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(フィールド名)無敵暴食邪龍の亡骸 (レアリティ)VR (文明)闇 自然 (コスト)5 ヒストリック・フィールド ■このフィールドがバトルゾーンにある間誰も名前に「フィオナ」とあるカードを出せない ■自分のデーモン・コマンド・ドラゴンとドラゴン・ゾンビはパワーを+5000するそれ以外はパワーを-5000する 作者:かいそう フレーバーテキスト 無敵暴食邪龍メッチャ・イートの亡骸の中はデーモン・コマンド・ドラゴンとドラゴン・ゾンビの住処であり誕生の地へとなった 評価 はじめまして。カード名にかっこがついてないようです。修正依頼も出せます。テンプレートでは消す()もある様です。 -- 巡るときのか (2024-02-25 21 52 14) 他のページでもタイトルの/など色々あるみたいです。ぜひ他人のページも見てみて下さい -- 巡るときのか (2024-02-25 21 54 31) 巡るときのかさんありがとうございます久しぶりに触ったのでルールを忘れてしまいまいました -- かいそう (2024-02-26 00 26 25) 修正依頼はさっき出しました -- 名無しさん (2024-02-26 00 26 49) 名前 コメント
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■最終決戦の軍歌(さいしゅうけっせん-の-ぐんか)(スキル) 各作品のデータ 新2 効果:ターン終了時まで、味方の与えるダメージが増加し、味方へのダメージが軽減される説明:秘められし歌で味方を鼓舞するスキル 詳細:アクティブ・補助:フォースブレイク(Lv1) / 消費TP0 / 頭、依存STなし / 前提:なし習得:バード 世界樹の迷宮2でバードが使用できるフォーススキル。 味方全体の攻撃力、防御力、最大HPを大きく増加させるスキル。極めて優秀な効果ではあるが、強化スロット全てを使用するためパーティーの戦術が大きく制限される欠点を持つ。 攻撃力UP、防御力UP、最大HPUPのそれぞれの効果で強化枠を埋めてしまう。歌スキル故に戦闘中永続で、これを使ってしまうとバードがその後やることがなくなってしまうという… たった1ターンで3種類の強化をかけられるのが利点なので、むしろターン数のかからない雑魚戦でガンガン使っていったほうがよい。 一応最高レベルの猛戦歌、守護歌、蛮族をかけるよりも効果は大きい。歌なので上書きか戦闘不能になるまで効果が切れないのも優秀。でも完全脳筋状態になるので搦め手に対応できない。 3種の強化を一度に掛けられるのは利点。しかしボス相手だと、全体異常付加や強化打消しなどのせいで使い辛い印象がある。フォーススキルなんだし、強化枠1で使えると良かったのかも。 ロリばど子「がっんばれ♪がっんばれ♪うー♪たん♪たん♪(最終決戦の軍歌) 最終でも決戦でも無かったりする。 個人的に最終決戦というとラスボスの曲しか思い浮かばない。 キングスマーチと夢のコラボを実現してほしい。 私の歌をきけぇぇぇぇぇっ! 使った後に弱体で相殺されるとかなりガックリくる… 脳内では星のカービィ64の02の曲のやつが流れる。軍歌かはしらないけどw 耐邪の分の強化枠が潰れる時点で「最終決戦」には向かないよね… 個人的にモンハンのオープニングのイメージ。「歌う」ではないが。 北へ〜行こうランララン♪ 北へ〜行こうランララン♪ オールハンデッドガンパレード!どこかのだれかの笑顔のために戦って死ね! ラスボスの曲…つまり皿洗いですねわかりません どんな時でも あなたは 一人じゃないよ~♪ ↑それだ!! ただ個人的に歌詞はいらない ただ一つ願いが叶うのなら~♪ ⇒ サクヤ姫のテーマの流れですね分かりますん コマンド「うたう」 バーロー「うたうのを やめなさい。」 バーロー 「うたを…やめろ」 最終決戦だし食器洗いの歌だろう 地味に幼子の我に従えを一手で押し出せる しかし逆に言えばそこ位しか出番が無いことも…新2出たら優遇されますように。夢幻陣え(笑)も一緒に 新Ⅱでは「最終決戦の軍歌」でバフ一枠のみになってくれれば十分です 高望みしていいなら回避・命中・状態異常耐性も上がってくれると神に感謝します ↑それは何かがおかしいw 新IIでは1ターンのみの効果であり枠は使わなくなった。IIIの突撃陣形に近い。 ↑むしろ4のバーストスキルの栄光の凱歌 世界樹じゃなくてガンパレード・マーチやってる人がいますねぇ・・・ 動画サイトの強敵低ターン撃破動画の御用達スキル 1.4倍とか使わない理由が無いんだよなぁ しかも、バフとは別の強化だもんな。弱いわけない フォースブースト共々元祖バフ職の本気なんやな 減衰無しで与ダメ1.5倍&被ダメ0.5倍。まさに最終決戦な性能。 アル○ネリコのラスボスが謳う曲(サブリメイションとかザキとか)だと妄想してた 最も絶望的な時、ラノワールのエルフには最後に歌う歌がある。 新2はインフレ気味なので、これの恩恵を得やすい。最終決戦があるのとないのとではボス戦の難易度が段違いだと思う (新2)残念ながらバド2人以上でのセッションは出来ない模様 ↑バード二人いると、活力の重奏でTPモリモリ回復していいぞ! 軍歌も二回に分けて使えばいいさ。 支援職の最終奥義の名前としてこれはかっこいいなあ〜… 幼子にはめちゃくちゃ強い。始原の萌芽絶対コロすマン。 「最終決戦(ハルマゲドン)の軍歌」なんて呼んでるのは自分くらい? 一度しか使えない曲ってどういうことなんだろう。楽器が壊れるのかな? ↑きっと喉が痛くなるんだよ 某シンフォギアの絶唱的な奴かな 火力補助としてのイメージが強いし自分もそういうスキルとして扱っていたのだが、地味に被ダメ減もなかなかでかい。防御職のブレイクが使えない状況で大技ターンに持ち込まれてしまった場合、虎の子というか最後の手段として切るのもアリといえばアリ。その用法で救われたことが実はある Xから逆戻りして状態耐性弱化のない瘴気の奔流のつもりで打ったら速度の低下がない事を忘れてた 旧2では防御アップが機能してなかったらしい。リマスターでは直ってるかな ↑雑に検証した感じたぶん耐性30%くらいだと思う。HP2倍化効果もあるからアクセサリの耐性と併せたら結構色んな攻撃耐えられるけど、まぁ終盤はバフ枠三枠埋めちゃうとアレだったり、即死スキル使ってきたりする連中が出てきたりするから、防御面は刺さる相手には刺さるって程度かな……。表くらいまでなら一番上の火力上昇枠を耐邪の鎮魂歌で上書きしても持久戦できる相手も多いから、最終決戦までは使えない最終決戦の軍歌って立ち位置なのはあいかわらず コメント
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今日 - 合計 - 装甲騎兵ボトムズ 鋼鉄の軍勢の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時10分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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朝会 朝会とは? 宣誓と上奏文という機能がある。 宣誓は敵が自動的に攻めてくる機能(初めてゲームを始めた時から自動的に敵が攻めてくる。) 上奏文はクリックすると色々なイベントが起きる 入り方 初期の地図画面の右下から7番目 宣誓について 初めてゲームを始めた時から自動的に敵が攻めてくる機能。 初期に攻めてくる軍団は黄巾で本城に攻めてくる。討伐を1回使うことで違う軍団に変更することが出来る。 副城から宣誓の操作をすると、攻めてくる標的を副城に変更可能。 宣誓している城で、地図上のnpc戦や予約などで出兵していると、城の兵が不在状態となり敗戦するので注意。 装備品を装備している武将がいる場合、通常戦と同じように耐久値も減る。 ゲームを閉じている間にも宣誓状態は維持され、兵の消耗があるため注意。(ログアウト時、最大攻撃回数は決まっているみたい) ちなみにこの機能は停止することが出来ない。(運営に確認済み。)対策せずに初心者期間を出たものは、かなりの兵を消耗することになるため初心者殺しとなる。対策は必須。対策をすれば兵損失が無く資源獲得やギフトボックスの入手が簡単になる。 下は対策案 対策案 ・副城で宣戦し、ある程度足が速い35レベルの武将に弓兵を持たせ、相手に攻撃と反撃をさせずに勝利する。 ・弓兵研究をしていない場合。副城で宣戦。倉庫から資源容量ををはみ出さないように調整。将に配兵をせずに負け続ける。 上奏文について 上奏文をクリックすると様々なことが起きる。(詳細は下記。) ・武将召集する ・ギフトボックスが貰える ・資源が貰える(貿易も含む) ・野外勢力が攻めてくる。(例外はあるが、基本的に討伐任務でクリアしたことのある勢力or1つ上の勢力。4~10部隊) ・対人戦をするために主城の軍が出撃。(兵回復率は100%。占領することも、されることもない。勝てば昇給霊株or精錬石が貰え、勝ち負け関わらずに成績が増える。獲得した戦績は、当日に加算はされず翌日に加算される。ちなみに戦績任務増加(戦積で点券が貰える任務)には反映されないので注意。) 上奏文の統計(参考程度に) 試行回数は200 起きたこと 回数 % 資源プラス 43 21.5% 武将召集 48 24% 野外勢力攻めてくる 15 7.5% プレイヤー攻め 10 5% 資源消費で民忠上げ 18 9% 何もない話 42 21% ギフト 22 11% 資源消費 2 1%
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Re そろそろ整理・・できてない (--; 2006/9/14 19 40[No.38217/39207] 投稿者 ja2047 私の根拠は、立作太郎著『戦時国際法論』第7版 第3節奇計と国旗、軍用標章及敵の制服の使用からであり、多くの国際法学者の主張でもあります。 この敵の国旗などとは、国旗、軍用標章及敵の制服の事であり、私服の偽装は認められていません。 自分の主張に好都合なところだけ抜き出すのはまあ議論の流れ上やむを得ませんが同じページに次のようにあります。 「海軍法規に於いては、戦闘中にあらずして、戦闘の開始する前又は戦闘の終了後に於いて、敵に近接する為又は敵より逃るる為に、敵国又は中立国の国旗を掲揚することは、不法と認めらるること無きも、陸戦に於いては、」 海戦における国際慣例からの類推で陸戦においても同様にあるべきと言うのが当時の複数の国際法学者の主張であり、海戦における例を具体的に挙げれば、戦史に興味を持つものは「仮装巡洋艦」という存在に行き当たります。 仮装巡洋艦の偽装する対象は、多くの場合、敵国、または第三国の商船であると言うのが、当時の海戦において行われた実態なのです。民用船への偽装は合法の偽装として認めていたのが当時の慣習であり、海戦からの類推で、直接戦闘以外での敵国旗の使用が合法と主張されるのであれば、民間への偽装が違法と主張する根拠にはなりません。 ――あなたの議論の弱いところは、戦場において実際に行われてきた慣習、慣例についての考察が欠けており、理屈の上では成立しても、実態と比べてみた時に事実との整合が全く取れていない点にあります d(^^ むろん、ハーグ23条へ号は文言の上では「敵国軍への偽装」を禁じたものであり民間人への偽装を禁じたものではありませんので、この条文解釈での争点は「敵国軍への偽装」は常に禁じられるのか、直接戦闘のみと解すべきなのか、でしかありません。 民間人への偽装を明文で禁止していると解されるのは、同じ23号の(ろ)を置いてはありません。 ついでに言えば、24条「奇計」は、23条とは独立した条であり、23条で違法行為を列挙し、24条では合法行為を明示するという構成になっています。24条の趣旨について、23条中の特定の号とだけ結びつけて解釈するの恣意的であり、そのように読まなければならない理由はありません。 ja2047氏が明示された信夫淳平「戦時国際法講義」でより明らかになります。 信夫淳平氏は「常人の服」は23条へ号の禁止事項と同様に禁止されていると解すべきと言っているのであり、これを受け入れるのであれば、適用、非適用も23号(ヘ)と同様に、解釈が分かれると解されるべきです。これにより「海戦における慣習」と同様に解釈した場合の、戦史上の実態との整合がより明確になります。 なお、今日の国際法ではこれまでの議論は再整理されてより明確に書かれており、第三十七条「背信行為の禁止」、第三十七条二項「奇計」第三十九条「国の標章」と、別の項目に解りやすく整理されています。 ここでは、「奇計」は敵の軍服の使用に関してのみ許されるというような解釈は入り込む余地が出来にくい記述になっています。 ただし、これは信夫説を引用したまでで、私自身の理解は「敵の軍旗、制服等」の使用禁止は、「交戦者であることは隠していないが、敵対する交戦者であることを隠すこと」を禁止したものであり、これを民間人の服まで拡げる必要はないと考えています。 わかりました。 「民間服による偽装」での奇計は、国際法違反であることで、共通認識がえられました。 得られてない得られてない。油断も隙もあったもんじゃあない (^^;; これをやるから、チートな議論だと言われるのです。(私にだけど) 返信 これはメッセージ38171lewisscsmytheさんに対する返信です もどる
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5201.html
無敵大地ドゥーン・ヴァス 自然 UC 8 12000 ジャイアント/ガイア・コマンド ■合力25000 [合力]相手は自身のシールドを2枚選ぶ。相手は自身の選んだシールド以外のシールドを手札に加える。その《S・トリガー》は使えない。 ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 F 「力を合わせりゃ空からドーン!」-無敵大地ドゥーン・ヴァス 作者:匿名 合力借りました。 竜王の神殿
https://w.atwiki.jp/src_c_material/pages/416.html
無敵ロボトライダーG7 lixeira 管理人 bryophyta素材区分 W 備考 TPF_Neo-SRC分家- 管理人 TALES素材区分 W 備考
https://w.atwiki.jp/etajima/pages/16.html
作業度:4 色気度:2 まぁまぁ面白いかな?? 結局対人までしなかったなぁ 三国志好きなら結構楽しめるらしいですよ 今では機能が多すぎて着いていけません。 戦の種類が多いわー
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/405.html
<no image...> <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 サンライズ作品紹介(公式):http //www.sunrise-anime.jp/sunrise-inc/works/detail.php?cid=19 Wikipedia無敵鋼人ダイターン3 <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品無敵鋼人ダイターン3(TVアニメ) <◆主要人物> 万丈とその仲間たち破嵐万丈(声:鈴置洋孝):主人公。 ギャリソン時田(声:北村弘一) 三条レイカ(声:井上瑤):パートナー役1。 ビューティフル・タチバナ / ビューティ(声:水野カコ):パートナー役2。 戸田突太 / トッポ(声:白石冬美) メガノイドドン・ザウサー(声:山内雅人) コロス(声:信沢三恵子 / 松井菜桜子[SRW]) コマンダー・サンドレイク(声:木原正二郎):第1話 コマンダー・ネロス(声:田中崇):第2話 コマンダー・ベンメル(声:加藤精三):第3話 コマンダー・デスサンダー(声:大宮悌二):第4話 コマンダー・ブランドル(声:飯塚昭三):第5話 アニマッド博士(声:八奈見乗児):第6話 コマンダー・ダストン(声:伊武雅之):第7話 コマンダー・ジーラ(声:小原乃梨子):第8話 コマンダー・マリア(声:麻上洋子) / フランケン(声:田中康郎):第9話 コマンダー・ウォンロー(声:曽我部和行):第10話 コマンダー・ヘスラー(声:宮内幸平):第11話 コマンダー・ウェナー(声:塩見竜介):第12話 側近ドナウン(声:寺島幹夫):第13話。ミラグロア作戦を計画 コマンダー・ギルドン(声:木原正二郎):第14話。シェラバードの蘇生を計画 コマンダー・ゼノイア(声:弥永和子):第15話 ラッド(声:安原義人):第16話。ブルー・ベレー隊長 コマンダー・ダムデス(声:徳丸完):第17話 プロフェッサーミナモト(声:永井一郎)、スペシャル1号(声:渡部猛):第18話 コマンダー・バンチャー(声:加藤正之):第19話 コマンダー・ラディック(声:池田秀一):第21話 コマンダー・ジミー(声:井上真樹夫):第22話。元映画スター コマンダー・ジェノバ(声:上田みゆき):第23話 ドクターガル(声:永井一郎):第24話 コマンダー・カトロフ(声:桑原たけし):第25話。コンピュータ戦艦「マゼラン」を手に入れようとする コマンダー・ミレーヌ(声:浅井淑子):第26話 コマンダー・エドウィン(声:嶋俊介):第27話 コマンダー・ベルトリー(声:大木民夫):第28話。メカハネアリを操る コマンダー・アイサー(声:小山まみ)、リサー(声:吉田理保子 / 渡辺久美子[SRW]):第29話 コマンダー・マゾニー(声:此島愛子):第30話。女性を拉致し改造するルシアン(声:川島千代子):拉致された女性。マゾニーに修復不能なまでに改造されてしまう コマンダー・Z(声:つかせのりこ):第31話。世界一の美女を自称 コマンダー・トーレス(声:藤本譲):第32話 コマンダー・ドイル(声:戸田恵子):第33話。学者で、エンドラド遺跡を調査 コマンダー・アントン(声:富山敬):第34話。リバイバル軍団で万丈に挑む コマンダー・スミカ(声:加川三起)、コマンダー・ジライヤ(声:永井一郎):第35話 コマンダー・プロイド(声:丸山詠二)、タイマー(声:西川幾雄)、ヤルキー(声:水鳥鉄夫):第36話 木戸川(声:森功至):第37話 松(声:青野武)、竹(声:依田英助)、梅(声:島田彰):第38話。3人で「青い鳥」奪取作戦に挑む コマンダー・ネンドル(声:渡部猛):第39話 コマンダー・ダルシア(声:桑原たけし):第40話。火星防衛の任に就く <◆使用楽曲> OPテーマ:カムヒア! ダイターン3 / 藤原誠 EDテーマ:トッポでタンゴ / こおろぎ 73 劇中歌・挿入歌- <◆シナリオ> イベント時系列表無敵鋼人ダイターン3 イベント時系列表(まとめ中)作品全体において重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメ第1話 出ました! 破嵐万丈 第2話 コマンダー・ネロスの挑戦 第3話 裏切りのコレクター 第4話 太陽は我にあり 第5話 赤ちゃん危機一髪 第6話 アニマッドの華麗な招待 第7話 トッポの出撃大作戦 第8話 炎の戦車に散るジーラ 第9話 おかしな追跡者 第10話 最後のスポットライト 第11話 伝説のニーベルゲン 第12話 遙かなる黄金の星 第13話 前も後もメガ・ボーグ 第14話 万丈、オーロラへ飛べ 第15話 コロスとゼノイア 第16話 ブルー・ベレー哀歌 第17話 レイカ、その愛 第18話 銀河に消えた男 第19話 地球ぶった切り作戦 第20話 コロスは殺せない 第21話 音楽は万丈を征す 第22話 スターの中のスター 第23話 熱き炎が身をこがす 第24話 キノコは大きらい 第25話 提督の生と死と 第26話 僕は僕、君はミレーヌ 第27話 遠き日のエース 第28話 完成! 超変形ロボ! 第29話 舞えよ白鳥! わが胸に 第30話 ルシアンの木馬 第31話 美しきものの伝説 第32話 あの旗を撃て! 第33話 秘境世界の万丈 第34話 次から次のメカ 第35話 この愛の果てに 第36話 闇の中の過去の夢 第37話 華麗なるかな二流 第38話 幸福を呼ぶ青い鳥 第39話 ビューティー 愛しの詩 第40話 万丈、暁に消ゆ(Fin) <◆参戦済スーパーロボット大戦リスト> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No 作品 略 発売日 ハード 備考 55 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z再 2012/4/5 PSP ※ スーパーロボット大戦モバイル M 2012/1/24 iモード ※ スーパーロボット大戦α外伝(ゲームアーカイブス) α外伝AS 2011/12/21 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦α(ゲームアーカイブス) αAS 2011/12/21 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦F完結編(ゲームアーカイブス) F完AS 2011/11/9 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦F(ゲームアーカイブス) FAS 2011/11/9 ※ 表示略 ※ 第4次スーパーロボット大戦S(ゲームアーカイブス) 第4次AS 2011/7/6 ※ 表示略 53 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z破 2011/4/14 PSP ※ 第3次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第3次AS 2011/1/26 ※ 表示略 47 スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク ZSPD 2009/3/5 PS2 46 スーパーロボット大戦Z Z 2008/9/25 PS2 45 スーパーロボット大戦A PORTABLE AP 2008/6/19 PSP 表示略 ※ スーパーロボット大戦i(R) i(R) 2007/12/17 iモード 表示略 ※ スーパーロボット大戦i(A) i(A) 2006/2/6 iモード 表示略 36 第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ- 第3次α 2005/7/28 PS2 29 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α 2003/3/27 PS2 27 スーパーロボット大戦R R 2002/8/2 GBA 26 スーパーロボット大戦IMPACT IMPACT 2002/3/28 PS2 25 スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor WSC 2001/12/13 WSC 表示略 24 スーパーロボット大戦A A 2001/9/21 GBA 23 スーパーロボット大戦α for Dreamcast αDC 2001/8/30 DC 表示略 22 スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 2001/3/29 PS 21 スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部 銀河決戦編 COM2-3 2001/1/18 WS 20 スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部 宇宙激震編 COM2-2 2000/9/14 WS 19 スーパーロボット大戦α α 2000/5/25 PS 18 スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動編 COM2-1 2000/3/30 WS - 第3次スーパーロボット大戦 第3次PS 1999/12/22 PS 表示略 17 スーパーロボット大戦64 64 1999/10/29 N64 16 スーパーロボット大戦リンクバトラー LB 1999/10/1 GBC 原作なし 15 スーパーロボット大戦コンプリートボックス CB 1999/6/10 PS 第3次 14 スーパーロボット大戦COMPACT COM 1999/4/28 WS 13 スーパーロボット大戦F完結編 F完PS 1999/4/15 PS 表示略 12 スーパーロボット大戦F F 1998/12/10 PS 表示略 - 全スーパーロボット大戦 電視大百科 電視 1998/10/29 PS 原作なし 11 スーパーロボット大戦F完結編 F完 1998/4/23 SS 10 スーパーロボット大戦F F 1997/9/25 SS 7 第4次スーパーロボット大戦S 第4次S 1996/1/16 PS 表示略 5 第4次スーパーロボット大戦 第4次 1995/3/17 SFC 3 第3次スーパーロボット大戦 第3次 1993/7/23 SFC <関連情報、その他雑感> <◆関連情報>無敵鋼人ダイターン3 コマンダー・メガノイド一覧(まとめ中) <◆管理人一押しポイント> ◆TVアニメ ・一押しエピソード 第37話 華麗なるかな二流 ・最もお気に入りのキャラクター (男)破嵐万丈(女)コマンダースミカ <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2011/1視聴完了) 無敵鋼人ダイターン3 鑑賞備忘録
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【妄想属性】無限の猿 【作品名及び参戦時の名前】無限の猿 【共通設定・世界観】 戦闘に参加しているキャラクターは全て猿であり、それぞれの名前はこの世に存在している文字のパターンを全て含む。 ここで参加キャラクターの総数を計算する。 空白文字を一つの文字と数えれば、一文字の表せる表現は∞個存在し、一文字が∞文字続くと考えると、総数は∞^∞体存在しているとなる。 以下、それぞれのキャラクターに名前を除く共通するテンプレートを記す。 名前は指標のために「名前」と書いておく。 【名前】「名前」 【属性】タイプライターを打つ猿 【大きさ】日本猿並 【攻撃力】日本猿並 【防御力】日本猿並 【素早さ】日本猿並 【特殊能力】 自身の名前と共通する文字を含むテンプレートの対戦相手に勝利するための必要な文字が全て書いてある。 自身の名前が空白文字ならば、それは全てのテンプレートに含まれる。 【長所】とても数が多い、妄想スレ中では名前が最長であろうキャラクターがいる 【短所】名前を発音できないキャラクターがいる ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 64 :格無しさん:2016/03/29(火) 02 10 38.82 ID HtgIqpEQ 無限の猿考察 結局のところ全てのテンプレのキャラに勝利する全てが書いてある級。 テンプレを使わないキャラ以外には負けることはないだろうから、書いてある級までは勝ち越せるが、 書いてある奴らよりは微妙に勝率が低い。 メルクリウス>ハンニバル=無限の猿>キペリヌくらいだろうか。 66 :格無しさん:2016/03/30(水) 01 20 38.13 ID KEOXQ3Rc 無限の猿再考察 数の力を忘れていた。studielの位置も変更。 全てが書いてある級の強弱 studiel(書いてある級×∞人程度) 俺達無敵のCチーム(書いてある級×∞÷2人程度。奇数番が書いてある級、偶数番が全敗と裁定) 無限の猿(書いてある級×有限人程度。相手の名前の文字数に応じて) 俺達無敵のBチーム(書いてある級1人と、おまけが∞-1人。おまけも書いてある級なら役には立つだろう) その他書いてある級 ルーチェ・クライン>studiel>俺達無敵のCチーム>無限の猿>俺達無敵のBチーム できるだけ短いテンプレで上位を目指してます=なにか =コンバット越前=きしめん =スターゲイザーⅡ= メルクリウス