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ザ・プロ野球 ペナントレース 【ざ ぷろやきゅう ぺなんとれーす】 ジャンル スポーツ 対応機種 セガ・マークIII メディア 1MbitROMカートリッジ 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1987年8月17日 価格 5,000円 プレイ人数 1~2人 判定 なし 概要 特徴・評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 『燃えろ!!プロ野球』とかなり近い時期に発売された野球ゲームで、画面構成やシステムもよく似ている。 収録されているチームは当時のセ・パ12球団、オールスターモード限定の当時のセ・パオールスター2チーム、CPU限定の隠しチームとして日本アニメチームと名球会チーム、アメリカ選抜チームの計17球団。 特徴・評価点 グラフィックや演出力は当時としては高かった。 各投手には通常投げられるストレート・カーブ・シュートのほかに各選手固有の決め球も存在しており、差別化も十分図られている。選手のグラフィックもデフォルメ表現ではなく、高い頭身で描かれているので臨場感がある。 マークIIIの性能の高さも相まって、グラフィックの細かさでは頭一つ抜けている。 バッティング画面はピッチャー後方からの視点となっており、本物の野球観戦のような醍醐味がある。 ただ、左腕投手の投球フォームはいろいろおかしいため、当時の雑誌でも語り草になってしまったが…… 音声合成も一部使用、審判のジャッジや交代で利用されている。 デッドボール時にはランダムで乱闘も発生することがある。これもボイス付き。 モードが豊富 通常1人プレイのペナントレースモード、2人対戦モードに加え、オールスター戦やホームランコンテスト、ウォッチモードも備えている。 また、守備時の選手の自動/手動も切り替えられるので、操作に不慣れな場合でも安心。 試合終了後にプロ野球ニュースの形式で試合結果の内容が表示される。 画面構成は当時フジテレビ系で放送していた『プロ野球ニュース』風の構成で、佐々木信也氏風のキャスターが登場している。 セガハード系のソフトで始めてパリーグに完全対応した。ちゃんと12球団が揃っている。 初作の『チャンピオンベースボール』ではセパ両リーグのオールスターのみで1P2Pが固定(*1)、次作の『グレートベースボール』ではセリーグのみで選手の個性もなかったので、かなりバリエーションは増えている。 それに加えて隠しチームの個性も際立っており、ボリュームは十分に高い。 『燃えろ!!プロ野球』と比べて、ゲーム進行に影響を及ぼすような致命的なバグはない。 問題点 サウンド面は若干貧弱。 本作では得点圏にランナーがいない場合は無音なため、若干さみしい。 効果音もゲーム的なものであるため、リアルさにおいては『燃えろ!!プロ野球』に比べると物足りない側面も。 登録されている選手は『燃えろ!!プロ野球』に比べると代打4人・先発投手4人・リリーフ投手2人で代打の守備ポジションについても設定はない。 とはいえ、『燃えろ!!プロ野球』自体が当時としては破格の選手登録数であるため比べるのはさすがに酷というものか。また、この選手登録数は同時期の『プロ野球ファミリースタジアム 87年度版』を上回っているため、本作の登録数が少ないというわけでもない。 CPU戦の際には、プレイヤーが強打者を使っていた場合は高確率で敬遠されるアルゴリズムのためせっかくの強打者の機会を生かさせてもらえないことが多い。 1Pのペナントレースモードではコンティニューやパスワード等による途中セーブ機能もないため最低でも9試合分のゲーム(*2)を中断なしで行う必要があるため時間がかかる。 そのうえエンディングの内容も苦労に見合ったものとはいいがたい。 また、ゲームの基本的な難易度も高めで、ある程度のセオリーをつかまないと勝てないのもつらいところ。 幸いコールドゲームの概念はあるため、慣れればそれを使って試合時間の短縮は可能になるが…… 左投げのピッチャーのモーションがおかしなことになっている。これは当時の雑誌で度々ネタにされていた。 総評 発売時期が近かった『燃えろ!!プロ野球』とは発売当時何かと比較されたものの、野球ゲームとしての出来についてはこちらのほうが完成度は高い。 ただハードがマイナー系のセガマークIIIだった上に『燃えろ!!プロ野球』がいろいろな意味でインパクトの強い作品だったこともありどうしても陰に隠れてしまいがちであった。 とはいえ同時期の野球ゲームとしての出来は水準以上ではあるので、セガ旧機種系のハードで野球ゲームを楽しむのであればお勧め。 その後の展開 海外では『Great Baseball』(*3)のタイトルで発売されている。 リーグ名がメジャーリーグ風となり、オールスター戦とウォッチモードが削除されている。 収録チーム数はア・リーグ14チームとナ・リーグ12チームの計26チームを収録。 なお、基本的なシステムは本作に準拠しているものの、守備画面については日本版『グレートベースボール』に準拠したものとなっている。 のちにGGにて、本作のシステムを流用した野球ゲーム『THEプロ野球 91』が発売されている。 GGの画面解像度の都合上若干表示レイアウトは変更されているものの全体的な構成はほぼ同じ。選手は1991年版のものが登録されている。 ゲーム中のBGMは大部分がリニューアルされ、ピッチング/バッティング時には常にBGMが流れるようになった。 対戦ケーブルを用いた通信対戦にも対応。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:日本一になってEDをみる 開始時間:2007/08/28(火) 20 33 17.58 終了時間:2007/09/01(土) 03 02 15.14 「燃えろ!! プロ野球」「燃えろ!! プロ野球’88決定版」に続く3作目 今回大きく変わった点は視点が右打者の場合は1塁側内野席スタンドからグランド内を見た状態、左打者の場合は逆の3塁側といった他の野球ゲームにないクオータービューを採用してるため内角外角、ストライクかボールかも判り難くつらいかもしれない 表の攻撃でも9点差開くとコールドゲーム(1回表でも)となるため 短時間で終わらせるにはコールド狙いがベストである リーグは大西洋リーグ(セ・リーグ)と太平洋リーグ(パ・リーグ)の2リーグ制で 前作同様130試合戦い75勝するとリーグ優勝。日本シリーズで4勝すると日本一となる バイオリズムも健在 操作方法 十字ボタン・・・選手の移動、ボールのコントロールに使用 SELECTボタン・・・プレイモードの選択に使用 STARTボタン・・・ゲームのスタート、タイムに使用 Aボタン・・・バッティング、ピッチング、送球、帰塁に使用 Bボタン・・・バント、牽制球、進塁、ジャンプキャッチに使用 敵味方ともに打ちすぎ( A`) 基本乱打戦なのでさっさとコールドをして勝ってしまうのが攻略法か? ついに日本シリーズも勝利!! なんという乱打戦 CHAMP エンディング。プレイヤー(?)の顔が笑いを誘う ジャレコ!
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今日 - 合計 - 燃えろ!!プロテニスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時51分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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燃えろ!!プロテニス 機種:FC, GBA 作曲者:不明 開発元:トーセ 発売元:ジャレコ 発売年:1988(FC), 2004(GBA) 概要 燃えろ!!シリーズとして発売されたジャレコのテニスゲーム。 『燃えろ!!プロ野球』に続き、拡張音源チップによる合成音声を実装している。 GBAで2004年に発売された『燃えろ!!ジャレココレクション』に収録されたが、こちらは合成音声がオミットされている。 プレイ中のBGMはデフォルトではOFFになっているが、試合前の選手名画面でセレクトボタンを押すとONに変更することが出来る。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトル~メニュー BGM1 プロフィール BGM2 不明 BGM3 不明 BGM4 抗議 BGM5 プレイ中 BGM6 スコアボード BGM7 試合終了 BGM8 エンディング(LADY) BGM9 エンディング(MAN) 燃える!!ボイス ボイス集 サウンドトラック 燃えろ!!ジャレコ Audio Collection
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今日 - 合計 - 燃えろ!!プロサッカーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時51分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 燃えろ !! プロ野球 タイトル 燃えろ !! プロ野球 機種 ファミリーコンピュータ 型番 JF-13 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ジャレコ 発売日 1987-6-26 価格 5500円 燃えプロ 関連 Console Game FC 燃えろ !! プロ野球 燃えろ !! プロ野球 '88 決定版 新・燃えろ!! プロ野球 燃えプロ ! '90 感動編 燃えプロ ! 最強編 SFC SUPER 燃えろ!! プロ野球 PS 燃えろ !! プロ野球 '95 DOUBLE HEADER SS 燃えろ !! プロ野球 '95 DOUBLE HEADER Handheld Game WS 燃えろ !! プロ野球 ルーキーズ GBA 燃えろ !! ジャレココレクション 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ペナントを制覇して優勝パレードを見る(バントホームランをやる 開始時間:2008/10/16(木) 22 02 09 終了時間:2008/10/20(月) 03 18 17.53 燃えろ地獄最後は燃えプロ2連発で締める!燃えろ、燃えるんだ バントでホームランができたり、とんでもないクソボールがストライクになったり素敵な野球ゲーム。 しかし今までの野球ゲームの視点と大きく違う様々な仕様は斬新だった。この視点こそ燃えろイズム。 2chではホームランを打たれた時のAAが大変有名である。 セパ両リーグ、自チームを除く11チームと戦い、132試合中80勝すると優勝(ヽ ω`) 燃えすぎてスレが焼け野原にならないか心配である。 以下、説明書の注意書き ゲームを面白くするために野球ルールと異なる部分等がありますのでご了承ください 歓声音が上がった時判定の音声が出ない場合がありますが故障ではありません 実際の球団・人物とは関係ありません 優勝を逃した場合。 勝利数によってNO.の数字が変わるのかは不明。 主4感想 他の野球ゲーと違いいろいろ苦労や苦笑が出るゲームでした。 投球パターン発見後は完全なる作業ゲーだったので参加しやすかったです それにしてもキヨハラの打たなささは異常すぐる。まだ全盛期のはずなのにwww 優勝パレードは選手が二人でてきたところからは無限ループ状態となり 操作はすべてうけつけなくなりました。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 新・燃えろ !! プロ野球 タイトル 新・燃えろ!! プロ野球 機種 ファミリーコンピュータ 型番 JF-23 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ジャレコ 発売日 1989-7-13 価格 6300円(税別) 燃えプロ 関連 Console Game FC 燃えろ !! プロ野球 燃えろ !! プロ野球 '88 決定版 新・燃えろ!! プロ野球 燃えプロ ! '90 感動編 燃えプロ ! 最強編 SFC SUPER 燃えろ!! プロ野球 PS 燃えろ !! プロ野球 '95 DOUBLE HEADER SS 燃えろ !! プロ野球 '95 DOUBLE HEADER Handheld Game WS 燃えろ !! プロ野球 ルーキーズ GBA 燃えろ !! ジャレココレクション 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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燃えろ!!柔道WARRIORS 機種:FC, GBA 作曲者:不明 発売元:ジャレコ 発売年:1990(FC), 2004(GBA) 概要 燃えろ!!シリーズとして発売されたジャレコの柔道ゲーム。 同社からは本作より前にディスクシステム用で『ビッグチャレンジ! 柔道選手権』という似たゲームが発売されているが、続編というわけではないらしい。 燃えろ!!シリーズらしく審判が喋ってくれるが、『燃えろ!!プロ野球』などとは異なり拡張音源チップは使用していない。 その為、GBAの『燃えろ!!ジャレココレクション』収録作の中でも音声を聞くことが出来るゲームとなっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトル BGM1 マップ~会話、対戦成績 BGM2 不明 BGM3 試合(通常/オリンピック最終戦) BGM4 不明 BGM5 不明 BGM6 不明 BGM7 不明 BGM8 不明 BGM9 不明 BGM10 不明 BGM11 不明 BGM12 不明 BGM13 不明 BGM14 試合(武者修行大将戦) BGM15 不明 BGM16 試合(オリンピック) ファンファーレ1 勝ち ファンファーレ2 負け ファンファーレ3 試合終了 表彰式2~3位 表彰式2~3位 表彰式1位 表彰式1位 燃える!!ボイス ボイス集 サウンドトラック 燃えろ!!ジャレコ Audio Collection
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:日本一になる 開始時間:2008/10/20(月) 03 18 17.53 終了時間:2008/10/25(土) 12 52 35.18 最後のひと燃えだ!燃えて燃えて燃え尽きろ! 「燃えろ!! プロ野球」の続編。この企画では最後にプレイする燃えろシリーズである。 選手にバイオリズムが導入され、調子のいい選手、悪い選手が出てくるようになった。 そしてセパ2リーグ制になった。 130試合中、75勝するとリーグ優勝し日本シリーズへ これが制覇スレ最後の野球ゲームである 燃え尽きたぜ・・・真っ白にな・・・ 長き戦いの末、ようやくパリーグ優勝! 下降していた選手のバイオリズムがリセットされ、いざ日本シリーズへ! 相手はセリーグの覇者G 第1戦、第2戦はこちらの選手のバイオリズムが良いこともあって5回コールド勝ち 第3戦は、選手のバイオリズムが下降してきたが、6回にサヨナラHRでコールド勝ち いよいよ第4戦。FC制覇としても最後の試合となる決戦。自軍の選手のバイオリズムはマイナス側に寄っており、なかなかヒットが打てず、緊迫感のある投手戦となった。G軍は調子を上げており、三振がなかなか奪えず、守備の操作ミス一つでやられてしまう展開に持ち込まれた。しかしこの試合では、今までの試合で見せたことのなかったようなファインセーブを連発。なんとか0点で抑えていると5回、犠牲フライから1点を先取。その後も投手戦は続き、緊迫した展開になるも9回までなんとか凌ぎ切り、Lチームが栄えある燃えプロ88年度日本一の座を勝ち取った! 主4雑感 FC制覇最後の野球ゲーとなる燃えプロ88は、重厚長大で、パターン化ができず、毎試合しっかりと戦わなければならないものの、肝心の打撃システムが素晴らしく、音声による臨場感もバッチリな、ラストを飾るにふさわしい良ゲーでした。 野球ゲーもこれでおしまいかと思うと寂しいですね・・・ 1-0という好ゲームで最後の試合を飾ることができたことをとても嬉しく思います。 全ての主さんお疲れ様でした!! おまけ(主3) 満塁ホームランの時だけ 打たれた投手が膝をつきます。