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コメントはこちらにどうぞ -- (名無しさん) 2011-11-12 22 43 24 ttp //yahoo-mbga.jp/game/12007625/detail yahooモバゲー版へはこちらからどうぞ -- (名無しさん) 2011-12-01 00 39 13 コロボの小麦粉も購入必要数以上はストックできないみたい。ただ1回購入するまでは必要数以上まで持ててたので何かしら条件がありそう。 -- (名無しさん) 2012-02-21 13 21 59 ここもう動いてなさそうですね -- (名無しさん) 2012-03-26 01 46 49
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正式名称 / 統治体制 クレアムーン国 / 神託 エンブレム クレアムーン国の紋章は、この国独特の家紋が用いられている、名前は「みなもかえで」であり、水面にうつった月に楓が重なった風流な姿を描いている。 何よりもまず調和を目指した巫女の国に相応しい紋である。 概要 正式名称はクレアムーン「国」だが、巫女の求心力の下、自主的に集まった集団ということを強調したくて、極力「国」と言う言葉は省略し、クレアムーンと名乗っていた。 もともとは、魔物がすんでいた地域だったが、国家が存在していたわけではない、そこに水鏡莉奈が流民を引きつれて1142年、クレアムーンを建国した。 1200年代に入ると、周辺の未開地も開拓し、集落が作られる。だが、ラグライナ帝国が版図を広げ始めると、いずれ国境を接することを覚悟し、それまで不仲だったガルデス共和国(水鏡莉奈が引き連れた流民の中には、ガルデス共和国からの脱走者も多く含まれていた為)と反帝国の旗を掲げて協調する。 しかし、ラグライナ帝国の力は既に2国連合を大きく上回っていた為、局地戦で苦しめることはあっても、国力・兵力の差で押し切られ、さらに当時の神威巫女であった月風麻耶突然の失踪(聖都の変)により、国内は混乱、1255年、首都であるヒモロギは帝国軍に包囲され、聖都クレアの戦いで滅亡寸前まで追い詰められる。 だが、この戦いは天災によって奇跡的に敗北を免れ、さらにラグライナ帝国において帝国内乱戦争が勃発し、歴史は思わぬ方向へ動き出す。 国境断絶事件により、ガルデス共和国と険悪となるが、バスティアの会談に出席し、ルディの平和を求める誠意に打たれた真田弥生が、それまで傀儡的だった自分の立場の殻を破り、「ラグライナ帝国が提唱するアレシア連邦に参加する、それこそが神託」と声を上げて発表、反対派の動く隙を与えず、和平への大きな一歩を踏み出した。 1400年代、アレシア連邦が安定と発展の時代に入り、やがて一つの国としてまとまりはじめると、クレアムーンという連邦における一国は、その役割を終え、自然消滅した。 統治機構 名目上の国家元首は神威巫女であり、神威巫女から発せられる「神託の決」と呼ばれる布告が、同国において最も強い法的拘束力を有している。 ただし、神威巫女は「神託の決」によって独裁的な力を行使できたわけではない。神威巫女による親政が機能していたのは、建国者・水鏡莉奈の時代と月風麻耶の時代のみである。歴史的に見ると、神威巫女に対する輔弼・助言を主たる任務としていた側近達──神官・巫女・武将がより強い政治的発言権を持っていた期間のほうが圧倒的に長い。 側近グループの中で最も強い発言力を有していたのは20名前後の男性神官によって構成される勢力であり、彼らはクレアムーンの実権を掌握し、歴代の神威巫女を傀儡としてコントロールするほどの存在となっていた。強大化した神官勢力に対して危機感を抱いた月風麻耶は、1252年の就任直後に3名の高位神官を追放するなど神官達の影響力を削ぎ、神威巫女による事実上の親政を目指していた。しかし、このことが神官達との深い亀裂を生む原因となり、1254年に月風麻耶は「引退」の名目で失脚させられてしまう(聖都の変)。 神官勢力は月風麻耶の失脚後に勢力を盛り返し、真田弥生以降のクレアムーンで強い政治的影響力を保持した。また、クレアムーンの後継国家であるクレアクライシスでは、神官勢力は宗教保守派・反ラコルニア帝国派の中核メンバーとなり、ラコルニア帝国に対する主戦論を主導する役割を担っている。 「巫女」や「神託」などの単語による清楚で神聖なイメージが想起されることの多いクレアムーンであるが、統治機構・政治体制に限れば、清楚でもなければ神聖でもない暗部を内包している。このことを考慮したのかどうかは不明であるが、『アレシア戦国記』など一部の歴史書では、クレアムーンの統治体制は「宗教的権威を利用した寡頭制国家」と説明されている。 クレアムーン国の統治体制を理解する為には、その頂点に立つ神威巫女ではなく、彼女を支える祭祀階級の人々に注目する必要がある。一部の例外的な時期を除き、クレアムーンにおける政治史の大半は、彼ら祭祀階級の人々の手によって形作られている。神威巫女の任務は、形式的な国家元首として祭祀階級の人々が提出した政策を追認・公布することと、クレアムーン国の象徴として外交関係の矢面に立つこと、そして同国の宗教的儀式の数々に関わることが中心であった。 国家元首たる神威巫女がある意味において「真空」の存在であることは、国家元首が政策立案の中核に位置していた両ラグライナ帝国やガルデス共和国と比較して、法体系・統治体制の未熟さを示すものとして批判に晒されることも多い。しかし、神威巫女に政治的実権が無いことは、同国の政治にとってプラスになる面も存在する。神威巫女は同国の最高の宗教指導者として無垢・無謬の存在であることを求められており、世俗の政治的失敗や非道徳的施策によってその宗教的権威が損なわれることは、宗教を中核に据えたクレアムーン国の統治体制を不安定化させることにも繋がるからだ。政治に深く関わらせることによって神威巫女の権威が損なわれるのであれば、最初から政治に深入りさせないほうが良い──神威巫女から政治的実権を奪うことは、クレアムーン国の統治体制を強化する側面も有しているのである。 ただし、水鏡莉奈の死後に寡頭制に移行した理由は、他にも2つ考えられる。第1に、水鏡莉奈に匹敵するリーダーシップと武官としての能力を持った巫女が存在せず、水鏡莉奈による「征服」事業をそのままの形で進めるには困難が生じたこと。そして第2に、祭祀階級の既得権益を保護する為には神威巫女が傀儡であることが望ましかったことである。 いずれの理由が正しいにしろ、クレアムーン国の神託による寡頭制は、宗教的理由ではなく世俗的理由に基づいて展開されていたことになる。 ── アレシア戦国記、クレアムーン国概要より 身分制度 巫女・神官をはじめとする聖職者階級と、武将位を持つ軍上層部が社会的なエリートとして認知されていた。世襲の職責としての色合が強かった男性神官とは異なり、巫女と武将については個々人の能力を重視した任用が行われることも珍しくは無い。このことから、比較的低い身分の人間に対しても、エリートへの門戸は大きく開かれていたのではないかとする学説も存在する。 奴隷階級の存在は公的には確認されておらず、その有無については歴史学者の間でも意見が分かれている。 風俗 クレアムーンの地は、元々は異形の者が生息するなど過酷な自然環境であったのだが、移民による開墾が進むことによって耕地が広がった。後の時代になると、ヒロモギやラスティに至る平原はユーラスティ大陸でも屈指の穀倉地帯として繁栄することになる。 主として栽培されていたのは米と、越冬して生産が可能な植物類である。越冬して栽培される植物の名前は「ルイカ」「ミズチ」などと伝えられているが、現在ではその正体は定かではない(麦の一種ではないかとも言われている)。 米食文化が発達した影響からか、米を加工した食品(お萩、白酒など)も多数生産されており、アレシア連邦初期の時代に発行された文献にも、クレアムーン産の加工食品として米を使用した菓子類が多数記されている。 歴史 1142年 ユーラスティ大陸中央部(通称アレシア大陸)にて、水鏡莉奈が流民を引きつれ、魔物を駆逐し、クレアムーンを建国する。首都はヒモロギ地方の聖都クレア。 1200年頃 未開の地だったロイカーン、コーネリア、シチルにも集落を作る。 1240年頃 クレアの長城が作られる。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1246年時の勢力図(クリックで拡大) 1250年 8周期、ラグライナ帝国を共通の敵として、ガルデス共和国、クレアムーンが同盟を結ぶ。 1251年 3周期、国境を巡って一触即発だったラグライナ帝国とクレアムーンだが、祭りの火を勘違いしたところから両国国境部隊が激突、以後戦闘状態になる。 1252年 ラグライナ帝国とクレアムーンの間でウルグレイの戦いが勃発(諸説あり) 1253年 3周期24日目、ラグライナ帝国とクレアムーンの間でウネピの戦いが勃発。 1254年 2周期10日目、ラグライナ帝国とクレアムーンの間でシチルの戦いが勃発。 1254年 4周期10日目、クレアムーンにて聖都の変が勃発する。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1254年8周期時の勢力図(クリックで拡大) 1255年 10周期、ラグライナ帝国がクレアムーンに再進軍、聖都クレアの戦いが勃発。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1256年1周期時の勢力図(クリックで拡大) 1257年 2周期、ラグライナ帝国において帝国内乱戦争が勃発、クレア方面の各都市にいた帝国軍が一気に南下、ほぼ無統治状態となる。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1257年2周期時の勢力図(クリックで拡大) 1257年 5周期、ガルデス共和国、クレアムーンの間で国境断絶事件が勃発する。 1257年 7周期、ガルデス共和国とクレアムーンの間でレッド・ゲアルの戦いが勃発する。 1258年 6周期、クレアムーンとガルデス共和国の間でガイ・アヴェリの戦いが勃発する。 1261年 2周期、ラグライナ帝国ルディと、クレアムーン真田弥生が、国境において会談。 1263年 9周期、バスティアの会談が実現。 1263年 アレシア連邦結成がルディによって提唱され、ラグライナ帝国とクレアムーンが参加、ガルデス共和国は、賛同はするが参加はひとまず見送る。 1265年 ルディ病没、アレシア連邦により特権を奪われた旧帝国貴族による武力蜂起が勃発。クレアムーンも鎮圧の援軍を派遣する。 1268年 ガルデス共和国のアレシア連邦参加が発表、更に援軍が送られ、旧帝国貴族は壊滅する。 1400年頃 アレシア連邦そのものが一つの国として機能しはじめ、クレアムーンという国は自然消滅する。 主な出身者 水鏡莉奈 月風麻耶 真田弥生 成瀬美雪 ヴェルナ 成瀬風華 エアード ユーコ 柊飛鳥 煌槍の彩音(未確認) この国を舞台とした物語 The End of ELEGY
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ムーニィムーン / MOONY MOON 【ムーニィムーン】 CS版ポップンミュージック11で初登場したキャラクター。 ムーニィムーン / MOONY MOON 誕生日 担当曲 ポップン11 アクション(pm11) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 白いメスのイルカとオスのノコギリザメのカップル。 誕生日 (未設定) 担当曲 ウミベデュエット ポップン11 アクション(pm11) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【横切り型】 WIN FEVER WIN 夜の背景で、白いイルカがイルカの群れに紛れてジャンプしている。 LOSE 愛想をつかした様子の白イルカがどこかへ去ってしまい、すれ違いざまにヒレで頬を叩かれたサメがやれやれといった表情をする。 キャラクターポップ 【形状違い】 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 「ムーニィムーン」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンミュージック11
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週刊文春臨時増刊『東西ミステリーベスト100』への投票に際して行われた、サークル内でのオールタイム・ベスト選出。(2012年) <国内> 1位 麻耶雄嵩『翼ある闇』(講談社文庫) 2位 舞城王太郎『ディスコ探偵水曜日』(新潮文庫) 3位 京極夏彦『魍魎の匣』(講談社文庫) 4位 横溝正史『獄門島』(角川文庫) 5位 連城三紀彦『戻り川心中』(講談社文庫) 6位 伊藤計劃『ハーモニー』(ハヤカワ文庫JA) 7位 島田荘司『占星術殺人事件』(講談社文庫) 8位 山田風太郎『明治断頭台』(ちくま文庫・角川文庫) 9位 鮎川哲也『人それを情死と呼ぶ』(光文社文庫) 10位 泡坂妻夫『妖女のねむり』(創元推理文庫) 選定方針は秘す。というか、忘れた。一作家一作品。まず作家を決め、それから作品を選ぶ格好に。比較的すんなり投票作が確定していったのだが、麻耶のみ『翼ある闇』派と『夏と冬の奏鳴曲』派でまっぷたつに意見が分かれ、決選投票の結果一票差で『翼ある闇』に軍配があがった。他はその作家に一家言を持つ会員の鶴の一声で決定していった感がある。 『ハーモニー』については誰かが「だったら、『ハーモニー』だろ」と言い、いつのまにか紛れ込んでいたように思う。何が「だったら」だったのかは思い出せない。 <海外> 1位 エラリー・クイーン『ギリシア棺の謎』(創元推理文庫) 2位 アントニイ・バークリー『ジャンピング・ジェニイ』(創元推理文庫) 3位 ギャビン・ライアル『深夜プラス1』(ハヤカワミステリ文庫) 4位 ジョン・ディクスン・カー『火刑法廷』(ハヤカワミステリ文庫) 5位 エリック・マコーマック『ミステリウム』(国書刊行会) 6位 クリスチアナ・ブランド『ジェゼベルの死』(ハヤカワミステリ文庫) 7位 ダシール・ハメット『マルタの鷹』(創元推理文庫) 8位 フレッド・カサック『殺人交叉点』(創元推理文庫) 9位 シャーロット・アームストロング『毒薬の小壜』(ハヤカワミステリ文庫) 10位 シェイマス・スミス『Mr.クイン』(ミステリアス・プレス文庫) 選定方法は国内に同じ。もう少し空気が緩かった気もする。 上位三人は当時の四回生三人組それぞれのプッシュ作品だったはずだが、結局誰が言い出そうがこの辺に落ち着いていただろう。 古典の鉄板が並んでいて、今こうして見てもあまり感慨もコメントも沸かない。 比較的最近の作品だと『ミステリウム』と『Mr.クイン』が目に付く。 『ミステリリウム』は前年度に各種ランキングで年度一位に推した雰囲気の継続、 『Mr.クイン』は会内屈指の現代翻訳読みU氏のプッシュであった。 個人的には(U氏も好くところであったはずの)ディーヴァーやテランを押しのけてまでなぜシェイマス・スミスだったのかはわからない。わからないが、専門家の愛情は尊重したかった。
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彼らは人間などではなく、それどころか人間に似てもおらず、自在に伸縮するぬるぬるした灰白色の物体で、そのもっぱらの姿は――頻繁に変化するのだが――目の無いヒキガエルのようだった。 ――H.P.Lovecraft "The Dream Quest of Unknown Kadath" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 76 外来 ムーンビースト - - 再生反射 スパークウォッチアウト(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銀 Lv.1 2800 700 500 300 900 400 炎耐性20冷耐性20 石化耐性10魅了耐性10恐怖耐性10 Lv.50 4427 1750 1250 750 2250 1000 亜種1 金 Lv.1 2900 900 600 400 1000 500 炎耐性30冷耐性30 Lv.70 5022 2700 1800 1200 3000 1500 亜種2 金 Lv.1 3100 800 500 300 1100 400 Lv.70 5369 2400 1500 900 3300 1200 Illustrated by dys 入手方法 通常個体フォールド:期間限定イベント「中秋の侵略者」 シンボル ショップ:トラペゾヘドロン 備考 夢幻郷の月の裏側に住む神話生物。ゼリー状だが蟇のような姿を取る ナイアーラトテップに仕え、地上を征服して黒人奴隷を買ったりしていたがカーターに率いられたグールとナイトゴーントの連合軍に破れ追放された 性格は極めて残虐で嗜虐的。拷問が趣味 出演 ラヴクラフト全集 6 収録 『未知なるカダスを夢に求めて』 コメント 名前 コメント 再生 反射 外来
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2013 新 モンクレール レディース ベストクラレット 2013 新 モンクレール レディース ベストクラレット 表記サイズ B W 着 肩幅 0サイズ 88cm 80cm 47cm 37cm 1サイズ 92cm 82cm 48cm 38cm 2サイズ 96cm 92cm 52cm 39cm 3サイズ 100cm 86cm 54cm 40cm 商品番号 MCS000150 販売価格 31200 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@monclerseller.com へ送信してください。
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ピエトロのたびだち 収録作品:ポポロクロイス物語[PS] 歌:ジュリエッタ柴田(奥山佳恵) 作詞者:長俊広 作曲者:佐橋佳幸 編曲者:佐橋佳幸・石川鉄男 概要 『ポポロクロイス物語』の主題歌。スタッフロールで流れる。 歌手のジュリエット柴田氏は発売当時全くの謎の人物であったが、その正体は女優として活躍している奥山佳恵氏である。 1998年にあるTV番組に出演した奥山佳恵氏が「自分がジュリエット柴田である」と正体を明らかにしたという。 なお奥山佳恵氏は女優であるが、過去にシングルCDを何枚か出したことはあるので歌唱力はある。 ノスタルジックさに満ちあふれたとても優しげかつ切なげな曲調で、ジュリエット柴田氏の飾り気のない素朴な歌声が心に染み入る。 本作における主人公ピエトロの冒険の軌跡と成長を的確に表現した歌詞の方も実に秀逸。 そして何よりも曲の全体的な雰囲気が、この『ポポロクロイス物語』の世界観と絶妙にマッチしており、その魅力と人気は今でも色褪せない。 主題歌というだけあって「フライヤーヨットの飛翔」などこの曲のフレーズを組み込んだBGMも用意されている。 後のシリーズ作品でもこの曲をモチーフにした楽曲がよく使われており、シリーズ全体のメインテーマという扱いにもなっている。 『ポポローグ』ではこの曲のインスト版「ピエトロの旅立ち~インストゥルメンタル」がオープニングで使用。 『ポポロクロイス物語II』では「冒険の始まり」というインストアレンジがオープニングムービーで流れる。タイトル画面でもこの曲のフレーズが使用されている。 『ポポロクロイス はじまりの冒険』及び『ポポロクロイス 月の掟の冒険』では竜の祠のBGMにこの曲のフレーズが使用されている。 アニメ版『ポポロクロイス物語』では挿入歌として、この曲をアレンジしたピエトロのキャラクターソング「君がいてくれる」がある。編曲は大谷幸氏。 メロディーは原曲と全く同じだが歌詞は別物で、歌手はピエトロ役を務めた声優の折笠愛氏が担当している。 『ポポロクロイス牧場物語』では歌詞違いの「新たな旅立ち」がエンディングで流れる。 + ※余談 この曲のイントロはシンガーソングライターである槇原敬之氏の「夏のスピード」のイントロと全く同じであるということも知られている。 「夏のスピード」は槇原敬之氏の代表曲の一つである「もう恋なんてしない」のカップリング曲のため聞いたこともある人も多いだろう。 ただ両曲は全く無関係というわけでもなく、作曲者の佐橋佳幸氏は槇原敬之氏のレコーディングに参加することが多く、「夏のスピード」でも演奏に参加している。 そういったことから「ピエトロの旅立ち」に「夏のスピード」のイントロ部分が引用されているでは、という推測がされている。 過去のランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 86位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 600位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 496位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 513位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 502位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 522位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 406位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 581位 みんなで決めるゲームソングBEST100 30位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 76位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 153位 みんなで決めるエンディングBGMベスト100 34位 第2回みんなで決めるエンディングBGMベスト100 128位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 45位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 42位 みんなで決める泣き曲ランキング 69位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 143位 歌詞 + クリックすると表示 平和を信じていた王子は 何も気づかずにいた 幼いピエトロのバースデイ 運命が動く 夢の中だけで覚えてる 優しい母の面影 美しい国を守る為に 彼は旅に出る 魂さえも奪い去った 魔王が襲ってくる 戦うことだけがピエトロ 眠ったままの母を救える ピエトロ幼いけど ポポロクロイスの為に 泣いたりしてられない ナルシアに笑われる ピエトロ勇気出して サニアが目覚めるまでは 氷を溶かしてしまえ 力をあわせて戦えば きっと平和がくると 祈り信じ続けることを 忘れないでいて 母の呼ぶ声がすぐそこに 聞こえ始めているよ 戦うことだけがピエトロ 眠ったままの母を救える 竜の剣を手にかざして ピエトロは強くなる さあ倒せ氷の魔王を もうすぐだ 旅を重ねていく間に 幼さが薄れていく 瞳の奥はたくましく 変わる彼がいた 平和を信じていた王子は 何も気づかずにいた 幼いピエトロのバースデイ 運命が動く 運命が動く サウンドトラック ポポロクロイス物語 オリジナル・サウンドトラック
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伐採、採石についての情報です。 【下表の項目説明】 必要回数 : クリックが必要な回数。 完了時のクリックも含まれた回数なので、伐採処理(採石処理)が発生する回数は 必要回数より 1少ない。例: ブナ(小)の場合。クリック→伐採処理10分→クリック(完了) 取得量/回(累積取得量) : プレイヤーLv1のときの取得量です。プレイヤーLvが大きい程、取得量が増えます。 撤去まで最短時間 : 1クリックを 15秒として計算。 伐採・採石対象 必要回数 時間(分) 経験値/回(累積経験値) 取得量/回(累積取得量) 撤去まで最短時間 スギ(苗) 1 0 5 2 約00 00 15 スギ(小) 2 5 5 (10) 5 約00 05 30 スギ(中) 4 10 10 (40) 10 (30) 約00 31 00 スギ(大) 8 15 15 (120) 15 (105) 約01 47 00 ブナ(苗) 1 0 10 5 約00 00 15 ブナ(小) 2 10 10 (20) 10 約00 10 30 ブナ(中) 4 20 20 (80) 20 (60) 約01 01 00 ブナ(大) 8 30 30 (240) 30 (210) 約03 32 00 まるい岩 3 5 5 (15) 5 (10) 約00 10 45 四角い岩 3 10 15 (45) 15 (30) 約00 30 45 キラキラした岩 3 30 30 (90) 30 (60) 約01 00 45 ※実際の取得量は次のように計算されます。 取得倍率 = 1 + INT { ( PLv - 1 ) / 2 } / 100 取得量 = 基本取得量 × 取得倍率 → 小数点以下四捨五入 ※苗木と岩は6時間ごとに表示を更新した際に出現します。 ※木は48時間ごとに表示を更新した際に成長し、島全体の木が一斉に育ちます。切り込みが入っていると成長は止まります。 ※苗は木を切り倒すクエストのカウント対象ではありません。
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ルーンファクトリー3 マーベラスエンターテイメント 開発 ネバーランドカンパニー ジャンル ファンタジー生活ゲーム 発売日 2009年10月22日 価格 5,229円(税込) 660:名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00 59 22 ID +eZoSgWW0 ルーンファクトリー3が終わらん… ここまで面白いのは想定外 進化したAIやらなにやら良いところはいっぱいあるけど 特にアクションRPGとしての完成度が素晴らしい 663:名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01 30 18 ID fcd6Vufu0 ルンファク3は前作の重さからすると信じられないよな ネバランに腕のいいプログラマーでも入ったのだろうか あとどんな行動でもステータスが上がるのはやり込みの幅が広いゲームだけに良いアイディアだなと思う 664:名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01 32 10 ID O6w7MXcD0 ルンファク3は戦闘の進化っぷりも凄い 666:名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01 37 09 ID 8T32ukytO 今までは牧場物語にアクションRPG要素つけてみましたって感じだったけどなんか3は違うよね アクションRPGをガッツリ作った上に、牧場物語もできるよって感じ 667:名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01 46 05 ID Ln5qyBN+0 だが死ぬたびに蘇生の要求金額が上がる鬼畜仕様。 そして割とあっさりhageる。 ……あれって請求金額に手持ち足りなかったらどうなんの? 633:名無しさん必死だな:2009/11/04(水) 04 23 29 ID dvZxUmom0 こんな時間だがルンファク3クリア 何度も言われていることだが今作はシステム的に大進化したな 個々の面では嵐が多いのはちと辛いが土質の概念も導入されて農耕はらしさを感じるし 釣りも湖で海の魚が釣れるのには突っ込みたくなるけど ただ待っているだけでなくかと言って凝りすぎないほどにゲーム性があるのは良い アクションでは処理落ちがなくなってやれることが多彩になったのが大きい けどやっぱり一番大きいのはAIとNPCキャラの身振り手振り、あと会話の多彩さだな ミストさんが畑に来て雨の日に家に来てダンジョンに付いてきて…ぐらいしか 動きがなかった頃とは街の人たちと交流している気分が大違いだ さて、あとは娘が生まれるのを待つか
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