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NO. タイトル 作者 登場人物 【キース・ホワイト:2】 000 OP『胎動~インディケイション~』 ◆xrS1C1q/DM キース・ブラック、ボー・ブランシェ、花菱烈火、とら、金剛晄、悪矢七光、高槻涼、赤木カツミ、キース・バイオレット 073 第一放送(六時間経過) ◆hqLsjDR84w キース・ホワイト ▲ 【INDEX】 からくりサーカス ARMS 金色のガッシュ!! 金剛番長 うしおととら 烈火の炎 うえきの法則 GS美神極楽大作戦!! スプリガン YAIBA 主催者 ▲
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松竹梅国志 【国情報】 国名 松竹梅国 君主 武松 軍師 虚狼 副軍師 くらら,ブライト大佐,和花 【事件】 中盤移行出遅れていた3国が新しく独立国をたてて合併するという奇行にでる。 当然内政はメタメタ。 ワンワンの巧言に騙されて対烈火国共闘の為にがんばって合併したのに俺の国はいつのまにか烈火国と停戦していて涙目。 【客観的雑感】 名前 コメント 【主観的雑感】 名前 コメント SFO1-04 年次列伝・各国志
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災いを招く者 烈火の剣に登場するネルガルの専用クラス。~ 一見するとドルイドのようで、実際海外版だと『ダークドルイド』と表記されている。~ しかし光魔法を含む全ての魔法・杖の武器レベルがSである。~ ちなみにクラス上限値は意外と控えめ。HPと守備以外はちょっと強いドルイド程度であり、古の火竜と比べると凶悪な強さはない。~ なお攻略本「ファイアーエムブレム 烈火の剣のあるきかた」には、英語名が「Basiliskglance」と書いてある。~ これは日本語で「バジリスクの一瞥」というような意味。
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ドルカス ファイアーエムエムブレム烈火の剣のキャラクター 職業は戦士→ウォーリアである 性能は今一つであるがミノルの烈火の剣実況プレイの終盤において突然「実はこいつ使いたかったんだよな」と 貴重な「アフアのしずく」の使用者に選ばれるなど一行の主力になることを期待されるようになった 性能的には泣かず飛ばずで「アフアのしずく返せよ」とミノルの不興を買ってしまったが 最終MAPにおける神隠し事件やクリア後の戦績評価におけるコメント「まぁまぁだ」などによりミノルファンの人気を集め シャニーと共にミノルFEの一つの象徴にもなった
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保護者 牛鬼 北斗高校3年空手部主将。かっこいい女子。よく男と間違われるが本人は気にしていない。胸なんかねーよ!常にジャージ。スカートが嫌いなので制服着ない。部活の行くあてが無かった烈火を空手部においてやってる。面倒見の良いアネキ。最近烈火にプロレス技を教わって校内で絶賛実戦中である(主に頭髪検査の時に)生徒会長の昴と絶賛お付き合い中。北斗最強夫婦。校則違反生徒はツープラトンに気をつけて!一人称:あたし二人称:お前orテメェ、苗字呼び捨て、親しくなると下の名前呼び捨て
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ファイアエレメンタル 右手(合成ランク3) マテリアルボーン×2+マジックストーン×1+ビッグジュエル×1+烈火の水晶×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク5) マテリアルボーン×2+マジックストーン×1+ビッグジュエル×1+烈火の水晶×1+秘術の杖×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 (GU)ダンジョンの赤い宝箱(中)×1+ねじれた宝箱のカギ×1 POW- DEX- INT2 CHA2 LUK- (+4) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【紅麗】 【ジャンル】漫画 【備考】 http //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/366.html 【名前】紅麗 【属性】炎術士 【大きさ】人間大 【攻撃力】 抜き手で、武術家達の刃物等による攻撃を痛いとすら感じないような相手の背中を貫通。 太さ数十㎝の柱を簡単に折る怪人の打撃にも耐える相手の腕をあっさり折り、一撃で沈める。 炎:手から炎を噴射して攻撃。頑丈な鉄扉を消滅させる炎と相殺。10m程の岩塊を砕く。射程十数m。 翅炎:後述の紅の背中の翼から放たれる炎の羽根。一発一発が鉄板をアイスのように溶かすほどの 威力であり、一斉掃射により前方10m距離程の敵を一掃できる。射程十数m。 炎の息:「紅」の炎の吐息。1~2秒のタメが必要。岩壁を数十㎝穿ち鉄扉の片側を破壊。射程30m。 車手裏剣:数枚所持。射程2m程。まとめて投げれば達人剣士を行動不能に出来る。 【防御力】 人間大の怪物を両断する刃より威力がある打撃にも大したダメージを受けない。 3m程の岩に叩き付けられ、その岩が砕けてしまうような打撃にも耐える。 異次元へ追放される攻撃を受けても数秒で帰還できる。 炎への耐性:炎に対して強い抵抗力があるらしい。石床を軽く砕き、収束すれば後述の磁生を粉々にする火炎弾連発の直撃でも無傷。 【素早さ】光速の270000倍以上の速さと反応。 天堂地獄と互角に渡り合える。 一瞬で20m先の敵(光速の56.25倍以上の反応レベル)の視界から消え背後に回り込む。 炎は反応が光速の56.25倍の不完全体の天堂地獄が8mの距離からでも反応できない速さで攻撃可能。 【特殊能力】 死者の霊を見ることが出来るらしい。 別魅:七分身。ほぼ一瞬で発動。実体はないようだ。 死者の霊を取り込み、炎で擬して使役する。 一瞬で具現化しているように見えるシーンもあれば「出でよ」と叫んだり発動ラグがあるシーンも多い。 その死者の炎は、プール一杯分の水を固めた剣で斬ったり粉々にしたりすれば 1~2秒程行動不能になるが、すぐに再生復活。別々の死者を同時に操ることも可能。 磁生:姿は鍛え上げた中年男。殴って戦闘。攻撃力や素早さは紅麗自身と同じ程度かやや劣る。 人体を串刺しにする炎の矢の乱打が貫通できない防御力もある。 死霊の群:目標に以前殺された死者の霊を操り、なぶり殺しにする。普通の刃物攻撃程度では通用しない。 敵を10秒程で瀕死にする。ただし人を殺しまくった極悪人相手にしか使えないと思われる。 時空流離の術:時間転移の術。時空を歪める穴を開け、数m以内にいる者を吸い込み、400年以上の時を移動可能。紅麗や烈火はこれで戦国時代を行き来した。 基本、いつどの時代に飛ばされるかは術者にも不明だが紅麗は任意の時間に飛ばせるようだ。 また、幼少の頃は吸収されていたが成長した後は陽炎もそうだったが、自ら踏み入れない限り巻き込まれる様子はなかったので耐性がついたと思われる。 作中ではこれは禁術であり、使えば不老不死と化してしまう呪いがかけられる。穴の大きさは10m近い。 【長所】どの能力も高い。 【短所】炎はあまり使いすぎると精神力が切れて使用不可になる。 【戦法】1800℃の炎で対処。高熱が通じなかったり削るのに手間がかかるのであれば 時空流離の術で速さを生かして相手を別の時代にまで誘導、放り込む。紅麗は不老不死になってしまうが戦闘に支障はないだろう。 互いに倒せない倒されないで手の出し用がない場合も時空流離の術を使い不老不死となって寿命勝ちを狙う。 2スレ目 208 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 17 50 58 ID t4uExU+/ [16/16] 花菱烈火 ○>うちはイタチ>マイロー・スタースクレイパー>神聖衣星矢 :圧倒的速度差で自動発火他色々文字書きまくって勝ち ×>世果埜春祈代:炎は防がれ広範囲攻撃で逆に焼かれて負け ×>シモン:ドリル負け >世果埜春祈代>花菱烈火>うちはイタチ 紅麗 烈火が勝てる相手は炎で溶かして勝てる ○世果埜春祈代>花菱烈火:時空流離勝ち ×>シモン:ドリル負け 常時能力の壁以上は無理 紅麗>世果埜春祈代>花菱烈火 .
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確定反撃: 被確定反撃: 立ち回りこちらから攻める こちらが攻められる EX春風後の択について 跳びについて フェイロン キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 6中K 2小P 0フレ 2小P>烈火 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火1段目 遠小K 1フレ 遠小K>大咲桜、遠小K>EX春風>さくら落とし 近めのみ 2大P 0フレ 2大P>大咲桜、2大P>EX春風>さくら落とし 密着のみ 小烈火2段目 2中K 1フレ 2中K>大咲桜、2中K>大咲桜EXSA前ステ>近大P>小春風>2大P>大咲桜 立ち回り 中~遠距離を保ちながらじっくり闘う。 相手の2中Kや遠大Kは2大Pや烈火で対処する。 さくらはセビや差し返しの2中K>大咲桜を狙ってきがちなので、あまりこちらからは手を出さない方がいい。 さくらの2中Kはこちらの6中Kで勝てるほか、タイミングを読めていれば2大Pなどで差し返しできるが、どちらもセビに負けるので読み合い。 こちらから攻める ゲージが75%以上ある場合はEX咲桜ぶっぱを警戒する。垂直Jでスカせば烈火などが確定する。 また3フレ小技持ちなので、立小P>2中Pなどの暴れ潰しを混ぜていく。 屈弱K>近弱P がさくらのしゃがみに当たる(ヒット,ガードとも)ので活用していく。 こちらから飛ぶ場合は相手の2大P対空が強力だが、横に短いので空ジャンプですかしやすい。飛び込みのタイミングが完全にバレると前進2大P対空で空ジャンプも落とされるため、読まれない程度に。 こちらが攻められる 注意するのは小春風、EX春風ガード後。 前者は五分なのでバクステやガードでやり過ごす。 後者は4フレ不利であり遠小Kが連続ガードとなるため、バクステで拒否しようとすると刺さってしまう。 ただしノックバックが大きく画面端限定なので、中央であればバクステで問題ない。小技による固めは遅らせグラップで凌ぐ。 EX春風後の択について 立小Por早出しJ攻撃>表裏二択:良く見ていればどっちかわかる。着地後遅らせグラップ。 引き付けてJ大K>再度ジャンプで表裏二択:上入れっぱなしで喰らい逃げ可能。 地上の表裏二択には12321...の裏表両対応熾炎脚で暴れる手もあるが様子見や垂直Jなどに負けるので控える。 中足咲桜拳を食らったあとは、遅らせ受け身を混ぜると、表裏を気にせず地上で遅らせ屈グラするだけでよくなる(?) 跳びについて 早出しの遠大Kか引き付けて熾炎脚で落とす。 J大Kが強いキャラなのでしっかり反応して確実に落とすようにしたい。 熾炎脚対策の空中春風脚は遠大K、近大Pで落とす。 空中春風脚とJ大Kを混ぜてくる相手で、遠大K、近大PがJ大Kに潰される場合、先読み垂直J大K、バックジャンプ大K、ガード(空中春風脚に最大リターン)などで対処する。向こうが狙うのは引きつけ熾炎脚を空中春風脚でスカしての最大コンボのため、引きつけ熾炎脚は控える。 差し合いでの春風脚は垂直J大Kをバレない程度に撒いて抑止する。飛び込みの抑止にもなる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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乙女心は晴れのち曇り 概要 獲得アイテム・武将 実績データ 概要 クエスト名 消費AP 難易度 基本撃破P 基本経験値 獲得資源 乙女心は晴れのち曇り 11 10 1770 779 龍石 任務 報酬 アイテムを使わずクリア 大桃 1個 水属性8体の軍でクリア 賢の玉(風属性) 1個 初回攻略報酬 戦水1合 1個 獲得アイテム・武将 アイテム 釘・桃・龍石 武将(N) 【烈火】騎兵 実績データ 実際にクリアした記録 No. 撃破P 経験値 アイテム 武将 備考 1 1770 779 釘11・桃1・龍石1 【烈火】騎兵2 よろず屋()
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剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン 剛拳 鎖骨砕き(中段) 百連勾(猶予0F)が入るが事前の読みと反応が必要 投げは届かない 閃空剛衝波 先端ガード時は中K百連(猶予1F、百連カスヒット)のみ 少しめり込むと中K小逆瀧(猶予1F) かなりめり込んでガードすると中P大P百連(猶予2F)や中P大P小逆瀧、惨影(猶予0F)が入る EX閃空剛衝波はどの距離でガードしてもめり込まないので、大P百連(猶予1F)か中K小逆瀧(猶予1F)で安定 百鬼剛斬(下段蹴り) 中P大P小逆瀧(猶予9F)、惨影(猶予7F)、絶影(猶予2F)、死点穴(猶予4F) 真・昇龍拳(ウルコン1) セビ3からフルコン キャミィ 遠大K 先端ガード時反撃不可 少し近いと中K(猶予1F) 2大K 2大P(猶予1F)、2大K(猶予0F)、惨影はかなり近くでガードしないと入らない 各種スパイラルアロー中スパイラルアロー先端ガード 反撃不可 密着ガード 中P大P小逆瀧(猶予13F)、惨影(猶予11F)、絶影(猶予6F)、死点穴(猶予8F) 大スパイラルアロー密着ガード 中P大P小逆瀧(猶予6F)、惨影(猶予4F)、死点穴(猶予1F) 中アロー、大アローの密着ガードはコンボミス時への反撃 大足、投げ、スパイク後に起き上がりに重ねてくるアローは反撃できない(五分だと思った方がいい) 小アローとEXアローは仕込みであっても元に使ってくることは無いと思うので割愛 各種キャノンスパイク 少し歩いて中P中K小逆瀧、少し歩いて大P小逆瀧 アクセルスピンナックル ガードすると反撃できないのでモーションを見て発生前に投げ、または中P大P小逆瀧がベスト スピンドライブスマッシャー(スパコン) 惨影、絶影、低空啼牙、前ステから死点穴(猶予7F) または喪流前J中K(正面)、忌流前J中K(めくり)からフルコン J中Kを引き付けずに早めに当てるのがコツ ジャイロドライブスマッシャー(ウルコン1) 惨影、絶影、低空啼牙、前ステから死点穴(猶予7F) または喪流前J中K(正面)、忌流前J中K(めくり)からフルコン J中Kを引き付けずに早めに当てるのがコツ CQC(ウルコン2) 当身失敗時、セビ3からフルコン フェイロン 2大K 2大P(猶予2F)、2大K(猶予1F)、惨影(猶予3F) 直下落踵(中段) 中P中K百連(猶予0F)、小P大P百連(猶予1F) 実戦で反撃は難しいなら熾炎脚警戒でガードするのも手 烈火拳フェイロン戦のキモになる部分で、ここが疎かだと勝てない主に使われるのは以下の4種類小烈火1段目中P(猶予0F)が入るがその後何も繋がらない 小烈火2段目大P百連(猶予1F)、中K百連(猶予1F)大Pは小烈火→小烈火ガード時に、中Kは大烈火→小烈火ガード時に使う 小烈火3段目中P大P小逆瀧(猶予15F)、惨影(猶予13F)、絶影(猶予8F)、死点穴(猶予10F) 大烈火1段目中距離での差し込みに、起き攻めに先端当てで使ってくる大烈火は1段止めが分かりやすいので、できるだけ確認して反撃したい2大P(猶予1F)、2大K(猶予0F)、惨影(猶予2F)が確定 熾炎脚 歩いて密着して中P大P小逆瀧、大P大逆瀧、惨影、絶影、死点穴 烈火真拳(スパコン) セビ2からフルコン 烈火真撃(ウルコン1) セビ2からフルコン 逆鱗拳(ウルコン2) 当身失敗時、セビ3からフルコン さくら さくらはのけぞりモーションの関係で、素の状態に中P大Pの後の小逆瀧が届かないので 小逆瀧に繋げるなら目押しは中P中Kにする(飛び込みやセビ崩れからなら入る) 2大K 先端ガード時反撃不可 近めなら2大P(猶予0F) フラワーキック 3F有利だが距離があるので投げは届かない 中足波動 リュウと違いいつでも波動前に割り込める(遠ければ遠いほど楽) 小惨影、中惨影、EX蛇穿が確定 咲桜拳 中P中K小逆瀧、大P大逆瀧、惨影(猶予6F)、絶影(猶予1F)、死点穴(猶予3F) 春一番(スパコン) 2大P(猶予0F)、惨影(猶予1F) 春爛漫(ウルコン1) 歩いて大P大逆瀧、または前ステから大P大逆瀧、惨影、絶影、死点穴 ローズ ローズはのけぞりモーションの関係で、素の状態に中P大Pの後の小逆瀧が届かないので 小逆瀧に繋げるなら目押しは中P中Kにする(飛び込みやセビ崩れからなら入る) セビ1ガード後の前ステ 投げ(猶予2F) 2大K ガード後、距離が開くので近くでガードしないと反撃できない 素の状態で中Pがギリギリ当たる程度の間合いなら2大Pや惨影で反撃できる スライディングガードした距離によって有利時間が変わるので、大体のケース毎に覚えると手っ取り早い大切なのは『スラの硬直の見極めと、視覚から来る思い込みの解消』スラのモーションが終わる『かなり前に硬直は解けている(体感3F前後)』のでトレモで良く確認し、反応して早めにボタンを押す癖を付けておく以下はローズが良く使う連係からのスラパターン(あくまで一例ですが)どの技をどれだけガードしたか確認する癖を付けつつ密着の攻防をこなすとスラが飛んできた時の反撃も格段に入れやすい最先端スラ (反撃無し ローズ側五分~有利)コパ→コア→2中P→2中P→スラ 近中K→コパ→コア→2中K→スラ 遠中K先端→2中K→スラ ロケッティア対空→着地スラ重ね 先端スラ (中K百連、大P百連、惨影が確定、中Pは距離の関係で安定しない)コパ→コパ→コア→2中P→スラ 近中K→2中P→2中K→スラ コア→近中K→2中P→スラ コパ→コア→2中P→スラ (少し離れた距離から)2中P→スラ 連係の〆ではなく、中距離での単発スラへの見極めは 『喪2大Pの射程内の距離から出されるスラはガードすると大P百連、惨影が確定』と覚えておく これより近い間合いだとスラを喰らっても投げで楽に反撃できる(遅いとグラップされる) ソウルピエーデ(6大K) 先端ガード不可、少し近いと中Kが入る ソウルスパイラル フレーム上では小が-8F、中が-6F、大が-4F、EXが-6Fだが、密着で出すローズはいないので 距離が離れて実質一部の技でしか反撃できない(特に元には) 先述したスラ連係のスラの部分は中、大スパイラルになる事も多いが、全て反撃不可になる 唯一まともに反撃可能な小スパイラルはコンボでしか使わない上に、コンボミスした時のみ (コパコア2中P小スパイラルの目押しミスで2中P小スパイラルをガード) ガード硬直が長く反撃しづらいが、ここだけは見逃さないようにしたい 中K小逆瀧、大P百連、惨影のみ確定 ソウルリフレクト ガードする機会があるのはコンボミスの大リフレクト 中K(猶予2F)、2大P(猶予0F)、惨影(猶予1F)が入るので一応覚えておく イリュージョンスパーク(ウルコン1) 暗転返しは小か中の惨影、かなり遅らせての絶影、かなり遅らせての死点穴 ガード後は近いなら前ステから中P中K小逆瀧や死点穴、遠いなら前ステから2大Pや2大K 惨影、絶影、は先端ガードからでも入り、低空啼牙は近めでガードした時のみ 元 セビ1ガード後の前ステ 投げ(猶予0F) 喪2大P 密着で振る技ではないので基本的に反撃無し 喪2大K 密着で振る技ではないので基本的に反撃無し 逆瀧 最速、追撃ありに関わらず着地を待って中P大P小逆瀧 惨影(スパコン) 惨影のボタンによってガード後の距離が変わるが、惨影、絶影、啼牙はどこでも確定する ガード後近いなら死点穴、セビ2から中P大P小逆瀧 ガード後遠いなら前ステ×2から中P大P小逆瀧 絶影(ウルコン1) 惨影、絶影、啼牙、死点穴、セビ2から中P大P小逆瀧 死点穴(ウルコン2) 暗転返しは絶影、死点穴が確定、惨影はすり抜けてノーダメ 密着ガード時は中P中K小逆瀧、惨影、死点穴 少し離れてガードした時は中K小逆瀧、惨影、死点穴 先端ガード時は2大P(猶予3F)、2大K(猶予2F)、惨影(猶予4F) 忌中P 遠いと投げは届かないので百連勾(猶予0F)が確実 忌大P 中K百連(猶予0F) 忌2小K 投げで安定するのは勿体無い 中P大P小逆瀧(猶予4F)、惨影(猶予2F) 忌2大K 脊断ミスでたまーに見るので一応 16F有利なのでフルコン確定だが、蹴りを引っ込めるモーションを見てからでは遅いので注意 蛇穿 投げは届かない 百連勾(猶予0F)が確定 徨牙ガードした打点の高さによって有利時間が変わる硬直が解けるのが思ったより早いので注意近距離蹴り(上半身でガード)8F程度有利 中K小逆瀧、大P小逆瀧、惨影辺りが確実 近距離蹴り(下半身でガード)6F程度有利 中K小逆瀧、大P百連、惨影あたりが確実 遠距離蹴り(上半身でガード)8F~12F程度有利 最低でも中K小逆瀧は確定、めり込んだらフルコンや生ウルコンなど 遠距離蹴り(下半身でガード)4F前後有利だが、ろくな攻撃が届かないので実質反撃無し 天井真下蹴り(上半身でガード)10F前後有利 大P大逆瀧、惨影、死点穴が確実 天井真下蹴り(下半身でガード)6F程度有利 中P中K小逆瀧、大P大逆瀧、惨影辺りが確実 天井斜め蹴り10F程度有利 めり込むので中P大P小逆瀧、惨影、死点穴辺りは入る 啼牙(ウルコン2) 先端ガードでもめり込むのでフルコン確定 ダン セビ1ガード後の前ステ 投げ(猶予0F) 2大K 先端ガード時反撃不可 少し近いと中K(猶予1F) 晃龍拳 中P大P大逆瀧 EX断空脚 先端ガード時反撃不可 少し近いと百連勾(猶予0F) 必勝無頼拳(スパコン) 中P大P大逆瀧、スパコン全種 ウルコン全種 疾風無頼拳(ウルコン1) セビ2からフルコン、惨影、絶影、死点穴、バックジャンプから啼牙も入る 覇王我道拳(ウルコン2) 惨影、絶影、前ジャンプから啼牙