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1.JAM Project Hurricane Tour 2009 Gate of the Future (2009年12月9日発売) DISC1 01. Overture 02. Crest of “Z s” 03. ハリケーンLOVE 04. Legend of the Heroes 05. MC-1 06. ハローダーウィン~好奇心オンデマンド~ 07. 牙狼~SAVIOR IN THE DARK~ 08. MC-2 09. Break Out 10. 迷宮のプリズナー 11. 限界バトル 12. 紅ノ牙 13. GONG 14. 未来への咆哮 15. WORLD FLIGHT 2008 16. Get over the Border 17. Cosmic Dance 18. MC-3 19. BEAUTIFUL PEOPLE 20. MC-4 21. 約束の地※マルチアングル DISC2 22. MC-5 23. レスキューファイアー 24. 守護神ーThe guardian 25. Sempre Sonhando〜夢追人〜 26. NEW GENERATION! ~KOBE to the WORLD~ 27. MC-6 28. VICTORY 29. 鋼の救世主 30. SOULTAKER 31. Rocks 32. MC-7 33. HERO 34. MC-8 35. SKILL Special DISC 映像特典■ツアー密着映像…埼玉、大阪、名古屋、 札幌、仙台、ソウル、新潟、台北、東京、 各公演のダイジェスト ◆ Hurricane Tour Making ◆ BEAUTIFUL PEOPLE special ◆Special Picture 1 ◆ Special Picture 2〜納涼 ! 悩殺 !? 座談会 !!
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Contents 一連に対する神の対応 [#x719893e] 妖怪コラボタスク割り込み [#x719893v] 告知しない自由 [#c82f706f] 新グッズ"オーディン像"(¥12,800[税抜]) [#x719893w] テンパの言い分 [#u557fc6e] オーディンさん脱北継続中 [#y2336b2a] 企画じゃないからセーフ [#a4u0se3g] PSO2は海外展開していないのでコラボはない(New!) [#a4b0se3x] さる3月21日、PSO2(ファンタシースターオンライン2)の感謝祭スペシャルにて、 SEGA、PSO2運営側がサプライズとして「奇跡のコラボ実現」と銘打ち、FF14×PSO2コラボが発表された。 わざわざ専用のPVまで作ってもらい、 「業界騒然」「2大オンラインRPG」「FF14×PSO2」とFF14を先に置いてお膳立て。 14側のレイドを忠実再現、専用衣装、(解析結果ではあるが)レリック武器の実装などが予定されている。 こんなクソゲーに対してまさかの大盤振る舞い。良いんですか酒井さん。 14ユーザーの反応はさておき PSO2ユーザー側は「オーディン貰っちゃったしお返し考えようぜ」スレを立てるなど、 お礼に何かといった話題で賑わっていた。 一連に対する神の対応 第28回プロデューサーレターライブの質問コーナー(20分27秒)にて Q 先日、PHANTASY STAR ONLINE2(以下PSO2)でFFXIVとのコラボの発表がありましたが、FFXIV側にPSO2から何か実装される予定はありますか? A まずはPSO2プレイヤーの皆さん、何をFFXIV側に実装するかネット上でたくさん議論をしてくださり、本当にありがとうございます。ですが、まだ何をFFXIVにコラボ実装するか決まっていません。FFXIVはかなり先のスケジュールまで決めて動いているため、すぐにスケジュールに入れ込むことができていません。PSO2プレイヤーの皆さんからのフィードバックを元に、我々FFXIV開発チーム一同、恩返しができるように進めて行ければと思っています。FFXIV側を待ってしまうと、スケジュールの都合上、コラボの時期が伸びてしまうと判断したため、 先にPSO2側にオーディンとのコラボを発表してもらった形になっています。コラボについてはまたあらためてお伝えしますので、ご期待ください。 お得意の1を10に薄めたような要領を得ない横文字の多い長文で煙に巻こうとしてはいるが 要するに 「14側のコラボはまだ考えてないしお前らと違って俺は俺のゲーム作るので忙しい。」 である。 14ユーザーはどうせいつものFATEでお茶濁しでしょ…と冷ややかな予想をしていたのだが、それすら決まっていなかった。 どんなコラボかを見るためにPSO2側から生放送を見にきていたユーザーも居たのに、 PSO2の放送で14の宣伝枠まで頂いたのにこれである。 言うにしてもせめて枠でPSO2の宣伝をしたりとかさあ…ネ実では14側は何も無かったのかと波紋を呼んだ。 だってさすがに失礼じゃね? 社会人として。 国内MMOユーザーを増やすためのコラボってあなたドヤ顔で言ってましたよね…? これによってPSO2はコラボという名目で吉田側からは何の見返りも無いまま一方的にFF14の宣伝をさせられることとなった。 妖怪コラボタスク割り込み 2016/04/29にニコニコ超会議で行われた「ファイナルファンタジーXIV 超F.A.T.E. in TOKYO」で、なんと妖怪ウォッチとのコラボ企画が発表された。 妖怪ウォッチ側はチョコボ&モーグリを獲得。 一歩FF14側はコラボ武器とマウントを獲得という内容であった。 セカイカンや客層のミスマッチ等も指摘されたが、何よりも先にコラボを発表したPSO2の時には14側は何も用意がなかったのにもかかわらず、今回の妖怪ウォッチコラボではきっちりと武器とマウントを用意してあるという歪な対応の差に非難の声が上がった他、はからずも神のスケジュール云々発言はその場しのぎのいいわけであったことが露見した(知ってたけど)。 attachref 妖怪は先にやってました^^; 告知しない自由 PSO2側では2016年7月6日のアップデートで、特にワークフローが破綻することもなく予定通りオーディンやFF14関連のコラボアイテムの数々が実装された。コラボ期間中はローディング中の画面で以下のような広告バナーが貼られた上、ロビーのモニター画面でもFF14のPVが流されるという破格の対応である。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 その一方でFF14側は何をしていたかというと、神はメキシコで自作品のPR。活動。 (コラボのきっかけとなった電撃PlayStation主催の、実装前の特集生放送でもビデオレターでのみ出演) オフィシャルブログではメキシコ旅行出張の同伴者であるブッコロスさんがメキシコでの様子をPR。 PSO2側のコラボ実装と同日の記事であるにも関わらず、コラボの話には一切触れられておらず、「PSO2」という単語すら出て来ない。 (ただし翌日の記事でNaokiが帰国後に熱を出したとかいう本当にどうでも良い話はしっかり掲載している) ならばLodestoneでの告知はどうかというと、毎月告知を出しているメディア露出情報で電撃PlayStationでのコラボ座談会の記事の予定があることを事務的に挙げているだけ。本当にこれだけ。こういうのとかこんなゴミの告知はしっかりとやっているにも関わらず、PSO2コラボに対してのちゃんとした告知は7月6日~8月24日のPSO2側でのイベント期間中には一切なされていなかった。つまり結局のところ、FF14側の怠慢でPSO2側だけが終始一方的に相手作品の宣伝を行うだけだったのである。 ただし、念の為補足しておくと、これ以前にPSO2がコラボを行った同じスクエニの「拡散性ミリオンアーサー」では、このように特設サイトを用意して告知を行っている。つまりどういうことかというと、スクエニ全体がクソというよりは、第5ビジネスなんちゃらの広報がコラボ相手にこういうことを平気でやれるほどのゴミというだけ(過去には同じ会社内であるにも関わらずこういう事例もあったほどである)。 お返し?タスクには入ってますよ?いつになるかは未定だけど。 重ねて言うが「国内のネトゲユーザーの人口を増やすためのコラボ」とNaoki自身が立派なお題目を立てていたのにも関わらず、実態はこれである。お返しが出来ないこと自体が論外なのに、公式サイト上で形式的な宣伝すらしないという斜め下の対応である。過去には自ら「投げられたボールは全力で返す主義(ファミ通.com)」とすら語っていたのにね。どうしてこうなったんだろうね。 というか、 「(オーディン戦の)仕様書はあるにはあるが、これは初期のもので実装されたものとは違うので(PSO2側に)見せなかった」 とNaoki自身が電プレの対談(紙面)で頭Naoki全開の答えを返した件といい、本来の意味でのコラボ(Collaboration:共に働く・協力する)とは程遠い、両社の間で著しく温度差のあるコラボとなってしまった。 新グッズ"オーディン像"(¥12,800[税抜]) ◆ ありえない発表 2016年8月27日(土)に放送された3周年記念14時間生放送にて、新たな集金コンテンツの情報が公開された。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オーディンフィギュアの発売情報である。 ◆ なぜ今オーディン? オーディン自体は、歴代でもFF3から召喚獣として登場しており、全てのFFの起源であるFF14でも2013年の新生直後からF.A.T.E.ボスとして存在していた。 FF14側で実装されているオーディン関連の最新コンテンツと言えば、パッチ2.5にて実装された闘神オーディン討滅戦。 パッチ2.5は2015年1月下旬に公開されており、おおよそ実装からフィギュア発表日まで一年半もの期間が空いている事になる。 いざオーディンのフィギュアを売ろうと凡人が考えた場合。想像できる最もフィギュアが売れる機会というのは、新生直後か討滅戦として小さな脚光を浴びたパッチ2.5前後では無かろうか。 しかしそんな凡人の想像とは裏腹に、2016年8月27日までフィギュアの情報は一切出てこなかったのが現実である。 フィギュアの原型の製作にかかる期間は、物にもよるが長くても1ヵ月~3、4ヵ月ほどと言われている。オーディンの場合は、既にモデルが3Dデータとして存在しているので、4ヵ月もの時間がかかる事は、まず無いだろう。 しかし甘々に見積もった4ヵ月の期間で考えてみても、パッチ2.5のオーディンとは何の繋がりも見いだせないほど、発表まで期間が空いてしまっている。 ストーリーの時系列で言えばもっとほかにフィギュア化するべきキャラクターがいただろう。 FF14のコンテンツだけを見れば、オーディンフィギュアの登場は突然すぎた。 ◆ こんな物もあった ところで、パッチ2.5あたりに発表された物で、こんなフィギュアがあったのを覚えているだろうか? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド コレクターズエディションに付属されていた、ドラゴンマウントのフィギュアこと、ミドガルズオルムのフィギュアである。こちらは後日ワゴンで、¥1,480という超価格で売られてた事でも少し話題となったが、販売当初の価格は¥14,800(税込¥15,984)だった。 本体ソフトに加えて、専用アートBOX、ドラゴンマウントフィギュア、ビジュアルアートブック、映像ブルーレイディスク、ゲーム内アイテムなどの数々のゴミの山、特典の山が¥14,800(税込¥15,984)である。 そして今回、売られるのがオーディンフィギュア、強気の¥12,800[税抜]。 これを安いと考えるか、高いと考えるか、これはこれでテンパードの信仰心が試されるコンテンツとなるのだろう。 ◆ 便乗すれども宣伝せず naokiがオーディンフィギュアを売ろうとした時、なんと偶然にも、PSO2でオーディンが登場していた! とか、もちろんそんな偶然は無い。 人の手を握るだけでFF14のアンチかどうか分かるサイコメトラーnaokiであれば不可能では無さそうだが、残念ながらFF14のP/Dは、ただのサイコな肥えた蛙である。 PSO2側のコラボは2016年3月21日に発表され、2016年7月6日に実装された。 naokiやテンパードの思考では違うかもしれないが、コラボ発表からオーディンフィギュア発表までの期間は1ヵ月半~半年であり、偶然よりはPSOコラボに合わせてフィギュアが作られたと考えるのが普通だ。 そして当然のように、FF14側のPSO2とのコラボ情報は、2016年8月27日現在も発表すらされていない。 PSO2側で宣伝させて、FF14側からは何も提供せず、しかし金だけはしっかりと稼ぐ。商売と言うよりは、詐欺師の手口である。 コラボは完全にタスク入りになってしまったのだろうか? 続報を求む。 テンパの言い分 公式フォーラムより 2017/04/09 13 42 Oyoyo 特にここについては考えを改めるべきですね。 スクウェア・エニックス側も放任していた訳ではなく、生のデーターをセガへ貸与した上で、それを元にPSO2側で再現されたグラフィックを、あらためてスクウェア・エニックス側で監修を行うという作業を行っているそうです。 吉田:うちが独自で使っている開発ツールがなければ動かないもの以外は、全部お渡ししました。一部には「ウチのモデリング技術を他社に出すんですか?」って声もあるけれど、日本全体の3D技術は海外と比較して経験が足りな過ぎる。だから、テクニック交換くらいはいいじゃない? と。 (電撃PlayStation Vol.618 P17) 監修用のサンプルデータをいただいたときに、うちのリードデザイナーが「FFXIV」の世界である「エオルゼア」で映える色合いにしてフィードバックしようとしていました。(中略)でも、今回のデータは「PSO2」の世界に実装されるデータです。確認するなら「PSO2」のリードデザイナーのつもりでチェックしないとダメでは? と。 (同上) またPSO2には、日本向けにしかサービスしていないという問題があります。 妖怪ウォッチについては、海外展開に合わせたものですし、GAROも、海外で配信されています。 ところが日本のみを対象としているPSO2について、グローバルサービスを行っているFFXIV上でコラボイベントを開催しようとしたところで、海外の冒険者からすれば「……?」となってしまいます(ちなみにPSO2は「日本国外から直接接続をすること、及び日本国外から日本国内に所在する端末等を経由して接続することを禁止」しているほどです)。 紙面等で公開されている情報は多く存在しますので、まずはそういったものに目を通すことをお勧めします。 親も親なら子も子。「いや、そーゆー問題じゃねーから」である。 しかし今やテンパと運営のサクラしかいないフォーラムでは「PSO2とのコラボは終わったもの」という意見にイイネが付くのであった。 なお、PSO2はあまり話題には上がらないが東南アジア及び2017年4月25日をもって終了したが台湾でもサービスを展開をしており、PSO2が海外展開をしていないというのは 完全な誤り である。 このため 「日本のみを対象にしているPSO2」というこのテンパの言い分は実は全くの的外れ であり、コラボを実装しなったことに対する擁護にはまったくなっていない。 オーディンさん脱北継続中 PSO2のコラボボスは、コラボ終了後もフリーフィールドやパラレルエリアにランダム出現する。 オーディンも当然居座りである。ウルズの泉やBGM、討滅戦演出などもそのまま。 PSO2内におけるFF14の宣伝は半永久的に続いていくのだ。やったねNaokiくたばれ! 企画じゃないからセーフ ◆ コラボ時系列 ○2013年8月24日 FF14新生、オーディン(F.A.T.E.ボス)実装 ○2013年11月28日 『電撃PlayStation Vol.555』に掲載されたPSO2×新生FFXIV特別鼎談企画が行われた際にて 木村「なんかコラボとかできると良いですね」といった問いかけに対して吉田がOKを出す。 この時点ではまだPSO2側では「リップサービスかな」と思われていたようである。 すぐ後に双方が参加したTGSにて再び確認が取られて、コラボが決定した。(PSO2感謝祭2016のトークより) ○2015年1月下旬 パッチ2.5にて再現元となる闘神オーディン討滅戦実装。 この時のオーディン戦の仕様書はPSO側に送られなかった。(電プレの対談より) ○2015年6月26日 FF14にて牙狼コラボの企画が始まる。 ※参考:2017年02月18日の4gamerの記事コラボ記念インタビューより 「ついに牙狼とFFXIVのコラボが実現しますが、キッカケはやはり2015年8月(6月の間違い)に吉田さんがゲスト出演されたトークショーだったのでしょうか」という質問に対して吉田 確かに、あのあとすぐですね。監督から「何かやれないですかね」と言われたんです。それなら、こちらでガチの企画書を作ります、という話になったのが最初ですね。 ○2016年3月21日 PSO2感謝祭2016のイベント会場にて、PSO2側でのコラボが発表される。 酒井『準備期間は2年くらい掛かっている』との発言。 ○2016年3月26日 第28回プロデューサーレターライブにて吉田の発言 まだ何をFFXIVにコラボ実装するか決まっていません。FFXIVはかなり先のスケジュールまで決めて動いているため、すぐにスケジュールに入れ込むことができていません。(中略) コラボについてはまたあらためてお伝えしますので、ご期待ください。 ○2016年04月29日 ファイナルファンタジーXIV超F.A.T.E.inTOKYOにて、妖怪ウォッチとのコラボ企画が発表される。 ○2016年7月6日 PSO2にオーディンが実装(脱北)。 ○2016年12月25日 ファイナルファンタジーXIVファンフェスティバル2016inTOKYOにて、牙狼<GARO>とのコラボが発表される。 ○2016年大晦日(0人) 大晦日はゲームで年越しカウントダウン 生放送SPにて 「足かけ3年かかった」 「FF14はFF14で色々コラボが決まってる。その後々という感じでPSO2とのコラボもあるかもしれないという話だった」 「できるんだったらっていう話で、相互コラボじゃない」とPSO2側からフォローを受ける。その後の頭naoki だから、ホントめちゃくちゃ時間かかるんすよ、やり始めたら。で、当然どっかと話をしてるのに、実はこっちが話きたんで先にこっちやりますね。なんて言えるわけがなくて、もう順番にやっていくしかないんで。 ○2017年7月6日 週刊ファミ通2017年7月20日号にて吉田 コラボの話になると、「『FFXIV』では『PSO2』コラボはまだか」と言われますね……。 牙狼 GARO のほうが企画が早かったんですよ! うちは、僕の方針で、ガチでやらないと気がすまないので、すごく時間がかかるんです。PRというより「こんなにもおもしろいことやってるぜ。しかも完全に本気だ」というのを売りにしたいと思っていて。 いまもコラボ予定がいくつかあるのですが、一旦企画を積むのはやめないと……実装がどんどん先送りになってしまうので。 ◆ 謎の優先順位 こうして時系列に並べてみると、GAROより先にPSOのコラボの話が来ていたのは、naoki自身も認めていた事実である。 そして『PSO2のコラボの話が入ってから牙狼GAROのコラボの話が入るまで、2013年11月28日~2015年6月26日の少なくとも1年半、FF14側でPSO2とのコラボ企画を考える事はなかった』という事が分かる。 2016年3月26日の時点で『まだ何をFFXIVにコラボ実装するか決まっていません』という発言もあるので、企画を練っていなかったのは確実である。 この事実を踏まえて、大晦日の吉田の発言をもう一度振り返る。 ホントめちゃくちゃ時間かかるんすよ、やり始めたら(PSOコラボ)。で、当然どっかと話をしてる(GAROコラボ)のに、実はこっちが話きたんで先にこっちやりますね(PSOコラボ)。なんて言えるわけがなくて(GARO側に)、もう順番にやっていくしかないんで(GAROコラボ)。 あるいは ホントめちゃくちゃ時間かかるんすよ、やり始めたら(GAROコラボ)。で、当然どっかと話をしてる(PSOコラボ)のに、実はこっちが話きたんで先にこっちやりますね(GAROコラボ)。なんて言えるわけがなくて(PSO側に)、もう順番にやっていくしかないんで(GAROコラボ)。 前者であれば嘘になり、後者の意味で言ったのであれば、嘘は含まれて無いが人として終わっている発言である。 そしてこの発言 「『FFXIV』では『PSO2』コラボはまだか」と言われますね……。 牙狼 GARO のほうが企画が早かったんですよ! 信じがたい事だが、これに嘘は一切含まれていない。 牙狼 GARO のほうが企画(書を作るの)が早かったんですよ! 早かったのはnaokiがコラボの話を受けた時では無く、naokiが企画書を作った時なのだ。 naokiの思考の中では、先にあった話よりも後に作られた企画の方が優先されるべき事のようである。 先約が優先されるのは一般常識なのだが、どうやらスクエニ内では企画にまで上がらないと約束事には値しないらしい。 いまもコラボ予定がいくつかあるのですが、一旦企画を積むのはやめないと……実装がどんどん先送りになってしまうので。 これは今キューに入っている他のコラボ予定を消化しきらない限り、3年半前からあったPSO2コラボの話でも企画書を作って持ち込む事は無い。なぜなら他のコラボ予定の消化が遅れるからだ。という暴言だ。 ここでいうコラボ予定は牙狼コラボ以降、新たに入れられたコラボの企画だ。 naoki曰く『予定は2年先まで詰まっている』らしいので、事実上のお蔵入り宣言であるのは間違いない。 PSO2は海外展開していないのでコラボはない(New!) FF14 メディアツアー Very Merriさん吉田Pインタビュー:PSO2コラボのその後について等 Eorzean http //www.eorzean.info/archives/32198816.html より抜粋 Q.何年も気になっていたんですが、PSO2コラボはどうなったんですか? A.PSO2コラボは来ません。 PSO2は日本国内専用のゲームで、海外から接続することは可能ですが、日本でしかリリースされていません。 FF14はワールドワイドなタイトルです コラボコンテンツを作ったとしても、ごく一部の人しかPSO2を遊ぶことができないので、やらないことにしました。 妖怪ウォッチやモンスターハンターは両方とも当時世界展開をしているタイトルだったのでコラボに選びました。 と、Naokiは散々PSO2側に宣伝させたにも関わらず相手作品の規模が小さいからコラボなんてするわけねーだろと一蹴 しかし…2019年6/10のE3にて… [E3 2019]Xbox One版「ファンタシースターオンライン2」が海外向けに発表。2020春サービス開始 https //www.4gamer.net/games/463/G046383/20190610004/ これからのNAOKIの言い訳が楽しみである
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術・技名 分類 備考 裂蹴撃 地上技 PS2版では攻撃属性が火属性時裂焔蹴に変化 三散華 地上技 飛葉翻歩 地上技 牙狼連濤打 地上技 天崩流 地上技 爪竜連牙弾 地上技 PS2版で追加 天月旋 対空技 飛燕脚 対空技 凄龍昂 対空技 月華流麗 対空技 三散華+天月旋 飛翔天襲舞 対空技 PS2版で追加。天月旋+飛燕連脚 飛燕連脚 対空技 Tタイプ攻撃属性が風属性時飛燕連天脚に変化PS2版では攻撃属性が雷属性時飛燕雷脚に変化 飛竜顎 対空技 Sタイプ 凄把龍昂 対空技 Tタイプ 凄龍衝破昂 対空技 Sタイプ 鷹爪蹴撃 空中技 鷹爪「襲」撃ではない 三華猛蹴脚 空中技 「散」華猛「襲」脚ではない 鷹爪猛襲脚 空中技 Tタイプ 鷹嘴襲落 空中技 Sタイプ 治癒功 地上技 発氣治癒功 地上技 Tタイプ 錬気治癒功 地上技 Sタイプ 発 特殊技 PS2版で追加 不剄(ふけい) 防御奥義 牙連絶襲撃 秘奥義 PS2版で追加動作的には発→爪竜連牙弾→飛翔天襲舞→天月旋→鷹爪蹴撃(爆裂効果つき) 幻魔飛燕脚 複合特技 ユニゾン・アタックで使用(PS2版のみ) 斬魔飛燕脚 複合特技 ユニゾン・アタックで使用(PS2版のみ) 龍虎滅牙陣 複合特技 ユニゾン・アタックで使用(PS2版のみ)
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戦神の挑戦 PTマッチ Lv40-Lv59 入場可能回数 5回 入口-ティアラ地方 マイアーズ闘技場 達人召集 Lv65~ ボス関連 第一ラウンド デュエリスト*4 第二ラウンド ホブゴブリン剣闘士*4 第三ラウンド エリートソルジャー*4 第四ラウンド ケンタウルス闘士*3 ケンタウルス戦士 第五ラウンド 焦燥のグレイ 飢えたイェール 第六ラウンド バーバリアンファイター 第七ラウンド スカーレットハンマー 第八ラウンド ルシール・ムーンライト サハギン大量 第九ラウンド モロク アラタス ボボルーグ イレギュラー(稀に乱入してくることがあります) ギャンブラー 暴風の巨竜 クエスト関連 スタート地点にて、何ラウンドまで生き残れるかを宣言するクエストがあります。 8,9がきついので、わからないうちは7にしておくのが無難かもしれません。 攻略・注意事項 ※超注意※ スタート地点にいる回復NPCは、試合開始前だけの利用に留めてください。 なぜなら、戦闘中にこのNPCを利用したり、スタート地点周辺で食事休憩をとったりすると、戦っているMOBのHPが全回復してしまうという説があるからです。 NPCや休憩の問題ではなくて死亡によるタゲ切れが原因とか、NPC周辺の光の柱に触れるだけでもダメとか諸説あるのですが、要はNPCを使わず、NPCの近くにも近づかず、即現場復帰をすれば問題ないと思います。 もしどうしても休憩をとらざるを得ないならば地上に戻ってからしましょう。 ただしこういう場合は皆必死に戦っているときでしょうから、食事よりもPotで回復を強くお勧めします。 第1ラウンド~第3ラウンド ここまでは練習ラウンドです。 特に何の問題もないとは思いますが、複数敵なので壁役は後衛にタゲが向かないよう気をつけましょう。 第4ラウンド ケンタウルス戦士のみ少し強いですが、タゲを合わせて1匹ずつ潰せば大丈夫。 第5ラウンド 敵のHPがぐっと増えます。タゲがバラけないように気をつけましょう。 第6ラウンド 2体の内どちらかのHPが半分まで削れると、ワーウルフに変身します。 この際被ダメージが一気に増えるので、ヒーラーは壁が沈まないように気をつけて。 第7ラウンド 一体だけなので楽ですが、それなりに痛い上スタンをかけてくることがあります。 ヒーラーがスタンされてヒールが飛んでこない可能性も考えて、出来るだけ自己回復をしていきましょう。 第8ラウンド ボスが大量にサハギンを召喚しますが、範囲職が怖がらないで雑魚も含めて殲滅していくと良い。 第9ラウンド 雷石のモロク 攻撃力が一番高い、範囲スタン有(3秒)、タゲ変更がころころ変わる アラタス 遠距離攻撃、単体ヒール、単体大ダメージ ボボルーク ランダムで変身させられる(10秒行動不能)※ただしPOTは使用できる また、スタン・変身ともにプリのスキル「サンクチュアリ」は使用できるので、緊急用にとっておくのも手です。 ボボルーク → アタラス → モロクの順番で倒す。 ヒーラ、壁以外がモロクのタゲを持ちマラソンする。(射程が長く足の速いガンナーが適任) 壁役がボボルーク、アタラスのタゲを持つ。無理そうならアタラスのタゲを持ち、ボボルークを他の誰かがタゲを持つ。 残りでボボルークを叩く。 マラソン役のプレイヤーは、常に右下レーダーを見てモロクが付いてきてるかを確認。離れたら即攻撃→マラソンを繰り返す。 闘技場を目一杯使って壁沿いに走ると楽ですが、ヒーラからのヒールが届かない場合があるので注意。 モロクをどれだけ引き付けられるかが、勝敗のカギなので、野良マッチなどではきちんとマラソン役を決めてから始めよう。 乱入 ギャンブラー 6-7ラウンドの間に稀に出現。 大量に出るが大して強くもなく、クセもないので適当に殴ってOK。 乱入 暴風の巨竜 7-8ラウンドの間に稀に出現。 前方範囲持ちなので、壁役以外は後方から支援、攻撃。 マーカスドラゴンというMOB?が足元にまとわり付き、ダメージは食らわないが移動不可となる。 壁役やヒラ移動不可になった時、ガンナーやメイジは余裕があれば範囲燃焼で焼き尽くしてあげよう。 壁役の攻撃が届かなくなっていたり、ヒラが動けなくて困っている時がある。 暴風の巨竜は、稀にソウル体となりテイム可能なので、ソウルが出たら気合いでテイム!(風牙狼君に渡してあげると喜ぶらしいょ) 第9ラウンド以降追加しました。おかしなところあったら編集してちょー。 -- 風牙狼 (2011-11-19 18 09 11) 名前 コメント
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ヤックディラ 登録日:2011/01/28 Fri 21 43 投稿先:GDW新設定草稿(ケンタウルス座銀河群編)No.28 更新日:2013/09/20 Fri 23 57 51 ▽タグ一覧 シェトラップ系統麟属 テブラミス大系統麟属 ハドケウリ銀河系 実在生物モチーフ 監視者 種族 種族名 ヤックディラ 所属銀河 ハドケウリ銀河系 所属星間連合 ナグロスファ友邦軍 主活動惑星 惑星ヤクマラヤ 所属大系統種 テブラミス大系統 所属中系統種 シェトラップ系統麟属 知性水準 監視者 平均体格 身長1.7m(4足歩行時) 平均寿命 4000年 平均出力 Gex5.5 その他特殊 メインページリンク こちら 種族の特色 ハドケウリ銀河系、シトロエラ腕のヒマラヤ山脈のごとき高山が支配する惑星ヤクマラヤ出身の種族。 現状はナグロスファ友邦軍所属。 体中に青みがかった灰色の毛が生え、頭部には大きな湾曲した角が生えているケンタウルス体格で、シェトラップ麟属としては小柄。2足で立ちあがることはあまりないが、立ち上がらない割には中脚も比較的器用で、座っているときなどは補助作業脚としての機能を果たすことができる(立体的な山岳住まいなので、姿勢を保つために中央脚も相応に器用になったと見られている)。 ゴトロックス同様、体毛にはエネルギーを貯めることが可能で、宇宙空間でも長時間でなければ生存可能である。 同じくシトロエラ腕の魔族、ゴトロックスの神魔双極の可能性も指摘されているが、角の形や毛の生え方(上半身は毛のない部分も多いゴトロックスだが、ヤックディラは体中毛むくじゃらである)など、違いが比較的大きいことから「同系統ではあるが別種族である」という説の方がむしろ有力で、一部では「バリクラット条約機構の過激派が、ヤックディラがナグロスファ友邦軍についた仕返しにばらまいた説ではないか」とも言われている。 シトロエラ腕中域に構えており、歴史はグニパリルよりもかなり古い。 ザイオノイドと言うにはやや足りないほどのスペックながら、シェトラップ系統ではグニパリルと双璧をなす。 険しい山岳性であるため体躯もかなり逞しいのだが、生態系自体は過酷でないせいか、戦士のように体を鍛える個体は惑星の内部にはほとんどおらず、惑星外に出た場合にその高いスペックが着目される傾向があるようだ。 スペック的には監視者水準であるが、あまり監視者となることに乗り気ではなかったようである。 彼らは気が長すぎて、銀河社会で監視者としての地位をもつのになじまないと判断していたようで、監視者となった後もどこに所属するでも連合を立ち上げるでもなく、目立った形で表に立たないで過ごしてきたようだ。 星間連合などで実務をとるというよりもむしろ精神的な側面から、文字通り「崇められる」のがヤックディラであり、実務にあまり立たない割に種族的な信望の度合いはかなり高いようだ。 ナグロスファ友邦軍が現状支配している宙域にヤクマラヤは存在しているが、強硬かつ非道で知られる当時のナグロスファですら、その信望を恐れるあまりヤックディラには外交を行ったという話があるほどだ。基本的に無欲なヤックディラはあっさりナグロスファの支配下に入ったので戦火は避けられ、同時にナグロスファの勢力拡大の一因ともなっている。 個体設定 個体名 性別 プロフィール カルメイス・フネットレア ♂ ドリプス・フネットレアの父親。高潔かつ強力な法術師だが、表に出てくることを嫌う。 ガウロン・ゴルデュート 高い身体能力と剣術をもったブリガンディゲード団員。装備するアストラルアームズは斬馬刀型のフィアースクラッシャー。(飛石武氏提案キャラ、ネタ元「牙狼」より魔戒騎士牙狼) ドリプス・フネットレア ♀ 基準時の6800年後に生まれた高位体で、エラシュモック道教団の大法正(信仰のトップ)。後にハドケウリ銀河系のディガス大使長。左半身の毛を剃り、ゼクティアンの魔法陣を彫り込んでいる。 デザイン・プロフィール:チベットで家畜として飼われている毛の長いウシ科の動物、ヤクをモチーフにした山岳性で仙人のような神族は実は元々腹があったが、「カモシカ神族」ゴルトナンや「バイソン神族」ヴァルザントとの区別化に悩んでいた所、ハドケウリのケンタウルス族と混ぜることを思いついて現在の形となった。 実は設定を先に思いついたのはドリプスで、半身だけが彫り込んであると言う設定を生かすことを思いついたもの。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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2011年10月4日 (火) 04 55 オープニング 04 56 THB朝いち天気 04 59 Oha!4 NEWS LIVE 05 20 あさ・テレ! 07 05 おはスタ 07 27 あさ・テレ! 08 00 スッキリ!! 10 25 テレビショッピング 10 55 テレビショッピング 11 25 THBひるまえテレビ! 11 55 ダイレクトテレショップ 12 00 だいすけ君が行く! ポチたま新ペットの旅 12 55 グッと!地球便 13 25 (新) 太一×ケンタロウ 男子ごはん 13 55 情報ライブ ミヤネ屋 14 51 THE フィッシング 15 20 フレッシュインフォメーション 15 25 THB NEWS LIVE 「NEXT!」第1部 16 45 にゃんぱいあ 16 49 THB NEWS LIVE 「NEXT!」第2部 18 30 銀魂 19 00 イチオシ! 2011THBの秋アニメ!! 19 54 天気予報 20 00 かっぱち! 20 54 開運!なんでも鑑定団 21 54 ニュースセンターTHB 22 00 ガイアの夜明け 22 54 お知らせ 23 00 ワールドビジネスサテライト 23 58 neo sports 24 12 極上ヂカラ PREMIUM 24 53 (新) 牙狼 ~GARO~ MAKAISENKI 25 23 もっと!ボイチャン 25 25 (新) 境界線上のホライゾン 25 55 (新) Aチャンネル (再放送) 26 25 青の祓魔師 26 55 (新) たまゆら ~hitotose~ 27 25 テレビショッピング 27 55 テレビショッピング 28 25 テレビショッピング
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【種別】 超・仮面ライダー電王&ディケイド 登場人物・出演俳優 ゲスト俳優 【名前】 井上正大 【よみがな】 いのうえ まさひろ 【役名】 門矢士 M士 U士 K士 R士 W士(未) 【登場話】 仮面ライダーディケイド 第14話 仮面ライダーディケイド 第15話 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 【主な出演作品】 () 【関連サイト】(外部リンク) 公式プロフィール INOUE MASAHIRO WEB SITE 公式ブログ 井上正大オフィシャルブログ「Prelude」powered by Ameba 井上正大オフィシャルブログ「Prelude」 更新履歴 ご報告 イベント申し込みフォーム イベント詳細公開! ABSO-METAL終えて ディケイドからディケイド経って、ジオウ出ます。 10周年を迎えました。 10年間 29歳になりました。 牙狼「神ノ牙 覚醒」 遂に一般発売 ご報告 28歳になりました ご報告 今年のハロウィン^ ^ 8周年 はっ、夢か!! 片倉小十郎だ。 ファンミーティング質問コーナー 27歳 追加募集!第一回井上正大バースデーファンミーティング 第一回ファンミーティング! ジアースアートネオライン 銀岩塩もうすぐ! 田中眼蛇夢 井上正大よりそんなに大切でないお知らせ 遂に発売開始! ジンガ特殊メイク編 8/4 スタッフよりお知らせ スタッフよりお知らせ 【関連するページ】 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド 第14話 仮面ライダーディケイド 第15話 仮面ライダーディケイド(第10作) 門矢士 電王の世界 登場人物・出演俳優 K士 Mディケイド Mユウスケ M士 R士 U士
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参加作品及び参加者議論纏め(注.あくまでも議論の流れの纏め) 基本的に変身能力を有する事が基本ではあるものの例外で無い者もOK 参戦時期も変身可能時期であれば望ましいもののこちらも必ずそうでなければならないわけではない。 最終的に確定した名簿はこちら 注1.フィリップは何処かに拘束されている扱いになる方向。 注2.デュナミスト継承問題は制限議論時に行う。 制限関係纏め 何れも現段階で確定ではない。如何様にも変更の可能性があり。 ☆変身能力について 変身能力には特に制限は設けない方向。あったとしても、ペナルティはせいぜい疲労増加程度 ☆支給品について 変身に関係する固有アイテム(メモリ、デバイス、ソウルジェム等)は基本的に全部本人支給 スバル・ナカジマのデバイスや、照井竜のメモリのように、固有アイテムが複数存在している場合も全て本人に支給される。ただし、参戦時期によってはその限りではない それ以外の武器(ナイトレイダーやほむほむの銃火器とか)はランダム支給 魔法少女リリカルなのはシリーズのデバイスについては、なのはシリーズからの参加キャラ分だけの支給に限定する方向 ガイアメモリについては、デバイスのような支給制限は設けない ただし、首輪にコネクタをつけるという意見と、コネクタを必要としないT2メモリを使用するという二つの意見に分かれている →T2メモリを使用に確定 メモリなどを使用した多重変身 多重変身は禁止だが、変身前からもともと持っていた特殊能力は使用可能とする 原作において加頭というキャラがおり、ユートピアドーパントの能力と本人自身の超能力を併用していたことが特殊能力併用可能の理由である 実際、投下された話では既に多重変身をしている回も多いため、実質このルールに関してはなしと考えて良い。 具体的には、なのはのシリーズの魔法が併用可能であると思われる まどかシリーズの魔法も、変身前にほむらが魔法使用していたという描写がある?(私は未確認。詳細な情報求む) プリキュアも可能ではいう意見は出たが、私はプリキュアは把握してないのでどうともいえない また、話には上がっていなかったが、ネクサスの石堀(ダークザギ)も人間形体で異能を使っていた レーダー系の能力について スーパー1のレーダーハンドや、改造人間のテレパシー、遠距離の念話は禁止 ――仮面ライダーW―― ☆仮面ライダーWについて フィリップ監禁という特殊待遇により、翔太郎はW自体への変身は可能。少なくとも、基本6種のメモリ使用可能は確定。 フィリップとの意志疎通についてどの程度の制限があるかは決まっていない(書き手任せ?) エクストリームについては、どうにかして変身可能にすべきといいう意見と、無理に出す必要はないという意見がある →フィリップはエクストリームメモリ内に監禁され、主催者の手元にあるという方針で確定 ☆ガイアメモリについて 支給品の項目でも触れたように、シリーズから参加するキャラ以外にもある程度支給される方向 ガイアメモリを用いての変身は誰でも可能とする ベルトとメモリを奪えばライダーにもなれるが、能力自体は本来のメモリ使用者には劣る ☆ベルトとメモリの入れ替わりについて アクセルのベルトにWのメモリ等、入れ替わって使用される可能性がある オリ要素だが、原作の描写からできないとも言えないため、仮投下での様子見が望ましい ――魔法少女まどか☆マギカ―― ☆魔女化について 魔法少女の魔女化は禁止になる方向 これは、さやか以外の魔女がオリジナルの存在となってしまうためである もしも魔女化してしまった場合は、円環の理に導かれてしまいます(つまり死亡扱い) →現実には、その後「魔法少女まどか☆マギカ ポータブル」で他キャラの魔女化後の姿も判明したが、企画開始時点では発売もしていないので、上記通りのルールを採用する。 ――牙狼-GARO-―― ☆心滅獣身について 参加者の個性であるため、有効にしてもいいという意見が多い ただし、絶狼のほうは心滅獣身が原作未登場なため、牙狼も含めて仮投下で様子を見たほうがいいかもしれない ☆ソウルメタルについて 生身で鎧に触れても皮膚がはがれることはない また、剣などの装備一式も他の参加者が持つことが可能 ☆魔導馬について 要制限 ――宇宙の騎士テッカマンブレード―― ☆タカヤのクリスタルについて 原作では破損し、ペガスがなければ使えないが、今作では修復されてタカヤの手にある ――ウルトラマンネクサス―― ☆ダークファウスト化 基本的には死者の蘇生に該当するため禁止