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00614_ウエハーマンゲームオリジナルカード 00614_ウエハーマン/コメント 00614_ウエハーマン 00614_ウエハーマン (うえはーまん) 能 力 付与合成専用の特別カード。素材に用いると100%の確率でカード記載の技を付与できる消散の旋風・極 威力(コスト別) 3 4 5 6正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 186 248 260 310 325 340 355 375 390 405 420 435 465 372 390 408 426 450 468 486 504 522 558 編集 編集 編集 編集 ゲームオリジナルカード 2014年7月15日~7月22日の「連極おまけで必殺技カードキャンペーン」で 「神羅万象カード・連極」の12枚目として初登場した特別カード。 以降の「連極おまけで必殺技カードキャンペーン」でも配布されている。 フロンティア 実装日:2014年7月15日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00614_ウエハーマン/コメント (プレイヤーを)消散 - 名無しさん 2014-07-16 07 13 48 名前 このページの先頭へ
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01006_ウエハーマンゲームオリジナルカード 01006_ウエハーマン/コメント 01006_ウエハーマン 01006_ウエハーマン (うえはーまん) 能 力 経験値合成専用の特別カード。素材に用いると、300000の経験値を獲得できる ゲームオリジナルカード 課金アイテム販売終了に伴う「経験値アップ」の未使用分・使用中でサービス終了日時を超過する経験値アップ期間との交換 (10日分に対し1枚)で配布された限定カード。 アナザーカードとして、1002_ウエハーマン、1003_ウエハーマン、1004_ウエハーマン、1005_ウエハーマンがある。 フロンティア 実装日:2015年3月31日 フロンティア+ 実装日:- このページのタグ 01006 F ウエハーマン カード 経験値合成 このページの先頭へ 01006_ウエハーマン/コメント 結果的にこれが最後のカード追加となった。最後がこれっておかしいだろウエハー - 名無しさん 2015-04-04 20 18 19 やっぱり一鬼火勢の追加はないよな・・・ - 名無しさん 2015-04-05 16 10 32 終了と来ればこれが青から出るくらいでもいいよなあ - 名無しさん 2015-04-09 06 24 59 名前 このページの先頭へ
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0327_水嶺のシズク能力 限界突破 必殺技:水嶺撃 ゲームオリジナルカード 0327_水嶺のシズク/コメント 0327_水嶺のシズク 鎧羅 0327 水嶺のシズク (すいれいのしずく) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 鎧羅五霊陣 力 5 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ【威力205】 能力 初期ステ Lv 0 HP 680 攻 585 防 410 速 115 5 748 614 430 116 10 816 643 451 117 15 884 672 471 118 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 1895 1188 837 132 80 1963 1218 858 1334段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 基本技威力 1段階 40 6 + + + 2段階 60 7 + + + 3段階 80 8 + + + 4段階 100 9 + + + 必殺技:水嶺撃 効 果 技Lv 未突破威力 1段階 威力 2段階威力 3段階 威力 4段階威力 正面の敵になぎ払い攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 310 325 340 355 375 390 405 420 435 465 341 357.5 374 390.5 412.5 372 390 408 426 450 468 486 504 522 558 403 422.5 461.5 434 455 476 497 525 546 567 588 609 651 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト5)突破ごとにコスト0.5ずつランクアップ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 編集 編集 編集 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「バレンタイン祭2014」(フロンティア:2014年2月11日~2月18日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を2000ポイント獲得したプレイヤーに、 0327_水嶺のシズク(このカード)・0328_水嶺のシズク の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 2105_水嶺のシズクとイラストは同じのアナザーで、背景、ステータス、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年2月11日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 0327_水嶺のシズク/コメント これで5コスの大器晩成凪が3種そろったのかな?需要は知らんが - 名無しさん 2014-02-13 03 01 47 5コス大器とはいえ今さらなんの付加効果もなくキチれもしない薙ぎに需要はあるだろうか - 名無しさん 2014-02-13 05 48 52 PRdakara - 名無しさん 2014-02-13 17 12 40 大器シズクオンリーで組むなら硬いのが2人居るし陣形自体は悪くないから十分じゃねーかな - 名無しさん 2014-02-13 17 18 22 レベル100前提なら、技もだいたい7/7まで上げられるし、PRの攻撃量だから、結構いい仕事するかも - 名無しさん 2014-02-13 19 24 50 祭PRを7/7は相当の廃課金以外無理なんですがそれは 2章修正でHガキも能力合わされそうだから、今後それなりに強化はできそうだけどね - 名無しさん 2014-02-14 10 14 05 時間は相当かかるね - 名無しさん 2014-02-14 12 21 30 PR石を使ってない人はそれで5・5くらいにはなれる - 名無しさん 2014-02-16 22 26 55 廃課金じゃなけりゃ、例えHmo - 名無しさん 2014-02-17 00 13 36 誤爆った 廃課金でもなけりゃ、Hが修正されようがPR石使おうが5/5でも相当苦行 簡単に言うな - 名無しさん 2014-02-17 00 15 27 100レベが苦行なら謝るけど、100レベでなら3/3は必ずなるし、その後の2上げはそんなに苦じゃない希ガス - 名無しさん 2014-02-17 16 21 11 無課金で40000FP(かな?10週分)は苦行じゃない?PR使わない前提ではあるが。 - 名無しさん 2014-02-17 17 46 37 PR石も有限だからにゃあ ちな、初期からやってる並課金だが、Hでも石未使用じゃあ5/6の倉庫番してるマモーンさんが一枚居るだけだよ - 名無しさん 2014-02-17 23 25 19 まあHに関しては引きの問題もあるからね・・・・強化したいカードは来ないけど - 名無しさん 2014-02-18 15 23 11 出番があるとしたらエクストラの5コス対戦じゃないかな - 名無しさん 2014-02-17 02 26 56 ブースト付きだから上手く速度調整すれば下手に一騎付けるより強いよ - 名無しさん 2014-02-17 06 03 45 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0327_水嶺のシズク]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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9543_屍廻仙タナトリアカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:滅殺・無双鳳仙花 ゲームオリジナルカード 9543_屍廻仙タナトリア/コメント 9543_屍廻仙タナトリア 羅震獄 9543 屍廻仙タナトリア (しかいせんたなとりあ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 羅震獄五神陣 魔 6 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル【威力300】 カード設定の変更 2014年7月7日のメンテナンスで勢力と陣形の名称が変更されました 変更前:羅震鬼「王我血族」 王我五神陣 変更後:羅震獄 羅震獄五神陣 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 545 防 545 速 125 5 880 572 572 126 10 960 599 599 127 15 1040 626 626 128 20 1120 654 654 1301段階突破 20 1185 699 699 130 25 1265 726 726 131 30 1345 753 753 132 35 1425 780 780 133 40 1505 808 808 1352段階突破 40 1570 853 853 135 45 1650 880 880 136 50 1730 907 907 137 55 1810 934 934 138 60 1890 962 962 1403段階突破 60 1955 1007 1007 140 65 2035 1034 1034 141 70 2115 1061 1061 142 75 2195 1088 1088 143 80 2275 1116 1116 1454段階突破 80 2340 1161 1161 145 85 2420 1188 1188 146 90 2500 1215 1215 147 95 2580 1242 1242 148 100 2660 1270 1270 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +45 +452段階 60 8 +65 +45 +453段階 80 9 +65 +45 +454段階 100 10 +65 +45 +45 必殺技:滅殺・無双鳳仙花 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 60% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「神羅万象チョコ オールスター人気投票」で女性部門12位となった 王我螺旋の章 第3弾のSカード(王我058 / フロンティアでは05312_屍廻仙タナトリア)を 新たな背景にて新規データカード化。 ベスト10でははないため「神羅万象チョコ トップキャラクターズセレクション」には収録されないが、 「神羅万象フロンティア」では、ベスト10キャラクターに先行して実装された。 なお、元となるチョコカードより先に実装されたため、 このカードがフロンティアでの「屍廻仙タナトリア」の初登場となった。 フロンティア 実装日:2014年2月18日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 9543_屍廻仙タナトリア/コメント こいつって杖で正面ぶん殴りに行くの? - 名無しさん 2014-02-21 20 10 22 黒い弾ぶつけている - 名無しさん 2014-02-26 10 34 54 じゃあ間接なのか - 名無しさん 2014-02-27 22 16 48 というかタナトリアは黒魔導士なので直接殴りにいかれては困る - 名無しさん 2014-02-27 22 47 21 コイツに関しては完全な慢心だよな、誰もが十位以内確定と疑わなかった - 名無しさん 2014-02-22 19 57 00 一次も二次も十位圏外なのに、それは無いわ。それはムジナさんに言ってあげるべきだよ。てか、ムジナコメントの誤爆かな? - 名無しさん 2014-02-27 11 45 02 こいつがリダの時バトル開始時の目元アップがこわいw - 名無しさん 2014-03-02 11 45 07 そこがいいんだよ - 名無しさん 2014-03-02 12 02 46 プリモモよりは怖くないよ - 名無しさん 2014-03-02 12 25 14 ラズリードォ・・・ - 名無しさん 2014-03-02 16 22 08 頭のドリル - 名無しさん 2014-03-02 17 14 40 SNだとアーク付与するより安定するよね。 - 名無しさん 2014-03-24 10 42 37 SNだとアーク付与するより安定するよね。 - 名無しさん 2014-03-24 10 42 37 SNだとアーク付与するより安定するよね。 - 名無しさん 2014-03-24 10 42 37 SNだとアーク付与するより安定するよね。 - 名無しさん 2014-03-24 10 43 12 ↑学習能力無いね - 名無しさん 2014-03-24 13 25 15 ww - 名無しさん 2014-03-24 17 34 22 自分に自分の技付与してキチるのが一番強そう。10/10にすれば4割の確率でバフデバフ関係なく60%削るマシーンに - 名無しさん 2014-07-19 08 46 57 10/10にできれば、な - 名無しさん 2014-07-19 16 52 59 ネフティスで真とかでいいならけっこう簡単にできるけどな。4割で体力5割削る人妻 - 名無しさん 2014-07-19 20 21 22 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9543_屍廻仙タナトリア]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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0219_白影渦流フォルネウス能力 限界突破 必殺技:ホワイトシャドウ・ボルテクス ゲームオリジナルカード 0219_白影渦流フォルネウス/コメント 0219_白影渦流フォルネウス 聖魔族「エンヴィー」 0219 白影渦流フォルネウス (はくえいかりゅうふぉるねうす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラエンヴィー・聖 力 5 敵全体を攻撃【威力100】 能力 初期ステ Lv 0 HP 675 攻 560 防 390 速 120 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:ホワイトシャドウ・ボルテクス 効 果 技Lv 威力 敵全体を攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 140 145 150 160 165 175 180 185 195 210 技ランク 補 足 S・真(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「魔王祭 後半戦」(フロンティア 2013年6月11日~6月18日、フロンティア+ 2013年6月13日~6月20日) 期間限定で「神羅万象カード」「神羅万象カード・極」から引くことができたカード。 現在は入手不可。 8227_白影渦流フォルネウスと絵柄は同じのアナザーで、背景と勢力、タイプ、ステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2013年6月11日 フロンティア+ 実装日:2013年6月13日 このページの先頭へ 0219_白影渦流フォルネウス/コメント 聖魔の全体攻撃は力しか居ないとかなんの嫌がらせだよ。 - 名無しさん 2013-06-11 17 36 35 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0219_白影渦流フォルネウス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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0182_大魔導ライセン能力 限界突破 必殺技:天涯地核 ゲームオリジナルカード 0182_大魔導ライセン/コメント 0182_大魔導ライセン 「神羅万象フロンティア+」先行実装カード 聖龍 0182 大魔導ライセン (だいまどうらいせん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 聖龍四聖陣 力 5 正面の敵を攻撃【威力250】(間接) 能力 初期ステ Lv 0 HP 675 攻 535 防 535 速 105 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:天涯地核 効 果 技Lv 威力 敵全体を攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 140 145 150 160 165 175 180 185 195 210 技ランク 補 足 S・真(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「Yahoo!モバゲー」の「神羅万象フロンティア+」限定カード。 「聖龍+飛天祭」(2013年5月2日~5月9日)期間限定で 「神羅万象カード」「神羅万象カード・極」から引くことができたカード。 2116_大魔導ライセンと絵柄は同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2014年4月1日(花見祭以降再配布対象に) フロンティア+ 実装日:2013年5月2日 このページの先頭へ 0182_大魔導ライセン/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0182_大魔導ライセン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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3401_ナインテールK能力 限界突破 必殺技:逸鬼刀閃 神羅万象チョコでは 3401_ナインテールK/コメント 3401_ナインテールK 聖龍 3401 ナインテールK (ないんてーるK) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 聖龍四聖陣 力 5 正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ【威力165】【効果量200%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 675 攻 520 防 365 速 130 5 742 546 383 131 10 810 572 401 132 15 877 598 419 133 20 945 624 438 1351段階突破 20 1010 674 473 135 25 1077 700 491 136 30 1145 726 509 137 35 1212 752 527 139 40 1280 778 546 1402段階突破 40 1345 828 581 140 45 1412 854 599 141 50 1480 880 617 143 55 1547 906 635 144 60 1615 932 654 1453段階突破 60 1680 982 689 145 65 1747 1008 707 146 70 1815 1034 725 148 75 1882 1060 743 149 80 1950 1086 762 1504段階突破 80 2015 1136 797 150 85 2082 1162 815 152 90 2150 1188 833 153 95 2217 1214 851 154 100 2285 1240 870 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +65 +50 +352段階 60 7 +65 +50 +353段階 80 8 +65 +50 +354段階 100 9 +65 +50 +35 必殺技:逸鬼刀閃 効 果 技Lv 威力 効果量 正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 245 255 265 280 290 300 315 325 350 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 技ランク 補 足 S・真(コスト5) 画像1 画像2 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第三章 第4弾のSカード(III No.090)として登場。 仮面で顔を隠した謎の超魔人。 影から光の戦士を助ける彼女は、あの伝説の超忍者なのか? フロンティア 実装日:2013年6月25日 フロンティア+ 実装日:2013年6月27日 このページの先頭へ 3401_ナインテールK/コメント 因みに付与素材にすると渾身の一撃です - 名無しさん 2013-06-26 14 38 07 ミドルだと天敵のアリア多すぎ、襟以上だと柔らかすぎるので実際そんなに強くはないかな - 名無しさん 2013-06-28 05 55 52 疾風付与すりゃいいんじゃね?自身の能力ともかみ合ってるしシナジーは結構なもんだと思うよ - 名無しさん 2013-06-28 22 57 25 アリアは打ち消しであって、攻ダウンではないので、疾風では防げないはず - 名無しさん 2013-06-29 00 32 27 アリアは防げない、自身が早すぎるので詰んでる。ただ攻バフは防ぐ必要があるし技との相性最高だから疾風は鉄板だけどね - 名無しさん 2013-06-29 06 33 05 それについては、異論は無い。ただ、アリア多すぎに紐付けてたのでね - 名無しさん 2013-06-29 11 00 37 Sレアから先に新技が出るとはそのうちHかSPで攻撃後攻守アップとか出るのかな - 名無しさん 2013-06-28 14 38 50 Hdeha - 名無しさん 2013-06-29 00 25 06 Hでは出せないタイプの技だと思う。実質444/672という大器晩成が可愛く見える数字になっちゃうから。Sでこそ許されるタイプの珍しい技。・・・SPとかFでは実装されそうな気もするけどね - 名無しさん 2013-06-29 00 28 36 これ必殺技効果量のところは一律200%でいいんじゃない? - 名無しさん 2013-07-09 20 17 34 一見強そうで絶妙にそこそこな性能の良S。マスターは無理なので置くならミドルか襟か - 名無しさん 2013-07-23 06 19 44 イシスの不具合を修正したら、今度はこの子とアルフィーネに死に修正クラスの不具合が乗りました。ろくに調整も入れないんだから不具合修正ぐらいはちゃんとせえよ運営・・・ - 名無しさん 2013-07-24 07 30 08 不具合を詳しく書いてくれると有難い - 名無しさん 2013-07-24 11 40 51 アルゴリズム変更の余波なのか狙っての仕様変更なのかはわからんが、攻バフ乗った攻撃したターンでは次回の攻バフ乗らなくなった。[通常後攻バフ]⇒[攻バフ攻撃]⇒[通常+攻バフ]⇒…な - 名無しさん 2013-07-24 12 02 23 アルゴリズム変更の余波なのか狙っての仕様変更なのかはわからんが、攻バフ乗った攻撃したターンでは次回の攻バフ乗らなくなった。[通常後攻バフ]⇒[攻バフ攻撃]⇒[通常+攻バフ]⇒…な - 名無しさん 2013-07-24 12 02 23 その不具合治ってるっぽい - 名無しさん 2013-07-24 19 20 58 しってる - 名無しさん 2013-07-24 21 13 13 もちろんキチ前提だけどこいつ襟で使えるかな。もともと早いし付与は疾風だと火力低すぎて一騎じゃないと駄目っぽいけど - 名無しさん 2013-10-30 06 38 58 キチ前提ならそれこそ疾風じゃね - 名無しさん 2013-10-30 12 45 55 突破と襟じゃ聖龍陣乗せれば耐久も若干補えるしそこそこ強いよ - 名無しさん 2013-10-31 00 45 39 誤爆った 突破"禁止" - 名無しさん 2013-10-31 00 48 41 神具付与でいいじゃんと思ってたが無クリ乱弾も相当ヤバげ - 名無しさん 2013-11-04 17 18 50 今技7の神具4なんだがこの状態から一向に進展しないorz - 名無しさん 2014-05-03 21 26 18 技じゃなくて必殺w - 名無しさん 2014-05-10 10 55 57 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[3401_ナインテールK]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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登録日:2012/09/13 (木) 20 13 59 更新日:2023/05/12 Fri 13 06 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 どんどん増える行方不明者 ウルトラマン ウルトラマンサーガ ウルトラマンダイナ ウルトラマンティガ ウルトラマントリガー ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA ネオフロンティアスペース マルチバース 世界観 多次元宇宙 宇宙 21世紀―――― 人類は大いなる試練を乗り越え、今、様々な未知なる世界へと進出していた 純粋な憧れと探求心に満ちた地球人類の旅立ち 人々はそれを…ネオフロンティア時代と呼んだ ※呼びます ウルトラシリーズにおいて、マルチバース(多次元宇宙)の中に存在する宇宙の一つ。 主に『ウルトラマンティガ』や『ウルトラマンダイナ』で舞台となる。 時代背景は2007年~2040年と移り、『ティガ』放送当時である1996年から見て近未来にあたる。 劇中ではタイムスリップにより、5000年前の縄文時代、 更には円谷プロが『ウルトラマン』を制作中の1965年などが描かれたエピソードがある。 ……というか、この世界観には円谷英二が存在し『ゴジラ』などの作品も発表されている。 そして何よりも行方不明者の数の多さには定評がある(帰って来た者もいるが、最低でも三人は事実上行方不明扱い経験者である)。 【主な惑星・地名】 ◆地球 主に舞台となる星。 TPCの結成により世界が平和へと向かっていく一方で、怪獣や侵略者といった脅威にさらされることになる。 後に宇宙へ進出する構想「ネオフロンティア計画」が始動してからは、それを危険視する存在からも狙われていく。 3000万年前には超古代文明や巨人達が、闇の勢力との戦いを繰り広げていた。 ◆ルルイエ ニュージーランド沖に存在する古代遺跡。 「世界を暗黒に塗り潰すもの」とされる邪神ガタノゾーアが眠る。 内部には巨人達の石像が数多く残り、劇場版『THE FINAL ODYSSEY』ではカミーラ・ヒュドラ・ダーラムと三人の闇の巨人が目覚めている。 ◆火星 「ネオフロンティア計画」の足掛かりとして、基地や居住区などが開発される。 後に戦いを終えたダイゴとレナが移住し、この地で家庭を築いている。 又、アスカ=ウルトラマンダイナが初めて戦った場所でもある。 【関連勢力・キャラ】 ◆マドカ・ダイゴ/ウルトラマンティガ 『ティガ』主人公。 ティガの力を手に入れ、GUTSの隊員として活躍しながら怪獣や侵略者と戦った。 ◆アスカ・シン/ウルトラマンダイナ 『ダイナ』主人公。 ダイナの力を手に入れ、スーパーGUTS隊員として活躍しながらスフィア等の脅威に立ち向かった。 ネオフロンティアからの行方不明者第二号(*1)。 ◆タイガ・ノゾム 『サーガ』主人公。 スーパーGUTSのルーキー隊員だったが、戦闘中に別の次元へと運ばれ、ウルトラマンゼロと融合することになる。 ネオフロンティアからの行方不明者第三号。 ◆マドカ・ツバサ 『ウルトラマンティガ外伝 古代に蘇る巨人』の主人公。 ダイゴの息子でネオスーパーGUTSの訓練生。訓練中に縄文時代に飛ばされティガになった。 しかし、光の力が弱いため不完全な状態だった。 なんとか無事に元の時代に戻れた。 ◆シズマ・ミツクニ 『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』の登場人物。 かつてはTPC情報局に所属していたが、マシントラブルの発生する地域を調査中にガッツウイング1号共々時空の渦に飲み込まれ、『トリガー』世界の地球に漂着。 そこで妻のユリカと出会い、愛娘のユナを授かる。 そして『トリガー』世界の脅威を知り、シズマ財団を築き上げ対怪獣部隊GUTS-SELECTを編成する。 地球平和同盟TPUが開発した対怪獣用戦闘艇・ナースデッセイ号には「自身の知る最高の船」ことアートデッセイ号への想いも込められている。 ネオフロンティアからの行方不明者第四号に当たるが、作中の時系列的には アスカ・シンより前に行方不明になっているため、実質的な第二号と言える。 ◆地球平和連合TPC 国連に代わり、国際的な平和維持を目的とした組織。 組織内の特捜チームに「GUTS」が存在し、時代を経て「スーパーGUTS」「ネオスーパーGUTS」へと再編されていく。 ◆古代の巨人 3000万年前の地球で戦っていた存在。 かつてティガは最強の「闇」の巨人であったが、「光」の側に乗り換えた。 正体が明かされていないダイナも、古代の巨人の一人である可能性が高い。 『THE FINAL ODYSSEY』ではダイナによく似た巨人たちが戦争を行っていた。 ◆邪神 ガタノゾーア かつて超古代怪獣を率いた強大な「闇」。 『ティガ』終盤でルルイエから目覚め、ラスボスとしてティガと戦った。 ◆スフィア 人類の宇宙進出を妨害する存在。 ダイナ本編中の敵として、幾度も戦うことになる。 『ダイナ』終盤で本体のグランスフィアが姿を現し、ラスボスとしてダイナ達と戦った。 【シリーズでの登場】 ◆ウルトラマンティガ(TVシリーズ) 劇中での西暦は2007~2010年。 ティガとなって戦うダイゴの活躍を描く。 ◆ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY 『ティガ』最終話から2年後(2012年)の物語。 ダイゴ=ティガが、闇の巨人達との因縁に決着をつけるために戦う。 ◆ウルトラマンダイナ(TVシリーズ) 『ティガ』から7年後が舞台の物語。 ダイナとなって戦うアスカの活躍を描く。 劇中で3年(2017~2020年)が経過している。 ◆ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 光の星の戦士たち 時系列は『ダイナ』の中盤(2018年)。 モネラ星人の脅威を前に、アスカが恐怖を乗り越えて成長する姿や、ダイナとティガの共闘を描く。 ◆ウルトラマンサーガ 『ダイナ』のラストから15年後(2035年?)の物語。 主人公タイガの出身宇宙として描かれ、アスカが消えた後の様々な変化が描写されている。 ◆ウルトラマンティガ外伝 古代に蘇る巨人 『ダイナ』のラストから20年後(2040年)の物語。 ダイゴの息子ツバサが縄文時代の日本にタイムスリップし、ティガとなって戦う。 ◆ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA 第9話「あの日の翼」にて、ミツクニの正体が判明。 ネオフロンティアスペースとのつながりが明らかになる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほんと何人行方不明者出てるって感じだよなw最低でも三人だろ? -- 名無しさん (2013-09-27 05 21 51) 第1の行方不明者は・・・誰? -- 名無しさん (2014-01-21 23 16 07) ↑アスカの父親のカズマさん -- 名無しさん (2014-01-21 23 17 31) ハロウィンが結構浸透している -- 名無しさん (2014-10-25 17 06 15) 一時的に行方不明になったダイゴ(超時空の大決戦)とツバサ、一時的に行方不明になって帰還したと思ったら暫くしてまた行方不明になったアスカ・シン、でタイガにカズマさんと少なくとも五人は行方不明(一時的に行方不明二名含む)になってるからな -- 名無しさん (2014-10-25 17 19 33) ジャミラさんもこの世界だったら怪獣化しなかったかもね。 -- 名無しさん (2014-12-01 23 37 41) ↑あの世界、M78スペースよりオカルトなのや(ガチの邪神やら魔物やら)人類の宇宙進出を快く思わない異星人やら人間を自分達の同族にしたりする奴が多いからどうだろ? -- 名無しさん (2014-12-02 00 01 24) ↑ただ行方不明になっても心配してくれたり彼のために死力を尽くすだろうから復讐心は生まれないだろうな。 -- 名無しさん (2014-12-02 00 53 34) ↑とは言え、ジャミラの件も「見捨てた側」の状況が劇中ではわかんないんだよな。上層部は兎も角もしかしたら現場からしたら「見捨てざるを得ない」状況だったのかもしれないし(科特隊に告げたアランも涙を零したり後年事実を記した本を出そうとしたりしたそうだし)。それでその時は本人も納得してたとしても僅かな怨みが長年の孤独や過酷な環境で増幅され彼の心を蝕んだ可能性もある訳で。そしてそういう状況はネオフロンティアスペースでも充分起こりうる訳で(無論上層部も込みで最後の最後まで諦めないだろうけど)。 -- 名無しさん (2014-12-02 01 35 07) 地球で異星人が普通に暮らしてる世界だよね。(ミジー&チャダビン) -- 名無しさん (2014-12-30 13 10 48) 列伝でティガ外伝放送してたけど、ツバサ登場のとこで2038年と出てたがここはどうなの? -- 名無しさん (2015-01-14 20 34 14) 「ここはどう」という質問の意味が分からないよトニー。 -- 名無しさん (2015-01-14 20 45 51) 2040年が正しいのか、2038年が正しいのかってことだ。てか、トニーって誰だよ -- 名無しさん (2015-01-20 23 04 30) 正直ダイナ(アスカ)だけ神格化されててティガの扱いが悪そう。上層部が戦友の元スーパーGUTSメンバーだからだと思うけど -- 名無しさん (2015-01-25 21 17 37) ↑現在だとGUTSメンバーは全員隠居してるのかな?後下手したら邪神のことすら知らない世代の人達もいるかも。 -- 名無しさん (2015-01-25 21 24 43) ティガは正体もトップシークレット(たぶん関係者と家族しか知らない)に対してダイナは全世界で正体バレ アスカ記念日(光の日)の存在もあるからね。ティガのほうを神格化するのは邪神戦やモネラ戦で光になった人とか少数派っぽそうだし -- 名無しさん (2015-01-25 21 39 23) けどダイナ劇場版でかつて光になった兄から話を聞かされてた男の子がいたみたいに語り継がれてはいそうだよね。 -- 名無しさん (2015-01-25 21 48 37) そういやマサキ・ケイゴ(イーヴィルティガの人)って今どうしてるんだろう・・・・・・・・ -- 名無しさん (2015-01-29 18 27 13) サイテックコーポレーション自体はダイナでも残ってるんですよね。どこぞの堀江みたく本書いて儲けてたりして。 -- 名無しさん (2015-01-29 18 30 44) ↑安楽椅子探偵みたいなこともしてたりしてそう。実は新兵器○○は研究に息詰まったときにマサキにアトバイス貰ったら出来ましたって感じで。 -- 名無しさん (2015-01-29 18 49 58) エボリュウ細胞の出所とかラブモスの故障理由とか結構謎のまま終わった事件おおいよね。 -- 名無しさん (2015-02-12 23 41 09) 超古代から予言されていた守護神たるティガとぽっと出のダイナでは位置付けは異なると思われる。ダイナはアスカという一人の人間とイコール、神というより仲間に近いし、それを一番良く分かっているのはスーパーGUTSの面々では。 -- 名無しさん (2015-03-21 03 45 11) 意外と妖怪が多く住んでいる(宿儺鬼、オビコ、姑獲鳥、ビシュメル、モズイ等) -- 名無しさん (2015-06-13 15 11 43) アスカ・カズマが失踪した15年後の同じ日にウルトラマンダイナが消えて更に15年後の同じ日にタイガ・ノゾムがさらわれる・・・・ツバサは15年周期の失踪じゃなくて本当に良かった -- 名無しさん (2015-11-18 00 55 07) 製作当時から見たらこの時代かなり宇宙開発進んでるって思われてたのかな しかし現実は・・・ -- 名無しさん (2016-02-19 08 19 36) プラネタリウム作品によると2300年代では木星はゴミ捨て場として利用され環境破壊が発生、スペースデブリが怪獣となって火星を襲撃する模様 ネオフロンティアスペースって一度ゴミが集まった怪獣が出てこなかったか? -- 名無しさん (2016-03-23 23 41 20) サーガにてアスカ記念日の存在を聞いて、「じゃあティガが初めて戦った日やガタノゾーアから世界を救った日は?」そう感じた。そしてこの世界の宇宙人たちの近年の扱いあまり再登場してない。 -- eba (2016-03-24 00 01 15) ↑2 ユメノカタマリの事か。地味に強かったな。 -- 名無しさん (2016-10-18 16 34 29) そろそろレギュランやマノン、チェーンとかのネオフロンティアの異星人もスーツ新造して再登場しないものか -- 名無しさん (2017-01-14 16 46 38) ダイナが正体含めて教科書に載ってる辺り、正体はトップシークレットでもティガの件に関しても「二度の人類の、地球の危機」みたいな感じで載ってるんだろうなって予想が着く。この世界の子供はそんな英雄たちの姿を知って成長していくと考えると胸熱 -- 名無しさん (2019-11-26 22 35 23) ↑2ミジー「まずは俺達からだろ?」 -- 名無しさん (2020-10-18 22 25 50) 新作の舞台になるのではと言われているが製作のリアル懐事情で軍縮とか停滞とかマツタケが買えないみたいな世知辛い雰囲気になるのはヤダなぁ… それとも『サーガ』みたいな描かれ方になるのか? -- 名無しさん (2021-02-16 20 13 57) トリガーでまた行方不明者増えそう疑惑。 -- 名無しさん (2021-08-29 09 40 12) ……増えたわ -- 名無しさん (2021-09-18 12 48 15) アスカ親子、タイガ・ノゾム、シズマ会長とこれで確認されてるだけでも失踪して帰ってこなかったのは4人(内2人は転移先の世界に永住)、ダイゴとかツバサみたいな一時的な失踪も含めたら確認されていないだけでもかなりの人数の失踪者が居そう… -- 名無しさん (2021-09-18 13 38 18) シズマ会長の話からするとこの世界大分次元の境界線が不安定くさいな -- 名無しさん (2021-09-18 15 01 50) ティガが石像あっちこっちの世界にあったのも元々行き来しやすい世界だったからなのかな -- 名無しさん (2021-09-21 00 56 10) シズマ会長は(現実世界で)発覚した順番では4人目だが劇中の時系列的にはアスカ・シンより先と思われる…記述が複雑になるなこれ -- 名無しさん (2021-11-20 02 00 51) 自由にマルチバースを移動できる他世界のウルトラマン達はこの世界にマルチバース移動の技術伝えてやれよ -- 名無しさん (2021-11-20 20 46 48) 出てきた情報を纏めると会長は2014年に行方不明になった可能性が高いか -- 名無しさん (2022-01-23 00 55 53) アスカはこのまま帰らずにリョウを行かず後家にするつもりなんだろうか。追いかけろってほぼ無理だろ。M78スペースだと千年後でも地球人はウルトラの星に行けてないのに -- 名無しさん (2023-01-30 20 45 44) ティガの本編やテレビシリーズ、そしてダイナ…どっちにしても古代の遺跡や遺物絡みでとんでもない騒動や存亡の危機が何度も何度も起こっている…古代人達は、ほんとに厄介な物ばかり残してくれやがった。古代のウルトラマンの巨人石像とかまともなのがあっても、邪な奴に悪用されるし。 -- 名無しさん (2023-05-12 13 06 33) 名前 コメント
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大魔王と八つの柱駒 他の章を表示第一章第二章第三章神獄の章王我螺旋の章ゼクスファクター七天の覇者大魔王と八つの柱駒九邪戦乱の章天地神明の章算出基準メインページ 大魔王と八つの柱駒大魔王と八つの柱駒 HP 大魔王と八つの柱駒 基準攻+防 大魔王と八つの柱駒 カードデータ 大魔王と八つの柱駒 HP Power 3N 3S 4N 4S 5S 5H 6H/SP 1 360 2 370 3 370 4 370 5 375 6 380 7 385 8 390 400 9 480 535 10 490 540 11 495 550 12 500 555 13 500 615 14 505 620 15 505 625 660 16 510 630 17 520 630 18 640 675 19 645 20 650 685 21 22 23 655 24 655 765 25 770 26 655 27 655 28 660 29 670 775 30 775 31 32 780 33 34 35 795 45 800 50 805 ∞ 820 このページの先頭へ 大魔王と八つの柱駒 基準攻+防 速100の場合の攻+防の値。コストと速によって調整値を加減することで、各速での攻+防の数値となる。 Power 3N 3S 4N 4S 5S 5H 6H/SP 1 600 2 610 3 610 4 610 5 620 6 630 7 640 8 650 660 9 800 890 10 810 900 11 820 910 12 830 920 13 830 1020 14 840 1030 15 840 1040 1100 16 850 1050 17 860 1050 18 1060 1125 19 1070 20 1080 1145 21 22 23 1090 24 1090 1275 25 1285 26 1090 27 1095 28 1100 29 1110 1290 30 1290 31 32 1300 33 34 35 1320 45 1330 50 1340 ∞ 1360 このページの先頭へ 大魔王と八つの柱駒 カードデータ ◇は「神羅万象フロンティア+」にのみ実装されたカード。 No_カード名 チョコカード フロンティアでのステータス アナザーカード Power 備考 C R HP 基準攻+防 速 実際の攻+防 チョコ由来 フロンティアPR/CP 8213_冒険小僧キンダー 1 3 N 360 600 120 500 8212_ヘッポコ僧侶ミスト 2 3 N 370 610 110 550 8211_ヘッポコ魔法使いマジコ 3 3 N 370 610 90 675 8210_ヘッポコ戦士イクサ 4 3 N 370 610 110 550 8130_魔女ババロア 5 3 N 375 620 110 560 8124_怪魔男爵カルドディーモ 5 3 N 375 620 100 620 8125_ペンギン男爵アグムース 5 3 N 375 620 90 685 8126_シロクマ男爵ベアラード 5 3 N 375 620 80 770 8209_ニセ勇者ヒイロ 5 3 N 375 620 80 770 8129_妖花道化フィオレーテ 6 3 N 380 630 110 570 8122_海老男爵スクリンプ 6 3 N 380 630 90 695 8424_雪獣イエイエ 6 3 N 380 630 110 570 8123_妖魔子爵リトビー 7 3 N 385 640 110 580 8218_怪盗貴族フランソル 7 3 N 385 640 110 580 8128_白蟻男爵ターマイティス 7 3 N 385 640 100 640 8315_王宮魔術師トマス 7 3 N 385 640 100 640 8316_王宮魔術師ロジャー 7 3 N 385 640 100 640 8423_愛戦士グロリアス 7 3 N 385 640 100 640 8217_虚妄子爵デマノン 8 3 N 390 650 110 590 8313_顎門男爵ハシャラーゼ 8 3 N 390 650 110 590 8121_魔蛸子爵タッコルド 8 3 N 390 650 100 650 8127_鎧角子爵ラベーオ 8 3 N 390 650 90 715 8312_猪突男爵スクローボア 8 3 N 390 650 90 715 8422_僧侶シェルテスタ 8 3 N 390 650 110 595 8106_聖女アリア 8 3 S 400 660 100 660 ☆☆☆ 8120_鋼竜子爵バサルト 9 4 N 480 800 120 660 8311_玉子男爵エンプチー 9 4 N 480 800 120 665 8119_傷心天使ムクムク 9 4 N 480 800 110 720 8220_果獣トリー・トロンペ 9 4 N 480 800 110 725 8310_一角水獣ラジール 9 4 N 480 800 100 800 8421_戦士バンディーノ 9 4 N 480 800 100 800 8105_賢人王ファウスト 9 4 S 535 890 100 890 8309_双剣闘士レイヴェント 10 4 N 490 810 110 730 8314_妖綺妃ピスティロッサ 10 4 N 490 810 110 735 8216_巨鯨子爵バタビアン 10 4 N 490 810 80 1010 8413_陸戦魔導騎士団 10 4 N 490 810 80 1010 8414_海戦魔導騎士団 10 4 N 490 810 90 895 8415_空戦魔導騎士団 10 4 N 490 810 100 810 8110_僧侶ミスト 10 4 S 540 900 110 825 8109_魔法使いマジコ 10 4 S 540 900 100 900 8402_小竜王サタン・パピー 10 4 S 540 900 120 765 ☆ 8430_プリンセス・アリア 10 4 S 540 900 110 820 ☆☆☆ 8214_衛兵天使ホワイテル 11 4 N 495 820 120 680 8219_胡蜂子爵ホーネッツォ 11 4 N 495 820 120 685 8416_合体魔導兵Wミニスター 11 4 N 495 820 100 820 8108_戦士イクサ 11 4 S 550 910 80 1110 8215_火竜子爵バシピック 12 4 N 500 830 90 915 8107_勇者ヒイロ 12 4 S 555 920 110 845 ☆☆☆ 8308_機竜伯爵セーヴェル 13 4 N 500 830 80 1030 8207_魔導士マジコ 13 5 S 615 1020 100 1020 8208_司祭ミスト 13 5 S 615 1020 90 1125 8307_飛竜伯爵ユークルス 14 4 N 505 840 110 765 8206_騎士イクサ 14 5 S 620 1030 120 860 8306_槍竜伯爵ザーバント 15 4 N 505 840 100 840 8205_大勇者ヒイロ 15 5 S 625 1040 110 945 8302_美少女剣士アコちゃん 15 5 S 625 1040 110 940 ☆☆☆ ☆☆☆☆ 8331_大賢者ファウスト 15 5 H 660 1100 110 1000 8104_魔剣士アーク 15 5 H 660 1100 100 1100 ☆☆☆☆ 8431_ソロモン王アーク - 15相当 5 SP 660 1100 100 1100 ☆ 8305_牙竜伯爵ヴァストーク 16 4 N 510 850 110 775 8323_大魔導マジコ 16 5 S 630 1050 110 955 ☆ 8324_大司祭ミスト 16 5 S 630 1050 110 955 ☆ 8409_暗黒魔導士ドラグノフ 17 4 N 520 860 110 780 8410_暗黒魔導士エンジェラン 17 4 N 520 860 100 860 8411_暗黒魔導士オウルザード 17 4 N 520 860 120 720 8412_暗黒魔導士カルカロドン 17 4 N 520 860 110 785 8322_聖騎士イクサ 17 5 S 630 1050 120 880 ☆ 8231_花冠咲侯アルラーニャ 18 5 S 640 1060 110 965 ☆ 8321_超勇者ヒイロ 18 5 S 640 1060 110 965 ☆☆ 8204_遊星輝侯デカラビア 18 5 S 640 1060 100 1060 ☆ 8118_轟破水魔モラクス 18 5 S 640 1060 70 1485 8407_熱風魔導ガナフ・アラフ 18 5 S 640 1060 120 890 8408_巨眼魔導フェイ・イアン 18 5 S 640 1060 110 965 8419_魔導王マジコ 18 5 S 640 1060 105 1010 ☆☆ 8420_法王ミスト 18 5 S 640 1060 105 1005 ☆ 8201_魔剣士アーク 18 5 H 675 1120 105 1070 ☆◇ 8117_騎迅炎魔ガミジン 19 5 S 645 1070 130 835 8406_城壁魔導クレイテンプル 19 5 S 645 1070 90 1175 8418_騎士王イクサ 19 5 S 645 1070 105 1015 ☆☆ 8112_星天魔アルカナ ? 20相当 5 S 650 1080 120 910 ☆☆☆ 8116_光翼炎舞フェネキア 20 5 S 650 1080 100 1080 ☆☆ 8405_髑髏魔導スケルチェスト 20 5 S 650 1080 100 1080 8111_魔戒剣士アーク 20 5 H 685 1140 105 1090 ☆◇ 8417_勇者王ヒイロ 20 5 H 685 1140 105 1090 ☆☆ 8227_白影渦流フォルネウス 23 5 S 655 1090 120 920 ☆ 8203_玲瓏佳月グレモリー 24 5 S 655 1090 110 995 ☆ 8304_魔戦姫アスモディエス 24 6 H 765 1270 115 1110 ☆☆☆☆ 8303_魔剣王ベルゼビュート 25 6 H 770 1280 115 1120 ☆☆☆☆ 8320_蛇艶大公エキドナ 26 5 S 655 1090 110 990 8319_円環邪竜ウロボロス 27 5 S 655 1090 110 995 ☆ 8318_鬼竜母神ティアマット 28 5 S 660 1100 130 860 ☆ 8202_星天魔アルカナ 28 5 S 660 1100 120 930 ☆☆ 8229_蝗魔大公アバドン 28 5 S 660 1100 120 930 ☆ 8329_反逆使徒アルカナ 29 5 S 670 1110 120 940 ☆☆ 8317_背理蛇神サマエル 29 5 S 670 1110 100 1110 ☆ 8226_海魔王レヴィアタン 29 6 H 775 1290 115 1125 ☆☆☆☆ 8114_夜魔王ベルフェリア 30 6 H 775 1290 115 1125 ☆☆☆☆ 8221_魔戒王アーク 30 6 SP 775 1290 115 1130 ★★★ ◇ 8115_獣魔王マーモン 30 6 H 775 1290 110 1175 ☆☆☆☆ 8113_光魔王ルキフェール 30 6 H 775 1290 105 1225 ☆☆☆☆ 8230_幻魔王アスモ・デウス 30 6 H 775 1290 105 1225 ☆☆☆ 8404_道化神メフィスト 30 6 H 775 1290 100 1290 ☆☆ 8429_綺羅星天アルカナ 30 6 H 775 1290 125 1045 ☆ ☆☆☆☆☆ 8228_暴魔王バアル・ゼブル 32 6 H 780 1300 110 1185 ☆☆☆ 8301_煉獄光魔王ルキフェール 35 6 H 795 1320 125 1075 ☆ 8225_竜魔王サタン 35 6 H 795 1320 105 1260 ☆☆☆ 8325_煉獄魔戒王アーク 45 6 SP 800 1330 115 1165 ★★★ ☆ 8100_大魔王アーク 50 6 SP 805 1340 105 1280 ★★★ ☆☆ 8330_煉獄竜魔王サタン 50 6 H 805 1340 105 1280 ☆ 8401_大魔王アーク 50 6 H 805 1340 105 1275 ☆☆ ☆☆☆ 8403_魔導神ファウスト ∞ 6 H 820 1360 105 1300 ☆ 8425_聖魔大剣現アーク ∞ 6 SP 820 1360 115 1195 ★★★ ☆☆ このページの先頭へ
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00610_ウエハーマンゲームオリジナルカード 00610_ウエハーマン/コメント 00610_ウエハーマン 00610_ウエハーマン (うえはーまん) 能 力 付与合成専用の特別カード。素材に用いると100%の確率でカード記載の技を付与できる終焉の穿孔・極 威力(コスト別) 3 4 5 6正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 150 200 208 220 228 240 248 250 260 275 285 300 310 325 335 350 375 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 編集 編集 編集 編集 ゲームオリジナルカード 2014年7月15日~7月22日の「連極おまけで必殺技カードキャンペーン」で 「神羅万象カード・連極」の12枚目として初登場した特別カード。 以降の「連極おまけで必殺技カードキャンペーン」でも配布されている。 フロンティア 実装日:2014年7月15日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00610_ウエハーマン/コメント 名前 このページの先頭へ