-02 18 19 14) さっき魔理野に行ってみたらモビラーさん本人はたった1勝しか出来てませんでした! 何かデ杯からも遠のいてませんか?! -- 中田姉妹(TigerKing) (2011-05-03 07 02 35) 中田姉妹のお二人 むしろ「そもそも僕自身があまり魔理野に参戦しないから必然的にデ杯から遠のいている」と考えるべきではないでしょうか? -- モビラー (2011-05-03 16 12 50) レナード・マクラーレン「ところでお前の軍は多数のFFのキャラを雇用しているみたいだけど、今後雇用予定の版権キャラはあるのか?」 アウトルフ・モビラー「そうだな……。今のところこんなもんかな?」 【今後モビラー氏が雇用を予定している版権キャラ一覧】 ・カイン・ハイウィンド(FF4) ・ティファ・ロックハート(FF7) ・エアリスゲインズブール(FF7)←文字数の関係で半角中点が省略されています ・ラグナ・レウァール(FF8) ・ユウナ(FF10) ・プリッシュ(FF11) ・ヴァン(FF12) ・ライトニング(FF13) レナード・マクラーレン「何だ、結局FFのキャラじゃねぇか……。」 -- モビラー軍 (2011-05-03 16 53 30) そもそも僕自身があまり魔理野に参戦しないから必然的にデ杯から遠のいているって考えてしまったのはマズかった見たいです! そんな考えはなくします! -- 中田姉妹(TigerKing) (2011-05-04 06 53 25) レナード・マクラーレン「ところでお前はFFやったことあんのか?」 アウトルフ・モビラー「それがですね……、全くやったことがないんですよ。ただそれに似たようなFlashゲームをプレイしたことはあります。」 レナード・マクラーレン「そうか……。だったらそのFlashゲームのURL見せてくれ。」 つttp //omosiro.web.infoseek.co.jp/2ch/61.html レナード・マクラーレン「ふむ……。確かに雰囲気的には何となくFFに似ているな……。」 -- モビラー軍 (2011-05-04 15 08 26) アウトルフ・モビラー「突然ですが、今から衝撃のタッグ企画を発表します。」 レナード・マクラーレン「おいおい、今度は一体何なんだよ……。」 アウトルフ・モビラー「今回のタッグは以下の2グループです。まずは一組目から。」 【タッグ名その1】レナードとクラウド 【能力値】25/30/20/25 【文字色】橙 【各台詞一覧】 攻撃時:レナード「戦う為なら!」クラウド「何度でも挑んでやる!」 回避時:レナード「……!?」クラウド「そこだ!はぁ!こっちだ!」レナード「ああ、分かった。」 被弾時:レナード「くっ、早く何とかしないと……。」クラウド「そうせかすな。準備中だ。」 会心時:限界を超える!(クラウドの超究武神覇斬とレナードのフレアブレイクが炸裂!) 勝利時:レナード「まぁ、これで一応勝ったんだが……。」クラウド「素直には喜べないな。」 敗北時:レナード「……で、この後どうすればいいんだ?」クラウド「もう……、好きにしろ。」 逃走時:クラウド「こんな所で終われない……。」レナード「まぁ、そうだよな……。」 レナード・マクラーレン「何だよ、クラウドとのコラボかよ……。まぁ、しょうがないな……。」 -- モビラー軍 (2011-05-04 22 38 07) レナード&クラウドってどれだけ強いのか実際に魔理野に出してみてください! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-05-05 06 52 27) アウトルフ・モビラー「ちなみにもう一組目は以下のようになります。」 【タッグ名その2】カミラとティナ 【能力値】21/21/27/31 【文字色】黄緑 【各台詞一覧】 攻撃時:カミラ「守るべきものがあるなら!」ティナ「やるしかない……!」 回避時:カミラ「……!?」ティナ「離れて!」カミラ「分かった!」 被弾時:ティナ「命を何だと思ってるの!?」カミラ「無暗に人を傷付けたりしないで!」 会心時:全てを守る力を!私は負けない!(ティナのライオットソードとカミラの雷が%tekiを襲う!) 勝利時:カミラ「ふう、どうなるかと思ったよ……。」ティナ「もっとしっかりしなきゃ……。」 敗北時:ティナ「全部分からなくなっちゃった……。」カミラ「あれ?どうしたの?」 逃走時:ティナ「ここが、限界……?」カミラ「まだ諦めないで!これからが本番だから!」 レナード・マクラーレン「どうやらカミラさんはティナとコラボを組むようだな……。」 -- モビラー軍 (2011-05-05 11 26 19) レナード・マクラーレン「まぁ、とりあえず初タッグでデ杯制覇は達成したんだが……。」 クラウド・ストライフ「素直には喜べないな。」 -- モビラー軍 (2011-05-05 16 32 34) アウトルフ・モビラー「突然ですがここで第三組目のタッグチームを発表します。」 【タッグ名その3】ケフカとセフィロス 【能力値】22/50/12/16 【文字色】紺 攻撃時:セフィロス「ふっふっふ……。」ケフカ「ぜーんぶ破壊だぁー!」 回避時:セフィロス「かわせるか?ここだ!」ケフカ「ふっふ~ん♪」 被弾時:ケフカ「危ないですよー?」セフィロス「ふふ……、導こう!」 会心時:ケフカ「見るがいい……。」「三闘神」セフィロス「全てに滅びを……!」「スーパーノヴァ」 勝利時:セフィロス「どんな気分なんだ……?」ケフカ「ヒャー、笑いが止まらん!」 敗北時:ケフカ「ちくちく……、ちっくしょー!」セフィロス「図に、乗るな……!」 逃走時:ケフカ「勝ったと思うなよ!」セフィロス「次は本気を出そう……。」 レナード・マクラーレン「くっ、ラスボスまでタッグを組みやがって……!」 -- モビラー軍 (2011-05-05 16 50 03) 凄いわ!カミラとティナ組みとケフカとセフィロス組み強すぎ!二組がデ杯を勝ったわ! 強すぎよ! -- 中田 春奈(TigerKing ) (2011-05-06 07 06 38) さて、今回のWBRは嗜好を変えて版権キャラを参加してみるか……。 まずは選考基準から決めてやるか……。 【選考基準】 1.WBR参加者に滅多に見られないTYPEであること(※必須条件) ちなみにスピード狂は多数の参加者が存在し、最近では火力バカの参加者も増えている。 逆にバランス型や速攻型や、耐久型の参加者はあまり見かけず、特に後ろ2つの場合は前回では両者とも実質的にモビラー軍からの参戦のみだった。 2.あまりいい成績を残せていないTYPEであること 基本的には参加数が多いTYPEほどいい成績を残すことが多いが、実は守備重視以外のTYPEは今まで一度でもベスト5に入ったことがある。 -- モビラー (2011-05-06 12 59 46) さて、選考基準と他軍の参加者のことを考えた上で候補者を決めるとするか……。 【第十回WBR参加候補者一覧】 1.ウォーリア・オブ・ライト(30/20/30/20) 2.セシル・ハーヴィ(28/24/24/24) 3.バッツ・クラウザー(25/25/25/25) 4.ティナ・ブランフォード(22/22/34/22) 5.ティーダ(26/26/22/26) うーん……、この中ではティナさんが最有力候補かなぁ……。 -- モビラー (2011-05-06 15 30 49) さて、現在の暫定参加者でも見るか……。 ・ツタージャ(能力重視・攻撃系準特化型) ・極エンジェル看護婦(スピード・特化型) ・テリー・ボガード(攻防強化・攻撃系準特化型) ・リリア(堅守高速・特化型)←優先順位高め ・吹雪の巫女(攻防強化or堅守高速・準特化型) ・ニセマリオ(主にスピードの速度系特化型) ・ゲーチス(スピード・特化型) ・トゲキッス(攻撃重視・その他ランダム)←優先順位高め ・インゲンジン(能力重視・準特化型) ・朧月夜(堅守高速・速度系特化型)←優先順位高め ・殺丸(攻防強化・準特化型) ・ヴィルエッジ(スピード・堅守系準特化型) ・フウキン(ランダム) あれ?能力重視が2名もいるぞ……?しかも能力値がランダムな奴までいるな……。 -- モビラー (2011-05-06 19 13 00) 能力値が増えたので、 トゲキッスは攻撃重視・その他ランダムになります。 -- トゲキッス (2011-05-06 22 13 28) トゲキッスさん うわっ!やられた……orzまぁ、しょうがないや……。 -- モビラー (2011-05-06 22 14 18) アウトルフ・モビラー「何か今回は場合によっては『ドラクエvsFFvsポケモン』という構図が出来るかもしれません……。」 レナード・マクラーレン「そうか……。しかもその3つがどれも国民的に有名なRPGだしな……。」 -- モビラー軍 (2011-05-06 23 29 57) レナード・マクラーレン「あっ、一応言っておくけど優先順位もつけろよ。」 アウトルフ・モビラー「はっ!そうだった……orz」 -- モビラー軍 (2011-05-06 23 37 17) レナード・マクラーレン「……で、出場選手は決まったか?」 アウトルフ・モビラー「あっ、一応一人目は決まったよ。」 レナード・マクラーレン「そうか……。だったら教えてくれ。」 アウトルフ・モビラー「……まぁ、とりあえず今回はティナさんを最優先に出すことにするよ。」 レナード・マクラーレン「また守備重視かよ……。」 アウトルフ・モビラー「まぁ、多分歴代優勝者は全て男だし、そもそもバランス型の参加者が少ないしってことで。」 レナード・マクラーレン「うーん、まぁ、仕方ないな……。」 -- モビラー軍 (2011-05-06 23 56 30) TKによると一応はインゲンジンは18/26/26/26で行くらしいけど途中で変わるかもって言ってたわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-05-07 06 57 26) 中田 春奈さん ふむ、どうやら君達の軍は黒星を帰すると能力値を変えるようですね……。 -- モビラー (2011-05-07 08 56 34) これまでに能力値が変わったりしたのは223系3000番台やハンがそうらしいわよ! ちなみに凡退しても大会期間中はステータスを変えたりしているらしいわよ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-05-08 07 01 39) 中田 春奈さん 凡退しても大会期間中はステータスを変えたりしているらしい えっ?そうですか?それは流石に知らなかったです……。 -- モビラー (2011-05-08 14 35 47) アウトルフ・モビラー「あっ、ついでに会心時の僕のAAを作ったから見ておいて。」 レナード・マクラーレン「そうか……。じゃあ早速見ることにするか……。」 (レナード、モビラー氏のAAを見る) レナード・マクラーレン「……な、何だこれorz」 -- モビラー軍 (2011-05-08 22 27 07) モビラーさんの軍はステータスを変えたりしたりはしないのですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-05-09 07 01 48) 此処清掃して欲しいわ!重いよ! -- 中田 操子(TigerKing) (2011-05-09 07 02 32) 中田 春奈さん はい、うちの軍はよほどのことがない限り能力値は変えません。 中田 操子さん あっ、もう掃除の時間ですか?じゃあ早速片付けることにします。 -- モビラー (2011-05-09 08 30 45)
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最終更新日時 2019-01-17 13 39 41 (Thu) カウンタ 今日 - 合計 - タグ一覧 いわタイプ さいせいりょく しぜんかいふく はりきり みずタイプ サンゴ ジョウト地方 ポケットモンスターシリーズ ポケモン 基礎データ 全国図鑑 No.222 分類 さんごポケモン タイプ みず/いわ 高さ 0.6m 重さ 5.0kg 特性 はりきり/しぜんかいふく 隠れ特性 さいせいりょく 概要 『ポケットモンスター 金・銀』にて初登場したポケモン。 ピンク色の珊瑚のような姿。 暖かい南の海に生息し、水温が下がると南へ移動する習性がある。 水質がきれいな海を好み、汚れた海では頭に生えた珊瑚の枝が黒ずんでしまう。 また、アローラ地方の海では天敵のヒドイデに珊瑚の枝を補食されている。 珊瑚の枝は折れやすいが、すぐに生え代わるため、ヒドイデに襲われると自ら折って逃げ出すことがある。 『ポケモンGO』では地域限定で出現する。 日本国内では沖縄で出現することが明らかになっている。
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能口翔「とりあえず掃除はこれで終わったけど、ついでに今までの出来事を簡単に説明してみる?」 生田花子「そうよね。じゃあ、私が今までの出来事をまとめてみるよ。」 【前回の出来事】 ・九極連合の有志達が菜津美さんと一緒に惑星M-2に見学旅行へ ・その後当分の間は相変わらず曲を歌い出す人が続出。中には物騒なことをやらかしかける人も……。 ・そしてその有志達が帰宅したと思ったら今度は不審者が乱入したりとやや大荒れ気味に ・と思いきや後半に入って曲を歌うことに代わってクイズを出す人が続出。しかしそのほとんどが意地悪問題だという罠orz ・その他自軍の雇用状況を見る人がいたり、つい最近まで出番がなかった人がそれを気にしていたり等 生田花子「えっと、だいたいこれ位で合ってる?」 能口翔「まぁ、それ位でいいよ。じゃあ、引き続き雑談をよろしく!」 -- 九極連合 (その頃知助はこのサイトを使って暇潰しをしようとしている) さて、せっかくだからここの軍の日系キャラ達の吉名度を占ってみようか……。 -- 瀬島知助 ↓上述のサイトで試した結果がこちら(※ちなみに旧体字で診断) 須永雄斗:86 望月治美:79 浜地政吉:96 大八木ひとみ:67 槙本麻里:79 白方彩也香:88 大西優衣:81 瀬島智助:81 能口翔:88 藤盛彩奈:74 大友快也:73 福士直人:66 羽村健:70 西海真理奈:77 生田花子:92 善利咲耶:68 朝本ひより:84 荒木田朱未:88 千家玄士:86 藤原青嗣:75 北島白雄:84 山吹光:79 何か、明らかに前が微妙な名前だった理由で変えられたものが混じっているような気がするな……。 -- 瀬島知助 その頃何故か治美がこの記事を見ている えっ?こ、これが私の前身……? -- 望月 治美 魔理野にて (2012年12月25日22時36分):大西優衣は未勝利で敗退しました… あれ?せっかく改名したのにこの結果なの? -- 大西優衣 九極連合の記事を見て おっと、久しぶりに新キャラが解禁されたか……。まぁ、そのうち彼が魔理野に参戦する日も近いだろう。 -- 瀬島知助 どんな新キャラですか?! -- 野原 菜津美(宇宙帝国軍ルーカス) 野原 菜津美さん 久しぶりの新キャラとは俺のことさ。 -- 山沖琢磨 山沖琢磨さん フン、この俺を忘れるとはな……。 -- 北沢岩雄 野原 菜津美さん あら、貴方はここで何をしているの? -- 四十住清子 今度山沖さんとタッグ組みませんか?! -- 野原 菜津美(宇宙帝国軍ルーカス) 野原 菜津美さん ああ、いつかそうすることを約束するよ。 -- 山沖琢磨 善利咲耶、魔理野で予堂軍初のV4を達成 さすが咲耶さん!今までの俺達に出来なかったことを平然とやってのけたぜ!そこにシビれるッ!あこがれる~ッ! -- レオニダス・マネタス なるべく近いうちにお願いいたします! -- 野原 菜津美(宇宙帝国軍ルーカス) 最近予堂軍キャラ増えてませんか?! -- 野原 奈美江(宇宙帝国軍ルーカス) 野原 奈美江さん ほう、よく気付いてくれたな。ついでに言うと明日からその新キャラ達が魔理野に初参戦するから楽しみにしてくれ。 -- 坂元剛太 1日に我が軍も新人勢が大量登場するらしいですよ! -- 野原 奈美江(宇宙帝国軍ルーカス) 野原 奈美江さん へぇ、そうなの?まぁ、どんなキャラが出てくるのか楽しみにしているよ。 -- 新保理沙 九極連合の記事を見て おっ、ついに自然の守り人達と復興の支援者達の全キャラが解禁されたか……。 しかしこのままだととても総数96人分は入り切れないな……。 まぁ、しょうがない。こうなったら各キャラグループ専用の記事を新たに作るか……。 -- 瀬島知助 ついに「光の都の志士達」、「自然の守り人達」、「復興の支援者達」の3組に全てのキャラが出揃ったことを見て おう、ついにあの3組に全てのキャラが出揃ったか。まぁ、これでやっと安心して年を越せるな……。 -- 須永雄斗 須永雄斗「しかし今年も明日でもう終わりか……。でも良く考えたら今年は予堂さんの諸事情であまり長期間は活動していなかったよな……。」 羽村健「そうだよな……。まぁ、ぶっちゃけ去年の彼があまりにも残忍すぎたから、その反動が今年はもろに出たと思えば当然のことだろうけど……。」 須永雄斗「ああ、確かに今年はそういう雰囲気があったのは否定できないな……。しかも復帰後も当分の間は参加者の大半がメインメンバーだったし……。」 羽村健「うん……。まぁ、ともかくこれほど辛い時期があったからこそ、来年こそはいい年になるように頑張らないとな。」 須永雄斗「そうだな。」 -- 九極連合 1日の元旦には主に前の新人勢と2週間ほど前にトライアルしていた期待の新人勢が大量登場します!お楽しみに! -- 野原 奈美江(宇宙帝国軍ルーカス) 明けましておめでとう御座います!今年も姉妹友によろしくお願い申します! -- 野原 奈美江・菜津美(宇宙帝国軍ルーカス) 野原姉妹のお二人 ええ、今年もこの九極連合もとい予堂軍をよろしくお願いします。 -- 羽村健 魔理野にて (2013年01月01日12時36分):四十住清子は未勝利で敗退しました… せっかく待望の魔理野初参戦を果たしたというのに……、一体どういうことなの? -- 四十住清子 (その後シャンバリアンが清子のところにやって来る) シャンバリアン「おや?せっかく新年を迎えたというのにどうやらご機嫌斜めのようですね……。」 四十住清子「えっ?貴方は誰なの?」 シャンバリアン「あっ、私は光明シャンバリアンと言って、とある宗教法人の会員の一人なんだ。」 四十住清子「ふーん……。ところで貴方は何か話したいことがあるの?」 シャンバリアン「ああ、実は私も去年の12月頃に魔理野でいきなり初登録黒星を帰してしまったことがあるんだ。あの頃は相当やる気満々に魔理野に挑んでいたんだがな……。」 四十住清子「あら、貴方もそんな経験があるの?まぁ、ともかく今年もいい年だったと言えるように頑張らなきゃね……。」 シャンバリアン「そうだな。では、またどこかでお会いしましょう。」 (そしてシャンバリアンはどこかへ去って行った) -- 九極連合 ちなみに今日新年早々今日夕方か夜に登場します! -- 野原姉妹(宇宙帝国軍ルーカス) 何故かこの記事を見ている まぁ、日本とイスラエルはまぁ妥当な線だと思うが何故アルゼンチンなんだ?(←やや疑問視) -- バジリオ・リマ 魔理野にて (2013年01月02日18時00分):ファビオ・カンパネッラが見事にD-BR杯を制覇しました! (2013年01月02日18時00分):【 第14822回D-BR杯が行われました! 】 おいおい!あんだけ仲間達から散々役立たず扱いされているのに初登録初優勝かよ!ったく、ふざけんなよ……。 -- ロン・アン 鴉月「なぜってもねぇ?」 來花「最初の『侵蝕』ゲート・・・いわゆる「ファーストゲート」が観測されたのがアルゼンチン、イスラエル、日本の3カ国ってのは私や鴉月は何回も勉強させられたけど・・・ねぇ?」 ケリニー「・・・まぁ俺の知り合いの偉い学者いわく「アメリカ大陸には遺跡がたくさんあるからゲートがどこに出てもおかしくなかった」って言ってたらしいからアルゼンチンに出たのは偶然かもしれねぇな。」 -- 『侵蝕』されし世界の戦士達 『侵蝕』されし世界の戦士達 さん ケリニーの知り合いの偉い学者曰く「アメリカ大陸には遺跡がたくさんあるからゲートがどこに出てもおかしくなかった」 へぇ、そうなのか……。まぁ、こっちにはまだここに来ていない人がいっぱいあるから何ともいえないけどな……。 -- バジリオ・リマ 鴉月「で、『侵蝕』ゲートから俺たちがいる世界へ弥勒の世の民達の世界が『侵蝕』してきてるんだったな・・・」 來花「そーいうこと。というかあいつらの姿を資料で見たときにはぞっとしたわよ。骨格からして人間と他の動物を足して二で割ったのがいるってのは・・・」 ケリニー「だが、いったい何が原因で『侵蝕』が起きてるのか・・・それを突き止めなきゃな。」 -- 『侵蝕』されし世界の戦士達 『侵蝕』されし世界の戦士達の皆さん 骨格からして人間と他の動物を足して二で割ったのがいる えっ?もしかして私達のような人のこと? -- 槙本麻里 鴉月「ちげーっての、弥勒の世の民達のメンバー見ろよ、どう考えても骨格レベルから人間と他の動物を足して二で割ったのがいるっての・・・」 來花「だいたいこいつらはハタから見れば新種の人型の動物にしか見えない!というか100%そう見える!」 ケリニー「來花の言うとおりだ。もっぱら資料見る限り、弥勒の世の民達のメンバーは人間に近いのがほとんどだが大体ファンタジー物で言う亜人種にも見えなくも無いな。」 -- 『侵蝕』されし世界の戦士達 『侵蝕』されし世界の戦士達の皆さん あっ、弥勒の世の民達の一部メンバーのことね……。ごめんね、さっきのは私の見間違いで……。 -- 槙本麻里 九極連合の記事を見て おっと、どうやらロン・アンさんの仲間達も増えているみたいだな……。 うーん、そろそろ彼等にもいい団体名をつけないといけないのかな……? -- 羽村健 (2013年01月03日07時40分):今田 康美がバトルを勝ち抜きました! (2013年01月03日07時40分):野原 奈美江はトータル11勝で敗退しました… (2013年01月02日20時32分):DGJ326がバトルを勝ち抜きました! (2013年01月02日20時32分):野原 菜津美はトータル6勝で敗退しました… 私たち強いでしょ!皆さんはどう思いますか?! -- 野原姉妹(宇宙帝国軍ルーカス) 野原姉妹 2人合わせて17勝か……。まぁ、それなりにいい成績だったと思うよ。 -- 瀬島知助 魔理野にてヒルシが初登録でハットトリック優勝という素晴らしい成績を残す ヒルシ「どうだい?さっきの俺の輝かしい活躍の感想は?」 ファビオ「す、すごく……、強いですね……。」 -- 九極連合 ロン・アン「おっと、よく考えたら九極連合と関係のある人達にこれと言った団体名がないな……。」 ファビオ「何?僕達やダリアさん達が属する団体名のことだって?そんなのただ単に『九連(※九極連合の略)の好敵手達』でいいじゃないですか?」 ロン・アン「うーん……、ああ、確かに団体名としてはそれが一番妥当なんだけどなぁ……。」 -- 九極連合 異界の勇者一行の記事を見て しかしどうでもいいけどヒルシ・ファラーとキルス・ファルシって紛らわしいよね……。 しかもどっちも同キャラグループに属する男なのがねぇ……。 -- ダリア・アシュケナージ 羽村健「ところで君の仲間は今日で8人になったけど、これで全員なのか?」 ロン・アン「ああ、実はこれで一組なんだ。っというのも「九連の好敵手達」の中には九連の一部グループよりも人数が多いものが存在するんだ。」 羽村健「そうなのか……。まぁ、いずれ向こう側も最終的には同じ人数にはなると思うけど、肝心の各グループの人数がまだ発表されていないからなぁ……。」 -- 予堂軍 九連の好敵手達の記事を見て んん?あたし達のグループ名が「鬼女と魔物集団」だって?そもそもあたしが鬼女だという証拠なんてどこにあるのよ? ……いや、もしかしてこのグループに属している魔物達って皆あたしのことが大っ嫌いなのかしら? -- ダリア・アシュケナージ 2人あわせて17勝やったけど2人ともV逸やったけど! 後この2ヶ月でルーカス軍が何とさらに14人の程の新人を雇ったらしいですよ! -- 野原姉妹(宇宙帝国軍ルーカス) 野原姉妹のお二人 そうか?まぁ、こっちはここ10日間で25人の新人が一気に登場したから、それに比べたら大したことないけどな。 -- 瀬島知助 どうやって25人もトライアルしたんですか?! -- 野原姉妹(宇宙帝国軍ルーカス) 野原姉妹のお二人 ああ、まずあらかじめ25人の予備用のデータを余所へ保存しておいて、後で彼等に魔理野への 参加の機会が来たらそれに合わせて残りのデータも作り上げていくという風に、していたんだ。 -- 瀬島知助 ルーカスによると今後もドンドン新人を作るらしいから25人増えると思います! -- 野原姉妹(宇宙帝国軍ルーカス) 何故かとあるモビラー時代の記事に新たな情報が入った件 須永雄斗「あれ?いつのまにかこの記事に新しい情報が入っているぞ?一体どういうことなんだ?」 羽村健「うーん、おそらく某氏の長編がそろそろ終盤を迎えるなぁと予堂さん自身が思ったから、慌ててこの記事に新たな情報を付け加えておいたんじゃないかな。」 須永雄斗「そうか……。まぁ、俺は過去の自分を見ているって言うだけでも結構複雑な気持ちになるのだがな……。」 -- 九極連合 ネタバレすると負ける。 どっちかは言わないが -- 解説:646 静恵さんが2戦やって4回も同じキャラに会心を喰らわせるという事態が発生した件 おいおい、そこまで露骨な集中砲火をしなくてもなぁ……。 -- 須永雄斗 オイ、何回ナグレバ気ガ済ムンダー!イヤ、怒ッテルンジャナイヨ。アー、ソウダネ。ドウセナラ勝ッテクレヨ!負ケルナヨ!ソレナラナグラレ損ジャナイカモ。タブン。 -- hzk-verβ hzk-verβさん うん、確かにせっかくいい見せ場を作ってやったのにそこで勝利を逃してしまったら今までの成果が水の泡になっちゃうよね……。 -- 早乙女静恵 >テレサ・S・ケーフィー、会心の一撃!!! >テレサ・S・ケーフィー「全火器一斉射撃!撃てー!」(全火器発射)瀬島知助「ぎゃぁぁぁ!!」 >瀬島知助に46のダメージをあたえた!! いやぁーしょっぱな会心の全火器一斉発射で吹き飛ばして気分爽快だわー!(にっこり悪役っぽく) -- テレサ・S・ケーフィー ニコラエ「ところでふと思ったんだが、ルカシュの元ネタって明らかにポーランドの伝説に広く語られる魔法使いだよな……。」 ルカシュ「おお、よくそんなところに気がつきましたね。まぁ、詳しくはこことかに載ってあるから暇があったら読んでみてくださいね。」 -- 鬼女と魔物集団 ランスロット「さて、当分の間は僕が魔理野に参加することはないだろうし、これからどうやって過ごそうか……。」 (その時何故かB zの『LOVE PHANTOM』がサビ直前から流れ始める) ランスロット「んん?どうやら久しぶりに曲がかかったみたいだな……。」 (そしてニコラエがランスロットの目の前に現れて曲を歌い出す) ニコラエ「うっるっさーいッ!鬼女っをーッ!追い出してっしっまおっおーッ!不埒ーなー野望抱いてーいーるーユアソウールッ!ストップザプローッ!シャウイッアーウッ!我慢出っ来っなーいッ!あいつーをーぶっ倒してやーるよぉーッ!」 ランスロット「……お前そこまでダリアさんのことが嫌いなのかい?」 ニコラエ「いや、確かにそうなんだけどさぁ、この前ルカシュさんからの話によるとそもそも『鬼女と魔物集団』自体がボスと手下の関係が非常に悪いと噂されているキャラグループだと言っていたんだ……。」 ランスロット「ふむ……、ああ、なるほど……。まぁ、少なくともこれでお前がダリアさんを嫌っている理由がだいたい分かってきたよ。」 -- 予堂軍 何故かヒルシが自らが残した素晴らしい記録が載っている記事を見つめている ほう、どうやらもう一人ハットトリックでデ杯制覇した人がいるようだな……。 しかし俺的にはたまたま属性的に彼女にとって有利な対戦相手が2人もいただけという印象があるけどな……。 あっ、そいつらには彼女の弱点をつける技を覚えるのでそうでもないか……。 (※参考:実際押野花香は無・木属性なので草四倍弱点のアバゴーラやガマゲロゲ相手には非常に有利に戦えますが、そいつらはサブウェポンで彼女の弱点をつけることが出来るので油断は禁物です) -- ヒルシ・ファラー ついにダリアさん自身がボスキャラとして申し込まれた件? あら、ついにこの時が来たのね……。まぁ、そもそもあたしは周りから嫌われ者扱いされても何とも思わないけどね。 -- ダリア・アシュケナージ 今後2月までに新人を25キャラ位に増やす予定らしいです! -- 野原姉妹(宇宙帝国軍ルーカス) 棒人間の村にて ランスロットの攻撃!(命中率95%/会心率18%)ランスロット、会心の一撃!!! ランスロット「■■■■■■■■■ッ!!!(無毀なる湖光(アロンダイト)による渾身の一撃を放つ)」 ランスロット・ハントに48のダメージをあたえた!! ランスロット・ハントのLIFEは0になった! ランスロット・ハントはやられた・・・ 「すまないけど今僕には大事な用事があるから、ここで話を終わらせておくよ。」 勝ち残ったのはランスロットです! ランスロットがタイトルを初防衛しました! 正直こっちからしてただ迷惑なだけで、しかも僕と全く同じ名前の選手にやられるなんて、とてもじゃないけど悔しかったで済ませるレベルじゃないよ……。 -- ランスロット・ハント 又今日も出番が回ってきそうね!それで皆さんも私たちと対決しませんか?! -- 野原姉妹(宇宙帝国軍ルーカス) 野原姉妹のお二人 ああ、そうかい?んで、それからいつから始めるんだい? -- 山沖琢磨 千家玄士さんがフォルムチェンジした時の画像を見て んん?あいつは一体何者なんだ?しかも同一人物としては肌の色が全然違うし……。 -- 光明シャンバリアン 千家玄士がフォルムチェンジした画像を見て 鴉月「・・・ほう、変身とはな。倒しがいがある。」 來花「気をつけて、あーいうのって変身した後がガチで厄介なんだから。」 壬些浜「そうね!そういう奴はしこたま弾をぶち込まないと倒せなさそうだよ!」 鴉月「了解っ!」 -- 『侵蝕』されし世界の戦士達 ニコラエ「よし、いいゲームを思いついたぞ!」 ルカシュ「えっ?いきなりどうしたのですか?」 ニコラエ「実は俺はこの前「逃走中」という番組をリアルタイム見たらこれが非常に面白くてたまらなかったんだ。」 ルカシュ「逃走中?ああ、あの大量のお金を手に入れるために鬼からひたすら逃げていく鬼ごっこみたいなものですかね?」 ニコラエ「その通りだ。んで、そこで俺は『これに逃走者が確保されるとその人も鬼になるというルールを導入したら一層楽しいゲームになるんじゃね?』と思ってこんなゲームを考え付いたんだ。その名も、『吸血中』!」 ルカシュ「ほう、要するに『鬼ごっこ』ならぬ『吸血鬼ごっこ』ってことですね。しかしそれってそもそも貴方自身が吸血鬼だからという理由でこんなゲームを考えたんじゃ……。」 ニコラエ「おいおい!吸血鬼である俺に向かってそんなことを言うな!」 ルカシュ「あっ、さっきのは相当失礼でしたね……。すみません……。」 -- 鬼女と魔物集団 サライ・レーカの画像を見て ツティボル「な、何じゃこりゃ?」 ルカシュ「うーん……、流石に私もこんな髪型の人は見たことがないですね……。」 ニコラエ「ああ、確かにその通りだな。まぁ、強いて言えば二つ結びとサイドテールとポニーテールを全て組み合わせたような感じってとこか?」 ツティボル「しかもキャラ名もどこか日本人っぽい感じだし……。まぁ、それに関しては過去に『イーダ・ユリ』という前例があるのでそれほど驚かないけどな。」 ルカシュ「んで、ところでレーカさんってどの種族に属するんでしょうかね?」 ニコラエ「いや、そのことは既に分かっているぜ。はっきり言おう、彼女は俺と同じ吸血鬼の一種だ。」 ツティボル「ええっ!?そっ、それって本当の話なんですか?」 ニコラエ「ああ、彼女の行動を見る限り、少なくとも吸血鬼であることは間違いないってことだ。」 ルカシュ「ということは私達のグループのメインメンバーには吸血鬼が2人もいるってことになりますね……。」 ニコラエ「まぁ、そういうことだ。」 -- 鬼女と魔物集団 ダグラス「おっと、そう言えば俺達の軍って今まで他軍と戦ったことはあったのか?」 羽村健「ああ、確かモビラー時代にそれを行ったことはあるけど、今は当時の諸事情等もあって他軍との戦闘を一切行っていないんだ。」 ダグラス「やっぱりそうだと思ったな。ところで一応それ専用のデータはあるようだけど、あれって今後こっち側が参加するであろう戦闘に大いに活用するつもりだよな?」 羽村健「まぁ、だいたいその通りではあるけど、今は当分の間情報が十分出揃うことを待つ方がいいよ。」 ダグラス「うん、そうだな。じゃあ、今日はこの辺でな!」 -- 九極連合 荒木田朱未「しかしまさか貴方がフォルムチェンジした姿を拝めるとは思わなかったね……。」 千家玄士「いいえ、驚くのはまだ早いです。今からとても重要なことを言いますから、よく聞いておいて下さい。」 荒木田朱未「んん?一体ういうことなの?」 千家玄士「実は私自身だけに限らず……、『弥勒の世の民達』のメインメンバーは全員フォルムチェンジを行うことが出来るのです。」 荒木田朱未「ええっ!?つまり私にもフォルムチェンジをした時の姿があるってことですか?」 千家玄士「そういうことです。更にその人達はフォルムチェンジを行うと姿だけでなく能力等も変わってしまうのです。」 荒木田朱未「そっ、そうなの!?ということはフォルムチェンジを行うと必然的にバトロイでのタイプとかも変わってしまうってこと?」 千家玄士「まぁ、考えてみれば確かにその通りではありますが、詳しいことは後ほどの情報が入るのを待つ他にないので、今の時点ではそれ以外何も言えないのが現状です。」 荒木田朱未「そうか……。じゃあ、また何かあったら私のところへ報告しておいてね。」 -- 弥勒の世の民達 オスモ・マキネンの画像を見て んん?この人は一体誰なの……? -- イーダ・ユリ 一瞬マネキンに見えた -- 解説:646 千家玄士と荒木田朱未の話 鴉月「きぃーちまった、きぃーちまった~」 テレサ「しかも重要な情報を敵対してるあたし達の耳に入るように・・・ねぇ?」 ケーヴス「フォルムチェンジしても俺たちにはかなうわけないけどな」 ガンプ「ふむ・・・やはりあいつらは俺たちの世界の生命体とはかけ離れ過ぎているな。」 鴉月「ま、生身であろうと機体のってようと・・・俺たちが強いけどなっ!」 -- 『侵蝕』されし世界の戦士達 自分自身の画像を見て うーん……、多分作者は私をより昆虫人間っぽく描こうとしたつもりだろうけど、それにしてはいろいろと無理があるような気が……。 -- イーダ・ユリ 千家玄士がフォルムチェンジした時の名称が決まった件 白方彩也香「亀甲ハルトマンねぇ……。一瞬醤油戦士のあれのことかと思ったよ……。」 ヴェンツェル「そうか?俺なんか『何で俺の名字をわざわざつけたんだ?』とか思った位だ。」 -- 九極連合 キアラさんとアウレアさんが新たに魔物の目撃者達のメンバーとして追加された件 うーん……、割としっかり者のキアラさんはともかく、アウレアさんはせめてその時間を就職活動に回せよ……。 -- ヴェンツェル・ハルトマン 棒人間の村にて 【バトル前のコメント】 キアラ・ロンバルディ「あら、あなたも何か事情があってここに来たの?」 ミシェル・ラ・フォンテーヌ「ええ、今の私の実力がどれほどなのかを知りたくてここへ来たの。」 アウレア・ロドリゲス「まぁまぁ、何はともあれあんたとゆっくりと付き合っていこうか!」 おっと、偶然にも同グループの女性キャラだけで会話が成立してしまったようだな……。 まぁ、おそらく作者本人はそんな状況が起きること等想定していなかっただろうけどね。 -- ランスロット・ハント ついに魔物の目撃者達のメンバーが全て出揃った件 あら、やっと私達のメンバーが全て出揃ったのね……。多分このままの調子なら 今年のバレンタインデーが来る前に私達の出番が回ってきそうね……。 -- ミシェル・ラ・フォンテーヌ LIFE50で行われた予堂軍オンリーのドリームマッチを終えて オスモ「全く、ダリアっていう奴は本当に目障りな女だったな……。」 ひより「ああ、あいつは余所の世界にケチをつけるわ、粛清を叫びながら人々をコケにするわと、とにかくろくでない行動を実行しやがるからなぁ……。」 イーダ「そう?まぁ、今回はオスモさんのおかげで彼女を一抜けさせることが出来た分、最悪の結末は免れたからその点については非常によかったと思うよ。」 オスモ「うん、確かにその通りだな。あの時誰もダリアさんを食い止めることを優先しなかったら、間違いなく俺達は彼女の餌食になっていただろうな……。」 -- 予堂軍 時空の冒険者達のメンバーも出揃った件 おっと、いつの間にか時空の冒険者達も全メンバー揃っていたんだな……。 -- 羽村健 勇者を追う者達の記事を見て ふむ、徐々にメンバーが増えてきているな……。まぁ、出来れば今月の 第四月曜日に僕達を魔理野に参戦させることが出来れば幸いなのだが……。 -- 羽村健 棒人間の村にて ト・ギュリ「ここで口酸っぱく言うけど、人類に肩書きを主張する権利はないのよ!」 アントン・ストロガノフ「フン、そんな身勝手な行動が許されるほど、世間は甘くはないぞ!」 ト・ギュリ「まっ、どうしても勝利が欲しいのなら何度戦闘に参加してもいいけどね……。」 うーん……、まぁ、よく考えてみたら今の世界はアントンさんの言うとおりではあるけどなぁ……。 -- 隈部勝 ついに勇者を追う者達のメンバーが全員出揃い、九連は現在合計76人のキャラが属する巨大組織に ようやく僕達のメンバーが全て出揃ったか……。 しかしまさかこの組織だけで1ヵ月前の2倍以上も増えるとは……。 まぁ、流石の作者もこんなにキャラを作るの大変だっただろうな……。 -- 羽村健 (その頃須永雄斗は旧モビラー軍基地跡で廃墟となった数々の建物を見つめている) 須永雄斗「うーん……、やっぱり作者が約1年間ここから去っていたせいか、基地内に野生植物が繁殖していたり、野生動物がたむろしているな……。」 (すると羽村健が須永雄斗のところへやってくる) 羽村健「んん?こんなところで一体なにしているんだ?」 須永雄斗「いや、別に俺はモビラー時代に使われていた基地が今どうなっているのかを見に来ただけだ。」 羽村健「そうですか?しかしここから来てずっと気になったんですけど、こんなところに野生動物がいるとは……。」 須永雄斗「おお、よくそんなところに気がついたな。まぁ、作者に空白期間があったとはいえたかが1年間程度だったから、今のところ大型動物は確認されていないけどな。」 羽村健「ふむ……。ところでここで質問しますけど、この後廃墟になっているこれらの建物をどう処理しましょうか?」 須永雄斗「そうだな……。なるべく短期間で処理を終わらせたいけど、下手に処理したらそこにいる動物達等も巻き添えになりかねないし……。」 羽村健「うん、そこが一番難しいところだよな……。まぁ、そのことについては後ほどの話し合いで決めることにしよう。」 -- 九極連合 予堂さんのお知らせを聞いて ヴェンツェル「ふむ、ついに俺達にも出番が回って来たってことだな。」 (するとニコラエがヴェンツェルの方にやってくる) ニコラエ「よう、ヴェンツ!せっかくお前等の出番が回って来たのなら俺も久しぶりに魔理野に参加してくれないか?」 ヴェンツェル「ストーカー吸血鬼は黙ってろ!」 ニコラエ「ちっ……。」 (その後ニコラエはさっさとその場を去って行った) -- 予堂軍 >旧モビラー軍基地跡の出来事を盗聴して ケリニー「・・・早急に動く必要があるな。」 セーヴェル「どういうことですか?」 ケリニー「どうやら予堂軍は旧モビラー軍基地跡の調査を近日中に行う可能性が高い。」 テレサ「・・・お宝を分捕られる上に旧モビラー時代のキャラの情報も回収できなくなるため?」 ケリニー「ああ、そうだ。」 鴉月「となれば・・・こっちが先に基地跡に侵入してお宝と旧モビラー時代のキャラの情報を回収、そのついでに奴らをやっつけるためのトラップを仕掛けて・・・」 テレサ「まぁ、そんな所かしら?」 倉都「つまりはお宝探すついでにトラップしかければいいんだろ?」 -- 『侵蝕』されし世界の戦士達+α 朝本ひより「ところでふと思ったんだけど、ここに九極連合本部がある位だから、まさか各地にその支部が存在するんじゃ……。」 ダグラス「おお、よくそんなことに気がついたな。実は俺達九極連合はここにある本部の他に、現実世界にその支部が各地で存在しているんだ。」 朝本ひより「何っ?現実世界にオラ達の支部があるって?それってホントかよ?」 ダグラス「ああ、実際に俺はそこらに行ったことがあるからホントの話だ。まぁ、支部とは言っても全て秘密基地みたいなもんだし、各地とは言えある法則に従って建設地を決めているみたいだけどな。」 朝本ひより「えっ?何だって?それって一体どういうことなの?」 ダグラス「まぁ、とりあえず俺が先ほど俺達の支部の場所が描いてあるメモを用意するから、ちょっと待っててくれ。」 -- 星雲圏の戦士達 ダグラス「お待たせだ。これが今現実世界で存在が確認されている俺達の支部の一覧だ。まぁ、今のところユーラシア大陸とその周辺にある地域しか書かれていないけどな。」 【現実世界で存在が確認されている九極連合の支部の一覧】 ・アイスランド支部 ・イングランド支部 ・フランス支部 ・カタルーニャ支部、 ・フィンランド支部 ・ポーランド支部 ・トランシルバニア支部 ・ギリシャ支部、 ・コーカサス支部 ・メソポタミア支部 ・インダス支部 ・ガンジス支部、 ・ヒマラヤ支部 ・華中支部 ・ジャワ支部 ・日本支部 朝本ひより「うわっ、結構いっぱいあるんだな……。しかし正直に言うとくけど、支部に入室するまで大変だった場所もあっただろ?」 ダグラス「ああ、特に今紛争等が多発しているところに存在している支部に入る時は常に危険と取り合わせだったな……。」 朝本ひより「まぁ、それは仕方ないことだよ。しかしそんな地域にも支部があるとは改めて俺達って本当に凄い奴等だなぁと思うわ……。」 -- 星雲圏の戦士達 荒木田朱未「さて、これからどうしようかなぁ……。」 (するとトミーが朱未の方にやってくる) トミー「んん?何だこの子は?……もしかしてフランちゃん?か?」 荒木田朱未「いえ、違います。私は荒木田朱未で、弥勒の世の民達のメンバーの一人です。」 トミー「あっ、そうか……。あまりお前のことを知らないからつい勘違いしちゃったよ……。すいません……。」 (その後トミーはすぐどこかへ去って行った) -- 予堂軍 (その頃雄斗は何か興味深そうにこの記事を見ている 須永雄斗「ふむ、確かに人それぞれの性格や個性等を職場でも上手く生かせるようにすればより充実した生活を送ることが出来るよな……。」 羽村健「あれ?君は一体何を見ているのですか?」 須永雄斗「あっ、この前大いに参考になりそうな資料を見つけたから、今はその内容を読んでいる途中なんだ。」 羽村健「そうですか……。ところでその中で一番感心したことは何でしょうか?」 須永雄斗「一番感心したこと?うーん……、そもそもこの記事自体が感心したことだらけなので一番を決めるのは難しいけど、強いて言えば『人それぞれの性格や個性等を上手く生かせる職場を探すことを勧めていること』かな。」 羽村健「ふーん……。んで、そのことについての感想は?」 須永雄斗「ああ、今からそれについて述べてやるから、よく聞いてくれ。」 羽村健「うん。」 -- 九極連合 確かに人間はよりよい社会を作るために必死に生きている。それは現代社会も例外ではない。 だが冷静に考えてみると今の社会は幼い頃から好奇心の向かないことに取り組まさせられ、 一日の大半を退屈な時間として過ごしている。その結果不得意なことで失敗を繰り返し、 それによって自信を失って消極的になり、そしてそれによって精神的に満たされず、 他者の成功を妬む心が生まれ、人生が負の連鎖に陥る人達が後を絶たないのだ。 そんな社会を容認する人なんて一体どれ位いるのだろうか? -- 須永雄斗 羽村健「うん、確かに僕もそういう社会は嫌だと思うな……。」 須永雄斗「そうだろ?だから俺達は人それぞれの個性等を生かせる社会を作りたいと思っているんだ。」 羽村健「なるほど……。まぁ、今日はこの位で解散しましょう。」 -- 九極連合 (一方ダグラス達は旧モビラー軍基地跡を見学した後、現基地へ帰宅しようとしている) ダグラス「さて、近いうちに全体会議が迫って来ているし、そろそろ元の場所へ帰ってその準備でもしよっか?」 朝本ひより「ああ、そうだな。……ってあれ?アイツ一体何者なんだ?」 (その時数人の不審者が数々の人物を人質にしながらダグラスの目の前にやって来る) 不審者A「おい!そこのお前等!人質が欲しいならさっさと手を挙げろ!」 ランスロット(人質)「くっ、この前目が覚めたらいつのまにかこんな風になっちまった……。」 ニコラエ(人質)「こっ、このままじゃ俺達は皆……、あいつらにぶっ殺されちまう……。」 ミシェル(人質)「お、お願い……、だから……、早く……、私達を……、助けて……。」 オドン「くっ、こんなところに不審者が現れたか……。」 イーダ「しかもどうやらあの人達は人質を拘束しているみたいね……。」 ディアナ「一体あんた達は何を目当てにここに来たのかしら?」 -- 予堂軍 不審者B「んん?何ひそひそと話なんかしてるんだ?まさか人質を拘束している理由が知りたいのか?」 不審者C「フン、残念だがそんなことを早々と知りたがる奴等人質を解放させる資格など無いぞ!」 不審者D「もしどうしてもその理由を知りたいのなら即座に手を挙げろ!」 不審者E「さもなくばお前等をぶち殺す!」 -- 不審者集団 朝本ひより「……何だか一体どうなっているのか分からないけどこりゃ相当ヤバい状況みたいだよ?」 イーダ「うん……。でもここで私達が手を挙げたら確かにこっち側の命は助かるけど人質はおそらく解放されないままだろうし……。」 ダグラス「かといって手を挙げないままだと今度は人質解放以前に俺達の命が危ないってことになりかねないからなぁ……。」 ディアナ「そうよねぇ……。あっ、いいこと思いついたわ!いっそのことあたしが身代わりになる代わりにあんた達が一斉に手を挙げるというのはどう?」 オドン「ふむ、そんな手があったか……。しかしそれだと例え人質が解放されてもお前の命が助かるとは限らないぞ?」 ディアナ「いえいえ、そんな心配はいりませんよ。だってあたしはあの不審者達が人質を拘束している理由がだいたい分かっているんだから。」 オドン「なっ、何だって?だったら今のうちにこっそりとその理由を俺達に聞いてくれ!」 ディアナ「そう?でも今はヒ・ミ・ツ♪」 オドン「何だ、今すぐには聞かせてもらえないのか……。まぁ、仕方ない。今からお前が提案した作戦を実行することにするぞ。」 -- 星雲圏の戦士達 不審者A「ほほう、ようやく皆の意見がまとまったな。さぁ、今すぐ手を挙げろ!」 (その後、ダグラス、ひより、オドン、イーダの4人は即座に両手を挙げる) 不審者B「んん?どうやら一人だけ全く手を挙げていない奴がいるぞ?」 不審者C「そうか……。とりあえず奴に事情を聴取してやるぞ。」 不審者D「おい、そのお前!何故手を挙げようとしないんだ!」 ディアナ「いや、そうは言ってもあたしはあんた達が人質を拘束している理由を知っていますよ。」 不審者D「フン、何を馬鹿げたことを言ってるんだ!」 不審者E「どうせ大したことのないほら吹きなんだろ?」 ディアナ「いえいえ、決してほら吹きなんかではありませんよ。では今からその理由を……。」 -- 予堂軍 不審者A「やはり奴は俺の話を全く聞いていないんだな。」 ディアナ「……え?」 不審者A「皆の者!奴を撃て!」 ドドドドドドドドドドドド!(ディアナに向けて銃撃を放った!しかし効果はないみたいだ……。) 不審者A「何ッ?こっちの銃撃が一切効かない……だと?」 ディアナ「えへへっ、あたしはそもそも体中全体が霊体みたいなものだから、あんた達のさっきの攻撃が一切効かないのよ♪」 不審者A「くっそう……。よくも俺達を騙しやがったな!こうなったら俺達全員で奴等を叩き潰してやるぞ!」 不審者一同「オオーッ!!」 (その後不審者達はダグラス達に向かって走る) ダグラス「よし!今がチャンスだ!行くぜ!」 一同「オオーッ!!」 (その後ダグラス達は不審者達に向かって走る) -- 予堂軍 不審者E「どりゃあっ!」(イーダに攻撃) イーダ「ふっ、はぁっ!」(不審者Eの攻撃を回避) ヒュウゥゥ……シュコーン!(不審者Eに向けて冷凍ビーム) 不審者E「ぬわぁっ!」(イーダの冷凍ビームを被弾) 不審者B「うりゃあっ!」 ズドーン!(ひよりに向けて冷凍銃を発射) ひより「おりゃああああっ!」(不審者Bに向けてソーラーフレア) ジュウウウウウッ!(ソーラーフレアで不審者Bが放った冷凍銃の銃弾を溶かす) 不審者C「ホワアアアアッ!」 ビリビリビリ……ジュドーン!(オドンに向けて電撃銃を発射) オドン「ふん!そう簡単に当てられるとでも思ったか!」(不審者Cの電撃銃の銃弾を容易く回避) バシャバシャバシャ……ズドーン!(不審者Cに向けて大滝登り) 不審者C「はううっ!」(相手の痛撃を喰らう) -- 予堂軍 ケリニー「くそっ、遅かったか!」 セーヴェル「チャンス・・・か?」 ケーヴス「だろうな!」 テレサ「OK、一網打尽ってことにしますか!」 -- Mr・H軍調査隊 不審者D「おのれぇ!」 ドボオオオオオオ!(ディアナに向けて火炎銃を発射) ディアナ「あんたそんなにムキになっているの?」(不審者Dの火炎銃の銃弾を余裕で回避) 不審者D「ハァ?」 ディアナ「じゃあ、これはどうかしら?」 シュワワ~ッ!(不審者Dに向けてロストエナジー) 不審者D「な、何だこれは?力がだんだん抜けていくぞ?」(ロストエナジーを被弾し思うように動けない) 不審者A「おらあ!とっとと潰されろ!」(ダグラスに攻撃) ダグラス「くっ、それはこっちの台詞だ!」(不審者Aの攻撃を何とか回避) ピュウゥゥ……ビューン!(不審者Aに向けて石化光線を放つ) 不審者A「ハッハッハッ、誠に残念だったな。」(ダグラスの攻撃を素早く回避) ダグラス「!?」 -- 予堂軍 ケリニー「アタック!」(H K M416で不審者Aとダクラスの頭部を銃撃) セーヴェル「GOGO!」(H K M416でオドンを攻撃) ケーヴス「特殊弾装填・・・散れっ!」(対霊弾を装填したバレットM82A1でディアナを攻撃) テレサ「エネミーマストダーイ!」(ひよりの頭部をWA2000で狙撃) -- Mr・H軍調査隊 オドン「くっ、何か別の方向から銃弾らしきものが来てるぞ!」 ひより「んん?」 ディアナ「はっ!?」 ダグラス「これはまずいぞ!皆逃げろ!」 不審者A「ぐっ、まさかまだ俺を狙う奴がいるとは……。」 (その後上述5名は必死に逃げたが、その内ひより、ディアナ、不審者Aの3人が被弾) ひより「うわああああっ!!」 ディアナ「きゃああああっ!!」 不審者A「ぬおわあああっ!!」 (その後イーダと不審者Dが各被弾者の方に振り向く) イーダ「ひより!ディアナ!大丈夫!?」 不審者D「ちっ、この隙にボスを狙うとはな……!」 -- 予堂軍 ケリニー「クリアッ!」(H K M416の銃口をイーダのほうに向ける) セーヴェル「エネミーダウン!次ッ!」(H K M416の銃口をオドンのほうに向ける) ケーヴス「・・・」(バレットM82A1の銃口を不審者Dに向ける) テレサ「観念することだね・・・!」(WA2000の銃口を不審者Bに向ける) -- Mr・H軍調査隊 ひより「ああ、結構ダメージは大きかったけど、何とか……。」 ディアナ「ええ、私もいきなりこんな目に遭ってどうなるのかビックリしたわ……。」 イーダ「どうやら2人とも無事そうだけど……。」 ひより「あっ、イーダ!こっち見て!」 ディアナ「何かまだ銃弾が来ているみたいだから早く逃げて!」 イーダ「ん?これはもしや……?」 (イーダが銃弾に気付く間もなくそのまま被弾) イーダ「きゃあっ!」 (一方別方向ではオドンが銃撃を被弾) オドン「くっ……。」 -- 星雲圏の戦士達 (そして不審者達もまた銃撃に翻弄される) 不審者B「うおわっ!」(被弾) 不審者D「ぬおわっ!」(被弾) 不審者E「くっ、まさか更に事態が悪化するとは……。」 不審者C「このままでは俺達はおろか人質の命も危ない……。」 不審者A「おい!俺達に銃撃をぶっ放すならず者は誰だ!」 -- 不審者集団 ケリニー「ならず者は貴様らだ。こちらはアメリカ陸軍所属の者だ。」 セーヴェル「っても撃った後に所属名乗っても意味ないんじゃ・・・」 ケリニー「・・・細かいこと気にするな。」 ケーヴス「そうだな。」 テレサ「ま、CIAのエージェントも一名いるんですけどね。」 -- Mr・H軍調査隊 不審者A「何だ、さっきの銃声はお前等のものだったのか。」 不審者B「でもパッと見る限りとても俺達が勝てそうな相手ではなさそうなんだが……。」 不審者C「そりゃあ仕方ないことだ。身も蓋もないことを言ってしまえば俺達はその程度の戦闘力しか持っていないってことだ。」 不審者D「さて、ところで人質はこの後どうしましょうか?」 不審者E「正直なところ今更人質を拘束し続けても意味がないと思いますが……。」 不審者A「それもそうだな。まぁ、ここは仕方なく直ちに人質を解放させていくことにしよう!」 (その後不審者達は人質3人を解放した後、一斉に逃走を図る) -- 不審者集団 ミシェル「ん?一体どうなったの?」 ランスロット「どうやら拘束から解放されたようだな。」 ニコラエ「まぁ、それはともかく、今すぐ俺達の同志達の方へ行こうぜ。」 (その後ミシェル達は星雲圏の戦士達の方へ向かう) -- 予堂軍 ケーヴス「・・・見た感じやつらは・・・」 ケリニー「ああ、どうやら「ハズレ」だな。」 セーヴェル「ですね。撤収しましょう。」 テレサ「ま、あいつらがどう動くかじっくり見てからこちらも動きますかね。」 (4人はどこかへ立ち去る) -- Mr・H軍調査隊 (その後ミシェル達はダグラス達と無事ご対面することに) ダグラス「ええっ?いつの間にか拘束から解放されてたって?」 ランスロット「そうなんだ。確か自分達より強い相手が現れたので仕方なく人質を解放させたとか……。」 朝本ひより「そっか……。どうりでオラ達やあいつ等に向けて銃撃を放ったんだな……。」 ニコラエ「ああ、正直あの光景を見た時には俺達もいつか狙われるじゃないかと思ったよ……。」 イーダ「うん、そうよね……。最初私達とあの人達の間だけで事件が終息するかと思ったらこの有様なんだよね……。」 ミシェル「でも幸いにもあの第三者の銃撃のおかげといっちゃあれだけど、ようやく人質から解放されて本当によかったわ。」 ディアナ「ええ、私はあの事件が起きてから最後まであんた達の様子を見守ったから、お互い無事だったのは本当に嬉しいことよ。」 オドン「さてと、夜も深くなってくるところだし、そろそろ元の場所へ帰るか。」 ダグラス「そうだな。じゃあ、皆で一緒に元の場所へ帰ろう!」 一同「うん!」 (その後ダグラス達は元の場所へ帰っていった) -- 予堂軍 レオニダス「ところで俺達による全体会議が近日行われる予定みたいだから、そのためにもここら辺りの掃除とかを担当してくれないか?」 メルト「そんなことを言っている暇があるなら少しはお前も一度は掃除を手伝った方がいいと思うのだが……。」 レオニダス「あっ、それはすまなかったな……。まっ、しょうがない。とりあえずここの掃除をしてやるか。」 (その後二人は今までの記録の掃除を始める) -- 宇宙の伝言者達
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1.まずあなたのお名前を聞かせてください。 神木蒼一朗だ。 2.では、意気込みついて一言。 いきなりでまだよくわかってないのだが…慶太についてなのだろう? 故に頑張ってみようとは思う。人生こういうのもいいかもな 3.攻めをはじめて見た時の印象はどんなでした? 自分の周りでは見ないタイプだったから、変わった者だとは思ったが。 台風みたいに、色々巻き込んであっと言う間に消えてしまう。 4.あなたから見て、攻めを一言で言うと? …小動物…?…すまない、一言は難しい。色んな面があるのが人だしな 5.どのくらい攻めのことを愛していますか? …慶太が、想ってくれるくらいには。(にこり 6.攻めのどんなところに惚れましたか? 明るいところや、一生懸命な所だ。暴走を含めても、なかなか誠実な男だぞ? あとくるくるしたり落ち込むときはかわいらしいとも思う…。 7.攻めのことを意識し始めた時期、あるいはきっかけは? 組織に頻繁に来るようになってから、だな。 8.告白はしましたか? いや…向こうからだったから。時々は自分からも言うがそんなに。 9.ではちょっと口説いてみましょうか(告白していない場合も、するつもりで)。 ……好き、だぞ…?わかりにくいかも知れないが、いつも、思っているから。 慶太の言葉の一つ一つに感謝しているし、…時々照れるがな(苦笑 10.攻めの身体で、一番好きな部分は? 全体で慶太だから。全て好きなのだが…あえて言うなら…目か…? 普段眼鏡で覆われているから、外すと…少し、どきっとする… 11.うたた寝をしている攻めを発見。どうしますか? 某の着物の羽織でも掛けておこう。いつも忙しく走り回っているからな…。 場所が悪ければ起こすし、なんなら膝を貸しても構わない。 12.少々ご機嫌斜めな攻めさん……どうやって宥める? どう、というか…。そういえばあまり機嫌の優れない慶太を見たことがないな… もし見かけたなら、お茶でも入れてゆっくりさせてやりたい。 13.攻めが料理を作ってくれましたが、ちょっと(ちょっと?) 失敗して、できあがったものは物体X……。あなたはそれをどうしますか? 折角作ってくれたんだ。食べると思うぞ。もしかしたら美味しいかも知れないしな 14.攻めが体調を崩しました。どうしましょう。 …看病するしか、ないだろう?…全く無理をするから…。(ありそうだな、と想像 15.攻めが他の人間を口説いている現場を発見! どうしますか? それは…。落ち込むとは、思う。が慶太はそんなことはしないだろう。 16.今日はデート。どこへ行って、どんなことをしますか? …デートというのは…どこに行くのが定番なのかよくわからない…から 任せようと思うぞ。…………今、花見がしたいと少し思った。 17.攻めがプレゼントをくれるそうです。何を貰いたいですか? 髪結い紐。この前水尋が誤って切ってしまったから一つ減ったんだ。 だが悪い思いをさせてもいけないと思って、言ってないし、 自分で買おうと思っていたから、もし貰えるならこれがいい。 18.攻めに泣かされたことがある? それはどんな時? あまりないな…慶太はやさしいからな。 …あぁ、そういえば… 慶太がとても忙しかった時に、自分で気付かずに涙が出ていた時があって 慶太がとても焦っていたけれど、どうしようもなくて困った。 …某は自分の気持ちに疎いのかも知れない…。 19.攻めに、ついやってしまうこととかありますか? 髪を触ったり、獣耳つけてみせてみたり。 耳はあまりすると何故か鼻血を出してしまうのであんまりできないが。 20.攻めに似合う花とかありますか? ひまわり?…明るいものだと思う。いつも日向に向いているような者だから 21.攻めに「嫌い」と言われたらどうしますか? …人の心は、他人が繋げておけるものでもない。移り変わりは仕方ないのだろう… と、昔のように割り切れたなら、苦労しないのだろうが、無理のようだ。(苦笑 22.攻めが他の人を好きになったらどうしますか? 仕方ない。某は慶太の幸せを願うまでだし、お互いのためにはっきりさせる。 慶太も、そういったきちんとした人物だと思っている。 23.攻めにして欲しいことってありますか? 髪を解いてしまうばかりでなく、結っても欲しいかな。 他には特にない。色々としてもらっている立場だ。 24.逆に、攻めにしてあげたいことは? …できることで、望むことなら何であろうと。 ……疲れを癒すことができれば、良いのだが。 25.二人の相性はいいと思う? 良くなければ、一緒にいないのではないのか? 某はそういうものだと思っているのだが。お互い無理をしていることもない。 以下は少々アダルトチックな二人…(笑 26.夜のお誘いはしますか? する場合、どんなふうに誘いますか? たまに。率直にしたいと言ってしまう。慶太は戸惑っていたけれど、直球は駄目なのか? 27.もし攻めが誘いを断ってきたら……どうしますか? そういう気分の時もあろう。そうならそうで、傍にいれれば構わない。 28.ベッドインして、最初にすることは? 向こうが上を脱いで……あまり意識していないから…よくわからないな… 29.攻めが夜の誘いに来なくなったらどうしますか? あんまり求められなくなっても寂しいものだな…大切なのは心といっても。 30.Hに自信はある? あまり。経験豊富ではないからな。慶太がどう思っているのかはわからないが 満足してないならどうにかしなければ…。 31.そういえば、二人の初体験はいつ? どんなカンジでしたか? 告白されてから結構早かった…のではないか? とりあえず、慶太が鼻血を出さなくて良かったな、とは思う。 32.今夜はあまりヤる気にはならないのですが、攻めは容赦なく迫ってきます。そんな時どうします? 慶太は気持ちを伝えれば、無理強いはあまりしないぞ。 でもそうせっぱ詰まっているなら、色々考えるが。口だけでも、とか 33.最中に、気をつけることってありますか? 慶太が辛くないか、は気になっている。 34.また、必ずすること、あるいは必ず言う台詞などはありますか? 好きだと、慶太は言ってくれる。それから、一つ一つ許可を…求めてくる…(照 35.あなたがしたい(させたい)ことで、攻めが嫌がることってありますか? 特にはない。人前でする行動で時々止められるものはあるが夜は特に 36.それを強要することは? 気付いてないでしていることが多いから強要とは違うかな…。 37.最中、攻めに言って欲しい台詞などありますか? もう言い過ぎといってもいいくらいに、言ってくれるから十分だ(にこり) 38.攻めがおもむろに大人の玩具(笑)を取り出しました。使う気満々です。……どうします? 慶太が使いたいなら、良いんではないだろうか。 あまりすごいものだったら拒否するかもしれないが、特に異論はない。 39.え~と、攻めに強姦とかされちゃったことって、ありますか? ある場合は、その後の様子などもお聞かせ下さい。 あぁ…。そういえばあった。少し怖かったかな、いつもと様子が違って 後は…慶太は申し訳なさそうにしていた。そう気にしてもないのだけれど。 40.今までで一番恥ずかしかった情事は?(体位とか、シチュエーションとか) 一番というか…事細かに用語を出しながら許可を求められると…。困る…。 41.最中の攻めを一言で表現するとどんなカンジ? これも難しいな。優しい、かな。時々違うけれど(苦笑) 42.あなたが一番好きな体位は? お互い辛くないといいと思う。 43.蝋燭とか鞭とか鎖とか……そういうのはお好き? 好きではないぞ?…にしても夜とかけ離れてないか?どのように使うんだ?(天然 44.一晩、何ラウンドくらいする? また最高回数は? 数えるのもおかしな話だし、あんまりわかっていない。 45.やってみたいHなどは…。 特に…。慶太がしたいもので構わないぞ? 46.もしも、攻めが浮気(夜の営みを含む)をしたら、あなたはどうしますか? それが浮気ならば、浮気相手に失礼だし、本気なら、某もその相手も傷つくことになる… そういうはっきりしないようなことは慶太はしない。 このようなことがあったら、別れた方がお互いのためかもしれない。 47.ヤッってる真っ最中に邪魔が入りました。どうしましょう。 タイミングが悪いな(苦笑) 仕方なかろう?後で時間ができたら続きをしよう 48.情事でツライことはありますか? 先ほども言ったが、一つ一つのことへの許可だ。 あとさすがに動けないと困るな。慶太の手を借りるのも申し訳ない… 49.他の人間を襲っている攻めを発見。どうしますか? …この質問は浮気させたいのか…?段々落ち込んでくる… 50.お疲れ様でした。最後に攻めへ愛の言葉を…。 終わりか…なかなか長かったな… 色々話したが、慶太に文句…なんてものはない… いつも、嬉しいことばかり言ってくれて、してくれて、某は幸せだなと思う。 だから何かできることがあるのなら、…言ってほしい。 あと、一生懸命はとても良いと思うけれど…無理はしないでほしいかな。 倒れられたら…某が…辛いから、な… 「と言うことなのだが、どうだろう、慶太?」 「…!!」 「…聞いていた、だろう?別に良い。困るようなことは喋っていないし、 ただ、何か問題があれば言ってほしいのだが…。」 「い、いえいえいえ!!むしろ、かなり萌…嬉しいことがたくさんでした!」 「…なら良かった。それだけが少し心配だったんだ…(安堵」 「(やっばいかわいい蒼ちゃんかわいい! 襲いたい今すぐに襲いたいです鼻血がでそうで危ういですどうしましょう!!)」 「…け、いた…?」 「(どきっ)は、なんでしょう!」 「いや、ぼーっとしていたからな。」 「なんでもないです、大丈夫です!」 「そうか…?無理をしている、とかではないのか…?」 「はい、平気です!(蒼ちゃんが心配してくれてますよ心配ー!)」
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前作のヤンダーは素早さバレを防ぐために静電気が推奨されていましたなwwwまた、7世代のアローラヤトヤトンは論理的には特性はどれもゴミでしたなwww消去法で毒手でしたがなwww -- (名無しさん) 2023-05-02 11 45 13 ナットレイは論理的思考で言うとてつのトゲ確定になると思いますが危険予知と同レベルなんですかな?www役割論理のサイクル前提の考え方と(与ダメが違うとはいえ)ゴツメが採用される点から見てもそう思いますなwwwあと危険予知では一番警戒したい炎テラスまでは見破れませんしなwww -- (名無しさん) 2023-05-03 14 45 54 ガッサが出禁の環境ではヤットは特殊を受けるのが殆どのため危険予知でいいのでは?とよく言われてましたなwww ですが微妙に足りないウオノラゴンへの追加打点として有用だったので結局てつのトゲ優勢でしたなwww -- (名無しさん) 2023-05-03 15 11 10 このページ初めて見ましたが頑丈や自信過剰より静電気が下とはどういうことですかなwww こんなムックの作成したページは削除すべきですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-03 15 19 35 必然力により一撃技は当たらない、30%以下の事象は発生しない前提のため、頑丈と静電気は同レベルの特性に見えますなwww自信過剰はサイクル戦においては微妙ですが、一応は火力が上がる特性で攻撃のみが上がるビーストブーストとも解釈できるため、特性そのものは全くの無価値ではないですぞwwwヤャラやヤルビアルは威嚇が優秀すぎるだけですなwww -- (名無しさん) 2023-05-03 15 32 18 実用性に関しては差がつきますが、役割論理の原則的にはどちらも無意味なのでこれで正しいですなwww ほのおのからだも同様ですなwwwこちらはヤルガモスなどのページも参照されると良いですなwww -- (名無しさん) 2023-05-03 15 53 04 役割論理の建前上無意味である静電気よりも役割破壊技での突然死対策にはなる頑丈は一応意味があるという建前になるんですなwww実用的には静電気の方がマシという気持ちは分かりますがなwww -- (名無しさん) 2023-05-03 18 48 47 一応剣盾でのヤァイヤーが役割対象のフェローチェからトリプルアクセルを受けた場合はそこそこの確率で発動しますが、逆に言えばそのようなケースでも確率的にはそこそこ止まりですなwww 異教徒型サンダーのようにHB特化ではねやすめ採用であれば試行回数が増やせますし有用になるのでしょうが、ヤケモンの場合は少ない試行回数で相手のサイクルを崩すのを目的としているのでいろいろ噛み合いませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-03 19 02 44 役割論理の原則的にも異なりますぞwww静電気は必然力の範囲外でも交代戦で発動する場面が存在するからですなwww サイクル崩壊前で発動しない特性はいくら打ち合いで発動しようが0以外ありえないwww それとも論理的には無意味な麻痺を例に出したのが悪かったですかな?www炎の体や毒のトゲであれば頑丈や自信過剰よりも上でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-05-03 20 02 41 ↑最初に特性考察の草案をヤンドボックスに掲載した者ですが、その時は自信過剰や頑丈と炎の体は同列に扱っていましたなwww差分を参照以外ありえないwww その時はサイクル戦で発動しない特性と必然力で発動しない特性の選択となった際にどちらが上となるかの前例がなかった(あるいは思いつかなかった)ため判断しかねて並列表記にしましたなwww 記事化の前にご指摘をお願いしたのですが、並列表記の際は特に何も突っ込まれなかったため記事化を依頼しましたが、その際にログインユーザーの方が現在のような表記にしましたぞwww この際論理的に必然力で発動しない特性とサイクル戦で発動しない特性のどちらが上か決着をつけたほうがあとで問題にならないと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-05-03 20 22 26 ページ作成したのは我ですが、一部ポケモンのアイコン以外はヤンドボックスからそのままコピペしたのでそれだけお伝えしておきますなwww -- (名無しさん) 2023-05-03 22 20 07 ↑×3 必然力の範囲内で発生しないことは起こらないものとして扱うため、役割論理の原則ではせいでんきは交代戦であろうがその後の撃ち合いであろうが「発動する場面が存在しない」んですなwww 実戦では貴殿の仰る通り交代戦でも起こりうるのですがなwww -- (名無しさん) 2023-05-03 22 32 50 何かをわからないことは問題ではないのですが、紳士たるものわからない事柄を頭ごなしにムックの仕業と断ずるのはよくないですなwww -- (名無しさん) 2023-05-03 22 42 37 ↑ムック認定発言は我より上のコメントの「炎の体 サイクルで発動しない特性」と主張されている方ですなwww 我的には判断しかねるのでどちらが最終的に正しいか決定しても問題ないですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-03 22 55 42 ムックかどうかは置いておくにしてもページを削除すべきは言いすぎでしょうなwww 作った人にたいして大変失礼ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-03 23 11 17 あくまでwikiなので実戦<論理で今の表記で問題ないと思いますなwww 少し違いますがガモスがいい例ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-03 23 14 31 実用的にマシというか、実践上で発動機会が多いのは静電気というだけですぞwww 30%で発動する一撃技を無効化する頑丈と、30%で接触相手をマヒさせる静電気と、中身だけ見れば頑丈の方が有益とも言えるんじゃないですかなwww 基本どちらもゴミですがなwww順位付けする場合そうなるだけですなwww なんなら対面時の初手異常行動で役割破壊とかいう超レアケース()に対応できる分優勢……というのはちょっと無理矢理ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-03 23 34 02 論理はサイクル戦を前提としていますが、場合によってはサイクルを回さずに勝利を手にすることがありますなwww極めて限定的ですがサイクルを回さない方が論理的な立ち回りになることも無いことは無いですぞwwwこれらは決して多くない場面ではありますが頑丈などの特性が役割を持てる可能性が高く、他の方々の例も踏まえて頑丈には(微々たる)論理的価値があると判断できますなwww 他方必然力についてはいかなる場合でも発動することが大前提であり、場合によっては発動しないなんてことはありませんなwww更に現状「相手の確率特性を必ず受ける」といったデメリット技・特性が無いため必然力が関与しない役割対象もいませんなwwwしたがって静電気や炎の体はいかなる場面でも発動せず、論理的価値が0であると判断できますなwww 以上よりサイクル戦で発動しない特性 必然力内で発動しない特性と断言できますなwww -- (名無しさん) 2023-05-04 00 05 06 必然力が発動する(という前提で考える)のは無条件ではないと我は考えますぞwww そもそもなぜ必然力が備わるのかというと、「役割論理は少ない試行回数でサイクルを崩壊せしめるから、起こりやすい事象が起こる」というロジックがあるからですなwww 必然力が成立しないほど試行回数が嵩む場面では必然力切れが起こる、というのは現実的ですなwww ただ、これを炎の体静電気について考えると、それほどの試行回数で接触技を受けるのはそもそもありえませんので、「サイクル無関与特性>30%発動特性」という結論になるとは我も思いますなwww -- (名無しさん) 2023-05-04 01 13 37 サイクルを回さない立ち回りはその方が実践では勝利できる可能性が高いこともあるというだけで論理的な立ち回りでは全くありませんぞwww 頑丈が発動している時点で論理的には選出・構築に欠陥があるボーナスであるというのが論理の基本ですなwww 対して必然力の範囲外で発動する特性は発動しないものとして考えるだけであり(よくあるQ Aにもありますが必然力はあくまで考え方であり実際に発動しなくなるわけではありませんぞwww)、実際には発動しますぞwww サイクルを想定したものとそうでないものどちらが優先されるべきかは総合的にロジックせずとも5秒でわかることだwww なお過去のヤゲキッスの例では強運が認められていましたぞwww ひるみは必然力の範囲外にひるみ率を引き上げるので必然力優先のロジックであれば当然てんのめぐみ一択ですが、そうはならなかったんですなwww なおこれは当時ヤケモンであったヤゲキッスで行われた議論であることも明記しておきますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-04 10 08 19 ヤゲキッスを例に出すのであれば、はりきりに触れる必要性がありますぞwww 考察で最上位に位置するのに採用されないのは簡単でヤケモンごとに特性との相性があるからですなwww 仮にですが、特殊受けかつ一撃持ちを相手にすることが多いヤケモンの場合、静電気と頑丈どっちの方が優先度が高くなるんでしょうかなwww ヤトリックならば静電気一択かもしれませんがなwwwそう考えると頑丈は「ヤケモンに置いて無意味な特性」まで下げるのが妥当なのですかな?www -- (名無しさん) 2023-05-04 12 14 00 ↑x2必然力の範囲をどこで取るかで変わると思いますなwww 一撃技が絶対に当たらないことを論拠にすると必然力範囲外となるのは30%以下の場合ですが、必然力で技が必中になるのは70%なのでそこから下は必然力範囲外と捉えることも出来てしまいますなwww ↑麻痺は論理的にはS関係しか変わらないので無意味とは言いませんがゴミ寄りの状態異常ですなwww 比較するなら物理受けかつ一撃持ちを相手にすることが多いヤケモンの炎の体vs.頑丈じゃないですかなwww完全にたらればの話ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-04 12 30 55 現状並列なのでそのままで良いと思うのですがなwwwどちらも論理的にはほぼ無意味ですしなwww -- (名無しさん) 2023-05-04 12 42 10 キッスは0%と12.5%なら後者の方がマシという話なのでこれを踏襲するなら(必然力下で)0%と(ほぼ役に立たないが)発動自体はしないこともないであれば後者になるのではないですかなwww しかし頑丈であれば役割破壊の受けやすさやトレースポリ2と格闘ヤケの刺さり具合の兼ね合いであったり、炎の体であればどの程度厄介な相手に接触させられるかであったりと個別具体的に考えるべきですし、 正直特性だけで厳密にこの辺りを考えるだけ不毛なので「どうでもいい」を結論にするのが最良だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-04 12 56 51 でしたら草案当初のようにサイクル戦で発動しない特性と必然力範囲外の特性は並列で書いておいて、備考欄に「この2種が選択になる事例がほとんどないのでどちらがよりヤケモンに適切かは裁定されておらず、ヤゲキッス等の例でも個別裁定で決まっていますなwww」と書くのが妥当ですかな?www -- (名無しさん) 2023-05-04 13 02 58 ↑個人的には表のピンクと灰色の間に「ここから下はほぼ無意味ですがより発動しやすいものが選ばれる場合が多いですなwww」とでも書き足しておくだけで十分だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-04 13 17 36 役割論理の想定外だが無よりはマシという特性ということで、サイクル戦で発動しない特性は必然力の範囲内で発動しない特性と同じ優先度で良いと思いますなwww しめりけはビックリヘッドとゆうばくの無効化もあり、天候で発動する特性も相手の天候持ちへの役割関係に影響するため、HP1/3以下で発動する特性と同じ優先度で良い気がしますなwww 話が変わりますが、表の例が多すぎて見づらいように思いますなwww 同系統の特性(ようりょくそとすなかきなど)や選択不可能な特性(ビーストブーストなど)は削ってよいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-04 13 22 02 ↑例に関しては編集が追記されるたびに記述がどんどん増えてますなwww正直削って良いですなwww -- (名無しさん) 2023-05-04 13 33 24 同じ優先度にするという裁定に異論はありませんが、↑9のロジックには納得できませんので反論しておきますなwww >サイクルを回さない立ち回りはその方が実践では勝利できる可能性が高いこともある(後略) >対して必然力の範囲外で発動する特性は(中略)、実際には発動しますぞwww ここで貴殿は「サイクルを回さないこと」「必然力外で起こる必然力内で起こらない事」をいずれも「実際には起こりうる」としていますなwwwこれは我含め皆異論はないと思われますなwww しかし、ここで直ちに >サイクルを想定したものとそうでないものどちらが優先されるべきかは総合的にロジックせずとも5秒でわかることだwww と、「サイクルを回したうえで必然力外で起こる必然力内で起こらない事」と「サイクルは回さないが確実に起こる事」との比較を、貴殿は理由なく前者が勝っているとしていますなwwwここにロジックの飛躍がありますぞwww 役割論理として理想的なサイクル戦の想定に於いてはこれらはいずれも論理的ではないというだけで、優劣は定められていませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-04 14 30 07 そもそも論理的に動いた結果サイクルを回さずに勝利することがあるという事実を無視したロジックを組まれているのが謎ですなwww 初手を読み勝ち1〜2体ほどほぼ無償で突破し、残った相手にも有効打がある場合は「サイクルしなきゃ」などと無理に交代すると負けうるのは3秒でわかることだwww初手の時点でお相手のサイクルが崩壊しているのにサイクル戦などできるわけがないですからなwwwこの場合対面で処理していくことが最も論理的な動きになりますぞwww このとき、後続に頑丈持ちがおり役割対象が既に突破されていた場合、頑丈が発動することで役割対象の擬似的な拡張ができますなwwwしたがって必然力によって永久に発動しない特性よりもサイクル戦でほぼ発動しない特性の方が論理的な価値があると断言しましたぞwww 実際には頑丈持ちがいなければ突破できない相手がいるような選出はしないので、上の例で頑丈がなくても負けはしないはずですなwww しかしながら論理的かどうかを重視する場合、「試行回数が増えたら必然力が枯渇し運命力で得をする」「サイクル戦が無い場合に発動する可能性がある」のどちらを採択するかは迷う余地がないと思っておりますぞwww当然後者ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-04 18 07 10 ↑2 静電気や炎の体は必然力外で発動するものではなく、必然力内で発動しないものですなwwwキッスのてんめぐは前者、炎の体は後者ですぞwww てんめぐは試行回数が増えると発動機会が増えますので、頑丈と併記で問題ないと思いますなwwwてんめぐも頑丈も論理的にアテにすることはないがあったら役に立つかもしれない、あってもなくてもいい特性ですからなwww 一方炎の体は必然力内で発動しない大前提を無視したロジック、すなわち異教徒とほとんど何も変わらない思考での採用となるため、明らかに論理的に格下であると判断しますぞwww とどのつまり 必然力外特性(31〜69%,追加効果目的のてんめぐ等)≒サイクル戦外特性(頑丈・総大将) 必然力内不発特性(0〜30%,静電気炎の体) が論理的な結論であると考えますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-04 18 17 54 ↑ んんwww貴殿の仰る通り「必然力内で発動しないもの」が正しかったですなwww訂正してお詫び申し上げますぞwwww -- (↑3) 2023-05-04 18 55 23 ↑貴殿の反論元(コメ内↑9)の方の誤用がミスの誘因ですなwww 他コメでも70%未満の確率を全て同じものとして捉えているような方が散見されますが、30%以下は論理では「試行回数が増えようが必ず起こらないもの」として考察するため区別いただく以外あり得ないwww必然力が試行回数で枯渇するなら論者は5試合程度しか潜れませんぞwww -- (名無しさん) 2023-05-04 20 55 03 くだけるよろいに関してですが、「ヤケモンにおいてデメリットにしかならない特性」は妥当でないように思いますなwww Sが2倍になって抜ける相手に対しては上から遂行出来るようになるため、被弾を抑える事が出来ますなwww もちろん高速物理やスカーフに対してはむしろデメリットになるなどの問題はありますが、「ヤケモンにおいてほぼ意味をなさない特性」よりは確実に有益ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-04 21 11 25 そのS2倍が有効に働くのは「被弾後かつ撃ち合い時のみ」かつ「こちらがS2倍になることで相手を抜けるようになる」場合のみですぞwww これは正直どう考えてもほぼ意味をなさない特性ですなwwwそれらの中では上位ではあるかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2023-05-04 21 17 51 連続技や先制技がかなり痛くなるのでほぼありえないでしょうなwww はっこう()とかの方がノンデメな分ましでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-05-04 21 28 39 物理技を受けて物理耐久を下げるというのが論理の思想と噛み合っている気がしないですなwww Sで上回って一撃で遂行できれば確かに負担を減らせる場面があるかもしれませんが襷等で耐えられて本来勝てる場面で先制技を受け返り討ちに遭うケースもありますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-04 21 38 23 加速もそうですが、ヤケモンである以上多少Sが上がろうが抜けないor交代される相手が多く、そこに先制技やスカーフが加わるとS上昇の恩恵を受ける例は少ないものと考えられますなwwwよって大抵の場合Sの上昇は論理にとっては無価値ですなwwwその上ほぼ確実に影響があるB下降も追加となればデメリットにしかならないのは明白であると我も考えますぞwww B下降が無ければ「ヤケモンにおいてほぼ意味をなさない特性」に名を連ねたものと思いますぞwwwそれ以上は有り得ませんがなwww 次出す技が優先度+1になる等であれば有用特性組になるでしょうが、たらればはあり得ませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-04 22 31 01 「S2倍が活きるのは撃ち合いのみ」という理屈で否定するとようりょくそ等も同じ扱いになってしまいますなwww 発動条件に関しては物理を受けさえすればいいので天候はおろかゴツメやてつのトゲよりも発動機会は多いですしなwww 先制技に関しては一般的な先制技の威力40を1.5倍しても威力60なので、「威力60の低威力技を強制させた」となり普通に上から2回殴られるよりダメージは減りますなwww 襷で止まるのはそうですがS上昇が無い場合普通に上から2回殴られて死ぬのでこれも「鎧だから負けた」とは言い難いですなwww 連続技に脆弱になる点は確かにそうなのですが、連続技より遭遇しやすい能力低下技に対して弱くなる天然もありえないとはなっていないように否定理由としては弱いですなwww 総合して「サイクル戦の中で能動的かつ確率頼りでなく発動でき、S関係の逆転によって被弾を軽減できる(裏目に出る事はある)」特性なので少なくとも猛火未満頑丈以上くらいの位置にあると考えますなwww 「恩恵ある相手いるの?」という問題に関しては、例えばヤレンアルマなどは元のS95が190になり広い範囲を抜けるようになりますなwww役割対象欄にいるものだとコノヨザルやケンタロスからの被弾を抑えられますなwww -- (名無しさん) 2023-05-04 22 49 48 ようりょくそはノーデメリットですが、砕ける鎧はBダウンのデメリットがあるそれだけではないんですかなwww あと強制させたとはいいますが、例えばマリルリなどは強制させなくてもアクジェを打つことは多くそもそも先制技持ちは鈍足が多めですなwww そもそも根本的な話をしていくらコノヨザルやケンタロス抜けたからといってサイクル戦では意味がないのですなwww となるとデメリットがないがメリットもない加速とBダウンのデメリットのみの砕ける鎧とどちらがよいかは明白ですなwww 頑丈に関しては特にあったところでトレースくらいしか困りませんのでその点では砕ける鎧よりは上ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-04 23 11 09 Sで上取って役割持ちたいのなら異教徒wikiにでも書き込めばいいですなwww多分評価してくれる方はいらっしゃいますぞwww知りませんがなwww -- (名無しさん) 2023-05-04 23 26 02 ↑7くらいで「撃ち合い時のみ」云々書いた物ですが意味をなさない特性「未満」というつもりで書いたのに抜けていましたなwww 混乱を招いた可能性がありますなwww申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-04 23 30 32 ↑4役割論理がサイクル戦であるという前提を本質的に理解していないように見受けられるので、当該ページを再読するのが良いと思いますぞwww 一応何点か反論すると、そもそも鎧ヤケモンのSが上がって増えた役割範囲には他のヤケモンが選出されているはずですよな?wwwであればS上昇の恩恵はあってもなくても変わらないものですなwww一方でB下降した場合に役割の維持が難しくなるのは3秒でわかることですが、この役割範囲の減少には誰が対応するのですかな?www 結局メリットと主張するSが抜けるかどうかはスカーフ持ちや相手の型や選出次第で安定しないのに、デメリットである鎧ヤケモン及びヤーティへの負担増加は確実なんですなwww異教徒は襷やこらえるでこのデメリットを相殺していますが役割論理では対処できないため、明らかにゴミですなwww 更に、能動的に発動できるなどと主張していますが身代わりや積み技で簡単に崩れることは想定していないのですかな?www確率頼りではなく発動できると言いますがただの願望プレイに過ぎず、立ち回りで変更できない特性選びを読みとは言いませんなwww 更にさらに今作はテラスタルすると威力60以下の技が60まで伸びる上に一致で2倍補正も乗りますなwww ロジックとして穴が多すぎるので無視でも構わないレベルの主張であると思いますが一応載せますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-04 23 39 03 ↑横から失礼しますなwww概ね真っ当な意見だと思いますがただ一つだけ言うことがあるとすれば、先制技の威力はテラスタルしても威力60にはなりませんぞwwwタイプ補正はちゃんと乗りますがなwww -- (名無しさん) 2023-05-04 23 46 10 天然はデメリットよりも積み技を無効にできるメリットの方が遥かに大きいですなwww それでも優先度は中の上くらいですがなwww -- (名無しさん) 2023-05-04 23 55 45 我は誤用などしていませんぞwww必然力外とはキッスのエアスラに対するもの(つまり確実にひるまないエアスラを怯む確率を考慮できうるレベルに引き上げる)ですなwww 怯みを30%を上回る確率にするのですから当然これは論理的にも有用ですよな?www しかし当然ながら怯みは交代戦では発生しないので撃ち合いにおける効力は無視されていると言う話をしているんですなwww 急所率は引き上げても必然力の範囲外ですがサイクルに直接関わるので強運も選択肢となったのですぞwww 今回の例に話を戻しますなwww 自信過剰や頑丈の効果はいわゆるてんのめぐみの怯み、つまりサイクル戦には関わらないものですぞwww 対して炎の体は強運のような発動は必然力の範囲外ながらサイクルに直接作用し、ダメージレースに貢献するものですなwww 既に議論の上で既存ヤケモンにこのような例があるにも関わらずここに上下をつけるのは間違っているのではありませんかな?www なおかつ実践面ではてんのめぐみは恐らく強運の数段優位な特性であるにも関わらずこのような結論が出ているんですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 00 17 06 ↑キッスのてんのめぐみに関しては必然力の観点から恩恵を受ける技が論理的に無意味な怯みとステータスダウンだけあるからこそ無視されたのではないかなと思いますなwwwたらればはあり得ませんが文字の火傷率が2〜3割ならまた変わっていたかもしれませんなwww 我もガモスは炎の体>虫の知らせだと思っているので気持ちはわかりますがなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 01 15 42 貴殿の主張は「必然力の範囲内で発動しない特性=サイクル戦で発動しない特性」であるべきという事で間違いないですかなwwwそれならば我も同意しますなwww ただ「必然力外 サイクル戦外」という主張なのであれば、それは反対ですなwww 正直この区分の分け方というか名称が問題をややこしくしている可能性はありますなwww1/3系特性も、頑丈も炎の体他も「機会の貧しい特定条件下でのみ効果が発動する」特性ですなwww その上で1/3系はサイクルが回れば発動機会がほぼ必ずある、サイクル戦外特性は条件がそろえば必ず発動する、必然力外は条件を満たした上で必然力外で発動する、とほぼ明確にレイヤー分けがされていますなwww やはりヤケモンによって優先度がブレるだけでこの上下関係は変わらないと思いますなwwwメガヤスゴなんかはその特異性と環境推移から石頭と頑丈が選択になったこともあったらしいですしなwww ところで天の恵みはこの表だとどの位置になるんですかなwww確定発動とはいえ追加効果の発生率上昇の恩恵は微妙な立ち位置ですぞwww たまたまキッスがエアスラを持ちかつS()が80はあっただけで、多くの技の追加効果発動率が30未満もしくは火力がゴミであることを考えると、必然力外ないしなんなら意味をなさない特性ぐらいまであるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 03 55 17 一応トラアタなら40%で状態以上を引き起こせますがノーマル技ですし微妙でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 07 18 03 ? そもそも必然力で絶対に発動しない30%以下の確率事象を「いやいや必然力といっても発動する時は発動するしw」などという理屈で有用性が僅かにあるとする点が全く理解できませんなwww明らかに役割論理の原則を逸脱する思考ですぞwww これを是としてしまうと論理の根幹が総崩れしますなwww絶対零度も当たる時は当たるからサイクル戦はできっこない、となりますぞwww 少なくとも役割論理においては必然力は絶対不変の現象として議論されるべきであり、炎の体で火傷してサイクルが有利に〜などというのは妄言であるとせねばなりませんなwww発動する可能性は0ですからなwww その上で頑丈や総大将はサイクル戦ではほぼ発動しないが発動する時もあり、その時は有用に働くだけですので役割論理の原則から逸脱しませんなwwwキッスのエアスラも有用性は限りなく低いですが発動する可能性もあるという点で頑丈と同一ですぞwww頑丈≒キッスてんめぐ (論理の壁) 炎の体 ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 08 40 07 キッスのきょううんという実例だけはどうにかする必要があるでしょうなwww あれこそ必然力が働く限りは絶対に発動しませんが、Sで勝てていてエアスラの怯みが発動する相手が役割関係にない相手か他の技で遂行する相手しかおらず、論理的にほぼ無意味な特性と化していたということを考える必要があるんですかな?www ただもしムンフォが使えるようになれば60%は必然力的に発動することもあるのでてんめぐで確定でしょうかな?www -- (名無しさん) 2023-05-05 08 59 56 ↑確定とまでは言えないと思いますが、そのような事態になればおそらく論者異教徒問わずほぼ全員がてんのめぐみを選ぶのではないですかなwwwLEGENDSで覚えているのでそのまま続投する可能性は大いにありますなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 09 16 17 ↑2どちらも論理的有用性が低い特性な上、はりきりの処遇という厄介ごとまで備わったために議論が煮詰まらなかったのものと推察いたしますぞwww重要度が低い議論の場合出た結論が論理的でなかったとなる例はハッサム等でもありますので、必ずしも議論が全てというわけではないですなwww議論の結果は重く受け止めつつも論理的な誤りがあった場合は修正していくべきですなwww 本件において、役割論理的に発動しうる特性と発動しない特性のどちらを選ぶかは3秒でわかることだwwwてんめぐ60% (論理の壁) きょううん ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 10 51 55 必然力もクソもないですが、キッスが一軍レベルで活躍した剣盾初期〜中期はダイジェット→エアスラ連打で負け試合を運次第ながら無理矢理ひっくり返しうるワンチャン性能も強かったのは事実ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 11 17 27 要は必然力のほうがダメージレースより重要であるということですかな?www ダメージレースに勝利することは論理における最重要事項であることを決して忘れてはならないと思いますぞwww 実際にQ Aの最初に ダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす論理こそが役割論理ですなwww とはっきりありますぞwww いくら確実に発動しようがこれに反する特性を選ぶ方が論理に反していますぞwww なおかつそうだいしょうもじしんかじょうも発動することもあるとありますがHP1/3特性と違いポケモンが倒れたことでトリガーする特性ですので絶対に発動しませんぞwww あと一撃技についてですが選択肢が限られておりマシなものを選ぶ特性の選択とはわけが違いますぞwww 必然力で発動しないものとサイクル戦で発動しないものを比較しどちらを採用するかという話で確率的には発動しないがサイクル戦中には効果を及ぼさない特性に比べればまだ良い、という結論におかしいことは何らありませんぞwww また過去の議論を間違っていたの一言で処理しようというのも性急な編集に感じますなwwwそもそも当時トゲキッスの張り切りはさしたる議論になっていませんでしたぞwww https //w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/625.htmlに議論がありますなwww2014-08-16 22 31 33あたりから始まっていますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 11 35 15 ↑んんwww順序が逆転してませんかなwww ダメージレースを行うにはサイクル戦を制する必要がありますぞwww必然力はサイクル戦の中で命中率を二極化し、安定したダメージレースを行うためのものでもあるのではないですかなwww 貴殿の主張であればヤッチラゴンのはりきりダイブとかも有りになりませんかなwww またサイクル戦で発動しない特性はサイクル戦でなくなれば発動しますなwww実践上をより重視するのであればこちらが上位でもおかしくないですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 12 06 02 30%以下の事象は必然力で発生しないのでそもそもダメージレースに貢献しないという認識で良いと思いますぞwww たらればはありえませんが、今後急所技を覚えた場合は60%のひるみより50%で発動する急所の方が重要なのできょううん優先になるでしょうなwww 過去の議論を見ましたが、主にキッス単独のページで議論されていてあまり深く考察されていないように思いますなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 12 13 12 ↑3そもそもサイクル戦が無限に続くものかのような書き振りがおかしいですなwww試合が進めば相手もこちらも手数が減るのは3秒でわかることであり、総大将も自信過剰もどちらかといえば発動しやすい部類ですなwwwしかしサイクルを制す点からみればサイクル崩壊後の有用特性は役立つ機会が限定的だから優先度が低いという話ですぞwww そして必然力とダメージレースについて、当然必然力の方が上位の概念ですなwww必然力の無い環境でダメージレースに勝てるのは威力∞の一撃技を全て当てることだからですなwwwこれを除くことでサイクル戦が成立するとしているので、30%以下の事象は絶対に発動せずダメージレースに関与しないものと考えなければなりませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 12 55 50 必然力の問題で発動しない特性に関してはwiki的にはNGですが優先度低い特性同士なら使いたいなら勝手に使えばいいですなwwwのスタンスで良くないですかな?www その一文書くだけでどの派閥からしても納得いくのではないかと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 12 57 51 特性の優先度は①発動する特性>②必然力下で発動しない特性>③発動しない(させる意味がない)特性 であり、6世代当時のキッスでは天恵は③時々②だとされていた(ので常に②の強運推奨だった)というだけではないですかなwww 無論状況によっては①ですし、その状況を強引に作り出せた剣盾ではほとんどの方が天恵で使用していたはずですぞwww サイクルは必ず崩壊するので自過剰や総大将は論理においても発動する可能性があり火力に絡むので①(猛火系とほぼ同格)でしょうし、 頑丈も例えばヤレベースならドラパと対面させたら特殊だったので負けました、という状況を防げる(役割対象への安定性が増す)ため一応①と考えられますかなwww 正直どんぐりの背比べですしそもそも猛火系が③に両足突っ込んでるので話がこじれるんですなwww時間の無駄ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 13 12 23 なぜ一撃技がどうとかいう極論になるのか甚だ謎ですぞwww そもそもサイクルで発動し得ないものは必然力以前の問題だと一貫して話してるのですがそんなに難しい話ですかな?www サイクル崩壊後に発動する特性は論理的には無意義であり優先されるべきではない、そんなに難しいことはないはずなんですがなwww とりあえず確実に発動するので撃ち合いには使えるというのは撃ち合いを想定する異教徒の思想であり、対面構築の思考ですぞwww 撃ち合い想定したいならタスキやS振りをすればよいのではないですかな?www -- (名無しさん) 2023-05-05 13 15 39 ↑2 猛火系はそもそも発動しづらいというだけでサイクル戦のもとでも発動しうる特性ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 13 18 41 ↑2 必然力外の特性はサイクル崩壊前でも崩壊後でもサイクル戦以外の場面でも発動しないものと見なされると説明されていますぞwww そもそも効果の発動確率と状況の発生率を混同されているのではないですかなwww あらゆる試合に置いて盤面状況が発生し、その上で選択した行動に効果が付属するので絶対的に下に位置しますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 13 54 50 ↑2それは当然承知していますが、発動条件の関係でサイクル崩壊後に上から殴るくらいでしか活用できないため発動させる意味がほぼ0に近いんですなwww剣盾でダイマを駆使して激流を活かすヤシレには謎の感動を覚えたものですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 13 58 40 ↑4 サイクル崩壊後を想定することは無価値ではなく、相手のサイクルを崩壊させることより絶対的に優先度が低いだけですぞwww 「先に相手のサイクルを崩壊させること」自体は対戦の勝利条件ではないですからなwww 先に相手のサイクルを崩壊させても過労していたら負けますし、サイクル崩壊後も考えて立ち回りますぞwww 役割論理的思考では30%以下で発動する事象はサイクル崩壊前も後も完全に無として思考するので、サイクル崩壊後に確実に発動する事象の劣化ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 14 29 50 ↑2サイクル中有用 サイクル崩壊後有用 越えられない壁 発動しない特性 ですぞwww炎の体は発動しない特性ですなwww繰り返しますが炎の体は発動しない特性ですぞwww サイクルが延々続く試合などありはしないのにサイクル崩壊後に発動する特性の有用性が0と断言する根拠が無さすぎますなwww さらに↑5では「総大将が発動させやすい部類の特性だが優先度に劣るだけ」という我の意見へ「確実に発動させるので撃ち合いに使える」などと勝手な解釈を行い、挙句には異教徒呼ばわりとは笑止千万ですなwww 大人しく役割論理について再度熟読し、理解を深めてから書き込む以外あり得ないwww ・必然力が実戦では存在しない前提で話していること ・サイクル戦が永久に続くものとして話していること ・サイクル戦と必然力の概念について必然力が下にあると考えていること ・説明してくれた諸兄の意見を何一つ聞いていないこと これらが誤りであると認めない限り貴殿の主張は理解されませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 14 48 12 激流系はサイクルで発動しないと同列でいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 14 57 05 サイクル崩壊後の特性は発動しない←主観ですなwww発動しますぞwww機会が限定的なだけですなwww 必然力とはいえ30%以下でも発動しうる←主観どころか異教徒視点ですなwww絶対に発動しませんぞwww 主張の2大根拠であるこれらがどちらも主観的であるために論者諸兄と話が噛み合っていないだけですなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 15 00 00 役割論理というロジック上の話と実戦の話が混ざっている感がありますなwww 役割論理の中では必然力により炎の体は発動しませんが実戦では30%は30%で発動しますなwww 役割論理のwikiに記載するのは前者優先でしょうがなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 15 33 01 >確率的には発動しないがサイクル戦中には効果を及ぼさない特性に比べればまだ良い この決めつけがロジックの飛躍だと我は指摘したはずなんですが、なんでこの点に関して繰り返し主張されているんですかな?www もしも過去のヤゲキッスの特性選択が根拠になるとお考えでしたら、それは好ましくありませんぞwww ヤゲキッスに関しては「そもそも他の特性も論理的には弱いので、強運の選択が消去法的であること」「天の恵みは発生考慮域の確率に入るのがエアスラのみで、それも必然力内ではない上にSで勝っている必要もあり発動が見込みにくいこと」「確実に発動する自信過剰や頑丈と違い、天の恵みの効果は発動してみてからでないとロジックに組み込めないこと」などが挙げられますなwww この事例を根拠に「必然力で発動しない効果>サイクル戦中に発揮されない効果」との結論を導くのはヤメルゴンwww -- (名無しさん) 2023-05-05 15 42 44 ↑一応シャドボもありましたなwwwDダウンも論理的には誤差ですがなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 15 48 43 発動しないなど一言も言ってないのですが曲解はやめていただけますかなwwwサイクル戦で発動しないというだけですなwww そしてそれは論理的には価値のない(無意味な特性よりはありますがなwww)ものですぞwww そしてやたら我の話を主観にしたがっていますが6世代と7世代の2世代においてキッズの特性の議論が存在しており、いずれも強運は否定されていませんでしたなwww ヤケモンの特性の選択に関する議論をいい加減だとして蔑ろにしてもよいと言うことなのですかな?www -- (名無しさん) 2023-05-05 16 13 28 「そもそも他の特性も論理的には弱いので、強運の選択が消去法的であること」 ↑弱い特性同士の比較に関する議論でありながらこのような発言は議論の意味自体を否定していませんかな?www どうでもいいと思うのでしたら議論に参加しないほうが良いと思われますぞwww なおかつどんなに否定したところで必然力を考慮すればてんのめぐみがきょううんに勝るのは揺らがない事実ですぞwww 流石にこれだけは見解一致してくださらなければ話にならないので一度納得していただきたいですなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 16 18 22 ↑我の発言に指摘する前に、我が指摘した点についてお答えいただけませんかな?www 答弁せずに論点を増やすのはマナー違反じゃないですかな?wwww 「必然力を考慮すればてんのめぐみがきょううんに勝る」ことは我は否定していませんし、かつその比較結果をこの議論に持ち込むべきでない理由はすでにお答えした通りですなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 16 26 38 キッスの例を持ち出すのはともかくとして、特性の優先度はヤケモンの性質性能によって変動する、という超大前提をどうして無視するのですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 16 29 07 その前提がどのように30%特性が撃ち合い前提特性に劣る理由になるのか説明してほしいのですがなwww 少なくともいかなる前提があろうとも必然力がダメージレースより優先されるのであればてんのめぐみは強運に勝る特性になりますなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 16 32 56 ↑5本当に話を聞かないようですなwww防音ですかな?www まず第1の誤りとして、曲解ではなく、サイクル戦で発動しないがそもそも誤りだと認識する以外あり得ないwwwサイクル戦では発動しにくいというだけで終盤や相手の立ち回りによっては発動機会がありますぞwww 第2の誤りとして、発動しうる時点で頑丈や総大将は論理的有用性が一応あり、論理的価値がないわけではありませんなwww論理的価値がないのは必然力で発動しない炎の体ですなwww 第3の誤りとして、キッス議論が人数的にも需要的にも小規模であり、論理的にも正しくないまま放置されているという指摘がありますなwww判例主義は暗黙の了解ですが絶対でないことはハッサムが証明していますなwww 第4の誤りとして、キッスの特性はどれも論理的有用性が低いor無いから議論が活発にされなかった点を無視して「議論を蔑ろにしていいのか」などと高圧的な態度をとっているのはおかしいですなwww人の話を聞かず議論を放置しているのは貴殿ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 16 36 07 ↑3どんなヤケモンであろうとも発動しない特性(=炎の体)が優位に立つことはありませんぞwwwデメリット特性は除きますがなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 16 39 09 ↑3 我も答えていますがなwww ・必然力は実践では存在しうるがサイクル崩壊後に発動する特性はサイクル戦中にはないも同然であるため、サイクル戦では本来発動する可能性がある30%特性のほうが優れていること ・撃ち合いはサイクル崩壊後は起こりうるが論理の最優先事項は相手に負担をかけることでサイクル戦を制することであること ・事実過去のトゲキッスの議論において少なくともてんのめぐみときょううんが同等以上に扱われていること ・必然力がダメージレースより優先される理屈を我は認めていないので納得する必要は全くないこと 全て説明済みの内容ですが貴殿が納得出来ていないだけですよな?www 我が貴殿の主張をすべて認め30%特性が撃ち合い前提の特性に全面的に劣ると認める以外に我が貴殿のロジックを読んでいると認めてもらう方法を教えてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 16 39 28 貴殿の発言でずれてる点がわかりましたなwww こちらのサイクル崩壊で効果を発揮するそうだいしょうがどうサイクル戦で発動するんですかな?www サイクル戦で発動しないと言うのは嘘でも主観でもなくただの事実ですぞwww ポケモンが倒れることで発動する特性はサイクル戦には貢献しない、これの何が間違いだというのですかな?www -- (名無しさん) 2023-05-05 16 43 45 ↑ ・本来発動する30%←発動しないと言っていますなwwwそろそろ荒らし認定ですぞwww必然力のページを読む以外あり得ないwww ・優先事項云々←その通りですが今回の議論には関係ありませんなwww ・キッス議論←誤りである可能性が高いという指摘を無視し続ける理由は何ですかな?www ・我は認めていない←結局ここですなwww読み込みが足りていないのを論者諸兄のせいにしていますぞwww つまるところ貴殿は必然力への理解が全くもってできていないんですなwww全て説明済みと言っていますが筋が通っていないんですなwww 必然力を無視してダメージレースを語ることの不整合性は当wikiに書いてありますので、読んでくる以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2023-05-05 16 46 24 ↑2サイクル戦の終盤に発動すると言っているのが理解できないならもう無理ですなwww 貴殿はいつまで無限に続くサイクル回しをしているのですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 16 48 45 30%以下が起こりうるものとして話し続ける者は論者ではなく異教徒ですなwww主張を続けるようなら管理人氏の手を煩わせることになりそうですなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 16 52 10 過去の事例は技考察のような専用ページで行われた議論以外は間違った認識や曖昧なままになっている場合もありますぞwww ハッサム以外の例としては5~6世代のヤットレイのタネマシンガンがありますなwww タスキの多いマンムーに対し必然力外の3発当てが必要にもかかわらず役割対象とされていましたなwww このページの作成意義としてこのような曖昧な考察を明確にする目的もあるので、過去の事例を根拠にするのはありえないwww -- (名無しさん) 2023-05-05 16 52 48 ちょっと熱くなりすぎていますし主張がごっちゃになり始めてるように見受けられますぞwww 一旦落ち着いて頂き、主張の根幹部分と根拠を明確に洗い出して欲しいですなwww てんめぐが有用と言いたいのか、頑丈の優先度を下げるべきなのか、サイクル戦で発動しない特性の位置を個別に変えたいのか分かりにくいですなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 16 57 39 役割の根幹に関わるような特性でなければどっちでもいいと思いますなwww 噛み砕くと地獄突きぐらいの差じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 16 59 32 必然力を何事より優先する理由はwikiで例外を作ると面倒になるから、で納得してはいかがですかなwww 正直こっそりガモスを炎の体で使っていた論者も結構いると思いますが虫の知らせより上だとわざわざ主張していた人はいませんでしたなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 17 02 23 貴殿ら、安価ズレが多発しておりますぞwww全員気を付ける以外ありえないwww ↑10(恐らく我の 2023-05-05 16 26 38 へのレスとしてコメントいたしますぞwww) >全て説明済みの内容ですが貴殿が納得出来ていないだけですよな?www その言葉、そっくりそのまま返させて頂きますぞwww >・必然力は実践では存在しうるがサイクル崩壊後に発動する特性はサイクル戦中にはないも同然であるため、サイクル戦では本来発動する可能性がある30%特性のほうが優れていること 「のほうが優れている」というのが飛躍であると度々指摘していますなwww この飛躍の原因は貴殿が「サイクルで発動しない効果は論理的には優先度が劣る」というのを「(30%未満効果も含めて)優先度は最下位である」と曲解しているからですなwwwこれは主観的という以外ありえないwww 今回の議論で言えば、30%以下効果はサイクルで発動しない効果よりも下位であると指摘されているだけの話ですなwww >・撃ち合いはサイクル崩壊後は起こりうるが論理の最優先事項は相手に負担をかけることでサイクル戦を制することであること その通りですが今回の議論とは無関係ですなwww 30%以下効果は役割論理としてサイクル中だろうが打ち合いだろうが必然力の下では起こらないものとしてロジックしている、と諸兄が何度も説明していますぞwww >・事実過去のトゲキッスの議論において少なくともてんのめぐみときょううんが同等以上に扱われていること 改めて言及しますが、天の恵みは打ち合いでの発動が主たるものとはいえ、頑丈や自信過剰ほどの確実性はありませんなwwwよってここを同列に語っているのが双方とも混乱のもとだと我は思っていますぞwww また、ダイジェット環境ではてんのめぐみを選択する論者が多かったと我は記憶していますなwww >・必然力がダメージレースより優先される理屈を我は認めていないので納得する必要は全くないこと 必然力は「前提」だからですなwwwどちらかを優先させるか?という問題ではなく、サイクル戦によるダメージレースを有利にする”ための”概念であるため、当然必然力の成立ありきでロジックされますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 17 13 16 30%以下特性がテレパシー等の無特性と同一であること サイクル戦外特性は有用となる機会がわずかながら存在するため無特性よりは上位であること 我の主張は上の2つですなwww声高に言うほどではありませんが、有用性が0のものと1のものは区別すべきと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 17 14 58 ↑言いたいことはわかるのですが0と1は区別すべきと言うのならテレパシーと並べるのはまた無用な論議を生むだけだと思うので言い過ぎではないですかなwww 単に今あるページ内の表の順位付けそのままでいいという主張だと思うのでそのままそう書けばいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 17 20 21 ↑今のままでよいというのは確かにその通りですなwww誤解を生む前に補足いただき感謝申し上げますなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 18 33 37 必然力を根拠として考えた場合30%特性の価値は0ですなwww一方そうだいしょうやがんじょうの価値はサイクル崩壊後を考慮すると0.1くらいはありますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 18 39 13 必然力はサイクル戦に勝利するより重要であるというのは主観ではないのですかな?www いくら貴殿が間違いだと主張しようと少なくとも過去には強運が認められた事実があるのですが我が勝手に主観を振り回してるかのような印象操作をやめろと言っているのですぞwww 起こらないとしてロジックするのはその通りですが0よりは高いと考えるべきなのは普通ではないのですかな?www 効果が発動するのに実質0だから効果のない特性と同等とするのは非合理的ですし過去のアローラベトベトンでも0よりは30のほうがマシと言われてますぞwww ガモスの例もHP1/3で発動する特性は厳しいながらもサイクル戦で発動する機会がある以上頑丈etcより上位であると説明しましたぞwww 貴殿らこそ我の反駁済みの内容を繰り返していますなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 18 40 45 遂行に関わらないなら両方とも同等の価値じゃないですかなwww 役割を持つのに必要な特性なら論ずる必要はあると思いますが、そうでないならどちらでも良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 18 46 32 そもそも確立で起こる効果と状況で起こる効果は同じ計算式に当てはまりませんなwww この諍いは一方が確立の大小で語り、一方が状況自体が起こり得ないかどうかで語っていることにより起きていると見えますなwww まずはこの混同を正す方向に歩み寄るのが解決への近道ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 18 50 49 >必然力はサイクル戦に勝利するより重要であるというのは主観 "その2点の比較ではない"と何度言えばいいんですかな?www また、貴殿の主張はサイクル戦に勝利することを重要視できておらず、単にサイクル戦を継続することしか考えていないと指摘されていますので、先にそちらにご回答いただく以外ありえないwww >少なくとも過去には強運が認められた事実 これは誰も否定していませんぞwwwそしてこの事実は複数の観点から今回の議論に持ち込むべきではないと再三申しておりますなwww >0よりは30のほうがマシ それはそうですが、頑丈自信過剰は0ではないのでこの比較にはあてははまりませんなwww いずれも今回の議論と関係ないので、過去の特性選択事例をこの議論の根拠に持ち出すのをやめていただく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-05-05 18 51 34 ↑2 我は別に虫の知らせが頑丈等より下などとは一言も言っていませんなwwwどう読み取ったらそうなるのですかなwww 下位特性など誤差なので個人間では好きに使えば良いんだからwikiはあくまで論理を優先して今の表記で置いておけば良いと主張しているだけですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 18 52 48 「どちらがより役割を持てるか」ではなく「どちらがよりゴミか」で罵り合うだけなので、意味のない議論(議論ですらないかもしれませんなwww)だと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 18 54 05 ・8世代のキッスの特性の「採用率」やてんのめぐみの実用性など、ロジックの話において実践論を持ち出し話を混乱させる ・ウルガモスの虫の知らせなど今回の比較に当てはまらない事例を持ち出す -- (名無しさん) 2023-05-05 18 54 42 何度か出てきているガモスキッスの話はどれもワンチャンを拾う≒論理的にはゴミで優劣つけなくていいんじゃないですかなwww 単タイプの数値ヤケモンがいるように、実質無特性のヤケモンがいてもいいと我は思いますなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 00 31 ↑4 何をいっているのか不明ですぞwww 炎の体や毒のトゲが発動した場合スリップダメージが入りサイクル崩壊が早まりますよな?www それを以てサイクル戦で発動すると述べましたがなにかおかしいですかな?www 昔の例を持ち出したのは貴殿が頑なに30%は0の一点張りで発動状況をひたすら無視して発言するからですぞwww 貴殿のように30%は完全に0として扱うのは明らかに不適切であると言う話をしているんですなwww 貴殿は撃ち合いでの効果の発動を論理的観点から+だと主張しているのはわかりますがそれが論理的思考ではないと何度言えばわかるんですかなwww ↑3 虫の知らせが炎の体より優先された例を今回の議論に持ち込みましたよな?wwwそれを不適切な比較であり論点ずらしだと述べているのですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 03 16 個人的に違和感を覚えるのは必然力についてですなwww 30%事象が必然力下でも起こると頑なに主張する方がいますが、そんなことを言い出したら論理が根っこから崩れてしまうのは火を見るより明らかですぞwww 必然力の下では30%は0とする、これだけで済む話ではないかと思うのですがどうなのですかなwwwというかこれが認められないなら論者と話が合うわけないですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 05 01 ↑2我は上とは別人ですが、一点張りも何も役割論理における必然力とはそういうものなのですなwww貴殿の裁量で「0ではない場合がある」とはなりませんぞwww実践例等に出てくるのはそりゃ出てきますが、あくまでも信仰心が足りないから起こりうるのであって理論上は起こらないとされているんですぞwww 誰が認める認めないではなくそういうものだから認めるしかないですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 07 44 ↑2 論点ずらしと言われたらそうなのかもしれませんが要するに我が言いたいのはガモスはどうでもよくて要するにこういう場で例外を作るのは面倒だから嫌われるということですなwww チョッキヤケやヤロテスタント専用技等のように有用であるならともかくこんな誤差みたいな事例のために例外を作るのは役割持てないと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 09 45 やはり危惧していた通りレスバ発生の温床でしたなwww くだらないボスバは不毛なので即刻ヤメルゴンwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 11 12 むしのしらせの場合は体力1/3以下で虫技を打つ場合というケースの少なさが考慮されてるんですかなwww まあ炎の体も特殊に役割を持つウルガモスで物理技喰らうなよwwwとなりますがなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 11 14 ↑また印象操作ですかな?www 30%は本来起こりえませんし確実にサイクル戦に貢献する特性が強いのは当然ですぞwww その上でサイクル戦で発動しない特性は論理的にないも同然、従って必然力の範囲内でも発動機会のある特性のほうがマシという主張をしているのですぞwww 自信過剰やそうだいしょうがサイクル崩壊に貢献しないのは明らかであり、貢献しない特性の効果は考慮するに値しないとそれだけの話なのですがなwww サイクルへの寄与は頑なに無視するのですかな?www -- (名無しさん) 2023-05-05 19 11 39 >頑なに30%は0の一点張り 役割論者である以上、必然力が成立する状況ではそのように一点張りさせていただきますなwww (必然力が成立しないと言えるほど試行回数を稼ぐ状況であれば確率通りになると我は考えますが、ここでは単に通常のサイクル戦をしている状況想定ですので、0の一点張りでFAですぞwww) もう一点指摘を書き忘れていたのでこのコメントで失礼しますなwww >我が勝手に主観を振り回してるかのような印象操作をやめろ 我が印象操作を行っている、とのレッテル張りをやめていただきたいですなwww 貴殿の主張が主観的である旨はすでに述べてありますが、それに対しての反論もせずにこちらに対するレッテル張りをするのは議論妨害ではありませんかな?www -- (名無しさん) 2023-05-05 19 12 33 比較対象が頑丈や自信過剰であるという前提を頑なに無視するのはやめていただけますかなwww 30%以前にそれらの特性は論理的に発動していないも同然であると言う話しか我はしてませんぞwww その上で0と30を比べたら30のほうが強い、そんなに難しい話ですかな?www -- (名無しさん) 2023-05-05 19 14 08 炎の体や毒のトゲが発動した場合 まず必然力を考慮するとこの状況がありえませんなwww 必然力の否定は論理の否定に繋がりますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 16 38 上に書いた我の仲裁は全く見られておらず全く意味がありませんでしたなwww無念ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 18 01 やたら人を主観的にしたがるから我は過去の事例を述べることになっているのですがなwww 必然力はダメージレースより重要な概念という方がよっぽど主観的ですぞwww 一撃技の例も我は不適切と述べましたがこれは無視してよいのですかな?www 例外も何もサイクル戦で発動しない特性は0だから0よりはまし、これ以上何がありますかな?www -- (名無しさん) 2023-05-05 19 18 22 「比較対象が炎の体や静電気であるという前提を頑なに無視するのはやめていただけますかなwww 打ち合い想定以前にそれらの特性は論理的に発動する可能性がないも同然であると言う話しか我はしてませんぞwww その上で必然力上0と打ち合い上1を比べたら後者のほうが強い、そんなに難しい話ですかな?www」 上記の文章もまた成立してしまうとお分かりいただけませんかなwww 貴殿の主張は優劣を決定づけるロジックに欠けており、にもかかわらず優劣を決めつけているから主観的だと言われてるんですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 19 20 いい加減必然力下では30%以下の事象が起こる確率は0だと認める以外あり得ないwww なぜ頑なに認めないのですかな?www現実世界がどうであれ役割論理では0ですぞ?www -- (名無しさん) 2023-05-05 19 19 34 そこらへんのどうでもいい特性はどっちでもいいんじゃないですかなwww ヤウドボーンの猛火採用による対オバヒ炎タイプみたいな建設的な議論ができるとこのページもいいんですがなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 20 29 ↑ そもそも役割論理は超火力でダメージレースを制することを目的に誕生した論理だからですなwww これは役割論理の定義ですからそれに準ずる物が優先されるのは当然ですぞwww それとも役割論理の定義すらも主観とするのですかな?www 対して必然力は論理を考えるうえで生まれた概念であり、ダメージレースを制するという第一の目標が優先されるのは当然ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 24 06 ↑3 いい加減役割論理はサイクル戦を制することが目的の戦術だと認める以外ありえないwww なぜ認めないのですかな?www撃ち合いしたいなら対面構築がおすすめですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 25 33 ↑もう彼は荒らしでよいのではありませんかな?www ダメージレースを制するためなら必然力の概念は無視できると主張し、それが誤りであるという反論には一切の返答を行っていないとなると、もはや議論可能な状態ではありませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 32 58 これは完全に主観ですが特性が頑丈or炎の体のヤケモンがいたとしたら炎の体を選ぶと思いますなwwwただ総大将と炎の体だとしたら総大将を選びそうですなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 35 16 無視できるなんて言ってませんがなwww サイクル崩壊後に発動する特性はダメージレースに貢献しないので0だと言うのはいつまで無視するのですかな?www そうだいしょうがどうサイクル崩壊に貢献するのかもまだ聞いてませんぞwww 都合のいい返答が貰えないからと言って荒らし行為呼ばわりですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 35 28 wikiの匿名性が仇となって、お互いが疑心暗鬼になりレッテルの貼り付け合いになってますなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 37 25 ↑2無視できると言わないなら30%以下は一律0だとご納得いただけたようですなwww良かったですぞwww サイクル崩壊前後の貢献については諸兄がすでに20回ほど回答しておりますので、ログを参照するようお願いいたしますなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 43 35 何でわざわざ蒸し返そうとするんですかなwww どっちが先に論者からレスバトラーに堕ちるか競ってるんですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 47 05 一応頑丈は30を0にする特性でもあるのでもし仮に30%特性の方がサイクル戦では発動しない特性より上だとされたとしてもその時は30%側にいそうですなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 48 13 もうめんどくさいのでHP1/3以下で発動する特性~必然力の範囲内で発動しない特性を全て同列としていいですかなwww ゴミの中で優劣を決めるだけでこれだけ荒れるのであればそうした方が丸いですし、今議論されてる特性は基本全てゴミであるというのは諸兄ら共通認識でしょうしなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 50 53 必然力は無視できない 論理的立ち回りの中で頑丈はわずかながら発動しうる 必然力で炎の体30%は起こらない したがって頑丈 (越えられない壁) 炎の体 たかだかこれだけのことなのですが、諸兄に迷惑をかけることは不本意ですのでromりますなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 53 24 我はしっかり全ログ読んでおりますが貴殿は一貫してサイクル崩壊は必ず起きるから発動機会はあるの一点張りでしたぞwww その考え方は実践では正しいでしょうが論理的には全く間違いなことを理解する以外ありえないwww そもそもの話として特性の選択は構築段階、論理で言う超火力でダメージレースを制するために何を選ぶのかと言う話ですぞwww そこで必然力では0だがダメージレースに貢献するもの、必然力関係なくダメージレースにおいては発動しないものどちらを選ぶかと言っているのですなwww 必然力上の0と実際の0に差を付けるのは言うまでもありませんぞwww >0よりは30のほうがマシ それはそうですが、頑丈自信過剰は0ではないのでこの比較にはあてははまりませんなwww ↑貴殿のこの考え方は役割論理への理解が足りないと思われるので今一度見直していただけると幸いですなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 54 08 2023-05-04 14 30 07で我が蒸し返したのが火種だったようで申し訳ありませんなwww 初めに申しましたが同格にするという裁定には我は異存ありませんぞwww 我が言いたかったのは「30%特性>打ち合い効果特性」とするロジックには納得できず、それは否定しておきたかったという事でしたなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 56 28 ↑3 我も正直同率で良いと思いますし実際トゲキッスでは同率だったのですが頑なに強運はてんのめぐみに劣り採用する者は論者ではないとしたいようですからなwww 個人の自由といえば聞こえはいいですが論理は勝利を最優先とする以上僅かでも劣るものを採用すればそれはヤーティではありませんなwww 議論が起こるのも当然と言わざるを得ませんぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 19 58 13 同率でいいと思いますなwww 同率とすることで編集しなければならなくなるのはガモスくらいですかな?www -- (名無しさん) 2023-05-05 20 01 51 ↑ むしろガモスに関しては炎の体と選択にする、という裁定もアリなのではないですかなwww 少なくとも議論の最中にそちらの方が強いという意見もありましたしなwww(もちろんどちらもゴミ故の消極的採用理由ですぞwww) 勿論ヤケモン個々の性質上噛み合わないのでナッシーのままにするのもアリですなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 20 06 58 ↑3 申し訳ありませんがお名前欄を修正させていただきましたなwww 我(↑4)とは別人ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 20 10 03 正直論理的にはサイクル崩壊前に条件を満たせば確実に発動する虫の知らせなどはわずかに上だと思いますが、誤差の範疇なので同率とするのならそれで良いと思いますなwww ゴミ同士でやたら取り決めを厳しくしても役割を持てませんぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 20 10 41 ↑むしろ今回の件は厳しくしなかったが故に起きたのではないですかな?www 現状を維持しつつ灰色の中の優先順位は正直どうでもいいとするのが一番だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 20 18 50 まあ突き詰めるとどっちが有用とかではなくどちらも論理的には役割持てませんなwwwって話ですからなwww 我も熱くなりすぎた部分がありましたし申し訳なかったですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 20 28 14 HP1/3以下の特性についてはヤケモン毎に重要度が異なると思いますなwww ヤュバルゴではメガメタグロスへの受け出しからの遂行にむしのしらせが必要で、防塵より優先されていた時期がありましたぞwww ヤルガモスの場合は虫技が最大火力でないため、恩恵が少ないように思いますなwww 具体的に有効な場面が想定できるヤケモンなら有用という認識ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 20 43 33 読み物として面白いならという条件付きでこのページを作成することに賛成しましたが、当たり前のことしか書いていなくて対して面白くもなくその癖レスバの温床になるなら作成に明確に反対しておけば良かったと後悔していますなwww 議論のための議論あるいは自治厨の自己満のためのページとしか思えませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 20 58 03 ここ2日で大量についたレス、我はまったく読んでおりませんが貴重な連休をレスバに費やして悲しくないのですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 21 23 08 最初に草案を書いた身で言うのもアレですが、ここまでボスバの温床になるようなら当初通り該当部をぼかして書く以前に記述そのものを書かなければよかったと後悔気味になっていますなwww ヤルガモスやヤレベースの特性の件でよく話題が出ていたので記事に誘導できればいいななどと考えていましたが、これでは意味がないどころかWiki全体の空気に逆に影響が出てしまいますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-05 21 38 40 収拾つきそうになってるので蒸し返そうとするのもやめてほしいですなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 21 45 18 根本的な話になりますが、そもそもこの表を簡潔にしませんかなwww 概ねの法則の表のはずがどんどん肥大化して詳細な表になっていますぞwww ページ作成時の通り5段階+その他で良いと思いますぞwww 例も備考もこの表で細かく説明する必要はないですなwww 例は5個ずつ程度に減らし、備考は個別の特性についての記述を削るのはどうですかなwww 説明が必要な特性は各ヤケモンの例に追加しておけばいいですなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 22 30 15 結局個々のヤケモン毎に裁定するしかない以上、優先度表は目安程度にしかならないので、分類数・例示数共にもっと縮小していいでしょうなwww その点各ヤケモンごとの特性選択は具体的な事例であるため新規ヤケモンの考察にも役割を持ちやすく、こっちの表を充実させたいですなwww -- (名無しさん) 2023-05-05 22 58 48 実際読み物としてはある程度の役割は持てていると思いますぞwww 今回はまだページが出来て間もない時期に区分分けと思想の違いが悪い意味でぶつかった事故というだけですなwww 逆に言えばこのページで求められるべきことがわかったとも言えますなwww -- (名無しさん) 2023-05-06 01 38 54 コメントを参考に優先度表を整理しましたなwww なお、いしあたまヤラヤラ、むしのしらせヤュバルゴ、プレッシャーヤンダーがありえていた事から優先度を多少移動させていますなwww 問題があったら言って欲しいですなwww -- (名無しさん) 2023-05-06 16 53 27 やつですなwwwすっきりしましたなwww内容も問題無いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-06 17 24 25 プレッシャーヤンダーは7世代までは静電気個体の入手が困難だった背景もあったはずですなwww とはいえSバレ関係は場合によってはポジティブに働くことと、発動しないのではなく噛み合わない特性なので現状で異論はありませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-06 18 40 59 ヤンダーは内部データでは避雷針だったこともありましたしなwww -- (名無しさん) 2023-05-07 11 47 19 避雷針なら避雷針一択でしょうなwwwヤャンデラの内部データにあった影踏みも実装されてたらおそらく影踏み一択だったでしょうなwww 無条件のサイクル妨害は強すぎますなwww -- (名無しさん) 2023-05-07 11 56 23 ウルトラどうでもいいのですが、ヤイラッシャはてんねん一択となっていますがヤーティカップなど罪技が100飛んでこないとわかっている状況ではどんかんもアリエールでいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-08 10 04 03 レヒレの記述例を見て仰ってるのかと思いますが、ヤイラの備考欄更新は実際にヤーティカップが開催されたあとでも遅くないですなwww 何にせよ細かい話なので不要かと思いますがなwww -- (名無しさん) 2023-05-08 12 16 56 「ヤケモンに持たせるアイテムでも同様」との記述は不要ではないですかなwww 耐性を強化するどうぐは半減木の実しかなく、耐久を強化するどうぐも回復木の実や残飯その他回復アイテムととつげきチョッキのみで、最後のチョッキに関しても一分派からしか認められていませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-08 12 25 27 逆にてんねん枠にヤオーを組み込みたい場面があるのですがてんねんは選択枠に入りませんかなwww対水性能はヤータクンと同じようにブラフを効かせることは可能ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-08 12 27 53 ↑流石にかなり微妙でしょうなwww弱点を消す無効耐性という極めて大きな存在を異教徒戦術対策枠に差し替えるのはいくら何でも気が引けますぞwww 一応ヤャンデラという前例もありはしますがあれはそもそも炎耐性持ってますなwww水に対し実際に役割遂行をすることがマジでない、となればアリエールってレベルじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2023-05-08 12 59 38 ↑3「ヤケモンに持たせるアイテムでも同様」は「能動的かつ発動が容易なものは優先度が高い」という記述にかかってるのではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-05-08 13 37 05 ↑そうだとしてもヤロテスタントで全般的に認められているゴツゴツメットとヤロテスタントでも一部でしか認められていないとつげきチョッキの関係でおかしくなりますなwww 特にアイテムに触れることなく表現できるので、やはりここは消しておいた方がいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-09 11 07 56 ↑チョッキに結びつけて否定したいのはわかりますが弱点保険やきのみ系のことではないですかなwww能動的かつ発動が容易、という文章とチョッキは結びつくように見えませんぞwwwまあこれらは優先度高い低いではなくあり得ないなので消していいかなというのは同意ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 12 15 48 横からで失礼ですが、ぱっと見でも少々ややこしい記述に見えるので我も消した方が良いのでは?と存じますなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 13 13 41 そもそも特性も本来はアイテムと同じで火力強化特性のほうが優先度が高いのではないですかな?www ヤリテなどの例外もいますがあれも厚い脂肪なしには役割を持てないから厚い脂肪ということで、本質的にはチョッキと全く同じですぞwww そもそも特性は選択肢が決まっているので防御系特性も論理的には優秀とされていますが素で優秀なヤケモンが火力特性と耐久特性選べるならほぼ前者が選ばれると思いますなwww 前例がないのであまり深くは掘り下げませんがなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 13 33 55 論理的運用上ノーリスクで高倍率で常時発動する火力特性なんてちからもち、ヨガパワー、はりきり、てきおうりょく、アナライズ、すいほうくらいなのでそこまで深く考えなくてもいい気はしますなwww ちからずくもそこに含めていいかと思いましたがメイン技に補正がかからない場合もあるので除外しましたなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 14 06 06 ↑4 曲解はありえないwwwまるで我がチョッキがありえないと主張しているかのような物言いですぞwww お気に召さないようなので「能動的かつ発動が容易なものが優先順位が高い」という基準において現在役割論理でありえる火力アイテムを並び替えて説明しますなwww 命の珠(技を選ぶだけで発動) こだわりメガネ・こだわり鉢巻・物知りメガネ・力の鉢巻(分類があっていれば発動) タイプ強化アイテム(タイプが合っていれば) 達人の帯(相手の弱点をつけば発動≒受動的)になりますなwww おおよそ間違ってはいないですが、珠がこだわり系より上位なこと、物知り系が上位なこと、そして帯が最下位なことに違和感がある方は多いと思われますなwww理由は簡単で、アイテムについては倍率が高いものが優先順位が高くなりやすいからですなwww つまり道具については上記基準は当てはまらなないということですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-09 15 31 27 結局のところ「特性込みで役割を持てるか否か」が肝なので、個々のポケモンで考えるしかないんですなwww アイテムと言うよりかは種族値、タイプ(耐性)側の要素ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-09 15 58 10 編集してて気付いたのですが、ヤュバルゴのシェルアーマーが対面からなら悪ウーラと撃ち合えるけどもシェルアーマーがナッシーとされており、 ヒメルゴンはテラスないと両フォルムとも撃ち合えないのにシェルアーマーがアリエールとされている事が疑問に感じましたなwww 有用性は明らかにヤュバルゴのシェルアーマーの方が高そうなのに現評価が逆では整合性を付けにくいですぞwww -- (名無しさん) 2023-11-06 20 37 36 8世代ではラオス参戦前(剣盾発売直後の議論)で落第しており、ラオスと撃ち合う前提の考慮がされていないからですなwww 上記の表の記載は最後に現役だった6世代の記述となってますぞwww -- (名無しさん) 2023-11-06 20 47 27 成る程ですなwwwその旨追記しましたなwww -- (名無しさん) 2023-11-06 21 09 56 メガヤシギバナのようりょくそですが、第6世代と第7世代で仕様変更により価値が変化しているので当時の考察へのリンクを付け足しつつ文面を変えておきましたなwwwしんりょくで妥協しても問題はあまりなかったと思いますがなwwwまたメガヤッサムについても、2メガ構築かつアイアンヘッド/とんぼがえり/ばかぢから/はたきおとすのような技構成の場合はむしのしらせがありえるので追記しましたなwww -- (名無しさん) 2023-11-12 06 47 03 質問ですがこだいかっせいやクォークチャージは持ち物の補正は影響されますかな?www 例えばひかえめAS振り()でこだわりスカーフ()を持っているハバタクカミの場合ですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-29 14 22 39 ↑されないはずですなwww例えば、臆病()CS()眼鏡カミがブーストされるのはSですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-29 14 24 38 よくよく見たら書いてありましたなwww よく読む以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-04-29 14 28 06
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/15167.html
ファーファはヌイコグマでもありだな。 特性は勿論もふもふ -- (名無しさん) 2017-10-12 22 45 50