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DESERTED ISLAND 【でざーてっど あいらんど】 ジャンル サバイバルライフ・シミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売元 KSSガンホー・オンライン・エンターテイメント(アーカイブス) 開発元 メディアミューズゼータ 発売日 1996年11月29日 定価 5800円(税抜) 判定 バカゲー 配信 ゲームアーカイブス 2011年3月25日/617円(税込) ポイント 無人島に自ら赴いて調査摩訶不思議な調査対象の数々ゲーム内ではグッドエンド到達条件不明「やぁ、また会ったね。かわいいなぁ」→パン!→「さぁ、食事にしよう」 無人島物語シリーズ DESERTED ISLAND ストーリー 概要 評価点 バカゲー要素 賛否両論点 問題点 総評 移植・余談 ストーリー (取扱説明書2ページより引用) 東経171度52分 北緯11度11分周囲に何者も存在しない太平洋赤道直上の未踏の海域にて 未曾有の大嵐に見舞われた貨物船ファッティ・ホエール号は地図上では未確認の島を発見する。時に西暦1904年5月14日の出来事であった。絶海の孤島とも呼ばれるべき未知の島。地理学会におけるその報告は世界中の研究家達を色めき立たせるには 充分の要素をはらんでいた。 先を争うかの如く探検隊が各国で編成され 準備を開始することとなる。 そして 発見よりおよそ半年後 かつてないほどの大がかりな探検が 今 始まろうとしている………。 概要 プレイヤーは「グレートブリテン及び北部アイルランド連合王国(以下「英国チーム」)」「アメリカ合衆国(以下「米国チーム」)」「プロシア帝国(以下「独国チーム」(*1))」「大日本帝国(以下「日本チーム」)」のいずれかの探検隊を選択し、謎の無人島の調査に向かう。 メンバーは全チーム共通で隊長(博物学者)・助手・荷物運び・医師・ハンター・犬で構成されており、国ごとに初期パラメータとアイテム、調査対象発見時の会話が違う。 探検隊選択後に隊長のみ初期パラメータにボーナスポイントを割り振りできる。 ゲーム開始時に島の名前をプレイヤーが好きに決める事ができる。最後の一文字は『島』で固定。 文字入力の場面はここしかなく、島の名前もロード画面を除くと最後まで目にしないのだが、漢字については使える文字が多い。 にもかかわらず、日本チームのデフォルト島名は「しょううん島」。 一人称視点で3Dフィールドの島を探索する。島に存在する動物・植物・鉱物に接触すると隊員が対象物について考察し、「博物誌」にそれらを説明したページを記録していく。 対象物がフィールドに現れた後、たまに「何かの気配を感じた」といった会話が挿入され、その対象物が探検隊の近くにリスポーンされることがある。 上記3種の対象物以外にも、動物の卵や超常現象など博物誌対象外のイベントも存在する。 夜になると勿論周辺が暗くなり視界も遮られ、一部対象物の調査には明かり(ランタン、米国チームのみ懐中電灯)が必要となる。動植物や鉱物の発見率も減少するのだが、夜間でしか発見できない、もしくは夜間のみ発見率が上昇する対象物も多い。 島には洞窟が点在しており、その中でしか発見できない対象物も存在する。また、出口が離れ小島につながっている場合もある。こちらは昼夜問わず明かりが必要。 □ボタンのメニューから「キャンプ」を選択すると、各種補助的なコマンドを実行できる。 画面内では島の全体マップ(踏破していない部分は赤くマスクされている)、動物・植物・鉱物それぞれの発見率と地形確定率を確認できる。 隊員それぞれには、島の謎にまつわるイベントに影響する「知力」、発見率に影響する「注意力」、休息時間を短くできる「精神力」などといったパラメータ(能力値)が存在する(これら以外は追って説明する)。 ただし全体的に実際の効果がわかりにくく、一部必要のないパラメータもある(問題点参照)。 調査対象発見やイベントのたびに功績ポイント(経験値)が貯まってゆき、休憩コマンド実行時にそれを用いて各パラメータを上昇させることができる。 上記パラメータ以外の数値としてHP・空腹度・疲労度が存在する。空腹度・疲労度は活動時間に比例して上昇していくため、適度に食事・休息コマンドを実行して下降させる必要がある。HPは危険動物に攻撃されたり、空腹度もしくは疲労度が上限に達した状態で活動すると減少し、0になると死亡してしまう。隊員が一人でも死亡すればその時点でゲームオーバーとなる。こちらは「応急セット」というアイテムで回復可能なほか、休息時や(上記状態以外での)探索時にも僅かに回復する。 この他、「信頼度」という数値も存在する。こちらは新発見により増加するが、新発見のないまま一定のゲーム内時間が経過すると減少し、動物を殺害すると激減してしまう。後述するように先へ進むには戦闘での動物殺害が必須となる場面もあるため、その場合は直後に信頼度を回復できるようルートを考えなくてはならない。 信頼度が一定以下になると、隊員の一人が休息実行時に脱走してしまう。無事に再会できる場合もあるが、そうでなければ最悪の形でゲームオーバーを迎える。 アイテムは任意のタイミングで使うことのできる使用アイテム・装備することで常に効果を発揮する装備アイテム・食事や戦闘など特定状況下で使用できるアイテムの3種が存在する。それぞれ重量が設定されており、持ち運べる重量の上限は全隊員の「筋力」によって決定される。 アイテムの入れ替えは貯蔵庫(テント)で行うことができる。貯蔵庫はエリアを進むにつれて増加していく。 動物の中には少数ながらとりわけ攻撃的なものも存在する。それらに接触すると「動物に近づきますか?」という選択肢が現れ、これに「はい」と答えると戦闘となる。 戦闘はターン制で、探検隊側と危険動物側の攻撃が交互に行われる。先制権や動物からの攻撃の回避は全隊員の「反射力」、攻撃力・命中率はハンターの「器用度」、動物から受けるダメージ量は隊員それぞれの「体力」により決定される。 こちらの攻撃手段はハンターが使用するライフル銃(銃弾が手元にない場合は威力の低い銃剣)。プレイヤーは照準を操作して動物に合わせ、○ボタンで攻撃。戦況が悪ければ×ボタンの「逃走」コマンドで戦闘を中止することもできる。 また、犬の「知力」「反射力」を一定値以上にすると、ハンターに続けて犬が動物に追加攻撃をするようになる(ハンターの攻撃が外れると犬も攻撃できない)。これ以降は犬の「器用度」も攻撃力に影響する。 島内の各エリアをつなぐ道には狼のようなイヌ科の危険動物「アルミー」が待ち構えており、次のエリアへ進むにはアルミーを倒さなくてはならない。 また、夜間の活動中には犬型の黒い獣(正式名称不明)が突如出現し、襲い掛かってくる。 マルチエンド方式。帰国コマンドを実行すればいつでも本国に帰る事ができるが、条件を満たさなければ隊長がスポンサーからの信頼を失うというバッドエンドになる。 + グッドエンディング・真のエンディング条件。ネタバレ注意 島の大部分を調査したあと(各発見率70%以上が目安らしい)本国に帰ると通常のグッドエンドに到達できる。 真のエンディング到達条件は近年まで不明だったが、全発見率(動植鉱物全ての発見率の平均)が90%以上、地形確定率100%、隊長の知力が300以上で、終盤にある謎の遺跡に入る事であると判明した。 なお、隊長の知力が足りない場合は遺跡に入ることができない。また逆に、知力さえ足りていれば遺跡に入ってイベントを起こすことが可能だが、上述の条件を満たしていなければイベントが中略され、そのプレイデータでは二度と真のエンディングを見れなくなる(セーブせずリセットした場合を除く)。 当初は全隊員の信頼度90以上、発見率90%以上、イベントをこなす、島で一ヶ月生存とされてきたが、最初に持ってきた食料だけでは一ヶ月生き残る事はできない。そんなわけで当時は「島流し」や「流刑」と言われていた。 評価点 実在種・絶滅種・想像上の種・本作オリジナルの種で構成された、摩訶不思議な調査対象のラインナップ。 ドードーや首長竜のような絶滅動物、人の頭ほどありそうな巨大ダイヤ、熱帯産の桜と風変わりな対象物で溢れかえっている。 鼻歩類やエルバッキー、40cmの巨大ゴキブリなど様々な動物(?)が登場。解る人をニヤリとさせるものも多い。 鉱物は砂漠の薔薇のようなあまり一般的でない結晶から、ヒヒイロカネのような伝説鉱物まで発見可能。 植物もコメの稲に見えて爆発する爆竹草に、だらしない酔っ払いのような姿をした酔っ払い草と様々。中には完全に人の形をしており、自走している植物まで存在する。 一部植物は再発見時に食料・解毒剤として採取できる。後述の動物捕獲とは違い信頼度は減らないため、積極的に活用したい。島で長生きしようと思うならば必須。 これらを記載する博物誌も、(後述の突っ込みどころもあるが)写真のごとく大変美麗な挿絵とともに対象物について詳細に説明しており、架空の種であっても実在するかのように思わせる作り込みとなっている。 荒唐無稽に思える調査対象の面々ながら、各生物間の関係や食物連鎖が描写されているものもある。 発見時及び再発見時には国により様々な会話が交わされる。 軍国主義へ邁進する日本を非難する日本チームの陸軍兵士や、自分達の置かれている状況を今一解っていない米国チームの隊員など、その会話内容も千差万別。単純にギャグとして面白いものもあれば、科学知識を絡めた専門的な内容もあったり、真理を語るかのような心に残るセリフもある。 ちなみに英国チームのみ同じ発見物の再発見時に専用のメッセージが存在する。「当初再発見時は全チーム全調査対象で違う会話を用意する予定だったが、時間が無かったので英国チーム以外同じ会話しかしない」との噂が。 無人島探検を彩る様々な演出 一部イベントを除きBGMは無く、ゲーム中はただ動物達の鳴き声や草木の音のみが流れ続ける。 森を歩けば落ち葉を踏む音が聞こえ、夜間になればイヌ科の動物の遠吠えが響き渡るなど、その時々の状況に沿って効果音が使用されており、臨場感は非常に高い。 ムービーは比較的美麗に作られたプリレンダムービーと、一枚絵をバックにテキストと読み上げ音声が流れるムービーの2種。後者はエンディングでも同様で、無音状態でただ読み上げられるエピローグは心に強く刻み込まれる。 謎に満ちた島の姿 無人島であるはずなのに、島内には先住民らしき者の存在や文明の痕跡が見られ、調査対象とともに島の様相の不思議さを際立てている。 島内には探検隊より先に辿り着いた遭難者が各地にメモを残しており、その人物もまたこの島の尋常ならざる様相に疑念を抱いていることが分かる。 真のエンディングでも島の真相が明確になるわけではなく、その一部がおぼろげに提示されるのみだが、それもまた良い意味での想像の余地を与えている。大戦前のはるか昔に完結した出来事かと思いきや…。 バカゲー要素 色々と突っ込みどころの多い博物誌。 対象物の調査時間はゲーム内時間にしてたったの1時間なのだが、外面的特徴や生態・習性のみならず、有毒無毒や味に至るまで詳細に記述されている。 中には「食べると幻覚を見る」「毒に触れると死には至らないが発狂するほどの痛みを伴う」など、記録後に隊員が平然としていることが不思議に思えるものも。 挿絵についても、説明文記載の特徴(全長など)とどことなく噛み合っていなかったり、現代の感覚では所謂「コラ画像」にしか見えないものも存在する。 殆どの動物は再発見時の会話のあと、何の脈絡もなく「食料として捕獲しますか?」という選択肢が出る。これに「はい」を選ぶと戦闘時と同じ照準が現れ、攻撃が命中すれば動物をその場で食べる事ができる。 戦闘との違いとして、「逃走」に相当する捕獲を中止するコマンドがないこと、殆どの動物は動き回っており狙いがつけづらいこと(危険動物の場合は攻撃体勢を整え特定地点にとどまる)、攻撃が動物に命中すればダメージに関係なく1発で仕留められること(*2)、攻撃を外しても動物は反撃せず遠くへ逃げていくことが挙げられる。 逃亡時の背中側のグラフィックが用意されていない動物の場合、正面や真横を向いたまま遠くに吸い込まれるようにフェードアウトしていくというシュールすぎる逃げ方を見せる。これ自体は最初から捕獲を行わなかった場合でも見ることが可能。 昆虫やゴリラなど探検隊の出身国ではまず食料と見なされない動物はもちろん、他ならぬ人間の狩猟行為で絶滅したドードーに対してまで容赦なく選択肢が出現し、捕獲に成功すれば全くためらわずに食べてしまう。 危険動物や、なんらかの事情がある動物は食料にできない。のだが、後者には「世界に1匹しかいない」という事情を持つ動物も含まれる。ならドードーは良いのか。 そして博物誌に「有毒」と書かれる動物(上記の巨大ゴキブリ含む)も捕獲することができるが、食べると「うかつだった」などと言って毒状態になり動けなくなる。動物の毒の有無を発見したのは彼ら自身なのだが…。 このほか、一部の動物は最初の発見時に不気味・不快だから殺そうというやりとりや、最初から食料としてしか認識していないかのようなやりとりも見られる。しかし前者はいざ撃ち殺せばやはり問答無用で食べることになり、後者はいざ食料にすればやはり信頼度が激減することに。 もっとも、このようにおバカ要素が悪目立ちするものの、本来は空腹度が限界に達し、携帯食料が手元になく拠点も遠い場合の非常手段として用意されたシステムと思われる。 もちろん食料が十分にあるなら捕獲を実行する必要は全くなく、むしろ動物殺害による信頼度激減ペナルティにより、むやみに捕獲を繰り返せばあっという間に信頼度が底を突く。 賛否両論点 信頼度が低い場合のイベントで脱走した隊員と再会できなかった場合のムービーがグロい。 + 閲覧注意 その隊員は数匹のアルミー(と思しき動物)に殺されており、肉体を食い尽くされた状態で発見される。その直後、 弾き出された血まみれの頭蓋骨がズームで映し出される 。 信頼度の概念がよく分からず動物の捕獲を繰り返したプレイヤーにとっては、余計にトラウマとして残ることだろう。 ただしそれ自体は後述の説明不足が原因であるし、このイベント自体は「私利私欲の狩猟を繰り返した人間への報い」とも解釈できるため、その意味では効果的な演出とも言えなくもない。 『無人島物語』の華であった女性キャラが、本作では米国チーム助手のレイチェル(隊長ジョージ・ダグラスの奥さん)しか登場しない。 危険と隣り合わせの地道な調査探検に派手な女性キャラはそぐわないと判断されたのかもしれない。 ちなみにその他のキャラのうち、英国チームの犬ラッシュのみ性別が明かされていない。とはいえ犬種の「グレイハウンド」の文字数のせいで同じ行に「雄」「雌」の一文字を書ききれなかっただけのようだが。 帰国コマンドを実行しない限り島にとどまり続けることができるが、全発見率・地形確定率を100%にしたあとは信頼度を増加できなくなってしまう。 信頼度100%の状態かつ食料を植物で賄ったとしても、2週間ほどで信頼度が20%を下回り、ゲームオーバーのリスクが高まる。 本来の目的を考えれば当然とも言えるが、目的を度外視したプレイがしづらいのは少々もったいないところ。 問題点 説明不足に起因する理不尽な難易度の高さ 自由度は高いものの、グッドエンドに向けて具体的に何をすればよいのか分かりにくい。 キャンプ画面で確認できる各発見率を高めることが目的であることは気がつくだろうが、それらのグッドエンドに達する目安はゲーム内では一切明かされない。 帰国コマンド選択時に助手が調査成果についてコメントを残す(その後に改めて帰国するか否かを決断できる)のだが、助手が「十分」と言ってもバッドエンドになる場合がある。 説明書は全体的に具体性に欠ける記述や実際の仕様・性能と乖離している記述が多い。 各探検隊の説明がその最たる例で、殆どが適切でない記述で占められている。 + 詳細 英国チーム→「パラメータや装備などは他国よりやや有利」 隊員のパラメータは他国と比べても五十歩百歩(「やや有利」ともいえないレベル)。装備についても全調査対象の出現率が上がる「ダウジング」を唯一所持している程度で、それ以外はやはり大差ない。さらに医者である「チャールズ」の信頼初期値が低めという欠点もある。説明やカーソルが初期位置にあることから「初心者向け」「主人公格」と思って選択すると痛い目にあうかもしれない。 米国チーム→「バランス良いパラメータで探検を効率よく進めることが可能である」 何をもって"バランス良い"と称しているのか全くの謎。パラメータの中でも「体力」と「精神力」は全隊員の数値を揃えるのが望ましいが、それほど均一化されていない。このチームもハンターの「ウォーレン」の信頼初期値が低めという欠点がある。 独国チーム→「装備アイテムはキャラクターの能力を序盤から押し上げることが可能」 「筋力増強器」という装備があり、これを使うとパラメータの1つである「筋力」を大きく上昇させられるため、これは本当。 日本チーム→「その精神力の高さで探検を進める。ただし、若干の能力的不利は否定できない」 「精神力」が高いのは本当で、他のパラメータも他国よりさほど不利でもない。…という、実は一番使いやすいチーム。本作が日本製であることを考えればまあ分からなくもないが、それなら英国チームのポジションと入れ替えるべきではないだろうか? また戦闘・動物捕獲については存在自体言及されておらず、当然ながら信頼度への影響も全くもって知ることができない。 これら以外にも文の締め方が無駄に含みを持たせたものが目立ち、説明不足感に拍車をかけている。 アイテムの性能説明も一切ない。 また説明書では道中でアイテムを手に入れられるような事が書いてあるほか、特定の発見物について「これは何かに使えるかもしれませんね」という会話も見られるが、入手できるのは食料・薬用植物のみで装備アイテムは入手できない。これらの説明不足がたたって、有志の作成した攻略サイトに頼らなければ攻略は非常に難しい有様である。 調査対象発見方法は一部植物を除き全て運。調査対象が出現するまで粘り強く歩き回らなければならない。 一応、出現ポイントは決まっており、昼間と夜間、明かりを点灯した夜間で出現率が変わったりする。またキャンプ画面の「方針」で動物・植物・鉱物・地図作成のいずれを重視するかを選択でき、選択した対象の発見率を上げられる。が、出現率の低いものは運ゲーと言わざるを得ないほど出にくい。 また一部の動物は接触した際に逃げ出す場合があり、博物誌に記載できるまで捜索・接触を繰り返す必要がある。 レーダーでも調査対象が表示されるのだが白い点でしか表現されず、動物・植物・鉱物のいずれに該当するのか、あるいは未発見・発見済みのどちらなのかは判別不可能。しかもイベント対象物や洞窟の入り口も白い点で表示されるため非常に紛らわしい。 パラメータについて 発見率に影響すると説明書では記載の「注意力」は、実際には既に出現した調査対象のリスポーンイベントが発生しやすくなるだけで、対象物の出現確率が上がるわけではないらしい。功績ポイントを全く割り振らなくても問題なくクリアできる。 このほかにも「攻略の都合上全員の数値を揃えたほうがよい」「特定の役割の人物でなければ機能しない」という理由で意義や個性がなくなっているパラメータもある。 前者に関しては、アイテムの適用やHPなどの特定数値の増減のタイミングが基本的に全員同時であることが原因である。 アイテムの作成要素が削除 装備アイテム入手に加えて『無人島物語』に存在した道具の作成も一切できなくなっている。もっとも、探検隊は島に遭難したわけではなく(それなりの装備を整えて)自ら調査にやってきた立場であるため、仕方がないと言えばそうなのかもしれないが…。 紛らわしい事に「火薬が必要になったらここに取りに来ればいいんですね」「ロープになりそうですね/ロープは確保したな」なんて会話まである。 また明かりを灯すランタン用油・懐中電灯用電池を使い果たすと、一部の対象物を発見できなくなってしまう。 夜間の黒い獣の性質がかなり凶悪。 序盤から登場するにもかかわらず、終盤のアルミー並の戦闘力を誇り、パラメーターが低い状態でまともに戦えば簡単に殺される。 逆に言えばパラメータの強化された中盤~終盤であれば勝つ事も不可能ではないし、撃破すると功績ポイントが大量に手に入る。しかし博物誌記録も捕食も出来ないうえ再度出現する(何度撃破してもいなくならない)などデメリットや徒労感も大きく、割に合っているとは言い難い。無論毎回応戦を繰り返せば銃弾・応急セット・信頼度の浪費につながる。 このため最初から「逃走」コマンドを選ぶのが基本となるが、猛獣側に先制権を奪われれば出現時・コマンド選択時の計2回も攻撃を受けるため、HP減少を抑える「体力」や先制権・攻撃回避率に影響する「反射力」が低ければ(もしくはそれらが高くても運が悪ければ)逃走を優先しても深手を負わされるハメに。 ダメージの心配がなくなったとしても、出現のたびに足止めを食らわせられるので、テンポの阻害でしかない。 まれに勝利後に数歩進んだだけで再出現することも。逃走すると暫く出現しないのだが、勝利してしまうと再出現禁止フラグが立たないらしい。 実は最初の夜から見ることのできるとあるイベントが出現のフラグに設定されているようで、それを発生させずひたすら無視すれば猛獣は全く出現しなくなる。が、当然初見では分かるはずもないし、分かったとしてもそのイベント対象物はプレイヤーにつきまとうかのように出現するため、無視し続けるのは面倒。 総評 「迷い込んだ無人島から脱出」ではなく「調査のためにこちらから無人島に出向く」というコンセプトや、もはやカオスと呼んでも差し支えのない調査対象の数々は、独特にして大きな魅力を醸している。 しかし、不親切さの目立つゲームデザインは、「(真エンド条件が当時は分からなかったことから)バグのせいでどうやってもエンディングに到達できない」というデマがまかり通るほどに、その魅力と同様に大きなマイナスポイントとして印象付けられることとなってしまった。 移植・余談 発売からおよそ2年後の1998年9月25日に、『無人島物語アナザーワールド』とタイトルを改めWindows95/98向けに移植された。 『無人島物語』に登場する妙に目の大きな猿が「うるる猿」としてゲスト出演しており、調査発見する事ができる。勿論、射殺して捕食する事もできる。 会話時に発言者の顔グラフィック・名前・台詞内容が一致していない(探検隊の内外問わず他のキャラのものと差し間違えている)シーンが非常に多い。独国チームの医師ラインハルトに至っては、とあるシーンで「フェルディナント(*3)」という本作に登場すらしない人物の名前になる。
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/325.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 御座流(ござる)忍軍 かつて久平の奥地にあった今は廃れた忍びの一族。 久平建国の頃には政府の諜報部に一族の者が多数おり、外交の際には良い働きをしていたが、 ある時を境に政府を裏切り諜報部にいた忍軍の者が謀反を起こし、久平の街を火の海にした。 そしてその最中に、一族諸共元あった集落から姿を眩ましていた。 久平領には幾つもの群島や無人島が存在し、通常の海賊やテロリストならいざ知らず、 諜報のエキスパート揃いの彼らを探し出すことなど、到底不可能であった。 7年後、彼ら一族が今どこで何をしているのか、それを知る者は誰もいない。 era2 久平 組織
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 竜の集う島 ミグラスト島 久平南部に位置する無人島であり、数種類の渡り竜が季節ごとに訪れる『渡りの中継地』の一つ。 渡り竜だけでなく、それを目当てに近隣の島から"狩り"にやって来るより大型のドラゴンや、 渡りの習性を失ってこの島に居着いてしまった種族など、様々な種類の竜が棲息する秘境であり、 生物学者や魔物狩りにとっては、文字通りの『宝島』として語られている。 しかし、常時数百頭(季節によっては2千頭を優に超える)竜が飛び交うこの島に人間が近づくことは容易ではなく、 さらに何らかの『成果』を得て生還することは、歴戦の魔物狩りにとっても至難の業とされている。 era2 era3 久平 地名
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突然!マッチョマン 機種:FC 作曲者:横山清、安藤童太 開発元:エイコム 発売元:ビック東海 発売年:1988 概要 横スクロールアクションゲーム。タイトルの通り主人公がアイテムを取るとマッチョになるのが特徴のゲーム。 BGMはマッチョマンに変身した時の音楽が良曲で人気がある。またZONE5.6のBGMも「ロックマン」ぽくてかっこいい。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトルBGM エリア 無人島エリア表示BGM ZONE1 ZONE1BGM マッチョマンのテーマ マッチョマン変身時BGM ファミコン38位1980年代181位 ボス1 1-1ボス他BGM ボス2 1-2ボス他BGM エリアクリア ZONE2 ZONE2BGM ZONE3 ZONE3BGM ボス3 3-2ボス他BGM ZONE4 ZONE4BGM ZONE5・6 ZONE5・6BGM エンディング エンディングBGM スタッフロール スタッフロールBGM
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鬼塚 隆志 「グレートだぜ!!」 ■性別:男 ■満腹度:4 ■知性:2 ■器用さ:4 ■体力:5 ■容姿:5 ■精神:0 ■忍耐力:1 ■所持品 フィッシングツール 教員免許 ■特殊能力名称 固有結界 [発動率80% 心理攻撃○] 効果時間2ターン。 能力発動に成功した次のターンから効力を発揮する。 (1ターン目に発動成功した場合、2・3ターン目が効力時間) この能力は任意の一名(A)を無人島の状況から切り離し、仮想空間へと閉じ込める能力である。 仮想空間内がどのような設定になっているかは、発動成功時にGKが指定する。 例)「野球部部室」・「茶室」など 発動時、鬼塚とAの互いへの好感度は、ともに3以上でなければならない。 Aは結界からの出入りは不可能だが、他のキャラクターはすべて自由に出入り可能である。 鬼塚本人は結界内へ侵入することは出来ないが、かわりに内部には鬼塚´が存在する。(以後、クローンと呼ぶ) クローンは、仮想空間から出ることは出来ない。 効果時間中、鬼塚のプレイヤーは鬼塚当人とクローン、二人分の行動提出をおこなう。 結界内部では、すべてのキャラクターはなんらかの役割を割り振られる。これも発動成功時にGKが指定する。 例)「野球部部室」という設定ならば、クローンが監督、Aが部員役、など 結界内でのキャラクターたちの自意識は、「無人島にいたはずの自分」ではなく、「役柄としての自分」となる。 (侵入してきた他キャラクターは、Aと同様の役柄を割り振られることとする) A、もしくは鬼塚当人、もしくはクローンのいずれかが口説き落とされれば、結界は解除される。 クローンが獲得した恋人は、鬼塚当人のものとされる。 クローンの好感度は、すべて鬼塚当人のものが利用される。 Aは効果時間内、クローンとしか接触できないのですか? いいえ、可能です。 行動宣言で「BやCと絡んだ」と記述したなら、そのように処理されます。 ただし結界内に拘束されているかぎり、すべて仮想状況や役柄に則ったものである必要があります。 キャラクターたちは、結界内での出来事をどのように認識しているのですか? 結界内に滞在しているあいだは、そのことについて違和感を持ちません。 結界から脱出した後については、まちまちです。 「夢」のようなものだと考えてください。 ■キャラクター説明 高校の社会科教師。 元暴走族のヘッド。 バスフィッシングや音楽鑑賞を趣味にし,自身も歌手活動を行っている。 また,バスフィッシングでは,入賞経験もあるほどの腕前。 ■獲得好感度 この欄は、ゲームの進行に伴い随時更新されていきます。 α→鬼塚 隆志 名前 好感度 名前 好感度 山佐スイレン 0 ロールシャッハ 0 ンニュー フホーシ 0 黒鐘 銀 0 親椎 友也 0 真野 二郎 0 楸田 明彦 0 谺 岳彦 0 瓜戒 学 0 夕霧 紅蓮 0 新井刀魔 0 孔法大師 空海 0 鬼塚 隆志 0 秋月草紙 0 天条院佐吉 0 エドワード・スイガラ 0 Say Yah さん 0 半魚人 0 フグ田マスオ 0 山井 寂 0 ルイス・ファン・ルイリーク 0 名前 好感度 名前 好感度
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次回予告 失われた文明の遺産が蘇り、時空を超えた秘密が少女たちの前に立ちはだかる。 真実と新たな謎の間で、光と影はそれぞれの因果を背負って動き出す。 彼方に煙る過去の記憶を糧に、今を生きる少女たちは何を見つけ出すのか。 『メサイアオブマキナ Pristine*Prhythm』 第四話「シャッタード・メモリーズ」 《ハンドアウト》 【ALL】 ジャンルを選ばない(選べない)エキサイティングなお仕事を乗り越えて、プリプリは少しずつアイドルとして知名度を上げてきた。 怒涛のスケジュールのトリに用意されていたのは、無人惑星でのサバイバル企画だった。地球時代でいう無人島ロケだ。 奇妙な植生、不思議な動物、そして仕込みにしては難しいパズルに振り回されながら一晩を過ごし、やがて目的地の遺跡へ。 虚実入り交じる冒険をそれなりに楽しんでいた君たちだったが、突然遺跡の屋根が割れ、開いたスペースに誰も乗っていないレゾナンスが舞い降りる。 突然の事態に困惑する五人。そこに追い討ちをかけるように、意外な人物が現れるのだった……!
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次回予告 失われた文明の遺産が蘇り、時空を超えた秘密が少女たちの前に立ちはだかる。 真実と新たな謎の間で、光と影はそれぞれの因果を背負って動き出す。 彼方に煙る過去の記憶を糧に、今を生きる少女たちは何を見つけ出すのか。 『メサイアオブマキナ Pristine*Prhythm』 第四話「シャッタード・メモリーズ」 《ハンドアウト》 【ALL】 ジャンルを選ばない(選べない)エキサイティングなお仕事を乗り越えて、プリプリは少しずつアイドルとして知名度を上げてきた。 怒涛のスケジュールのトリに用意されていたのは、無人惑星でのサバイバル企画だった。地球時代でいう無人島ロケだ。 奇妙な植生、不思議な動物、そして仕込みにしては難しいパズルに振り回されながら一晩を過ごし、やがて目的地の遺跡へ。 虚実入り交じる冒険をそれなりに楽しんでいた君たちだったが、突然遺跡の屋根が割れ、開いたスペースに誰も乗っていないレゾナンスが舞い降りる。 突然の事態に困惑する五人。そこに追い討ちをかけるように、意外な人物が現れるのだった……!
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— 2022/08/05 [9 28] FC - TNがログインしました。 [9 39] kon~ [9 39] テレポ割引いれてくれませんか [10 10] FC - TNがログアウトしました。 — 2022/08/13 [07 12]おはよーっ ちょっと疲れて休んでましたが今日からまたちょっと復帰 ←1時間ログインして終わり — 2022/08/14 — 2022/08/15 — 2022/08/17 [14 05] FC - TNがログインしました。 [14 06] こん [14 22] FC - TNがログアウトしました。 (17分のログインのために日額約50円を払う女) — 2022/08/24 [15 39] 無人島どこ? [15 40] あったあった [19 12] 私今日で月額課金きれるので15日以降までログインしない予定です(今のところ - 2022/08/31 [23 04] ハロワきちがい
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以下テンプレ (実際の編集時は☆マークを消してください) スレタイ: 備考: ☆#region(close,テンプレ) ここに そのスレの テンプレを貼る ☆#endregion ↓ここから下が参加スレ一覧 スレタイ:ここだけ全員無人島 コンマ00で脱出 備考:無人島に漂流したからなんとか協力して脱出しなければ!なスレ。 +テンプレ あなたたちは船舶事故で津波に飲まれ、無人島に辿り着いた。 全員で協力して脱出しよう。 1000までに脱出できなければゲームオーバーだ。 【コンマ表(コンマ下2桁で判定)】 コンマ00 ボートが完成していれば脱出成功 完成していなければ熊に襲われ死亡 死ぬとアイテムリセット コンマ11,22,33 食糧を手に入れる コンマ44 武器を手に入れる コンマ55 探索隊に加わっている場合のみ、熊に襲われ死亡 コンマ66 熊に襲われ死亡 コンマ77 ボートの材料Aを手に入れる コンマ88 ボートの材料Bを手に入れる コンマ99 ボートの材料Cを手に入れる 死亡すると持っている材料を失い、自分が3レスしないと復活できない 【アイテムの説明】 食糧:100レス間出ないと、全員餓死する(ゲームオーバー) 武器:持っていると、1度だけ自分が熊に襲われても死亡しない。(使うと失う) ボートの材料:材料は名前欄かメール欄に入力必須。誰か1人が全て集めるとボートが完成する。 ○探索隊○ 【食糧】と名前欄に入力すると、コンマ77,88,99も食糧ゲットになる(材料は手に入れない) 【材料】と名前欄に入力すると、コンマ11で材料A、22でB、33でCを手に入れる(食糧は手に入れない) スレタイ:コンマゾロ目00→99 順番に出終わるまで帰れま10 備考:コンマゾロ目をみんなで揃えるシンプルイズベストな燃えるスレ。 +テンプレ 月曜恒例 コンマ上二桁で00→11→22→33→44→55→66→77→88→99で順固定(三桁目は不問) 順番通りじゃないゾロ目が出てもそれは無効(00には戻らない) まずは00から↓ スレタイ:ここだけRPGの世界。コンマ00で魔王にやられる 備考:RPGの世界に入って敵を倒し、魔王を倒すコンマスレ。 +テンプレ ○コンマゾロ目を出すと、次のレスで戦闘。勝つとEXP(経験値)アップ EXPが5に到達するとレベルが上がる。戦闘に3回負けると死亡 初期ステータス→職業 レベル1 EXP 0 ■■最初のレスで職業を決める■■ コンマ00 勇者 魔王戦で、コンマ50-69でも勝利する コンマ01-20 戦士:ザコ戦で判定が10プラスされる 例:ゴブリン00-80で勝利になる コンマ21-40 武闘家:コンマ10の倍数でもそれに対応した敵に遭遇 コンマ10,20ならスライム、30,40ならゴブリン…となる コンマ41-60 魔法使い:修行の効果が3から6になる コンマ61-75 僧侶:コンマ95-98で負け数を1回復する コンマ76-90 盗賊:ザコ戦で勝利した時、勝利したレスのコンマ1桁が0,1のどちらかなら世界樹の葉を手に入れる コンマ91-99 遊び人:レベル20に達すると賢者になる(その場合レベルリセット) 賢者:ザコ戦・魔王戦で判定が10プラス&修行の効果が3から8になる ■■コンマ表■■ コンマ00 魔王降臨!(EXP 50) コンマ94-99を出すと勝利 コンマ11・22 スライムと戦闘!(EXP 3) コンマ00-80を出すと勝利 コンマ33・44 ゴブリンと戦闘!(EXP 5) コンマ00-70を出すと勝利 コンマ55・66 ゴーレムと戦闘!(EXP 10) コンマ00-60を出すと勝利 コンマ77・88 ドラゴンと戦闘!(EXP 15) コンマ00-40を出すと勝利 コンマ99 はぐれメタルと戦闘!(EXP 30) コンマ00-10を出すと勝利 敗北にはならない コンマ10の倍数 修行をして経験を積む EXP+3 コンマ69 世界樹の葉を手に入れる 死亡を1度だけ回避する コンマ96 次にコンマ10の倍数を出すまでの間、モンスターを倒すと経験値2倍 ☆一定以上のレベルがあると特典がある。 レベル5以上:ザコ戦の判定が10プラスされる レベル10以上:コンマ01-03が出ても魔王と戦闘 レベル15以上:コンマ70-99で魔王に勝利する スレタイ:ここだけ文系vs理系の決戦場、コンマ00で死亡 備考:文系と理系が雌雄を決するコンマスレ。 wiki→http //seesaawiki.jp/twochwarsrb/ +テンプレ ここは文系と理系が対立する殺伐とした大学です。文理に分かれ、スキルやアイテムを使って敵軍を壊滅させましょう ☆文理選択自由化☆ 最初に[文系][理系][どちらでも]のいずれかを書き込んでください※[どちらでも]は 1が指定します 【学部選択】文理を宣言し、最初のコンマで所属学部が決定 文系:00-09語学部 10-19商学部 20-29教育学部 30-39神学部 40-49文学部 50-59法学部 60-69経済学部 70-79政治学部 80-89芸術学部 理系:00-09理学部 10-19情報学部 20-29農学部 30-39生物学部 40-49歯学部 50-59薬学部 60-69環境学部 70-79工学部 80-89医学部 90-99准教授(文理問わず任意の学部に所属可) _________________________________ 【ステ】各々にはステータスがあります ①学部:自分の所属学部。文理に分かれ、学部ごとにスキルを持つ ②LP:いわゆる体力。…なくなると死亡 ③SP:スキルポイント。…3消費で学部スキル(↓)が使える ④所持金:学生の命。購買で物が買える。…なくなると死亡 ☆初期ステ(右)を名前欄にコピペ⇒⇒「 (文理)○学部 LP3/5 SP1/6 所持金8000円 」 【勝敗】文理対抗、 950時点での死亡数で勝敗が決定 ☆死亡条件: ①コンマ00を踏む(即死) ②LPが0になる ③所持金が0になる ※死亡した場合「【○○学部死亡】」を文中にいれて宣言。 ※復活:文理そのまま次レスのコンマで学部決定 スレのwiki→http //seesaawiki.jp/twochwarsrb/ 【恒常イベント】 00 即死 11、22、33 学業に専念! SP+1 44、55、66 バイト給料日! 所持金+5000円 77 DQNに絡まれる...所持金-3000円 88 敵の学部から攻撃を受ける LP-1 99 転科希望が通る!文理問わず学部変更可! 01、02、03 進級が認められる(学年+1) SP+1、LP SPの最大値+1 ※進級した場合、○○学部2年。准教授→教授→名誉教授→学部長 ※死亡したら進級はリセット 【スキル】 各学部生はSP3を消費し、スキルが使用可能。必ず「【スキル名→対象】」を記入 ☆推奨:スキル発動用コピペ→http //seesaawiki.jp/twochwarsrb/d/%a5%b9%a5%ad%a5... [ 文 系 ] 語学部 (通訳無視) :理系全員のLP-1 商学部 (資金運用) :文系全員の所持金+5000円(商以外) 教育学部(英才教育) :[SP1追加消費]文系の学部を2つ宣言し、それらの学部全員のSP+2(教育宣言不可) 神学部 (全知全能) :[所持金3000円追加消費]文系の任意の学部スキルを一回発動できる 文学部 (論破) :理系の学部を宣言し、その学部全員の所持金を残数に依らず1000円にする 法学部 (損害賠償) :理系の学部を宣言し、その学部生の所持金-7000円 経済学部(アベノミクス):理系全員の所持金-4000円、さらに文系の学部を宣言しその学部全員の所持金+5000円(経済宣言不可) 政治学部(デマゴーグ):理系全員に「スキル発動時、コンマ奇数ならスキル効果を文理両方にする」の効果付与(学部宣言の場合、学部選択欄の同じコンマ帯の文理) 芸術学部(美の極致) :回復か鬱化のどちらかを選択。 【回復】文系全員のLP+1、[鬱]解除 【鬱化】理系の学部を宣言し、その学部全員に[鬱]を付与(状態異常↓参照) ☆推奨:スキル発動用コピペ→http //seesaawiki.jp/twochwarsrb/d/%a5%b9%a5%ad%a5... [ 理 系 ] 理学部 (爆弾) :文系全員のLP-1 情報学部(ハッキング):理系全員の所持金+5000円(情報以外) 農学部 (品種改良) :[SP1追加消費]理系の学部を2つ宣言し、それらの学部全員のSP+2(農宣言不可) 生物学部(細胞移植) :[LP1追加消費]理系の任意の学部のスキルを一回発動できる 歯学部(インプラント):文系全員に「次に受けるLPダメージを2倍にする」効果付与 薬学部 (猛毒髑髏) :文系の学部を宣言し、その学部全員のLP-2 環境学部(環境操作) :理系全員のSP+1、さらに文系の学部を宣言しその学部全員のSP-1(環境以外) 工学部 (ほこ×たて):矛か盾のどちらかを選択。 【矛】理系の学部を宣言し、その学部全員に[矛]を付与 【盾】理系全員に[盾]を付与 医学部 (校庭の医学):回復か鬱化のどちらかを選択。 【回復】理系全員のLP+1、[鬱]解除 【鬱化】文系の学部を宣言し、その学部全員に[鬱]を付与(状態異常↓参照) _________________________________ 【状態異常】 [鬱]: スキル発動時の消費SPが4になる。※LP-2か所持金7000により解除可能、解除まで永続 【購買】 SP1ポイント 5000円 盾(あらゆるLPダメージ一回だけ無効) 8000円 矛(相手学部を宣言し、その学部全員LP-1) 10000円 ※アイテム使用時には必ず「【○○→対象】」を記入 スレタイ:ここだけ不思議なダンジョンただしコンマ00でモンスターハウス突入 備考:ダンジョンを潜って、最深階層まで辿り着くスレ。 +テンプレ 最初は名前欄にHP100/100と書き込み開始。拾った武器は名前欄に記入して装備。HPが0になるとゲームオーバー。しんでしまった場合でもコンテニューして引き続き参加おk。 通常時のコンマ 11ドラゴンシールドを拾う 22はぐれメタルの剣を拾う 33まどうしに眠らされる。次レス以降コンマ00-40が出ない限り倒せず、毎レスごとにHP-10 44地雷を踏みHPが1になる。HPが1の場合はHPが0になる… 55薬草を拾いHP25まで回復。ただしHP満タンならHP最大値+10 66弟切草を拾いHP100まで回復。ただしHP満タンならHP最大値+20 77ドラゴンに遭遇。次レスコンマ分のダメージを受ける。ただしドラゴンシールドを装備している場合ダメージが半分になる(小数点切り捨て) 88ミステリードールに遭遇。HP最大値-10 99はぐれメタルに遭遇。次レスコンマ00-10で倒してレベルが上がり、HPが全回復し、HP最大値+40。ただしはぐれメタルの剣を装備している場合は無条件で倒し、HP全回復、HP最大値+40 00全員モンスターハウスに突入 注 誰かがコンマ10の倍数を踏むごとに階段を見つけ全員一つ階段を下る。地下100階でクリア 階層のカウントは 1がする。 では地下1階からスタート モンスターハウス時のコンマ 11ミイラ男に装備。次レスコンマの半分のダメージを受ける(小数点切り捨て) 22アークデーモンに遭遇。次レスコンマ分のダメージを受ける 33睡眠ガスが吹き出る。眠っている間モンスターにフルボッコ!次レス以降コンマ00-30が出ない限り毎レスごとにHP-20 44モンスターに囲まれ、なすすべなくHPが0になりゲームオーバー… 55幸せの種を拾う!HP全回復し、HP最大値+40 66弟切草を拾う。HP100まで回復。ただしHP満タンの場合HP最大値+20 77ドラゴンに遭遇。次レスコンマ分のダメージを受ける。ただしドラゴンシールドを装備している場合は次レスコンマの半分のダメージを受ける(小数点切り捨て) 88シルバーデビルの2回攻撃を食らう!次レスコンマの2倍分のダメージを受ける 99強烈な酸の液が吹き出る!持っている剣、盾が溶けて無くなる!持っていない場合は効果無し。 00,01,02,03やっと階段を見つけ、下の階に移動。全員モンスターハウスから脱出(コンマの効果は通常時に戻る) 注1 モンスターハウス時のコンマ10の倍数の効果は全員無効とする。 注2 コンマ00が最初に出てから100レス数以内にコンマ00.01.02.03が出ない場合は全員無条件で下の階に移動してモンスターハウスから脱出。 スレタイ:ここだけ捕虜収容所。コンマ00で処刑 備考:捕らえられた捕虜となって収容所からあの手この手で脱走するスレ。 +テンプレ 皆さんは収容された捕虜です。 どうにかして穴を掘り、この収容所から脱走してください。 【開始時の割り振り】 コンマ00-30 【日本兵】 コンマ31-60 【ドイツ兵】 コンマ61-99 【イタリア兵】 振り分け時ゾロ目が出れば、+3でスタート(例:【日本兵】+3) コンマ00 看守に見つかり処刑される コンマ11 掘削道具を確保 +1 コンマ22 地図を確保 +1 コンマ33 看守に目をつけられる -1 コンマ44 巡回情報を入手 +1 コンマ55 大和魂を発揮 【日本兵】がいれば全員+1 コンマ66 違う方向に穴を掘る -1 コンマ77 歌と音楽で鼓舞【ドイツ兵】がいれば 全員+1 コンマ88 照明器具を入手 +1 コンマ99 穴が崩れる 全員-1 名前欄は「【割り振り】+○」 3に達した者は収容所にて死亡、コンマ振り分けから再スタートとする 脱出した人はそのまま終了してもリスタートしても可 振り分け用のコンマで、何らかのゾロ目コンマを出しても全員への+-は影響しない 脱出条件は後半以降始まる脱出イベントが始まって以降開放されます。 その際、+値が大きく影響します スレタイ:ここだけ無人島。コンマ00で死亡 備考:無人島に漂流!?救助が来るまで生き延びろ!!なスレ。 +テンプレ 皆さんは無人島に漂流した遭難者です。 どうにかして救助が来るまで持ちこたえてください。 【開始時の割り振り】 コンマ0-20 【物知り】 コンマ21-40 【腕利き】 コンマ41-99 【一般人】 振り分け時ゾロ目が出れば、+3でスタート(例・・・物知り+3) コンマ00 無人島にて死亡 コンマ11 食料を確保 +1 コンマ22 水を確保 +1 コンマ33 飲み水をうっかりぶちまける -1 コンマ44 良さそうな木材・石材を発見 +1 コンマ55 効率的な供給法を編みだす 【物知り】がいれば全員+1 コンマ66 野生動物に襲われる -1 コンマ77 雨宿りできそうな小屋を作る【腕利き】がいれば 全員+1 コンマ88 手がかりを見つける +1 コンマ99 豪雨で物資を失う 全員-1 名前欄は「【割り振り】+○」 3に達した者は無人島にて死亡、コンマ振り分けから再スタートとする 脱出した人はそのまま終了してもリスタートしても可 振り分け用のコンマで、何らかのゾロ目コンマを出しても全員への+-は影響しない 脱出条件は後半以降始まる脱出イベントが始まって以降開放されます。 その際、+値が大きく影響します スレタイ:ここだけ全員金持ち。コンマ00で暗殺される 備考:金持ちになり、投資したり給料もらったり空き巣に入られたり暗殺されたりするスレ。 +テンプレ 【開始時の資金設定振り分け】※振り分けに限りゾロ目の影響はなし 00-59 1000万円(月給100万) 60-90 3000万円(月給300万) 91-99 5000万円(月給500万) 名前欄の例:【1000万円】 コンマ 00 1レス下に暗殺され、全額奪われる。 11 株式投資で利益を上げる。 +1000万 22 空き巣に入られる。 -1000万 33 炭鉱開発に投資し利益。 +2000万 44 趣味に思いのほか浪費。 -2000万 55 ビルの家賃収入で利益。 +3000万 66 投資信託に失敗する。 -3000万 77 子会社の経営が順調で利益。+5000万 88 風評被害で大損害を被る。 -5000万 99 ギャンブル。この次のコンマで偶数なら資金倍増。奇数なら資金半減。 10.20.30.40.50.60.70.80.90 給料。最初の振り分けで決まった額の月給を受け取る。 プレイヤーの借金が1億に達した時点で死亡。 死亡 暗殺されたら振り分けから再スタート。 このゲームの目的は、金を稼ぐこと。 とにかく、誰よりも大金を手に入れること。 スレタイ:ここだけ全員白人と奴隷。コンマ00で反乱 備考:反乱を起こそうとする奴隷と、阻止しようとする白人のコンマスレ。 +テンプレ 最初のレスで奴隷か白人かが決まる コンマ00-80 奴隷 コンマ81-99 白人 奴隷 → 00を出して、50レス以内にもう一度奴隷が00を出すと反乱に成功 白人 → 反乱中に00を出すと奴隷の反乱を阻止できる また、コンマ55を出すとその後最初に00-50を出した奴隷が白人になる ☆反乱が成功すると、白人と奴隷の立場が逆転する
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VIP咲垢四天王の1人 ○○○だ!シリーズの元祖 スタイル・・・・鳴き型 段位・・・・・・四段R2032 実力・・・・・・豆腐めんたる 好きな役・・・・ドラ、嶺上開花 サブアカ・・・・天江衣@龍門渕 個人戦でもチーム戦でも優勝にはあまり縁のない疫病神 こどもだ!とは最強タッグでタッグマッチ優勝4回 ころもだ!名言集 「忙しいよ?」 「3DSとかいろいろ忙しいから・・・」 「たまには外出しないとね」 「死ねばいいのに」 「味方なんてATMぐらいに思っておけばいいのに・・・」 「味方は引き出し専用のATMだよ、貯金しても意味ないよ?」 「お金が全てだと思うなー」 「ドラクエとかレベル99まで上げるタイプだからねー」 「ネットとamazonが届くなら無人島でも過ごせるよ?」 「息をするのも面倒くさい」 「大事なのはわたしが生き残ることだよ!」