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ダウンロードコンテンツ 人気コミック2作品の顔武将グラフィック配信決定(公式サイト詳細)。『信長の野望・創造 with パワーアップキット』ご購入後のお楽しみとして、人気コミック2作の登場人物たちがゲームに登場。配信日以降、コラボ作品の武将顔グラフィックをゲーム中で使用できるようになります。 センゴク→「仙石権兵衛」「柴田勝家」「武田勝頼」の顔CGを使用可能にヤングマガジン『センゴク一統記』第二弾タイアップコンテンツ武将データ配信配信武将:仙石権兵衛 / 柴田勝家 / 武田勝頼 センゴク→仙石、羽柴秀吉などの顔グラが使用可能にヤングマガジン『センゴク一統記』×「信長の野望 -創造- withPK」コラボ配信武将:仙石権兵衛/織田信長/武田信玄/山県昌景/馬場信春/羽柴秀吉/徳川家康/石田三成/今川義元/上杉謙信/本願寺顕如/黒田官兵衛/竹中半兵衛/明智光秀/柴田勝家/長宗我部元親/雑賀孫市(鈴木重秀)/お市 ドリフターズ→作中登場の島津豊久、織田信長などの武将が使用可能にヤングキングアワーズで連載中の漫画作品『ドリフターズ』×「信長の野望 -創造- withPK」コラボ配信武将:島津豊久/織田信長/那須与一「登録武将編集」に特典武将として追加され、ゲーム内のシナリオに登場させることができます。 配信武将能力値と既存の登場武将との比較表 姓名 統率 武勇 知略 政治 合計 主義 士道 戦法 成長型 島津豊久(ドリフ) 78 97 72 30 277 創造 名 死兵 島津義弘型 織田信長(ドリフ) 97 82 100 90 369 創造 利 詭計百出 梟雄型 那須与一 75 89 80 64 308 中道 道 狙撃 鈴木重秀型 島津豊久 66(-12) 87(-10) 56(-16) 38(+8) 247(-30) 創造 名 釣り野伏 捨て奸型 織田信長 99(+2) 87(+5) 94(-6) 100(+10) 380(+11) 創造 創造 三段撃ち 織田信長型 週刊ファミ通タイアップ 週刊ファミ通2014年12月25日号(2013年12月11日(木)発売号)の付録。 武将データ お勝の方 珠
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武将名 ふりがな 統率 智謀 天城 颯馬※1 あまぎ そうま 10 10 リルフィニア※2 りとるふぃにあ 13 6 ※1天城 颯馬は、主人公キャラとして登場し、仕える大名家に因って設定は異なりますが、能力値は一緒です。 ※2ソフマップ特典武将で、主人公と同じく、国内統一後に選択した大名家に仕えます。 敵将で仲間にならない武将 バイナリエディターの、ねこまんまで武将データを見たときに、赤字で示した所が02になっている武将は仲間にならないみたいです。 ※ここにフラグ(01 or 02)が入っている武将は、女に会うのコマンドで会うことができる武将でもあります。 足利 義輝 [1E0B0B00 140A00FE 21FF0000 01020047] ※、青字の01の部分が、00なら引き抜き可能、01なら引き抜きは無理ですが落城時に捕まえれば家臣にすることが出来ます ・・・多分。 ※16進表示 足利 義輝 [1E0B0B00 140A00FE 21FF0000 01020047] 武将名 不明 統率 智謀 忠誠 俸禄 兵力 鉄砲 元服 生国 血縁 不明 不明 調略 登用 足利 義輝 1E 0B 0B 00 14 0A 00 FE 21 FF 00 00 01 02 足利 義輝 11 11 0 20 10 0 山城 無し 不可 不可 で、調べた結果、以下の武将が敵対時に登用不可能なはずです。 尾張 織田信長、明智光秀 伊勢 願証寺門徒衆、屋長島門徒衆、大鳥居門徒衆 甲斐 武田信玄、虎綱春日、真田幸村 越後 直江兼続、長尾景虎(上杉謙信)、宇佐美定満 紀伊 根来寺僧兵衆、粉河寺僧兵衆、高野山僧兵衆、九度山僧兵衆 安芸 毛利ナッシュ、毛利元就、毛利ガーナ、毛利オルテナ 薩摩 島津義久、島津義弘、島津歳久、島津家久 山城 足利義輝、細川藤孝、細川幽斎 武将 情報提供 足利義輝のデータ、兵力・鉄砲の次の数字はおそらく出現年。(33=15「51」年)が最小でゲーム開始から登場している武将や戦死した武将はFF、将軍家来訪イベントにかかわる武将だけがFEになるみたい。 -- 天下統一advanceから引き継いだデータのようです (2009-02-11 00 23 32) 情報感謝です。パラメータのパターン調べてる時には気づかなかったです・・・義輝。orz -- wiki作者 (2009-02-11 18 53 58) 名前 コメント
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戦国伝とは一定条件を満たすと発生するクエスト式の連続イベント。 目標が提示され、それを達成すれば自勢力に有利な(一部不利な)イベントが起きる。 大名録・武将録・戦況録の3種類がある。 大名録 単独でプレイ記録に登録される大名家全大名録達成に必要な大名家 特定の大名家で発生。大名家自体の展開の大筋を追うもの。ほぼ史実に近い展開になるが、一部の大名録では史実以上の成果を挙げることを目標とするものもある。 大名録がある大名家は10家あり、そのうちの5家は単独でプレイ記録(○○家全大名録達成)に登録され、1家分達成するだけで報酬(特典武将)が得られる。 ただし織田家は大名録の数が多く時代的にも長期に渡る上、他勢力の動向に左右されやすいため、1回のプレイで大名録を全て発生させることは非常に困難。 織田家(羽柴家) 武田家 上杉家 毛利家 北条家 (羽柴家は織田家の続きという扱い) その他の5家はそれだけでは報酬は得られないが、プレイ記録の「全大名録達成」にはクリアが必要。 徳川家 伊達家 真田家 島津家 長宗我部家 尚、無印版でシナリオ配信によって新たに追加された大名録がある(織田家・上杉家)が、それらはプレイ記録には登録されないので発生させなくても報酬には関係ない。 武将録 特定の大名家で発生。主に武将個人についての逸話が取り上げられるが、その大名家に大きな影響を与えるものも多い。 プレイ記録に登録されるのは大名録のみで武将録は関係ない。 (大名録と武将録がある大名家)織田家 羽柴家 上杉家 毛利家 徳川家 伊達家 真田家 (武将録のみがある大名家)今川家 三好家 南部家 浦上家 佐竹家 浅井家 戦陣録(無印では戦況録) どの大名家でも共通のものが発生する汎用的なもの。攻略の目標にするとよい。 プレイ記録には関係ない。 大名録がある大名家など特定の大名家(当該ページ参照)では一部の戦況録が発生しない。 足利(義輝・義昭)家や本願寺家は大名録・武将録が無く、戦況録もほとんど発生しない。このためプレイする人によっては物足りなく感じられるかも知れない。
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PK 無印 トロフィー名 トロフィー 取得条件 獲得特典武将 全記録達成 プラチナ すべての記録を達成 施設建設 ブロンズ 初めて施設を建設 犬村大角 支城築城 ブロンズ 初めて支城を築城 犬坂毛野 同盟締結 ブロンズ 初めて同盟を締結 犬江親兵衛 婚姻同盟締結 ブロンズ 初めて婚姻同盟を締結 犬田小文吾 会戦勝利 ブロンズ 初めて会戦で勝利 犬飼現八 敵拠点制圧 ブロンズ 初めて敵拠点を制圧 犬山道節 敵大名家討伐 ブロンズ 初めて大名家を滅亡 犬川荘助 国人衆援軍 ブロンズ 初めて国人衆の援軍 犬塚信乃 シナリオクリア ブロンズ 初めてシナリオをクリア シナリオ:群雄集結開放 取込50回達成 ブロンズ 取込50回達成 里見伏 全施設建設 ブロンズ すべての施設を建設 柳生兵庫助 人口70000達成 シルバー 拠点の人口が70000 飯坂猫 獲得信用5000達成 シルバー 獲得した信用が累計5000 渡辺綱 惣無事令を実施してクリア シルバー 惣無事令を実施してクリア 坂田金時 全政策実施 シルバー すべての政策を実施 卜部季武 全特性修得 シルバー すべての特性を修得 碓井貞光 全家宝獲得 シルバー すべての家宝を獲得 千利休 織田家全大名録達成 シルバー 織田家のすべての大名録を達成 浅井初・浅井江・斉藤福 武田家全大名録達成 シルバー 武田家のすべての大名録を達成 板垣信方・甘利信泰・武田松 上杉家全大名録達成 シルバー 上杉家のすべての大名録を達成 長尾為景・千坂景観・岡左内 毛利家全大名録達成 シルバー 毛利家のすべての大名録を達成 尼子経久・大内義興・大友義鑑 北条家全大名録達成 シルバー 北条家のすべての大名録を達成 北条早雲・北条氏綱・赤井輝子 シナリオ「家督相続」クリア シルバー シナリオ「家督相続」をクリア 織田信秀・土田御前・三浦按針 シナリオ「桶狭間の戦い」クリア シルバー シナリオ「桶狭間の戦い」をクリア 松平清康・松平宏忠・松平千 シナリオ「信長包囲網」クリア シルバー シナリオ「信長包囲網」をクリア 大田牛一・大村由己・木下ねね シナリオ「夢幻の如く」クリア シルバー シナリオ「夢幻の如く」をクリア 出雲阿国・名古屋山三郎・妻木煕子 天下統一クリア ゴールド すべての大名家を滅亡させてクリア 武田信虎 全史実武将獲得 ゴールド すべての史実武将を家臣にする 太田道灌 全大名録達成 ゴールド すべての大名録を達成 柳生十兵衛 全エンディング達成 ゴールド 全エンディング達成 源頼光
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国番号 武将番号区分 戦法番号 国番号 No(16進) No(10進) 国名 城名(S1) 00 0 蝦夷 徳山館 01 1 東陸奥 三戸城 02 2 西陸奥 石川城 03 3 陸中 高水寺城 04 4 北陸前 名生城 05 5 南陸前 西山城 06 6 磐城 小高城 07 7 岩代 黒川城 08 8 羽後 檜山城 09 9 北羽前 山形城 0A 10 南羽前 米沢城 0B 11 常陸 太田城 0C 12 下総 古河御所 0D 13 安房上総 久留里城 0E 14 下野 宇都宮城 0F 15 上野 箕輪城 10 16 武蔵 岩付城 11 17 相模伊豆 小田原城 12 18 北越後 新発田城 13 19 南越後 春日山城 14 20 越中 富山城 15 21 能登 七尾城 16 22 加賀 尾山御坊 17 23 越前 一乗谷城 18 24 甲斐 躑躅ヶ崎館 19 25 北信濃 葛尾城 1A 26 南信濃 高遠城 1B 27 駿河 駿府館 1C 28 遠江 引馬城 1D 29 三河 岡崎城 1E 30 尾張 清洲城 1F 31 美濃 稲葉山城 20 32 飛騨 桜洞城 21 33 伊勢志摩 霧山御所 22 34 北近江 小谷城 23 35 南近江 観音寺城 24 36 山城 室町御所 25 37 丹後若狭 弓木城 26 38 丹波 八上城 27 39 河内和泉 岸和田城 28 40 摂津 石山御坊 29 41 伊賀大和 筒井城 2A 42 紀伊 雑賀城 2B 43 播磨 姫路城 2C 44 備前備中 天神山城 2D 45 安芸備後 吉田郡山城 2E 46 周防長門 山口館 2F 47 因幡但馬 鳥取城 30 48 出雲石見 月山富田城 31 49 讃岐 十河城 32 50 阿波 勝瑞城 33 51 北伊予 湯築城 34 52 南伊予 黒瀬城 35 53 東土佐 岡豊城 36 54 西土佐 中村御所 37 55 豊前 城井谷城 38 56 豊後 府内館 39 57 筑前 立花山城 3A 58 筑後 柳川城 3B 59 北肥前 村中城 3C 60 南肥前 大村城 3D 61 北肥後 隈本城 3E 62 南肥後 人吉城 3F 63 日向 佐土原城 40 64 薩摩 清水城 41 65 大隈 肝付城 武将番号区分 No. 区分 0~989 既存武将 革新で登場 990~1191 天道で追加 1300~1499 登録武将 1500~1504 クリア特典武将 1505~ 配信武将(タイアップ) 1600~1690 初期姫 1700~ 架空子息 1800~ 架空姫 2000~2069 不登場親 2200~2211 来訪者 2240~2269 イベント用人物 2290~2305 諸勢力人物 戦法番号 No(16進) No(10進) 戦法 00 0 槍衾之一 01 1 槍衾之二 02 2 槍衾之三 03 3 槍衾之四 04 4 槍衾之極 05 5 鬼槍 06 6 燕飛 07 7 神槍 08 8 突撃之一 09 9 突撃之二 0A 10 突撃之三 0B 11 突撃之四 0C 12 突撃之極 0D 13 疾駆 0E 14 赤備 0F 15 影突 10 16 斉射之一 11 17 斉射之二 12 18 斉射之三 13 19 斉射之四 14 20 斉射之極 15 21 扇抜 16 22 天弓 17 23 射切 18 24 連撃之一 19 25 連撃之二 1A 26 連撃之三 1B 27 連撃之四 1C 28 連撃之極 1D 29 捨奸 1E 30 烈火 1F 31 竜撃 20 32 罵声 21 33 威圧 22 34 混乱 23 35 籠絡 24 36 同討 25 37 乱破 26 38 離間 27 39 謀殺 28 40 火牛 29 41 鬼謀 2A 42 鼓舞 2B 43 鎮静 2C 44 治療 2D 45 足軽強化 2E 46 騎馬強化 2F 47 弓強化 30 48 鉄砲強化 31 49 兵器強化 32 50 八幡之備 33 51 金剛之備 34 52 不動之備 35 53 鉄壁之備 36 54 威風之備 37 55 車懸之備 38 56 覇王之備
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固有グラフィックのあるユニークユニット。 → 顔なし(汎用)ユニットは「顔無し武将」へ。 赤文字は女武将 ※俸禄と忠誠は初期値を記載 引き抜きや降伏後の物では無いので注意 主人公、女重臣、一門武将、将軍家は忠誠なし(重要欄※マーク)、俸禄はキャラクターによる 通常では男性※マークのキャラクターは降伏しないが、アップデータv1.02で男性大名も降伏するようになったため、男性重臣が大名となった後には降伏する可能性がある。 ⇒対象は志道広良(毛利)、山本勘助、馬場信春、山県昌景、内藤昌秀(武田) スペシャルデータ適用により追加or変更される武将の能力値に関しては『スペシャルデータ』を参照 主人公 武将名 統率 智謀 重要 俸禄 天城颯馬 10 10 ※ 0 どの勢力を選んでも能力値固定。 境遇や性格、嗜好、AVGパートでの能力はそれぞれ担当シナリオごとに別のパラレル設定。 俸禄、忠誠は無しだが主君が死んでも家督を継がない ■初期プレイヤー勢力 織田家 武将名 統率 智謀 重要 俸禄 織田信長 12 10 ※ 0 明智光秀 10 12 ※ 0 柴田勝家 13 1 5 丹羽長秀 7 14 3 木下藤吉郎 8 8 3 上杉家 武将名 統率 智謀 重要 俸禄 長尾景虎(*1) 15 5 ※ 0 上杉謙信 16 6 ※ 0 直江兼続 8 14 ※ 3 宇佐美定満 11 8 ※ 1 (*1)国内統一後改名と共に能力値上昇(統率+1,智謀+1) 毛利家 武将名 統率 智謀 重要 俸禄 毛利元就 8 16 ※ 0 毛利オルテナ 13 6 ※ 0 毛利ガーナ 12 7 ※ 0 毛利ナッシュ 7 10 ※ 0 志道広良 10 10 ※ 1 島津家 武将名 統率 智謀 重要 俸禄 島津義久 5 5 ※ 0 島津義弘 13 4 ※ 0 島津歳久 10 13 ※ 0 島津家久 9 9 ※ 0 武田家 要一週クリア 武将名 統率 智謀 重要 俸禄 武田信玄 13 15 ※ 0 山本勘助 10 14 ※ 1 馬場信春 14 5 ※ 1 虎綱春日 7 6 ※ 1 山県昌景 13 12 ※ 3 内藤昌秀 7 9 ※ 3 真田幸村 13 4 ※ 3 ■その他大名家 東北・関東地方 南部家 武将名 統率 智謀 当主 南部信直 3 9 -- 北信愛 8 10 伊達家 武将名 統率 智謀 当主 伊達政宗 12 5 -- 片倉景綱 7 10 最上家 武将名 統率 智謀 当主 最上義守 8 12 -- 佐竹家 武将名 統率 智謀 当主 佐竹義重 8 9 -- 北条家 武将名 統率 智謀 当主 北条早雲 12 13 -- 風魔 6 10 東海・甲信・北陸・近畿地方 徳川家 武将名 統率 智謀 当主 徳川家康 11 10 -- 本多忠勝 15 3 服部半蔵 10 13 斉藤家 武将名 統率 智謀 当主 斉藤道三 10 13 -- 九鬼家(伊勢独立勢力) 引き抜き可能 武将名 統率 智謀 独立 九鬼嘉隆 7 4 鬼宿 8 1 富樫家 武将名 統率 智謀 当主 富樫晴貞 3 3 -- 朝倉家 武将名 統率 智謀 当主 朝倉義景 2 2 -- 朝倉景鏡 2 4 鳥居景近 7 7 浅井家 武将名 統率 智謀 当主 浅井長政 9 4 -- 本願寺(摂津独立勢力) 本願寺法王は一向一揆扱いのため引き抜きは不可能 武将名 統率 智謀 一揆 本願寺法王 7 16 ※ 本願寺刻印兵 5 1 雑賀衆(紀伊独立勢力) 引き抜き可能 武将名 統率 智謀 独立 雑賀孫市 13 3 中国・四国地方 尼子家 武将名 統率 智謀 当主 尼子晴久 8 6 -- 山中鹿介 11 1 大内家 武将名 統率 智謀 当主 大内義隆 4 6 -- 冷泉隆豊 9 3 長宗我部家 武将名 統率 智謀 当主 長宗我部元親 9 9 -- 久武親信 8 5 久武チカ 5 9 元親は男ですが「女に会う」で呼べる(Hシーンあり) 逆にチカは「女に会う」で呼んでも主人公とのHシーンは無し 九州地方 大友家 武将名 統率 智謀 当主 大友・F・宗鱗 6 6 -- 立花道雪 15 8 竜造寺家 武将名 統率 智謀 当主 竜造寺隆信 10 9 -- 常信エリ 12 3 成松信勝 13 2 百武賢兼 10 8 円城寺胤 9 4 木下昌直 7 8 その他 将軍家 武将名 統率 智謀 重要 俸禄 足利義輝 11 11 ※ 20 細川藤孝 10 6 ※ 10 細川幽斎 6 10 ※ 10 将軍家の3人は揃って忠誠無し(勢力重臣扱い) そのため敵対勢力に居た場合、必ず切腹になる ただし死亡してもゲーム攻略には影響はない 在野 武将名 統率 智謀 忠誠 俸禄 登場場所 石田二成 4 16 1 15 美濃にランダムで仕官。 41T~ 村上さん 9 7 10 1 伊予にランダムで仕官。21T~ ROMちゃん 1 1 1 1 和泉にランダムで仕官。37T~ 兵数5000鉄砲数2000 杉田玄白 1 16 1 50 摂津にランダムで仕官。53T~ あたごタン 12 1 10 0 因幡にランダムで仕官。57T~ デュクシー 10 1 1 0 備後にランダムで仕官。29T~ 檜前 蓮 8 13 1 5 尾張にランダムで仕官。49T~ ソフマップ特典武将 武将名 統率 智謀 重要 俸禄 備考 リルフィニア 13 6 ※ 5 忠誠無し。Hシーンあり(ただし回想モードに登録されない) (*国内統一後、更新フェイズでイベント加入) ユニークユニット 情報提供 既出だろうけど忠誠--の重要武将(降伏しない)だけ、なにか印をつけておいたらよくないかな?敗北条件にもかかわっているし -- 名無しさん (2008-12-19 22 28 28) リルフィニアは仲間になると総俸禄が5増えたから5だと思う。 -- 名無しさん (2008-12-20 03 21 00) 重要武将欄と俸禄欄を追加してみた -- 名無しさん (2008-12-20 14 18 03) サンクス! -- ↑ (2008-12-20 14 38 30) 上杉プレイで内藤昌秀が北条に降っていたのを確認。ver1.02 -- 名無しさん (2008-12-26 03 15 12) 元・重要武将が元・君主が死亡後、男性君主になると降伏するんだよな。どう書いて置くといいのかなぁ -- 名無しさん (2008-12-26 21 29 58) 武将を捕獲するには-Q:武田配下が配下にならない あたりを参考にすればいいのかな? -- ↑ (2008-12-27 14 06 06) 一番上に説明文を入れてみた。助言感謝 -- ↑ (2008-12-27 19 25 13) 統率15 -- 忠勝 (2009-01-17 12 16 08) 本願寺法王は降伏しないんですかね? -- 戦好き (2009-02-10 12 19 04) わっかりました。ありがとうございます。 -- 戦好き (2009-02-10 18 19 51) 武田の重臣山県が降伏しました。姫武将は降伏しないみたいですね。 -- 戦好き (2009-02-11 12 28 03) 檜前蓮が鳴海城に出ました。沓掛限定ではないようです -- 名無しさん (2009-02-12 15 13 02) 公式で男キャラにも複数の表情がありますがゲームで出てきますかね。 -- 名無しさん (2009-06-14 23 38 35) あるよ全員かどうかあわからんけど -- ↑ (2009-06-17 01 01 06) ありがとう。イベント探してみる -- ↑ (2009-06-21 17 16 18) 尻子家が強すぎー どうすれば? -- 名無しさん (2010-02-09 21 00 48) 名前 コメント
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主人公 主人公の仕官先 織田家 上杉家 毛利家 島津家 武田家 その他の大名家 東北地方(南部 最上 伊達 佐竹) 近畿・中部・北陸地方(北条 徳川 九鬼 富樫 浅井 本願寺) 中国・四国地方(長宗我部 吉田 尼子 竜造寺) 九州地方(大友) その他(将軍家 在野) コメント 主人公 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 天城颯馬 10 10 3 1 どの勢力を選んでも能力値固定。 主人公の仕官先 織田家 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 織田信長 12 10 明智光秀 10 12 柴田勝家 13 1 丹羽長秀 7 14 木下藤吉郎 8 8 上杉家 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 上杉謙信 直江兼継 宇佐美定満 毛利家 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 毛利元就 8 16 毛利オルテナ 13 6 毛利ガーナ 12 7 毛利ナッシュ 7 10 志道広良 10 10 島津家 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 島津義久 5 5 島津義弘 13 4 島津歳久 10 13 島津家久 9 9 武田家 使用条件:一周クリア 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 武田信玄 13 15 25 0 ─ 真田幸村 13 4 10 0 ─ 山県昌景 13 12 20 0 ─ 馬場信春 14 5 20 0 ─ 内藤昌秀 7 9 15 0 ─ 虎綱春日 7 6 15 0 正式には春日虎綱。高坂昌信のほうが有名か。 山本勘助 10 14 10 0 ─ その他の大名家 東北地方(南部 最上 伊達 佐竹) 南部家 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 南部信直 北信愛 最上家 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 最上義守 伊達家 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 伊達政宗 片倉影綱 佐竹家 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 佐竹義重 近畿・中部・北陸地方(北条 徳川 九鬼 富樫 浅井 本願寺) 北条家 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 北条早雲 徳川家 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 徳川家康 11 10 本田忠勝 15 3 服部半蔵 10 13 九鬼家 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 九鬼嘉隆 富樫家 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 富樫晴貞 浅井家 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 浅井長政 本願寺 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 本願寺法王 中国・四国地方(長宗我部 吉田 尼子 竜造寺) 長宗我部家 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 長宗我部元親 9 9 吉田家 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 久武親信 8 5 久武チカ 尼子家 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 山中鹿介 11 1 竜造寺家 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 九州地方(大友) 大友家 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 大友・F・宗鱗 立花道雪 その他(将軍家 在野) 将軍家 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 足利義輝 11 11 細川藤孝 10 6 細川幽斎 6 10 在野 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 石田二成 デュクシー 杉田玄白 ROMちゃん ソフマップ特典武将 武将名 能力 備考 統率 智謀 初期兵数 初期鉄砲所持数 リルフィニア 13 6 コメント 顔あり武将についてこんな感じじゃダメかね? アットwikiモードじゃ再現が面倒なんだけど -- 名無しさん (2008-11-20 23 47 01) 俸禄と忠誠(重要武将は※?)も組めたらいいんじゃないかと。 -- ↑ (2009-10-25 22 38 20) 名前 コメント
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PK 無印 トロフィー/プレイ記録一覧(全39種) トロフィー名 トロフィー 取得条件 獲得特典武将 全記録達成 プラチナ すべての記録を達成 施設建設 ブロンズ 初めて施設を建設 犬村大角 支城築城 ブロンズ 初めて支城を築城 犬坂毛野 同盟締結 ブロンズ 初めて同盟を締結 犬江親兵衛 婚姻同盟締結 ブロンズ 初めて婚姻同盟を締結 犬田小文吾 会戦勝利 ブロンズ 初めて会戦で勝利 犬飼現八 敵拠点制圧 ブロンズ 初めて敵拠点を制圧 犬山道節 敵大名家討伐 ブロンズ 初めて大名家を滅亡 犬川荘助 国人衆援軍 ブロンズ 初めて国人衆の援軍 犬塚信乃 シナリオクリア ブロンズ 初めてシナリオをクリア シナリオ:群雄集結開放 取込50回達成 ブロンズ 取込50回達成 里見伏 全施設建設 ブロンズ すべての施設を建設 柳生兵庫助 引抜成立 ブロンズ 初めて引抜を成立させる 三好伊三 全設備改修 ブロンズ すべての設備を改修する 三好清海 連合勝利 ブロンズ 連合の盟主として敵連合の盟主を滅亡させる 海野六郎 人口70000達成 シルバー 拠点の人口が70000 飯坂猫 獲得信用5000達成 シルバー 獲得した信用が累計5000 渡辺綱 惣無事令を実施してクリア シルバー 惣無事令を実施してクリア 坂田金時 全政策実施 シルバー すべての政策を実施 卜部季武 全特性修得 シルバー すべての特性を修得 碓井貞光 全家宝獲得 シルバー すべての家宝を獲得 千利休・霧隠才蔵 織田家全大名録達成 シルバー 織田家のすべての大名録を達成 浅井初・浅井江・斉藤福 武田家全大名録達成 シルバー 武田家のすべての大名録を達成 板垣信方・甘利信泰・武田松 上杉家全大名録達成 シルバー 上杉家のすべての大名録を達成 長尾為景・千坂景観・岡左内・猿飛佐助 毛利家全大名録達成 シルバー 毛利家のすべての大名録を達成 尼子経久・大内義興・大友義鑑 北条家全大名録達成 シルバー 北条家のすべての大名録を達成 北条早雲・北条氏綱・赤井輝子 シナリオ「信長誕生」クリア シルバー シナリオ「信長誕生」をクリア 望月六郎 シナリオ「美濃の蝮」クリア シルバー シナリオ「美濃の蝮」をクリア 穴山小助 シナリオ「家督相続」クリア シルバー シナリオ「家督相続」をクリア 織田信秀・土田御前・三浦按針 シナリオ「桶狭間の戦い」クリア シルバー シナリオ「桶狭間の戦い」をクリア 松平清康・松平宏忠・松平千 シナリオ「信長包囲網」クリア シルバー シナリオ「信長包囲網」をクリア 大田牛一・大村由己・木下ねね シナリオ「夢幻の如く」クリア シルバー シナリオ「夢幻の如く」をクリア 出雲阿国・名古屋山三郎・妻木煕子 シナリオ「九州征伐」クリア シルバー シナリオ「九州征伐」をクリア 根津甚八 シナリオ「関ヶ原の戦い」クリア シルバー シナリオ「関ヶ原の戦い」をクリア 由利鎌之助 下剋上 シルバー 開始時に支城しか持たない勢力でクリア 筧十蔵 天下統一クリア ゴールド すべての大名家を滅亡させてクリア 武田信虎 全史実武将獲得 ゴールド すべての史実武将を家臣にする 太田道灌 全大名録達成 ゴールド すべての大名録を達成 柳生十兵衛 全エンディング達成 ゴールド 全エンディング達成 源頼光
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スレでよくある質問と答え 勢力の金銭、兵糧を変更したい シナリオ開始前か開始後で方法が異なります。 <シナリオ開始前> 中華エディタを開き、左上の文件から打開刷本を選ぶ。 マイコンピュータ→ProgramFiles→Koei→Nobunaga13→scenarioと進み、変更したいシナリオを選ぶ シナリオを選択後、左上の編集から軍団信息を選択します。 すると、各軍団が表示されるので、変更したい軍団でダブルクリック 金銭と兵糧に任意の数字をいれて確定を押す。 最後に、左上の文件から保存修改するのを忘れずに。 <シナリオ開始後> 天道でプレイ中に中華エディタを開き、左上の文件からAttachを選ぶ。 しばらくすると、自分の選んでいるシナリオ名が出てくるので、その後左上の編集から軍団信息を選択。 シナリオ開始前と同様に、変更したい勢力でダブルクリックし、任意に数字をいれて確定を押す。 最後に保存修改を押す(開始前と違い、保存には長い時間を要するのでまったり待つ) 変更した内容はすぐに反映されないが、セーブ画面に入って戻るなどすると、反映されます。 勢力に技術を持たせたい <シナリオ開始前> 中華エディタでシナリオを開き(金銭・兵糧の項目参照)、左上の編集から勢力信息を選択。 勢力一覧が表示されるので、選択したい勢力でダブルクリック、下に表示されたチェックリストの中から、取得させたい技術にチェックを付ける。 編集後は確定ボタンを押し、左上の文件から保存修改を選択して終了します。 兵科の攻撃力・防御力や射程などを変更したい 中華エディタでシナリオを選択する。左上の編集から其他▲をクリックし、追加で表示される欄の中にある兵科信息を選択します。 すると、兵科一覧が表示されるので、変更したい兵科でダブルクリックし、変更したい項目に任意の数字を入れて、確定を押す。 最後に、左上の文件から保存修改するのを忘れずに。 砦や櫓の攻撃力や射程を変更したい 上の兵科の攻撃力変更と同じように選択していくと、櫓と砦の項目があるのでそこで変更可能です。 楽に勢力数を減らしたい 開始後しか使えないが勧告を利用する。名声と隣接地の兵力を増やしたり、勧告武将の智謀・政治・相性を変更する。詳しくは攻略wiki参照。 成功条件に地方の縛りがあるので中華ツールで国の地方設定を変更するとよい。 また、ただし地方を変更したまま30→1日と月を跨ぐと(豪雪イベントのせいか?)強制終了するので勧告後は戻すこと。 使者を出発させた後に現在時刻を適当に進めて月を跨がないようにする必要もある。 群雄制覇クリア特典武将を楽に手に入れたい 群雄制覇クリア →下の添付ファイルup3072.zip チュートリアル・群雄制覇・全国クリア →このページ一番下の添付ファイル リンクがスパム対策で貼れない。何とかしてくらはい>管理者 注意:このファイルを使うと環境設定が変わります。(戦法演出など)自分で設定しなおしてください。
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PK 無印 無印版FAQ 基本的に Q.今作は買い? A.天道や革新とはプロデューサーが違う。 系統としては天翔記や烈風伝を現代の水準にリメイクしたもの。 武将の成長や外交策などがコンセプトで、内政などは簡略化されている。 会戦というリアル戦場をウリにしているが、その部分は余り期待しない方がいい。 詳細はwiki各項目参照で Q.難易度はどのくらい? A.今作は天道や革新に比べると、かなり難易度が高い。 天道や革新の上級が難しいと感じるなら、迷わず初級を選ぼう。 中級はこのゲームの普通に当たり、外交などが本格的に動く。一番、このゲームを楽しめる難易度でもある。 上級はかなりシビア。物足りなさを感じるコアなマニアなら十分楽しめる。逆にそうでないとロードの繰り返しに。慣れてからにしよう。 Q.各難易度の違いは? A.難易度が上がるほどAIが好戦的になる。また、金銭と兵糧の収入が減る。 上級では大勢力が早い段階で勢力拡大するため、弱小大名プレイではかなりきつい。 Q.今作のコツを教えて A.一言で言えば『外交』 分野別で言えば、内政は『人口と民忠が全て』 外交は『信用稼いで騙し合い』『敵の敵は味方』 調略は『貢いで従属、取り込むのは武将』 軍事は『兵力は魔法のように増えない』『前線は委任、最後は遠征』 合戦は『挟撃が基本』『剣豪副将が基本』『出陣は罠』 そして……『今作は織田が最強』 Q.どの大名が面白い? A.難易度でいうなら基本的に京に近いほど楽、田舎大名ほど難しい。が、島津は別。 Q.バグ多いらしいけど A.多い。 コーエーの作品にしてはデバックの時間を削りまくっただろうことが目に見えてわかる作品。結構珍しい。 30周年に合わせるため相当無茶をしたと思われる。 PS4の発売同時に合わせようと動いているため修正らしい修正もされない。 発売後にアップデートいろいろくるだろうけど、不具合修正がメインになるだろう。 機能追加の大幅なものはPK待ちになると思う。 システム全般 Q.金山銀山・諸勢力 A.ゲーム開始時にランダム配置されます。 ただし、金山銀山はある程度決まった場所に配置される また、取り込んだ時に武将が登用できる諸勢力は固定の模様 Q.港や金山銀山を所有している支城を撤去するとどうなるの? A.近くの支城・本城に所有権が移る Q.武将少なくない? A.今作では各シナリオクリアや戦国伝達成などで隠されている特典武将が解禁になる。 特典武将は総じて寿命がなく、どのシナリオでも参戦可能。 ただし、能力設定などは出来ない。 武将は登録できるため、自ら作るか有志のアップローダーを利用することをお勧めする。(PS3版300人、PS4版/PC版1000人) Q.武将の能力上昇上限値は? A.+20まで上がる。上限まで上がると数値が緑字で表示される。 内政関連 Q.整備はした方がいい? A.城に直接繋がっている道はレベルが上がるごとに人口増加数が上昇する(レベル3で最大値) 道のレベルが高いほど行軍スピードが増し、レベルが低い道ほど兵数の多い軍は遅くなる。 本拠と周辺地域の道のレベルを上げて繋げると直轄地域が広がる(正確な範囲等は要検証) 特に本城は大きな軍団を編成して出撃できるため、各地への行軍を考えると大通りとなる道を決めて整備した方が良い Q.設営はした方がいい? A.各道の中継点に陣を設置すると、その場に停止した自軍に戦闘中有利な補正がかかる。 逆に敵の陣では敵軍がその場で戦闘すると敵に補正がかかる。 大大名同士の戦いでは一万単位の戦いになるため、有効である。 陣はその地点で停止して戦闘しないと効果はなく、自軍以外の軍が通り過ぎるだけで破壊されてしまう(敵陣も破壊できる)。 その為、とにかく作ればいいというわけではなく、城まで攻め入られる前に出陣して迎撃態勢に入れるような場所に作るのが好ましい。 設置場所をよく考えて行わないと、労力と資金をただ損するだけなので、よく考えて設置しよう。 Q.築城はした方がいい? A.築城しないと調略できない国人衆が居る場合がある。(ゲーム毎にランダム) 築城しないと発見できない金山・銀山・抜け道がある場合がある。(ゲーム毎にランダム) 前者はマップ上で「独立性100%」と書いてあるかどうかで確認できる。 後者は実際に築城して、巡察してからでないとわからない。 但し、抜け道と隣接する形で築城した場合は、落成した時点で道が発見される。 ※発見の報告などは一切なし。 元からある支城は特別製なので、建てなおすと劣化することが多い。 よほど金が余らないとありえない事だが、築城可能な数にも上限がある模様。 メリット・デメリット双方あるので、自勢力の労力とお金と相談しつつ、ご利用は計画的に。 Q.国人衆の支持率を100%にするには? A.国人衆は支持大名が複数ある場合は、懐柔で支持率を100%にすることはできないので、 周辺拠点から敵勢力を一掃する必要がある。 Q.国人衆は従属(支持率100%での支配)させたまま?それとも取り込む? A1.従属のメリット 周辺地域で戦うと即席の軍団が即座に援軍に駆けつけてくれる(支城の戦力補強) 評定などでたまに国人衆から金銭や兵站などの上納がある 取込のメリット 本城の人口を一気に増やす事が出来、ほぼ次の拡張へ持ち込める 勢力によっては国人衆の長を武将として登用できる 取り込んでしまえば仮に領土を奪われても国人衆が寝返る心配がない 前線に近いならば残しておくのもいいが、戦火の届かないような僻地なら取り込む方がさっさと本城を成長させやすい。 一箇所に複数の国人衆が集中しているような場合は懐柔できるなら何組か取り込んでしまうのもいい 援軍にくるのは必ず一つの国人衆のみだが、連戦に備えて複数残すという判断もあるが、後半になるほど雀の涙になりがち A2.その時の状況と国人衆の特能による。例えば「米納」「銭納」「軍馬」「鉄砲」の国人衆は、 序盤で物資が少ないときは重宝するが、終盤物資が余ってくると必要なくなる(軍馬と鉄砲は商人から買える)。 一方で「義勇」「陣立」「剣豪」「傭兵」「水軍」「暗躍」の国人衆は、終盤まで温存しても活躍の場がある。 Q.家宝を忠誠の低い強い武将にあげたい A.現在は忠誠度でしかソートができないので、一旦参考タブにして能力別でソートしてから忠誠タブで確認するのが現状もっとも探しやすい Q.今回、忠誠システム変わった? A.最大忠誠は20で、20になるとその武将の能力が上昇する。 逆に今作は、一門であろうと捕縛されれば裏切る奴もいる。 忠誠度が赤い状態が続くと勝手に在野に下る。一門であろうとも。 給料というものは内政で召し抱える時以外には発生せず、忠誠度を上げるのは家宝をやるか城主にするか、政策か大名の創造性の方針や主義に合うか……という方法しかない。(継続して仕えることや大名が強くなれば+修正はある) 軍事関連 Q.占領した城に入城したら、兵士がいなくなってしまった A.入城するのは武将のみで、兵士は出陣元に戻る。 出陣元に全員が即戻るのではなく、時間をかけてじわじわと回復していく仕様。 Q.部隊の入城による兵士の輸送ができない A.本作の兵士は各城に紐付いた存在となっているため、 出陣中の部隊を出陣元以外の城に入城させた場合、武将は入城した城の所属となりますが、 率いていた兵士は出陣元に帰るという仕様になっています。 なお、入城した部隊の兵士が出陣元の城に帰ることにより、いきなり出陣元の城の兵数が増えるのではなく、 出陣により減っていた兵数が回復するまで出陣元の城の兵数が通常よりも早く増加します。 Q.複数部隊で包囲しようとしたら、耐久値以上の兵士がいるはずなのに兵力不足といわれた A.拠点は3部隊(+国人衆1部隊)でしか包囲できないので、実際に包囲している部隊の合計兵士数が 攻略対象拠点の耐久値を超えていなければいけない。 Q.本拠を移動せずに大名を移動したい A.本拠と大名である武将は関係ない。 本拠は支城でも本城でも設定可能。 本拠からの影響範囲が直轄領となるため、なるべく戦力の中心を本拠にするよう設定するのをおすすめする。 軍議の出陣で目的の城に移動し入城で可能 本拠を移したくないけど最前線で指揮をしたい時に利用できる ただし、本城の普請内容は委任した時点で変更される可能性がある Q.拠点を落とした後、部隊が勝手に他の拠点に攻め込んでいく部隊がいる A.①部隊の中に「傾奇者」特性を持つ武将がいる(前田慶次など)。特性の効果が切れたら指示を出せるようになる。または「傾奇者」特性を持つ武将を出陣させないことで防ぐ。 ②配下軍団への指示が「目標任意」になっている。評定の軍団→攻略で「不許可」か「目標指定」に変更しよう。 Q.攻撃目標をちまちま選ぶのがめんどくさい A.敵国の領土奥にある城を選択すると、そこを目指すルート上にある支城なども攻略の一貫として攻撃する。 Q.攻略目標を選んでも配下軍が攻撃してくれない A.配下はプレイヤーとは全く別の大名として労力・金銭・兵站・馬銃などを管理している これらに余裕があり戦闘可能だと判断しない限り攻撃目標に攻撃はしない。 人口と保有兵数も観ているようで玉砕覚悟の特攻などもしない。攻撃目標の城単体をみて落とせると判断した段階で動き出す Q.配下軍が焼き討ちや強行をしているのをやめさせたい・兵站切れてるのに逃げない A.仕様。多少の犠牲覚悟でもとにかく落城させることを優先で動いている模様。 Q.侵略ルートが選べない A.shiftキー押しながら中継点を指定できる。 ただし、道が極端に狭い場所などでは大軍ほど通過できないと判断されやすい。 隣の道から回りこむとしても2つの道が同じ拠点へと繋がる場合は、どうしても太い道が優先される。 これも仕様で変更はできないが、他の部隊に追随させ、そちらを通らせることで無理やり通ることは可能。 Q.攻城中に兵站が切れてこのままじゃ帰城もできない A.焼き討ちを選択するとその城の開発と民忠を削るかわりに兵站を奪う事ができる。 一揆や開発レベルの低下が嫌なら適度に確認して奪う兵站をギリギリまで抑えること Q.敵の本城の耐久値が高すぎて落とせない&強行で削っても直される A.一番無難なのは落とせるレベルまで人口と兵数が増えるのを待ってから合戦。序盤なら国にもよるが本城は諦め支城を狙う 無理矢理にでも落としたい場合は焼討で開発を破壊→強行で削るをループして経済破綻をさせてから狙うしかない。 こっちの場合は当然大国だと城一つ焼いたところで痛くもかゆくもない上に敵の経済状況は見えないのであまり現実的ではない Q.包囲中の敵城の士気ゲージが見えない。 A.画面右上にある「外交情報」のチェックを外せば見えるようになる。 Q.今回の合戦(会戦)では搦め手、横槍、奇襲といった戦術はない? A.会戦では正面からのぶつかり合いと押し引きのみで兵や部隊単位での細かい動きはとれない。アップデートやPKに期待。 フィールドマップ上では地形や道に左右されるが、複数の軍団での正面衝突や横槍、挟撃などの戦術が有効で会戦より戦略的になっている。フィールドマップ上での合戦中は敵を複数の方向から攻撃することで高いダメージを与えることができ、特に前後から攻撃する「挟撃」はかなりの有効打になる。 直接の影響は少ないが、会戦時も横や背後から「挟撃」している状態で会戦すると、士気ゲージの初期値と回復量が非常に高くなる。 その他 Q.インストール後に起動しようとしても認証画面が出ずシリアル入力ができない場合 A.(1)アンチウィルスソフト、ファイアーウォールを切る (2)IME2010を使っているならIMEにする (3)TEMPフォルダの場所を変えているならデフォルトに戻す(TMPフォルダも忘れずに) (ttp //www.settec.jp/patch/newsview.asp?page=7) Q.PS3版で次ページ送りはどうやるの? A.右スティック上下。 Q.挟撃をしたいので、進軍ルートを自分で設定したい A.PS3版はL1+○、Win版はShift+クリックで設定できる。