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メインイベント演習遭遇型 タワー型 アタック型 補助イベント特別強化期間 緊急特別演習 コメント メインイベント 演習遭遇型 ◎通常演習(燃料消費 13%/回)をこなして個人または小隊全員で敵をフルボッコにするのが目的。 攻クルー/防クルーともに重要。 演習で敵発見後は時間制限(2時間)で何度でも叩ける。 一回叩けばイベント演習で新規敵の発見と小隊メンバー支援が可能。 逆に一回叩かないと制限時間を経過するまで敵が変わらない。 緊急事態で敵が強化、強化後は同様に制限時間(2時間)が設定される。 攻撃の演出は自攻撃クルーと敵とが交互に攻撃するターン制のオートバトル。 統率の消費はデッキに関係無く総統率の1/6を消費。 敵のレベルは撃破成功/失敗に関係なく0~3がランダムに上がる? 通常の敵は背景が青緑色、緊急事態の敵は背景が赤紫色になる。 タワー型 ◎イベント演習(燃料消費 8%/回)をこなして敵チームを発見し小隊で敵チームを倒しまくるのが目的。 攻クルーのみ重要。 イベント演習にて敵チームが5人ワンセットで登場。 イベント演習をこなして敵を発見しないと叩くことができない。 消費統率はおよそ攻撃クルー統率の15%? 敵チームを撃破すると次の敵チームのレベルが1ずつ上がっていく。 アタック型 ◎通常アタック(攻撃クルー統率の50%消費/回)で勝ち数を稼ぐ対人戦。 攻撃側は通常のアタックと同じGPが増減、防御側は防御成功時はGP加算が行われ、防御失敗時はGP変化なし。 勝ち数は攻撃成功、防御成功の両方が加算される。 勝ち数のみランキングに反映され、勝率が計算されるも特に報酬は無い。 GPと防御特化クルーの信頼度を稼ぐチャンス。 補助イベント 特別強化期間 訓練経験値2倍+消費GP50%OFF 又は 消費GP80%OFFのみ。 緊急特別演習 次回イベント用クルー配布演習等がこれにあたる。 コメント このページに関する情報提供、加筆修正の指摘等はこちらへどうぞ。
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【バトレボ実況】第二十六回 厨ポケ狩り講座!-必殺ドSクチート-
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プギャゆっけいたんだけどw -- (ゆた ) 2011-09-01 17 54 46 muska0610 升だね WHと加速だけらしい 厨房だね -- (Alice-index) 2011-09-01 21 17 32 lBOTlSkullとランク100は同一人物だよ!名前変更しただけっぽい -- (名無しさん) 2011-09-05 22 33 07 BadwfTOPofThDark今日チート使ってるの見ました WH+AAでした -- (名無しさん) 2011-09-24 00 36 37 BLAST軍大佐ってやつパープルソフトに入ってるの見ました -- (名無しさん) 2011-09-24 10 52 37 この前ネカフェいったら 中学生が升つかってました。 名前はポテチ大盛りです。 -- (名無しさん) 2011-10-02 09 32 05 オーリンズっていう人もチート使ってた -- (名無しさん) 2011-10-06 17 53 49 さっき秘密組織部隊って奴に会ったww 死体スプレーだなんのマナーの悪いただの餓鬼 -- (名無しさん) 2011-10-16 14 06 18 ↑ポテチ大盛りsは今はチートをやめて 平和にやっていますよ -- (猫耳ムギたん) 2012-01-04 00 35 19 うざい AAつかてる -- (うんも) 2012-08-08 16 32 15 チーターやめました ご迷惑をおかけしました -- (ポテチ大盛り) 2013-01-18 11 43 29 名無しさんに一言 ネカフェでチートを使ったことありませんし、その時期ネカフェにすら行ってないです -- (ポテチ大盛り) 2013-01-18 11 47 00
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無敵投げ コマンド投げの一種。 コマンド成立後、投げが成立するまで若干の時間がかかる。 投げが成立するまで全身無敵が続くので、崩しの他に相手の攻撃に割り込むのにも使える。 原則として投げに対しても無敵(投げ無敵)なので、投げ合いになった場合に勝ちやすい。 (例外はラモンの弱強タイガーネックチャンスリー。投げ無敵がないため、投げ合いに弱い)
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雪平 月日 【図鑑191】 雪平 月日(ゆきひら つきひ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「仕事の時間だ。行くよ、相棒」 「悪いが相棒が遊び足りないらしい」 「予想外の戦闘もあったけど、なんとかなったかな」 ドーベルマンを相棒に持つ女探偵。どんな依頼も冷静に、確実にこなしている。荒事にも強く、スパイやボディーガードじみた仕事を受けることも多い。 女だからと油断してくれたようだし。…いや、それはそれで少し腹が立つな。もう何発かぶち込んでおけばよかったか。 コスト23成長型普通 Lv1⇒100⇒110攻撃3780⇒15120⇒17010防御3780⇒15120⇒17010特攻8160⇒32640⇒36720特防6500⇒26000⇒29250 前衛[暴]コンビネーションアタック消費手札P 20単体使用回数 1回[必殺][敵全員][必ず連携必殺][味方必殺連弾+3][ダウン効果無効化][状態異常 手札P消費なし・確率で使用回数消費なし][暴の構え・覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][1回] 後衛[暴]ライジング・クラッシュ消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員・敵後衛1人][増加][自身][特殊条件 スキル回数+1][敵チーム暴の構え スキル使用時暴の構え消費増加][1回] サポート[暴]協心戮力単体使用回数 制限なし[確率発動][暴威力・効果増加][敵チーム暴の構え・特殊条件 確率で暴の構え無効化・確率でパラメータ割合減少] ・敵全員に極大ダメージを与える。・土台必殺が無くても連携必殺になり、味方の必殺連弾数を+3した上で攻撃する。・更に次に自身が受ける応援スキルのダウン効果を無効化する。・対象が状態異常の場合、手札Pを消費せず、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・暴の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・レベルが上がると威力が増加する。 【状態異常 焦り】・気絶者含む敵全員と敵後衛の1人の全パラメータが特大ダウンし、自身の全パラメータが特大アップする。・抗争開始10分以内に使うと、抗争開始10分経過後にこのスキル使用回数が1回復する。・敵チームが暴の構え発動後に使用すると、ダウン対象がスキルを使用する時、暴の構えの残り有効回数が2回分消滅する効果を15秒間与える。・この効果は重ねがけはできない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルの威力・効果が大アップする。・更に敵チームが暴の構え発動後、低確率で敵前衛1人の暴の構えの残り有効回数が1回以上の時、対象の暴の構えの残り有効回数が1回分消滅し、暴の構えの残り有効回数が0回の時、単パラメータプラス値を5%カットする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]【役完成】双撃パニッシュ消費手札P 20単体使用回数 1回[必殺][敵全員][必ず連携必殺][味方必殺連弾+5][ダウン効果無効化][状態異常 手札P消費なし・確率で使用回数消費なし][暴の構え 全サポスキ無効化・覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][役完成 ツーペア][1回] 後衛[暴]【役完成】ライジング・バーク消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員・敵後衛1人][増加][自身][開始10分以内 使用毎に暴の構えの威力・効果増加][特殊条件 スキル回数+1][敵チーム暴の構え スキル使用時暴の構え消費増加][役完成 ツーペア][1回] サポート[暴]アヘッド・プローブ単体使用回数 制限なし[確率発動][暴威力・効果増加][敵チーム暴の構え・特殊条件 確率で暴の構え無効化・確率でパラメータ割合吸収][自身前衛 発動率増加] 【使用後ツーペア完成】・生存者気絶者問わず敵全員に極大ダメージを与える。・土台必殺が無くても連携必殺になり、味方の必殺連弾数を+5した上で攻撃する。・更に次に自身が受ける応援スキルのダウン効果を無効化する。・対象が状態異常の場合、手札Pを消費せず、80%の確率でスキル使用回数を消費しない。・暴の構え発動時、相手の発動したサポートスキルをすべて無効化し、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ツーペア完成】【状態異常 焦り】・気絶者含む敵全員と最も戦闘力が高い敵後衛1人の全パラメータが特大ダウンし、自身の全パラメータが特大アップする。・抗争開始10分以内に使うと、使用回数を重ねるごとに自身が受ける暴の構えの威力と効果が少し増加し、抗争開始10分経過後にこのスキル使用回数が1回復する。・敵チームが暴の構え発動後に使用すると、ダウン対象がスキルを使用する時、暴の構えの残り有効回数が3回分消滅する効果を20秒間与える。・この効果は重ねがけはできない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルの威力・効果が大アップする。・更に敵チームが暴の構え発動後、高確率で敵前衛1人の暴の構えの残り有効回数が1回以上の時、対象の暴の構えの残り有効回数が1回分消滅し、暴の構えの残り有効回数が0回の時、単パラメータプラス値を5%カットする。・カットしたパラメータは自身に上乗せする。・自身が前衛にいる場合、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 サポートに継承枠有り 出現日20__/__/__取得方法
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアBエリアマップ B-01 B-02 B-03 B-04 B-05 B-06 B-07 B-08 B-09 B-10 B-11 B-12 B-13 B-14 B-15 B-16 B-17 B-18 B-19 B-20 B-21 B-22 B-23 B-24 B-25 エリアB エリアマップ 09 18 ━ 19 ━ 20 ┃ ┃ ┃ ┃ 07 ━ 08 GP 16 ━ 17 23 24 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 01 ━ 02 ━ 04 ━ 05 ━ 10 22 15 ━ 25 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 03 06 11 ━ 12 ━ 13 ━ 14 ┃ ┃ GP 21 ━ GP リワードチップ 100GP×3 B-01 難易度 EASY ステージ トーチカ基地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GPC 20GP 僚機 シャア専用ザクII 敵構成 ボール×4→(全滅)→ジム×2+ボール×2+ジム+ボール→(全滅)→ジム×5 備考 ジムとボールのみが多数出現する500コストラッシュ。ちょっと強めの攻撃なら一発で倒せる。WAVE1を速攻撃破するとWAVE2の敵が増加。初クリア時チュートリアル「ルートの分岐」「勝利条件と敗北条件」 B-02 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(月軌道上) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ゴールドスモー 敵構成 アッシマー×5→(全滅)→マヒロー×5 備考 マヒローは空中から登場するため、鞭で一網打尽を狙う時は着地を待つ必要がある。 B-03 難易度 EASY ステージ インダストリアル7 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 格闘攻撃力UP 僚機 ハンブラビ 敵構成 リゼル×3→(1機撃墜)→リゼル→(全滅)→リゼル×2+リゼル(隊長機)+リゼル×3 備考 最後に出現するリゼル(隊長機)は鞭一発では倒せない程度には強いが、プレイアブル程強くはない。 B-04 難易度 EASY ステージ ミンスリー WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 Zガンダム(ルー搭乗) 敵構成 アッガイ×2→アッガイ(ハマーン搭乗)+ザクIII改 備考 VSハマッガイ。取り巻きのザクIII改もプレッシャー等でカットしてくるため僚機をうまく使って分断したい B-05 難易度 EASY ステージ トーチカ基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ヅダ 敵構成 ヒルドルブ+ヒルドルブ×2(随時補充) 備考 最初からターゲットがいるタイプのミッション。速攻でターゲットを倒しに行ってもランクSは得られるが、スコアアタックをしたいなら無限湧きする取り巻きを相手にできる。 B-06 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(ジオン軍) WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 耐久値UP/C 20GP 自機固定 ガンダム 僚機 なし 敵構成 エルメス+シャア専用ゲルググ(シャア) 備考 「初代ガンダム」ステージ。今までのステージと異なりコストが最初から無く、一回倒されたらその場で敗北。取り巻きのエルメスは耐久力が低く、特殊射撃をチャージして撃てば一発で半分以上削れる。 B-07 |難易度|EASY ステージ ア・バオア・クー宙域 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 実弾防御力UP 僚機 なし 敵構成 ボール×3+オッゴ×2(随時補充) 備考 合計で敵を15機落とす必要あり。僚機がおらず最後まで1対5を強要されるが、敵自体はやはり強くない。 B-08 難易度 EASY ステージ マスドライバー基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 自機固定 ブルーディスティニー1号機 僚機 なし 敵構成 ザクII×3→(全滅)→イフリート改 備考 「BLUE DESTINY」ステージ。イフリート改は1500コスト相応の性能で、EXAMを起動してフルコンを2回入れればすぐに落とせる。格闘を仕掛ける時はサブに注意。特殊格闘で一気に懐に飛び込んでしまおう。 B-09 難易度 EASY ステージ ブリュッセル WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 攻撃力UP/C 20GP 僚機 ハイペリオンガンダム 敵構成 ビルドストライクガンダム+ライジングガンダム→(全滅)→ギャン+キマリストルーパー 備考 序盤ステージにしては比較的気合の入ったメンバー構成。ビルドストライク・ライジングはどちらも拘束力や高威力の一発武装、ギャンとキマリスは近接で効く機雷が厄介。 B-10 難易度 EASY ステージ トロヤステーション WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ガンダムF91 敵構成 ジン(マシンガン)×2+ジン(ミサイル)→(全滅)→バクゥ×3→(全滅)→ザクII✕3→(全滅)→ドム×3 備考 SEEDと初代の三人組テーマ構成。いずれもネームドだがボイスは無し1番目のジンはクルーゼ隊の緑服、2番目のバクゥはバルトフェルド隊3番目のザクIIは「機動戦士ガンダム」のシャアの部下、4番目のドムは黒い三連星、とSEED・初代の3人組縛り構成。初クリア時にチュートリアル「EXミッション」 B-11 難易度 EASY ステージ サイド6 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 なし 敵構成 百式+リック・ディアス→(1機撃墜)→Zガンダム→(1機撃墜)→リ・ガズィ→(1機撃墜)→リゼル→(1機撃墜)→デルタプラス 備考 常に1対2を強要されるミッション。初期配置のリック・ディアスは最後まで放置しておくと戦いやすい。リ・ガズィはすぐにBWSを脱ぐこともあり脅威度は低め B-12 難易度 EASY ステージ アーモリーワン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ヴィクトリーガンダム 敵構成 ガンイージ+ストライクルージュ→(全滅)→ティエレンタオツー+ヅダ 備考 多数のアシストを呼ぶ機体がテーマ。ガンイージは防壁も貼るので真っ先に撃破すべし。 B-13 難易度 EASY ステージ トーチカ基地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ガンダムEz8 敵構成 陸戦型ガンダム+ジム・キャノンII×2→(全滅)→ザメル+ヒルドルブ×2+ザメル×2 備考 キャノン祭り。WAVE1はビームも多いが、WAVE2は実弾のみ B-14 難易度 NORMAL ステージ ロンデニオン WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 80GP/B ビーム防御力UP 自機固定 νガンダム 僚機 リ・ガズィ 敵構成 ギラ・ドーガ(随時補充)→ヤクト・ドーガ→サザビー 備考 「逆襲のシャア」ステージ。開始から10秒経過でヤクトが、20秒経過でターゲットのサザビーが出現する。ランクS狙いならヤクトは僚機に任せてサザビーの速攻撃破を狙おう。きつく感じるなら一度ここをBランクで突破し、「ビーム防御力UP」を得てから再戦するのも有効 B-15 難易度 BREAK ステージ 廃棄コロニー(月軌道上) WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 グフ・カスタム 敵構成 マックナイフ+マックナイフ(量産型)×3→(全滅)→G-セルフ+宇宙用ジャハナム+カットシー×2 備考 ブレイクミッションだが、必ず通るため取り逃しはしない。初手のマックナイフは4機と多いため、量産機をさっさと落としてしまいたい。 B-16 難易度 NORMAL ステージ ランタオ島 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 ダブルオーガンダム 敵構成 ガンダムシュピーゲル+ゴールドフレーム天→(1機撃墜)→デスサイズヘル 備考 黒い格闘機がテーマ。敵は3機しか出現しないが初期配置がやたら近く、すぐに格闘戦になる B-17 難易度 NORMAL ステージ コロニーレーザー WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 80GP/C 40GP 自機固定 Zガンダム 僚機 なし 敵構成 ジ・O 備考 「Zガンダム」ステージ。一騎討ちなのでカスタマイズに頼らない限り覚醒がたまる前に決着がつくはず B-18 難易度 BREAK ステージ ギアナ高地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 ガンダムDX 敵構成 ガンダム+レイダー→(全滅)→∀ガンダム 備考 ガンダムハンマー祭り。僚機のDXは非常に頼もしく、攻撃指示をちゃんとしていればサテライトキャノンでガンガン削ってくれる。 B-19 難易度 NORMAL ステージ アフリカ砂漠 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 シャア専用ザクII 敵構成 ラゴゥ+バクゥ×2→(1機撃墜)→バクゥ(最大2機)→(全滅)→リゼル(隊長機)+リゼル×2→(1機撃墜)→リゼル(最大2機)→(全滅)→クランシェカスタム+クランシェ×2→(1機撃墜)→クランシェ 備考 スコアアタックミッションなので自機で撃墜しないとランクを上げれない。弾数に余裕がある機体を使い、僚機を回避にすると安定して稼げる。 B-20 難易度 NORMAL ステージ マスドライバー基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 自機固定 Ξガンダム 僚機 なし 敵構成 ペーネロペー 備考 「閃光のハサウェイ」ステージ。B-17同様シンプルな一騎討ち。相手は耐久値が減ればちゃんとオデュッセウスに脱げるため、序盤のうちに速攻を仕掛けると吉。 B-21 難易度 NORMAL ステージ エンジェル・ハイロゥ WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 自機固定 V2ガンダム 僚機 なし 敵構成 ゴトラタン+リグ・コンティオ 備考 「Vガンダム」ステージ。開幕V2ABで一気に削れるため、速攻を狙えばさほど苦労する戦場ではない。 B-22 難易度 EX ステージ アーモリーワン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 1000EXP/C ステップ性能UP 僚機 ヴィクトリーガンダム 敵構成 ガンイージ×3→→ヅダ×3→ティエレンタオツー×3→ストライクルージュ×3 備考 B-12のEXミッション。同じ機体が3機まとめて出てくるが、非ネームドの2機の耐久値は500コスト相応。まずは取り巻きから倒してしまうのが得策。 B-23 難易度 EX ステージ ランタオ島 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A ブースト性能UP/B 1000EXP 僚機 ダブルオーガンダム 敵構成 ガンダムシュピーゲル+ゴールドフレーム天→(1機撃墜)→ブリッツ→(1機撃墜)→デスサイズヘル 備考 B-16のEXミッション。初期配置が微妙に異なることと、ブリッツが追加された以外は変わっていない。 B-24 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B EXバースト時間UP/C 20GP 僚機 ガイアガンダム 敵構成 グフイグナイテッド→デスティニー(ハイネ機)+∞ジャスティス→(1機撃墜)→→ジン×2 備考 ハイネ アスランタッグ。ボーナス機はWAVE2の機体を片方落としてから出現する B-25 難易度 BOSS ステージ ニューホンコン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 1000GP/B EXバースト性能UP 僚機 ザク頭Zガンダム 敵構成 サイコガンダムMk-II(プルツー)→(時間経過)→ドム→(1機撃墜)→ゲルググ 備考 敵僚機は時間経過で出現。しかし攻撃頻度はあまり高くなく、サイコガンダムの攻撃範囲の広さから巻き込まれて足止めされていることも多く、無視で構わない
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ここを編集 ストーリーモードのイージー又はミッションセレクトのイージーで、 MISSIONが開始したら、STARTボタンで停止画面に。その状態から特定のコマンドを押す。 ※↑↓←→は十字キーでやること。スティックは無理。最後のRBとLBは同時押しで、音が鳴れば成功。 素早く入力する必要はないので、確実に間違えないように入力すること。 (出来ないときは大抵、十字キーの左右を押すときに一緒に上下を押しているので注意。 また MISSION 00 ではチートは使えない) 無敵 「↓ ↓ ↓ ↑ Y ↑ Y ↑ Y ↑ ↑ ↑ ↓ X ↓ X ↓ X ← Y → X ← Y → X RB+LB」 弾無限(リロードも不要&VS及び拾った武器等全て) 「RT RB Y X → ↓ ← LB LT RT RB Y X → ↓ ← LB LT RT LT LB RB Y ← ↓ X RB+LB」 T-ENGを500回復 「↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → X Y RB+LB」
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マップ上に円形でマークされる複数の陣地を2チームで争奪する。 制限時間10分 制圧目標の陣地の円形マークの内側に自チームの戦車が多ければ青旗が揚がり、敵チームの戦車が多ければ赤旗が揚がる。 どちらかのチームの旗が頂点に達した時点でその陣地は"制圧"状態となる。 中立時の陣地のマークは緑、自チームが制圧中なら青、敵チームが制圧中なら赤になる。 制圧している陣地が多い方のチームが優勢となり、自チームが優勢の間は自チームを示す青いゲージが伸び、敵チームが優勢の間は敵チームを示す赤いゲージが伸びる。 ゲージの長さが100%に達したチーム、または制限時間終了時にゲージが長かったチームが勝利する。 "キル/デス"の値は勝敗に影響しない。 名前 コメント
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超絶の超タシタシ(会員数95名 クランマスター 超綾波アスカ(← 超絶神帝零雫先生 ← UltraManSeVenX ← キモヲタニ一トEX ← 超プリキュア先生 ← 月紅))パープルソフト を合併 11/02/11 確認 超綾波アスカ(動画)(← 超絶神帝零雫先生 ← UltraManSeVenX ← キモヲタニ一トEX ← 超プリキュア先生 ← 月紅(動画)) パン買って来い(動画) コリア かけるんるん グレートバリア Masterサイモン(動画1 動画2) コズン(動画) xxAngelGirlxx(← 星あかねこ) 南口育ち 萎びたソファ(動画1 動画2 動画3) 元にゃんちゅうー(動画1 動画2) 労力士(動画) 烈火の魂 討伐部隊隊長(動画) 海王の雫 制裁者です まめこめ 超めんどい(動画) 中国女(動画) ozrozaurus 死たた一文字 罪深き終末論(動画) ぞわんぎ AK冷月(動画)(← 超VIP零式大先生 ← 紫雨狼菜単稀坂槍 ← WentWorthMiller) 狙撃手のレキ様 ジャスタヴェイ サルベージ(動画) 解析班B 不思議先生(動画) 志村園長 こばナメ(← 神の犯人) VLENE シグナルハート 静水久ちゃん イ申助 ゴーノレドマソ先生 icbmicbm whiteーkiss 卍悪魔のしもべ卍 升ウザイ BennyBlack 超絶の筋肉先生 AK風音の敵対者 ブラック先生 シン中の田中さん wsje suzusuzu ヒーハー君 LightーGregory みてんじゃねえ 全員招待 gonnbisesu まぁーにゃん先生 ハヤト777 xxRONxx 殺人魔X 今日からチーター B1ackEyE TMBUMPOFCHCKEN ヘッドばっかり升 敏捷 有吉弘行 解読機当たらん 卍棗恭介 saikixyousan Shadowash AK風音様の護衛 完全無敵のお星様 解読器ください(動画1 動画2 動画3) えりちん狂愛者 ZoM3キKn1fe Gel0id6 ー澪ちゃんー(← natumin(動画)) 麌黶鼇龕麑 解読器くださいね 多部未華子 超絶パープル先生 春菊の炒め物 見て肛門副将軍 升の達人 高速のグレート hayaton kook123 クソスレ乙 UVERoo 超うんこ ProTheGamer(動画) 蹴れるかい CoNsAfos クララが立ったー 卍無双x無双卍 三代目永ちゃん(動画) ハイパー升人 宇佐美ハルにゃん(動画) 神帝t雫零EX Ritaー棗 謎のヒーロー NBC123 卍黒兎卍 ExitCross 鴨鴨鴨鴨鴨 休困的男人 フルーツポンチ侍 あの世からの使い X姫X バリめんどい テクニシャン小川 amksb このクランのメンバーによる不正ツールの使用を目撃した場合、なるべく運営会社に報告していくようにしたい コメント欄 このクランl超升に名前変更したらしいですよ。 それとゼロスペラーという人がいることを確認しました SS http //www.uproda.net/down/uproda250751.png -- (名無しさん) 2011-02-15 08 32 44 NBC123はチートでは無いですよ。 -- (名無しさん) 2011-02-18 00 40 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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悪質なサイトの情報を掲載する目的 チートツールの配布や販売に関係している悪質なサイトとしてツール入手に関する情報サイトを記載することは、ツール入手を手助けするものであるというご意見がありましたので、あらためて方針を述べておきます。 このようなサイトを掲載している第一の目的は、チートツールの販売やダウンロードに関係しているサイトを無力化することで、ツールを見つけるのを手助けするためではありません。 広く知らしめることで、このようなサイトが情報提供に利用しにくくなるだろうという考えです。 たとえば、RyouSoft というチートツールを公開していたサイトをここに記載した時、すでにこのツールは多くのチーターが使っていたようです。 RyouSoft の主催者はツールを地下で流通させるつもりだったようで、ここに記載されることを非常に嫌がっていました。 その後、昨年の5月に、このツールを含めた対策があり無力化されたのですが、その後はツールの改良や新バージョンの公開は行いにくくなったようです。 ブログやアップロードサイトに関係したニックネームやクランで判明したものは、赤い文字で記載するようにしました。 これは、チートツールの配布や情報提供を行っていたチーターのニックネームがアカウント停止処分になったという事実があるからです。 チートツールを広める行為をしているものから優先的に処分してもらうように提言することは、チートツールの蔓延阻止に対する有効な手段であると考えています。 また、運営会社のハッキング検知プログラムの開発には、日本で使用されているツールにどのようなものがあるかを知ることが役立つだろうということもあります。 アップローダ―のダウンロード数が増加しているツールが、今はやっているツールになっている可能性があります。 最近は、順次ハッキング検知によるチートツール対策が行われていますが、このようなはやりのツールから対象になっているようです。 もし、運営会社の開発担当の方からのご意見で、すでに今後の対策プログラム開発の考慮に入れているというのであれば、その旨お知らせ下さい。 リンクを非表示にすることを考慮致します。 いずれのサイトも比較的容易に見つけることができるなので、隠しておく意味は少ないでしょう。 一部のクラン内では、ツールの情報が蔓延しているであろう現状を考慮すると、見つけにくくするために現存するサイトを隠すだけでは、対応が甘いのではないでしょうか。 これらの悪質なサイトを積極的に無力化するためのアイデアがありましたら、実行または情報提供をお願いしたいと考えています。 以下は、チートツールの配布に利用されているアップローダ―を無力化する方法です。 ほとんどが利用している無料アップローダーレンタルサービスは、誰でもファイルをアップロードできますが、300MB でサイトの容量が満杯になります。 1データにつき 30MB までのデータがアップロードできます。 アップロードした人は、他の人に削除されないように、Edit Password を付けることができます。 何人か共同作業あるいは単独でいくつかのファイルをアップロードし、これらのサイトを満杯にして、一時的に新しいツールのアップロードをできなくすることが可能です。 30MB までのサイズの大きなデータをアップロードすれば、すぐに満杯になります。 悪質なサイトを無力化する試みになるかと思います。 ただし、サイトの管理者が気付いた場合、メンテナンスを行うまでの間の暫定的な対抗策になります。 試してみる価値はありそうです。