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読み ジャイアントばば 正式名称 別名 巨人馬場 和了り飜 1飜(門前のみ) 牌例 解説 9の暗刻を持ち、8同士のシャボ待ち(八萬八萬8索8索など)であがると1飜。 成分分析 ジャイアント馬場の70%は蛇の抜け殻で出来ています。ジャイアント馬場の14%は愛で出来ています。ジャイアント馬場の10%は保存料で出来ています。ジャイアント馬場の2%は勇気で出来ています。ジャイアント馬場の2%は犠牲で出来ています。ジャイアント馬場の1%は見栄で出来ています。ジャイアント馬場の1%は白い何かで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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GIANT(ジャイアント) 鉱物から生まれた厳然なる種族 強靭な肉体が最強の盾となる 彼等には性別の概念が無く(一般的に男性)強力な筋力と無骨な外見から動く巨石を彷彿とさせる。 また、シントラ大陸の辺境の岩山で暮らしている事から あまり他の種族と関わる事は無く、無口であり、外見同様に無骨な所がある。 彼等は大地をあらわす主神を模倣して創造されていることから金属と鉱物の扱いに長けており、 現在、ドワーフやエルフが使用している装備は元々彼らが作った物が原型とされていると言われている。 選択可能クラス ガーディアン
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特徴 建築物 ウォークラフト 消費アイテム クリスタル(30) HP 5,400 能力 攻撃 耐性100 スキル ストロングキャノンPw 60 遠距離範囲攻撃 ビッグステップPw 25 近距離吹き飛ばし攻撃 召喚条件 なし 同時最大召喚数 ― 利点 対建築物のスペシャリスト支配領域が勝敗の鍵となる戦争において、相手建築物を破壊することは非常に重要な戦術の一つ。 歩兵でも建築物を破壊できるが、敵兵のいる最前線で建築物を叩けるチャンスはなかなかこない。 攻撃性能なども考慮するとジャイアントを用いるのが効果的。上手く運用できれば「敵アロータワー要塞の切り崩し」「ゲージ逆転」も可能。 高いHPドラゴンに次ぐ高HPで耐性は平凡ながら非常に打たれ強い。 低コスト召喚のなかでは最も低いクリスタル30で召喚可能。 欠点 鈍足普通に歩くと歩兵より遅い。ジャンプ移動のほうが歩くより早い(歩兵と等速に近い速度) 相手攻撃には無力吹き飛ばしがあるものの、時間稼ぎの気休め程度。ジャイの装甲は「味方の護衛」それがなければただの「ウドの大木」 スキル ビッグステップ 特徴・仕様至近距離の敵を吹き飛ばす範囲攻撃ダメージ歩兵に対し15~30程度 範囲自身の少し前方を中心とした円状。出るのは右足で、当たり判定範囲も正面からわずかに右寄り。 主な用途護衛がいないときの一時しのぎ護衛がおらず、敵が近寄ってきたときにしか使わない。上手く運営できていればまず使わない。 ストロングキャノン 特徴・仕様建築物に大ダメージを与える遠距離砲撃。ダメージ対建築物には直撃・範囲ヒットともに700前後×2のダメージサークル外周端のみ×1ダメージになる場合あり。 対ユニットには15~30程度。 射程0.8ブロック先にも届く長距離砲。ただし至近距離には撃てない。 範囲範囲サークル全てに攻撃判定が発生。地面を狙い、上記通り×2ダメージを複数建築物にまとめてヒットさせることができる。 その他特徴発射には「目標」が必要(地面でもOK)目標指定さえすれば空中ヒットもするが、威力は下がる。 山なりの弾道であるため、極端に高低差のある位置へは砲撃しづらい場合も。 主な用途敵建築の破壊これしかない。 主な運用方法 戦略 動画>ジャイアントが楽しくなる(かもしれない)動画を参考にどうぞ。 護衛を得てから出撃単騎で出てもナイトや歩兵に弄ばれて終わる。 br護衛ナイト+歩兵数名を足元に置きながら安全地帯で仕事をするのが王道。レイスも一緒に進軍していると理想的。 建築物ダメージ欲しさに、あるいは護衛の保障もなしに出撃することは控える。 立ち回り 目標地点&現在位置&砲撃報告行軍時は味方歩兵や護衛ナイトなどの誘導もかねて「現在位置・目標地点」を告げるとよい。例1:/a pos 味方ジャイ 目標地○○ 例2:/a 味方ジャイ 現在 pos 例3:/a pos 味方ジャイ 護衛ナイト現在○ 砲撃開始したときなど、定期的に活動内容を報告するとベスト例1:/a pos 敵オベ 攻撃中! 例2:/a pos 味方ジャイ オベ砲撃中 あと一回で折れます 例3:/a pos 味方ジャイ 敵ナイトに襲われてる! 基本はオベリスクから砲撃支配領域が同等または劣勢なら「敵オベリスク」「敵エクリプス」を優先。互角以上かつ時間的に余裕があれば敵ATを優先して破壊するといい。 味方レイスが一緒ならレイスにとってATからのダメージも地味に痛いため、ATから先に壊すのもあり。 護衛を無視して突出するな!十分射程を持っているため、前へ出過ぎないように。 あまり前に出ると敵の袋叩きになるうえに無理にジャイを護衛しようとした味方まで危険になるケースがある。劣勢でなければ、味方前線の中ほどからでも十分に届くはず。 ジャンプで移動・逃走!歩くよりジャンプのほうが早いので基本的にジャンプ移動 敵ナイトに近づかれても諦めるのはまだはやい。上手くジャンプすれば敵のランス攻撃もかわせる可能性がある。 死が見えたらorやることがなくなったら召喚解除も「敵ナイトに囲まれてもう死にそう」そんなときは召喚解除し、回復して歩兵で再起したほうがデッドを減らせる 「もうまわりに砲撃できるものがないが、よそへいく時間もない」そんなときも召喚解除したほうがいいケースもある
https://w.atwiki.jp/stworld/pages/52.html
ジャイアント 種族データ テーブルトーク用 教養総合30 格闘1、動物鑑定1、言語/会話(オーガー語)6、危険感知1、社交術1、地方知識(出身地方)1 彼らは体が大きいので格闘の技能の基準値は普通の計算に×2をし、天性は基準値÷9で計算します。 また、騎乗はエル、マウダ、ピッツイ、色彩竜、一角竜、宝石竜にかぎられます (運転、騎乗戦の技能も同様) 潜伏、尾行の技能は取れません PBM用 補足
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/251.html
ジャイアントアッガイ ジャイアントゾック エクストラ「水中からの挑戦」で出現するジャイアントアッガイとジャイアントゾックですが、----これをキャプチャする事はできない様です。 故にプレイヤーが使用する事もできません。 しかし、オンラインで通信プレイをできる「XLink Kai」にてジャイアントアッガイを見たとの報告もあります。しかもパスワード配信前に。 これらのユーザーは間違いなく改造してるので、XLink Kaiでジャイアントアッガイ等を見かけたらキックしましょう。
https://w.atwiki.jp/vana/pages/347.html
ジャイアント クラスチェンジ条件 アラインメント…N(下N)、HP…60000以上、STR…NT、熟練度…NT+400以上、装備…ギガントブロウ 補正…攻+7 防+1 避-10 命-10 ギガントブロウ性能変化 いわゆる巨人。知能レベルの低さゆえ武器を装備することはできない。しかし腕は丸太同様、振り下ろされるこぶしは大きな岩石と何ら変わらない破壊力を発揮する。 上、中Nと見えず 装備 ギガントブロウ Lv.0/exp.0 性能 攻:ACE (ACE) 命:D 回:1 MP:250 (七誌) 熟練度…NT+2000 ステALLNT 最L~最C フィボルグ、タイタン、ギガンテス見えず クラスリストから外しますね (七誌)
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2706.html
【作品名】全日本プロレス 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジャイアント馬場 【属性】東洋の巨人 【大きさ】209センチ 135キロ 【攻撃力】十六文キック:140キロのレスラーが吹っ飛んで倒れるキック 脳天唐竹割り:手刀を相手の頭部に垂直に叩き込む パイルドライバーと同じくらいのダメージ ココナッツクラッシュ:相手の頭を捉えて膝に叩きつける 上二つの技を上回る威力 【防御力】パイルドライバーを10回連続でくらって体力がかなり低下するもののKOされることは無い 一流レスラーのパンチや蹴りを数十発くらっても倒れない 【素早さ】プロレスラー並み 【長所】打たれ強い 【短所】年齢が… 【戦法】打撃主体の相手には頑張って組み合いに持ち込む レスラー等組み技主体の相手には十六文キック 15スレ目 724 :格無しさん:2008/06/10(火) 23 29 21 ジャイアント馬場考察 ○岡原佳枝 馬場チョップ勝ち ○君 組み合いに持ち込んで勝ち ○志村けん 捕まえられなくても敵の蹴りに耐えていれば勝手に餓死してくれる △△浦島景太郎、幾原武哉 頑丈すぎて分け △ゲータボール 捕まえられず分け ×矢吹真吾 つかもうとしてもうまく逃げられて反撃される 不利 ××リー、郷田豪 殴られ負け 浦島景太郎>ジャイアント馬場>志村けん 725 :格無しさん:2008/06/10(火) 23 31 48 浦島景太郎と=じゃない? 726 :格無しさん:2008/06/10(火) 23 34 17 浦島景太郎と=になってる矢吹真吾に負けてるんでその下かと 727 :格無しさん:2008/06/10(火) 23 39 54 基本的に分け連続の一番下につくってのは変わらないから その場合は矢吹真吾が上がるはず 728 :格無しさん:2008/06/10(火) 23 49 30 なら変更 矢吹真吾>ゲータボール=幾原武哉=浦島景太郎=ジャイアント馬場
https://w.atwiki.jp/fc2027/pages/13.html
ジャイアント -giant- について ジャイアント -giant- について概要 -Outline-利点と欠点 スキルについて -About the skill- ビッグステップ ストロングキャノン 運用法 -Operation method-立回り 概要 -Outline- 建築物 ウォークラフト 消費アイテム クリスタル(30) Hp 5400 能力値 攻撃 耐性100 スキル ストロングキャノン Pw:60 遠距離範囲攻撃 ビッグステップ Pw:25 近距離吹き飛ばし攻撃 召喚条件 なし 同時最大召喚数 - 利点と欠点 対建築物のスペシャリスト 支配領域が勝敗の鍵となる戦争において、相手建築物を破壊する事は非常に重要な戦術。 歩兵でも建築物を破壊可能だが、敵歩兵のいる最前線で建築物を叩けるチャンスは殆どなく、またあったとしてもヘシ折るのに時間が掛かります。※両手KIKORI除く 攻撃性能等を考慮すると、ジャイを用いるのが効果的。上手く運用出来れば、敵AT要塞の切り崩し及び敵オベを倒壊させる事により一気にゲージ逆転も可能。 高Hp ドラに次ぐ高Hpで、耐性は平凡だが非常に打たれ強く囮にも使用出来る。 低コスト 召喚の中では最も低い(30)で召喚可能。 鈍足 普通に歩くと歩兵より遅く、歩兵と等速度なジャンプ移動推奨。 相手攻撃にはまったくの無力 吹き飛ばしスキルはあるが、時間稼ぎの気休め程度で全然使えない。ジャイの{装甲は『味方の護衛』であり、それが無ければただのサンドバッグ。 スキルについて -About the skill- ビッグステップ 特徴・仕様 至近距離の敵を吹き飛ばす範囲攻撃。 与ダメ 歩兵に対し15~30前後。 レンジ 自身の少し前方を中心とする円状。発動が右足からの為か、中り判定範囲も正面から僅かに右寄り。 主用途 ; 無護衛時の一時しのぎ 護衛がおらず、敵が近寄ってきた時位しか使用しません。理想的に運用出来ていればまず使わないスキル。 ストロングキャノン 特徴・仕様 建築物に大ダメージを与える遠距離砲撃。 与ダメ 対建築物には直撃及び範囲ともに750前後x2ヒット。※サークルの外周端のみx1ヒットになる場合有。 対歩兵、召還には15~30前後。 レンジ 0.8ブロック先にも届く長距離砲。但し近距離不可。砲撃軌道に建築及び障害物がある場合、そこに着弾。また、範囲サークル全てに攻撃判定。 地面を狙う事で、上記の通りx2ダメージを複数建築物にまとめてヒットさせる事が出来ます。 他特徴 発射には地面を含む『ターゲット』が必要。ターゲット指定さえすれば空中ヒットも出来るが威力は下がる。山なりの弾道である為、極端に高低差のある位置へは砲撃しづらい事も。 主用途 敵建築の破壊 これしかないでしょう。 運用法 -Operation method- 要護衛 単騎で出ても、ナイトや歩兵に弄ばれて/(^o^)\ 護衛ナイトや歩兵数名を足元に置きながら、安全な状態で仕事をするのが基本。レイスも共に進軍して行く事が出来ればGood。 建築ダメ欲しさ、あるいは 護衛の保障も無いのに出撃するのはNo-Good 。序盤の最速出撃及び、敵が手薄な場所へ陽動を兼ねた出撃等、奇襲気味の運用はケースによっては有りかも。 囮ジャイ 敵軍のナイト数が自軍以上なら囮としての役割は果たせず、すぐに落とされるのでお勧めはしません。※自軍ナイトが同等以上の状況なら囮としてではなく、普通に活躍可能。 キマ出撃時、敵ナイトの数を減らす目的で出す事もあるが、それなら最初からナイトを量産しておけばいいだけの事。 立回り 行軍時、味方歩兵や護衛ナイト等の誘導の為、現在位置や目的地点をマクロで告げると良いでしょう。マクロ例は→マクロ集 基本はオベから 支配領域が同等または劣勢なら『敵オベ』を優先、互角以上且つ時間的余裕があり、かつ、レイスと行軍しているのであれば、敵のATを優先して破壊すると手もあります。 死直前orやる事無いなら召喚解除 『敵ナに囲まれとぁ、もうちぬ!!!11!』そんな時は召喚解除し、Hp回復して歩兵で再起した方がデッドを減らすことが出来ます。※粘りすぎて歩兵時にヌッコろされないように。 『ふぅ、しこたま折ってやったぜ、もう周りに砲撃できる物なぞないぜ』な時も召喚解除し、歩兵で再起しましょう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/triptych/pages/107.html
近接に特化した種族。魔法が弱く弓は使えない。 成長ステ的にはStrとライフとスタミナ?に優れる種族だが、スキル性能によりStrは人間に負ける。 ぶっちゃけやったことがない種族なのでよくわからん(オイ まだ不完全な部分が多いため、手を出すなら中級者~上級者で。 戦闘の特徴 とにかく近接スキルでどう攻めていくかが重要。 ミルの性能がよく、トレもしやすいのでまずこれを極めよう。 スマも1,5秒(人間2秒)と短いので、積極的に狙いたい。突進に盾がいらないのも考えると、突進と絡めていくのが一番か 移動速度は人間よりちょっと速い程度。 魔法に関しては消費マナが多くなっているので、必要最低限に抑えたい。 弱点は魔法スキルの使い勝手の悪さ、遠距離スキルがネタ、装備の使い回しがしにくい&種類が少ないといった点。 専用スキルも使い勝手がいまいちor完全にネタなものが多く、不器用な部分が目立つ。 自分が目を惹かれたのはナックルの多打数ぐらいですよ、えぇ。最近ではパワフルESのおかげで使い勝手はよくなった気がするが、結局多打数武器って使いにくいオチが待っていたりで・・・ 成長的には早熟? なんか未だに不完全というか未実装というか・・・永遠に暫くお待ちください的な部分があるため、なし崩し的に早熟になったような感じが否めない・・・ ジャイ専用スキル ストンプ 投擲 ウィンドブレイカー タウント ジャイアントフルスイング(変身時専用) 名前 コメント
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ジャイアント クラスチェンジ条件 アラインメント…N(下Nのみ)、HP…50000以上、STR…NT、熟練度…NT+400以上、装備…ギガントブロウ 補正…攻+7 防+1 避-10 命-10 ギガントブロウ性能変化 いわゆる巨人。知能レベルの低さゆえ武器を装備することはできない。しかし腕は丸太同様、振り下ろされるこぶしは大きな岩石と何ら変わらない破壊力を発揮する。 特殊 ギガントブロウ 性能 攻:ACE (ACE) 命:D 回:1 MP:250 初期SSがACEに、命中CがDにそれぞれ変化 (スレより 09/05/25) カンスト ステALLNT NT+1000 ウインドショット装備でタイタン見えず。 ジェミニ以降は命C武器 DEX付加なしでは回避職相手に全段ミスが連続する(段数20とかでも)ため DEX付加が難しい片手重戦士として使えないと思われる。 (実際に片手重戦士を試したわけではない) (七誌 09/06/24)