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【妄想属性】題名から想像していた内容 【作品名】無限の住人 【名前】無限の住人 【属性】異次元人 【大きさ】成人男性並~無限 【攻撃力】無限界ではあらゆる全てを上回る力を持つ。 その他の世界では、対戦相手を無限界に引きずりこめる程度 【防御力】無限界の住民であるため下位次元の攻撃は基本的に受け付けない 【素早さ】あらゆる全ての先手をとれる 【特殊能力】無限界に続く引きずりこむ空間の穴を自由に生み出すことができる。 無限界はあらゆる次元の上位にあたる世界であり、本来の無限界の住人である無限の住人以外は行動することができない。 【長所】あらゆる場所に現れ、様々な事件を巻き起こす 【短所】無限の住人をおいつづけた男によって最期は消滅してしまった ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 584 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/19(月) 01 26 54 無限の住人:引きずり込むのは普通に引っ張っていくのか? 589 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/19(月) 22 58 16 584 無限の住人はそれでいい 855 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/03(火) 23 55 13 無限の住人考察 素早さはシシオと同等、テンプレさんまでは引きずりこんで勝ち あらゆる全て級攻撃は食らうと判断、すると防御がなくなる シシオ以降には耐えられず、引きずり込む前に倒され、よってシシオの下 シシオ>無限の住人 (あらゆる系先手の壁) 総当たり考察戦
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【歌愛ユキ】 無限の羽根 (オリジナル) 【ボカロ小学生】 曲名:無限の羽根 作詞:サ骨 作曲:サ骨 編曲:サ骨 唄:歌愛ユキ 歌詞: 追い詰められて金色の 孤独は雄叫びを上げる まさに力尽きようとする つわもの達の挽歌 遠くで燃えさかる野火と 沈む夕陽が朱に染める 眠れない夜が訪れる 忍び足で静かに 毎日をsurvive 昨日の敵は今日も敵 疑心暗鬼に落ちそうになるなら 音を聞け ああ 遥かな地平の果てで光るのは 喰らい尽くされた絶望と 食べ残された悲しみ どこまでも続いている空 うろこ雲が見えなくなる 月はおぼろに右往左往 何も聞こえない歌 烈日の戦線 明日できることはするな 今日を生き延びるのが何よりもだ 飛んで征け ああ 遥かな地平の果てで光るのは 喰らい尽くされた絶望と 食べ残された悲しみ ああ 燃えさかる炎のような羽根には 無限の数の夢が光り いつまでも飛び続ける
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無限の炎 無限の炎(地獄級) ※AP50 バトル7経験値 3960 戦利品 ゴールド 5,059 カード ファイアー・エターナル、フレイム・ハーピー、ラバ・スネーク、ラバ・グリフィン バトル HP 敵カード構成 1 4000 ファイアー・エターナル(3000)、ラバ・ウーズ、フレイム・グリフィン、フレイム・ハーピー・クイーン(1000) 2 6000 ファイアー・エターナル(4000)、ファイアー・フェアリー(350)、フレイム・ラセツ(4000)、フレイム・ジニー(1250) 3 7500 ファイアー・エターナル(4500)、エリート・フレイム・アーチャー(400)、フレイム・マンイーター(4500)、フレイム・ウイング・ユニコーン(1400) 4 8500 ファイアー・エターナル(5000)、フレイム・ボール(450)、フレイム・アラケネ(5000)、フレイム・フラーメン(1550) 5 9000 ファイアー・エターナル(5500)、ラバ・ウーズ、フレイム・パイソン(5500)、フレイム・ウォー・アーマー(1700) 6 10000 ファイアー・エターナル(5800)、フレイム・デビル(580)、フレイム・アーク・エンジェル(5800)、フレイム・アリゲーター(1800) 7 27500 ファイアー・エターナル(8000)、ラバ・ウォー・ベアー、フレイム・タイタネス(8000)、フレイム・ストーン・ガーディアン(2500) コメント 情報提供お待ちしております。 レベル70で、2コンテニューでクリアできたよ。 -- 2013-01-09 00 43 28 レベル90超ですが、ノーコンクリアしましたよん。コンテニューしなかったらネバーダイくれるとかボーナスあってもいいと思うの。 -- 2013-01-09 01 51 41 コメント すべてのコメントを見る
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概要 装備対人宝貝 対人武器 対人装身具 神功牌 NPCの傾向 つまづきやすいポイント 概要 ソロ用ID 場所 水月平原の武神の塔 重要アイテム神功牌の入手に必要な証を獲得可能なソロ用IDとなります 入り口前にいるNPCにてデイリークエスト「果てしなき挑戦」を完了することで入場券2枚を受け取り入場します 時間がない、装備に自信がない時もこの入場券だけはもらっておきましょう このIDではNPCの武人と比武を行い、勝利することで上層に移動していきます 勝利し続けることで5試合まで行われ、敗北するか制限時間内に制圧できなければそこで終了となります そして、到達階層に応じた戦利品を獲得できます 30階以上に到達することができればランキングに登録され 毎週水曜日にはランキングに応じたウィークリー報酬を シーズンの変わり目にはシーズン報酬を受け取ることができます 比武と聞いてPvPは苦手だからとしり込みする方もいるかもしれませんが、比武とは似て異なるものです まず、比武とは異なり装備の能力が適用されます そのため、装備の強化が進めばより容易に上層に到達可能となります そして重要なのは所詮はNPCということ 比武のように動きこそしますが、ある程度パターンが存在します そのパターンを見抜き攻略していきましょう、これは他のIDと何ら変わりません 装備 普段狩りで使用しているものをそのまま使用して問題ありません 大きいダメージを与えることができる装備はやはり有利です 戦場に参加しない人が無限の塔のためだけに作るのは勧めしませんが 対人用の装備を使用するとより良い結果を得られる場合もあります 対人攻撃力が適用される 上層では貫通を重視するとダメージが通りやすくなる 基本的には状態異常を入れてからダメージを取るため状態異常ダメージを強化すると火力が伸びる 5試合目などタイムアタックより勝つことが重要な場面ではクリティカル防御を上げると被ダメージを抑えることができる 対人宝貝 竜巻宝貝、白鯨宝貝、星屑宝貝、英傑宝貝 渓谷宝貝、グルーラ宝貝 クリティカル防御や生命力を強化することで生存能力を強化してくれる 武功強化の値が低いのでタイムアタックではPvE用のものよりも不利な部分もある 対人武器 暴風武器、覇王武器、聖皇武器、炎皇武器 殴った瞬間にバフが付くためタイムアタックに有利 しかし無限の塔のためだけに作るのはつらい 対人装身具 状態異常ダメージや対人攻撃力を強化してくれる しかし無限の塔のためだけに作るのはつらい 状態異常持続時間を増加させる変わり種もある 神功牌 状態異常武功を増やす、状態異常/抵抗武功の再使用時間を初期化してくれるものなどが便利 NPCの傾向 剣術士 開幕は歩いて近づき飛燕剣を投げてくる 拳闘士 開幕後方移動から反撃を構えながら歩いて寄ってきて跳躍突きを使用する 高火力と長い抵抗武功が武器の害その1 滅砕士 開幕は旋風打撃を使用しながら近づき突進を使用する 暗殺者 開幕後方移動から花植え、風毒の術、跳背透隠、保護跳背透隠を使用したら待つ 近づくと飛葉身を使用する おびただしい状態異常と時間稼ぎ、放置して殺してもらおうと思っても離れて様子見を続ける害その2 リン剣術士 開幕は歩いて近づき襲撃を使用する 状態異常武功を使用するとき以外はは下がって待ちの姿勢 双舞士 開幕は歩いて近づき閃撃拳を使用する 脱出を1個しか持たないのにやたら早いタイミングで脱出を使用する 魔導士 開幕は歩いて近づき衝撃波を使用する その直後を狙うか防御貫通なら状態異常が刺さる こちらの状態異常に反応して吸功を使用することが多い 召喚士 開幕は歩いて近づきバラ 後方移動を縛っているので移動不可を持つ職なら攻略は容易 邪術士 近距離でスタートすると生命陣を設置しようとする なので開幕状態異常押しっぱなしが刺さる つまづきやすいポイント ○○を使うと反応して対処される ○○を普通に使用してはいけないということです 何らかの状態異常を入れてから使用するなどしましょう 滅砕士・リン剣術士に弾かれる 旋風打撃と風車には使用後0.5秒間は攻撃を弾かれます 回ったのを確認してから少し間をおいて攻撃するか、弾く貫通を持つ武功で攻撃しましょう ただし隙を見せていると状態異常を狙ってくるので単純に攻撃しようとするのは危険です 最も安全なのは状態異常を入れてから攻撃することです、状態異常中はどちらの武功も使用することができません 滅砕士・リン剣術士に状態異常が通らない 旋風打撃と風車使用中は気絶・グロッキー・ノックバックに抵抗します ダウンだけは通るので狙うならこれになります ただしダウン武功でも弾く貫通を持たないものはやはり弾かれるので注意が必要です ダウン処理がわからない ダウン状態で取れる行動は、脱出・F起き・起床攻撃・ダウン防御これら4つです 脱出 読みで抵抗を入れるか、3mより外から攻撃できる武功なら当たりません ダウンでいきなり脱出を使用してくることは少ないので慣れないうちは捨ててもよい択だと思います F起き 終わり際、着地する瞬間に僅かですが無防備な時間があります そこを狙って再び状態異常を入れましょう、所謂F狩りと呼ばれるテクニックです 現在ではなくなった状態異常武功も含まれますが、タイミングなど参考になります 起床攻撃 使用中に攻撃すれば再びダウンしますが、次のダウン防御の存在がこれへの対処を難しくします 剛剣士と遠距離職はダウン防御を持たないのでとりあえず殴っておけばつぶせます ダウン防御 構えているところに攻撃してしまうとこちらが状態異常を受け、ダウン状態を解除されてしまう 対処法1、とりあえず防御貫通の武功で殴る 起床攻撃なら潰せ、ダウン防御に反撃されません 対処法2、ダメージ床を設置してダウン防御だけを見る 起床攻撃はダメージ床で潰せる可能性が高いのでダウン防御に絞って対処できます ダウン防御を見せたら防御解除武功や防御貫通の状態異常でつぶすのが理想です 対処法3、直前に使用した武功を覚えておく 起床攻撃、ダウン防御どちらも再使用時間があるので、直前に使用したほうは使用されないだろうという考え方 武器バフによる再使用時間初期化がネックです ずっと暗殺者のターン 状態異常を受けているか、隠れ身状態でこちらは何もできないという感覚を覚えるかもしれません 幸い状態異常中の攻めは脱出を警戒してくることもあり安いので安易に脱出を使用せず我慢することも必要です 豊富に状態異常を持っているので隙を見せるのは危険です、抵抗や防御を忘れないように ただし、防御解除気絶をもつので近距離で防御するのは危険です 隠れ身を暴くときは一度SSで距離をとるとまっすぐこちらに向かってくるので位置を特定しやすくなります
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【名前】 無限の住人 【大きさ】不明 ビジョンとして現れるときは成人男性並み 【攻撃力】通常世界の9000阿僧祇倍のP2世界を無限に内包するP3世界が無限に連なるP4世界の平行世界が無限にひろがる世界を素手で破壊可能 【防御力】無限の住人に到達する攻撃は存在しない 【素早さ】常に先手を打つ 相手は先手を打てない 【特殊能力】可能性数値を書き換え 世界をみじんこレベルで操作できる P1~P無限まであり それぞれが無限に平行世界が存在しており その平行世界も無限に平行世界が存在している 名前 コメント
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無限の手札 パック:究極の中の究極(P) 94163677 永続魔法 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは手札枚数制限が無くなる。
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無限の砂漠 無限の砂漠-1 ※AP25 バトル5木属性と無属性 経験値 2375 戦利品 ゴールド 3069 カード ハーピー、ウッズ・ラクシャーサ バトル HP 敵カード構成 1 4300 ハーピー・クイーン(968)、マジック・ヴィネ・ハンター(328)、フェアリー(328)、ウッズ・エリート・アーチャー(328) 2 4300 ストーン・ガード(968)、ジャングル・マンイーター?(3084)、マジック・ヴィネ・ハンター(328)、フェアリー?(328)、ウッズ・エリート・アーチャー(328) 3 4300 ジャングル・マンイーター?(3084)、ユニコーン(968)、マジック・ヴィネ・ハンター(328)、フェアリー?(328)、ウッズ・エリート・アーチャー(328) 4 4300 ジャングル・マンイーター?(3084)、マジック・アーマー(968)、マジック・ヴィネ・ハンター(328)、フェアリー?(328)、ウッズ・エリート・アーチャー(328) 5 17500 ジャングル・アラケネ(5142)、リザード(1614)、エクスプロード・シード(548)、フェアリー?(548)、ウッズ・エリート・アーチャー(548) 無限の砂漠-2 ※AP25 バトル5火属性と氷属性 経験値 2400 戦利品 ゴールド 3,352 カード アイス・ハーピー、フレイム・ラクシャーサ バトル HP 敵カード構成 1 4300 アイス・ハーピー・クイーン(978)、フレイム・エリート・アーチャー(331)、アイス・フェアリー、フレイム・ハンター 2 4300 アイス・ストーン・ガード?(978)、フレイム・エリート・アーチャー(331)、アイス・フェアリー、フレイム・ハンター、フレイム・マンイーター(3122) 3 4300 フレイム・マンイーター(3122)、フレイム・エリート・アーチャー(331)、アイス・フェアリー(331)、フレイム・ハンター(331)、アイス・ユニコーン(978) 4 4300 フレイム・マンイーター(3122)、フレイム・エリート・アーチャー(331)、アイス・フェアリー(331)、フレイム・ハンター(331)、アイス・リザード(978) 5 17500 フレイム・アラケネ(5206)、アイス・スピリット(1632)、フレイム・エリート・アーチャー(552)、アイス・フェアリー、フレイム・ボール 無限の砂漠-3 ※AP25 バトル5無属性と雷属性 経験値 2425 戦利品 ゴールド 3266 カード サンダー・ハーピー、ラクシャーサ、ウッズ・フェアリー・ラビット バトル HP 敵カード構成 1 4400 サンダー・ハーピー・クイーン(990)、エリート・アーチャー(334)、ピクシー?、マジック・ハンター(334) 2 4400 サンダー・リザード(990)、エリート・アーチャー(334)、ピクシー?、マジック・ハンター(334)、マンイーター(3160) 3 4400 サンダー・ストーン・ガード(990)、エリート・アーチャー(334)、ピクシー?、マジック・ハンター(334)、マンイーター(3160) 4 4400 マンイーター(3160)、エリート・アーチャー(334)、ピクシー?、マジック・ハンター(334)、ライトニング・マジック・アーマー(990) 5 17600 アラケネ(5268)、エリート・アーチャー(558)、ピクシー?、アルカン・ボム?、ライトニング・ユニコーン(1652) 無限の砂漠-4 ※AP30 バトル6氷属性と火属性 経験値 2940 戦利品 ゴールド 3584 カード フレイム・ハーピー、アイス・ラクシャーサ、ラバ・リザード、フェアリー・ドッグ バトル HP 敵カード構成 1 4200 フレイム・ハーピー・クイーン 2 4200 フレイム・アーマー(1002)、エリート・フローズン・アーチャー、ファイアー・エレメント(508)、フローズン・ハンター、アイス・マンイーター(3198) 3 4200 フレイム・ストーン・ガード(1002)、エリート・フローズン・アーチャー、ファイアー・エレメント(508)、フローズン・ハンター、アイス・マンイーター(3198) 4 4200 アイス・マンイーター(3198)、エリート・フローズン・アーチャー(338)、ファイアー・フェアリー、フローズン・ハンター、フレイム・ユニコーン(1102) 5 4200 アイス・マンイーター(3198)、エリート・フローズン・アーチャー、ファイアー・エレメント(508)、フローズン・ハンター、フレイム・リザード 6 21200 フローズン・アラケネ(5332)、エリート・フローズン・アーチャー(564)、ファイアー・エレメント(564)、フローズン・ボール、フレイム・スピリット(1670) 無限の砂漠-5 ※AP35 バトル7雷属性と木属性 経験値 3465 戦利品 ゴールド 4,378 カード サンダー・ラクシャーサ、ウッズ・ハーピー バトル HP 敵カード構成 1 4100 ウッズ・ハーピー・クイーン、エリート・サンダー・アーチャー、ウッズ・フェアリー、サンダー・ハンター(242) 2 4100 ウッズ・スピリット(1012)、エリート・サンダー・アーチャー、ウッズ・フェアリー、サンダー・ハンター(242)、サンダー・マンイーター(3236) 3 4100 ウッズ・リザード(1012)、エリート・サンダー・アーチャー、ウッズ・フェアリー、サンダー・ハンター(242)、サンダー・マンイーター(3236) 4 4100 ウッズ・アーマー(1012)、エリート・サンダー・アーチャー、ウッズ・フェアリー、サンダー・ハンター(242)、サンダー・マンイーター(3236) 5 4100 サンダー・マンイーター(3236)、エリート・サンダー・アーチャー、ウッズ・フェアリー、サンダー・ハンター(242)、ウッズ・ユニコーン(1012) 6 4100 サンダー・マンイーター(3236)、エリート・サンダー・アーチャー、ウッズ・フェアリー、サンダー・ハンター(242)、ウッズ・ストーン・ガード(1012) 7 24800 サンダー・アラケネ(5394)、エリート・サンダー・アーチャー(570)、ウッズ・フェアリー(570)、サンダー・ボール(570)、ウッズ・ストーン・ガード(1688) コメント 情報提供お待ちしております。 無限の砂漠-4にてラバ・リザードがドロップしました。☆3も通常マップからドロップすることあるんですね。 -- 2012-12-24 19 23 56 無限の砂漠-3 にて、アルカン・ボール、ライトニング・リザード ドロップしました。 -- 2013-03-19 12 53 25 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/643.html
無限の手札 パック:究極の力 永続魔法 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは手札枚数制限が無くなる。
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無限の運ギフト | トップウォー非公式攻略サイト (topwar-mod.jp)
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街説・国説・店説・人物カテゴリ説などあらゆる説があり実態は不明であるが、それ故に力は異常なまでに強大で現在では壊滅寸前(壊滅後)で有ることがわかる。 なお、今でもあらゆる説を唱えるものはいるが、「数百年生き、魔族との戦争によって敗れた知識の高いゴールドドラゴン」といった説を唱えるものもいた。 ドラゴンとは伝説の架空動物と世間的に有名だが、「単に確認されていないだけの未確認動物」と唱える人も未だにいる。(←わかりにくい人はネッシーの部類だと認知している人がいると考えてもらっても構わない。)架空の動物にしてはインパクトが強く、現在でもドラゴンは多くのアニメやゲームなどに登場し、場合によっては重要な役割をはたす場合もある。 無限の知識説を唱える者はドラゴンは実在しており(実在していた)、その中でもっとの位の高いゴールドドラゴンの頂点に立つドラゴンがTAWSONではないかという説だ。ドラゴンには寿命などの制限は基本的になく、傷やなどの外部的な損傷によって朽ちる場合が多いが、TAWSONは数百年前に起こったとされる魔族との戦いで破れ、残ったドラゴンや人間などがTAWSONを後世に伝え、その力・知識を利用させてもらうために作られたのがTAWSON写本として現在でもあるといった詳細が説唱者によって伝えられた。 TAWSONはゴールドドラゴンの頂点に立つ程のもので、その知識の量はどんなものよりも心理に近く、神の代理人としての役割が写本にはある。写本と行ってもほんの形はしておらず、ドラゴンの形もしていない。球状であり、現在はドラゴンの住む谷の奥地に無限の時空(ドラえもんの四次元ポケット的な)の中に保管されており、写本へのルートは一部の上位ドラゴンしか場所を知らない。ちなみに無限の時空へは生身の人間が迷い込むとまず戻れることはなく、ドラゴンや魔族でも出口を見つけることが困難らしい。 本ではないのでTAWSON写本は別名TAWSONの記憶などとも呼ばれ、現在でも対話・通信が可能らしい。現状を説明すると無限の知識を使ってアドバイスなどをしてくれるらしく、世界の危機が迫った際などにははるばる場所を探して訪れる者もいるらしい。現在でも知識の量は日に日に増えており、最新の情報を教えてくれ相談に乗ってくれ、無限の知識の由来はここにあるのかもしれない。 とにかく、この説を仮定にすると人間とは非常に遠い存在であるが、世界が今日を迎えている証でもあるとなる。 また、この説は全く根拠のないつくり話で有る可能性もあるので、他言する際は十分に調べておく必要がある。 参考:スレイヤーズ(公式サイトなし)