約 2,795,957 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11670.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 DX 人生ゲーム V タイトル DX 人生ゲーム V 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87187 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 2002-12-5 価格 5800円(税別) タイトル DX 人生ゲーム V THE BEST タカラモノ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87348 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 アトラス 発売日 2004-9-22 価格 2800円(税別) タイトル DX 人生ゲーム V PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87348 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 アトラス 発売日 2006-2-26 価格 1800円(税別) 人生ゲーム 関連 Console Game PCE 遊々人生 FC RPG 人生ゲーム SFC SUPER 人生ゲーム SUPER 人生ゲーム 2 SUPER 人生ゲーム 3 SS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II N64 人生ゲーム 64 DC 人生ゲーム for Dreamcast PS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II さくま式 人生ゲーム クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム III お仕事式 人生ゲーム めざせ職業王 DX 人生ゲーム IV 第2回 ! クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム V GC SPECIAL 人生ゲーム PS2 EX 人生ゲーム EX 人生ゲーム II Wii 人生ゲーム Wii 人生ゲーム Wii EX 人生ゲーム ハッピーファミリー 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ Handheld Game GB 人生ゲーム伝説 人生ゲーム 人生ゲーム 友達たくさんつくろうよ ! DX 人生ゲーム GBA 人生ゲーム アドバンス 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/roseofmay/pages/94.html
ライフを1000払い――とはべぇずがやらかしてしまったことである。 ライフが1000の時に ライフを1000払い―― ・・・結果は皆さんのご想像のとおりである。 良い子は真似しないようにね! 類似品 くーらSP
https://w.atwiki.jp/gummi/pages/64.html
フェットチーネグミ 濃厚いちごソーダ味(ブルボン、グミ) スペック メーカー:株式会社ブルボン 内容量:50g 発見日:2012年12月 入手場所:セブンイレブン 食レポ 濃厚みかんソーダ味と同時発売だった濃厚シリーズ。 パッケージが美味しそうで良く出来ていると思う。 表面の粉末は従来通りの味で、本体にいちご濃縮果汁を使用し香りの強いいちご味に仕上がっている。 味(5点満点) 硬さ 1点 柔らかさ 4点 確かに歯ごたえはあるが柔らかい部類 食べ応え 3点 普通だが…味が濃くて飽きる 酸っぱさ 4点 ゆっくり食べてるとだんだん酸っぱく感じてくる 甘さ 2点 甘さを感じる前に香りが強い 味のリアル感 2点 ソーダ感は後味か その他 色があまりよくない 総評 3点(5点満点) (独断と偏見による個人的感想です) みかんの方は一回食べたが、画像を確保しないうちに販売終了になってしまい後悔している。 濃厚と書かれているが、フェットチーネシリーズ自体が全てかなり濃厚な味と香りがついているため、味からは何が濃厚なのかちょっとわからなかった。 炭酸カルシウムでソーダ感を出してはいるが、味が強いので後味にソーダ感が出る程度。 いちごの味は美味しいが、味のリアル感はやはりピュレグミシリーズに比べたら劣る上、やはりフェットチーネシリーズ特有の『香料っぽさ』があり、他の種類のグミに比べて大味に仕上がってしまっている。
https://w.atwiki.jp/itigoserver1515/pages/56.html
このページはどなたでも編集可能ですので、皆さんで見やすいページを作って下さい。 ただし荒らされるようであれば管理者だけ編集可能に設定し直します。 GMのお部屋 モンスター「GM001_いちご」が居ます。 出現モンスター 出現数 GM001_いちご 1
https://w.atwiki.jp/seameteo/pages/44.html
ゲームを攻略して行きます。 誰が書いてもOKです。 ネタバレは隠しましょう 更新することがなくなってきたので書いてみる。 えーと、メテオス以外のことでもいいのかな? 「みんな大好き塊魂」攻略- 金目のものをひたすら巻き込むステージで高価なもの。 ・釣鐘 100万 塊を大きくして巻き込もう。 ・金メダル 五十万くらい( 校庭でだれかが持ってる。 ・オニキス 同上(( なんか校庭にあったような((( ・ルビー 10万 スケボーに乗ったおもちゃが持ってる。ゴリラの前にもある。 ・皿 なんか高い( バザーのガラクタの皿の中にひとつ高価なものが混ざってる。 ・小判 10万かな( 木に体当たりすると落ちてきたりする ・トロフィー 10万 リーゼントの人が買い物かごに入れて10本もってる。 ・石 14円 なんかこういうのも笑える。 ・良い石 1114円 良い石ってw ・鎧 たぶん高いと( バザーで売ってる。 全然使えないしごめんなさいごめんbんあいさいごpめ(
https://w.atwiki.jp/maingames/pages/38.html
ホモたちのゲーム紹介 このページではトップページで紹介した通り自由に面白いと思ったゲームを紹介してほしいんだゾ 管理人は基本的に海外のゲームが大好きなんだゾ、英語ばっかりだから管理人が紹介したゲームは 日本版の@WikiのURLを貼っておくゾ( `ー´)ノ ゲームの名前はもちろん、登録先のURLやそのゲームのやり方が書いてあるサイトのURLなども貼ってくれると助かるゾ 招待系のURLは→☆ (☆マークをクリックすると招待専用のページに飛びます。)に投稿してくれると助かるゾ (このページでは招待のURLは投稿しないでほしいんだゾ) ↓ここから紹介して、どうぞ↓ +ROBOCRAFT ゲーム名 ROBOCRAFT(ロボクラフト) 日本版@Wiki http //www59.atwiki.jp/robocraft/pages/1.html ここでアカウント作る→ http //robocraftgame.com/register-3/ アカウント作ったらランチャーDL→ http //robocraftgame.com/download/ (青い枠で囲まれたオレンジの画像クリックするとランチャーのDLが始まるゾ) +Gaer Up ゲーム名 Gaer UP 日本版@Wiki http //wikiwiki.jp/gearupjp/?Gear%20Up%A4%C8%A4%CF%A1%A9 DLの仕方:このゲームに関してはSteam(スチーム)からDLした方がいいゾ Steam DLサイト http //store.steampowered.com/about/ はじめ方:SteamをDLしたらアプリを開いてGaer UPって検索すると検索結果が出てくるから Gaer UpをDLしてはじめて、ホラ やってみた感想言ってもいいゾ~ 自由に使ってね~ - Ωさん 2015-04-22 17 50 45 名前
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2003.html
NEW人生ゲーム メーカー タカラ 対応機種 PS2 発売日 2004/12/2 ジャンル テーブル 定番ボードゲームの「人生ゲーム」を楽しめる
https://w.atwiki.jp/card_game/pages/53.html
サンプルゲーム サンプルゲームのまとめ 進行記事 http //www.border.jp/discord/card/wforum.cgi?no=2 reno=no oya=2 mode=msgview page=0 1回戦 要綱 【ゲーム名】サンプルゲーム 【日程】 登録締め切り日 0/ トーナメント表掲示 0/ 1回戦開始 0/ ゲーム終了諸々の掲示 0/ タイムテーブル詳細 1回戦 デッキ戦闘結果掲示 0/ マジックカード2回目宣言 0/ 1回戦結果 0/ ゲーム結果
https://w.atwiki.jp/gamenou2/pages/239.html
第9回のテーマは「2Dゲームと3Dゲーム」。すっかり3Dゲームがメインストリームとなった昨今ですが、はたして2Dゲームは3Dゲームより劣っている存在なのか? いやいやそんなことないんじゃないか? という話をしていきます。 51:14 <<第008回「おたより」アナザー <前のページ ・ 次のページ> 第010回「レトロゲーム」>> だいち「瀕死じゃん(笑) 瀕死の敵じゃん(笑)」 かい「這ってくるんだけど(笑)」 かい「ウソウソ(笑) バーって来るのを、こうね」 かい「前へ後ろへ飛び跳ねてさ、バッタバッタと倒して行くっていうときに」 かい「自分の視点の前はわかるけど後ろはわかんない、みたいなね」 かい「そんときに、画面2Dだったら、前にも後ろにも敵がいて、後ろから襲い掛かってくるのを裏拳ではじき飛ばして、みたいな」 かい「そのまま回し蹴りでさらに追撃して」 かい「そのままバク転で・・・みたいな」 だいち「むかーしさ、そういうフラッシュあったよね、棒人間」 かい「あー! そうそう、であれは棒人間のフラッシュ、まさにそう、あんな感じ」 かい「流行ったよね、あれ」 わたる「ダァン!」 だいち「わたるも知ってる(笑)」 かい「あれさ、3Dになってたよね、蹴るときだけ(笑)」 だいち「蹴るときだけ、そう(笑)」 かい「ドビュー!つって(笑)」 だいち「『マトリックス』的な(笑)」 21:00 かい「ちょっと流行ったよね(笑)」 かい「で、あれの気持ちよさみたいなのも2Dじゃないと難しいという、ね」 かい「そういうゲーム俺、ちょっとしたいんだよなー」 だいち「したいしたい」 かい「でしょー?」 かい「俺そういうのやりたいもん」 だいち「俯瞰に向いてんのかな?」 かい「うん、多分」 だいち「引いてみるのにやっぱり2D向いてんのかな」 かい「な、気がするな」 かい「なんだっけ、あれ、ヒーローに変身するヤツ」 だいち「あ! 『レンタヒーロー』・・・じゃなくて(笑)」 だいち「古い!(笑) レンタヒーローは古い(笑) えっと」 わたる「ヒーローに変身?」 かい「なんかスローモーションになってさ、こうパンパンつってさ」 わたる「ビューティフル」 だいち・わたる「ジョー!」 だいち「それだ!」 かい「そうそうそう」 かい「『ビューティフル・ジョー』もあれ敢えて2Dにしてて」 かい「多分、 ”アレ” なんだよね、俺がもっと出して欲しいモノって」 かい「2Dで、操作カンタンで、全体の状況もすぐに把握できるからこそ、自分がカッコ良く動ける、みたいなさ」 かい「そのための道具もいっぱいさ、ビューティフルジョーは用意してあって」 22:00 かい「スローモーションにするとか、必殺技でカッコいい動きしながらみたいなのとか」 かい「そこの気持ち良さみたいなのをもっと出してっていいんじゃないの?っていう」 だいち「あれ作ったチームは次、 『大神』 っていう3Dのゲーム今作ってる」 わたる「あれ、オリジナルなんだ!?」 かい「あ、そうなんだ」 ♪トコトントン♪ わたる「横スクロールで好きだったっていうと、『メタルスラッグ』」 だいち「あ、メタルスラッグいいよね~」 わたる「おれ、2Dの良さって、キャラクターとかをうまく表現しやすいっていうのがある」 だいち「片面からしか見えないから」 だいち「そこを作り込めばいいっていうのはあるかもね」 わたる「例えば、格闘ゲームでジョジョとか出たときあったじゃん?」 わたる「あれ多分3Dになったら、ちょっとどうでしょう?(笑)っていうゲームになってた気がするんだ(笑)」 わたる「でもそこを敢えて2Dにして、作り込むことで、クオリティを上げることで保つことができたっていう感じがするかな」 23:00 かい「3Dのゲームだとさ基本自キャラの背中をずっと見続けるみたいな状況になることが多いよね(笑)」 かい「モンハンもそうだけれどもさ(笑)」 だいち「そうだねー、ただ、 3Dの方がオレが好きなキャラメイクして、着せ替えしてみたいのがやり易いんだよね」 かい「ええ、ええ」 だいち・わたる「ハハハ(笑)」 だいち「アバター的なね」 かい「ええ、ええ、ええ」 だいち「ええ、ええ」 かい「わかりますよ」 だいち「わかりますでしょ?」 かい「なるほどなるほど」 だいち「同意なさる・・・なさいますでしょ?」 かい「ワタクシもそう思っておりました」 かい「なので、僕基本的には3Dの方が好きなんすよ(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ(笑)」 だいち「あ、そう?(笑)」 かい「そう、だね(笑)」 だいち「しかし、強いて言えばどの2Dゲームが好きなの?」 かい「しかし、2Dを切り捨てることはないんじゃないの? っていう」 だいち「問題提起ですか?(笑)」 かい「うん、もうちょっと2Dの面白いゲーム出てこねーかなー」 かい「みたいな、そういうことなんだよ」 だいち「2Dまだまだやれることあると思うんだよね」 24:00 かい「そうそうそうそう」 だいち「朧村正は固定ファンついてるじゃん?」 かい「あれ結構評価高いよね」 だいち「うん」 だいち「オレもやりたいと思ってるうちにオーディンスフィアが発売され、過去のものになってしまったワケだけども(笑)」 かい「なんか絵がすごいキレイで」 かい「やっぱそこもあれなのかもね、2Dで作り込んでるのと、あと世界観もね、朧村正は」 かい「まぁ、持ってない俺が言うのも何だけどね」 だいち「気になるゲームだったな、1本」 かい「やっぱね、敷居が下がるっていうのがね、捨てがたい」 だいち「金出して買うワケだから」 だいち「よくゲーム買う、プレイする人は、すぐ飽きちゃうんじゃないかって思う事もあるかもね」 かい「そうだね、奥が浅くなる」 25:00 かい「やっぱそこになっちゃうのか!」 だいち「いや、なんだろ? 今言ったのは費用対効果っていうか、お金出した分楽しみたいみたいなことなのかなーと思って」 だいち「で、かつ、多分開発って3Dの方がもはや金かかんないんだよね」 かい「あー、そうなのかな」 だいち「オレなんかずっとこんな話してない?(笑)」 かい「別にいいんじゃない?(笑)」 だいち「ということもあるのかってちょっと思ったけど」 かい「そうなんだ?」 だいち「そらそうでしょ? ポリゴン動かす方がドット・・・アニメを描くより楽でしょ」 かい「そうなのかー」 わたる「あとは、ホントに面白い要素を作ってない限りは、2Dでやると絶対コケる気がする」 かい「あ、そうそうそうそう!」 かい「何かの理由がちゃんとあって、2Dで作られたゲームと」 わたる「2Dにすること、”で” プラスアルファになってないと、もう見向きもされないような気がする」 かい「それはあるよねー」 だいち「それさっきの話に関係してくるよね、ゲームのゴールはどこだ?っていうのを決めた上で2D3D選ぶ」 26:00 わたる「さっきかいが言ってた三国無双でさ」 わたる「前から後ろから2Dでやったら面白そうって言うけどさ」 わたる「例えば、もしおれが作ってる側の人だったら、とりあえずバッタバッタ人を倒すのが楽しいんだったら」 わたる「前からも後ろからも横からも来て欲しい、ってなると、もう3Dだろうっていう(笑)」 わたる「そうなるともう、じゃあこのバッタバッタと倒すっていうのだったら3Dしか無いねってなって3D選択するし」 だいち「そうだなー・・・オレは実はこんな話をしているけど、2Dの方が好きだったりする、基本的に」 だいち「てか、オレの面白いアクションゲームが2Dのことが多いかな」 かい「例えば? なんかあった? アクション」 だいち「いつだか言ったけど、『風のクロノア』とか」 かい「ああ、 ”わふー!” でしょ?」 わたる「え? あれ3Dでしょ? 違った?」 27:00 だいち「軸は2Dなんだよ、確か」 かい「あー、そうなんだ?」 わたる「えー、そうだっけ?」 だいち「うん」 わたる「風のクロノア、おれ好きだった(笑)」 かい「やったんだ?」 わたる「やった(笑)」 わたる「すごい好きだった(笑)」 かい「スマブラも好きじゃん」 だいち「スマブラも好きだし、まあ色々好きだけど」 かい「でも逆に、俺今、シューティングのことを考えてたんだけど」 かい「シューティングでグラディウス形式の横スクロールにしても」 だいち「怒首領蜂みたいな」 かい「俯瞰の縦進むにしても、2Dが主流なんだよね」 かい「で、3Dのゲームってたぶんさ、中々ないじゃん?」 だいち「例えば何? 『スターフォックス』?」 わたる「『エースコンバット』とか?」 かい「そうそう、エースコンバットみたいなのってあんまないというか、もはや別ゲーになってしまっていて」 だいち「そうだね」 わたる「なってるね」 わたる「リアル追求してる派と、そうでない派みたいな(笑)」 28:00 かい「で、シューティングがじゃあなんで2D主流なの?って言ったら」 かい「多分、それが一番分かり易い形だからっていうトコなんじゃない?」 だいち「その方向でジャンルが成熟されてきたから、って事かな?」 かい「だって、弾を避けるっていうのが主流というか、そこが楽しみなんでしょ?(笑) シューティングっていうのは」 だいち「らしいっすね(笑)」 かい「山のような弾幕っていうのが来て、それをコソコソ避けて行くっていうね」 だいち「自機のさ、 ”当たり判定” がこんぐらいでとか(笑)」 かい「スルスルスルスル抜けてくっていうね」 わたる「あとあれじゃない? ちょとデザイン的な話になっちゃうけど」 わたる「まだゲームがないときに、その飛行機とかの撃ち合いのゲームを作りたい!ってなったときに」 わたる「どう単純化したら、シューティングゲームができるかなって考えたときに」 わたる「楽しく、ってなると多分、最初に考えたのは横スクロール とか」 29:00 わたる「そういうのが一番分かり易いし」 わたる「で、横に自分の機体は動いてないけど、敵が動いてたら自分の飛行機が動いてる感じがするっていう(笑)」 だいち「あれ、そうだよね」 かい「確かにそうだね」 だいち「 ”裏” がスクロールしてるもんね」 わたる「だから、ある意味もう洗練された形ではあるような気がする」 わたる「2Dの世界って」 かい「でもそうだよね、あの背景を動かすことで自機が動いてるように見せるってさ」 かい「ま、カンタンな話だけど、よく考えたねアレ」 かい「グラディウスとか、ツインビーとか」 わたる「すごいよ(笑)」 かい「俺も考えたら、すっごい縦にながーい画面が(笑)」 かい「ホントに自分の自機がだんだんちょっとずつ上に向かって進んで行くみたいな(笑)」 かい「そんなんしか思いつかないもん(笑)」 わたる「すごい」 かい「大地のほうを動かしていくっていうのは賢いなーって(笑)」 だいち「なるべくしてなったってことかね? じゃあ」 だいち「アクションゲームはなるべくして3Dになり」 だいち「RPGは表現力を求めると、なるべくして3Dになり」 だいち「元々のコアな面白さを追求しようとしたら2Dになり」 30:00 だいち「シューティングは2Dになりみたいな」 かい「そうだねー ま、シューティングのあの弾幕みたいのを3Dでやってもイマイチよくわかんないんじゃないかなっていう感じするしね」 だいち「今iPhoneで最近ダウンロードしたプリズムなんとかっていう、テトリスみたいな落ちゲーがあるんすよ」 だいち「テトリスって、2Dのトコにブロックが落ちてきて形を組み合わせて消すっていう」 だいち「横ラインにして消すってやつなんだけど」 だいち「これは3Dでさ、こういう風な」 かい「お~~~!」 だいち「今ちょっと画面を見せてんだけど、落ちモノパズルで3Dっていうね」 かい・わたる「へ~~~~!」 かい・わたる「ハハハハ(笑)」 だいち「で、こうなってくるとテトリスじゃないんだよね」 だいち「だから、要はなんていうの? 別のゲーム性が出来てきてると」 31:00 だいち「これはこれで面白いし、テトリスはテトリスで面白いんだけど」 だいち「違うモンである、と」 だいち「そうなったら、やっぱなんか支持される方が残ってくのかなってのは思う」 かい「だって最初はやっぱり、ファミコンとかは、ずっと2Dで作ってたワケじゃない?」 かい「で、メタルギアのいっちばん最初のってなんだっけ? PCエンジン?」 だいち「MSXだっけ?」 かい「で、作られててさ、あれもやっぱドット絵でしか作れなかったけれども、3D”的”な作りにしてたじゃない?」 かい「上から見てる図で、車の下に隠れられたりとか」 かい「っていう・・・っていうのをさ、クリエイターの人たちはみんなさ、 ”ああ、これが3Dで表現できればな” とかさ、 ”実写みたいな絵で表現できればな” っていうのってずっと思ってたんじゃないかなって思うの」 かい「で、その憧れっていうのが、ファミコンとかの途上期にあってさ」 32:00 かい「今そういうのが表現 ”できちゃう” 世の中とテクノロジーになった事で」 かい「クリエイターの人たちっていうのは、やっぱそっちを」 だいち「見ちゃう」 かい「想像をカタチにしたい!ってなる時期なんじゃないかなって、今」 かい「で、もうちょっとして3Dっていうのが、もうホントに定着してきたら」 かい「2Dの良さっていうのも見られるのかもしれないけど」 かい「今はアレなのかもね、”3Dサイコー!” っていう(笑)」 かい「流れの時期の中にいるのかもしれないなっていう」 わたる「あー・・・あるかも」 わたる「今の若い世代って、それこそ小学生とかそういう人たちは、3Dの方が楽しいとか思うんだろうね」 わたる「昔の、例えば2Dの例えば、RPGとかやっても」 わたる「なんじゃこらー!つって(笑)」 かい「将棋か!つって(笑)」 だいち「ええ?(笑) でもポケモンって2Dだよね? 今も」 33:00 わたる「ポケモンはでもずっと2Dだったじゃん?」 わたる「最初から最後まで、今のところ」 だいち「えっと、オブジェクトは3Dだったりするけど」 わたる「まぁ、ゲームボーイが最初始めたから」 だいち「ポケモン?」 わたる「あれはもう3Dじゃ多分できないだろうから」 わたる「2Dでって来て」 わたる「でもポケモンってなんか3Dになっちゃうとあの可愛さがなくなっちゃう気が(笑)」 わたる「でも、『ポケモンスタジアム』で3Dでカラーであったってあるらしいけど、あれ・・・」 かい「やっぱでもさー、絵というかさ、絵は2Dが良くない?」 わたる「いい」 かい「FFの7の映画になってるやつあるじゃない」 だいち「『アドベンドチルドレン』? じゃない?」 わたる「あ、クラウド出てくるヤツ?」 かい「あ、そうそうクラウド」 わたる「はいはい」 かい「とかいるじゃん」 わたる「いるね」 かい「あれもなんかさー」 かい「そう! ポリゴンになったらこんな風になるの!みたいな(笑)」 わたる「確かに(笑)」 かい「FF7の時ってもっとザクザクしてなかった?みたいな(笑)」 34:00 だいち「FF7もポリゴンだけどね(笑)」 かい「あれってさ、実際にあのキャラクターが動いてると思っていなかったじゃない?」 かい「俺たちの脳の中にクラウドはいたわけじゃん(笑)」 わたる「いたね(笑)」 かい「なんだけれども、実際あの髪型がさ」 かい「3Dモデルになったときに、”あ、ちょっとやっぱおかしいわ(笑)” みたいなね(笑)」 だいち「アハハハ(笑)」 かい「気持ちは若干ね(笑)」 だいち「それは、あるよ」 かい「これ何? ビジュアル系の人? みたいな(笑)」 だいち「でも、それって今ちょっと話ずれて来てるような気がして(笑)」 かい「いいんじゃない? 別にそこは(笑)」 わたる「ポケモンはさ、携帯ゲーム機でも3Dでポリゴンにしてもカクカクにならないようになってきたら多分いづれは3D化するような気がする」 だいち「どーかなー?」 だいち「オレなんか、ポケモンに関して言うと、ずっと2Dな気がするけどね」 35:00 かい「イラストはイラストの味っていうのがやっぱあるものねー」 わたる「そうかー」 かい「難しいトコだよねー」 だいち「だって3Dにすると、ポケモンスタジアムどうだったかわかんないけど」 だいち「 ”野生のなんとかが飛び出して来た!” っていったら」 だいち「アイドル状態の動きをずっとしてるワケでしょ?」 だいち「ハァ、ハァみたいな」」 だいち「ゆけ!なんとか!つってポンってボールを投げるトレーナーのアニメも3Dのキャラがやるワケじゃん(笑)」 だいち「ヌーって消えて、自分のポケモンがポンって出てきて、そいつもなんかアイドル状態で」 だいち「ハァ、ハァ」 かい「まぁでも、そこはいいんじゃないの? その動きでコイツこんなに可愛いキャラクターなのに、もう思いもしないような気持ち悪い動きをするんだな、みたいなさ(笑)」 だいち「それもいいけど」 かい「そういう表現もできるかもしれない」 わたる「ポケモンスタジアムってあったじゃん?」 だいち「あったあった」 わたる「見たことある?」 わたる「あの3Dになってさ」 だいち「うんうん、あるある」 わたる「ポーン なんとか、行けー!っていう」 わたる「全部3Dだと結構時間かかりそうだね、ゲームやるのに(笑) 変な話」 36:00 わたる「サクサクできない」 かい「なんとなくそんなイメージあるね」 だいち「あるね あ、なんでだろ?」 だいち「別にサクサクやってもいいのにね、3D」 かい「でもなんか3Dってゲームが遅い気がする」 かい「2Dは速い気がする」 だいち「なぜだ」 わたる「移動するのも、2Dだとただ下押して町に出るってだけなんだけど」 わたる「3Dだと、まず視点を固定してまっすぐ前に進んでっていう、歩くのもちょっと一苦労みたいな(笑)」 かい「歩くのが遅いんだろうね、3Dの方は」 だいち「ま、でも速くしてもいい・・・」 かい「でも速くしすぎちゃうと、ちょっとゲーム性にかかってくる部分があったりすんじゃない?」 わたる「あとは全体俯瞰が見れないから」 わたる「ワケわかんなくなっちゃいそう、っていう(笑)」 だいち「なんか今この話はオレは若干引っかかるトコロがあるね・・・なんだかわかんないけど」 わたる「たとえば、なんとかシティってあるじゃん ポケモンで」 わたる「それが多分3Dになったときに、その街を回るのが大変に(笑)」 わたる「すごい疲れんだ(笑)」 わたる「でもそれは、そんなトコで時間をかけるようなものでもないから」 37:00 わたる「それは2Dでサクサクっと回れるほうがいいね、みたいな」 だいち「それは、なんで時間かかんだろなって考えてたんだけど、もしかしてアレかね」 だいち「自然にする、っていうことを念頭に置くと、どうしても間に余分なもんが入っちゃうとか?」 かい「うん、そうだろうね」 かい「だってさ、ドラクエが3Dでさ、ファーって走っていってさ、こう宿屋のドアがありました、と」 かい「で、3Dのね画面よ」 かい「で、自分がバーって宿屋のドアに入っていったらスポーン!って入るワケじゃない?」 だいち・わたる「ハハハハハ!」 わたる「そうだ!(笑)」 かい「それはやっぱ ”ドアを開ける” って作業があって中に入って行くのがあって」 だいち「開ける作業が入る」 かい「暗転して出てくるっていうね」 わたる「あ~~」 かい「ステップが、こう必要になってくるんだけど」 わたる「そうだそうだ」 だいち「テンポか」 かい「2Dだとドアにズボーン!って入ってそのままポーン!ってドアから出てきても別に不思議じゃないという」 わたる「そうだね、特に階段とかそうだよね」 わたる「ガッガッガ! ってなって次の画面ていうね(笑)」 だいち・かい「ハハハハ!」 わたる「あれ上手いよね(笑)」 かい「うん(笑)」 わたる「階段を登る動作もしなきゃいけないしさ」 わたる「上に登って家じゃなくて、少しらせんになってないとその建物にはそぐわないっていうのも考えると」 38:00 かい「建物の構造自体がいわゆる生活空間になってないとちょっと違和感感じるだろうし」 かい「でも、それってさ、2Dだと別にそんなのあんまり気にしないで見れるじゃない?」 わたる「はしょってオッケーみたいなね」 わたる「キッチンなくてもオッケー(笑)」 かい「ハハハ(笑) そうそう(笑)」 だいち「だから、2Dはあれだよね」 だいち「 ”記号” であるのに対して」 だいち「3Dだともう、”リアル”にしないと逆に不自然になってしまうから」 だいち「・・・おお! 2Dが優れてる点が出てきた」 かい「ね!」 わたる「 ”はしょれる”(笑)」 だいち「はしょれる(笑)」 かい「はしょれる(笑) 言葉にするとちょっとやすい感じ(笑)」 だいち「 ”はしょれる” 重要でしょ(笑)」 だいち「 ”テンポ”ってオレすごい気になるんだよ、ゲームやってると」 わたる「必要のないところははしょって、見せたいところだけ作りこむってことができる」 かい「そうそうそう できるだろうね、”記号”だよね」 かい「だいちが言ったみたいに」 だいち「ひおがこないだ、一緒に電車に乗って移動してるときに」 だいち「モンハンの話をしてて、モンハンの農場? あるじゃん?」 かい「ああ、ポッケ農場?」 だいち「そそそそ、 ”農場を楽にして欲しい”って言ってたの」 39:00 だいち「オレに(笑)」 かい・わたる「アハハ(笑)」 かい「頼んでたんでしょ? ”なんとななんないすかねー” つって(笑)」 だいち「で、そんときオレはもう最近、ユーザビリティみたいなことをずっと考えてるから」 だいち「よし、じゃ、どうしたら一番いいのか考えてみようぜ2人で、つって」 だいち「考えてたんだけど」 かい「楽しそうだね(笑)」 わたる「楽しそうだ(笑)」 かい「それいいね(笑)」 だいち「そんな夫婦、です(笑)」 わたる「いいな(笑)」 だいち「ムリだったの、結論を言うと」 だいち「どうしても手に入れられるものがある状態で、農場を無視して進めるっていうのは」 だいち「プレイヤー的にはできない、と」 だいち「で、得があるなら欲しいと」 だいち「ただ、全箇所回って、〇ボタン押して、っていうのをやるのは絶対ヤなんだと」 かい「絶対やだよ・・・めんどくさいもんね」 だいち「で、じゃあ、つって最後、軽くキレ気味で(笑)」 だいち「一箇所に全部プールされるようにしてて、”全部取る” ってボタンを一個用意するしかない、って言って」 かい「そう、だろうね」 かい「でもそれも不自然だもんね」 だいち「でしょ?」 40:00 <<第008回「おたより」 <前のページ ・ 次のページ> 第010回「レトロゲーム」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/idress-game/pages/21.html
EV138 ”資源との和睦” 第一ゲーム(3) 前のページへ戻る 海法 Q:是空の例だと、生物資源33万tで、16万t分の消費になっています。俺の前者だと、33万t分の消費になります。 どちらでしょうか? 芝村 A:0.5だから16万tでいい 海法 了解です。 久珂あゆみ Q: r: による資金消費などで変換率を上げることはできますか? #加工することでーといういめーじです 是空@EV138 ざっと計算しました。 国番号:国名:資源:生物資源:資源効果:生物資源効果:合計 1:るしにゃん王国:8:65:16:32:48 2:akiharu国:25:44:50:22:72 3:FEG:102:53:204:26:230 4:海法よけ藩国:0:53:0:26:26 5:鍋の国:49:71:98:35:133 6:レンジャー連邦:21:64:42:32:74 8:ジェントルラット藩国:3:1:6:0:6 10:世界忍者国:45:105:90:52:142 11:玄霧藩国:18:104:36:52:88 15:ナニワアームズ商藩国:1:36:2:18:20 16:フィーブル藩国:2:34:4:17:21 23:キノウツン藩国:48:68:96:34:130 24:紅葉国:37:28:74:14:88 25:羅幻王国:12:39:24:19:43 30:芥辺境藩国:35:17:70:8:78 33:無名騎士藩国:55:37:110:18:128 34:リワマヒ国:41:6:82:3:85 35:ゴロネコ藩国:30:56:60:28:88 なので。現在滅亡国家は るし。よけ。ジェントル。ナニワ。フィーブル。羅幻 久珂あゆみ f(A6):生物資源は森国起源のものが多い={ 側面:共和国の生物資源には、森国に豊富な木材が多く含まれている。 } 芝村 通った>A6 是空@EV138 f(z6):A6&木造建築物は、主に木材を使用する={ 側面:共和国の生物資源で、効率よく建築資材を作ることができる } 危険国家足りない資源量。 るし 2 よけ 49 ジェントル 44 ナニワ 30 フィーブル 29 羅幻 7 単純に資源でうめるなら0.5、生物資源で埋めるなら倍。 資源で埋めるなら1/2。 生物資源で埋めるなら倍。 るしなら、資源1tor生物資源4万t ですです。 とまってます?? 芝村 通った>z6 久珂あゆみ Q: r: による資金消費などで変換率を上げることはできますか?#加工をすることでというイメージです(再掲となります) 芝村 A:できるかも 久珂あゆみ Q:f:で一旦通したほうがいいでしょうか?>加工による変換率上昇 是空@EV138 Q: r: による資金消費などで変換率を上げた場合、市場影響の危険性はありますか? 海法 f(K7):海法よけ藩国で取得予定の錬金術師はEV138に役立つと言われている={ 側面:チェック通過済みの錬金術師を、暴走や価値暴落が起きないように慎重に運用し、資材を適切に変換することで、変換効率を上げることができる。 } 芝村 A:ええ A:いいえ 通った>K7 是空@EV138 r:の保存しますか?>各位 久珂あゆみ f(A7):A&Sは、建築を長く手がけており、資源、生物資源加工の設備、人員、専門家が揃っている={ 側面:A&S社長の久珂あゆみが、r:で資金をかけて設備人員専門家を使用することで、変換効率をあげられる。 } 海法 Q:加工用のr:には、AR3使用でいいでしょうか? 是空@EV138 いま。残り海法3 久珂だしたので3 是空4 芝村 A:AR3 通った>A7 久珂あゆみ #えーと r:すればいいのかな? 海法 Q:何億くらいが目安でしょうか?<資金 芝村 A:100億 是空@EV138 f(z7):大統領府やFEGは共和国に影響が高い ={ 側面:今回のA&Sの行動は大統領府の依頼および、FEGも認めたこととする政策発表で、各国や民衆に対するA&Sの意見を好意的にすることができる。 } 久珂あゆみ Q:100億消費の分配はあとでもよろしいでしょうか? 芝村 通った>z7 A:いいえ 是空@EV138 Q:r:で大統領府で消費できますか?>100億 芝村 ええ 是空@EV138 r:大統領府の消費で、100億にゃんにゃん消費して、変換効率を上げます。 これで俺もARゼロ 芝村 3倍まであがった。 久珂あゆみ Q:資源=3倍 ですか? 生物資源も同様に加工するつもりでしたがそちらは変換率かわりないでしょうか 是空@EV138 ま。まとめるぞー 海法 ・森国の木材に関するf:が、生物資源の効率的利用 ・A&Sのr:が、資源、生物資源の効率的変換 ・錬金術師が、多分、資源、生物資源の効率的変換 (今、こんな感じのはずですね) 久珂あゆみ あ、あいっ 芝村 A:ええ はい 続きへ⇒