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クエスト フルフル亜種1頭の狩猟 雪山で赤フルの狩猟 下位クエだからBCスタートだけど1待ちより6に走っていく方が交戦開始は早いぞ 1で待つ場合は着地地点に落とし穴おいておけ HRPは2200とHR11からのクエにしては破格だがSR11(防御-80%耐性-16)だと事故ってワンパン即死があるから気をつけろ
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たまにしか来ないイベントクエスト SRを取っているならやっておきたい HRであれば、一気に加速してHR上げたとしても、 装備ないのにSRですか?移動しますね^^; とかなりかねんので、ベルFXを絡めた高防御装備やら フルスキル揃ったガンナー装備を作ることを優先するべき ネカフェ行ってプレミア入れて36,000SRP美味しいです。 アタッカーが居ないとホイホイ回せないので、 SRが低い・武器種的にアタッカーになれないなら、アタッカーを募集するか フラウちゃんにシュッシュッしてもらおう。 肉入り2人 + フラウちゃん2人 で武器を問わず罠連と麻痺剣装備で落とし穴の調合分がなくなるくらいに捕獲出来る 落とし穴 - 閃光 - 落とし穴 - 閃光 - ・・・ で連罠して間に麻痺をはさむと楽 麻痺武器でもいいが、麻痺剣だと麻痺のタイミングが調整できるので無駄が少ない ただフラウちゃんは罠に落ちた瞬間は攻撃しないので数発必ず殴ること 肉入りアタッカーが居るならシビレ罠と怯みの罠連の方が早いがSR上げ最中に攻撃力に期待なんかできない
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クエスト エスピナス亜種1頭の狩猟 期間限定でHRP6000。 プレミアムで2倍。ネカフェ併用で6倍のHRPが貰えますよお客様。 全体的に上げやすい部類だが、槌とヘヴィはややしんどい。 攻略(SR視点) 構成 麻痺役1(笛≧片手≧麻痺2を3発装填出来るライト その他) 怒り後拘束出来なきゃ移動されてもしょうがない。 火力役3(双≧ランス≧ガンス その他) 麻痺蓄積値が狂うため麻痺武器はNG。。 近接麻痺役は状態異常強化麻痺剣+3、ただの麻痺武器でのりこねー^^するともれなく無言解散。 2麻痺狙いの場合は状態異常強化+ブーブー異常攻撃術があると楽。 罠匠は麻痺遅れてもカバーしやすいから付けとけ。シビレだけでつなげる事もできる。 火力役は最低限レア度5担げるまで参加は止めとけ。ちゃんと水or高攻撃力武器で行けよ。 多少微妙な武器種構成でも立ち回りさえしっかりすれば1ラスタは安定して可能。 最速で廻したいなら火力()とか募集しないで最初から武器種・装備指定すること。 麻痺役も火力役にもなれそうに(出来そうに)無いなら「フラウ2ココ!」もあり。 麻痺閃光だけしてフラウ2人に任せれば適当でも3ラスタ前後で捕獲可能。 麻痺剣や麻痺ガンで連携を取れば2ラスタ前半は楽に出る。 シビレが多いとその分フラウが止まるので罠はそれも考慮して置く 但し拘束1火事場3に比べると確実に時間が掛かるから注意な!(フラウが茶ナスの足を中心に攻撃するため) 武器ごと 武器種ごとに攻撃する部位を住み分けるのが大切、役割分担しろ。怒るまでは腹攻撃しろよ。 片手・・・麻痺剣で麻痺罠連。火力役なら忍耐の丸薬飲んで頭に攻撃。 双剣・・・頭に攻撃。業物2必須。基本は地の型、麻痺役が完全拘束可能なら天の型。 大剣・・・頭に攻撃。開幕は罠は他の人に頼んで背中(腹判定)に溜め3。蛟竜持ちは餅つきしとけ。 太刀・・・火力が無い上に麻痺役にも向いていない、他のたっぽりで上げるのが無難か ハンマー・・・肉質的に火力にならない。麻痺役はそれなりにこなせる。 笛・・・開幕演奏して麻痺剣で麻痺罠連。2麻痺目を狙うのは無理。 ランス・・・忍耐の丸薬飲んで頭をツンツン。アイテム使用強化があるとベター。 ガンス・・・上に同じ。麻痺役の邪魔にならなければ後ろから腹ツンツンでも良い。砲撃はするなHB使え。 ライト・・・麻痺弾とシビレで麻痺罠連、W異常強化かクイックリロード推奨。 ヘビィ・・・ライトに比べ納銃が遅いためW異常強化があって2麻痺はギリギリ。流れは1麻痺取ったらリロ→(麻痺Lv2調合)→シビレ→麻痺Lv2撃ち→怯みor解除モーション中に麻痺発動→シビレ。技術的にできないなら罠頼むなりしろ。 弓・・・頭に昇龍弓。F2からの強化で近接並みの火力を発揮できるように。SAもあるからこかされる心配もなし。 +双剣のダメージ比較 怒り時頭、爪護符、鬼人笛、大3火事場:縦1/地乱舞全HITの順 レア度5 ハイガノセクター白 60,8/350,6 ディアズロック白 71,4/405(HC武器) レア度6 ドン・デュアル白 66,6/382 ドン・デュアル青 59,2/337,8 デュアルパール白 66,6/381,4 レア度7 ブラッドフォール白 72/422,6 ブラッドフォール青 64,6/372,4 エンデ=クリーク白 69/385,6 強化型機械鋸改白 66/377,4 ツインクレストソード青 62,9/362,1 レア度8 ガーベライト白 77,2/452 ヴェイパー・ジェム白 74/431,2 レア度9 ヴァサリド白 75/435,6 ヴァサリド青 67.2/383,4 ガーベラフィオーレ白 79,6/476,8(水大で挽歌より↑) レア度10 デッドラッシュ白 75,4/426,3 レア度11 怒髪双乱【挽歌】紫 87,1/503,4 怒髪双乱【挽歌】白 80,4/474,6 (HR帯で匠、業物2装備が作れない者用) 特4 ドドン・シザー緑 65,2/375 +ランスのダメージ比較 怒り時頭、爪護符、鬼人笛、大3火事場:上方突1 レア度5 水SPⅤ白 74,6 水SPⅤ青 66,6 レア度6 アクアファージョ白 79,4 ドン・スピア白 78,6 レア度7 夏雨之槍【八仙華】白 82,8(イベント補助券から生産 白40) 水撃槍【翡翠】,水SPⅦ白 81,4 水撃槍【翡翠】,水SPⅦ青 71,9 (※上方突1は同じダメージだが水SPⅦの方が僅かに強い、翡翠はスロ1あり) レア度8 アクアジャスティス白 85,6 イノセントハート白 81,8 (※イノセントハートは白40でスロ2あり) レア度11 ドドン・マウンテン紫 98 怒髪閃槍【皐月】白 90,6 手順 出発前に罠置く役やタイミング等を相談しておけ。基本的に麻痺役が指示すると混乱しなくて済む。 火事場など準備。ホストは麻痺役に譲っておく。(爆弾で減らしすぎるとガブラスにやられるので注意、旋律は火力が十分なら1回で良い) 火力役の誰かが罠設置。忍耐の丸薬飲んで背中に置けばok。(その間暇してる奴は鬼人笛吹いたり尻尾に起きない程度に攻撃するなど) 罠にかかったら麻痺役は1テンポ置いてから閃光玉を当てる。(火力不足で1罠で怒らない場合は火力役の誰かが忍耐の丸薬飲んで罠連する) 怒るまで火力役は腹に攻撃。足に吸われないようにしっかり腹を狙うこと。SA無い武器ならアイテム使用強化付けて忍耐の丸薬飲んでおけ。 その間に麻痺役は忍耐の丸薬を飲んで麻痺値蓄積。 シビレ罠解除後に腹怯み。その後怒りに移行するが、次の行動は閃光が解けるモーションでキャンセルされる。 怯み中に火力役は頭に移動。SA無い武器は忍耐の丸薬飲む。双は鬼人化解除してスタミナ確保。怒り移行と同時に鬼人化して風圧に備える。 麻痺役はすぐに麻痺(シビレ罠)させて、後は麻痺罠連して捕獲。繋ぎは拘束解除のモーションをさせないのが理想。 吠えている時など麻痺が入らないタイミングがあるので注意。
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強襲ゴゴより700だけHRP/SRPが多いだけの上位ゴゴ 知っての通り、麻痺罠の効果は薄いが、そんなに痛くない 閃光でココ落とした後ココスルーで全員でフルボッコにした方が早いから、大剣はPTなら普通に攻撃しとけ。カウンターしたいならソロでいい ココ潜らせるつもりなら特にココを麻痺らせたりスタンさせたりするなよ、潜り遅れるからな
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デュラガウア1頭の狩猟 期間限定でHRP6500と茶ナスよりも僅かに貰えるポイントが高いのが魅力 2011夏の配信分はネットカフェからでしか受けられなかったので注意が必要ではあった が、ネカプレ6倍がデフォのカプ畜には全く問題無いことであった・・・。NP3倍期間だったしね^p^ 5のつく日と第4週末に様々なモンスター達といれ代わりで配信中 このクエストの場合、近接武器全般が上げやすい。 ガンは拘束、弓は昇竜で火力ができなくもないが弾かれる覚悟は必要。いたわりが追加されたから最低でも槍は付けた方がいい また、通常の上位デュラは塔の専用エリアなのでマラソンなのに対し、こちらは闘技場なのですぐ戦闘開始 素材集めにも向くが、HCはできない。 攻略(SR上げ視点) 現在求人区ではフラウ2部屋or拘束1火事場火力3部屋が主流。自分に適した部屋に入ろう 求人区で回す場合重要なのはお互いの意思疎通 部屋主に従わない、相談に応じない(えない)人は自分で部屋たてるか自由区でやろう また求人の場合10ページ越えで他の募集が見られないことがあるので余裕があったら集まったら広場などで廻すと良いかもしれない(入魂祭時など) スキル 役割 重要度 スキル 拘束役 必須 風圧大無効(落とし罠使用なら)、高級耳栓(使い捨て可)、麻痺剣3、状態異常強化狩人スキルの胆力、捕獲名人(レスタで代用可)、自マキ(レスタ、ペイントで代用可) あったら便利 罠師↑(準必須)、できうるかぎりの攻撃スキル(罠匠優先) 火力役 必須 高級耳栓(使い捨て可)、火事場2、匠大3↑の火力をできるだけ あったら便利 風圧大無効(落とし罠使用なら)、罠師(gdったとき用)狩人スキルの胆力(最初に罠置くなら) フラウ使用時の注意 罠で拘束中のデュラをフラウにどれだけ攻撃してもらえるかが重要。いくつかの項目をしっかりと認識しよう。 フラウのアイテムは全部切る。ナイフはもちろん笛も罠で棒立ちの時に使うことがあるため全切り推奨。BC火事場する時に鬼人笛のみONする派もいます。 罠にかかってから対象モンスターに3発当てないとレスタは動かないので、罠にかけたら即3発殴れ。ペイントや捕獲玉も攻撃にカウントされる。罠調合などはレスタが殴り始めた後に。 火力、拘束役の注意 開幕基本ホストが正面からシビレ罠をかけて拘束がスタート。その後拘束役が拘束開始するのがスタンダードな流れ 火力役(斬)は弱点で狙いやすい前足に攻撃。2箇所あるので非SA武器などはうまくわかれよう。ガチでない場合は後ろ足攻撃して転ばすと拘束がみだれたりするので攻撃しないように 火力役(ハンマー)は頭に攻撃だがスタンするタイミングを拘束役とあわせること。安定しないのなら前足に乱打するのも考慮すること。 2回目の麻痺はけっこう時間がかかる。拘束役はどこで1麻痺目とるのか、2麻痺目をとるのかとらないのか手段を確立させておこう 罠連する際(特に低SRでフラウ2で交代罠連する時)にシビレ罠、落とし罠どちらを使うかは部屋主の意向にそうこと。できれば部屋をたてる際に明記してあればよい 落とし罠は怒るとすぐ抜けてしまうので使用する際はいかに怒らせずに落とすか、また抜けて空中にいる時間をどう活用するかが重要 シビレ罠は罠匠あれば1人罠連でき、怒りに左右されないのが利点。ただし麻痺やスタンなどで罠が壊れることを念頭において拘束すること。 怒らないと部位破壊はできない。部位破壊したいのならば怒らせてから拘束しなければならないが罠時間が短くなるので注意すること 先人達の覚書 以下に狩猟例が書かれています 参考にしましょう +フラウ2(レスタ2)での拘束例 フラウ2(レスタ2)での拘束例 あくまで例だからな 構成によるから相方と応相談 以下の拘束役は笛想定での話 BCで攻撃大重ねがけ麻痺剣晶装着して突入 相方は火事場して笛と同時に突入 フラウ鬼人笛ふく 笛が正面からシビレ罠置く(きちんと奥めにな) 爪にあたっても落ち着いてもう1回おけフラウがひるませるから時間ある 火力は前足切ってろ 柄なぐりで麻痺とって後ろ足側に回って落とし穴置く 罠師あればシビレ調合余裕ができる 火力は邪魔しないように前足でも切ってろ 穴中に柄殴り6~8回して穴から出るから閃光で落としてもがいてる間にシビレ 閃光だけはミスんなよミスるようなら即シビレを落ちてくる所のちょい後ろ気味におけ フラウがひるませてかかるから 火力は(ry シビレ後即シビレんで麻痺をとる 2回目の麻痺は結構かかるから迅速にな ここまでの合間に武器だしで1発ずつでも入れてると楽 罠師あれば余裕がいろいろできる 麻痺の後火力役のシビレで捕獲終了 2ラスタ これは笛が攻撃スキル0火力役がSR100の太刀で安定したやり方 太刀が特4ガノソニになったら2~3個目のシビレで捕獲できるその場合は1ラスタ 5のシビレ即シビレんで麻痺はシビレ麻痺入れてからシビレもできる自分の慣れと応相談 麻痺役は笛の他片手とライトなら同じ流れでいける +一番緩い(と思われる)フラウ2交互穴連の方法 一番緩い(と思われる)フラウ2交互穴連の方法 1.開幕ホストは槌>麻痺ガン>麻痺役>笛>その他。麻痺剣で小樽インする場合もあるから注意。麻痺ガン居るなら麻痺剣なしな。 2.ホストがシビレを置く。 3.シビレ解除までに麻痺を取る。構成的に無理なら1シビレの時に穴。 4.穴落ち後すばやく3~4手攻撃を入れてフラウを動かす。 5.穴を仕掛けれる方は頭2回半~3回振ったら背中側から穴設置。穴のネットが開いた辺りでデュラが抜ける。穴設置が遅い場合には閃光を投げればおk。なお、タイミングは麻痺やスタンで変わるので注意。 6.4-5の繰り返し。穴役は交互にした方がいい。あと、抜けてる間に調合するから急いで閃光落としする必要もない。 7.6回穴落としたら普通に戦う。ちゃんとフラウ動かしてたら大体瀕死。 8.「ヘロヘロだよ~」→捕獲で終了。ガンで睡眠Lv2打てるなら4発で寝るからシビレ張る隙が無さそうなら眠らせるとGood 注意点: 要点は非怒りで穴に落とす、フラウを手早く動かす事。 怒った場合は穴時間極端に短くなるから早々に通常戦闘に切り替えた方がよい。 フラウ1にする場合でも要点は同じ。 大剣はただでさえ手数少ないんだから溜めるなよ?フラウ動かしてから溜めろ。あと、嵐は邪魔にしかならないから即抜けされても知らんぞ。ぶっちゃけフラウ接待2には一番不向き。 へビィは自分の罠手番の時に攻撃に夢中になるなよ。武器出したり仕舞ったりする時間考慮して動け。大剣の次にフラウ接待に不向きな武器種なの自覚しとけ。 弓はしゃがむと地雷。せっかく1回で多段ヒットする武器持ってるんだから、罠かかったら即攻でフラウ動かす様にしろよ。あと、貫通使う場合は味方に当てないようにな。 麻痺ガンは麻痺コンしろよ。自分の穴手番の時(仕掛ける前)に麻痺らせる様に注意すれば相方は混乱しないですむからな。 槌もスタンしそうなら合図しろよ?1スタンが縦3を2回半、2スタンが4回半くらいだから分かるだろ?あと、頭にこだわり過ぎて罠置くの忘れるな。 閃光は早く落とす為or罠役の罠準備が遅れた場合のみであって、自分が罠役で閃光→穴とか絶対に怒りまでに間に合わない。開幕閃光や通常戦闘に移行した場合の閃光も暴れさせるだけなのでBad。 +SR200からの特デュラ火事場 SR200からの特デュラ火事場 特徴 1ラスタ 弓以外は拘束役になれるし、拘束役はSR51からでOK。 火力の人は簡単。 SR200で抜ける人が防げる。 フラウいれば人間3人から開始できる。 構成 拘束役:罠匠、1麻痺を取れる装備、シビレ罠調合セット、落とし穴 推奨 捕獲名人、自マキ、高耳(耳栓)、風圧大(忍耐の丸薬) 火力役:SR200↑ 火事場セットと罠(予備込み) 手順 1:初期エリアで火力役は火事場、拘束役は鬼人笛と剣晶or麻痺弾準備。 2:拘束役が先にエリアイン、ほぼ同時に火力役に入ってもらいシビレ罠を置いてもらう。 3:火力役はあとはずっと前足攻撃でOK。 (ここから拘束役) 4:シビレ中に麻痺値蓄積させる。シビレ罠後キレたら速やかに麻痺を取る。 5:捕獲玉一個ぶつける(W異常なら不要)。 6:すぐに落とし穴。落ちてくるので(丸薬飲んで)待機。 7:シビレ罠 8:シビレ罠 9:シビレ罠 10:捕獲 乙狩様でした~^^ 罠数調整と火力の目安について まずは上記構成で始めてみましょう。参考として下記の構成で罠が1個増減しました。 悪女3、拘束1(非笛)で1分30秒くらい (上記の手順から1個罠が減るケース) SR200太刀3、拘束1(非笛)で1分50秒くらい (3,4の間で追加で1個罠を置いてもらう) これでも無理なら明らかに火力が低い人がいるか、肉質を知らない人がいます。 指摘、あるいは退出願いましょう。 補足 SR上げに時間食われたくないのは分かるが、腕前がゴミなら意味がない。たまにはガチれ。 あと、拘束なしでフラウ募集はやめとけ。動く相手には戦力外だ。
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クエスト グラビモス亜種1頭の狩猟 期間限定でHRP4000。 プレミアムで2倍。ネカフェ併用で6倍のHRP! 攻略 肉質上、腹を破壊することが大事。素早く腹が破壊出来ればフラウに頼る必要もなく1~2ラスタで捕獲可能。 双(乱舞改出し切り)、天ガンスは水武器でごり押し破壊が可能だが他近接は白ゲージがないと弾かれてしまうので爆撃剣が有効。 腹が破壊できたら水撃剣を装着するとダメージが大幅に上がる。 構成 麻痺役1(火力に乏しい或いは手数が稼げない武器でも可能)。 火力役3(挽歌フラウ1or2を加えても可能) 麻痺武器ではなく、水属性且つできる限り強化した武器で行け。 近接麻痺役は高級耳栓、状態異常強化、麻痺剣+3必須。 罠匠、麻痺無効があると事故を防ぎやすい。捕獲名人は無くても大丈夫。 火力役は青ゲージ以上の武器&火力重視のスキルで。風圧、回避性能、ガード性能、激運なんて要らないからな! ハンマー1を加えてスタンをまぜるとド安定。 手順 火事場飯 Fキーでモドリ玉を使用してBCへ。とにかく急げ。Fキー利用していないであろう参加者には教えてあげること。 麻痺役がホストで突入。(スタンに不安がある場合はハンマーがホストに) 麻痺役は閃光玉を投げて動きを拘束した後、すぐに麻痺剣晶装填。火力役は火事場準備。 麻痺役は黒グラの足手前に落とし穴設置。真下だと前進したときに穴に落ちないことがある。 穴に落ちたら麻痺役は背中側で麻痺に専念。火力役は立ち位置に気を付けてひたすら腹を攻撃。ハンマーは首に吸われないよう気を付けて頭を攻撃。 麻痺したら麻痺役はクーラードリンクを飲み待機。罠調合もこの間に。ハンマーは全力でスタンを取る。 スタンしたら麻痺役は再び麻痺に専念。2スタン不要の場合はハンマーは腹に乱打をする。 麻痺が解ける頃に合わせて捕獲玉を投げて終了。 参加者の火力に合わせて1麻痺、1麻痺1スタン、2麻痺1スタン、2麻痺2スタンを調整すると良い。 どの場合も穴から抜けない限り1ラスタで安定する。
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いつからたっぽりがうまクエだと錯覚していた? まさかの激個体。いちおう激個体補正で通常の変種より体力少ないけど。 大人しく茶ナスかデュラを回した方がよい 初配信でネカプレしちゃった人はどうしてこうなったと泣きながら訴えていい 麻痺は有効なので麻痺剣や麻痺ガンなどで拘束すれば良PTで2~3ラスタ安定との報告あり しかしながらマラソン必須なので6500ポイントに見合うかというと・・・ むしろ問題なのはこれからこの糞たっぽりがドヤ顔でたっぽりスケジュールに割り込んでくることである あまりに不人気だった結果、廃止されてしまったようだ たっぽりの一覧からも削除されている。 しかしながら5のつく日&第4週末はHRPたっぷりデー! の画像には今もヴォル兄貴が! しかし今後リファインされるかもしれない
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4922.html
■金鹿の酒場の特別依頼l 新世界樹の迷宮で登場する新クエスト。 金鹿の酒場の女将からの依頼で、小さい花を3つ取ってきて欲しいと頼まれるクエスト。 紹介してください→紹介してください→駄目でした ↑じゃあサクヤさん貰ってっちゃえ コメント
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デュラやナスに比べるとガンナー向けなたっぷりクエ。必要な火力も他に比べれば低め しかしながら上位密林なのでアンノウンも出てきます 弓4か弓3笛1だと早い。早い話が首ハメすりゃおk デュラや茶ナスに比べれば比較的ヌルいのでぶっちゃけそこまでガチガチに固めなくてもおk 一応、例をあげておく 弓3笛1の場合 必須スキル 弓:剛力、連射、弾強化(捕獲名人) 笛:剛力、笛名人(罠師、麻痺剣、捕獲名人) 弓はとにかく火力の高い連射弓か拡散弓で。笛も攻撃大吹けるならあとは火力で選べばおk ガノは捕獲可能ラインの見極めが簡単なので名人無くてもなんとかなるが、あればスムーズに勧められる 手順 1.開幕モドリ 2.BCで火事場・ビン装填。笛は功大旋律1回吹いとけ 3.弓ホストで4へ入場、ガノ上陸地点に罠、設置サイン出たら音爆で引きずりだす。笛は攻大重ねがけする 4.捕獲ライン(頭のヒレをたたむ)までひたすら首ハメ、笛は適当に殴れ 5.捕獲ラインに達したら笛は足元に罠おいて捕獲、弓はそのままハメて罠に入るようにしてやればいい 6.閃光を投げて、発覚したら音爆で引きずりだして4~5の手順をもう一度すれば終わり 7.発覚しなかった場合(まだ亜種が3にいる場合)は3へ行って同様に首ハメして捕獲すればおk ぶっちゃけそこまで厳しいものもないので気をつける点は無いが、あえてあげるならば開幕モドリ→入場をあまりモタモタしないこと モタモタしてると原種が3へ移動して2頭同時に相手するハメになる あとは、捕獲ラインに到達したら気付いた奴はサイン出してやればいいんじゃないかな。PT次第だが 剣士PTの場合 PT構成 火事場攻撃役3、拘束捕獲1 必須スキル 火力:剛力(保護スキル不要なのでその分火力を上げる)、推奨:早食い 拘束:捕獲名人、麻痺剣、推奨:罠師↑、自動マーキング 手順 1.開幕モドリ 2.BCで火事場 3.捕獲役ホストで4へ入場、攻撃役がガノ上陸地点に痺れ罠、設置サイン出たら音爆で引きずりだす 4.捕獲ラインまでひたすら罠麻痺連 5.捕獲ラインに達したら足元に罠おいて捕獲 6.閃光を投げて、発覚したら音爆で引きずりだして4~5の手順をもう一度すれば終わり 7.発覚しなかった場合(まだ亜種が3にいる場合)は3へ行って同様にして捕獲すればおk 落とし穴を使うと弱点肉質が狙えない(ほぼ肉質20の背中に吸われる)ので痺れ推奨(足(肉質50)、腹(肉質100)を狙いやすい) ガノは罠にかかっている時間が長いのでそれなりの火力でも一匹につき捕獲役が罠2つ使えば捕獲できる(その場合は亜種の最後は落とし 穴)
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■金鹿の酒場の特別依頼ll 新世界樹の迷宮で登場する新クエスト。 金鹿の酒場の女将からの依頼で、酒場で使う食器の素材として真鉄の殻を4つ取ってきて欲しいと頼まれるクエスト。 5日間クエストと並行して集めようと思ったら10日間かかってもまだ足りないでござる 5日間クエストの主な舞台である8F泉周辺はあまりデススコーピオンが出ず、思ったほどは集まらない。また、真鉄の殻は斧の材料にも使うので、斧ソードマンがいるとさらに面倒な事に コメント