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必中 ◆カテゴリー 精神コマンド◆ この記事には嘘、偽りが含まれてます。嘘は泥棒の始まりです。事が大きくなる前にちゃんと謝るのが肝要です。 消費SP 25 一ターンの間、命中率を100%に変更する。 (分身系効果、切り払い、撃墜も発動しない) 必中ではありません。 格ゲーの「必殺技」レベルの信用度。JAROから警告を受けたら、この精神コマンドの名称を変えてあげて下さい。 具体的に言うと閃きと回避コマンドがそれに当たる。閃きに関しては、何事かあったのか?的に回避されてしまう。ケンちゃんラーメン新発売の売り文句に釣られて買ってみたら、10年以上前から販売していた…そんなキツネに摘まれた様な気分にさせて貰えます。回避コマンドについては本システムの特別仕様となってます。一つの嘘に慣れてしまえば、二つめの嘘に躊躇は無くなると言う理論の基に、強引に例外候補を増やされてしまった様です。多分GMは近々必中さんに刺される運命かも知れませんね。くわばらくわばら… 対BOSSや対カトンボには、特に重宝する精神コマンド。キャンペーン序盤では、「集中があるから楽勝だよw」と余裕しゃくしゃくだったPLが、キャンペーン終盤には、セリフ精神コマンド明神の常連参拝客になっていたと言う逸話があるとか、ないとか。 セリフ精神コマンドとして使用すると、よくGMに誤解される精神コマンドの筆頭として挙げられる。GMの主な誤解例・集中・狙撃・止め・直撃・見切り・挑発(!?)などGMの差異すら感じる話ですね^^ 関連 精神コマンド セリフ精神コマンド 集中 分身 切り払い 撃墜
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必中 COMMAND C-4 紫 0-4-0 展開 対抗 【ターン1枚制限】 ヴァリアブル(1) (戦闘フェイズ):交戦中の自軍部隊1つが与える戦闘ダメージは、このターン、その部隊と交戦中の敵軍部隊と、敵軍本国に与えられる。 Genaration (自動A):このカードは、紫国力1を発生する。 (ドローフェイズ):《(1)》このカードを、持ち主の手札に移す。
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ロッテ 角中勝也をお気に入りに追加 プロフィール 凡例 外野手 61 1987/5/25 180/80 右左 石川 角中勝也@ウィキペディア 角中勝也 角中勝也とは 角中勝也の72%は小麦粉で出来ています。角中勝也の15%は微妙さで出来ています。角中勝也の10%は税金で出来ています。角中勝也の3%はかわいさで出来ています。 ロッテとは ロッテの39%は根性で出来ています。ロッテの30%は汗と涙(化合物)で出来ています。ロッテの12%は嘘で出来ています。ロッテの7%は回路で出来ています。ロッテの6%は血で出来ています。ロッテの5%は度胸で出来ています。ロッテの1%は赤い何かで出来ています。 角中勝也の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 角中勝也のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ ロッテ 角中勝也 このページについて このページはロッテ 角中勝也のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロッテ 角中勝也に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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共通 道場 必中 目録 懐剣術指南書・四 必要気合 通常攻撃の200% 必要アイテム 懐剣 ウェイト 4 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 必ず命中する懐剣攻撃。 特徴 その他情報 剣気が乗らない模様 -- 急所狙い入門〜極意も無効。鎧通しは有効。 -- 鎧通しなしでの威力は通常攻撃と同じくらい -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/9941.html
共通 道場 必中 目録 懐剣術指南書・四 必要気合 通常攻撃の200% 必要アイテム 懐剣 ウェイト 4 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 必ず命中する懐剣攻撃。 特徴 その他情報 剣気が乗らない模様 -- 急所狙い入門〜極意も無効。鎧通しは有効。 -- 鎧通しなしでの威力は通常攻撃と同じくらい -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/2019.html
共通 道場 必中 目録 懐剣術指南書・四? 必要気合 通常攻撃の200% 必要アイテム 懐剣 ウェイト 4 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 必ず命中する懐剣攻撃。 特徴 その他情報 剣気が乗らない模様 -- 急所狙い入門〜極意も無効。鎧通しは有効。 -- 鎧通しなしでの威力は通常攻撃と同じくらい -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/596.html
何があっても外さないこと。 暗闇や暴走など命中率低下状態異常に陥っても関係ない。 武器なら基本命中率100%で「敵の回避率を無視」にチェックを入れる。 特技なら基本成功率100%で失敗時メッセージを「~は攻撃をかわした!」以外に設定する。 イベント技は変数を用いて命中率を調整するのを面倒がる走者が多く大抵必ず当たる。 ちなみに暗闇にならない限り「~は攻撃をかわした!」になっていたり回避率を無視にチェックが入ってなくても100%なら必ず当たる。 ゆえにシンは全ての攻撃が実質必中という原作とは違った性能に。 おかげで彼はゲストの中でもトップクラスの地位を保ち続けるのであった。 欠片が手に入ったら修正されるだろうけど気をつけようね! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/poke-okiba/pages/73.html
+ 必中わざ 必中わざ 必ず命中する攻撃技リスト。 青色背景は条件付き必中技。 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 あてみなげ かくとう 物理 70 必中 10 1体 優先度-1。 いじげんラッシュ あく 物理 100 必中 5 1体 自分の防御ランク-1。相手のまもる状態を無視する。相手のみがわり状態を無視する。 かみなり でんき 特殊 110 70 10 1体 まひ30%天候があめ状態の時必中 キョダイマックスわざ 不定 不定 不定 必中 不定 1体 きりふだ ノーマル 特殊 - 必中 5 1体 技の残りPPが少ないほど威力が上がる 使用後のPPを参照する。威力は―PP4以上:40 PP3:50 PP2:60PP1:80 PP0:200 クリアスモッグ どく 特殊 50 必中 15 1体 ランク補正リセット シャドーパンチ ゴースト 物理 60 必中 20 1体 スピードスター ノーマル 特殊 60 必中 20 相手全体 スマートホーン はがね 物理 70 必中 10 1体 ダイマックスわざ 不定 不定 不定 必中 不定 1体 だましうち あく 物理 60 必中 20 1体 チャームボイス フェアリー 特殊 40 必中 15 相手全体 つばめがえし ひこう 物理 60 必中 20 1体 でんげきは でんき 特殊 60 必中 20 1体 どげざつき あく 物理 80 必中 10 1体 ドゲザン あく 物理 85 必中 10 1体 トリックフラワー くさ 物理 70 必中 10 1体 必ず急所に当たる はどうだん かくとう 特殊 80 必中 20 1体 ふぶき こおり 特殊 110 70 10 1体 こおり10%天候がゆき状態の時必中 ぼうふう ひこう 特殊 110 70 10 1体 こんらん30%天候があめ状態の時必中 天候がはれ状態だと命中50。 マグネットボム はがね 物理 60 必中 20 1体 マジカルリーフ くさ 特殊 60 必中 20 1体 わるあがき ノーマル 物理 50 必中 1 1体 使用できる技がなくなった時のみ使用できる。自分の最大HPの1/4を消費する。タイプ相性の影響を完全に受けない。 Zワザ 不定 不定 不定 必中 1 1体
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/267.html
詳細 精神コマンド 消費SP 対象 効果 必中 20 自分 1ターンの間、自機の命中率が100%になる 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ハヤト・コバヤシ 25 ブライト・ノア(U.C.0079) 19 キシリア・ザビ 25 ミハル・ラトキエ 32 08MS シロー・アマダ 31 0080 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 7 0083 コウ・ウラキ 21 チャック・キース 26 エイパー・シナプス 17 Z エマ・シーン 12 ブライト・ノア(U.C.0087~) 19 ラムサス・ハサ 9 ブラン・ブルターク 13 フォウ・ムラサメ 26 ZZ エル・ビアンノ 17 マシュマー・セロ 23 UC レイアム・ボーリンネア 22 ミヒロ・オイワッケン 32 F91 カロッゾ・ロナ 35 V トマーシュ・マサリク 6 マーベット・フィンガーハット 31 オリファー・ノイエ 23 ロベルト・ゴメス 21 カテジナ・ルース 12 ファラ・グリフォン 23 G レイン・ミカムラ 17 W デュオ・マックスウェル 9 トロワ・バートン 12 トレーズ・クシュリナーダ 10 X ガロード・ラン 32 シャギア・フロスト 18 ∀ ヤコップ 3 ギム・ギンガナム 初期 スエッソン・ステロ 28 SEED ディアッカ・エルスマン(C.E.71) 11 ジュリ・ウー・ニェン 8 SEED DESTINY ルナマリア・ホーク 45 ステラ・ルーシェ 14 マリュー・ラミアス(C.E.73) 20 OO ロックオン・ストラトス(A.D.2307) 7 ハロ(オレンジ) 20 HARO 5 グラハム・エーカー 初期 OO 2nd 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 7 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 27 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 10 ラッセ・アイオン 14 フェルト・グレイス 24 ミレイナ・ヴァスティ 26 ヒリング・ケア 10 ブリング・スタビティ 初期 AGE グルーデック・エイノア 24 ミレース・アロイ 33 ガンプラビルダーズ ボリス・シャウアー 11 GAME シェルド・フォーリー 27 備考 連装ミサイル、マルチロック、戦艦などの回避されやすい武器との相性が良い。鉄壁と併用して敵陣に切り込む戦法も強力。 キャラクターが成長すると集中で充分な場面が増えてくるのが難点。
https://w.atwiki.jp/tkddsk/pages/16.html
1 万葉S 1/5 中山3000m OP 勝負度C △7000円 2 川崎記念 1/30 川崎2100m G1 勝負度B △13600円 3 ダイヤモンドS 2/17 東京3400m G3 勝負度B △10000円 4 フェブラリーS 2/24 東京1600m G1 勝負度B △10000円 5 阪神大賞典 3/23 阪神3000m G2 勝負度S △20000円 6 かしわ記念 5/頭 船橋1600m G1 勝負度B 7 天皇賞 5/4 京都3000m G1 勝負度C 8 帝王賞 6/末 大井2000m G1 勝負度A 9 JDD 7/中 大井2000m G1 勝負度C 9 南武杯 10/頭 盛岡1600m G1 勝負度B 10 菊花賞 10/26 京都3000m G1 勝負度B 11 JBCS 10/末 大井1200m G1 勝負度C 12 JBCC 10/末 大井2000m G1 勝負度B 13 ステイヤーズS 12/6 中山3600m G2 勝負度S 14 JCD 12/7 阪神1800m G1 勝負度B 15 全日本2歳優駿 12/中 川崎1600m G1 勝負度C 16 東京大賞典 12/末 大井2000m G1 勝負度A