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Q.やれる事多くて分からない! A.村画面右上にあるHELPを一通り読みましょう。 基本的な流れは任務をこなし、金銭を貯め、施設に投資し里を大きくするという感じです。 Q.初めの忍者選択で強い・弱いってあるの? A.今のところ統率型で攻撃の高い忍者が強いといわれています。(2011年9月5日現在) しかし、今後の研究次第ではどうなるかはわかりません。 Q. 最初にやる事が分からない! A. 行動全振りしつつ依頼人1人目をコンプリート、とりあえずは行動に全力振りで大丈夫だが体力を意識してもいい。 2人目武者を倒すために協力任務で村レベル忍者レベルを上げつつ装備を集める、拡張Pは体力振りで108か120あると便利 忍者はローテにもよるが4人いれば困ることはないが、カス残念ばかりを雇いすぎないようにするといいかも! Q. 村の名前が変えれない! A. 村の名前=プレイヤーネーム。変更するには課金アイテム『㈲村の名前変更』を 魂ショップ でお買い求め下さい。 Q.最初のボスが倒せない! A.他の任務と違い、いくら忍者でもたった一人では強大なボスに手も足も出ません。 兵舎にいる志願兵たちを忍者に配置し、兵装工房で彼らの装備を作って配備してから挑んでみましょう。 Q.浪人の依頼にある要人の暗殺が強すぎる! A.任務の一つですが、ボス戦の強敵です。村レベル22=領主邸8以上の時に兵装工房8まで上げると作れるようになる 志願兵用装備をそろえて挑戦したら打破できたという報告があります。 Q.占領されたけど強すぎて追い返せない! A.盟友に救援を出してみましょう。強い盟友が追い払ってくれるかもしれません。 たとえ桁違いの相手でも、数の力で何とかなります。多分。 Q.忍者役場に良い人材がこない! A.未確定ですがどのような人材がくるかは運のようです。入れ替わりを待ちましょう。 魂アイテム(課金アイテム)の徴兵令各種を使うと人材がすぐ入れ替わるので、賭けてみるのも良いでしょう。 Q.忍兵死ぬ!死にすぎ! A.仕様です。が、工房で各種装備品を潤沢に作って配備したり、 戦闘関係の各種忍法を覚えたり、忍者自身に良い装備品、宝石を身につける事によって兵の損耗なしに戦える事もあります。 どうしても無理なら、村レベル、施設レベルを上げ地力をつけてから挑戦しましょう。 Q.バトルに負けたのだけど忍兵が最大値まで補充出来ないよ! A.兵舎の待機忍兵が足りていないか兵装が不足しています。 忍兵に兵装を装備させている場合、兵装数以上の忍兵は補充出来ません。 兵装工房で兵装を生産しましょう。 Q.ランキングに不正っぽいのが! A.運営の不手際で紹介報酬が無制限の時期に入手した潤沢なアイテムでレベルアップしたものと思われます。 本スレ、VIP、カイブツクロニクルなどでIDを公表し、沢山の人にゲームを紹介した報酬です。 が、多重アカウントによる不正や、不快にさせる協力任務の話も上がっています。 おかしいと思う事があったらケムマキサポートへ kemumaki@adways.net Q.●●が分からない! A.まだサービス開始して間もないゲームで不明な点も多々あります。加えて仕様が揺らぐことも未だあります。 忍びなら無明の霧は汝の手で振り払うのじゃ!! Q. カスとか平凡って? A. 忍者のランクです カス<残念<愚直<平凡<非凡<秀才<天才<鬼才<全才 (SSが出ていないので未確認) の順に、成長率や能力の伸びが良いようです Q. 体力の丸薬ってどうやって使うの? A. 隠れ家からアイテムを使いたい忍者を選択しましょう 体力が表示されている横に田ボタン(赤い□に+)があるのでそこから使用出来ます。 Q. 洗脳本や秘伝書ってどうやって使うの? A. 隠れ家からアイテムを使いたい忍者を選択しましょう 習得している忍法を選択し一番下までスクロールするとそれぞれのボタンがあるのでそこから使用出来ます。 Q. ランキングの順位を伸ばすためには? A.当然、毎日変動するものですから目安としてこれぐらいあれば何%圏内というのはわかりません。 名声:レベル値。 任務:☆が付けば2000ポイントとして計算。未達成の端数に関しては0.1%につき1ポイント。 討伐:到達レベル順で振り分け。到達レベルが同じ場合は挑戦回数で多い順に。それも同数の場合は先に到達した方が上。 協力任務:貢献度の累積値 占領勝利:他の忍びの里を占領したとき。(相手に忍者が配置されていなくてもカウントされる) 占領解放:盟友の領地を解放したとき。(救援要請は受けなくても良い。盟主亭の状態が”占領されている”ときに解放すればカウント) 占領撃退:他の里の忍びが占領を行い、それを撃退したとき。植民地に配置した忍びが勝ってもカウントされる。 Q. 各ステータスの効果を教えて! 生命:戦闘時のHP、協力任務の防御量 攻撃:戦闘時の攻撃力、協力任務の猛攻量 防御:戦闘時の防御力、協力任務の防御量 統率:忍兵配置限度数 反応:クリティカル、受け流し率 忍兵配置数、忍兵の武装により 戦闘時のHP,攻撃力,防御力上昇、 協力任務の猛攻量,防御量上昇。 現在、攻撃・防御・生命全ての代わりにになる統率が一番重要といわれています。 逆に、生命に関してはあまり役に立たないステータスであるといわれています。 が、今後の研究でどのように変化するかはわかりません。 (2011年9月5日現在) Q.討伐、任務、協力任務の各メリット・デメリットを教えて! 村ボス :1回毎の報酬判定。頭装備が出る。行動力に対するExp・名声も悪くはない。 ボスに辿り着くまでが苦行。被ダメ1にならないと忍兵装備で支出大。 なお、装備だけではなくレベルに合った召喚アイテムもドロップする。 村境 :安定した報酬。駆け足での村・忍者育成として優秀。 村任務が苦痛になる。 デメリットとして、召喚アイテムが必要であること。 自分で召喚したければ交易所で高い金を払うか召喚アイテムのドロップを待つか。 いやならば盟友を増やして他の人の協力要請を待とう。 また、装備は武器と鎧しか落とさない。 国境・遠征:紫などの装備狙い。防御0の時に新入りを防御でマッタリ育成 時間がかかる。精力を注ぎ込まないと報酬は安定しない。 デメリットは同上。 討伐 :敵忍者LV34なら21装備と一つ下のランクで足頭以外の装備が紫まで出る 国境、遠征用の高価な召喚アイテムもドロップしてくれる。 Q.戦闘時のダメージ計算式教えて A、戦闘時に見れる攻撃力ー防御力、それに忍法でのダメージ修正 ただ、戦闘中に忍兵が死ぬことによってのステータス変化や 攻城時防御+(他にも?)の忍法が機能してるけど、ステータスに反映されてないから注意
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転生の水晶の使い方がイマイチわかりません。 隠れ家のどこから使えるのかわかる方教えて頂きたいです。 -- (あくあ) 2012-07-23 01 20 52 あくあさん 転生したいキャラが転生可能LVにならないと使えません。 -- (名無しさん) 2012-07-24 02 44 58 徴兵令秀才を使って天才忍者が出た人いますか? -- (よし) 2012-08-02 20 00 30 忍者のレベル上げの為に占領行為をしている村をどうにかして欲しいです。こごめと羽鹿です。黙っている村をカモにしてます。 -- (被害者) 2012-08-09 14 37 58 ゲームに入れません!どーなってるんですか?! -- (ナナ) 2012-10-03 18 32 23 転生後レベルアップするたびにパラメータ値が下がっていきます なぜだか分かる方いらっしゃいますか? -- (くつ) 2012-10-06 19 23 00 最初から資質の高い忍者を雇うのと カスから育成して資質を上げていくのでは どちらが最終的に強くなるのでしょうか。 -- (繚顕) 2012-10-08 00 40 44 この一ヶ月ほど任務のボス戦のみタッチしても反応がありません。それまでは普通に出来てたんですが・・・。 運営に問い合わせてアプリ再ダウンロードしてくださいと言われたのでいれなおしたんですが、やはりボス戦のみ出来ない状態です。 他にこんな症状のかたはいらっしゃいますか? 個々の事例なので運営側には対応してもらえないとのことだったんで、他にも同じような人がいれば対応してもらえるかもと思い投稿しました。 -- (じゅん) 2012-12-07 00 51 50 機種変したので古い携帯でプレイするにはどうすればいいのでしょうか? -- (あぷ) 2013-07-20 02 16 20 訂正::古い携帯でプレイしていたケムマキを新しい機種でプレイするにはどうすれば? -- (あぷ) 2013-07-20 02 17 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ニャンジャファミリーの討伐依頼」 ~イベント期間~ 2012/4/27(木)~5/11(金)23 59迄 先日ニャンジャファミリーに依頼された妖怪猫退治は、みんなの協力のお陰で大成功! 猫の里がある森の平和は保たれたみたいだよ。 ニャンジャがお礼を言いにきたようですが、何故かまだ浮かない表情をしています。 「協力してくれて本当にありがとニャ。 おかげで皆無事ニャ。 度々申し訳ニャいが、皆にまたお願いがあるニャ。 実は今、大量の子猫が生まれて、里がものすごく食糧不足で困ってるニャ... もし猫が食べれる物を持っていたら恵んでほしいニャ!」 少しずうずうしい奴らだなと思うかもしれないが また彼らを助けてあげてほしい! ■イベント内容■ 任務等で入手した【猫缶】を恵んであげよう! 猫缶をあげればアイテムがもらえるよ! 【猫缶の種類と入手場所】 ★猫缶【ささみ】 ★猫缶【かつお】 ★猫缶【やさい】 任務/討伐/協力任務/村の占領、開放、奪還などで、ランダムに入手できるよ! 【交換できるアイテム】 ☆猫の徴兵令 使用すると忍者役場にニャンジャ(猫忍者)が集まるよ。 今回のイベントでは、平凡から天才まで入手可能! ~猫の徴兵令で集まるニャンジャ達~ グラ1 グラ2 グラ3 ☆イベント限定紫装備 今回のイベントでしか入手できない「武器」「頭」「指輪」の紫装備があるよ。 猫の里で作られた可愛い装備だよ。 性能は交換の時1回1回ランダムで決まるよ! ~イベント限定装備~ 猫の鉤爪 猫印の額当て 猫里の指輪 ☆その他消費アイテム 「体力の丸薬」や「残業命令」を猫缶と交換できるよ。 【イベント限定装備を進化】 イベントで入手した限定装備は、進化させることができるよ! 進化させるとステータスと装備レベルがUP! 最大のレベル上限は111だよ! ■進化の注意事項 ・イベントで入手した装備のみ対象となります。 ・装備を進化させるには、イベントで入手した同じレベル、且つ同じ部位の装備が必要です。 ・素材にした装備は進化後に消滅します。 ・宝石を嵌めた装備は素材にすることができません。 ・進化後、装備の一部追加性能が一定の確率で下がる場合があります。 ■イベント限定ログインボーナス■ イベント期間中ログインした日数に応じて限定ボーナスアイテムをプレゼント! イベントページで受け取れるよ。 頑張ればニャンジャが手に入る「猫の徴兵令」ももらえちゃう! 猫の徴兵令 【平凡】 【非凡】 【秀才】 【天才】 猫装備の強化は同じレベルの装備を素材にしてレベルが5上昇しました。追加ステータスアップの種類は強化前と同じでした。 装備に宝石がついていると素材として使えませんので要注意です。 -- (名無しさん) 2012-05-07 13 38 23 「猫の徴兵令【平凡】」5個集めて「猫の徴兵令【非凡】」の「交換」ボタンが青色になってるのに、 「了解」ボタンを押しても反応しないのは何故?? -- (名無しさん) 2012-05-09 23 05 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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検証してくらはい -- (糞爺) 2011-07-23 17 03 45 む… -- (糞爺) 2011-08-02 19 28 24 協力任務に参加するより、召喚した方が良いアイテムが出やすいです。 -- (スラム街) 2011-08-06 03 53 12 ↑討伐報酬は何らかの乱数値のようなものが絡んでる模様。 銀狼やってる体感では4万だろうが10万だろうが報酬アイテムはさほど変わりないです。 召喚してもアイテムが一つも出ない、という報告もありました。 -- (jeny_smoke) 2011-08-06 22 31 03 装備と忍兵つきでくびにしても、装備・忍兵は戻ってくる。 あ、知ってた…?スマソ -- (エイトイウ) 2011-08-07 19 10 39 達成度について検証してほしいです。。。 -- (名無しさん) 2011-08-07 23 44 50 達成度の検証とは具体的にどんな事でしょう? -- (名無しさん) 2011-08-10 11 42 33 達成度の%を上げるには現時点では忍法以外ないのでは? クエ判定は忍者の能力によって変わるけど、 それによって変わるのは経験値だけだから、 クエ達成率は誰がやっても同じなはず。っていうくらい? -- (名無しさん) 2011-08-15 11 45 40 ポイント振分けでひたすら行動力を増やしているのだけど、ロワイヤルのウインク的な要素も無いし、レベルアップした時以外は大した意味もないのかな… -- (名無しさん) 2011-08-18 21 48 11 誰か教えて下さい!! 招待IDを入力したいのですが、-があるIDでうまく入力出来ません。 半角小文字英数字のみと明記されてしまいます。 ハイフンを短くしてもダメなので・・・これはバグなのでしょうか? -- (yn) 2011-08-20 08 58 14 無理無茶無謀、150万貢献、総合貢献度10位前後で金槌とお金のみ。 バンディット、220万貢献、総合貢献度2位で、宝石6個、丸薬2、残業2、徴兵令経験者のみ1、優遇1 装備枠4でした。 相対的な貢献順位が大きく関わるのかもしれません -- (はる) 2011-08-29 15 08 48 忍法はどうやったら覚えやすくなりますか 研究施設も最大限にLvアップさせたので、ほかになにかあると 思うので、検証してください。 -- (忍法修行) 2011-09-01 21 08 04 協力任務は召喚可能レベルから20離れると 途端に渋くなる気がします。 村レベルLV27,28,29での狼ソロは毎回 強化石、精錬鉱石、残業命令(小)、体力の丸薬、 徴兵令各種、宝石3~4種、装備2,3個 このへんが約束されてましたが、LV33ぐらいでは これらの1/3ぐらいの分量になる模様。 LV30-32の狼ソロが私には既に検証出来ないので お手数ですがこの30,31,32についての 正確なドロップ報告あげられる方おられましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-02 02 40 17 クリティカルと受け流し確立について。 装備と宝石の合計値が戦闘中に表示できる値と合わない。 反応によりボーナスが入っていると考えらる しかし、Lv11ぐらいで1面ボスに挑んでからLv38で討伐してる現在も、 クリティカル4%、受け流し3%で変わらないまま (あやふやな記憶なのでSSで残しておられる方いらっしゃいましたら報告お願いしたいです) つまり、レベル上昇による反応上昇ではボーナスはもらえない? それともそもそも反応によるボーナスなど存在しない? 反応ボーナスが装備合計値に対する倍率の可能性もあるが、 数値の高い装備や宝石が有る方が検証しやすいので 高レベルでここ見た方試していただけると助かります -- (名無しさん) 2011-09-04 01 53 27 上の続き 村討伐の反逆忍者達の装備は基本的にLvに最適なもの そのためか、Lv10以下とLv11以上、Lv20以下とLv21以上、Lv30以下とLv31以上で それぞれクリティカル、受け流し確立が1%ほど違う Lv51装備の指輪がクリティカル+3.5%、腕輪が+3%であることから 毎回の装備で指輪がLv÷10×0.7、腕輪がLv÷10×0.6 ぐらいではないかと推定できる そうなると村討伐で反逆忍者達がLv10ごとに1%づつ確立を 上昇させているというのは装備以上の値ということになり、 やはり何らかの形で装備以外の要因が存在すると考えられる しかし、村討伐の忍者達の装備は全て青以上のレア装備 つまり各武装に一つのステボーナスがついているため、 検証には適していないと思われる -- (名無しさん) 2011-09-04 02 06 25 協力任務の反撃ダメージと協力任務の防御量が生命に関係あるかについて実験してきたので報告します。 まずは協力任務の反撃ダメージについてです。 村Lv46、拡張ポイント村の防御力:2.4%、国境、山賊の頭領、2人の忍者A、Bの武装、忍兵、は外した状態で実験。 防御:57の忍者Aで数回攻撃、反撃値の幅は9574〜9835 防御:587の忍者Bで数回攻撃、反撃値の幅は9233〜9419 2人の反撃ダメージの差は誤差程度なので忍者の防御力には依存していないと今回の実験結果から推測しました。 なので村Lv、拡張ポイントの村の防御力に依存している可能性があるので、他の方も検証お願いします。 次は本スレのテンプレにある協力任務の防御量と生命の関係についてです。 生命:3708、統率:3111、各武装は外した状態で実験。 一回目は忍兵の補助:手甲(兵隊生命:+600%)で数回防御、回復値は22131〜25530 2回目は忍兵の補助:なしで数回防御、回復値は14768〜18219 実験結果から協力任務での回復量は生命にも依存していると結論づけました。 -- (wiki編集ロボ茜乙タイプ) 2011-10-18 15 43 41
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兵舎とは? 村Lv.6から利用できる施設だよ。 兵舎では村を守るための忍兵(下忍の兵隊)に関する施設で、 忍者に忍兵を統率させたり、武装を変更したりできるよ。 施設Lvが上がることで5分に1回の間隔で自動的に集まってくる志願兵の人数と、 配置していない待機兵の上限が増えるよ。 忍兵を配置した忍者が戦闘に入ると能力が高まるけど、忍兵はバタバタと死ぬよ。 兵装工房で作った武装をセットすれば少しは生還しやすくなるかも? Lv 志願兵 未配置兵上限 Lvアップに必要な金額 Lv 志願兵 未配置兵上限 Lvアップに必要な金額 Lv 志願兵 未配置兵上限 Lvアップに必要な金額 - - - - 13 74兵/5分 9990兵 877,713両 25 146兵/ 5分 19710兵 9,000,802両 2 8兵/5分 1080兵 - 14 80兵/5分 10800兵 1,131,428両 26 152兵/ 5分 20520兵 10,214,341両 3 14兵/5分 1890兵 2,450両 15 86兵/5分 11610兵 1,430,192両 27 158兵/5分 21330兵 11,532,604両 4 20兵/5分 2700兵 10,000両 16 92兵/5分 12420兵 1,777,727両 28 164兵/ 5分 22140兵 12,959,941両 5 26兵/5分 3510兵 25,350両 17 98兵/5分 13230兵 2,177,759両 29 170兵/ 5分 22950兵 14,500,701両 6 32兵/5分 4320兵 51,200両 18 104兵/5分 14040兵 2,634,011両 30 176兵/ 5分 23760兵 16,159,234両 7 38兵/5分 5130兵 81,588両 19 110兵/5分 14850兵 3,150,210両 31 182兵/ 5分 24570兵 17,939,889両 8 44兵/5分 5940兵 135,368両 20 116兵/5分 15660兵 3,730,082両 32 -兵/ -分 -兵 19,847,015両 9 50兵/5分 6750兵 209,077両 21 122兵/5分 16470兵 5,106,912両 33 -兵/ -分 -兵 -両 10 56兵/5分 7560兵 305,949両 22 128兵/5分 17280兵 5,945,042両 34 -兵/ -分 -兵 -両 11 62兵/5分 8370兵 490,545両 23 134兵/5分 18090兵 6,870,501両 35 -兵/ -分 -兵 -両 12 68兵/5分 9180兵 665,325両 24 140兵/5分 18900兵 7,887,638両 36 -兵/ -分 -兵 -両 ※兵舎は、施設Lv2から始まります。 情報をお待ちしています 現時点でわかっていたデータから、 志願兵数を3兵増えていくと予想し、 未配置兵を405兵増えていくと予想して入れてみました。 間違っていたら報告ください。 -- (名無しさん) 2011-09-21 13 53 34 施設lv25に必要な金額9,000,802 -- (名無しさん) 2012-04-28 08 11 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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何の変哲もない朝食時。変わっていると言えば、他の子は起きてこなくて、リビング周りにいるのは俺と黒曜石だけ。 台所に立つ、黒曜石の後ろ姿。 エプロンを身につけて、楽しそうに包丁を動かして。 「マスター、目玉焼きと卵焼き、どちらがいいですか?」 「んー、じゃあ目玉焼き」 「分かりました。すぐに用意しますね」 ……宝石乙女は人形。身体の成長はない。 だが、俺には彼女がとても大きくなったような……そんな風に見えた。 一人暮らしを始めてから数年、まぁ、今まで不自由も面白いこともなく日々を過ごしてきた。 「あ、あの……マスター?」 一人暮らしが終わったのは、昨日のこと。 遺跡発掘がどうのこうので、うちの大学にあった古い鞄。その中に入っていた人形は、意志を持っていたとかいうファンタジーな話。 それが俺の目の前にいる女の子。かたわらに熊のぬいぐるみを抱きしめた、彼女の名前は黒曜石。 まさに未知との遭遇、第一種接近だ。にわかには信じられなかったが、実際にこうして動いてしまっては否定もできない。 「ん……もう寝たんじゃなかったのか?」 「はい、そうです……けど」 どこかぎこちない黒曜石の反応。 その見た目と相まって、とても弱々しく見えてしまうその姿。 「や、やっぱり何でもないですっ。夜遅くに……その、すみませんでした」 そしてとても恥ずかしがり屋で、言いたいことを言えない性格。 初対面なのに、それははっきりと分かった。 だがさすがに何を言いたいのかまでは分からない。俺はそこまで彼女を知らないのだから。 ……それでも、今はなんとなく分かった。 熊を抱きしめている手が、小刻みに震えていたから。 「あー……その、なんというか、もしかしてなんかあったか?」 「いえ、その……別に」 「だって、怯えてる顔してるよ? もしかして俺のこと怖いとか」 冗談交じりに言ってみると、黒曜石は必死に首を横に振る。 「そんなこと絶対ないですっ。マスターはその、怖い人じゃないって分かりますよ」 「ありがと。じゃあどうしてそんな顔してるんだ?」 そしてまた押し黙る。 どうもこの子は遠慮がちで調子が狂ってしまう。同居するのは許可したんだから、もう少し肩の力を抜けないものか……。 「んー、じゃあ俺がこれから質問するから、当たってたら首を縦に振ってくれ」 「は、はい……」 よし、それじゃあ俺の頭フル回転。黒曜石はいったい何を考えているか……。 「それじゃあ……何か嫌なことがあった?」 縦に一回。 「なら、それは俺が関係してる?」 横に何度も。 「そっか。それじゃあ……黒曜石は幽霊が怖い?」 ……ためらいがちに、一回。 「じゃあ、幽霊が夢に出た?」 ……硬直。顔が青ざめる。 そしてまた身体が小刻みに震えて……。 放ってはおけないな……俺は布団を抜け出し、黒曜石の前に立つ。 そして彼女の頭に手を乗せる。 「……そうかー、怖い夢見たんだな」 縦に一回。 「それならそう言えばよかったのに。遠慮は無用って、言っただろ?」 もう一度、縦に一回。 そして、震えを必死に抑えるように、小さな声を。 「……怖い夢、見ました。その……一緒に、寝て……いいですか?」 とても弱々しい、小さな女の子。 目にわずかな涙を溜めて、こちらを上目遣いで見つめてくる。 ……あー、俺の一人暮らしって終わったんだな。そう思う。 こんな子を、放っておけるほど面の皮は厚くないんだから、俺は。 「よく言えました。それじゃあ一緒に寝るか?」 「は、はい……」 俺の服を小さな手で握りしめる黒曜石。 その顔に恐怖はない。わずかばかりの照れくささと、安堵感を感じる。 そんな顔の変化がおかしくて、少しばかり笑みがこぼれてしまう。 「どうか、しましたか?」 「いーや、何でもない。それより早く寝よう、明日も早いから」 「……はい」 ……さようなら、一人暮らし。こんにちは、黒曜石。 きっとこの生活は長く続く。それははっきりと分かった。 この少女と、俺はどんな生活を送ってゆくのだろうか。 黒曜石と共に眠る中、今までなかった未来への楽しみができた。そんな気がする。 「黒曜石、成長したなぁ」 「え、いきなりどうしたんですか?」 「いや、何となくだ……ところで、怖い夢は見なくなったか?」 その質問に、黒曜石は首をかしげる。 「怖い夢は見てませんけど……どうしたんですか、突然」 「いや、それならいいんだけどな」 そこにいるのは、弱々しい少女ではない。 宝石乙女として、大きく成長しようとしている少女だ。 ……なんだかな、嬉しいんだけど少し寂しい気がする。なんか黒曜石の親になった気分だな。 「……おはよう」 「おはようマスター。今日は早いんだね」 「ふああぁ……んぅ、眠い……ですぅ」 「おっ、やっと起きてきたな」 今日も当たり前の日常が始まる。 一人暮らしに別れを告げた、やたらと明るい朝が。 「おはようございます、雲母ちゃんは卵焼きですよね?」
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[ポケモン視点] さようならの意味を知ったのは最近の事だった。 主人である小さな人間は、泣きながら何度もその言葉を繰り返した。 それは俺が初めて聞いた彼女の悲鳴だったのかもしれない。 ポロポロ溢れる涙を舐めると少ししょっぱくて、美味いもんじゃなかった。 主人はもっと泣いた。 どうして泣いているんだ。 誰にイジメられた? 俺があんたを守るよ。 だからなかないで。 夕日が落ちて、泣きながら歩く主人の背中を見送って 俺はたぶん少し泣いた。 明日、主人が笑えばいい。 俺を思い出して泣かなければいいな。 どうでもいいから幸せになってください。 あんなに泣かれれば、生まれてきた意味も価値も十分貰えたから。 おれはけっこうしあわせだったから [主人視点] 私より頭一個大きくて、あったかくて、もふもふしてる。 私が一番最初にお友達になったポケモン。 知らないお兄ちゃんが『こんなのいらない』って川に捨てたの、 なにかと思って棒で引き寄せてみたら、見たことない大きな卵だった。 それから孵ったのが、この子。 私たちずっと一緒。 でも、さようならなの。 パパとママがさようならして、 私もパパとママとはさようなら。 大きくて白い、たくさん子供が居る家に行かなきゃいけないから。 一緒に行きたかったのに、みんなが駄目だって言うから。 連れてきたら『しょぶん』するって言うから。 だから、私からさよならするの。 ごめんねだいすきさようなら 作 2代目スレ 38-39
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一騎討ち イベント期間1/18(水)~2/1(水)迄! 八卦盤の欠片交換期間2/13 24時迄! 忍びvs忍び! 忍兵を連れずに八卦盤の欠片を奪い合って報酬アイテムをゲットしよう! 統率の低い忍びでも大活躍の予感!? 欠片は奪い合わなくても任務などで入手することがあるよ。探してみてね! 同じ欠片は複数集めることも可能。 1個ずつアイテム交換する場合は倉庫から! 欠片8種類すべて揃ったら報酬受取ページで交換しよう! ※他の村が所持している欠片は略奪できちゃうよ。 でも同じ村を3分以内に同じ村を連続して襲うことはできないよ。粘着かっこうわるい。 奪われた場合は設定されている守護者が撃退を行うよ。領主邸に駐留している忍者ではないので注意してね! 守護者は領主邸に駐留していたり、訓練中であっても担うことができるよ。一番強い忍者を設定してね! ただし、一番強い忍者は従来の忍者とは限らないよ。 今回のイベントは統率が役に立たない一騎討ち! 忍兵や兵装は影響がないので、忍兵が減ることもないよ。 八卦盤の欠片 八卦盤の欠片【南】 八卦盤の欠片【西南】 八卦盤の欠片【西】 八卦盤の欠片【西北】 八卦盤の欠片【北】 八卦盤の欠片【東】 八卦盤の欠片【東北】 八卦盤の欠片【東南】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一生さようなら いっしょうさようなら (慣・UPS, 99)番組最後の決まり文句。 [同]永久にさようなら・また来世・それが伊集院光の声を聞いた最後だった
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ここではテーブルの改変やテンプレの追加などについて議論したいと思います。 -- (wiki編集ロボ茜乙タイプ) 2011-10-17 15 59 37 各項目の投稿フォームをここと同じものに変更したら改行して使えるのでは? と思います。 -- (AKG) 2011-10-17 16 11 07 使えました。 ありがとうございます。 さっそく他のページも変更してきます。 -- (wiki編集ロボ茜乙タイプ) 2011-10-17 16 21 03 ロボ爺と忍野が命名してたよ。 更新楽しみにしてま~す(笑) -- (MMC) 2011-10-17 18 00 02 新管理人様、始めまして。 協力任務のテンプレ(国境、遠征)に、敵の反撃ダメージの目安を入れられないでしょうか。 初めての山賊で勇者になりかけたので、そんな人を減らせればと思います。 -- (朝鳥) 2011-10-18 10 36 28 分かりました。 -- (wiki編集ロボ茜乙タイプ) 2011-10-18 13 03 12 この反撃ダメージは最大値と最小値を載せればいいかな? それと反撃ダメージが一定なのか忍者の防御値によって変動するか検証したいと思います。 -- (wiki編集ロボ茜乙タイプ) 2011-10-18 14 46 55 SSを有効活用できる方法はないですかね? 武装や忍者など画像集的なものがあれば、何かと便利かと思います。 -- (桑) 2011-10-18 16 00 28 関係ないですけど、ちょうど自分も忍者のグラをまとめて人気投票でもしたいと思ってたところなんですよ。 まずは数の少ない魂ショップのアイテムからやってみます。 -- (wiki編集ロボ茜乙タイプ) 2011-10-18 16 23 31 召喚アイテムのドロップ一覧が欲しいなと思いました。 「アイテム」か「協力任務」か、どちらかでしょうか? 「アイテム」ページは機能していないっぽいですけど。 あと6-4は中ボスですね。枠を作って頂ければ敵のステータスを埋めますよ。 -- (名無しさん) 2011-10-18 16 46 23 召還アイテムのドロップ一覧は「協力任務」に作りたいと思います。 「アイテム」にはアイテム倉庫に入るアイテムをまとめたいと思っているので… 6-4中ボステーブルを追加しました。 -- (wiki編集ロボ茜乙タイプ) 2011-10-18 17 12 29 ご返答ありがとうございます。 今後の協任でダメージデータ採集してみます。 協任ページのコメント欄にて数値報告致します。 -- (朝鳥) 2011-10-18 18 45 58 データ収集は何でもしていきたいと思います。ただ今は手が回らないので、もし調査して頂けるのであれば幸いです。 任務ページなどにコメント頂ければコツコツ進めます。 -- (朝鳥) 2011-11-30 04 18 47 マムシ坂さんには何をさせましょうか? -- (ゆうZ) 2011-12-06 18 19 58 年末のイベントを成功させるための準備を優先して下さいねW もちろん、各ページの情報提供にご協力頂けたら嬉しいです。 -- (朝鳥) 2011-12-07 01 51 32 協力任務と討伐任務ページを、武器や体ページみたいに分けるのは如何でしょうか? -- (朝鳥) 2012-03-14 03 47 58 新イベ始まっていたのに更新の間が空いてしまいましたorz 協任 討伐ページを分割してみようと思います。ご意見あれば是非 -- (朝鳥) 2012-05-04 03 32 44