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大劍 大劍 鐵劍系 骨大劍系 赤紅之翼系 戰斧系 屠龍大劍系 綠鰭大劍系 骨系 咬剃刀系 鬼金棒系 冷凍旗魚系 仙王奧布朗系 斬首刀【雞】系 祖龍之劍系 大地脈動系 尖嘴刃系 蛇劍【毒蛾】系 青龍刀【烏】系 轟龍大牙系 青銅刀幣系 燃燒之道系 薔薇子彈系 橡膠質之刃系 尾晶蠍之劍系 灰晶蠍之劍系 舞雷大劍【大鷲】系 牙狼大劍【月輪】系 吞・板系 冰狐之枝系 怒髪大劍系 HC武器 剛種武器 特殊長度武器 特殊素材武器 進化武器 斬艦刀系 WiKi編輯意見 素材查尋 鐵劍系 回到最上面 編輯連結大劍 鐵劍 [攻 288] ┗強化鐵劍 [攻 336] ┣破壞大劍 [攻 384] ┃┣破壞大刀 [攻 480] ┃┃┣蛇劍【蒼蛇】 [攻 432] ┃┃┃┗蛇劍【大蛇】 [攻 480] ┃┃┃ ┗蛇劍【白蛇】 [攻 672 冰 50 ] ┃┃┃ ┗蛇劍【銀蛇】 [攻 864 冰 460 ] ┃┃┣藏鉤大劍 [攻 528] ┃┃┃┣上位藏鉤大劍 [攻 672] ┃┃┃┃┣雷鳴之劍 [攻 624 雷 220 ] ┃┃┃┃┃┗雷鳴之刃 [攻 960 雷 250 ] ┃┃┃┃┗戰術大劍 [攻 768 防+12] ┃┃┃┃ ┗戰略大劍 [攻 912 防+20] ┃┃┃┃ ┗強化戰略大劍 [攻撃力 1008 防+20] ┃┃┃┗貓魂 [攻 576 麻 300 ] ┃┃┃ ┗貓之英魂 [攻 624 麻 360 ] ┃┃┃ ┗貓之勇魂 [攻 816 麻 380 ] ┃┃┃ ┗貓之束縛 [攻 960 麻 400 ] ┃┃┗冰雪分裂者 [攻 672 冰 120 ] ┃┃ ┗冰雪分割者 [攻 816 冰 240 ] ┃┃ ┗強化冰雪分割者 [攻 912 冰 320 ] ┃┃ ┗寒霜之刃[攻 960 冰 520 麻 100 ] ┃┃ ┗冰晶大劍【零度】[攻 1104 冰 550 麻 140 ] ┃┗防衛者 [攻 528 防+14] ┃ ┗崗哨大劍 [攻 576 防+20] ┃ ┗蠻族大刀 [攻 624 火 200 防+16] ┃ ┗深紅羚羊 [攻 672 火 250 防+16] ┃ ┗地獄火 [攻 816 火 850 ] ┃ ┗地獄烈焰[攻 1200 火 990 ] ┗鐵刀(太刀) 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 鐵劍 1,320z 288 ------ -- --. - 0% --- ------ -- ------- - 生產 鐵礦石x3 HR1 強化鐵劍 →破壞大劍→鐵刀(太刀) 1,910z 336 ------ -- ------- - 0% --- ------ -- --------. -- - 強化 鐵礦石x2 HR1 破壞大劍 →強化巨劍→防衛者 2,750z 384 ---. -. -----. - 0% --- ---. -. ------- -. - 強化 鐵礦石x6 大地結晶x2 HR1 破壞大刀 →蛇劍【蒼蛇】→藏鉤大劍→冰雪分裂者 5,320z 480 ---. -. ------- -. - 0% --- ---. -. ------- ------ - 強化 鐵礦石x8 燕雀石x2 大地結晶x5 HR1 蛇劍【蒼蛇】 6,250z 432 ---. -. ------- ------ - 0% --- ---. -. ------- ----------. - 強化 迅猛龍王爪x3 迅猛龍牙x4 迅猛龍皮x5 HR1 蛇劍【大蛇】 8,950z 480 ---. -. ------- ----------. - 0% O-- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 迅猛龍王爪x4 迅猛龍王皮x5 迅猛龍鱗x10 HR1 蛇劍【白蛇】 12,750z 672 冰 50 ----------. ----. -------- - 0% OO- ----------. ----. ----------. - - 強化 雪獅子牙x1 尖爪x7 冰猛龍鱗x10 HR8 蛇劍【銀蛇】 155,000z 864 冰 460 --------------- - -----. ----- - 0% OOO --------------- - -----. ----- --. - - 強化 鋼龍尖爪x3 神龍苔x1 霸龍大尖刺x1 HR71 藏鉤大劍 強化巨劍←→上位藏鉤大劍→貓魂 8,850z 528 防+1 ------ -- --------. -- - 0% --- ------ -- --------. ------ - 強化 燕雀石x6 大地結晶x10 冰結晶x5 HR1 上位藏鉤大劍 →雷鳴之劍→戰術大劍 15,700z 672 防+3 ------ -- --------. ------ - 0% O-- ------ -- --------. -------- -- - 強化 燕雀石x11 火龍翼爪x5 迅猛龍王爪x5 HR8 雷鳴之劍 11,375z 624 雷 220 ----------. ----. ---. - 0% --- ----------. ----. -------- - 生產 富有彈性的皮x5 雷光蟲x15 燕雀石x8 橡膠質的皮x5 HR8 強化 富有彈性的皮x3 電氣袋x3 鐵礦石x15 雷鳴之刃 225,000z 960 雷 250 ------ -- --------. -------- -- - 0% --- ------ -- --------. -------- ----. - - 強化 珍珠色的柔皮x8 電擊袋x3 橡膠質的上皮x5 HR31 戰術大劍 上位藏鉤大劍← 20,985z 768 防+12 ---. -. ------- ------ - 0% O-- ---. -. ------- ----------. - 強化 火龍翼膜x8 火龍翼爪x5 鋼龍爪x5 HR22 戰略大劍 63,450z 912 防+20 ---. -. ------- ----------. - 0% OO- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 火龍堅殼x8 火龍翼爪x10 火龍逆鱗x1 HR31 強化戰略大劍 237,600z 1008 防+28 ------ -- --------. -------- -- - 0% OO- ------ -- --------. -------- ----. - - 強化 霞龍尖角x2 古龍的血x2 黑龍紅翼x2 HR81 貓魂 藏鉤大劍← 21,300z 576 麻 300 ----------. ----. ---. - 0% O-- ----------. ----. -------- - 強化 肉球印章x2 麻痺袋x4 大堅硬竹筴魚x2 HR1 貓之英魂 12,815z 624 麻 360 --------------- - -----. -. - 0% O-- --------------- - -----. ----- - 強化 肉球印章x4 麻痺袋x6 光輝甲蟲x10 HR5 貓之勇魂 112,000z 816 麻 380 ---------- ----. ----------. - - 0% O-- ---------- ----. ----------. ---. . - 強化 貓毛紅玉x2 麻痺袋x8 萬能礦石x15 HR31 貓之束縛 287,500z 960 麻 400 ---------- ----. ----------. - - 0% O-- ---------- ----. ----------. ---. . - 強化 尾晶蠍體液x2 貓毛紅玉x6 肉球之印x15 HR51 冰雪分裂者 破壞大刀← 90,000z 672 冰 120 ----------. ----. ---. - 0% --- ----------. ----. -------- - 強化 冰猛龍的上鱗x20 冰結晶x15 燕雀石x5 HR31 冰雪分割者 95,000z 816 冰 240 ---. -. ------- ----------. - 0% --- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 雪獅子的銳牙x3 鋼龍尖爪x4 燕雀石x30 HR41 強化冰雪分割者 129,000z 912 冰 320 --------------- - -----. ----- - 0% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 黑狼鳥鱗x5 鋼龍寶玉x1 輝龍石x8 HR51 寒霜之刃 212,500z 960 冰 520 麻 100 --------------- - -----. ----- - 0% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 雪獅子的銳牙x4 黑龍魔眼x2 萬年霜x4 HR81 冰晶大劍【零度】 375,000z 1104 冰 550 麻 140 --------------- - -----. ----- - 0% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 牙獸種的厚毛皮x7 鳥龍種的重骨x5 鋼龍寶玉x3 HR100 防衛者 破壞大劍← 3,850z 528 防+14 -- ----- ---. - 0% --- -- ----- -------- - 強化 鐵礦石x10 陽光石x5 HR1 崗哨大劍 6,450z 576 防+20 -- ----- -------- - 0% O-- -- ----- ------------. - 強化 鐵礦石x15 陽光石x10 燕雀石x5 1 蠻族大刀 8,350z 624 火 200 防+18 -- ----- ------------. - 0% O-- -- ----- --------------- - - 生產 火炎袋x4 燕雀石x12 陽光石x8 謎樣的頭骨x1 HR1 強化 火炎袋x3 燕雀石x8 謎樣的頭骨x1 深紅羚羊 17,610z 672 火 250 防+16 -- ----- --------------- - - 0% O-- -- ----- --------------- --. -- - 強化 燕雀石x12 鎧龍甲殼x4 紅蓮石x3 HR15 地獄火 80,000z 816 火 850 -- ----- --------------- - - -40% O-- -- ----- --------------- --. -- - 強化 金火龍的上鱗x4 雌火龍紅玉x1 獄炎石x4 HR51 地獄烈焰 392,500z 1200 火 990 -- ----- --------------- --. -- - -50% OO- -- ----- --------------- --. --. --. - 強化 發火袋x4 爆炎袋x15 火炎袋x80 HR100 骨大劍系 回到最上面 編輯連結大劍 骨大劍 [攻 336] ┗強化骨大劍 [攻 384] ┣龍顎 [攻 480] ┃┗龍顎劍 [攻 528 ] ┃ ┣真‧龍顎 [攻 624] ┃ ┃┣強化真‧龍顎 [攻 960] ┃ ┃┃┗龍之顎 [攻 1152] ┃ ┃┗水斬【壹段】(太刀) ┃ ┗石巨人之刃 [攻 576 防+2] ┃ ┗女武神之刃 [攻 624 防+4] ┃ ┣齊格林王后 [攻 816 防+6] ┃ ┃┗女武神布林希爾德 [攻 960 防+8]} ┃ ┗仙后提泰妮婭 [攻 768 龍 160 防+8] ┃ ┗純潔貴婦人 [攻 864 龍 220 防+10] ┃ ┗高雅貴婦人 [攻 1056 龍 250 防+24] ┣紅紋劍 [攻 480 防+4] ┃┗強化紅紋劍 [攻 576 防+4] ┃ ┣紅鉗劍 [攻 624 防+8] ┃ ┃┗大蟹鉗 [攻 672 防+12] ┃ ┃ ┗泡沫鉗 [攻 816 水 320 防+16] ┃ ┃ ┗水鉗 [攻 960 水 520 防+24] ┃ ┃ ┗海灘釣手鉗 [攻 1056 水 590 防+32] ┃ ┗鐮蟹之刃 [攻 672] ┃ ┗藍爪劍 [攻 816] ┃ ┗藍鐮大劍 [攻 912] ┗骨刀【狼牙】(太刀) 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 骨大劍 525z 336 ------- --. - - 0% --- ------- --. ----- - 生產 龍骨【小】x3 HR1 強化骨大劍 →龍顎→紅紋劍→骨刀【狼牙】(太刀) 675z 384 ------- --. ----- - 0% --- ------- --. --------. - 強化 龍骨【小】x4 HR1 龍顎 825z 480 ------ -- ------- - 0% --- ------ -- --------. -- - 強化 龍骨【小】x6 尖爪x3 HR1 龍顎劍 →真‧龍顎→石巨人之刃 1,675z 528 ------- --. --------. - 0% OO- ------- --. --------. ----. - 強化 龍骨【中】x3 魚龍牙x6 HR1 真‧龍顎 →強化真‧龍顎→水斬【壹段】(太刀) 15,580z 624 --------------- - -----. -. - 0% OO- --------------- - -----. ----- - 強化 櫻火龍的甲殼x4 桃毛獸的牙x3 桃毛獸的爪x3 HR5 強化真‧龍顎 122,500z 960 ------------- -- - ------- - 0% OOO ------------- -- - ------- ---. - 強化 角龍堅殻x8 轟龍鱗x4 霞龍寶玉x1 HR51 龍之顎 550,000z 1152 ------------- -- - ------- ---. - 0% OOO ------------- -- - ------- ----- -. - 強化 飛龍種的重顎x3 古龍種的血x2 古龍種的鱗x14 HR100 石巨人之刃 龍顎劍← 2,825z 576 防+2 ---. -. ------- -. - 0% OO- ---. -. ------- ------ - 強化 龍骨【大】x3 龍牙x4 魔物體液x2 HR5 女武神之刃 →齊格林王后→仙后提泰妮 4,425z 624 防+4 ------ -- --------. -- - 0% OO- ------ -- --------. ------ - 強化 雌火龍甲殼x3 龍牙x6 魔物體液x4 HR5 齊格林王后 12,360z 816 防+6 ------------- -- - ------- - 0% OO- ------------- -- - ------- ---. - 強化 雌火龍甲殼x4 雌火龍鱗x6 鬼人藥‧大x1 HR5 女武神布林希爾德 80,000z 960 防+8 ------------- -- - ------- ---. - 0% OO- ------------- -- - ------- ----- -. - 強化 雌火龍堅殼x3 雌火龍的優質刺x1 燕雀石x4 HR31 仙后提泰妮婭 女武神之刃 ← 11,625z 768 龍 160 防+8 ------- --. --------. ----. - 0% OO- ------- --. --------. -----. --. - 強化 古龍骨x2 黏液蚱蜢x5 櫻火龍的甲殼x6 HR22 純潔貴婦人 96,180z 864 龍 220 防+10 ------- --. --------. -----. --. - 0% OO- ------- --. --------. -----. ----. -. - 強化 古龍骨x8 魔物濃液x5 櫻火龍的堅殼x6 HR31 高雅貴婦人 210,500z 1056 龍 250 防+24 ------- --. --------. -----. --. - 0% OOO ------- --. --------. -----. ----. -. - 強化 金火龍的堅殼x4 黑牛蒡石x10 炭草x5 HR51 紅紋劍 強化骨大劍← 925z 480 防+4 -- ----- ---. - 0% O-- -- ----- -------- - 生產 盾蟹小殼x5 棒狀骨x2 尖爪x3 黑珍珠x1 HR1 強化 龍骨【小】x4 尖爪x2 盾蟹小殼x2 強化紅紋劍 →紅鉗劍→鐮蟹之刃 1,850z 576 防+4 -- ----- -------- - 0% O-- -- ----- ------------. - 強化 龍骨【小】x8 尖爪x5 盾蟹小殼x5 HR1 紅鉗劍 2,930z 624 防+8 -- ----- ------------. - 0% OO- -- ----- --------------- - - 強化 龍骨【中】x2 盾蟹爪x1 盾蟹甲殼x5 HR5 大蟹鉗 5,670z 672 防+12 -- ----- --------------- - - 0% OO- -- ----- --------------- --. -- - 強化 盾蟹爪x2 盾蟹甲殼x7 忍耐藥丸x1 HR5 泡沫鉗 13,500z 816 水 320 防+16 ------ -- --------. ------ - 0% OO- ------ -- --------. -------- -- - 強化 盾蟹爪x5 黑珍珠x4 水龍鱗x2 HR5 水鉗 120,000z 960 水 520 防+24 ---------- ----. ----------. - - 0% OO- ---------- ----. ----------. ---. . - 強化 盾蟹尖爪x6 盾蟹堅殼x6 公會硬幣x3 HR31 海灘釣手鉗 325,000z 1056 水 590 防+32 ---------- ----. ----------. - - 0% OO- ---------- ----. ----------. ---. . - 強化 甲殼種的堅殼x6 甲殼種的鉗x15 甲殼種的刃x15 HR100 鐮蟹之刃 強化紅紋劍← 15,800z 672 ---. -. ------- -. - 0% --- ---. -. ------- ------ - 強化 鐮蟹腳x2 鐮蟹甲殼x5 堅硬竹筴魚x10 HR15 藍爪劍 22,300z 816 ---. -. ------- ------ - 0% --- ---. -. ------- ----------. - 強化 鐮蟹鉗x1 鐮蟹爪x3 大堅硬竹筴魚x5 HR15 藍鐮大劍 110,000z 912 ---. -. ------- ----------. - 0% O-- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 鐮蟹鉗x3 鐮蟹尖爪x1 古代魚x5 HR31 赤紅之翼系 回到最上面 赤紅之翼 [攻672 火380 ] ┣炎劍火龍 [攻720 火570 ] ┃┗爆炎劍火龍 [攻960 火670 ] ┗藍翼大劍 [攻720 火430 ] ┗煌劍火龍 [攻864 火520 ] ┗蒼煌劍火龍 [攻1008 火560 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 赤紅之翼 →炎劍火龍→藍翼大劍 9,815z 672 火380 ------ -- --------. -- - 0% O-- ------ -- --------. ------ - 生產 火龍鱗x5 火龍甲殼x6 火龍翼爪x4 火炎袋x2 HR22 炎劍火龍 41,250z 720 火570 ------ -- --------. ------ - 0% O-- ------ -- --------. -------- -- - 強化 火龍翼x1 火龍骨髓x1 火龍翼爪x5 HR22 爆炎劍火龍 160,000z 960 火670 ------ -- --------. -------- -- - 30% OO- ------ -- --------. -------- --- - - 強化 銀火龍的翼膜x3 火龍延髄x3 火龍上鱗x5 HR51 藍翼大劍 赤紅之翼 ←38,600z 720 火430 ------ -- --------. ------ - 10% O-- ------ -- --------. -------- -- - 強化 蒼火龍翼x1 爆炎袋x2 蒼火龍的甲殼x5 HR31 煌劍火龍 180,000z 864 火520 ----------. ----. ----------. - - 0% OO- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 蒼火龍翼x3 火龍的紅玉x1 蒼火龍的堅殼x10 HR31 蒼煌劍火龍 242,500z 1008 火560 CENTER 同上 0% OO- 強化 祖龍堅殼x3 炎龍塵粉x2 火龍延髓x4 HR91 戰斧系 回到最上面 編輯連結大劍/戰戟系列 戰斧 [攻 864] └審判者 [攻 816] └處刑者 [攻 768] ├強化處刑者 [攻 816] │├行刑者的大斧 [攻 864] ││└處罰者的凶斧 [攻 1008] ││ └劊子手 [攻 1200] │└雙角大劍 [攻 912] │ └雙角斧大劍 [攻 960] ├深紅角鐮 (太刀) └白色螳螂 (太刀) 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 戰斧 6,840z 864 --------------- - - 0% --- --------------- - ---. - 生產 紅蓮石x1 古龍骨x1 燕雀石x8 HR22 審判者 12,370z 816 ---------. --------- - - 0% --- ---------. --------- ---. - - 強化 古龍骨x2 光輝甲蟲x3 燕雀石x10 HR22 處刑者 →強化處刑者→深紅角鐮 (太刀)→白色螳螂 (太刀) 21,060z 768 --------------- - ---. - 0% --- --------------- - -----. -. - 強化 大獨角仙x3 龍骨【大】x8 魔物體液x4 HR22 強化處刑者 →行刑者的大斧→雙角大劍 31,600z 816 --------------- - -----. -. - 0% O-- --------------- - -----. ----- - 強化 角龍背甲x1 龍骨【大】x12 鬼人藥‧大x3 HR22 行刑者的大斧 48,000z 864 --------------- - -----. ----- - 0% O-- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 古龍骨x15 雌火龍堅殼x5 古龍之血x1 HR31 處罰者的凶斧 123,750z 1008 --------------- - -----. ----- - 0% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 火龍的體液x10 轟龍尖爪x2 神龍苔x3 HR71 劊子手 310,000z 1200 --------------- - -----. ----- - 0% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 飛龍種的剛爪x6 飛龍種的剛尾x6 神龍苔x4 HR100 雙角大劍 強化處刑者← 100,000z 912 ------- --. --------. ----. - -30% --- ------- --. --------. -----. --. - 強化 黑色彎角x3 角龍堅殼x8 黏液蚱蜢x18 HR31 雙角斧大劍 135,000z 960 ------- --. --------. -----. --. - -30% --- ------- --. --------. -----. ----. -. - 強化 優質的彎曲角x2 黑角龍尾巴x5 魔物濃液x12 HR31 屠龍大劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 屠龍大劍 50,000z 576 龍420 ---. -. ------- ------ - 0% --- ---. -. ------- ----------. - 生產 老山龍鱗x10 櫻火龍鱗x10 鋼龍鱗x10 雌火龍的逆鱗x1 HR17 封龍劍【滅一門】 70,000z 672 龍620 ----------. ----. -------- - 0% O-- ----------. ----. ----------. - - 強化 炎龍爪x10 霞龍爪x10 鋼龍爪x10 HR22 封龍劍【超滅一門】 225,000z 720 龍860 ----------. ----. ----------. - - 0% O-- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 黑龍鱗x10 黑龍的紅麟x10 黑龍的魔眼x1 HR81 真封龍劍【超滅一門】 300,000z 816 龍860 CENTER 同上 0% OO- 強化 飛龍種的重頭x7 古龍的硬幣x5 萬能礦石x50 HR100 極封龍劍【超滅一門】 750,000z 960 龍1200 CENTER 同上 0% OOO 強化 古龍種的厚鱗x6 古龍種的翅膀x7 老山龍的大爪x10 HR100 綠鰭大劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 綠鰭大劍 4,230z 480 水260 ------ -- --. - 0% --- ------ -- ------- - 生產 龍骨【大】x2 水龍背鰭x2 魔物體液x4 HR15 水劍水龍 8,150z 576 水360 ------- --. ----- - 0% --- ------- --. --------. - 強化 水龍背鰭x3 水龍鱗x4 鬼人藥‧大x1 HR15 蒼劍水龍 16,400z 720 水470 ----------. ----. ---. - 0% --- ----------. ----. -------- - 強化 水龍背鰭x4 翠水龍鱗x5 古代魚x1 HR15 蒼刃劍水龍 58,340z 816 水620 ----------. ----. -------- - 0% --- ----------. ----. ----------. - - 強化 翠水龍的上鰭x3 翠水龍鱗x6 魔物濃液x5 HR31 強化蒼刃劍水龍 190,000z 912 水680 --------------- - -----. ----- - 0% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 霸龍尾巴x1 霞龍寶玉x1 女王蝦x2 HR71 水龍大劍【蒼虎】 260,000z 1008 水700 ------- --. --------. -----. --. - 0% O-- ------- --. --------. -----. ----. -. - 強化 魚龍種的重牙x6 魚龍種的上鱗x11 翠水龍的上鰭x6 HR100 骨系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 骨 640z 384 --------------- - 0% --- --------------- - - 生產 謎樣的骨頭x1 HR1 大骨頭 1150z 672 --------------- - - 0% --- --------------- - ---. - 強化 謎樣的骨頭x4 HR1 咬剃刀系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 咬剃刀 35,000z 816 毒320 ------ -- --------. ------ - 0% --- ------ -- --------. -------- -- - 生產 霞龍角x1 鋼龍甲殼x10 雌火龍的逆鱗x1 火龍的逆鱗x1 HR22 鉻金死亡剃刀 150,000z 960 毒620 ------------- -- - ------- ---. - 0% --- ------------- -- - ------- -----. -. - 強化 老山龍的蒼角x1 鋼龍寶玉x1 霞龍寶玉x1 HR41 屠殺剃刀 975,000z 1104 毒660 CENTER 同上 0% --- 強化 古龍種的特濃血x2 古龍種的上皮x3 古龍種的角x4 HR100 鬼金棒系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 鬼金棒 75,000z 816 雷300 - -. ------- ------ - 20% --- ---. -. ------- ----------. - 生產 金獅子的尖角x1 金獅子的銳牙x10 金獅子的黑毛x5 白鳩石x8 HR31 大鬼金棒 150,000z 864 雷380 ---. -. ------- ----------. - 20% --- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 金獅子的尖角x3 金獅子的尖爪x7 黃金之毛x1 HR31 大鬼金棒【力王】 247,500z 960 雷450 ----------. ----. ----------. - - 20% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 霸龍堅殼x4 金獅子尾巴x1 虹色金龜子x1 HR71 冷凍旗魚系 回到最上面 冷凍旗魚 [攻384 冰180 ] └冷凍黑鮪魚大劍 [攻432 冰420 ] ├冷凍銀鮪魚大劍 [攻624 冰860 睡150 ] └冷凍金鮪魚大劍 [攻912 冰280 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 冷凍旗魚 3,840z 384 冰180 -- ----- -------- - 0% --- -- ----- ------------. - 生產 旗魚x1 冷飲x3 HR1 冷凍黑鮪魚大劍 →冷凍銀鮪魚大劍→冷凍金鮪魚大劍 10,000z 432 冰420 --------------- - ---. - 0% --- --------------- - -----. -. - 強化 雪獅子王的鬍鬚x3 銀米草x7 冰結晶x12 HR8 冷凍銀鮪魚大劍 160,000z 624 冰860 睡150 -- ----- --------------- - - 0% --- -- ----- --------------- --. -- - 強化 霸龍的上鱗x4 眠鳥的鳥嘴x4 銀火龍翼x1 HR71 冷凍金鮪魚大劍 冷凍黑鮪魚大劍 ←171,000z 912 冰280 ---. -. ------- -----------. --. - 0% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 霸龍大牙x2 女王蝦x1 金火龍的上鱗x6 HR71 仙王奧布朗系 回到最上面 仙王奧布朗 [攻816 龍180 ] ├蒼之霸主 [攻912 龍230 ] │└輝之霸主 [攻1056 龍300 ] └齊格蒙君王 [攻960 防+10] └齊格蒙帝王 [攻1056 防+12] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 仙王奧布朗 →蒼之霸主→齊格蒙君王 41,250z 816 龍180 ----------. ----. -------- - 15% O-- ----------. ----. ----------. - - 生產 蒼火龍的堅殼x3 蒼火龍的甲殼x6 蒼火龍的上鱗x4 魔物濃液x5 HR31 蒼之霸主 120,000z 912 龍230 ----------. ----. ----------. - - 20% O-- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 蒼火龍的堅殼x5 蒼火龍翼x2 古龍之血x3 HR31 輝之霸主 222,500z 1056 龍300 CENTER 同上 20% OO- 強化 銀火龍翼x2 綠黴石x10 毒猛斑蝶x4 HR51 齊格蒙君王 仙王奧布朗 ←99,800z 960 防+10 ----------. ----. -------- - 10% O-- ----------. ----. ----------. - - 強化 火龍堅殼x8 火龍的逆鱗x2 一角龍心臟x1 HR31 齊格蒙帝王 155,000z 1056 防+12 ----------. ----. ----------. - - 10% O-- ----------. ----. ----------. --. -- - 強化 銀火龍翼x2 綠柱石x3 火龍延髓x2 HR31 斬首刀【雞】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 斬首刀【雞】 15,000z 672 ---. -. ------- -. - 10% --- ---. -. ------- ------ - 生產 怪鳥堅殼x3 怪鳥翼膜x6 怪鳥耳x1 黏著黑蟻x3 HR31 斬首刀【軍雞】 25,000z 768 ---. -. ------- ------ - 20% --- ---. -. ------- ----------. - 強化 怪鳥堅殼x6 怪鳥地獄耳x1 光輝甲蟲x3 HR31 斬首刀【猛禽】 112,000z 912 --------------- - -----. ----- - 30% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 豪華的鳥嘴x4 大七星瓢蟲x8 霸龍剛爪x2 HR71 召雷劍【麒麟】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 召雷劍【麒麟】 110,000z 576 雷600 ---. -. ------- ----------. - 0% --- ---. -. ------- -----------. --. - 生產 麒麟的蒼角x1 麒麟的雷角x7 麒麟鬃毛x10 大獨角仙x8 HR41 召雷劍【麒麟王】 190,000z 672 雷720 ---. -. ------- -----------. --. - 0% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 麒麟的蒼角x1 麒麟的雷尾x3 璀璨水晶x3 HR41 召雷寶劍【麒麟王】 242,500z 768 雷880 CENTER 同上 0% O-- 強化 祖龍角x1 麒麟的蒼角x4 電擊袋x8 HR91 召雷寶劍【麒麟帝】 350,000z 1008 雷890 CENTER 同上 0% O-- 強化 飛龍種的厚鱗x5 牙獸種的重牙x5 發電袋x4 HR100 祖龍之劍系 回到最上面 編輯連結大劍/黑暗命運之劍系 祖龍之劍 [攻 864 龍 220 ] ┣黑龍之刃 [攻 1008 龍 450 ] ┃┗黑暗命運之劍 [攻 1152 龍 650 ] ┗上位祖龍之劍 [攻 912 龍 240 ] ┗祖龍之刃 [攻 1152 龍 320 ] ┗祖龍聖劍【曉】 [攻 1248 龍 450 防+30] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 祖龍之劍 →黑龍之刃→上位祖龍之劍 110,000z 864 龍 220 ------------- -- - --. - 0% --- ------------- -- - ------- - 生產 黑龍鱗x20 古龍之血x5 戰友之羈絆x5 戰友之証x5 HR48 黑龍之刃 175,000z 1008 龍 450 ------------- -- - ------- - 0% --- ------------- -- - ------- ---. - 強化 黑龍甲殼x10 黑龍角x2 鋼龍寶玉x1 HR48 黑暗命運之劍 600,000z 1152 龍 650 ------------- -- - ------- ---. - 0% O-- ------------- -- - ------- -----. -. - 強化 古龍種的剛角x2 古龍種的殻x7 黑龍的翼膜x8 HR100 上位祖龍之劍 祖龍之劍← 225,000z 912 龍 240 --------------- - -----. -. - 0% --- --------------- - -----. ----- - 強化 祖龍白鱗x4 祖龍堅殼x5 黑龍魔眼x1 HR91 祖龍之刃 300,000z 1152 龍 320 ------- --. --------. -----. --. - 0% O-- ------- --. --------. -----. ----. -. - 強化 祖龍白鱗x6 祖龍角x3 炎龍寶玉x5 HR91 祖龍聖劍【曉】 400,000z 1248 龍 450 防+30 同上 -10% --- 強化 祖龍翼膜x6 虹色礦石x10 紅熔岩龍的上鰭x4 HR91 大地脈動系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 大地脈動 18,650z 576 火470 --------------- - -----. -. - 5% --- --------------- - -----. ----- - 生產 熔岩龍鰭x3 熔岩龍甲殼x4 魔物體液x3 紅蓮石x1 HR 大地氣息 23,400z 624 火550 ----------. ----. -------- - 10% --- ----------. ----. ----------. - - 強化 火龍骨髄x1 熔岩龍甲殼x6 熔岩龍牙x5 HR 豔陽天 140,000z 720 火680 ------ -- --------. ------ - 15% --- ------ -- --------. -------- -- - 強化 岩龍涙x3 熔岩龍的銳牙x8 熔岩龍的上鰭x4 HR31 強化豔陽天 222,500z 912 火780 --------------- - -----. ----- - 15% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 黑龍紅鱗x12 獄炎石x4 爆炎袋x12 HR81 尖嘴刃系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 尖嘴刃 2,800z 720 防+8 --------------- - -----. -. - 0% --- --------------- - -----. ----- - 生產 眠鳥爪x7 眠鳥的橙毛x5 黏液蚱蜢x4 下位 鳥喙刃 7,000z 816 睡250 防+14 ----------. ----. -------- - 0% --- ----------. ----. ----------. - - 強化 眠鳥的胃石x1 睡眠袋x5 紅蓮石x3 下位 眠鳥大刃 42,500z 864 睡300 防+16 CENTER 同上 0% O-- 強化 眠鳥尖爪x2 眠鳥蒼毛x4 大獨角仙x2 HR31 猝睡獵補者 110,000z 912 睡380 防+18 ---. -. ------- ----------. - 0% O-- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 眠鳥的牙嘴x2 眠鳥的上蒼毛x4 靈鶴石x10 HR51 強化猝睡獵捕者 190,000z 960 睡450 防+22 ---. -. ------- -----------. --. - 0% O-- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 眠鳥的稀胃石x1 轟龍尾巴x2 岩龍淚x1 HR51 猝睡獵捕者之王 325,000z 1008 睡450 防+26 CENTER 同上 0% O-- 強化 飛龍種的秘淚x7 鳥龍種的尖爪x13 眠鳥的牙嘴x5 HR100 蛇劍【毒蛾】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 蛇劍【毒蛾】 28,190z 768 毒270 ---. -. ------- ------ - 0% OOO ---. -. ------- ----------. - 生產 靈鶴石x12 蛇龍頭x1 蛇龍的上皮x4 毒猛龍的毒牙x60 HR31 蛇劍【壺毒】 192,500z 816 龍50 毒800 -- ----- --------------- --. -- - 0% OOO -- ----- --------------- --. --. --. - 強化 毒怪鳥紫翼x12 祖龍白鱗x8 摩卡醃壺x1 HR91 青龍刀【烏】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 青龍刀【烏】 134,250z 816 ------- --. --------. ----. - 10% --- ------- --. --------. -----. --. - 生產 黑狼鳥之翼x1 黑狼鳥甲殼x3 黑狼鳥鱗x5 大骨頭x2 HR51 青龍刀【狼】 177,000z 960 ------- --. --------. -----. --. - 10% O-- ------- --. --------. -----. ----. -. - 強化 黑狼鳥之翼x3 古龍骨x2 大獨角仙x4 HR51 轟龍大牙系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 轟龍大牙 62,500z 816 --------------- - -----. ----- - 0% --- --------------- - -----. ----- --. - - 生產 靈鶴石x10 轟龍鱗x4 轟龍牙x5 轟龍頭殻x1 HR51 轟大劍【王虎】 210,000z 1104 --------------- - -----. ----- - -30% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 轟龍的上鱗x8 轟龍的銳牙x5 轟龍頭殻x2 HR71 真・轟大劍【王虎】 437,500z 1344 --------------- - -----. ----- - -30% O-- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 飛龍種的重顎x4 古龍種的韌尾x2 飛龍種的銳牙x7 HR100 青銅刀幣系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 青銅刀幣 120,000z 864 防+20 ---------. --------. ---- --- -. - 0% --- ---------. --------. ---- --- ------ - 生產 砦蟹的鉗子x4 砦蟹的背甲x7 砦蟹的尖爪x3 霸龍大棘x2 HR71 砦蟹刀幣 190,000z 1008 防+30 ------ -- --------. -------- -- - 0% --- ------ -- --------. -------- ----. - - 強化 砦蟹堅甲x5 砦蟹的尖爪x8 黑龍紅鱗x8 HR81 燃燒之道系 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 燃燒之道 155,000z 864 火380 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 生產 紅熔岩龍甲殼x3 紅熔岩龍鰭x2 獄炎石x2 魚龍的硬幣x8 HR31 強化燃燒之道 206,000z 960 {火460 } ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 紅熔岩龍的銳牙x4 轟龍鱗x3 達人硬幣x5 HR51 薔薇子彈系 回到最上面 編輯連結大劍/薔薇子彈系 薔薇子彈 [攻 864 毒 300 ] ┣薔薇恐懼 [攻 1008 毒 380 ] ┃┗薔薇之力 [攻 1104 火 380 毒 440 ] ┣棘刺子彈 [攻 912 火 280 毒 120 ] ┃┗棘刺恐懼 [攻 1008 火 460 毒 160 ] ┃ ┗棘刺之力 [攻 1104 火 500 毒 160 ] ┗珍珠子彈 [攻 960 火 350 毒 70 極長] ┗珍珠恐懼 [攻 1056 火 500 毒 80 極長] ┗珍珠之力 [攻 1152 火 620 毒 90 極長] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 薔薇子彈 →薔薇恐懼→棘刺子彈→珍珠子彈 90,000z 864 毒 300 ----------. ----. -------- - 15% O-- ----------. ----. ----------. - - 生產 棘龍的上鱗x5 棘龍的頭殼x1 棘龍的上棘x3 棘龍尾x2 HR31 薔薇恐懼 132,500z 1008 毒 380 ----------. ----. ----------. - - 20% O-- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 棘龍的堅殼x5 棘龍的上棘x5 釹元素筆記x1 HR61 薔薇之力 235,000z 1104 火 380 毒 440 ---. -. ------- -----------. --. - 25% O-- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 飛龍種的秘棘x4 飛龍種的上珠x7 棘龍的紅玉x1 HR100 棘刺子彈 薔薇子彈← 107,500z 912 火 280 毒 120 --------------- - -----. ----- - 25% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 棘茶龍的頭殼x2 棘茶龍尖角x2 棘茶龍的上鱗x6 HR51 棘刺恐懼 221,000z 1008 火 420 毒 160 ---. -. ------- -----------. --. - 30% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 甲殼種的凶刃x4 牙獸種的剛爪x4 棘茶龍的重酸x3 HR100 棘刺之力 800,000z 1104 火 500 毒 160 同上 40% --- 強化 飛龍種的真肝×5 古龍種的上翼×4 古龍種的爪×4 HR100 珍珠子彈 薔薇子彈← 115,000z 960極長 火 350 毒 70 ---. -. ------- ----------. - 0% --- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 棘白龍的頭殼x3 棘白龍的堅殻x6 棘白龍的尾巴x2 HR61 珍珠恐懼 235,000z 1056極長 火 500 毒 80 ---. -. ------- -----------. --. - 0% O-- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 飛龍種的重骨x2 飛龍種的皮x8 棘白龍的火石x2 HR100 珍珠之力 850,000z 1152極長 火 620 毒 90 同上 0% O-- 強化 古龍種的特濃血x2 古龍種的爪x7 甲殼種的鋏x18 HR100 橡膠質之刃系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 橡膠質之刃 134,000z 912 雷280 毒420 ----------. ----. -------- - 0% O-- ----------. ----. ----------. - - 生產 鳥龍種的上毛x12 發電袋x4 毒怪鳥頭x1 電擊袋x12 HR100 毒怪鳥大劍【劇毒】 242,600z 1056 雷400 毒580 ----------. ----. ----------. - - 0% O-- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 鳥龍種的特上毛x3 牙獸種的厚毛皮x3 麒麟的蒼角x4 HR100 尾晶蠍之劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 尾晶蠍之劍 55,000z 912 麻100 ---. -. ------- ----------. - 0% --- ---. -. ------- -----------. --. - 生產 尾晶蠍的大顎x2 尾晶蠍的堅殼x7 尾晶蠍體液x4 古代魚x4 HR51 尾晶蠍之刃 122,500z 1008 麻220 ---. -. ------- -----------. --. - 0% O-- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 尾晶蠍輝晶石x3 尾晶蠍的堅殼x2 霸龍的上鱗x8 HR71 尾晶蠍分裂者 227,500z 1104 麻320 ---. -. ------- -----------. --. - 0% O-- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 甲殻種的秘晶石x5 甲殻種的重殻x5 草食種的堅骨x9 HR100 灰晶蠍之劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 灰晶蠍之劍 120,000z 960 ------------- -- - ------- - 0% --- ------------- -- - ------- ---. - 生產 灰晶蠍的堅殼×5 灰晶蠍的大顎×3 璀璨水晶×5 虹色礦石×2 HR71 灰晶蠍之刃 400,000z 1104 ------------- -- - ------- ---. - 0% --- ------------- -- - ------- -----. -. - 強化 灰晶蠍韌尾x3 飛龍種的真髓x3 星鐵x8 HR100 灰晶蠍分裂者 840,000z 1296 ------------- -- - ------- ---. - -10% --- ------------- -- - ------- -----. -. - 強化 古龍種的剛尾x2 灰晶蠍的血晶石x2 魚龍種的厚鱗x3 HR100 舞雷大劍【大鷲】系 回到最上面 舞雷大劍【大鷲】 [攻960 雷320 防+8] ┣舞雷大劍【荒鷲】 [攻1104 雷400 防+16] ┗冥雷大劍【大鷲】 [攻960 龍280 ] ┗冥雷大劍【荒鷲】 [攻1104 龍350 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 舞雷大劍【大鷲】 →舞雷大劍【荒鷲】→冥雷大劍【大鷲】 77,500z 960 雷320 防+8 ----------. ----. --------. - 5% --- ----------. ----. ----------. - - 生產 舞雷龍的上鱗x9 舞雷龍鬃毛x4 舞雷龍的上翼x2 綠柱石x6 HR81 舞雷大劍【荒鷲】 285,000z 1104 雷400 防+16 ----------. ----. ----------. - - 10% O-- ----------. ----. ----------. --. -- - 強化 飛龍種的祕珠x6 舞雷龍的絕緣脂x2 風紋石x4 HR100 冥雷大劍【大鷲】 舞雷大劍【大鷲】← 80,000z 960 龍280 ---. -. -------. ----------. - 10% --- ---. -. -------. ----------- --- - 生產 冥雷龍的堅殼x9 冥雷龍的韌尾x2 冥雷龍的上翼x4 HR91 冥雷大劍【荒鷲】 305,000z 1104 龍350 ---. -. -------. ----------- --- - 20% --- ---. -. -------. ----------- ---- -. - 強化 飛龍種的真髓x7 飛龍種的尖爪x6 冥雷龍鬃毛x3 HR100 牙狼大劍【月輪】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 牙狼大劍【月輪】 85,000z 912 冰260 ----------. ----. -------- - 0% --- ----------. ----. ----------. - - 生產 響狼的剛毛x6 響狼鬃毛x2 響狼的尖爪x5 風紋石x3 HR61 牙狼大劍【月影】 170,000z 1056 冰350 ----------. ----. ----------. - - 10% O-- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 響狼的上棘x4 鮮紅的毛x2 舞雷龍的上鱗x4 HR81 吞・板系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 吞・板 90,000z 864 水360 防+23 ---. -. -------. ----------. - 0% O-- ---. -. -------. ----------- --- - 生產 吞龍牙x3 吞龍的酸液x2 吞龍鰭x2 緋夕石x3 HR31 吞・劍 175,000z 1056 水410 防+27 ---. -. -------. ----------- --- - 0% O-- ---. -. -------. ----------- ---- -. - 強化 吞龍肝x3 舞雷龍的上翼x2 吞龍軟骨x2 HR81 冰狐之枝系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 冰狐之枝 7,000z 768 冰220 睡60 ---. -. -------. ------. - 0% --- ---. -. -------. ----------- - 生產 冰狐龍角x2 冰狐龍的甲殼x6 冰狐龍爪x1 大地結晶x14 HR22 冰狐之棍 30,500z 912 冰320 睡140 ---. -. -------. ----------. - 0% --- ---. -. -------. ----------- --- - 強化 冰狐龍的銳爪x2 冰狐龍鱗x16 靈鶴石x8 HR51 冰狐大劍 132,500z 1008 冰390 睡190 ---. -. -------. ----------- --- - 0% O-- ---. -. -------. ----------- ---- -. - 強化 銀色尾羽毛x2 冰狐龍的上鱗x7 冰狐龍的堅殼x6 HR71 怒髪大劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 怒髪大劍 21,000z 768 水450 ---. -. -------. ------. - 10% --- ---. -. -------. ----------- - 生產 蠻龍鱗x10 蠻龍的腹皮x10 蠻龍棘x4 大骨頭x2 HR22 怒髪大劍【北國】 120,000z 864 水500 ---. -. -------. ----------. - 15% --- ---. -. -------. ----------- --- - 強化 蠻龍的上鱗x10 蠻龍爪x4 阿爾卑斯草x12 HR71 怒髪大劍【雪國】 240,000z 960 水550 ---. -. -------. ----------- --- - 20% --- ---. -. -------. ----------- ---- -. - 強化 璀璨水晶x9 蠻龍的上皮x8 蠻龍棘x6 HR71 HC武器 回到最上面 編輯連結大劍/HC武器系列 試驗獨角仙系 藍色誓言系 試驗獨角仙系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 試驗獨角仙 225,000z 912 ----------. ----. -------- - 0% --- ----------. ----. ----------. - - 強化 大劍魂・序x15 彈力十足的軟皮x1 雪獅子王的碎牙x1 巨甲蟲頭x8 SR8 初等獨角仙 460,000z 1008 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 大劍魂・序x15 大劍魂・中x15 雪獅子王的穿牙x1 SR31 頂尖獨角仙 560,000z 1104 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 大劍魂・中x15 凶惡彎角x1 尾晶蠍的大顎x5 SR31 羅勒獨角仙 900,000z 1248 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 大劍魂・極x15 火龍的皇鱗x1 桃毛獸的裂爪x1 SR100 藍色誓言系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 藍色誓言 234,000z 912 毒 200 ---. -. -------. ------. - 0% --- ---. -. -------. ----------- - 生產 大劍魂・序x15 岩龍的沉殼x1 水龍的旋鰭x1 岩龍之翼x17 SR15 藍色守護者 490,000z 1008 毒 250 ---. -. -------. ----------. - 0% --- ---. -. -------. ----------- --- - 強化 大劍魂・序x15 大劍魂・中x15 眠鳥的金赤毛x1 SR31 藍色帝王 600,000z 1104 毒 300 ---. -. -------. ----------- --- - 0% --- ---. -. -------. ----------- ---- -. - 強化 大劍魂・中x15 盾蟹的斷爪x2 毒怪鳥紫翼x16 SR31 藍色斯巴達 990,000z 1248 毒 350 ---. -. -------. ----------- --- - 0% --- ---. -. -------. ----------- ---- -. - 強化 大劍魂・極x15 眠鳥的極胃石x1 岩龍的嚴殼x2 SR100 剛種武器 回到最上面 編輯連結大劍/剛種武器 真舞雷大劍【銀鷲】系 星雲蜥蜴劍系 炎王大劍【獄炎】系 天狼大劍【月光】系 巨龍劍【不動】系 終極貪念系 吞吞‧復仇者系 怒髮大波【浪花】系 暗黑‧M‧翼系 緋猛大劍【霧消】系 真舞雷大劍【銀鷲】系 回到最上面 真舞雷大劍【銀鷲】 [攻 1052 雷 300 防+24] ┣真舞雷大劍【金鷲】 [攻 1200 雷 480 防+28] ┗冥雷大劍【銀鷲】 [攻 1056 龍 290 ] ┗真冥雷大劍【金鷲】 [攻 1200 龍 410 ] 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 真舞雷大劍【銀鷲】 →真舞雷大劍【金鷲】→真冥雷大劍【銀鷲】 700,000z 10 1052 雷 300 防+24 ------ ----. ----------. - - 50% --- ------ ----. ----------. ----. - 生產 舞雷龍討伐之證x5 古龍種的剛翼x4 舞雷龍的雷液x2 燐螢石x6 HR100 真舞雷大劍【金鷲】 1,750,000z 11 1200 雷 480 防+28 ------ ----. ----------. ----. - 15% --- ------ ----. ----------. ----. ----. - 強化 舞雷龍討伐之證x20 古龍種的厚鱗x6 古龍種的上毛x12 HR100 真冥雷大劍【銀鷲】 真舞雷大劍【銀鷲】← 1,940,000z 10 1056 龍 290 ------ ----. ----------. - - 20% --- ------ ----. ----------. ----. - 強化 冥雷龍討伐之證x10 古龍種的剛翼x4 冥雷龍的骨隨x4 HR100 真冥雷大劍【金鷲】 1,940,000z 11 1200 龍 410 ------ ----. ----------. ----. - 25% --- ------ ----. ----------. ----. ----. - 強化 冥雷龍討伐之證x20 古龍種的特上皮x9 古龍種的珠x6 HR100 星雲蜥蜴劍系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 星雲蜥蜴劍 550,000z 10 1104 龍 120 毒 360 ---. --. - -------. -------. - 35% O-- ---. --. - -------. ------------ - 生產 霞龍討伐之證x5 古龍種的剛爪x4 古龍種的殼x4 古龍種的鱗x6 HR100 星雲巨劍 1,500,000z 11 1248 龍 360 毒 470 ---. --. - -------. ------------ - 35% OO- ---. --. - -------. ------------. -- - 強化 霞龍討伐之證x20 古龍種的上鱗x6 古龍種的上毛x6 HR100 炎王大劍【獄炎】系 回到最上面 長度:長 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 炎王大劍【獄炎】 750,000z 10 1052 火 420 --. ------- --. ----------- - 30% --- --. ------- --. ------------. -- - 生產 炎王龍討伐之證x5 古龍種的剛翼x3 古龍種的上皮x6 炎龍寶玉x2 HR100 炎王大劍【暴君】 1,750,000z 11 1200 火 540 --. ------- --. ------------. -- - 0% O-- --. ------- --. ------------. --- . - - 強化 炎王龍討伐之證x20 古龍種的特濃血x5 古龍種的堅殼x9 HR100 天狼大劍【月光】系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 天狼大劍【月光】 750,000z 9 1104 冰 320 ---- . ------. ----------. - 35% --- ---- . ------. -------------- - 生產 響狼討伐之証×5 古龍種的重殻×8 古龍種的尖爪×8 響狼的紅玉×3 HR100 天狼大劍【月讀】 1,950,000z 11 1248 冰 660 ---- . ------. -------------- - 30% O-- ---- . ------. ------------------- - 強化 響狼討伐之証×20 古龍種的特上毛x6 古龍種的特濃血x3 HR100 天狼極劍【月蝕】 HC剛種武器 2,250,000z 12 1296 冰 670 ----- - ------- ------------- - 30% O-- ----- - ------- --------------- -- - 強化 大劍魂‧天×10 響狼的破牙×1 響狼的輝白毛×1 SR100 巨龍劍【不動】系 回到最上面 長度:極長 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 巨龍劍【不動】 750,000z 10 1200 龍 250 --- . -------------- - 20% --- --- . -------------- - -. - 生產 老山龍討伐之證×10 古龍種的剛爪×3 古龍種的上鱗×6 古龍種的毛×9 HR100 巨龍劍【眾神之山】 1,900,000z 11 1296 龍 320 --- . -------------- - -. - -15% --- --- . -------------- - -----. - 強化 老山龍討伐之證×20 古龍種的剛尾×4 古龍種的重殼×5 HR100 終極貪念系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 終極貪念 725,000z 9 1152 冰 210 睡 100 -----. --- -- - 0% --- -----. --- -- -- . -- - 生產 冰狐龍討伐之證x5 古龍種的剛爪x3 古龍種的韌尾x5 冰狐龍的尖角x3 HR100 強力完美大劍 1,725,000z 11 1296 冰 220 睡 120 -----. --- -- -- . -- - 0% --- -----. --- -- -- . -- ---- - 強化 冰狐龍討伐之證x20 古龍種的剛翼x4 古龍種的厚鱗x10 HR100 吞吞‧復仇者系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 吞吞‧復仇者 700,000z 10 1152 水 440 防+26 . . . ------------------- - 30% --- . . . -------------------- --- - 生產 吞龍討伐之證x5 古龍種的剛爪x3 古龍種的珠x7 吞龍軟骨x2 HR100 吞吞‧屠殺 1,550,000z 11 1200 水 570 防+29 . . . -------------------- --- - 0% O-- . . . -------------------- ----- -. -. - 強化 吞龍討伐之證x20 古龍種的特上皮x5 古龍種的尖角x7 HR100 怒髮大波【浪花】系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 怒髮大波【浪花】 850,000z 10 1104 水 570 ---. ---. ---. ------------ - 40% --- ---. ---. ---. ------------ ---. - 生產 蠻龍討伐之證x5 古龍種的剛尾x4 古龍種的上鱗x14 蠻龍的上翼x2 HR100 怒髮大劍【天城】 2,000,000z 11 1248 水 600 ---. ---. ---. ------------ ---. - 15% --- ---. ---. ---. ------------ ----. --. - 強化 蠻龍討伐之證x20 古龍種的剛翼x4 古龍種的特上毛x12 HR100 暗黑‧M‧翼系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 暗黑‧M‧翼 1,200,000z 10 1200 龍 400 麻 200 - ------------. ---- - 40% --- 生產 極龍討伐之證x5 古龍種的厚鱗x4 極龍的黑曜玉x3 極龍的雷膜x9 HR100 緋猛大劍【霧消】系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 緋猛大劍【霧消】 490,000z 11 1248 麻 360 - ---. ------- ------ . 35% O-- 生產 跳緋討伐之證x5 古龍種的剛角x3 古龍種的濃血x6 牙獸種的燦角x2 HR100 特殊長度武器 回到最上面 編輯連結大劍/特殊長度武器 長劍系 熟睡大劍系 黑縛大斧系 獵人祭武器 重短大劍系 翡翠大劍系 重擊大斧系 長劍系 回到最上面 長度:長 長劍 [攻 720] ├超長劍 [攻 816] │└力之長劍 [攻 1056] │ └首席長劍 [攻 1152] └溪流大劍 [攻 763 水 380 防+24] └瀑布大劍 [攻 912 水 440 防+35] └巨大瀑布劍 [攻 1056 水 480 防+48] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 長劍 →超長劍→溪流大劍 112,500z 720 --------------- - -----. ----- - 0% --- --------------- - -----. ----- - 生產 釹元素筆記x3 深紅色角x8 黑角龍堅殼x12 一角龍心x2 HR61 超長劍 230,000z 816 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -- - 強化 飛龍種的重骨x5 飛龍種的重頭x5 一角龍心臟x5 HR100 力之長劍 600,000z 1056 同上 10% O-- 強化 飛龍種的剛角x6 甲殼種的重殼x6 大堅硬竹筴魚x6 HR100 首席長劍 1,000,000z 1152 同上 20% OO- 強化 古龍種的重殼x5 古龍種的剛角x2 飛龍種的頭x8 HR100 溪流大劍 長劍← 340,000z 763 水 380 防+24 ------ -- --------. ------. - 0% --- ------ -- --------. -------- -- - 強化 汞元素筆記x2 呑龍鰭x4 深紅色角x6 HR81 瀑布大劍 495,000z 912 水 440 防+35 ------ -- --------. -------- -- - 0% --- ------ -- --------. -------- ----. - - 強化 魚龍種的特上腮x4 鳥龍種的靭尾x7 草食種的骨x18 HR100 巨大瀑布劍 825,000z 1056 水 480 防+48 同上 0% O-- 強化 魚龍種的特上鰭x5 飛龍種的剛角x5 古龍種的殼x7 HR100 熟睡大劍系 回到最上面 長度:長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 熟睡大劍 160,000z 912 睡 200 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 生產 眠鳥的上白毛x9 銀色尾羽毛x3 桃毛獸的尖爪x3 鳥龍的硬幣x15 HR71 深眠大劍 221,100z 1056 雷 260 睡 220 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 眠鳥的白牙嘴x4 鳥龍種的秘石x5 魚龍種的厚鱗x4 HR100 黑縛大斧系 回到最上面 長度:極短 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黑縛大斧 37,500z 816 麻 160 ----------. ----. ---- - 0% --- ----------. ----. -------- - 生產 黑角龍甲殼x8 黑角龍尾巴x3 雷光蟲x22 痺猛龍的麻痺牙x9 HR15 黑縛剛斧 120,000z 960 麻 250 ----------. ----. -------- - 0% --- ----------. ----. ----------. - - 生產 黑角龍堅殼x8 痺猛龍王的尾巴x5 冰狐龍爪x2 HR31 黑縛激斧 210,000z 1152 麻 360 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 優質的彎曲角x3 轟龍爪x5 雷光蟲x44 HR51 黑縛王斧 550,000z 1344 麻 440 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 古龍種的剛角x2 飛龍種的重骨x5 黑星鐵x6 HR100 獵人祭武器 重短大劍系 回到最上面 長度:短 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 重短大劍 5,000z 816 麻 120 無資料 0% --- 生產 祭典之證x20 HR 重短龜甲大劍 100,000z 960 麻 170 無資料 0% --- 強化 祭典的回憶x10 砂龍的上鰭x5 痺猛龍的上皮x5 HR 重短琥珀大劍 190,000z 1104 麻 220 無資料 0% --- 強化 祭典的回憶x10 棘茶龍的上棘x2 痺猛龍王的尾巴x2 HR 極重短大劍 312,500z 1248 麻 280 無資料 0% --- 強化 祭典的回憶x10 飛龍種的特濃血x4 鳥龍種的剛爪x7 HR 翡翠大劍系 回到最上面 長度:極長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 翡翠大劍Ⅰ 5,000z 768 --------------- - ----- -- - 0% --- --------------- - ----- -----. - 生產 祭典的證x20 HR1 翡翠智慧大劍Ⅱ 100,000z 960 同上 0% --- 強化 祭典的回憶x10 雌火龍的上鱗x8 火龍的體液x20 HR31 翡翠精神大劍Ⅲ 190,000z 1152 同上 -10% --- 強化 祭典的回憶x10 金火龍的上鱗x8 雌火龍甲殼x33 HR51 翡翠之魂大劍Ⅳ 312,500z 1344 --------------- - ----- -----. - -15% --- --------------- - ----- -----. -. . - 強化 祭典的回憶x10 飛龍種的秘珠x3 雌火龍紅玉x2 HR100 重擊大斧系 回到最上面 長度:極短 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 重擊大斧 5,000z 864 無資料 5% --- 生產 祭典的證x20 HR1 重擊剛斧 100,000z 1008 無資料 10% --- 強化 祭典的回憶x10 角龍堅甲x4 優質彎角x2 HR31 重擊激斧 190,000z 1200 無資料 15% --- 強化 祭典的回憶×10 黑角龍堅殼×3 轟龍甲殼×4 HR51 重擊王斧 312,500z 1392 無資料 20% O-- 強化 祭典的回憶×10 飛龍種的剛角×2 飛龍種的重殼×3 HR100 特殊素材武器 回到最上面 編輯連結大劍/特殊素材武器 獵人道場 黑帶大劍系 展示大會 無需磨系 鏽化/太古石塊武器 嚴重鏽化的大劍系 嚴重風化的大劍系 商隊武器 商隊之刃系 謎之任務武器 水晶大劍【白】系 水晶大劍【黑】系 狩獵大會武器 守衛之斧系 VS武器 雷雨之斧系 獵團武器 源火之斧系 獵人祭武器 騎士大劍系 勝利女巫之劍系 期間限定武器 白星鐵之劍系 羽毛板刀系 偷心大劍系 試作【和尚】系 奇王劍系 課金武器 朱諾女神之刃系 天璣星大劍系 軟玉大劍系 綠泥石之刃系 朱砂之刃系 盡碎大劍系 螺絲刀大劍Ⅰ系 特典武器 西式大劍【白】系 白雪之鐮系 巨大之鐮系 獵人道場 黑帶大劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黑帶大劍 12,580z 720 ---. -. ------- ------ - 0% OO- ---. -. ------- ----------. - 生產1 大劍票券x10 豪華的硬幣x10 白帶硬幣x30 鋼龍甲殼x2 HR1 生產2 教官的訂單x1 燕雀石x5 達人大劍 122,500z 960 -----. -. ---------. ------ - 0% OOO -----. -. ---------. -------- -- - 強化 大劍票券x20 鳥龍的硬幣x6 金火龍的上鱗x3 HR51 出師長劍 300,000z 1296 -----. -. ---------. -------- -. - 0% OOO -----. -. ---------. -------- ---- - - 強化 大劍票券x30 釹元素筆記x20 公會硬幣x10 HR61 展示大會 無需磨系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 無需磨 0z 864 ---. -. ------- -----------. --. - 0% OOO ---. -. ------- -----------. ----. -. - 生產 家具票券x6 家具票券Gx3 HR31 強化無需磨 110,000z 960 ---. -. ------- -----------. --. - 0% OOO ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 家具票券Gx2 砥石x7 尾晶蠍的韌尾x4 HR51 永遠無需磨 220,000z 1056 ---. -. ------- -----------. --. - 0% OOO ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 家具票券Gx2 鳥龍種的秘石x4 獸人的上紅玉x8 HR100 鏽化/太古石塊武器 嚴重鏽化的大劍系 回到最上面 嚴重鏽化的大劍 [攻 576] ┗鏽化的大劍 [攻 624] ┣太古之刃 [攻 864 龍 100 ] ┃┗遺產巨劍 [攻 1152] ┗鋼冰大劍 [攻 672 冰 380 ] ┗強化鋼冰大劍 [攻 720 冰 460 ] ┗鋼龍凍大劍 [攻 864 冰 580 ] ┗鋼龍=寒風 [攻 1104 冰 670 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 嚴重鏽化的大劍 →鏽化的大劍 1,000z 576 --------------- - - 0% --- --------------- - ---. - 生產 鏽化的板狀石塊x1 下位 鏽化的大劍 →太古之刃→鋼冰大劍 2,500z 624 --------------- - ---. - 0% --- --------------- - -----. -. - 強化 大地結晶x20 下位 太古之刃 →遺產巨劍 20,125z 864 龍 100 ------------- -- - ------- - -20% --- ------------- -- - ------- ---. - 強化 大地結晶x40 古龍之血x1 下位 遺產巨劍 275,000z 1152 ------------- -- - ------- - -20% --- ------------- -- - ------- ---. - 強化 尾晶蠍的輝晶石x2 氨基石x7 龍苔x12 上位 鋼冰大劍 →強化鋼冰大劍 25,980z 672 冰 380 ------------- -- - --. - 0% --- ------------- -- - ------- - 強化 鋼龍翼膜x3 古龍骨x5 鋼龍鱗x10 下位 強化鋼冰大劍 →鋼龍凍大劍 34,100z 720 冰 460 ------------- -- - ------- - 0% --- ------------- -- - ------- ---. - 強化 鋼龍翼膜x5 鋼龍甲殼x3 古龍之血x2 下位 鋼龍凍大劍 →鋼龍=寒風 160,000z 864 冰 580 ------------- -- - ------- ---. - 0% --- ------------- -- - ------- -----. -. - 強化 鋼龍鱗x22 鋼龍寶玉x1 戰友之羈絆x3 HR41 鋼龍=寒風 575,000z 1104 冰 670 ------------- -- - ------- ---. - 0% O-- ------------- -- - ------- -----. -. - 強化 飛龍種的特濃血x3 古龍種的尖爪x2 腐朽的龍翼x5 HR100 嚴重風化的大劍系 回到最上面 嚴重風化的大劍 [攻 720] ┗風化的大劍 [攻 816] ┣碑銘石板 [攻 960 龍 100 ] ┃┗封龍刀【破】 (太刀) ┗焰王之刃 [攻 768 火 480 ] ┗焰皇之刃 [攻 864 火 560 ] ┗焰王霸主之刃 [攻 1104 火 600 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 嚴重風化的大劍 1,000z 720 --------------- - - 0% --- --------------- - ---. - 生產 太古的板狀石塊x1 上位 風化的大劍 →碑銘石板→焰王之刃 20,000z 816 ---------. --------- - - 0% --- ---------. --------- ---. - - 強化 鋼龍鱗x15 上位 碑銘石板 50,000z 960 龍 100 -- ----- --------------- --. -- - -20% --- -- ----- --------------- --. --. --. - 強化 鋼龍鱗x20 古龍之血x1 上位 焰王之刃 風化的大劍← 75,000z 768 火 480 ---. -. ------- ----------. - 0% --- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 炎王龍尖角x1 炎王龍的甲殼x6 炎龍塵粉x2 HR41 焰皇之刃 150,000z 864 火 560 ---. -. ------- -----------. --. - 0% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 炎王龍尖角x3 炎王龍的堅殼x5 炎龍寶玉x1 HR41 焰王霸主之刃 300,000z 1104 火 600 ---. -. ------- -----------. --. - 0% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 飛龍種的剛爪x6 魚龍種的特濃血x6 炎龍寶玉x3 HR100 商隊武器 商隊之刃系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 商隊之刃Ⅰ 10,000z 816 雷 500 ---. -. ------- ------ - 0% --- ---. -. ------- ----------. - 生產 商隊銅鋼石x10 白鳩石x5 呑龍的酸液x4 HR 商隊之刃II 50,000z 864 雷 500 ---. -. ------- ----------. - 0% --- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 商隊銅鋼石x20 紅熔岩龍的銳牙x8 轟龍尾巴x7 HR 商隊之刃III 100,000z 912 雷 900 ---. -. ------- -----------. --. - 0% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 商隊銅鋼石x30 商隊銀鋼石x20 異國的寶石x15 HR 商隊之刃IV 250,000z 960 雷 1100 同上 0% --- 強化 商隊銀鋼石x30 商隊金鋼石x10 異國的寶石x30 HR 商隊之刃Ⅴ 500,000z 1008 雷 1300 同上 0% --- 強化 商隊銀鋼石x20 商隊金鋼石x20 異國的寶石x40 HR 謎之任務武器 水晶大劍【白】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 水晶大劍【白】 0z 768 水 200 ---. -- ------- ------. - 0% O-- ---. -- ------- ----------. - 生產 波爾多輝石【白】x3 HR5 白水晶大劍 120,000z 864 水 310 ---. -- ------- ----------. - 0% O-- ---. -- ------- ----------. --. - 強化 波爾多輝石【白】x6 亮水晶x4 白鳩石x4 HR31 純白無瑕大劍 162,500z 960 水 420 ----------. ----. ----------. - - 0% O-- ----------. ----. ----------. --. -- - 強化 波爾多輝石【白】x9 銀火龍的優質鱗x7 璀璨水晶x2 HR51 無瑕白水晶大劍 200,000z 1056 水 460 睡 120 同上 0% O-- 強化 波爾多輝石【白】x12 虹色礦石x3 儲水袋x2 HR100 水晶大劍【黑】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 水晶大劍【黑】 0z 768 麻 250 ---. -- ------- ------. - 0% O-- ---. -- ------- ----------. - 生產 波爾多輝石【黑】x3 HR5 黑水晶大劍 120,000z 864 麻 310 ---. -- ------- ----------. - 0% O-- ---. -- ------- ----------. --. - 強化 波爾多輝石【黑】x6 亮水晶x4 白鳩石x4 HR31 漆黑無瑕大劍 162,500z 960 麻 340 ----------. ----. ----------. - - 0% O-- ----------. ----. ----------. --. -- - 強化 波爾多輝石【黑】x9 璀璨水晶x2 黑狼鳥鱗x7 HR51 無瑕黑水晶大劍 200,000z 1056 火 240 麻 340 同上 0% O-- 強化 波爾多輝石【黑】x12 虹色礦石x2 發火袋x2 HR100 狩獵大會武器 守衛之斧系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 守衛之斧 5,000z 720 龍 100 ---. -. ------- ------ - 0% --- ---. -. ------- ----------. - 生產 匠的毅力x4 匠的信念x4 匠之心x4 HR1 騎士之斧 100,000z 960 龍 150 ---. -. ------- ----------. - 0% --- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 伸縮良質皮2 靈鶴石x15 龍玉x3 HR31 帝王之斧 190,000z 1056 龍 200 ---. -. ------- -----------. --. - 0% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 轟龍の爪x4 銀火龍的良質鱗x4 白鳩石x4 HR51 狩獵之斧 312,500z 1152 龍 300 同上 0% --- 強化 飛龍種の殻x5 黑星鉄x3 虹色礦石x1 HR100 VS武器 雷雨之斧系 回到最上面 台版VS任務活動武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 雷雨之斧 5,00z 720 雷 100 無資料 0% --- 無資料 生產 勝者硬幣x6 HR5 雷鳴之斧 100,000z 960 雷 150 無資料 0% --- 無資料 強化 橡膠質的上皮x4 珍珠色的柔皮x2 電氣袋x3 HR31 暴雨之斧 190,000z 1056 雷 200 無資料 0% --- 無資料 強化 棘茶龍的頭殼x1 麒麟的雷角x3 電擊袋x3 HR51 雷光之斧 312,500z 1152 雷 300 無資料 0% --- 無資料 強化 飛龍種的上皮x1 舞雷龍的雷液x2 發電袋x3 HR100 獵團武器 源火之斧系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 源火之斧 5,00z 720 火 100 無資料 0% --- 無資料 生產 活動補助券x5 HR5 烈火之斧 100,000z 960 火 150 無資料 0% --- 無資料 強化 火龍堅殼x3 魅惑色的翼膜x1 火炎袋x1 HR31 烈焰之斧 190,000z 1056 火 200 無資料 0% --- 無資料 強化 銀火龍的堅殼x2 炎王龍的甲殼x1 爆炎袋x3 HR51 灰燼之斧 312,500z 1152 火 300 無資料 0% --- 無資料 強化 飛龍種的堅殼x1 炎龍塵粉x3 發火袋x3 HR100 獵人祭武器 騎士大劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 騎士大劍 5,000z 624 冰 100 睡 30 ---. -. ------- ------ - 0% O-- ---. -. ------- ----------. - 生產 祭典之證x20 HR1 騎士之劍 100,000z 816 冰 220 睡 60 ---. -. ------- ----------. - 0% O-- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 祭典的回憶x10 靈鶴石x15 龍玉x3 HR31 騎士之刃 190,000z 912 冰 300 睡 100 ---. -. ------- -----------. --. - 0% OO- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 祭典的回憶x10 銀火龍的上鱗x3 白鳩石x5 HR51 白之掠奪者 312,500z 1152 冰 600 睡 140 同上 0% OO- 強化 祭典的回憶x10 黑星鐵x2 虹色礦石x2 HR100 勝利女巫之劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 勝利女巫之劍 5,000z 624 龍 250 麻 50 ---. -. ------- ------ - 5% O-- ---. -. ------- ----------. - 生產 祭典之證x20 HR1 勝利女巫大劍 100,000z 816 龍 300 麻 100 ---. -. ------- ----------. - 10% O-- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 祭典的回憶x10 靈鶴石x15 龍玉x3 HR31 勝利女巫鋒刃劍 190,000z 912 龍 350 麻 150 ---. -. ------- -----------. --. - 15% OO- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 祭典的回憶x10 黑狼鳥甲殼x3 白鳩石x5 HR51 黑之掠奪者 312,500z 1104 龍 500 麻 220 同上 20% OO- 強化 祭典的回憶x10 黑星鐵x2 獄炎石x5 HR100 期間限定武器 白星鐵之劍系 回到最上面 期間限定任務區不定期開放的找出白星鐵!系列任務 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 白星鐵之劍 5,00z 672 無資料 0% --- 無資料 生產 白星鐵x2 HR31 白星鐵之刃 25,000z 720 無資料 5% --- 無資料 強化 璀璨水晶x2 岩龍堅殼x3 萬能礦石x5 HR31 舞動之劍 110,000z 960 無資料 10% --- 無資料 強化 銀火龍翼x2 虹色礦石x2 電龍精華x6 HR51 舞動之刃 250,000z 1248 無資料 15% --- 無資料 強化 甲殼種的重殼x2 飛龍種的上鱗x4 飛龍種的濃液x4 HR100 羽毛板刀系 回到最上面 台版2010/02/09~2010/02/13恭賀新年!紅白特別任務之【豐獵祈禱的幫助】任務活動 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 羽毛板刀 0z 720 無資料 0% OOO 無資料 生產 紅包袋【子】x10 盾蟹甲殼x1 HR11 羽毛板刀【艷】 122,500z 864 火 280 無資料 0% OOO 無資料 強化 紅熔岩龍甲殼x1 紅蓮石x7 魚龍的硬幣x2 HR31 羽毛板刀【萌】 ???z 960 火 420 無資料 0% OOO 無資料 強化 紅熔岩龍堅殼x2 獄炎石x2 魚龍的硬幣x4 HR51 羽毛板刀【麗】 ???z 1104 火 480 無資料 0% OOO 無資料 強化 ??? HR100 偷心大劍系 回到最上面 台版2010年3月獵友祭【紅】活動武器。 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 偷心大劍 0z 768 麻 120 ----------. ----. ---. - 5% --- ----------. ----. -------- - 生產 多謝想石【紅】x15 大塊【紅】x10 盾蟹甲殼x1 情人節活動 奪心大劍 0z 864 麻 220 ----------. ----. -------- - 10% --- ----------. ----. ----------. - - 強化 魔物濃液x4 萬能礦石x15 飛龍的硬幣x3 HR31 揪心大劍 0z 960 麻 320 ----------. ----. ----------. - - 15% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 尾晶蠍的堅殼x8 虹色礦石x3 古龍的硬幣x3 HR51 甜心大劍 210,000z 1056 麻 420 ----------. ----. ----------. - - 25% O-- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 強痲痺袋x10 一角龍心臟x12 公會硬幣x5 HR100 試作【和尚】系 回到最上面 長期舉辦活動邁向漁夫之路武器。 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 試作【和尚】 0z 720 水 300 ----------. ----. ---. - 5% --- ----------. ----. -------- - 生產 太公望之證x1 HR31 成品【快釣】 90,000z 816 水 500 ----------. ----. ----------. - - 10% --- ----------. ----. ----------. --. -- - 強化 水龍背鰭x4 龍玉x3 魚龍的硬幣x5 HR31 大成品【漁獲】 180,000z 864 水 800 ----------. ----. ----------. - - 15% --- ----------. ----. ----------. --. -- - 強化 紅熔岩龍的上鰭x4 虹色礦石x5 魚龍的硬幣x5 HR51 太公望 375,000z 960 水 1500 ------- --. --------. -----. --. - 20% O-- ------- --. --------. -----. ----. -. - 強化 魚龍種的特上鰭x4 古代魚x30 魚龍的硬幣x10 HR100 奇王劍系 回到最上面 台版2010/10/26~2010/11/09開放的奇面族的燈火活動 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 奇王劍【惡戲】 0z 720 毒 260 -------- - ---- --- 0% --- -------- - ---- ------ 生產 奇面王的惡作劇x20 HR17 奇王劍【妙戲】 100,000z 864 毒 330 -------- - ---- ------ 0% O-- -------- - ---- -------- -- . 強化 大角鳳蝶x2 大七星瓢蟲x2 毒袋x2 HR31 奇王劍【絕戲】 225,000z 960 毒 370 -------- - ---- -------- -- 10% O-- -------- - ---- -------- -- -- 強化 黑狼鳥之翼x1 奇面族的寶物x1 毒袋x23 HR51 奇王劍【神戲】 374,000z 1104 毒 420 同上 15% OO- 強化 獸人的秘寶x5 奇面族王的遺產x1 激毒袋x2 HR100 課金武器 朱諾女神之刃系 回到最上面 台版加速包第一彈武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 朱諾女神之刃Ⅰ 0z 672 ---. -. ------- -. - 10% --- ---. -. ------- ------ - 生產 BP生產券【1】x5 HR1 朱諾女神之刃Ⅱ 0z 864 毒 300 ----------. ----. -------- - 15% --- ----------. ----. ----------. - - 強化 怪鳥堅殼x2 鋼龍鱗x2 HR31 朱諾女神之刃Ⅲ 0z 912 火 280毒120 --------------- - -----. ----- - 25% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 轟龍鱗x2 古龍之血x2 HR51 星塵之刃 0z 1104 火 500毒 160 ---. -. ------- -----------. --. - 40% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 BP生產券【1】x5 飛龍種的角x2 飛龍種的鱗x1 HR100 天璣星大劍系 回到最上面 台版加速包第一彈武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 天璣星大劍 0z 672 防+3 ------ -- --------. ------ - 0% O-- ------ -- --------. -------- -- - 生產 BP生產券【2】x5 HR1 紫煌星大劍 0z 760 ---. -. ------- ------ - 0% OO- ---. -. ------- ----------. - 強化 火龍鱗x3 黏著黑蟻x2 白帶硬幣x5 HR22 紫蝗星長劍 0z 960 -----. -. ---------. ------ - 0% OOO -----. -. ---------. -------- -. - 強化 金火龍的上鱗x2 大獨角仙x4 琥珀冰結晶x5 HR51 流星大劍 0z 1296 -----. -. ---------. -------- -. - 0% OOO -----. -. ---------. -------- ---- -. - 強化 BP生產券【2】x5 釹元素筆記x1 星鐵x5 HR61 軟玉大劍系 回到最上面 台版加速包第二彈武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 軟玉大劍Ⅰ 0z 624 無資料 0% OO- 無資料 生產 BP2生産券・1x5 HR1 軟玉大劍Ⅱ 0z 864 龍 220 無資料 0% --- 無資料 強化 轟龍鱗x2 古龍之血x2 HR51 軟玉大劍Ⅲ 0z 912 龍 240 無資料 0% --- 無資料 強化 肉球硬幣‧金x1 屠龍果實x2 HR91 國王‧公主 0z 1248 龍 450 防+30 無資料 -10% --- 無資料 強化 BP2生產券‧1x5 肉球硬幣‧金x1 古龍骨x3 HR91 綠泥石之刃系 回到最上面 台版加速包第二彈武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 綠泥石之刃Ⅰ 0z 672 冰 380 無資料 0% --- 無資料 生產 BP2生產券‧6x5 HR1 綠泥石之刃Ⅱ 0z 720 冰 460 無資料 0% --- 無資料 強化 璀璨水晶x1 冰結晶x5 HR31 綠泥石之刃Ⅲ 0z 864 冰 580 無資料 0% --- 無資料 強化 龍苔x1 冰猛龍的上鱗x5 HR38 天使騎士之刃 0z 1104 冰 670 無資料 0% O-- 無資料 強化 BP2生產券‧6x5 草食種的堅殼x3 HR100 朱砂之刃系 回到最上面 台版加速包第三彈【艷紅系列武器】 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 朱砂之刃Ⅰ 0z 528 防+1 無資料 0% --- 無資料 生產 BP3生産券・6x5 HR1 朱砂之刃Ⅱ 0z 624 雷 220 無資料 0% --- 無資料 強化 富有彈性的皮x1 萬能礦石x3 HR8 朱砂之刃Ⅲ 0z 960 雷 250 無資料 0% --- 無資料 強化 珍珠色的柔皮x1 電氣袋x3 HR31 赤紅硃砂大劍 0z 1056 雷 400 毒 580 無資料 0% O-- 無資料 強化 BP3生産券・6x5 飛龍種的堅頭x3 HR100 盡碎大劍系 回到最上面 台版加速包第三彈【鮮黃系列武器】 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 盡碎大劍Ⅰ 0z 480 水 260 無資料 0% --- 無資料 生產 BP3生産券・5x5 HR1 盡碎大劍Ⅱ 0z 816 水 620 無資料 0% --- 無資料 強化 吞龍皮x1 水龍背鰭x1 HR31 盡碎大劍Ⅲ 0z 912 水 680 無資料 0% --- 無資料 強化 霸龍堅殼x1 翠水龍背鰭x1 HR71 碎礦大劍 0z 1008 水 700 無資料 0% O-- 無資料 強化 BP3生産券・5x5 儲水袋x1 HR100 螺絲刀大劍Ⅰ系 回到最上面 台版尚未開放 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 螺絲刀大劍Ⅰ 0z 768 麻 120 無資料 0% --- 無資料 生產 BP4生産券・2x5 HR1 螺絲刀大劍Ⅱ 0z 864 麻 220 無資料 10% --- 無資料 強化 痺猛龍的上鱗x3 肉球印章x2 HR31 螺絲刀大劍Ⅲ 0z 960 麻 320 無資料 15% --- 無資料 強化 尾晶蠍的大顎x1 肉球之印x2 HR51 波紋螺絲刀 0z 1056 麻 420 無資料 25% O-- 無資料 強化 BP4生産券・2x5 甲殼種的上晶石x1 HR100 特典武器 西式大劍【白】系 回到最上面 2010年友情之證 或 2010年初夏包月/包季特典特典武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 西式大劍I【白】 0z 672 麻 200 防+30 ----------. ----. ---. - 0% O-- ----------. ----. -------- - 生產 友情之證x1 HR1 西式大劍II【白】 90,000z 864 麻 280 防+50 ----------. ----. ----------. - - 0% O-- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 砂龍的上鰭x5 豪華的硬幣x2 白鳩石x2 HR31 西式大劍III【白】 175,000z 960 麻 360 防+100 ----------. ----. ----------. - - 0% OO- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 尾晶蠍韌尾x2 豪華的硬幣x3 獄炎石x2 HR51 天祐女皇 300,000z 1104 麻 450 防+200 ------- --. --------. -----. --. - 0% OO- ------- --. --------. -----. ----. -. - 強化 鳥龍種的剛尾x5 豪華的硬幣x5 黑星鐵x7 HR100 白雪之鐮系 回到最上面 長度 長 台版2010慶典季卡包特典武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 白雪之鐮 0z 672 冰 260 無資料 0% --- 無資料 生產 白雪之鐮生產券 x 1 HR1 強化白雪之鐮 50,000z 864 冰 340 無資料 0% --- 無資料 強化 雪獅子的銳牙x1 水龍背鰭x1 冰結晶x8 HR31 暴風雪大劍 150,000z 1008 冰 420 無資料 0% --- 無資料 強化 銀火龍的堅殼x1 鋼龍甲殼x3 冰結晶x4 HR51 暴風雪羽劍 300,000z 1152 冰 500 無資料 0% O-- 無資料 強化 鳥龍種的上毛x1 鋼龍堅殼x2 冰冷袋x1 HR100 巨大之鐮系 回到最上面 長度 長 台版2010慶典季卡包特典武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 巨大之鐮 0z 720 無資料 0% --- 無資料 生產 巨大之鐮生產券 x 1 HR1 強化巨大之鐮 50,000z 912 無資料 0% --- 無資料 強化 角龍堅甲x1 角龍牙x3 鐵礦石x6 HR31 巨人大劍 150,000z 1056 無資料 0% O-- 無資料 強化 黑狼鳥之翼x1 黑角龍堅殼x2 白鳩石x3 HR51 巨人羽劍 300,000z 1200 無資料 10% OO- 無資料 強化 鳥龍種的上毛x1 草食種的堅角x3 綠柱石x1 HR100 進化武器 回到最上面 編輯連結大劍/進化武器 大蛇之大鉈 [攻 720(lv1)-1248(lv100) 龍 200(lv1)-470(lv100) ] ├大蛇之大鉈【燦然】[攻 912(lv1)-1440(lv100) 龍 100(lv1)-260(lv100) ] ├大蛇之大鉈【絢爛】[攻 720(lv1)-1200(lv100) 龍 750(lv1)-890(lv100) ] └大蛇之大鉈【煌然】[攻 816(lv1)-1296(lv100) 龍 250(lv1)-460(lv100) ]長度:長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 大蛇之大鉈 25,000z 720-1248 龍 200-470 無法顯示 0% --- 生產 大巖龍血x2 大巖龍鱗x20 大巖龍翼x4 大巖龍角x4 HR-- 大蛇之大鉈【燦然】 2500,000z 912-1440 龍 100-260 無法顯示 0% --- 強化 大巖龍紅玉x5 大巖龍髄x13 大巖龍皮x46 HR-- 大蛇之大鉈【絢爛】 2500,000z 720-1200 龍 750-890 無法顯示 0% --- 強化 大巖龍血x5 大巖龍牙x15 大巖龍皮x43 HR-- 大蛇之大鉈【煌然】 2500,000z 816-1296 龍 250-460 無法顯示 0% --- 強化 大巖龍紅玉x5 大巖龍刺x10 大巖龍尾x17 HR-- 表格範例 斬艦刀系 回到最上面 長度:極長 零式斬艦刀 [攻96000 雷75000 ] └三式斬艦刀 [攻125000 雷95000 突破天際] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 零式斬艦刀 2,500,000z 96000 雷75000 -- ----- ---------- ---- 75% OOO -- ----- ---------- ------ ------ 生產 鈦x40 超合金x15 超機人強化部件x10 斬不斷的刀x3 HR999 三式斬艦刀 7,500,000z 288000 突破天際 雷95000 ---------------------- 100% OOO ---------------------- ---------- 強化 超合金x15 液態金屬x25 金屬細胞x15 HR999 ☆要製作斬艦刀,必須完成任務「武神裝攻」 ☆開啟此任務需要完了超級機械人大戰OG並擊倒積加一次 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 輝界龍大劍 - 名無しさん 2015-01-19 05 38 39 輝界龍大劍 - 名無しさん 2015-01-19 05 38 41 芽牙 - 名無しさん 2015-02-11 00 36 34 n之塊 - 名無しさん 2015-04-04 03 11 50 英 - 名無しさん 2015-08-11 06 27 13 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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0% --- ------ -- ------- - 生產 鐵礦石x3 HR1 強化鐵劍 →破壞大劍→鐵刀(太刀) 1,910z 336 ------ -- ------- - 0% --- ------ -- --------. -- - 強化 鐵礦石x2 HR1 破壞大劍 →強化巨劍→防衛者 2,750z 384 ---. -. -----. - 0% --- ---. -. ------- -. - 強化 鐵礦石x6 大地結晶x2 HR1 破壞大刀 →蛇劍【蒼蛇】→藏鉤大劍→冰雪分裂者 5,320z 480 ---. -. ------- -. - 0% --- ---. -. ------- ------ - 強化 鐵礦石x8 燕雀石x2 大地結晶x5 HR1 蛇劍【蒼蛇】 6,250z 432 ---. -. ------- ------ - 0% --- ---. -. ------- ----------. - 強化 迅猛龍王爪x3 迅猛龍牙x4 迅猛龍皮x5 HR1 蛇劍【大蛇】 8,950z 480 ---. -. ------- ----------. - 0% O-- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 迅猛龍王爪x4 迅猛龍王皮x5 迅猛龍鱗x10 HR1 蛇劍【白蛇】 12,750z 672 冰 50 ----------. ----. -------- - 0% OO- ----------. ----. ----------. - - 強化 雪獅子牙x1 尖爪x7 冰猛龍鱗x10 HR8 蛇劍【銀蛇】 155,000z 864 冰 460 --------------- - -----. ----- - 0% OOO --------------- - -----. ----- --. - - 強化 鋼龍尖爪x3 神龍苔x1 霸龍大尖刺x1 HR71 藏鉤大劍 強化巨劍←→上位藏鉤大劍→貓魂 8,850z 528 防+1 ------ -- --------. -- - 0% --- ------ -- --------. ------ - 強化 燕雀石x6 大地結晶x10 冰結晶x5 HR1 上位藏鉤大劍 →雷鳴之劍→戰術大劍 15,700z 672 防+3 ------ -- --------. ------ - 0% O-- ------ -- --------. -------- -- - 強化 燕雀石x11 火龍翼爪x5 迅猛龍王爪x5 HR8 雷鳴之劍 11,375z 624 雷 220 ----------. ----. ---. - 0% --- ----------. ----. -------- - 生產 富有彈性的皮x5 雷光蟲x15 燕雀石x8 橡膠質的皮x5 HR8 強化 富有彈性的皮x3 電氣袋x3 鐵礦石x15 雷鳴之刃 225,000z 960 雷 250 ------ -- --------. -------- -- - 0% --- ------ -- --------. -------- ----. - - 強化 珍珠色的柔皮x8 電擊袋x3 橡膠質的上皮x5 HR31 戰術大劍 上位藏鉤大劍← 20,985z 768 防+12 ---. -. ------- ------ - 0% O-- ---. -. ------- ----------. - 強化 火龍翼膜x8 火龍翼爪x5 鋼龍爪x5 HR22 戰略大劍 63,450z 912 防+20 ---. -. ------- ----------. - 0% OO- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 火龍堅殼x8 火龍翼爪x10 火龍逆鱗x1 HR31 強化戰略大劍 237,600z 1008 防+28 ------ -- --------. -------- -- - 0% OO- ------ -- --------. -------- ----. - - 強化 霞龍尖角x2 古龍的血x2 黑龍紅翼x2 HR81 貓魂 藏鉤大劍← 21,300z 576 麻 300 ----------. ----. ---. - 0% O-- ----------. ----. -------- - 強化 肉球印章x2 麻痺袋x4 大堅硬竹筴魚x2 HR1 貓之英魂 12,815z 624 麻 360 --------------- - -----. -. - 0% O-- --------------- - -----. ----- - 強化 肉球印章x4 麻痺袋x6 光輝甲蟲x10 HR5 貓之勇魂 112,000z 816 麻 380 ---------- ----. ----------. - - 0% O-- ---------- ----. ----------. ---. . - 強化 貓毛紅玉x2 麻痺袋x8 萬能礦石x15 HR31 貓之束縛 287,500z 960 麻 400 ---------- ----. ----------. - - 0% O-- ---------- ----. ----------. ---. . - 強化 尾晶蠍體液x2 貓毛紅玉x6 肉球之印x15 HR51 冰雪分裂者 破壞大刀← 90,000z 672 冰 120 ----------. ----. ---. - 0% --- ----------. ----. -------- - 強化 冰猛龍的上鱗x20 冰結晶x15 燕雀石x5 HR31 冰雪分割者 95,000z 816 冰 240 ---. -. ------- ----------. - 0% --- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 雪獅子的銳牙x3 鋼龍尖爪x4 燕雀石x30 HR41 強化冰雪分割者 129,000z 912 冰 320 --------------- - -----. ----- - 0% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 黑狼鳥鱗x5 鋼龍寶玉x1 輝龍石x8 HR51 寒霜之刃 212,500z 960 冰 520 麻 100 --------------- - -----. ----- - 0% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 雪獅子的銳牙x4 黑龍魔眼x2 萬年霜x4 HR81 冰晶大劍【零度】 375,000z 1104 冰 550 麻 140 --------------- - -----. ----- - 0% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 牙獸種的厚毛皮x7 鳥龍種的重骨x5 鋼龍寶玉x3 HR100 防衛者 破壞大劍← 3,850z 528 防+14 -- ----- ---. - 0% --- -- ----- -------- - 強化 鐵礦石x10 陽光石x5 HR1 崗哨大劍 6,450z 576 防+20 -- ----- -------- - 0% O-- -- ----- ------------. - 強化 鐵礦石x15 陽光石x10 燕雀石x5 1 蠻族大刀 8,350z 624 火 200 防+18 -- ----- ------------. - 0% O-- -- ----- --------------- - - 生產 火炎袋x4 燕雀石x12 陽光石x8 謎樣的頭骨x1 HR1 強化 火炎袋x3 燕雀石x8 謎樣的頭骨x1 深紅羚羊 17,610z 672 火 250 防+16 -- ----- --------------- - - 0% O-- -- ----- --------------- --. -- - 強化 燕雀石x12 鎧龍甲殼x4 紅蓮石x3 HR15 地獄火 80,000z 816 火 850 -- ----- --------------- - - -40% O-- -- ----- --------------- --. -- - 強化 金火龍的上鱗x4 雌火龍紅玉x1 獄炎石x4 HR51 地獄烈焰 392,500z 1200 火 990 -- ----- --------------- --. -- - -50% OO- -- ----- --------------- --. --. --. - 強化 發火袋x4 爆炎袋x15 火炎袋x80 HR100 骨大劍系 回到最上面 編輯連結 骨大劍 [攻 336] ┗強化骨大劍 [攻 384] ┣龍顎 [攻 480] ┃┗龍顎劍 [攻 528 ] ┃ ┣真‧龍顎 [攻 624] ┃ ┃┣強化真‧龍顎 [攻 960] ┃ ┃┃┗龍之顎 [攻 1152] ┃ ┃┗水斬【壹段】(太刀) ┃ ┗石巨人之刃 [攻 576 防+2] ┃ ┗女武神之刃 [攻 624 防+4] ┃ ┣齊格林王后 [攻 816 防+6] ┃ ┃┗女武神布林希爾德 [攻 960 防+8]} ┃ ┗仙后提泰妮婭 [攻 768 龍 160 防+8] ┃ ┗純潔貴婦人 [攻 864 龍 220 防+10] ┃ ┗高雅貴婦人 [攻 1056 龍 250 防+24] ┣紅紋劍 [攻 480 防+4] ┃┗強化紅紋劍 [攻 576 防+4] ┃ ┣紅鉗劍 [攻 624 防+8] ┃ ┃┗大蟹鉗 [攻 672 防+12] ┃ ┃ ┗泡沫鉗 [攻 816 水 320 防+16] ┃ ┃ ┗水鉗 [攻 960 水 520 防+24] ┃ ┃ ┗海灘釣手鉗 [攻 1056 水 590 防+32] ┃ ┗鐮蟹之刃 [攻 672] ┃ ┗藍爪劍 [攻 816] ┃ ┗藍鐮大劍 [攻 912] ┗骨刀【狼牙】(太刀) 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 骨大劍 525z 336 ------- --. - - 0% --- ------- --. ----- - 生產 龍骨【小】x3 HR1 強化骨大劍 →龍顎→紅紋劍→骨刀【狼牙】(太刀) 675z 384 ------- --. ----- - 0% --- ------- --. --------. - 強化 龍骨【小】x4 HR1 龍顎 825z 480 ------ -- ------- - 0% --- ------ -- --------. -- - 強化 龍骨【小】x6 尖爪x3 HR1 龍顎劍 →真‧龍顎→石巨人之刃 1,675z 528 ------- --. --------. - 0% OO- ------- --. --------. ----. - 強化 龍骨【中】x3 魚龍牙x6 HR1 真‧龍顎 →強化真‧龍顎→水斬【壹段】(太刀) 15,580z 624 --------------- - -----. -. - 0% OO- --------------- - -----. ----- - 強化 櫻火龍的甲殼x4 桃毛獸的牙x3 桃毛獸的爪x3 HR5 強化真‧龍顎 122,500z 960 ------------- -- - ------- - 0% OOO ------------- -- - ------- ---. - 強化 角龍堅殻x8 轟龍鱗x4 霞龍寶玉x1 HR51 龍之顎 550,000z 1152 ------------- -- - ------- ---. - 0% OOO ------------- -- - ------- ----- -. - 強化 飛龍種的重顎x3 古龍種的血x2 古龍種的鱗x14 HR100 石巨人之刃 龍顎劍← 2,825z 576 防+2 ---. -. ------- -. - 0% OO- ---. -. ------- ------ - 強化 龍骨【大】x3 龍牙x4 魔物體液x2 HR5 女武神之刃 →齊格林王后→仙后提泰妮 4,425z 624 防+4 ------ -- --------. -- - 0% OO- ------ -- --------. ------ - 強化 雌火龍甲殼x3 龍牙x6 魔物體液x4 HR5 齊格林王后 12,360z 816 防+6 ------------- -- - ------- - 0% OO- ------------- -- - ------- ---. - 強化 雌火龍甲殼x4 雌火龍鱗x6 鬼人藥‧大x1 HR5 女武神布林希爾德 80,000z 960 防+8 ------------- -- - ------- ---. - 0% OO- ------------- -- - ------- ----- -. - 強化 雌火龍堅殼x3 雌火龍的優質刺x1 燕雀石x4 HR31 仙后提泰妮婭 女武神之刃 ← 11,625z 768 龍 160 防+8 ------- --. --------. ----. - 0% OO- ------- --. --------. -----. --. - 強化 古龍骨x2 黏液蚱蜢x5 櫻火龍的甲殼x6 HR22 純潔貴婦人 96,180z 864 龍 220 防+10 ------- --. --------. -----. --. - 0% OO- ------- --. --------. -----. ----. -. - 強化 古龍骨x8 魔物濃液x5 櫻火龍的堅殼x6 HR31 高雅貴婦人 210,500z 1056 龍 250 防+24 ------- --. --------. -----. --. - 0% OOO ------- --. --------. -----. ----. -. - 強化 金火龍的堅殼x4 黑牛蒡石x10 炭草x5 HR51 紅紋劍 強化骨大劍← 925z 480 防+4 -- ----- ---. - 0% O-- -- ----- -------- - 生產 盾蟹小殼x5 棒狀骨x2 尖爪x3 黑珍珠x1 HR1 強化 龍骨【小】x4 尖爪x2 盾蟹小殼x2 強化紅紋劍 →紅鉗劍→鐮蟹之刃 1,850z 576 防+4 -- ----- -------- - 0% O-- -- ----- ------------. - 強化 龍骨【小】x8 尖爪x5 盾蟹小殼x5 HR1 紅鉗劍 2,930z 624 防+8 -- ----- ------------. - 0% OO- -- ----- --------------- - - 強化 龍骨【中】x2 盾蟹爪x1 盾蟹甲殼x5 HR5 大蟹鉗 5,670z 672 防+12 -- ----- --------------- - - 0% OO- -- ----- --------------- --. -- - 強化 盾蟹爪x2 盾蟹甲殼x7 忍耐藥丸x1 HR5 泡沫鉗 13,500z 816 水 320 防+16 ------ -- --------. ------ - 0% OO- ------ -- --------. -------- -- - 強化 盾蟹爪x5 黑珍珠x4 水龍鱗x2 HR5 水鉗 120,000z 960 水 520 防+24 ---------- ----. ----------. - - 0% OO- ---------- ----. ----------. ---. . - 強化 盾蟹尖爪x6 盾蟹堅殼x6 公會硬幣x3 HR31 海灘釣手鉗 325,000z 1056 水 590 防+32 ---------- ----. ----------. - - 0% OO- ---------- ----. ----------. ---. . - 強化 甲殼種的堅殼x6 甲殼種的鉗x15 甲殼種的刃x15 HR100 鐮蟹之刃 強化紅紋劍← 15,800z 672 ---. -. ------- -. - 0% --- ---. -. ------- ------ - 強化 鐮蟹腳x2 鐮蟹甲殼x5 堅硬竹筴魚x10 HR15 藍爪劍 22,300z 816 ---. -. ------- ------ - 0% --- ---. -. ------- ----------. - 強化 鐮蟹鉗x1 鐮蟹爪x3 大堅硬竹筴魚x5 HR15 藍鐮大劍 110,000z 912 ---. -. ------- ----------. - 0% O-- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 鐮蟹鉗x3 鐮蟹尖爪x1 古代魚x5 HR31 赤紅之翼系 回到最上面 赤紅之翼 [攻 672 火 380 ] ┣炎劍火龍 [攻 720 火 570 ] ┃┗爆炎劍火龍 [攻 960 火 670 ] ┗藍翼大劍 [攻 720 火 430 ] ┗煌劍火龍 [攻 864 火 520 ] ┗蒼煌劍火龍 [攻 1008 火 560 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 赤紅之翼 →炎劍火龍→藍翼大劍 9,815z 672 火 380 ------ -- --------. -- - 0% O-- ------ -- --------. ------ - 生產 火龍鱗x5 火龍甲殼x6 火龍翼爪x4 火炎袋x2 HR22 炎劍火龍 41,250z 720 火 570 ------ -- --------. ------ - 0% O-- ------ -- --------. -------- -- - 強化 火龍翼x1 火龍骨髓x1 火龍翼爪x5 HR22 爆炎劍火龍 160,000z 960 火 670 ------ -- --------. -------- -- - 30% OO- ------ -- --------. -------- --- - - 強化 銀火龍的翼膜x3 火龍延髄x3 火龍上鱗x5 HR51 藍翼大劍 赤紅之翼← 38,600z 720 火 430 ------ -- --------. ------ - 10% O-- ------ -- --------. -------- -- - 強化 蒼火龍翼x1 爆炎袋x2 蒼火龍的甲殼x5 HR31 煌劍火龍 180,000z 864 火 520 ----------. ----. ----------. - - 0% OO- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 蒼火龍翼x3 火龍的紅玉x1 蒼火龍的堅殼x10 HR31 蒼煌劍火龍 242,500z 1008 火 560 同上 0% OO- 強化 祖龍堅殼x3 炎龍塵粉x2 火龍延髓x4 HR91 戰斧系 回到最上面 編輯連結 戰斧 [攻 864] └審判者 [攻 816] └處刑者 [攻 768] ├強化處刑者 [攻 816] │├行刑者的大斧 [攻 864] ││└處罰者的凶斧 [攻 1008] ││ └劊子手 [攻 1200] │└雙角大劍 [攻 912] │ └雙角斧大劍 [攻 960] ├深紅角鐮 (太刀) └白色螳螂 (太刀) 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 戰斧 6,840z 864 --------------- - - 0% --- --------------- - ---. - 生產 紅蓮石x1 古龍骨x1 燕雀石x8 HR22 審判者 12,370z 816 ---------. --------- - - 0% --- ---------. --------- ---. - - 強化 古龍骨x2 光輝甲蟲x3 燕雀石x10 HR22 處刑者 →強化處刑者→深紅角鐮 (太刀)→白色螳螂 (太刀) 21,060z 768 --------------- - ---. - 0% --- --------------- - -----. -. - 強化 大獨角仙x3 龍骨【大】x8 魔物體液x4 HR22 強化處刑者 →行刑者的大斧→雙角大劍 31,600z 816 --------------- - -----. -. - 0% O-- --------------- - -----. ----- - 強化 角龍背甲x1 龍骨【大】x12 鬼人藥‧大x3 HR22 行刑者的大斧 48,000z 864 --------------- - -----. ----- - 0% O-- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 古龍骨x15 雌火龍堅殼x5 古龍之血x1 HR31 處罰者的凶斧 123,750z 1008 --------------- - -----. ----- - 0% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 火龍的體液x10 轟龍尖爪x2 神龍苔x3 HR71 劊子手 310,000z 1200 --------------- - -----. ----- - 0% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 飛龍種的剛爪x6 飛龍種的剛尾x6 神龍苔x4 HR100 雙角大劍 強化處刑者← 100,000z 912 ------- --. --------. ----. - -30% --- ------- --. --------. -----. --. - 強化 黑色彎角x3 角龍堅殼x8 黏液蚱蜢x18 HR31 雙角斧大劍 135,000z 960 ------- --. --------. -----. --. - -30% --- ------- --. --------. -----. ----. -. - 強化 優質的彎曲角x2 黑角龍尾巴x5 魔物濃液x12 HR31 屠龍大劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 屠龍大劍 50,000z 576 龍 420 ---. -. ------- ------ - 0% --- ---. -. ------- ----------. - 生產 老山龍鱗x10 櫻火龍鱗x10 鋼龍鱗x10 雌火龍的逆鱗x1 HR17 封龍劍【滅一門】 70,000z 672 龍 620 ----------. ----. -------- - 0% O-- ----------. ----. ----------. - - 強化 炎龍爪x10 霞龍爪x10 鋼龍爪x10 HR22 封龍劍【超滅一門】 225,000z 720 龍 860 ----------. ----. ----------. - - 0% O-- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 黑龍鱗x10 黑龍的紅麟x10 黑龍的魔眼x1 HR81 真封龍劍【超滅一門】 300,000z 816 龍 860 同上 0% OO- 強化 飛龍種的重頭x7 古龍的硬幣x5 萬能礦石x50 HR100 極封龍劍【超滅一門】 750,000z 960 龍 1200 同上 0% OOO 強化 古龍種的厚鱗x6 古龍種的翅膀x7 老山龍的大爪x10 HR100 綠鰭大劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 綠鰭大劍 4,230z 480 水 260 ------ -- --. - 0% --- ------ -- ------- - 生產 龍骨【大】x2 水龍背鰭x2 魔物體液x4 HR15 水劍水龍 8,150z 576 水 360 ------- --. ----- - 0% --- ------- --. --------. - 強化 水龍背鰭x3 水龍鱗x4 鬼人藥‧大x1 HR15 蒼劍水龍 16,400z 720 水 470 ----------. ----. ---. - 0% --- ----------. ----. -------- - 強化 水龍背鰭x4 翠水龍鱗x5 古代魚x1 HR15 蒼刃劍水龍 58,340z 816 水 620 ----------. ----. -------- - 0% --- ----------. ----. ----------. - - 強化 翠水龍的上鰭x3 翠水龍鱗x6 魔物濃液x5 HR31 強化蒼刃劍水龍 190,000z 912 水 680 --------------- - -----. ----- - 0% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 霸龍尾巴x1 霞龍寶玉x1 女王蝦x2 HR71 水龍大劍【蒼虎】 260,000z 1008 水 700 ------- --. --------. -----. --. - 0% O-- ------- --. --------. -----. ----. -. - 強化 魚龍種的重牙x6 魚龍種的上鱗x11 翠水龍的上鰭x6 HR100 骨系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 骨 640z 384 --------------- - 0% --- --------------- - - 生產 謎樣的骨頭x1 HR1 大骨頭 1150z 672 --------------- - - 0% --- --------------- - ---. - 強化 謎樣的骨頭x4 HR1 咬剃刀系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 咬剃刀 35,000z 816 毒 320 ------ -- --------. ------ - 0% --- ------ -- --------. -------- -- - 生產 霞龍角x1 鋼龍甲殼x10 雌火龍的逆鱗x1 火龍的逆鱗x1 HR22 鉻金死亡剃刀 150,000z 960 毒 620 ------------- -- - ------- ---. - 0% --- ------------- -- - ------- -----. -. - 強化 老山龍的蒼角x1 鋼龍寶玉x1 霞龍寶玉x1 HR41 屠殺剃刀 975,000z 1104 毒 660 同上 0% --- 強化 古龍種的特濃血x2 古龍種的上皮x3 古龍種的角x4 HR100 鬼金棒系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 鬼金棒 75,000z 816 雷 300 - -. ------- ------ - 20% --- ---. -. ------- ----------. - 生產 金獅子的尖角x1 金獅子的銳牙x10 金獅子的黑毛x5 白鳩石x8 HR31 大鬼金棒 150,000z 864 雷 380 ---. -. ------- ----------. - 20% --- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 金獅子的尖角x3 金獅子的尖爪x7 黃金之毛x1 HR31 大鬼金棒【力王】 247,500z 960 雷 450 ----------. ----. ----------. - - 20% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 霸龍堅殼x4 金獅子尾巴x1 虹色金龜子x1 HR71 冷凍旗魚系 回到最上面 冷凍旗魚 [攻384 冰 180 ] └冷凍黑鮪魚大劍 [攻432 冰 420 ] ├冷凍銀鮪魚大劍 [攻624 冰 860 睡 150 ] └冷凍金鮪魚大劍 [攻912 冰 280 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 冷凍旗魚 3,840z 384 冰 180 -- ----- -------- - 0% --- -- ----- ------------. - 生產 旗魚x1 冷飲x3 HR1 冷凍黑鮪魚大劍 →冷凍銀鮪魚大劍→冷凍金鮪魚大劍 10,000z 432 冰 420 --------------- - ---. - 0% --- --------------- - -----. -. - 強化 雪獅子王的鬍鬚x3 銀米草x7 冰結晶x12 HR8 冷凍銀鮪魚大劍 160,000z 624 冰 860 睡 150 -- ----- --------------- - - 0% --- -- ----- --------------- --. -- - 強化 霸龍的上鱗x4 眠鳥的鳥嘴x4 銀火龍翼x1 HR71 冷凍金鮪魚大劍 冷凍黑鮪魚大劍← 171,000z 912 冰 280 ---. -. ------- -----------. --. - 0% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 霸龍大牙x2 女王蝦x1 金火龍的上鱗x6 HR71 仙王奧布朗系 回到最上面 仙王奧布朗 [攻 816 龍 180 ] ├蒼之霸主 [攻 912 龍 230 ] │└輝之霸主 [攻 1056 龍 300 ] └齊格蒙君王 [攻 960 防+10] └齊格蒙帝王 [攻 1056 防+12] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 仙王奧布朗 →蒼之霸主→齊格蒙君王 41,250z 816 龍 180 ----------. ----. -------- - 15% O-- ----------. ----. ----------. - - 生產 蒼火龍的堅殼x3 蒼火龍的甲殼x6 蒼火龍的上鱗x4 魔物濃液x5 HR31 蒼之霸主 120,000z 912 龍 230 ----------. ----. ----------. - - 20% O-- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 蒼火龍的堅殼x5 蒼火龍翼x2 古龍之血x3 HR31 輝之霸主 222,500z 1056 龍 300 同上 20% OO- 強化 銀火龍翼x2 綠黴石x10 毒猛斑蝶x4 HR51 齊格蒙君王 仙王奧布朗← 99,800z 960 防+10 ----------. ----. -------- - 10% O-- ----------. ----. ----------. - - 強化 火龍堅殼x8 火龍的逆鱗x2 一角龍心臟x1 HR31 齊格蒙帝王 155,000z 1056 防+12 ----------. ----. ----------. - - 10% O-- ----------. ----. ----------. --. -- - 強化 銀火龍翼x2 綠柱石x3 火龍延髓x2 HR31 斬首刀【雞】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 斬首刀【雞】 15,000z 672 ---. -. ------- -. - 10% --- ---. -. ------- ------ - 生產 怪鳥堅殼x3 怪鳥翼膜x6 怪鳥耳x1 黏著黑蟻x3 HR31 斬首刀【軍雞】 25,000z 768 ---. -. ------- ------ - 20% --- ---. -. ------- ----------. - 強化 怪鳥堅殼x6 怪鳥地獄耳x1 光輝甲蟲x3 HR31 斬首刀【猛禽】 112,000z 912 --------------- - -----. ----- - 30% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 豪華的鳥嘴x4 大七星瓢蟲x8 霸龍剛爪x2 HR71 召雷劍【麒麟】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 召雷劍【麒麟】 110,000z 576 雷 600 ---. -. ------- ----------. - 0% --- ---. -. ------- -----------. --. - 生產 麒麟的蒼角x1 麒麟的雷角x7 麒麟鬃毛x10 大獨角仙x8 HR41 召雷劍【麒麟王】 190,000z 672 雷 720 ---. -. ------- -----------. --. - 0% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 麒麟的蒼角x1 麒麟的雷尾x3 璀璨水晶x3 HR41 召雷寶劍【麒麟王】 242,500z 768 雷 880 同上 0% O-- 強化 祖龍角x1 麒麟的蒼角x4 電擊袋x8 HR91 召雷寶劍【麒麟帝】 350,000z 1008 雷 890 同上 0% O-- 強化 飛龍種的厚鱗x5 牙獸種的重牙x5 發電袋x4 HR100 祖龍之劍系 回到最上面 編輯連結 祖龍之劍 [攻 864 龍 220 ] ┣黑龍之刃 [攻 1008 龍 450 ] ┃┗黑暗命運之劍 [攻 1152 龍 650 ] ┗上位祖龍之劍 [攻 912 龍 240 ] ┗祖龍之刃 [攻 1152 龍 320 ] ┗祖龍聖劍【曉】 [攻 1248 龍 450 防+30] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 祖龍之劍 →黑龍之刃→上位祖龍之劍 110,000z 864 龍 220 ------------- -- - --. - 0% --- ------------- -- - ------- - 生產 黑龍鱗x20 古龍之血x5 戰友之羈絆x5 戰友之証x5 HR48 黑龍之刃 175,000z 1008 龍 450 ------------- -- - ------- - 0% --- ------------- -- - ------- ---. - 強化 黑龍甲殼x10 黑龍角x2 鋼龍寶玉x1 HR48 黑暗命運之劍 600,000z 1152 龍 650 ------------- -- - ------- ---. - 0% O-- ------------- -- - ------- -----. -. - 強化 古龍種的剛角x2 古龍種的殻x7 黑龍的翼膜x8 HR100 上位祖龍之劍 祖龍之劍← 225,000z 912 龍 240 --------------- - -----. -. - 0% --- --------------- - -----. ----- - 強化 祖龍白鱗x4 祖龍堅殼x5 黑龍魔眼x1 HR91 祖龍之刃 300,000z 1152 龍 320 ------- --. --------. -----. --. - 0% O-- ------- --. --------. -----. ----. -. - 強化 祖龍白鱗x6 祖龍角x3 炎龍寶玉x5 HR91 祖龍聖劍【曉】 400,000z 1248 龍 450 防+30 同上 -10% --- 強化 祖龍翼膜x6 虹色礦石x10 紅熔岩龍的上鰭x4 HR91 大地脈動系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 大地脈動 18,650z 576 火 470 --------------- - -----. -. - 5% --- --------------- - -----. ----- - 生產 熔岩龍鰭x3 熔岩龍甲殼x4 魔物體液x3 紅蓮石x1 HR 大地氣息 23,400z 624 火 550 ----------. ----. -------- - 10% --- ----------. ----. ----------. - - 強化 火龍骨髄x1 熔岩龍甲殼x6 熔岩龍牙x5 HR 豔陽天 140,000z 720 火 680 ------ -- --------. ------ - 15% --- ------ -- --------. -------- -- - 強化 岩龍涙x3 熔岩龍的銳牙x8 熔岩龍的上鰭x4 HR31 強化豔陽天 222,500z 912 火 780 --------------- - -----. ----- - 15% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 黑龍紅鱗x12 獄炎石x4 爆炎袋x12 HR81 尖嘴刃系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 尖嘴刃 2,800z 720 防+8 --------------- - -----. -. - 0% --- --------------- - -----. ----- - 生產 眠鳥爪x7 眠鳥的橙毛x5 黏液蚱蜢x4 下位 鳥喙刃 7,000z 816 睡 250 防+14 ----------. ----. -------- - 0% --- ----------. ----. ----------. - - 強化 眠鳥的胃石x1 睡眠袋x5 紅蓮石x3 下位 眠鳥之刃 42,500z 864 睡 300 防+16 同上 0% O-- 強化 眠鳥尖爪x2 眠鳥蒼毛x4 大獨角仙x2 HR31 猝睡獵補者 110,000z 912 睡 380 防+18 ---. -. ------- ----------. - 0% O-- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 眠鳥的牙嘴x2 眠鳥的上蒼毛x4 靈鶴石x10 HR51 強化猝睡獵捕者 190,000z 960 睡 450 防+22 ---. -. ------- -----------. --. - 0% O-- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 眠鳥的稀胃石x1 轟龍尾巴x2 岩龍淚x1 HR51 猝睡獵捕者之王 325,000z 1008 睡 450 防+26 同上 0% O-- 強化 飛龍種的秘淚x7 鳥龍種的尖爪x13 眠鳥的牙嘴x5 HR100 蛇劍【毒蛾】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 蛇劍【毒蛾】 28,190z 768 毒 270 ---. -. ------- ------ - 0% OOO ---. -. ------- ----------. - 生產 靈鶴石x12 蛇龍頭x1 蛇龍的上皮x4 毒猛龍的毒牙x60 HR31 蛇劍【壺毒】 192,500z 816 龍 50 毒 800 -- ----- --------------- --. -- - 0% OOO -- ----- --------------- --. --. --. - 強化 毒怪鳥紫翼x12 祖龍白鱗x8 摩卡醃壺x1 HR91 青龍刀【烏】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 青龍刀【烏】 134,250z 816 ------- --. --------. ----. - 10% --- ------- --. --------. -----. --. - 生產 黑狼鳥之翼x1 黑狼鳥甲殼x3 黑狼鳥鱗x5 大骨頭x2 HR51 青龍刀【狼】 177,000z 960 ------- --. --------. -----. --. - 10% O-- ------- --. --------. -----. ----. -. - 強化 黑狼鳥之翼x3 古龍骨x2 大獨角仙x4 HR51 轟龍大牙系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 轟龍大牙 62,500z 816 --------------- - -----. ----- - 0% --- --------------- - -----. ----- --. - - 生產 靈鶴石x10 轟龍鱗x4 轟龍牙x5 轟龍頭殻x1 HR51 轟大劍【王虎】 210,000z 1104 --------------- - -----. ----- - -30% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 轟龍的上鱗x8 轟龍的銳牙x5 轟龍頭殻x2 HR71 真・轟大劍【王虎】 437,500z 1344 --------------- - -----. ----- - -30% O-- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 飛龍種的重顎x4 古龍種的韌尾x2 飛龍種的銳牙x7 HR100 青銅刀幣系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 青銅刀幣 120,000z 864 防+20 ---------. --------. ---- --- -. - 0% --- ---------. --------. ---- --- ------ - 生產 砦蟹的鉗子x4 砦蟹的背甲x7 砦蟹的尖爪x3 霸龍大棘x2 HR71 砦蟹刀幣 190,000z 1008 防+30 ------ -- --------. -------- -- - 0% --- ------ -- --------. -------- ----. - - 強化 砦蟹堅甲x5 砦蟹的尖爪x8 黑龍紅鱗x8 HR81 燃燒之道系 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 燃燒之道 155,000z 864 火 380 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 生產 紅熔岩龍甲殼x3 紅熔岩龍鰭x2 獄炎石x2 魚龍的硬幣x8 HR31 強化燃燒之道 206,000z 960 火 460 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 紅熔岩龍的銳牙x4 轟龍鱗x3 達人硬幣x5 HR51 薔薇子彈系 回到最上面 編輯連結 薔薇子彈 [攻 864 毒 300 ] ┣薔薇恐懼 [攻 1008 毒 380 ] ┃┗薔薇之力 [攻 1104 火 380 毒 440 ] ┣棘刺子彈 [攻 912 火 280 毒 120 ] ┃┗棘刺恐懼 [攻 1008 火 460 毒 160 ] ┃ ┗棘刺之力 [攻 1104 火 500 毒 160 ] ┗珍珠子彈 [攻 960 火 350 毒 70 極長] ┗珍珠恐懼 [攻 1056 火 500 毒 80 極長] ┗珍珠之力 [攻 1152 火 620 毒 90 極長] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 薔薇子彈 →薔薇恐懼→棘刺子彈→珍珠子彈 90,000z 864 毒 300 ----------. ----. -------- - 15% O-- ----------. ----. ----------. - - 生產 棘龍的上鱗x5 棘龍的頭殼x1 棘龍的上棘x3 棘龍尾x2 HR31 薔薇恐懼 132,500z 1008 毒 380 ----------. ----. ----------. - - 20% O-- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 棘龍的堅殼x5 棘龍的上棘x5 釹元素筆記x1 HR61 薔薇之力 235,000z 1104 火 380 毒 440 ---. -. ------- -----------. --. - 25% O-- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 飛龍種的秘棘x4 飛龍種的上珠x7 棘龍的紅玉x1 HR100 棘刺子彈 薔薇子彈← 107,500z 912 火 280 毒 120 --------------- - -----. ----- - 25% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 棘茶龍的頭殼x2 棘茶龍尖角x2 棘茶龍的上鱗x6 HR51 棘刺恐懼 221,000z 1008 火 420 毒 160 ---. -. ------- -----------. --. - 30% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 甲殼種的凶刃x4 牙獸種的剛爪x4 棘茶龍的重酸x3 HR100 棘刺之力 800,000z 1104 火 500 毒 160 同上 40% --- 強化 飛龍種的真肝×5 古龍種的上翼×4 古龍種的爪×4 HR100 珍珠子彈 薔薇子彈← 115,000z 960極長 火 350 毒 70 ---. -. ------- ----------. - 0% --- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 棘白龍的頭殼x3 棘白龍的堅殻x6 棘白龍的尾巴x2 HR61 珍珠恐懼 235,000z 1056極長 火 500 毒 80 ---. -. ------- -----------. --. - 0% O-- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 飛龍種的重骨x2 飛龍種的皮x8 棘白龍的火石x2 HR100 珍珠之力 850,000z 1152極長 火 620 毒 90 同上 0% O-- 強化 古龍種的特濃血x2 古龍種的爪x7 甲殼種的鋏x18 HR100 橡膠質之刃系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 橡膠質之刃 134,000z 912 雷 280 毒 420 ----------. ----. -------- - 0% O-- ----------. ----. ----------. - - 生產 鳥龍種的上毛x12 發電袋x4 毒怪鳥頭x1 電擊袋x12 HR100 毒怪鳥大劍【劇毒】 242,600z 1056 雷 400 毒 580 ----------. ----. ----------. - - 0% O-- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 鳥龍種的特上毛x3 牙獸種的厚毛皮x3 麒麟的蒼角x4 HR100 尾晶蠍之劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 尾晶蠍之劍 55,000z 912 麻 100 ---. -. ------- ----------. - 0% --- ---. -. ------- -----------. --. - 生產 尾晶蠍的大顎x2 尾晶蠍的堅殼x7 尾晶蠍體液x4 古代魚x4 HR51 尾晶蠍之刃 122,500z 1008 麻 220 ---. -. ------- -----------. --. - 0% O-- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 尾晶蠍輝晶石x3 尾晶蠍的堅殼x2 霸龍的上鱗x8 HR71 尾晶蠍分裂者 227,500z 1104 麻 320 ---. -. ------- -----------. --. - 0% O-- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 甲殻種的秘晶石x5 甲殻種的重殻x5 草食種的堅骨x9 HR100 灰晶蠍之劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 灰晶蠍之劍 120,000z 960 ------------- -- - ------- - 0% --- ------------- -- - ------- ---. - 生產 灰晶蠍的堅殼×5 灰晶蠍的大顎×3 璀璨水晶×5 虹色礦石×2 HR71 灰晶蠍之刃 400,000z 1104 ------------- -- - ------- ---. - 0% --- ------------- -- - ------- -----. -. - 強化 灰晶蠍韌尾x3 飛龍種的真髓x3 星鐵x8 HR100 灰晶蠍分裂者 840,000z 1296 ------------- -- - ------- ---. - -10% --- ------------- -- - ------- -----. -. - 強化 古龍種的剛尾x2 灰晶蠍的血晶石x2 魚龍種的厚鱗x3 HR100 舞雷大劍【大鷲】系 回到最上面 舞雷大劍【大鷲】 [攻 960 雷 320 防+8] ┣舞雷大劍【荒鷲】 [攻 1104 雷 400 防+16] ┗冥雷大劍【大鷲】 [攻 960 龍 280 ] ┗冥雷大劍【荒鷲】 [攻 1104 龍 350 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 舞雷大劍【大鷲】 →舞雷大劍【荒鷲】→冥雷大劍【大鷲】 77,500z 960 雷 320 防+8 ----------. ----. --------. - 5% --- ----------. ----. ----------. - - 生產 舞雷龍的上鱗x9 舞雷龍鬃毛x4 舞雷龍的上翼x2 綠柱石x6 HR81 舞雷大劍【荒鷲】 285,000z 1104 雷 400 防+16 ----------. ----. ----------. - - 10% O-- ----------. ----. ----------. --. -- - 強化 飛龍種的祕珠x6 舞雷龍的絕緣脂x2 風紋石x4 HR100 冥雷大劍【大鷲】 舞雷大劍【大鷲】← 80,000z 960 龍 280 ---. -. -------. ----------. - 10% --- ---. -. -------. ----------- --- - 生產 冥雷龍的堅殼x9 冥雷龍的韌尾x2 冥雷龍的上翼x4 HR91 冥雷大劍【荒鷲】 305,000z 1104 龍 350 ---. -. -------. ----------- --- - 20% --- ---. -. -------. ----------- ---- -. - 強化 飛龍種的真髓x7 飛龍種的尖爪x6 冥雷龍鬃毛x3 HR100 牙狼大劍【月輪】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 牙狼大劍【月輪】 85,000z 912 冰 260 ----------. ----. -------- - 0% --- ----------. ----. ----------. - - 生產 響狼的剛毛x6 響狼鬃毛x2 響狼的尖爪x5 風紋石x3 HR61 牙狼大劍【月影】 170,000z 1056 冰 350 ----------. ----. ----------. - - 10% O-- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 響狼的上棘x4 鮮紅的毛x2 舞雷龍的上鱗x4 HR81 吞・板系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 吞・板 90,000z 864 水 360 防+23 ---. -. -------. ----------. - 0% O-- ---. -. -------. ----------- --- - 生產 吞龍牙x3 吞龍的酸液x2 吞龍鰭x2 緋夕石x3 HR31 吞・劍 175,000z 1056 水 410 防+27 ---. -. -------. ----------- --- - 0% O-- ---. -. -------. ----------- ---- -. - 強化 吞龍肝x3 舞雷龍的上翼x2 吞龍軟骨x2 HR81 冰狐之枝系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 冰狐之枝 7,000z 768 冰 220 睡 60 ---. -. -------. ------. - 0% --- ---. -. -------. ----------- - 生產 冰狐龍角x2 冰狐龍的甲殼x6 冰狐龍爪x1 大地結晶x14 HR22 冰狐之棍 30,500z 912 冰 320 睡 140 ---. -. -------. ----------. - 0% --- ---. -. -------. ----------- --- - 強化 冰狐龍的銳爪x2 冰狐龍鱗x16 靈鶴石x8 HR51 冰狐大劍 132,500z 1008 冰 390 睡 190 ---. -. -------. ----------- --- - 0% O-- ---. -. -------. ----------- ---- -. - 強化 銀色尾羽毛x2 冰狐龍的上鱗x7 冰狐龍的堅殼x6 HR71 怒髪大劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 怒髪大劍 21,000z 768 水 450 ---. -. -------. ------. - 10% --- ---. -. -------. ----------- - 生產 蠻龍鱗x10 蠻龍的腹皮x10 蠻龍棘x4 大骨頭x2 HR22 怒髪大劍【北國】 120,000z 864 水 500 ---. -. -------. ----------. - 15% --- ---. -. -------. ----------- --- - 強化 蠻龍的上鱗x10 蠻龍爪x4 阿爾卑斯草x12 HR71 怒髪大劍【雪國】 240,000z 960 水 550 ---. -. -------. ----------- --- - 20% --- ---. -. -------. ----------- ---- -. - 強化 璀璨水晶x9 蠻龍的上皮x8 蠻龍棘x6 HR71 HC武器 回到最上面 編輯連結 試驗獨角仙系 藍色誓言系 試驗獨角仙系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 試驗獨角仙 225,000z 912 ----------. ----. -------- - 0% --- ----------. ----. ----------. - - 強化 大劍魂・序x15 彈力十足的軟皮x1 雪獅子王的碎牙x1 巨甲蟲頭x8 SR8 初等獨角仙 460,000z 1008 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 大劍魂・序x15 大劍魂・中x15 雪獅子王的穿牙x1 SR31 頂尖獨角仙 560,000z 1104 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 大劍魂・中x15 凶惡彎角x1 尾晶蠍的大顎x5 SR31 羅勒獨角仙 900,000z 1248 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 大劍魂・極x15 火龍的皇鱗x1 桃毛獸的裂爪x1 SR100 藍色誓言系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 藍色誓言 234,000z 912 毒 200 ---. -. -------. ------. - 0% --- ---. -. -------. ----------- - 生產 大劍魂・序x15 岩龍的沉殼x1 水龍的旋鰭x1 岩龍之翼x17 SR15 藍色守護者 490,000z 1008 毒 250 ---. -. -------. ----------. - 0% --- ---. -. -------. ----------- --- - 強化 大劍魂・序x15 大劍魂・中x15 眠鳥的金赤毛x1 SR31 藍色帝王 600,000z 1104 毒 300 ---. -. -------. ----------- --- - 0% --- ---. -. -------. ----------- ---- -. - 強化 大劍魂・中x15 盾蟹的斷爪x2 毒怪鳥紫翼x16 SR31 藍色斯巴達 990,000z 1248 毒 350 ---. -. -------. ----------- --- - 0% --- ---. -. -------. ----------- ---- -. - 強化 大劍魂・極x15 眠鳥的極胃石x1 岩龍的嚴殼x2 SR100 剛種武器 回到最上面 編輯連結 真舞雷大劍【銀鷲】系 星雲蜥蜴劍系 炎王大劍【獄炎】系 天狼大劍【月光】系 巨龍劍【不動】系 終極貪念系 吞吞‧復仇者系 怒髮大波【浪花】系 暗黑‧M‧翼系 緋猛大劍【霧消】系 真舞雷大劍【銀鷲】系 回到最上面 真舞雷大劍【銀鷲】 [攻 1052 雷 300 防+24] ┣真舞雷大劍【金鷲】 [攻 1200 雷 480 防+28] ┗冥雷大劍【銀鷲】 [攻 1056 龍 290 ] ┗真冥雷大劍【金鷲】 [攻 1200 龍 410 ] 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 真舞雷大劍【銀鷲】 →真舞雷大劍【金鷲】→真冥雷大劍【銀鷲】 700,000z 10 1052 雷 300 防+24 ------ ----. ----------. - - 50% --- ------ ----. ----------. ----. - 生產 舞雷龍討伐之證x5 古龍種的剛翼x4 舞雷龍的雷液x2 燐螢石x6 HR100 真舞雷大劍【金鷲】 1,750,000z 11 1200 雷 480 防+28 ------ ----. ----------. ----. - 15% --- ------ ----. ----------. ----. ----. - 強化 舞雷龍討伐之證x20 古龍種的厚鱗x6 古龍種的上毛x12 HR100 真冥雷大劍【銀鷲】 真舞雷大劍【銀鷲】← 1,940,000z 10 1056 龍 290 ------ ----. ----------. - - 20% --- ------ ----. ----------. ----. - 強化 冥雷龍討伐之證x10 古龍種的剛翼x4 冥雷龍的骨隨x4 HR100 真冥雷大劍【金鷲】 1,940,000z 11 1200 龍 410 ------ ----. ----------. ----. - 25% --- ------ ----. ----------. ----. ----. - 強化 冥雷龍討伐之證x20 古龍種的特上皮x9 古龍種的珠x6 HR100 星雲蜥蜴劍系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 星雲蜥蜴劍 550,000z 10 1104 龍 120 毒 360 ---. --. - -------. -------. - 35% O-- ---. --. - -------. ------------ - 生產 霞龍討伐之證x5 古龍種的剛爪x4 古龍種的殼x4 古龍種的鱗x6 HR100 星雲巨劍 1,500,000z 11 1248 龍 360 毒 470 ---. --. - -------. ------------ - 35% OO- ---. --. - -------. ------------. -- - 強化 霞龍討伐之證x20 古龍種的上鱗x6 古龍種的上毛x6 HR100 炎王大劍【獄炎】系 回到最上面 長度:長 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 炎王大劍【獄炎】 750,000z 10 1052 火 420 --. ------- --. ----------- - 30% --- --. ------- --. ------------. -- - 生產 炎王龍討伐之證x5 古龍種的剛翼x3 古龍種的上皮x6 炎龍寶玉x2 HR100 炎王大劍【暴君】 1,750,000z 11 1200 火 540 --. ------- --. ------------. -- - 0% O-- --. ------- --. ------------. --- . - - 強化 炎王龍討伐之證x20 古龍種的特濃血x5 古龍種的堅殼x9 HR100 天狼大劍【月光】系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 天狼大劍【月光】 750,000z 9 1104 冰 320 ---- . ------. ----------. - 35% --- ---- . ------. -------------- - 生產 響狼討伐之証×5 古龍種的重殻×8 古龍種的尖爪×8 響狼的紅玉×3 HR100 天狼大劍【月讀】 1,950,000z 11 1248 冰 660 ---- . ------. -------------- - 30% O-- ---- . ------. ------------------- - 強化 響狼討伐之証×20 古龍種的特上毛x6 古龍種的特濃血x3 HR100 天狼極劍【月蝕】 HC剛種武器 2,250,000z 12 1296 冰 670 ----- - ------- ------------- - 30% O-- ----- - ------- --------------- -- - 強化 大劍魂‧天×10 響狼的破牙×1 響狼的輝白毛×1 SR100 巨龍劍【不動】系 回到最上面 長度:極長 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 巨龍劍【不動】 750,000z 10 1200 龍 250 --- . -------------- - 20% --- --- . -------------- - -. - 生產 老山龍討伐之證×10 古龍種的剛爪×3 古龍種的上鱗×6 古龍種的毛×9 HR100 巨龍劍【眾神之山】 1,900,000z 11 1296 龍 320 --- . -------------- - -. - -15% --- --- . -------------- - -----. - 強化 老山龍討伐之證×20 古龍種的剛尾×4 古龍種的重殼×5 HR100 終極貪念系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 終極貪念 725,000z 9 1152 冰 210 睡 100 -----. --- -- - 0% --- -----. --- -- -- . -- - 生產 冰狐龍討伐之證x5 古龍種的剛爪x3 古龍種的韌尾x5 冰狐龍的尖角x3 HR100 強力完美大劍 1,725,000z 11 1296 冰 220 睡 120 -----. --- -- -- . -- - 0% --- -----. --- -- -- . -- ---- - 強化 冰狐龍討伐之證x20 古龍種的剛翼x4 古龍種的厚鱗x10 HR100 吞吞‧復仇者系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 吞吞‧復仇者 700,000z 10 1152 水 440 防+26 . . . ------------------- - 30% --- . . . -------------------- --- - 生產 吞龍討伐之證x5 古龍種的剛爪x3 古龍種的珠x7 吞龍軟骨x2 HR100 吞吞‧屠殺 1,550,000z 11 1200 水 570 防+29 . . . -------------------- --- - 0% O-- . . . -------------------- ----- -. -. - 強化 吞龍討伐之證x20 古龍種的特上皮x5 古龍種的尖角x7 HR100 怒髮大波【浪花】系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 怒髮大波【浪花】 850,000z 10 1104 水 570 ---. ---. ---. ------------ - 40% --- ---. ---. ---. ------------ ---. - 生產 蠻龍討伐之證x5 古龍種的剛尾x4 古龍種的上鱗x14 蠻龍的上翼x2 HR100 怒髮大劍【天城】 2,000,000z 11 1248 水 600 ---. ---. ---. ------------ ---. - 15% --- ---. ---. ---. ------------ ----. --. - 強化 蠻龍討伐之證x20 古龍種的剛翼x4 古龍種的特上毛x12 HR100 暗黑‧M‧翼系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 暗黑‧M‧翼 1,200,000z 10 1200 龍 400 麻 200 - ------------. ---- - 40% --- 生產 極龍討伐之證x5 古龍種的厚鱗x4 極龍的黑曜玉x3 極龍的雷膜x9 HR100 緋猛大劍【霧消】系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 緋猛大劍【霧消】 490,000z 11 1248 麻 360 - ---. ------- ------ . 35% O-- 生產 跳緋討伐之證x5 古龍種的剛角x3 古龍種的濃血x6 牙獸種的燦角x2 HR100 特殊長度武器 回到最上面 編輯連結 長劍系 熟睡大劍系 黑縛大斧系 獵人祭武器 重短大劍系 翡翠大劍系 重擊大斧系 長劍系 回到最上面 長度:長 長劍 [攻 720] ├超長劍 [攻 816] │└力之長劍 [攻 1056] │ └首席長劍 [攻 1152] └溪流大劍 [攻 763 水 380 防+24] └瀑布大劍 [攻 912 水 440 防+35] └巨大瀑布劍 [攻 1056 水 480 防+48] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 長劍 →超長劍→溪流大劍 112,500z 720 --------------- - -----. ----- - 0% --- --------------- - -----. ----- - 生產 釹元素筆記x3 深紅色角x8 黑角龍堅殼x12 一角龍心x2 HR61 超長劍 230,000z 816 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -- - 強化 飛龍種的重骨x5 飛龍種的重頭x5 一角龍心臟x5 HR100 力之長劍 600,000z 1056 同上 10% O-- 強化 飛龍種的剛角x6 甲殼種的重殼x6 大堅硬竹筴魚x6 HR100 首席長劍 1,000,000z 1152 同上 20% OO- 強化 古龍種的重殼x5 古龍種的剛角x2 飛龍種的頭x8 HR100 溪流大劍 長劍← 340,000z 763 水 380 防+24 ------ -- --------. ------. - 0% --- ------ -- --------. -------- -- - 強化 汞元素筆記x2 呑龍鰭x4 深紅色角x6 HR81 瀑布大劍 495,000z 912 水 440 防+35 ------ -- --------. -------- -- - 0% --- ------ -- --------. -------- ----. - - 強化 魚龍種的特上腮x4 鳥龍種的靭尾x7 草食種的骨x18 HR100 巨大瀑布劍 825,000z 1056 水 480 防+48 同上 0% O-- 強化 魚龍種的特上鰭x5 飛龍種的剛角x5 古龍種的殼x7 HR100 熟睡大劍系 回到最上面 長度:長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 熟睡大劍 160,000z 912 睡 200 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 生產 眠鳥的上白毛x9 銀色尾羽毛x3 桃毛獸的尖爪x3 鳥龍的硬幣x15 HR71 深眠大劍 221,100z 1056 雷 260 睡 220 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 眠鳥的白牙嘴x4 鳥龍種的秘石x5 魚龍種的厚鱗x4 HR100 黑縛大斧系 回到最上面 長度:極短 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黑縛大斧 37,500z 816 麻 160 ----------. ----. ---- - 0% --- ----------. ----. -------- - 生產 黑角龍甲殼x8 黑角龍尾巴x3 雷光蟲x22 痺猛龍的麻痺牙x9 HR15 黑縛剛斧 120,000z 960 麻 250 ----------. ----. -------- - 0% --- ----------. ----. ----------. - - 生產 黑角龍堅殼x8 痺猛龍王的尾巴x5 冰狐龍爪x2 HR31 黑縛激斧 210,000z 1152 麻 360 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 優質的彎曲角x3 轟龍爪x5 雷光蟲x44 HR51 黑縛王斧 550,000z 1344 麻 440 ----------. ----. ----------. - - 0% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 古龍種的剛角x2 飛龍種的重骨x5 黑星鐵x6 HR100 獵人祭武器 重短大劍系 回到最上面 長度:短 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 重短大劍 5,000z 816 麻 120 無資料 0% --- 生產 祭典之證x20 HR 重短龜甲大劍 100,000z 960 麻 170 無資料 0% --- 強化 祭典的回憶x10 砂龍的上鰭x5 痺猛龍的上皮x5 HR 重短琥珀大劍 190,000z 1104 麻 220 無資料 0% --- 強化 祭典的回憶x10 棘茶龍的上棘x2 痺猛龍王的尾巴x2 HR 極重短大劍 312,500z 1248 麻 280 無資料 0% --- 強化 祭典的回憶x10 飛龍種的特濃血x4 鳥龍種的剛爪x7 HR 翡翠大劍系 回到最上面 長度:極長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 翡翠大劍Ⅰ 5,000z 768 --------------- - ----- -- - 0% --- --------------- - ----- -----. - 生產 祭典的證x20 HR1 翡翠智慧大劍Ⅱ 100,000z 960 同上 0% --- 強化 祭典的回憶x10 雌火龍的上鱗x8 火龍的體液x20 HR31 翡翠精神大劍Ⅲ 190,000z 1152 同上 -10% --- 強化 祭典的回憶x10 金火龍的上鱗x8 雌火龍甲殼x33 HR51 翡翠之魂大劍Ⅳ 312,500z 1344 --------------- - ----- -----. - -15% --- --------------- - ----- -----. -. . - 強化 祭典的回憶x10 飛龍種的秘珠x3 雌火龍紅玉x2 HR100 重擊大斧系 回到最上面 長度:極短 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 重擊大斧 5,000z 864 無資料 5% --- 生產 祭典的證x20 HR1 重擊剛斧 100,000z 1008 無資料 10% --- 強化 祭典的回憶x10 角龍堅甲x4 優質彎角x2 HR31 重擊激斧 190,000z 1200 無資料 15% --- 強化 祭典的回憶×10 黑角龍堅殼×3 轟龍甲殼×4 HR51 重擊王斧 312,500z 1392 無資料 20% O-- 強化 祭典的回憶×10 飛龍種的剛角×2 飛龍種的重殼×3 HR100 特殊素材武器 回到最上面 編輯連結 獵人道場 黑帶大劍系 展示大會 無需磨系 鏽化/太古石塊武器 嚴重鏽化的大劍系 嚴重風化的大劍系 商隊武器 商隊之刃系 謎之任務武器 水晶大劍【白】系 水晶大劍【黑】系 狩獵大會武器 守衛之斧系 VS武器 雷雨之斧系 獵團武器 源火之斧系 獵人祭武器 騎士大劍系 勝利女巫之劍系 期間限定武器 白星鐵之劍系 羽毛板刀系 偷心大劍系 試作【和尚】系 奇王劍系 課金武器 朱諾女神之刃系 天璣星大劍系 軟玉大劍系 綠泥石之刃系 朱砂之刃系 盡碎大劍系 螺絲刀大劍Ⅰ系 特典武器 西式大劍【白】系 白雪之鐮系 巨大之鐮系 獵人道場 黑帶大劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黑帶大劍 12,580z 720 ---. -. ------- ------ - 0% OO- ---. -. ------- ----------. - 生產1 大劍票券x10 豪華的硬幣x10 白帶硬幣x30 鋼龍甲殼x2 HR1 生產2 教官的訂單x1 燕雀石x5 達人大劍 122,500z 960 -----. -. ---------. ------ - 0% OOO -----. -. ---------. -------- -- - 強化 大劍票券x20 鳥龍的硬幣x6 金火龍的上鱗x3 HR51 出師長劍 300,000z 1296 -----. -. ---------. -------- -. - 0% OOO -----. -. ---------. -------- ---- - - 強化 大劍票券x30 釹元素筆記x20 公會硬幣x10 HR61 展示大會 無需磨系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 無需磨 0z 864 ---. -. ------- -----------. --. - 0% OOO ---. -. ------- -----------. ----. -. - 生產 家具票券x6 家具票券Gx3 HR31 強化無需磨 110,000z 960 ---. -. ------- -----------. --. - 0% OOO ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 家具票券Gx2 砥石x7 尾晶蠍的韌尾x4 HR51 永遠無需磨 220,000z 1056 ---. -. ------- -----------. --. - 0% OOO ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 家具票券Gx2 鳥龍種的秘石x4 獸人的上紅玉x8 HR100 鏽化/太古石塊武器 嚴重鏽化的大劍系 回到最上面 嚴重鏽化的大劍 [攻 576] ┗鏽化的大劍 [攻 624] ┣太古之刃 [攻 864 龍 100 ] ┃┗遺產巨劍 [攻 1152] ┗鋼冰大劍 [攻 672 冰 380 ] ┗強化鋼冰大劍 [攻 720 冰 460 ] ┗鋼龍凍大劍 [攻 864 冰 580 ] ┗鋼龍=寒風 [攻 1104 冰 670 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 嚴重鏽化的大劍 →鏽化的大劍 1,000z 576 --------------- - - 0% --- --------------- - ---. - 生產 鏽化的板狀石塊x1 下位 鏽化的大劍 →太古之刃→鋼冰大劍 2,500z 624 --------------- - ---. - 0% --- --------------- - -----. -. - 強化 大地結晶x20 下位 太古之刃 →遺產巨劍 20,125z 864 龍 100 ------------- -- - ------- - -20% --- ------------- -- - ------- ---. - 強化 大地結晶x40 古龍之血x1 下位 遺產巨劍 275,000z 1152 ------------- -- - ------- - -20% --- ------------- -- - ------- ---. - 強化 尾晶蠍的輝晶石x2 氨基石x7 龍苔x12 上位 鋼冰大劍 →強化鋼冰大劍 25,980z 672 冰 380 ------------- -- - --. - 0% --- ------------- -- - ------- - 強化 鋼龍翼膜x3 古龍骨x5 鋼龍鱗x10 下位 強化鋼冰大劍 →鋼龍凍大劍 34,100z 720 冰 460 ------------- -- - ------- - 0% --- ------------- -- - ------- ---. - 強化 鋼龍翼膜x5 鋼龍甲殼x3 古龍之血x2 下位 鋼龍凍大劍 →鋼龍=寒風 160,000z 864 冰 580 ------------- -- - ------- ---. - 0% --- ------------- -- - ------- -----. -. - 強化 鋼龍鱗x22 鋼龍寶玉x1 戰友之羈絆x3 HR41 鋼龍=寒風 575,000z 1104 冰 670 ------------- -- - ------- ---. - 0% O-- ------------- -- - ------- -----. -. - 強化 飛龍種的特濃血x3 古龍種的尖爪x2 腐朽的龍翼x5 HR100 嚴重風化的大劍系 回到最上面 嚴重風化的大劍 [攻 720] ┗風化的大劍 [攻 816] ┣碑銘石板 [攻 960 龍 100 ] ┃┗封龍刀【破】 (太刀) ┗焰王之刃 [攻 768 火 480 ] ┗焰皇之刃 [攻 864 火 560 ] ┗焰王霸主之刃 [攻 1104 火 600 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 嚴重風化的大劍 1,000z 720 --------------- - - 0% --- --------------- - ---. - 生產 太古的板狀石塊x1 上位 風化的大劍 →碑銘石板→焰王之刃 20,000z 816 ---------. --------- - - 0% --- ---------. --------- ---. - - 強化 鋼龍鱗x15 上位 碑銘石板 50,000z 960 龍 100 -- ----- --------------- --. -- - -20% --- -- ----- --------------- --. --. --. - 強化 鋼龍鱗x20 古龍之血x1 上位 焰王之刃 風化的大劍← 75,000z 768 火 480 ---. -. ------- ----------. - 0% --- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 炎王龍尖角x1 炎王龍的甲殼x6 炎龍塵粉x2 HR41 焰皇之刃 150,000z 864 火 560 ---. -. ------- -----------. --. - 0% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 炎王龍尖角x3 炎王龍的堅殼x5 炎龍寶玉x1 HR41 焰王霸主之刃 300,000z 1104 火 600 ---. -. ------- -----------. --. - 0% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 飛龍種的剛爪x6 魚龍種的特濃血x6 炎龍寶玉x3 HR100 商隊武器 商隊之刃系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 商隊之刃Ⅰ 10,000z 816 雷 500 ---. -. ------- ------ - 0% --- ---. -. ------- ----------. - 生產 商隊銅鋼石x10 白鳩石x5 呑龍的酸液x4 HR 商隊之刃II 50,000z 864 雷 500 ---. -. ------- ----------. - 0% --- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 商隊銅鋼石x20 紅熔岩龍的銳牙x8 轟龍尾巴x7 HR 商隊之刃III 100,000z 912 雷 900 ---. -. ------- -----------. --. - 0% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 商隊銅鋼石x30 商隊銀鋼石x20 異國的寶石x15 HR 商隊之刃IV 250,000z 960 雷 1100 同上 0% --- 強化 商隊銀鋼石x30 商隊金鋼石x10 異國的寶石x30 HR 商隊之刃Ⅴ 500,000z 1008 雷 1300 同上 0% --- 強化 商隊銀鋼石x20 商隊金鋼石x20 異國的寶石x40 HR 謎之任務武器 水晶大劍【白】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 水晶大劍【白】 0z 768 水 200 ---. -- ------- ------. - 0% O-- ---. -- ------- ----------. - 生產 波爾多輝石【白】x3 HR5 白水晶大劍 120,000z 864 水 310 ---. -- ------- ----------. - 0% O-- ---. -- ------- ----------. --. - 強化 波爾多輝石【白】x6 亮水晶x4 白鳩石x4 HR31 純白無瑕大劍 162,500z 960 水 420 ----------. ----. ----------. - - 0% O-- ----------. ----. ----------. --. -- - 強化 波爾多輝石【白】x9 銀火龍的優質鱗x7 璀璨水晶x2 HR51 無瑕白水晶大劍 200,000z 1056 水 460 睡 120 同上 0% O-- 強化 波爾多輝石【白】x12 虹色礦石x3 儲水袋x2 HR100 水晶大劍【黑】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 水晶大劍【黑】 0z 768 麻 250 ---. -- ------- ------. - 0% O-- ---. -- ------- ----------. - 生產 波爾多輝石【黑】x3 HR5 黑水晶大劍 120,000z 864 麻 310 ---. -- ------- ----------. - 0% O-- ---. -- ------- ----------. --. - 強化 波爾多輝石【黑】x6 亮水晶x4 白鳩石x4 HR31 漆黑無瑕大劍 162,500z 960 麻 340 ----------. ----. ----------. - - 0% O-- ----------. ----. ----------. --. -- - 強化 波爾多輝石【黑】x9 璀璨水晶x2 黑狼鳥鱗x7 HR51 無瑕黑水晶大劍 200,000z 1056 火 240 麻 340 同上 0% O-- 強化 波爾多輝石【黑】x12 虹色礦石x2 發火袋x2 HR100 狩獵大會武器 守衛之斧系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 守衛之斧 5,000z 720 龍 100 ---. -. ------- ------ - 0% --- ---. -. ------- ----------. - 生產 匠的毅力x4 匠的信念x4 匠之心x4 HR1 騎士之斧 100,000z 960 龍 150 ---. -. ------- ----------. - 0% --- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 伸縮良質皮2 靈鶴石x15 龍玉x3 HR31 帝王之斧 190,000z 1056 龍 200 ---. -. ------- -----------. --. - 0% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 轟龍の爪x4 銀火龍的良質鱗x4 白鳩石x4 HR51 狩獵之斧 312,500z 1152 龍 300 同上 0% --- 強化 飛龍種の殻x5 黑星鉄x3 虹色礦石x1 HR100 VS武器 雷雨之斧系 回到最上面 台版VS任務活動武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 雷雨之斧 5,00z 720 雷 100 無資料 0% --- 無資料 生產 勝者硬幣x6 HR5 雷鳴之斧 100,000z 960 雷 150 無資料 0% --- 無資料 強化 橡膠質的上皮x4 珍珠色的柔皮x2 電氣袋x3 HR31 暴雨之斧 190,000z 1056 雷 200 無資料 0% --- 無資料 強化 棘茶龍的頭殼x1 麒麟的雷角x3 電擊袋x3 HR51 雷光之斧 312,500z 1152 雷 300 無資料 0% --- 無資料 強化 飛龍種的上皮x1 舞雷龍的雷液x2 發電袋x3 HR100 獵團武器 源火之斧系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 源火之斧 5,00z 720 火 100 無資料 0% --- 無資料 生產 活動補助券x5 HR5 烈火之斧 100,000z 960 火 150 無資料 0% --- 無資料 強化 火龍堅殼x3 魅惑色的翼膜x1 火炎袋x1 HR31 烈焰之斧 190,000z 1056 火 200 無資料 0% --- 無資料 強化 銀火龍的堅殼x2 炎王龍的甲殼x1 爆炎袋x3 HR51 灰燼之斧 312,500z 1152 火 300 無資料 0% --- 無資料 強化 飛龍種的堅殼x1 炎龍塵粉x3 發火袋x3 HR100 獵人祭武器 騎士大劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 騎士大劍 5,000z 624 冰 100 睡 30 ---. -. ------- ------ - 0% O-- ---. -. ------- ----------. - 生產 祭典之證x20 HR1 騎士之劍 100,000z 816 冰 220 睡 60 ---. -. ------- ----------. - 0% O-- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 祭典的回憶x10 靈鶴石x15 龍玉x3 HR31 騎士之刃 190,000z 912 冰 300 睡 100 ---. -. ------- -----------. --. - 0% OO- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 祭典的回憶x10 銀火龍的上鱗x3 白鳩石x5 HR51 白之掠奪者 312,500z 1152 冰 600 睡 140 同上 0% OO- 強化 祭典的回憶x10 黑星鐵x2 虹色礦石x2 HR100 勝利女巫之劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 勝利女巫之劍 5,000z 624 龍 250 麻 50 ---. -. ------- ------ - 5% O-- ---. -. ------- ----------. - 生產 祭典之證x20 HR1 勝利女巫大劍 100,000z 816 龍 300 麻 100 ---. -. ------- ----------. - 10% O-- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 祭典的回憶x10 靈鶴石x15 龍玉x3 HR31 勝利女巫鋒刃劍 190,000z 912 龍 350 麻 150 ---. -. ------- -----------. --. - 15% OO- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 祭典的回憶x10 黑狼鳥甲殼x3 白鳩石x5 HR51 黑之掠奪者 312,500z 1104 龍 500 麻 220 同上 20% OO- 強化 祭典的回憶x10 黑星鐵x2 獄炎石x5 HR100 期間限定武器 白星鐵之劍系 回到最上面 期間限定任務區不定期開放的找出白星鐵!系列任務 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 白星鐵之劍 5,00z 672 無資料 0% --- 無資料 生產 白星鐵x2 HR31 白星鐵之刃 25,000z 720 無資料 5% --- 無資料 強化 璀璨水晶x2 岩龍堅殼x3 萬能礦石x5 HR31 舞動之劍 110,000z 960 無資料 10% --- 無資料 強化 銀火龍翼x2 虹色礦石x2 電龍精華x6 HR51 舞動之刃 250,000z 1248 無資料 15% --- 無資料 強化 甲殼種的重殼x2 飛龍種的上鱗x4 飛龍種的濃液x4 HR100 羽毛板刀系 回到最上面 台版2010/02/09~2010/02/13恭賀新年!紅白特別任務之【豐獵祈禱的幫助】任務活動 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 羽毛板刀 0z 720 無資料 0% OOO 無資料 生產 紅包袋【子】x10 盾蟹甲殼x1 HR11 羽毛板刀【艷】 122,500z 864 火 280 無資料 0% OOO 無資料 強化 紅熔岩龍甲殼x1 紅蓮石x7 魚龍的硬幣x2 HR31 羽毛板刀【萌】 ???z 960 火 420 無資料 0% OOO 無資料 強化 紅熔岩龍堅殼x2 獄炎石x2 魚龍的硬幣x4 HR51 羽毛板刀【麗】 ???z 1104 火 480 無資料 0% OOO 無資料 強化 ??? HR100 偷心大劍系 回到最上面 台版2010年3月獵友祭【紅】活動武器。 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 偷心大劍 0z 768 麻 120 ----------. ----. ---. - 5% --- ----------. ----. -------- - 生產 多謝想石【紅】x15 大塊【紅】x10 盾蟹甲殼x1 情人節活動 奪心大劍 0z 864 麻 220 ----------. ----. -------- - 10% --- ----------. ----. ----------. - - 強化 魔物濃液x4 萬能礦石x15 飛龍的硬幣x3 HR31 揪心大劍 0z 960 麻 320 ----------. ----. ----------. - - 15% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 尾晶蠍的堅殼x8 虹色礦石x3 古龍的硬幣x3 HR51 甜心大劍 210,000z 1056 麻 420 ----------. ----. ----------. - - 25% O-- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 強痲痺袋x10 一角龍心臟x12 公會硬幣x5 HR100 試作【和尚】系 回到最上面 長期舉辦活動邁向漁夫之路武器。 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 試作【和尚】 0z 720 水 300 ----------. ----. ---. - 5% --- ----------. ----. -------- - 生產 太公望之證x1 HR31 成品【快釣】 90,000z 816 水 500 ----------. ----. ----------. - - 10% --- ----------. ----. ----------. --. -- - 強化 水龍背鰭x4 龍玉x3 魚龍的硬幣x5 HR31 大成品【漁獲】 180,000z 864 水 800 ----------. ----. ----------. - - 15% --- ----------. ----. ----------. --. -- - 強化 紅熔岩龍的上鰭x4 虹色礦石x5 魚龍的硬幣x5 HR51 太公望 375,000z 960 水 1500 ------- --. --------. -----. --. - 20% O-- ------- --. --------. -----. ----. -. - 強化 魚龍種的特上鰭x4 古代魚x30 魚龍的硬幣x10 HR100 奇王劍系 回到最上面 台版2010/10/26~2010/11/09開放的奇面族的燈火活動 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 奇王劍【惡戲】 0z 720 毒 260 -------- - ---- --- 0% --- -------- - ---- ------ 生產 奇面王的惡作劇x20 HR17 奇王劍【妙戲】 100,000z 864 毒 330 -------- - ---- ------ 0% O-- -------- - ---- -------- -- . 強化 大角鳳蝶x2 大七星瓢蟲x2 毒袋x2 HR31 奇王劍【絕戲】 225,000z 960 毒 370 -------- - ---- -------- -- 10% O-- -------- - ---- -------- -- -- 強化 黑狼鳥之翼x1 奇面族的寶物x1 毒袋x23 HR51 奇王劍【神戲】 374,000z 1104 毒 420 同上 15% OO- 強化 獸人的秘寶x5 奇面族王的遺產x1 激毒袋x2 HR100 課金武器 朱諾女神之刃系 回到最上面 台版加速包第一彈武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 朱諾女神之刃Ⅰ 0z 672 ---. -. ------- -. - 10% --- ---. -. ------- ------ - 生產 BP生產券【1】x5 HR1 朱諾女神之刃Ⅱ 0z 864 毒 300 ----------. ----. -------- - 15% --- ----------. ----. ----------. - - 強化 怪鳥堅殼x2 鋼龍鱗x2 HR31 朱諾女神之刃Ⅲ 0z 912 火 280毒120 --------------- - -----. ----- - 25% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 轟龍鱗x2 古龍之血x2 HR51 星塵之刃 0z 1104 火 500毒 160 ---. -. ------- -----------. --. - 40% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 BP生產券【1】x5 飛龍種的角x2 飛龍種的鱗x1 HR100 天璣星大劍系 回到最上面 台版加速包第一彈武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 天璣星大劍 0z 672 防+3 ------ -- --------. ------ - 0% O-- ------ -- --------. -------- -- - 生產 BP生產券【2】x5 HR1 紫煌星大劍 0z 760 ---. -. ------- ------ - 0% OO- ---. -. ------- ----------. - 強化 火龍鱗x3 黏著黑蟻x2 白帶硬幣x5 HR22 紫蝗星長劍 0z 960 -----. -. ---------. ------ - 0% OOO -----. -. ---------. -------- -. - 強化 金火龍的上鱗x2 大獨角仙x4 琥珀冰結晶x5 HR51 流星大劍 0z 1296 -----. -. ---------. -------- -. - 0% OOO -----. -. ---------. -------- ---- -. - 強化 BP生產券【2】x5 釹元素筆記x1 星鐵x5 HR61 軟玉大劍系 回到最上面 台版加速包第二彈武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 軟玉大劍Ⅰ 0z 624 無資料 0% OO- 無資料 生產 BP2生産券・1x5 HR1 軟玉大劍Ⅱ 0z 864 龍 220 無資料 0% --- 無資料 強化 轟龍鱗x2 古龍之血x2 HR51 軟玉大劍Ⅲ 0z 912 龍 240 無資料 0% --- 無資料 強化 肉球硬幣‧金x1 屠龍果實x2 HR91 國王‧公主 0z 1248 龍 450 防+30 無資料 -10% --- 無資料 強化 BP2生產券‧1x5 肉球硬幣‧金x1 古龍骨x3 HR91 綠泥石之刃系 回到最上面 台版加速包第二彈武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 綠泥石之刃Ⅰ 0z 672 冰 380 無資料 0% --- 無資料 生產 BP2生產券‧6x5 HR1 綠泥石之刃Ⅱ 0z 720 冰 460 無資料 0% --- 無資料 強化 璀璨水晶x1 冰結晶x5 HR31 綠泥石之刃Ⅲ 0z 864 冰 580 無資料 0% --- 無資料 強化 龍苔x1 冰猛龍的上鱗x5 HR38 天使騎士之刃 0z 1104 冰 670 無資料 0% O-- 無資料 強化 BP2生產券‧6x5 草食種的堅殼x3 HR100 朱砂之刃系 回到最上面 台版加速包第三彈【艷紅系列武器】 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 朱砂之刃Ⅰ 0z 528 防+1 無資料 0% --- 無資料 生產 BP3生産券・6x5 HR1 朱砂之刃Ⅱ 0z 624 雷 220 無資料 0% --- 無資料 強化 富有彈性的皮x1 萬能礦石x3 HR8 朱砂之刃Ⅲ 0z 960 雷 250 無資料 0% --- 無資料 強化 珍珠色的柔皮x1 電氣袋x3 HR31 赤紅硃砂大劍 0z 1056 雷 400 毒 580 無資料 0% O-- 無資料 強化 BP3生産券・6x5 飛龍種的堅頭x3 HR100 盡碎大劍系 回到最上面 台版加速包第三彈【鮮黃系列武器】 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 盡碎大劍Ⅰ 0z 480 水 260 無資料 0% --- 無資料 生產 BP3生産券・5x5 HR1 盡碎大劍Ⅱ 0z 816 水 620 無資料 0% --- 無資料 強化 吞龍皮x1 水龍背鰭x1 HR31 盡碎大劍Ⅲ 0z 912 水 680 無資料 0% --- 無資料 強化 霸龍堅殼x1 翠水龍背鰭x1 HR71 碎礦大劍 0z 1008 水 700 無資料 0% O-- 無資料 強化 BP3生産券・5x5 儲水袋x1 HR100 螺絲刀大劍Ⅰ系 回到最上面 台版尚未開放 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 螺絲刀大劍Ⅰ 0z 768 麻 120 無資料 0% --- 無資料 生產 BP4生産券・2x5 HR1 螺絲刀大劍Ⅱ 0z 864 麻 220 無資料 10% --- 無資料 強化 痺猛龍的上鱗x3 肉球印章x2 HR31 螺絲刀大劍Ⅲ 0z 960 麻 320 無資料 15% --- 無資料 強化 尾晶蠍的大顎x1 肉球之印x2 HR51 波紋螺絲刀 0z 1056 麻 420 無資料 25% O-- 無資料 強化 BP4生産券・2x5 甲殼種的上晶石x1 HR100 特典武器 西式大劍【白】系 回到最上面 2010年友情之證 或 2010年初夏包月/包季特典特典武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 西式大劍I【白】 0z 672 麻 200 防+30 ----------. ----. ---. - 0% O-- ----------. ----. -------- - 生產 友情之證x1 HR1 西式大劍II【白】 90,000z 864 麻 280 防+50 ----------. ----. ----------. - - 0% O-- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 砂龍的上鰭x5 豪華的硬幣x2 白鳩石x2 HR31 西式大劍III【白】 175,000z 960 麻 360 防+100 ----------. ----. ----------. - - 0% OO- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 尾晶蠍韌尾x2 豪華的硬幣x3 獄炎石x2 HR51 天祐女皇 300,000z 1104 麻 450 防+200 ------- --. --------. -----. --. - 0% OO- ------- --. --------. -----. ----. -. - 強化 鳥龍種的剛尾x5 豪華的硬幣x5 黑星鐵x7 HR100 白雪之鐮系 回到最上面 長度 長 台版2010慶典季卡包特典武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 白雪之鐮 0z 672 冰 260 無資料 0% --- 無資料 生產 白雪之鐮生產券 x 1 HR1 強化白雪之鐮 50,000z 864 冰 340 無資料 0% --- 無資料 強化 雪獅子的銳牙x1 水龍背鰭x1 冰結晶x8 HR31 暴風雪大劍 150,000z 1008 冰 420 無資料 0% --- 無資料 強化 銀火龍的堅殼x1 鋼龍甲殼x3 冰結晶x4 HR51 暴風雪羽劍 300,000z 1152 冰 500 無資料 0% O-- 無資料 強化 鳥龍種的上毛x1 鋼龍堅殼x2 冰冷袋x1 HR100 巨大之鐮系 回到最上面 長度 長 台版2010慶典季卡包特典武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 巨大之鐮 0z 720 無資料 0% --- 無資料 生產 巨大之鐮生產券 x 1 HR1 強化巨大之鐮 50,000z 912 無資料 0% --- 無資料 強化 角龍堅甲x1 角龍牙x3 鐵礦石x6 HR31 巨人大劍 150,000z 1056 無資料 0% O-- 無資料 強化 黑狼鳥之翼x1 黑角龍堅殼x2 白鳩石x3 HR51 巨人羽劍 300,000z 1200 無資料 10% OO- 無資料 強化 鳥龍種的上毛x1 草食種的堅角x3 綠柱石x1 HR100 進化武器 回到最上面 編輯連結 大蛇之大鉈 [攻 720(lv1)-1248(lv100) 龍 200(lv1)-470(lv100) ] ├大蛇之大鉈【燦然】[攻 912(lv1)-1440(lv100) 龍 100(lv1)-260(lv100) ] ├大蛇之大鉈【絢爛】[攻 720(lv1)-1200(lv100) 龍 750(lv1)-890(lv100) ] └大蛇之大鉈【煌然】[攻 816(lv1)-1296(lv100) 龍 250(lv1)-460(lv100) ]長度:長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 大蛇之大鉈 25,000z 720-1248 龍 200-470 無法顯示 0% --- 生產 大巖龍血x2 大巖龍鱗x20 大巖龍翼x4 大巖龍角x4 HR-- 大蛇之大鉈【燦然】 2500,000z 912-1440 龍 100-260 無法顯示 0% --- 強化 大巖龍紅玉x5 大巖龍髄x13 大巖龍皮x46 HR-- 大蛇之大鉈【絢爛】 2500,000z 720-1200 龍 750-890 無法顯示 0% --- 強化 大巖龍血x5 大巖龍牙x15 大巖龍皮x43 HR-- 大蛇之大鉈【煌然】 2500,000z 816-1296 龍 250-460 無法顯示 0% --- 強化 大巖龍紅玉x5 大巖龍刺x10 大巖龍尾x17 HR-- 表格範例 斬艦刀系 回到最上面 長度:極長 零式斬艦刀 [攻 96000 雷 75000 ] └三式斬艦刀 [攻 125000 雷 95000 突破天際] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 零式斬艦刀 2,500,000z 96000 雷 75000 -- ----- ---------- ---- 75% OOO -- ----- ---------- ------ ------ 生產 鈦x40 超合金x15 超機人強化部件x10 斬不斷的刀x3 HR999 三式斬艦刀 7,500,000z 288000突破天際 雷 95000 ---------------------- 100% OOO ---------------------- ---------- 強化 超合金x15 液態金屬x25 金屬細胞x15 HR999 ☆要製作斬艦刀,必須完成任務「武神裝攻」 ☆開啟此任務需要完了超級機械人大戰OG並擊倒積加一次 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 n - 2014-12-16 00 51 39 陽之刃 - 2014-12-16 05 41 22 雷龍長劍 - 3333 2015-01-21 22 36 54 是不是就是雷鳴之刃 我做完就忘記了@@ - 3333 2015-01-21 22 37 54 冷凍銀鮪魚大劍強化素材,不是眠鳥的鳥嘴,是眠鳥的牙嘴 - 名無しさん 2015-11-04 20 16 59 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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想像してみよう。蒸したてふかふかの皮から、あつあつの肉汁がじゅわーっと溢れるところを。 口いっぱいに広がった幸せが、喉を通り抜け、お腹へと滑り落ちてゆくところを。 この物語は、幻のレシピを偶然手に入れてしまった〈冒険者〉たちが、新料理アイテム「究極ふかふか肉まん」を売り出してアキバを席巻するまでの、愛と友情と絆の物語である。 春炬燵ログ・ホライズンTRPG 『千客万来!究極ふかふか肉まん』 魂の翼持つ〈冒険者〉たちよ、地平線の彼方にあらたな記録を刻め! 塔(GM):という感じで始まり始まりー ハーモン:いえーい リョク:いえーーーーい!!! アズラエル:や~ http //lhrpg.com/lhz/pc?id=85453 リョク:俺は付与術師のリョク、元ソロプレイヤーだ リョク:最近は全くINしてなかったんだが、久しぶりのアップデートという事でINしたらこのざまだ リョク:流石にソロは危険と判断し、とある縁でいせかいぐらしに入団させてもらった リョク:入団した当初はうまく馴染めなかったんだが、アズラエルさんがよく話しかけてくれてな リョク:その事は今でも感謝し、勝手ながら恩人のように考えている リョク:サブ職は薬師、最近は宝珠の大切さを強く感じたので宝珠技師を取得し勉強している リョク:戦闘スタイルはゲイザー型で相手にデバフをかけるのが得意だ リョク:よろしく頼む、以上だ http //lhrpg.com/lhz/pc?id=86861 アズラエル:おう、我輩の番であるな アズラエル:我輩の名はアズラエル、ドワーフの守護戦士である アズラエル:しかしそれは仮の姿、真の職業は食闘士である!! アズラエル:ゲームがゲームでなくなったときは食べ物に味がないと言う世界に絶望しそうな状況ではあったが アズラエル:今では味のある料理も復活しこれはもう異世界料理を食べつくすしかないと思った次第 アズラエル:そんなわけでハーモンよ、食事に行くのである(ばんばんばん アズラエル:以上、よろしくなのである 塔(GM):このおっさんドワーフだからこの見た目で低身長なのか… リョク:ああそっか低身長なのかw アズラエル:SDのような等身なのである http //lhrpg.com/lhz/pc?id=86788 ガラクタ姫:え?あ~、アタシかぁ。じゃあ自己紹介いきまーす ガラクタ姫:どうも、ガラクタ姫です。狐尾族の、森呪遣い。まぁ、よろしく? ガラクタ姫:こんな大災害なんて起こるなら名前に姫とか入れなかったのに・・・ ガラクタ姫:名前を呼ぶときはガラ子とかガラちゃんとかでいいから?昔の愛称は呼ばないでね? ガラクタ姫:ね?りょっくん?(ギラリと睨む) ガラクタ姫:職業は森呪遣いだけど、援護とか苦手だから。魔法戦士と思ってもらったほうがいいかもね ガラクタ姫:まぁ、そんな感じ。よろしく。以上!です。 http //lhrpg.com/lhz/pc?id=86795 ハーモン:ふふっ、アズラエルは相変わらずですね、後でシチューを作ってあげますよ ハーモン:姫君、メガネずれてますね。ちょっと大きいのかもしれません。 ハーモン:ああ、私の番ですか?これはこれは・・・大変失礼しました(お辞儀) ハーモン:私の名前はハーモン。しがない料理人ですよ。 ハーモン:ふふっ、残念ながら戦闘も不得意でしてね。 ハーモン:私の事を嫌ってる厳つい男共に言わせると、他力本願らしいですよ? ハーモン:花の様に可憐なお嬢さんに言わせると、戦闘指揮らしいですけどね。 ハーモン:どちらが的を射ているか?それはお楽しみです。 ハーモン:それでは皆様、よろしくお願いいたします(会釈しながらお辞儀) 【オープニング】 塔(GM):という感じで始まり始まりー ハーモン:いえーい リョク:いえーーーーい!!! アズラエル:や~ 塔(GM):今回はダンジョンからのホットスタートとなります 意気揚々と踏み込んだダンジョンは、既に先客によって探索され尽くしたあとだった 薄暗いダンジョンの中は、モンスターも退治されたあとで静かなものだ。 そこかしこに、先客が開けたらしい空っぽの宝箱が転がっている。 ガラクタ姫:「うぇー?なんかしけてない?」 アズラエル:「完全に外れた感じだのぉ リョク:「これは無駄足でしかね」 ハーモン:「やれやれ、ここはもう手垢だらけですね。」肩をすくめる …とそんな折 君達は壁と床の隙間、隠されたスペースに宝箱を発見する 中に入っているのは擦り切れた古い一冊のノート、そして丁寧に梱包された包みだった。 ガラクタ姫:「なにその汚いの...? アズラエル:「それは何であるか? リョク:「もしやお宝の手掛かりですか?」 ハーモン:「さて、どうでしょうね。開けてみますか」あけるよー リョク:「どうぞー」 塔(GM):ぱかっ リョク:少し後ろに下がってよう ガラクタ姫:「お金になりそうなもの入ってる? ハーモン:カッ(辺りは閃光に・・・) 塔(GM):ぱかっ うっすらとほこりをかぶった包みは柔らかい布で厳重に梱包され、「調理用蒸し器」というラベルが貼ってあった。 解いてみると中からは、年季の入った調理用の蒸し器が出てきた。 リョク:「え、これ蒸し器ですかもしや」 アズラエル:(下から覗き込み)「むむ、蒸し器であるか」 ガラクタ姫:「え?調理器具...?なんかどーでもいいかなぁ...」 アズラエル:「何をいうのだガラ子よ!! リョク:「ノートの方にはこれについて、何か書いてありませんか」 ガラクタ姫:「えー、料理なら別にそれにこだわらなくていいじゃーん・・・?」 ハーモン:「姫君、アズラエル、そんなに残念な顔しないで下さい。後で肉まん作ってあげますから、これは説明書ですかね?」ノートペラペラ ハーモンはノートを開く 料理人であるハーモンには理解できた、これは古代に失われた幻の料理のレシピであると! 蒸し器も魔法のアイテムであるようだが、この場で軽く見ただけではレシピの内容も判然としない リョク:「でも、もしかしたら何か特殊な蒸し器かもしれないじゃないですかくたぱんさん」 ガラクタ姫:「ハモ兄のごはんなら気になる...!」 アズラエル:「こだわる必要はない、だがそれがあるとないとだとバリエーションに大きく隔たりがあるのである!! ハーモン:「恐らくイベントのフラグだと思うんですけどね・・・ふむふむ・・・おやおや、趣のあることになってきました」ニヤリッ ガラクタ姫:「おぉ、良い顔してるねぇー?」 リョク:「内容はどんな感じでしたか?」 ハーモン:「我々は、いい拾い物をしたようですよ?幻の料理のレシピです、大災害前なら価値はそれほどでしたが、今ではどれくらいになりますかね?ふふっ」 リョク:「ま、幻ですかでも何でこんな所にこんなものが?」 アズラエル:「幻の料理とな!?ふふ、これは神が我輩たちに新たな食を開拓しろとの思し召しか? 塔(GM):精読するためには恐らく街での検証が必要になるだろう。腰を落ち着けて読みこめば、料理人や食闘士ならば中身を理解出来そうだ ハーモン:「何故ここにあるのかは、よくわかりませんね、ここにいても暗くて解析できません、帰ってからゆっくりと見ましょうか?」 ガラクタ姫:「おぉ、料理バカ達のテンションがアゲアゲだぁ・・・」 リョク:「そもそも何でこのお宝だけ荒らされていないんだ、もしかしたら罠の可能性も・・・」 リョク:一人でぶつぶつ呟いてる アズラエル:「ついでに肉まん用の肉でも狩って帰るのである ハーモン:「なに、罠だったら笑って誤魔化せばいいんですよ。我々は死にませんからね」 伝説のレシピ?を発見した一行。 にわかにテンションが上がる食闘士と料理人。 とりあえず街に帰って情報を精査することに。 塔(GM):◆アキバの街、酒場「迷える小羊亭」 ハーモン:「どうも、マスターちょっと席をお借りしますよ?奥の方が開いてますね、あちらに座りましょうか?」カランカラン ガラクタ姫:「いつもここだけどさぁ...こうオシャレだと背中がかゆくなるんだよねぇ...] 店主:「おー、いらっしゃい。見ての通り客も居ねぇ、好きなとこ座んな。……はぁ」 リョク:「えっと失礼します」 アズラエル:「親父殿、元気がないが何かあったであるか? ハーモン:「あとで何か注文致しますよ」 店主:「どうしたもこうしたもねぇさ。食の革命以来、飲食店は冒険者の店が強くてなぁ。お前らみてぇな変わりもんくらいしか来ねぇのよ。……はぁ」 リョク:「はーそうなんですか、えっとすいません」 ガラクタ姫:「あはは。どんまいどんまい、お水頼んであげるから元気だしなよ?」 ハーモン:「さて・・・ゆっくりと見物させて頂くとしましょうか?」プロップ解析でいいか? 店主:いいよ ハーモン:1+2d LogHorizon (1+2D6) → 1+11[5,6] → 12 リョク:すげえ ハーモン:タカイタカイ 店主:料理人と食闘士は達成値に+3 店主:まぁ成功だ 店主:分かった情報を纏めますよ ハーモン:「前にもこういうアイテム見た事ありますから、多分早くいけますよ。。。はい、解析終わりました」 リョク:「うわ、流石ですね」 店主:蒸し器? ガラクタ姫:「さすがハモ兄だね」 アズラエル:「やはり頼りになる男なのである」 ハーモン:「お褒めに預かり光栄です。」会釈 店主:蒸し器はある1つの料理を作る為に特化した性能をしている。微量だが魔法の力があり、料理をおいしくしてくれるらしい。 店主:ノートの中身も公開するね 店主:・アキバにはない未知のレシピであること 名前は「究極ふかふか肉まん」 重要な材料は「筍イノシシの肉」「秘境しいたけ」「巨鳥のクチバシ」。全て〈サキタカ地方〉で手に入るらしい。 〈サキタカ地方〉は秘境と呼ばれる山奥の地域。並の人間ではたどり着くだけで一苦労だろう。 店主:情報は以上です ハーモン:サキタカ地方はどれくらいでいけるんだ? 店主:冒険者の足で2日くらい ハーモン:ふむ、馬使ったらどーなる? 店主:休まなければ1日で行ける ハーモン:オーケー リョク:急ぐ必要ってなんかあったっけ? ハーモン:あんまりないー ガラクタ姫:行くときのモチベーションとか? アズラエル:神速をもっていきたいPCであるが急ぐ資金はにゃい リョク:w ガラクタ姫:「アタシはソノヒグラシだから馬買うお金はないんだよねぇ リョク:「別に普通に歩いていけばいいんじゃないかな?」 アズラエル:「普通の馬では我輩足が届かんしの」 ハーモン:「ふむ、ここから二日くらいのとこですか、結構山奥ですね。馬を使えば一日ですが・・・そうですよね。資金面の問題があるので、歩きで行きましょうか?」 ガラクタ姫:「えー、二日だよ?りょっくん、二日歩くんだよ? アズラエル:「今の我輩たちならそのくらい余裕ではないか?」 店主:「お、おいおい! ちょっと気になる話をしてるじゃねぇか。幻のレシピ、って言ったか?」 店主:店主が来ました ガラクタ姫:「うわ、オーナー近い近いっ!」 ハーモン:「冒険者になってから体力も数段アップしてますしね、おや?このレシピですか?」 リョク:「二日ぐらいならまあってうわオーナーどうしました!?」 店主:「近くねぇ! 遠近法で近く見えるだけだ!」 リョク:メタいよw 店主:「っと、そうじゃねぇ。お前らそのレシピ、もう自分らで作ったのか?」 アズラエル:「まだである、そもそもここでは食材がな」 リョク:「これからって所ですね」 店主:「ふーむ、なるほどなるほど…」何やら考え込んでいる ハーモン:「いえ、材料がなくて作っていませんね。材料を頂けるならこの場で作れますが・・・」 店主:「…頼みがあるんだ。そのレシピ、俺に売っちゃくれねぇか!」 リョク:「いくらで買うんですか?」 ガラクタ姫:「はぁ?なに言ってんのさ!...額によるよ?」 ハーモン:「高いですよ?」 店主:「冒険者の店に押されて、ここも営業難でな。何か名物があればと考えていたんだが…」 アズラエル:「安定供給できる場所に回したほうが充実した食生活にはなるか」 店主:「この場で売ってくれるってんなら100G。実際に作って、めちゃくちゃ美味いようなら……そうだな、その時はまた相談だ。店の転機だ、少なくねぇ額は約束するぜ」 リョク:「レシピの相場ってどのぐらいなんでしたっけ?」 ハーモン:「ふむ、料理店で扱うには少し材料がネックですよ?なんせ二日もかかる冒険者しかいけない山奥にありますからね。」 ハーモン:「大災害後ですから高騰中のはずです」 ガラクタ姫:「わかんないけど、このガラガラの店で100Gはでっかくでてるよ」 店主:「お前らの作った円卓ってのがあるだろ。食材の調達は冒険者に依頼を出すさ」 店主:「それと…お前らにやる気があるってんなら、ウチで使ってない屋台を分けてやっても良い。近くこの街で、アキバグルメマーケットっていうイベントがあるだろ?」 リョク:そんなのあるのか アズラエル:「面白そうな話であるな」 店主:「上手く行きゃお前らも大儲け出来るかもしれねぇぜ。ウチにも名物が出来て二者両得じゃねぇか! な、頼むよ!」 リョク:「グルメマーケットですか、ハーモンさんが輝きそうですね」 ハーモン:「週の終わりに開かれるあれですか?私も少し興味持ってたんですよ」 ハーモン:「細々とやっていきますよ、少し意気込むには、味を確認していない今、早いですけどね」 塔(GM):で、どうしよっか 塔(GM):選択肢 塔(GM):この場で100Gで売ってシナリオ終了 塔(GM):材料採りに行ってもっと高値で売りつけてイベントにも出てみる 塔(GM):です アズラエル:やっぱりそれだと終わるんだw 塔(GM):そりゃそうですよぉー! ハーモン:謹んで採りに行かせて頂きます( ガラクタ姫:報酬4人で100Gはせつねぇ・・・w リョク:売る流れかと思ってたわw アズラエル:せっかくだしそのまま材料ゲットに行く流れでもありかなぁとか思ってましたw ガラクタ姫:「...このお金のにおいのするレシピ...こんな店のオーナーに渡してもいいと思う...?」 リョク:「まずは自分達でこのレシピの価値を確かめるのが大切じゃないですかね?」 ハーモン:「そうすると、あのダンジョンの報酬が100Gになってしまいますが、ご所望ですか?姫?」 リョク:「正直100Gは安い」 アズラエル:「せっかく我輩たちで見つけた幻の料理であるからな、自分たちで形にしたいところもあるの」 ガラクタ姫:「それは困る!」 店主:「…纏まったか?」 ガラクタ姫:「...二日歩くよ」 ハーモン:「ふふっ、では多少手間はかかりますが採りに行きましょうか?」 リョク:「まあ二日ぐらいあっという間ですよ」 ハーモン:「大災害後のアキバの外を見る、いい機会だと思いましょう」 店主:「さっすが、話が分かるねぇ! 話に聞くとサキタカは、交易商人も避けるような山奥らしい。冒険者なら心配ねぇと思うが、気をつけて行ってこいよ!」 アズラエル:「食を探してぶらぶらするのも楽しいものである」 ガラクタ姫:「向こうだとアニメにお菓子でゴロゴロしてたのになぁ...とほほ」 リョク:「健康的でいいじゃないですか、くたぱんさん」 リョク:「歩きましょう」 ガラクタ姫:「くたぱん言うなあっ!」 文句を言いつつも店主に丸め込まれる一行。 山奥の秘境サキタカ、一体どんな土地なのだろう? 【ミドルフェイズ】 レシピにあった材料を手に入れるため、君たちは一路〈サキタカ地方〉へと向かった 〈サキタカ地方〉は秘境とも呼ばれる山奥の地で、たどり着くまでにはいくつもの山や川を越えていく必要がある。 さらにモンスターとの戦闘もあり、君たちは目的地にたどり着くまでにかなりの疲労を受けることとなった 塔(GM):道行はざっくりカット 塔(GM):みなさんはサキタカ地方に到着し、一息つこうかなというところです ガラクタ姫:「みんなよく動くねぇー、疲れるでしょ?」 アズラエル:「食材が呼んでおるからな、疲れなど感じぬわ」 リョク:「そうですか?景色がキレイですしこの身体のおかげかあまり気になりませんが」 ハーモン:「フフッ、そうですね。日頃の運動不足が祟っています」額には汗をかいている ガラクタ姫:「100G...もう昔の話なんだよね...怠けたい...(」 リョク:「それにしても食材探しですか、何処から探せばいいものか」 ハーモン:「そうですね・・・」知識判定でどの辺にポップするかとか知りたいぞー 塔(GM):どーぞ ハーモン:1+2d LogHorizon (1+2D6) → 1+7[6,1] → 8 塔(GM):おっけー リョク:自分も一応やっておこうかな アズラエル:「ガラ子、いのししの足跡などを追うことはできんのか?」 リョク:2+2d LogHorizon (2+2D6) → 2+12[6,6] → 14 ハーモン:わーお アズラエル:くりってるw ガラクタ姫:ぱないなw リョク:やっほい 塔(GM):このあたりは開けているから動物の気配は感じない。もっと奥の方は湿地になっているようだ、恐らくその辺だろう。 ハーモン:「私、昔この辺来た事あるんですよ。確かこちらに・・・そういえば、リョクさんもこの辺来た事あるとか、昔言ってませんでしたっけ?」 リョク:「ええ、確かもっと奥の方が湿地になってるはずです」 リョク:「多分そのへんにいるんじゃないかと思うんですが」 ハーモン:「なるほど、さすがに詳しい。ここはリョクさんに先導させて頂くとしましょうか?」 ガラクタ姫:「湿地...うへぇ、カエル型モンスターとかいないよね...?」 アズラエル:「あいつら割と食べれるぞい?」 リョク:生息しているモンスターとかに心当たりありますかね? ガラクタ姫:「ヒィィッ?!おっさんのアホー!!」 ハーモン:「さて、どうだったか・・・万が一の場合はお守りいたしますよ、さすがアズラエルさん・・・逞しいことで・・・」 塔(GM):背中に竹の生えたイノシシ、バンブーボア 塔(GM):その中でも若竹を背負ったバンブーシュート・ボアという若い種が生息しています 塔(GM):今回の目的の一つである筍イノシシの肉はそこから取れる筈です 塔(GM):あとはカエルとか雲とか人喰い草とかいろいろ 塔(GM):蜘蛛、ね リョク:「確か中略などがいたはずです」 リョク:GMが言ったことをそのまま言うぞー ガラクタ姫:「...なんかもう...帰りたい...」(遠い目 アズラエル:「とりあえず場所の分かっているそいつからいくべきかの?」 リョク:「そうですね、くたぱんさんのやる気が消え去る前に行きましょうか」 ハーモン:「さすが、リョクさんだ。そうですね、うろうろするより、確実なとこから行きましょうか?」 ガラクタ姫:(キッと睨む) リョクの先導で深い森の奥へ。 肉まんの素材となるモンスターを探して、深い山林をかきわけ奥へ奥へと進むと、足元の土に水分が増えてきた。 どうやらこのあたりは小川が広がっているようだ。 進行方向からはフゴフゴと聞きなれない獣の息遣いが聞こえてくる。君たちは足を止め、戦闘準備を整えることにした。 塔(GM):という感じでブリーフィングなのですね アズラエル:は~い ハーモン:「さて、敵さんはすぐそこのようですね、準備を整えますか。」 ガラクタ姫:「んっ!めんどくさいけど、戦いは頑張る!」 ハーモン:準備タグついてるから猛攻のプレリュート使うぞ 塔(GM):あいよ リョク:準備タグのついてるキーンエッジを使用します 塔(GM):あ、そうそう ガラクタ姫:おぅ? アズラエル:? 塔(GM):[偵察]タグ付きの行動をしないと報酬が下がるよ ハーモン:運動値も高いから偵察もしてくるかな?む? リョク:おや? ハーモン:我は先を見る男ハーモン ハーモン:ということで敵情探るマン ガラクタ姫:偵察は自信ないなー。 ガラクタ姫:アズさんにハートビートヒーリング使います アズラエル:サンクスです アズラエル:偵察は自信はないがやっておくかの ハーモン:「では、皆さん。静かに準備していてくださいね。敵情を探って参ります。」 ガラクタ姫:あ、アズさん再生:15ね ハーモン:3+2d LogHorizon (3+2D6) → 3+7[6,1] → 10 塔(GM):モンスターの数は3 塔(GM):追加情報です 塔(GM):薄暗い森の中に広がった泥沼の周囲にはいくつもの倒木がある。 塔(GM):その表面にはびっしりとキノコが生えており、えもいわれぬ香りが君たちの鼻にも漂ってきた。 塔(GM):あの中に「秘境シイタケ」が生えているのは間違いなさそうだ。また、背中に筍を生やした大きな〈筍イノシシ〉の群れも見える。 塔(GM):彼らは餌場に進入してきたハーモンの姿を見つけると、警戒の声を上げて威嚇してきた。 塔(GM):いまは周囲に生えた大好物のキノコを食べるのに夢中だが、目立つ行動をすればこちらに襲い掛かってくるだろう。 塔(GM):以上です リョク:ほうほう ハーモン:気づかれたぞ 塔(GM):気にされてないぞ ハーモン:やったぜ ハーモン:「大変お待たせいたしました、では集めて来た情報をいいますね」ガサッ ハーモン:↑のこというぞー リョク:「お願いします」 アズラエル:「ふむふむ、不意打ちは難しそうかのぉ(金属鎧) ガラクタ姫:「イノシシ...ケモノって感じだね!あと材料も転がってるのかぁ」 ハーモン:「そうですね・・・気配を殺していても、気づかれる位に警戒心が強いので、難しいと思います。」 ハーモン:「では。準備が出来次第参りましょう。逃げられたら厄介ですしね。」 リョク:「ええ、慎重に行きましょう」 ガラクタ姫:「よーし、やっちゃうぞー!」(ふんふん♪ ハーモン:いくぞー アズラエル:いっちゃお~ 塔(GM):そんじゃマップだけ出そうか キノコの群生 ランク:1 オブジェクト 天然 探知難易度:自動 解析難易度:自動 解除難易度:9 ▼効果: このプロップを解除した対象は「秘境シイタケ」を2個手に入れる。 池 ランク:1 地形 天然 探知難易度:自動 解析難易度:自動 解除難易度:不可 ▼効果: このプロップは【水中】類似として扱う。 〔接触〕対象はこのプロップ内に進入した時点で残りの移動を失う。 対象は[水泳]状態になり、さらに【移動力】が1まで低下する。 この効果はこのプロップから離れるまで持続する。 泥沼 ランク:1 地形 天然 探知難易度:自動 解析難易度:自動 解除難易度:不可 ▼効果: このプロップは[阻止能力]を持つ。 塔(GM):見て分かるプロップをメモに出したよ 塔(GM):黄色は初期配置 塔(GM):だけど、偵察に成功したから下3列どこでも初期配置にできます! ガラクタ姫:ほぉ リョク:しいたけの自己主張激しいな 塔(GM):デカいです アズラエル:下手するといのししが食べるとかかなぁこれ 塔(GM):特別ルールを発表します 塔(GM):しいたけは固定で2のヘイトを持ってます 塔(GM):増減はしません リョク:減らないのか 塔(GM):イノシシの行動時にしいたけがヘイトトップ(PCと同値でも)だった場合、イノシシはしいたけにプロップ解除を試みます ハーモン:ふむ 塔(GM):成功したら食われたってことで無くなる ハーモン:オーケー ガラクタ姫:なるほど 塔(GM):全部食われたら… 塔(GM):まぁ、どうなるかは想像にお任せします リョク:なるほど ガラクタ姫:食べられる前にイノシシ全滅させればキノコは全部手に入るの? 塔(GM):おう ガラクタ姫:了解っす 塔(GM):戦闘中にプロップ解除に成功する必要はないです 塔(GM):けどまぁ、先に確保したいなら戦闘中にやってもいいかもね アズラエル:安全策なら戦闘中かぁ 塔(GM):配置はそれでいいのかい? ハーモン:ま、倒せるさ ハーモン:うん ハーモン:黄色の中だぞー 塔(GM):一応濃い青が泥沼、薄い青が池な 塔(GM):イノシシ出まーす 塔(GM):した ガラクタ姫:近い! 塔(GM):こっちだ リョク:近いよ! 【戦闘】 ラウンド1 筍イノシシ_1:「brrrrrrr!!!」 塔(GM):テリトリーに入った冒険者達を外敵と認めたようだ、数匹の筍イノシシがそちらに向き直る! ガラクタ姫:「活きが良い子は大好きだよっ!」 リョク:「何とか食われる前に処理しないといけませんね」 アズラエル:「我輩たちの食のため、 狩られるがよい!!」 ハーモン:「ふふっ、楽しくなってまいりました」 ガラクタ姫:せっとあっぷありますー リョク:セットアップで識別します アズラエル:セットアップ、アンカーハウル リョク:エネミー識別! ハーモン:異常探知ー 塔(GM):全部どーぞ リョク:2+2d LogHorizon (2+2D6) → 2+8[2,6] → 10 ガラクタ姫:自分にハートビートヒーリング! 塔(GM):識別難易度はー 塔(GM):超えた! リョク:よし! ハーモン:2d LogHorizon (2D6) → 8[5,3] → 8 ハーモン:だめっぽい 塔(GM):ハーモンは特に何も感じなかった バンブーシュート・ボア CR1 [自然] 行動力:1 移動力:2 STR 2 DEX 1 POW 1 INT 1 回避:1+2D 抵抗:1+2D ヘイト倍率*1 物理防御>魔法防御 ▼特技: 《スタンピード》_[移動]_ムーブ_シーン1回 このエネミーは2Sqまで[即時移動]をしても よい。このメインプロセスで《猛突撃》を使用する 場合、対象を「移動時に1回でも同じSqにいた キャラクター(選択)」に変更する。 〔マイナー〕移動距離は+2Sqされる。 《猛突撃》_[白兵攻撃]_メジャー_対決(4+2D/回避)_単体_至近 [12+2D]の物理ダメージを与える。 〔マイナー〕このメインプロセス終了時まで、このエネミーのヘイト倍率を×2として扱う。 《タケノコ導弾》_ダメージ適用直後_自動成功_単体_2Sq 自分以外の味方が攻撃を受けた直後に使用する。その攻撃を行ったキャラクターを対象 として5点の直接ダメージを与える。 塔(GM):そんなところで、リョクへ リョク:ではムーブアクションでイノシシ2にアストラルバインドをします 筍イノシシ_2:「brrr!?」 リョク:ゲイザーで4点どうぞ リョク:そしてイノシシ3にメジャーでアストラルヒュプノ リョク:3+3d LogHorizon (3+3D6) → 3+13[3,6,4] → 16 筍イノシシ_2:1+2d LogHorizon (1+2D6) → 1+6[3,3] → 7 リョク:「牽制します」 筍イノシシ_3:「bbrrrhっ!?」ぐだーん リョク:ゲイザーで8点と[放心][重篤]をプレゼント ガラクタ姫:「ナイスだよ!りょっくん!不本意だけど!」 リョク:終了 リョク:「不本意!?」 筍イノシシ_3:アズラエル ハーモン:「やりますね、模範的なエンチャンターの動きだ」 アズラエル:一歩前進のスカーレットからうちで アズラエル:槍をブンブン振り回しながら「お前らの相手はこっちじゃ!!」 筍イノシシ_3:イノシシたちの視線が集まる… 筍イノシシ_3:ガラクタ姫へ ガラクタ姫:うーん、配置が悪いから立ち回りにくいなぁ... ガラクタ姫:ムーブはランで3-6 ハーモン:5-5までいけば ハーモン:動かしてあげようか? ガラクタ姫:コールストームするには敵の位置がね・・・( ハーモン:誰か一人にムーブ分け与えれるんだ ハーモン:なるほどね( ガラクタ姫:初手は地味だけど基本魔法攻撃といかせてもらいます ガラクタ姫:イノシシ3ね 筍イノシシ_3:うぇーい リョク:コールストーム使う時は言ってねー 筍イノシシ_3:1+1d LogHorizon (1+1D6) → 1+2[2] → 3 筍イノシシ_3:抵抗です ガラクタ姫:3+2d6 LogHorizon (3+2D6) → 3+5[2,3] → 8 筍イノシシ_3:hit ガラクタ姫:5+1d6 LogHorizon (5+1D6) → 5+2[2] → 7 筍イノシシ_3:ダメージ 筍イノシシ_3:5 ガラクタ姫:「しょっぼ!こんなんじゃ物足りないよー!」 ハーモン:「まあまあ、ここは耐える時ですよ」 リョク:キーンエッジ入ってる? ガラクタ姫:あ、魔法にもはいるのか ガラクタ姫:+3点忘れてました...( ハーモン:猛攻のプレリュートいれてるかー? ガラクタ姫:おぅ( 筍イノシシ_3:ぐわー 筍イノシシ_3:合計11 筍イノシシ_1:では1号より リョク:合計19点か結構HPあるな 筍イノシシ_1:ムーブ5-3、しいたけ3にプロップ解除 筍イノシシ_1:1+2d6 LogHorizon (1+2D6) → 1+6[2,4] → 7 リョク:よしよし 筍イノシシ_1:「brrr……げふっ」 筍イノシシ_1:食べきれない! ハーモン:ざまあああああ アズラエル:w 筍イノシシ_1:残りの行動を放棄、2号 リョク:至近距離じゃなくてもしいたけ食えるのか 筍イノシシ_2:プロップ解除の射程1sqだからね リョク:ああそっかなるほど 筍イノシシ_2:つーことでこいつも届かないので同一行動 筍イノシシ_2:1+2d6 LogHorizon (1+2D6) → 1+9[4,5] → 10 ハーモン:いやだあああああ リョク:硬直で動けないんじゃないの? ハーモン:ハッ 筍イノシシ_2:はっ ハーモン:イケメンかよ 筍イノシシ_2:なるほど、しいたけ4だ ガラクタ姫:やったぜ! ハーモン:ファック 筍イノシシ_2:もう一回振れるドン ガラクタ姫:あー! 筍イノシシ_2:1+2d6 LogHorizon (1+2D6) → 1+7[1,6] → 8 ハーモン:ざまあああああ リョク:よし!!! 筍イノシシ_2:チッ… ガラクタ姫:っぶねええええ! 筍イノシシ_3:3号、ムーブにスタンピード 筍イノシシ_3:マイナーも使用 筍イノシシ_3:という感じで移動し 筍イノシシ_3:アズラエルとリョクに猛突撃なのです リョク:ぎゃー 筍イノシシ_3:4+2d6 LogHorizon (4+2D6) → 4+11[5,6] → 15 筍イノシシ_3:命中なのです リョク:2d LogHorizon (2D6) → 9[3,6] → 9 アズラエル:2d6+1 LogHorizon (2D6+1) → 7[4,3]+1 → 8 アズラエル:あたり 筍イノシシ_3:hit 筍イノシシ_3:12+2d6 LogHorizon (12+2D6) → 12+3[2,1] → 15 筍イノシシ_3:ダメージ アズラエル:19点までとめるです リョク:ヘイトダメ合わせて10か ハーモン:リョクはヘイトダメこないぞー リョク:ああそっかヘイトアンダーか 筍イノシシ_3:アズラエルに装甲無視の直4点だね アズラエル:あ、倍率2倍かこの攻撃 筍イノシシ_3:いや、1倍 筍イノシシ_3:マイナーは移動に使ったからね アズラエル:ああ、マイナーでか、失礼 筍イノシシ_3:ということで回避失敗した人はヘイトを1減らして頂いて アズラエル:ダメージタイミングでアイアンバウンス 筍イノシシ_3:イノシシたち終わり 筍イノシシ_3:うぇーい リョク:ハーモンさんやっちゃって下さい! ハーモン:「さて、そのしいたけ。私たちが頂きますよ?」ムーブ5-5メジャーグランドフィナーレイノシシ2 ハーモン:ムーブマイナーだな ハーモン:2+2d6 LogHorizon (2+2D6) → 2+8[6,2] → 10 筍イノシシ_3:1+2d6 LogHorizon (1+2D6) → 1+9[4,5] → 10 ハーモン:因果案件か? 筍イノシシ_3:うへへ…対応優先なんだなぁ… 筍イノシシ_3:どうするんだい ハーモン:んじゃ因果切るか 筍イノシシ_3:切った! ハーモン:2+2d6 LogHorizon (2+2D6) → 2+9[3,6] → 11 リョク:おおー!!! ガラクタ姫:勇断!!!! ハーモン:よし 筍イノシシ_3:神ダイス ハーモン:ダメージが ハーモン:9+3+15+4d6 LogHorizon (9+3+15+4D6) → 9+3+15+10[3,1,4,2] → 37 ハーモン:そいっ リョク:うわえぐい 筍イノシシ_2:31だめーじ ハーモン:えーんど 筍イノシシ_2:HP半分割ってます! ガラクタ姫:まだ倒れないのか( リョク:うげ、これでHP半分か 筍イノシシ_2:クリンナップ! アズラエル:再生で全快します ハーモン:援護歌でヘイト1点あがります 筍イノシシ_2:よーし ラウンド2 塔(GM):セットアップ! アズラエル:アンカーハウル! ハーモン:猛攻のプレリュ リョク:知覚低いが異常探知 ガラクタ姫:ヘイトが厳しいので今はちょっとハートビートはうてないかなぁ・・・ ガラクタ姫:同じく異常探知 塔(GM):おk リョク:あ、くたぱんさん次にコールドストーム使う? リョク:使うならそれ自分がヘイト0にしますから、ヘイト気にしなくてもいいですよ ガラクタ姫:このターンいきます! ガラクタ姫:ほぉ リョク:2d LogHorizon (2D6) → 7[6,1] → 7 ガラクタ姫:じゃありょっくんにハートービートヒーリング! リョク:うーん低い リョク:わーい 塔(GM):特に異常は感じられなかった ガラクタ姫:りょっくん再生:15ね リョク:ありがとー リョク:「助かりますくたぱんさん!」 ガラクタ姫:「倒れたら困るから!それだけだから!あほー!」 アズラエル:「突進系の相手は止め切れんから助かる」 リョク:ではセットアップ終了? ガラクタ姫:やることはやったよー ハーモン:はい 塔(GM):リョクへ リョク:ではムーブでイノシシ3にバインド リョク:ゲイザーで4点と硬直 筍イノシシ_3:「brr!?!?」 リョク:「まずは一体動きを阻害する」 リョク:メジャーでイノシシ2にヒュプノをします 筍イノシシ_3:おk リョク:3+3d LogHorizon (3+3D6) → 3+12[4,2,6] → 15 筍イノシシ_3:1+1d6 LogHorizon (1+1D6) → 1+6[6] → 7 筍イノシシ_3:はい リョク:イノシシは至近攻撃しかないから3はこのターン無視でも大丈夫のはず ガラクタ姫:タケノコあるからちょっとうっとおしいかな? アズラエル:んじゃ1まで突っ込んじゃうのがいいかな? リョク:ではイノシシ2に8点と放心、重篤をプレゼント リョク:以上です 筍イノシシ_3:「……!!」ばきゅーん 筍イノシシ_3:筍が飛んできます 筍イノシシ_3:5直 リョク:「くっ」 筍イノシシ_3:セットアップからアズラエル リョク:ヘイトは変わらないですよね? 筍イノシシ_3:変わらん アズラエル:つっこんでええ? ハーモン:もち ガラクタ姫:シフトでしか移動できないんじゃないの? ガラクタ姫:沼が阻止能力持ってるから リョク:イノシシ1の射程範囲に入ってほしいところ アズラエル:んじゃシフトで一歩上に移動して終わりかな、ヘイトも5で大丈夫そうだし ハーモン:空振りしといてくれー アズラエル:7いくけどしたほうがいい? ハーモン:ちょっと超えそう アズラエル:んじゃスカーレット素振りで 筍イノシシ_3:あいよ アズラエル:「ふんふんふん」(ひたすら槍振り回し 筍イノシシ_3:(何やってんだアイツ的視線) リョク:ヘイトだけで凄いダメージになりそうだ 筍イノシシ_3:ガラクタ姫 ガラクタ姫:「アズさん、それイイ!」(ケラケラ) ガラクタ姫:ムーブで3-5へ移動! リョク:「注意を引いてくれて感謝です」 ガラクタ姫:「そろそろ雰囲気変えちゃうよ!コールストーム!!」 リョク:では姫のメジャーに合わせてインフィニティフォース ハーモン:「姫、参ります。ささやかですが受け取って下さい。」ダメージロール マエストロエコー リョク:「フォローします!」 筍イノシシ_3:いっぱい来たぞぉー! ハーモン:「ついでです。これもどうぞ」適応前デュエット ガラクタ姫:命中判定いきまーす ガラクタ姫:3+2d6 LogHorizon (3+2D6) → 3+11[6,5] → 14 リョク:いいね! ガラクタ姫:「うっきゃー!!でっかいの行くからねぇー!」 筍イノシシ_3:1+2d6 放心連中は右のダイスをマイナス LogHorizon (1+2D6) → 1+8[2,6] → 9 筍イノシシ_3:はい命中! ガラクタ姫:3+3+5+11+5+2D6 LogHorizon (3+3+5+11+5+2D6) → 3+3+5+11+5+6[4,2] → 33 ガラクタ姫:「うずまいちゃえー!!」 筍イノシシ_3:ダメージ リョク:いいね 筍イノシシ_3:31! ガラクタ姫:「たまらないわー!次から殴るから!殴るから!」 筍イノシシ_1:「brrrrhhaa!!!」 リョク:「うわ、いい笑顔してるなー」 筍イノシシ_1:イノシシは1匹をを残して殲滅! 筍イノシシ_1:ちなみにこいつもライフ半分切ってます 筍イノシシ_1:イノシシのたーん ハーモン:こいよー 筍イノシシ_1:ムーブスタンピード、マイナー使用して4-3,4-4,4-5,5-5と移動 ハーモン:きたな 筍イノシシ_1:メジャー突撃! 筍イノシシ_1:「BrrrRRrRRR!!!!」 筍イノシシ_1:アズラエルとハーモン対象 アズラエル:命中下げてまで水に行くとは ハーモン:やったぜ 筍イノシシ_1:4+1d6 LogHorizon (4+1D6) → 4+4[4] → 8 筍イノシシ_1:ほい アズラエル:2d6+1 LogHorizon (2D6+1) → 6[4,2]+1 → 7 ハーモン:2+2d LogHorizon (2+2D6) → 2+10[4,6] → 12 アズラエル:まあ、あたるわけだが 筍イノシシ_1:ひt 筍イノシシ_1:すかっ 筍イノシシ_1:12+1d6 LogHorizon (12+1D6) → 12+5[5] → 17 筍イノシシ_1:だめーじ アズラエル:ヘイト分だけくらってアイアンバウンスで最終4ダメ アズラエル:ヘイト変動無し 筍イノシシ_1:はーごん リョク:堅い! アズラエル:「我輩にその程度の突撃は効かんのだ」 ハーモン:「さて、姫の番まで回せますかね?」ムーブ4-5マイナーほーきメジャーグラフィナ ガラクタ姫:「こっちきなさいよー!殴らせなさいよー!」 筍イノシシ_1:1+1d LogHorizon (1+1D6) → 1+3[3] → 4 アズラエル:ガラ子の顔が 筍イノシシ_1:ひょいっ ハーモン:2+2d LogHorizon (2+2D6) → 2+5[3,2] → 7 筍イノシシ_1:hit! ハーモン:ざんねん ハーモン:13+15+2d LogHorizon (13+15+2D6) → 13+15+7[1,6] → 35 リョク:イノシシ1にはデバフはないよ! 筍イノシシ_1:「br…h…」 ハーモン:ほんとだ ハーモン:-15 ハーモン:20 筍イノシシ_1:じゃあ生きてんだよ! 筍イノシシ_1:14ダメージ ハーモン:よし ハーモン:ターンエンドー 筍イノシシ_1:クリンナップ リョク:再生で回復だー ハーモン:なしー アズラエル:全快~ ハーモン:セットアップもなしだ アズラエル:もういらないかな、そのままで ガラクタ姫:突入! ラウンド3 筍イノシシ_1:何もなきゃセットアップからリョク! リョク:「後はこれでハメ完了かな?」 リョク:ムーブでバインド、メジャーでヒュプノ アズラエル:よし、サクッとやって大丈夫そうだ リョク:3+3d LogHorizon (3+3D6) → 3+14[5,4,5] → 17 筍イノシシ_1:1+1d LogHorizon (1+1D6) → 1+5[5] → 6 筍イノシシ_1:hit リョク:12点と硬直放心重篤だー 筍イノシシ_1:「BbBBbBbbrrrrrr!!!」 筍イノシシ_1:二、三身じろぎをしたかと思うと 筍イノシシ_1:イノシシは全て倒れました 筍イノシシ_1:勝利! ハーモン:やったぜー ガラクタ姫:「あれ?もう終わり?」 リョク:「あ、倒せましたか良かった良かった」 アズラエル:「みんなお疲れなのである」 塔(GM):どろぉっぷ ガラクタ姫:「まだ斧ふりまわしてないよー!」 リョク:「はい、お疲れ様です」 塔(GM):1d6を3体分よろ リョク:1d6 LogHorizon (1D6) → 2 リョク:知ってたorz ガラクタ姫:1d6 LogHorizon (1D6) → 6 ハーモン:「お疲れ様です、では採取といきましょうか?まあまあ、ギリギリな状況じゃなかったということです。」どーぞー ガラクタ姫:ダイスの女神はアタシのものよ! リョク:くそー ハーモン:このゲーム低めの方がいいんだよなぁ ガラクタ姫:r( リョク:勝った! ガラクタ姫:くそぉ... 塔(GM):アズラエルも回せ! リョク:後一回誰かどうぞー アズラエル:む、我輩でいいのか ハーモン:いいぞー アズラエル:1d6 LogHorizon (1D6) → 3 塔(GM):236 塔(GM):1~3:柔らか筍[換金](15G) 塔(GM):6:畑猪牙[魔触媒2](20G)×3 ハーモン:お アズラエル:触媒か~ ハーモン:コア持ちじゃなかったか リョク:おー触媒いいね 塔(GM):そして肉まんの材料筍イノシシの肉を手に入れました! ガラクタ姫:ザコだったからしゃーないねー 塔(GM):ついでにしいたけも採取 リョク:わーい 塔(GM):「筍イノシシの肉」「秘境しいたけ」を手に入れた ガラクタ姫:「むふふっ!お金のかおり~♪」 ハーモン:あとクチバシか リョク:「あと材料は一つだけですか」 ハーモン:「いいものが手に入ったようですね、日が暮れる前に、手に入れたいところですね・・・リョクさん心当たりはありませんか?」 沼地に住む〈筍イノシシ〉を倒し、君たちは首尾よく「究極ふかふか肉まん」のメイン材料2種類を手に入れた。 しかしまだ最後の隠し味、「巨鳥のクチバシ」が見つかっていない。持ち主である〈冠恐鳥〉を探して、更なる冒険が必要だ。 塔(GM):全員知識か運動で振ってくれ アズラエル:「巨鳥というからには飛んでれば見つかりそうなもんじゃが」 ハーモン:おっす アズラエル:ういっす リョク:2+2d LogHorizon (2+2D6) → 2+12[6,6] → 14 ハーモン:3+2d LogHorizon (3+2D6) → 3+6[1,5] → 9 リョク:よし 塔(GM):鬼ダイス ハーモン:イケメンかよ アズラエル:2d6+2 運動 LogHorizon (2D6+2) → 5[1,4]+2 → 7 ガラクタ姫:2+2d6 LogHorizon (2+2D6) → 2+7[5,2] → 9 アズラエル:ダイスの目が今日やばいなぁ ハーモン:冷えてるね( ガラクタ姫:あとでこわいなぁ...( リョク:リョクの知識が冴えるね ハーモン:うむ 巨鳥と聞いてリョクには心覚えがあった。 それは恐らくこの辺りに居る飛べない鳥のことだろう。 居住地の心当たりはある、一行はそちらに向かうことにした。 リョク:「大丈夫です心当たりはあります、そちらに向かいましょう」 ハーモン:「さすがです。では早速参るとしましょうか?」 アズラエル:「我が仲間たちは頼りになるのである」(うんうんうなずいてる ガラクタ姫:「もぅここまできたら着いていきますよー、はいはい。」 ハーモン:というわけで向かいますよっと 最後の材料を求めて、君たちは〈サキタカ地方〉探索を続ける。 〈筍イノシシ〉に遭遇した小川を抜け、さらに奥地、険しい山を登っていくと、山頂のほうから〈小牙竜鬼〉らしき声と、聞いたことのないけたたましい鳥の声が響いてきた!! どうやら最後の材料になるモンスターはこの先にいるようだ 塔(GM):と、言うことで連戦です ハーモン:オーライ アズラエル:ういっす リョク:はーい 塔(GM):ここからクライマックスになるため、全員に因果力1点をさしあげます ガラクタ姫:いぇーい リョク:わーい ハーモン:やったぜ 【クライマックスシーン】 塔(GM):ブリーフィングです ハーモン:「では、偵察してまいりますね」猛攻+敵情ー 塔(GM):あいよー ハーモン:3+2d LogHorizon (3+2D6) → 3+5[1,4] → 8 ハーモン:むりぽ 塔(GM):すかっ ガラクタ姫:とりあえずアタシはアズさんにハートビートヒーリングね 塔(GM):気付かれずにこれ以上近づくのは無理なようだった アズラエル:んじゃ我輩も偵察で 塔(GM):あいよ アズラエル:2d6+2 LogHorizon (2D6+2) → 3[1,2]+2 → 5 リョク:「アズさんとくたぱんさん支援しますね」キーンエッジを二人に 塔(GM):すかっ リョク:自分も偵察ー 塔(GM):あいやー アズラエル:うん、2d6の平均が5くらいだぞ今日 リョク:2+2d6 LogHorizon (2+2D6) → 2+9[6,3] → 11 塔(GM):冴え渡るな ハーモン:「おやおや、これ以上は難しそうです、繁殖期だからか気がたっていますね・・・」走りすぎぃ アズラエル:「我輩の仲間はホント優秀であるな」 ハーモン:「ほんとですね、リョクさんお任せいたしますよ」 塔(GM):リョクは山頂近くで歩きまわる巨鳥を発見した。どうやら1匹のようだ。 塔(GM):しかしそれ以外にも4つの気配を感じる。植物系モンスターだろうか? リョク:「よし、発見しました」 ハーモン:ボス1に普通のモンスター四体か ガラクタ姫:「りょっくん、つよそうなのいたの?」 リョク:「標的合わせて恐らく5体ですね」 リョク:「巨鳥は中々厄介そうです」 リョク:ボスだしきっと厄介だろう ガラクタ姫:「ほー、そこそこ遊べそうかな?」 ハーモン:「なるほど、了解しました。」 リョク:「何があるか分かりませんし、くたぱんさん気をつけてくださいね」 ガラクタ姫:「何もないし、くたぱんって呼ぶなぁぁ!!」 塔(GM):さぁ、ブリーフィングはもういいかな? ハーモン:うむ アズラエル:OKっす リョク:「・・・・・・?いいあだ名だと思うんですけど?」 リョク:オッケー ガラクタ姫:おkです 塔(GM):よーし アズラエル:(ガラ子もくたぱんも似たような感じな気がと思ってる顔) 茂み(黄緑) ランク:1 地形 天然 探知難易度:自動 解析難易度:自動 解除難易度:不可 ▼効果: 〔接触〕対象は[軽減(至近以外からの攻撃):3]を得る。 この効果は対象がこのプロップから離れるまで持続する。 雑木林(濃い緑) ランク:1 オブジェクト 天然 物品 探知難易度:自動 解析難易度:自動 解除難易度:不可 ▼効果: このプロップは[阻止能力]を持つ。 このプロップは破壊可能であり、【HP】20、【防御力】10を持つ。 塔(GM):プロップ更新 ガラクタ姫:(アズさんの妙な視線にきょとんとしてる) 塔(GM):配置はいいかい? アズラエル:敵の位置が分からんからここでいいかな 塔(GM):よし 岩山を上っていくと、眼前には色づき始めた紅葉の林が広がっていた。 君たちがその場に踏み込むと、周囲を警戒するようにたたずんでいた〈冠恐鳥〉はひときわ高く声を上げ、巨体を翻して近くの茂みの中に飛び込んでしまう。 だが、巨鳥は逃げたわけではないようだ。 君たちの鋭い感覚は、茂みに潜んでこちらを狙う恐ろしい敵の存在をはっきりと感じ取ることができる。 さらに周囲の楓の木も動き出し、警戒するようにその枝を動かし始めた! ラウンド1 ▼特技:《恐鳥の威厳》_常時このエネミーはシーン登場時に「CR1の[自然][幻獣]タグを持つ通常エネミー」2体を任意の位置に配置できる。 配置する通常エネミー1体は「CR1の[自然][幻獣]タグを持つ[モブ]エネミー」2体に置き換えても良い。 この効果で配置されたエネミーからはドロップ品を入手できない。 塔(GM):さぁ、セットアップです! ハーモン:異常探知 塔(GM):あいよ ガラクタ姫:自分にハートビートヒーリング! アズラエル:アンカーハウル ハーモン:2d LogHorizon (2D6) → 6[2,4] → 6 リョク:エネミー識別を鳥に 塔(GM):特に異常は感じられない 塔(GM):どうぞー リョク:2+2d LogHorizon (2+2D6) → 2+11[5,6] → 13 リョク:よし 塔(GM):成功なりや アズラエル:リョクさんがすごい目を出し続けている 〈冠恐鳥〉 ディアトリマ ランク:1 [ボス][自然] 【STR】1 【DEX】2 【POW】1 【INT】1 【回避】2+2D 【抵抗】1+2D 【ヘイト倍率】×4 【行動力】3 【移動力】2 【因果力】4 物理防御>魔法防御 ▼特技: 《恐鳥の威厳》_常時 このエネミーはシーン登場時に「CR1の[自然][幻獣]タグを持つ通常エネミー」2体を 任意の位置に配置できる。配置する通常エネミー1体は「CR1の[自然][幻獣]タグを持つ [モブ]エネミー」2体に置き換えても良い。 この効果で配置されたエネミーからはドロップ品を入手できない。 《再行動》_本文_ラウンド1回 このエネミーが[行動済]になった時に使用する。 このエネミーは即座に[未行動]となり、その後ラウンド終了時まで【行動力】が0となる。 《飛鳥の跳躍》_[移動]_ムーブ_シーン1回 このエネミーは[飛行]状態となり、[【移動力】+1]Sqまで[即時移動]をしてもよい。 移動終了後に[飛行]状態は解除される。 〔マイナー〕移動距離は+1Sqされる。 《怪鳥の蹴撃》_[白兵攻撃]_メジャー_対決(3+3D/回避)_単体_至近 [25+2D]の物理ダメージを与える。 〔自身:軽減〕ダメージに+7する。 〔マイナー&確定効果〕 この特技は「射程:2Sq」になる。 このエネミーはこのメインプロセス終了時に対象と同じSqに[瞬間転移]する。 〔因果力1〕この攻撃を「対象:範囲(選択)」に変更する。 《恐鳥の狂撃》_ダメージロール_シーン1回 このエネミーの[白兵攻撃]のダメージロールに+10点する。 〔因果力1〕再利用可能。 塔(GM):開示しました ハーモン:それなー ガラクタ姫:りょっくん...消えるの...? リョク:消えないよ!!! ハーモン:もう既に吐血してるしな ガラクタ姫:命のダイスロールであったか...(静かに敬礼) リョク:「あの鳥については知っています、注意してください」 塔(GM):おしまいかい? ガラクタ姫:やることやりましたー リョク:セットアップは終了ー 塔(GM):それではリョクから ハーモン:「なるほど、了解しました。では、参りましょう」 リョク:「あの鳥に好きに動かれると面倒か」 リョク:ムーブでバインド、メジャーでヒュプノを鳥に撃ちます リョク:3+3d LogHorizon (3+3D6) → 3+13[1,6,6] → 16 ハーモン:クリ 塔(GM):届くかい リョク:4spだから届くはず リョク:ああー届かないーorz リョク:見間違えた 塔(GM):バインドは出来ないな 塔(GM):移動してヒュプノ? ハーモン:バインドあきらめてこ リョク:ムーブで5-6に移動して鳥にヒュプノ 塔(GM):出目はさっきのでいいよ 塔(GM):1+2d LogHorizon (1+2D6) → 1+9[6,3] → 10 リョク:はーい 塔(GM):hit リョク:では8点と放心、重篤です 塔(GM):「くぇぁーっ!」 塔(GM):? 冠恐鳥:「えあー!」 ガラクタ姫:「そういうところ『は』イケてるよ!りょっくん!」 冠恐鳥:アズラエルへ アズラエル:クリムゾンの攻撃方法とかは分からない感じ? アズラエル:って調べてないからか 冠恐鳥:分からんな ハーモン:知識してないからなー リョク:調べてないからね アズラエル:雰囲気的に射程はそこそこありそうな気がsる!!なのでダッシュで44までいこうかと思うのだが ハーモン:いいぞ アズラエル:そしてスカーレットぶんぶんまる、ゴブリンくるならこいや~ 冠恐鳥:ぶいんぶいーん 冠恐鳥:そしてクルペッコへ 冠恐鳥:ムーブ跳躍、3sqで6-4 冠恐鳥:メジャー入る前に因果使用、重篤解除からマイナー使用蹴撃! ハーモン:オーケー 冠恐鳥:アズラエルくんです 冠恐鳥:3+3d6 命中 LogHorizon (3+3D6) → 3+11[5,2,4] → 14 アズラエル:2d6+1 一応回避 LogHorizon (2D6+1) → 7[2,5]+1 → 8 冠恐鳥:25+7+10+2d6 LogHorizon (25+7+10+2D6) → 25+7+10+8[5,3] → 50 リョク:うわ ハーモン:へーき ハーモン:守護戦士だしね。 アズラエル:とりあえずアイアンバウンスで軽減、防御17、アンカーで2、バウンスで3、22軽減の28抜け、それに+16か アズラエル:残り22 リョク:やべえ ガラクタ姫:きくなぁー ガラクタ姫:「アズさん?!壁が倒れたら怒るかんねーっ!」 ハーモン:このターンは頑張ってくれー 冠恐鳥:再行動で行動力0になって再開 冠恐鳥:ガラクタ姫へ ハーモン:「おっと、中々いいのが入りましたね」 リョク:「大丈夫ですかアズさん!?」 アズラエル:「むぐっ、ちときついか」 ガラクタ姫:先に周りの掃除・・・かな? ハーモン:うむ リョク:周りの掃除優先かな 冠恐鳥:範囲持ってんのつえーっす( ハーモン:「姫、私が合わせますので、遠慮なく行ってください」マエストロ・デュエットステンバーイ ガラクタ姫:「アズさん!ちょっとのしんぼうね!全力とばすよー!」 ガラクタ姫:命中に因果1点つかいまーす 冠恐鳥:あいよー ガラクタ姫:3-7へムーブ! リョク:「くたっええっとガラクタさん援護しますんでお願いします!」インフィニティフォース使用 ガラクタ姫:3+3d6 命中 LogHorizon (3+3D6) → 3+9[3,1,5] → 12 冠恐鳥:対象は全部トレント? ハーモン:遠いやつはほーちしてていいかも ハーモン:具体的には4 ガラクタ姫:先にトレントつぶしといたほうがいいもんね 冠恐鳥:ついでに雑木林も壊そうと思えば壊せるよ リョク:攻撃できるのは4体じゃなかったっけ? ガラクタ姫:トレントいっときまーす ハーモン:ウス 冠恐鳥:おっけー 冠恐鳥:トレントの抵抗は固定 冠恐鳥:命中です ハーモン:マエストロエコー起動因果2点ぶっこむよ リョク:あ、インフィでヘイトは0ですくたぱんさん ハーモン:デュエット起動+3点 ガラクタ姫:エコーは15点だよね? ハーモン:計21点あげていいぞー ハーモン:うむ ハーモン:デュエットやめとこ( ハーモン:18点でー ガラクタ姫:3+3+5+15+5+2d6 ダメージ LogHorizon (3+3+5+15+5+2D6) → 3+3+5+15+5+9[3,6] → 40 リョク:いいね 冠恐鳥:おーばーきぅ ガラクタ姫:「切り刻めぇぇぇ!!!」 ハーモン:やったぜ リョク:やったぜ 冠恐鳥:ガラクタ姫の嵐で紅葉のモンスターは悲鳴もなく切り刻まれる! ガラクタ姫:「きもちいいぃぃぃ」 リョク:「流石ですくたぱんさん!」 アズラエル:「これで後はこいつの攻撃を耐え切るだけかの」 ガラクタ姫:「うっせー!りょっくん!」 冠恐鳥:はーごん ハーモン:「さてさて、私の見せ場ですかね?」ムーブシフティングタクト ハーモン:誰か動きたい人いますか! ハーモン:いないならそのままメジャーまで入るぞ ガラクタ姫:アズさん茂みのほうがいいんじゃない? リョク:アズさんを3-5に移動とかは? アズラエル:軽減がアンカーとかぶるのよ アズラエル:1しか変わらんから ハーモン:なるほ ハーモン:んじゃいくか ハーモン:「そろそろ最終が近づいてまいりましたね」ムーブ・マイナーほーきメジャーグラフィナー 冠恐鳥:「くぇぁー!!」 ハーモン:2+3d LogHorizon (2+3D6) → 2+10[4,4,2] → 12 冠恐鳥:2+2d6 LogHorizon (2+2D6) → 2+9[5,4] → 11 冠恐鳥:hit! ハーモン:おしい! ハーモン:15+9+3+4d LogHorizon (15+9+3+4D6) → 15+9+3+11[6,2,1,2] → 38 リョク:放心で実はおしくないですな ハーモン:かなしいことよ 冠恐鳥:放心解除されてんだ ハーモン:む 冠恐鳥:因果で重篤消したからメイン終わりで消えた ハーモン:そーなのか 冠恐鳥:ダメージ32 ハーモン:それじゃ-15 冠恐鳥:じゃないね 冠恐鳥:17 リョク:あーそっか ハーモン:因果減らしナイス 冠恐鳥:クルペッコが再行動! アズラエル:きなさい ハーモン:来るか? 冠恐鳥:ムーブ跳躍、2-3からマイナー使用蹴撃! 冠恐鳥:3-5からにしまーす 冠恐鳥:対象は変わらずアズラエル 冠恐鳥:3+3d6 LogHorizon (3+3D6) → 3+12[5,3,4] → 15 アズラエル:因果2点入れて回避 アズラエル:4d6+1 LogHorizon (4D6+1) → 18[2,5,6,5]+1 → 19 冠恐鳥:うぇーい ハーモン:跳躍? 冠恐鳥:「…くぇあ?」 ハーモン:さっき使ってなかったかそれ? ガラクタ姫:ナイスプレー! リョク:いいね! ハーモン:やったぜ 冠恐鳥:もしかして使ってたんじゃね? 冠恐鳥:はい、ここです アズラエル:「食闘士が機敏に動けんと思うなよ!!」 リョク:そういえば使ってたねw 冠恐鳥:クリンナップ! リョク:「ナイスですアズさん!」 ハーモン:ヘイト1点上昇 ハーモン:こっちこいよー 冠恐鳥:回復の処理! ラウンド2 冠恐鳥:セットアップ! リョク:なーい ハーモン:なーし ガラクタ姫:ハモ兄にハートビートヒーリング! アズラエル:アンカーハウル、ヘイトトップでHP5回復 ハーモン:やったぜ 冠恐鳥:HT維持してきたな リョク:異常探知を一応するか 冠恐鳥:おっけー リョク:2d6 LogHorizon (2D6) → 8[6,2] → 8 ガラクタ姫:再生:15ね! リョク:微妙 冠恐鳥:探知には何も引っかかりませんでした 冠恐鳥:リョクのターン リョク:「とことん邪魔してやる」 リョク:今度こそムーブでバインド、メジャーでヒュプノだ 冠恐鳥:あいさ ハーモン:やったぜ リョク:3+3d6 LogHorizon (3+3D6) → 3+9[6,1,2] → 12 冠恐鳥:1+2d6 LogHorizon (1+2D6) → 1+3[2,1] → 4 冠恐鳥:hit ハーモン:あいついくらヘイト高くてもこっちに来れないドン リョク:12点と硬直放心重篤だ 冠恐鳥:HP半分切りました 冠恐鳥:「クキャキャキャあぁー!!」 ガラクタ姫:「うるさい鳥だなぁ・・・!すぐ沈めてあげるから待ってて?」 ハーモン:「いささか、品の無い鳥ですね」 リョク:「怖い笑顔だ」 ガラクタ姫:とは言ったもののここからじゃ満足に殴れないんだね( ハーモン:ヒールしてこ ガラクタ姫:はーい リョク:w アズラエル:「次の攻撃もつか微妙だがねw」 冠恐鳥:アズくんへ リョク:「殴るよりヒールお願いします」 アズラエル:ムーブでデコイをハーモンに ガラクタ姫:「りょっくんは黙って手を動かして!ほら!」 ハーモン:「おや?ありがとうございます」 冠恐鳥:ディアストマの注目はアズラエルに集中している… アズラエル:メジャーでスカーレットスラスト「倒れる前に一矢報いるのである!!」 冠恐鳥:「クカァー!」 冠恐鳥:2+1d LogHorizon (2+1D6) → 2+5[5] → 7 アズラエル:2d6+4 命中 LogHorizon (2D6+4) → 5[2,3]+4 → 9 リョク:「いや倒れないで!!」 冠恐鳥:hit ガラクタ姫:「アズさんは派手に動くねぇ、って まだ倒れないでよー!」 アズラエル:3d6+6 LogHorizon (3D6+6) → 15[5,5,5]+6 → 21 ハーモン:「では、こちらからもつまらない物ですが、お返しをさせて頂きましょう。アズラエルさんどうぞ」デュエット リョク:すげえ 冠恐鳥:ファイズ! 冠恐鳥:ダメージいくつになったい アズラエル:最終で27ダメージで 冠恐鳥:実ダメ21 アズラエル:ついでにHP8点回復 冠恐鳥:まだ生きてまーす 冠恐鳥:鳥くんへ 冠恐鳥:ムーブマイナー放棄、蹴撃! 冠恐鳥:アズ氏を殺して俺も死ぬ! ハーモン:素蹴か アズラエル:「仲間を守りきって倒れるなら本望である!!」 冠恐鳥:3+3d LogHorizon (3+3D6) → 3+12[5,2,5] → 15 アズラエル:2d6+1 LogHorizon (2D6+1) → 2[1,1]+1 → 3 アズラエル:ここでファンブルとかww 冠恐鳥:これはF リョク:あっ ガラクタ姫:うわぁ( ハーモン:覚悟のあるダイスだ 冠恐鳥:因果使用、ダメージロール狂撃再使用 冠恐鳥:25+10+2d6 LogHorizon (25+10+2D6) → 25+10+4[1,3] → 39 ハーモン:かなしみのー 冠恐鳥:むこおーへとー リョク:よしよし アズラエル:バウンス使用で最終軽減22、17貫通のHTで28 冠恐鳥:「キャアァー!!」 アズラエル:5点残るな 冠恐鳥:再行動セットからガラクタ姫 ハーモン:モンクだったら落とせてたかもしれない! リョク:だが守護騎士だ! アズラエル:「むぐっ、後一撃くらいは付き合ってもらうのである」 ガラクタ姫:「アズさんは、しょうがないなー!」 ガラクタ姫:ムーブで3-5へラン リョク:「ああーくたぱんさんがいい笑顔をしてる」 ガラクタ姫:アズさんに因果1使ってヒール! アズラエル:「倒れる前にやってくれてもかまわんのだよ?」 冠恐鳥:ひぃーる ガラクタ姫:5+3d6+10 ヒール LogHorizon (5+3D6+10) → 5+10[1,4,5]+10 → 25 リョク:おーてっきり攻撃するのかと思ってた ガラクタ姫:「うーん、殴りたい...」 ガラクタ姫:「アズさんに謝って殴りたい...」 アズラエル:「殴ってもらってもよかったのであるが(苦笑」 リョク:「あ、ヒールしたくたぱんさん偉い!」 冠恐鳥:はーごん リョク:「ハーモンさんお願いします!」 ガラクタ姫:「りょっくん、あとでチェーンアックスの試し切り手伝ってね?」 ハーモン:「姫、よく回復で我慢しましたね、でも安心してください。その一撃はありませんよ、たった今無くなりました。」ムーブマイナーほーきメジャーグランドフィナーレ ハーモン:幕引きだー 冠恐鳥:舐めんな 冠恐鳥:回避に因果2点だ ハーモン:なにっ 冠恐鳥:行くぞォー!! アズラエル:やったれ~ ハーモン:やるな リョク:いけー!! ハーモン:3+3d LogHorizon (3+3D6) → 3+13[4,4,5] → 16 冠恐鳥:1+3d6 LogHorizon (1+3D6) → 1+8[2,1,5] → 9 ハーモン:こえてみよ 冠恐鳥:おぉー 冠恐鳥:おー…… 冠恐鳥:…… ガラクタ姫:「美味しいところはハモ兄に譲るわよ!」 冠恐鳥:ダメージ!( ハーモン:15+3+9+4d6 LogHorizon (15+3+9+4D6) → 15+3+9+13[3,2,5,3] → 40 リョク:今度は放心あるぜ! ハーモン:おらー 冠恐鳥:ダメージ 冠恐鳥:34! 冠恐鳥:「……クカ」 ピキピキ ハーモン:「こんなとこですかね?幕引きです」 冠恐鳥:「カ、キャアアァー!!!」 冠恐鳥:戦闘終了! ハーモン:やったぜ リョク:ひゃっはー!!! アズラエル:あぶなかった~ ガラクタ姫:勝利だー! 冠恐鳥:ディアストマの体が崩れ落ちていく 塔(GM):近くにはもう敵の気配は無いようだ 塔(GM):君達の勝利だ! ハーモン:わーい ガラクタ姫:「アタシも鳥と遊びたかったなー...」 アズラエル:「クチバシを!!はやくいただくのである!!」 リョク:「周りの敵は全部倒したじゃないですか」 ハーモン:「まあまあ、帰りにも危険はありますから・・・ね?」 塔(GM):ドロップ行くぞぉー! リョク:「アズさんお疲れ様です」 ガラクタ姫:「うわ、アズさん目が血走ってるよ?どーどー」 塔(GM):代表で1人ごー 塔(GM):1d6ね ハーモン:1d LogHorizon (1D6) → 1 塔(GM):雑魚 ハーモン:やったか!? リョク:今回もダメだったよ ハーモン:高めが良かったほうか?( ガラクタ姫:うわ( 塔(GM):1~4:恐鳥爪[魔触媒1](15G)×5 塔(GM):です! ハーモン:やった ハーモン:触媒キマシ リョク:魔触媒だー 塔(GM):さらに固定ドロップ 塔(GM):固定:鉄の陣笠[コア素材](30G) 塔(GM):も手に入れた アズラエル:コアきた 塔(GM):鍋になるやつだったかな ガラクタ姫:コアだー リョク:おーコアだ ハーモン:おー 塔(GM):さらに、君達がここに来た目的、巨鳥のクチバシもしっかりゲットした 塔(GM):…………………? 塔(GM):どうやら巣に宝物を隠していたようだ リョク:おー!! ハーモン:おー ガラクタ姫:おたからー” 塔(GM):PCは財宝表換金アイテムor魔法素材のどちらかを1回ロールできる ハーモン:素材だな ハーモン:金なんていくらでも稼げるんだ ハーモン:という案 リョク:素材かな 塔(GM):好きな方やっとけ 塔(GM):1人一回だ アズラエル:素材いっとくかな ハーモン:mtrs1 LogHorizon 魔法素材財宝表(14[4,5]):命の葉[コア素材](40G) 強靭なツタ[換金](10G) 塔(GM):お 塔(GM):コアじゃん リョク:mtrs1 LogHorizon 魔法素材財宝表(9[3,1]):魔触媒1[魔触媒1](15G)x3 ハーモン:よし アズラエル:mtrs1 LogHorizon 魔法素材財宝表(14[5,4]):命の葉[コア素材](40G) 強靭なツタ[換金](10G) リョク:ぐはっ ガラクタ姫:mtrs1 LogHorizon 魔法素材財宝表(9[1,3]):魔触媒1[魔触媒1](15G)x3 ガラクタ姫:うげぇ( ハーモン:でも命の葉は悲しみだった記憶がある 塔(GM):ドルイド装備化の盾です 塔(GM):リーフシールドランク:2 タグ:[片手][盾][非売品][M4] 価格:220G【物理防御力】6。【魔法防御力】6。あなたの【回復力】に+3する。あなたは常に[弱点(火炎):10]を受ける。このアイテムは〈森呪遣い〉でも装備できる 塔(GM):ディスワン 塔(GM):さて、そろそろ戻りましょうか ガラクタ姫:「はやくかえってごはんたべたーい」 見事、ボスエネミーを倒して素材を手に入れた! 一行は意気揚々と街へ帰還する。 ハーモン:「さて、早速作ってみましょうか?」 店主:「おぉ、戻ったかお前ら!」 ガラクタ姫:「ごーはーんー」 店主:街はグルメマーケットの準備で慌ただしい。そこらじゅうから試作品のいい匂いがしてくる。 ハーモン:「ええ、少し手間取りましたが・・・」 アズラエル:(すでに食べる準備OKな食闘士) ハーモン:つくるぞー リョク:「ご飯楽しみですね」 店主:【究極ふかふか肉まん!】 店主:作りました! 店主:「お、おぉ…。あ、味はどうなんだ! 早く食べてみてくれ!」 ガラクタ姫:「うっはー!ふかふかだよ!ハモ兄!これすんごいふかふかだよっ!」 ハーモン:(まず、肉・しいたけ・クチバシをすり潰し、その間に皮の部分を作る。そしてじっくりと蒸す・・・出来ました!) リョク:「おおーこれは美味しそうだ」 ガラクタ姫:「(じゅるり... ハーモン:「おやおや、蒸し器のおかげかうまく思ったよりいきましたね。では、皆さんお一つずつですがどうぞ。火傷に気をつけてくださいね?」 リョク:「いただきます!」 アズラエル:(わなわなと震える手を合わせ)「それは幻の料理、いただきます!」 リョク:かぶりつこう ガラクタ姫:(無言ででっかくほおばる) ハーモン:「では、頂くとしましょう。いただきます。」冷静に半分に千切ってから食べよう 肉まんに一口かぶりつくと、今まで食べたことのない風味が口の中に広がる! ふかふか柔らかいのに咬みつくとモッチリとした弾力を返す皮、ごろりと贅沢に入った肉、コリっとした筍のアクセント、きのこの幽玄な香り、 全体をまとめるあつあつとろとろの餡……そして全体を引き締めるかすかな辛味の隠し味! これはまさに…幻のレシピ!! ガラクタ姫:「はふっ!はふはふっ!はふっ!」 アズラエル:「・・・・・うまい!!」 ガラクタ姫:「ま、まさしく美味だよぉ~!コンビニじゃこんなの買えなかったよ~...!」 リョク:「はふっ!・・・・・・これは美味しい」 店主:「こ、これは……信じられない美味しさだ!? こんなうまい肉まんなら、間違いなくうちの目玉料理になるぜ!」 店主:ちゃっかり店主も食ってました ガラクタ姫:「あぁ!?オーナーなにタダで食べてるのだー?! ハーモン:「ふむ、これはこれは・・・やはり大災害によって幻のレシピシリーズにも変化がありますか、今のうちに集めておきたいものですね。」 リョク:「いえ、売るとはまだ言ってませんが」 店主:「ばかやろー! こんな美味そうなもん前にして食わねぇほうが失礼ってもんだ!」 ガラクタ姫:「お金!お金払って!高いかんねー!」 リョク:「一つ100Gです!」 ハーモン:「確か材料費が相場で1000Gとかでしたよ?」 ハーモン:「ちゃんと払ってくださいね」にっこり 店主:「おうよ、こっちも思わず身を切る美味さだぜ! …しかしまぁ、ボッタクリはよくねぇよな?」食材価格相場表をぴらぴら ガラクタ姫:「そ、そうだよっ!(うわっ、ハモ兄こわぁ・・・)」 リョク:「はははは(ハーモンさんえぐい)」 店主:「といってもこの美味さならイロは付けてもいいな。そのレシピ、400Gで買い取らせてくれ。どうだ?」 ハーモン:「ふふっ、さすがにきっちりしてますね。・・・?400。フフッ冗談はよしてくださいよ」 リョク:「一人400Gですか?」 ガラクタ姫:おぉ?交渉ロールはいるか? 店主:「んなわけねーだろ、レシピの値段だよ。…ま、嫌なら仕方ねぇけどよ」 店主:そうなりますね 店主:代表1人、交渉でどうぞ リョク:因果力使っていいですか? 店主:余ってるもんね 店主:いいよー ハーモン:んじゃ任せようか ガラクタ姫:アタシの補正は2だけど出目が微妙なんだよねぇ... リョク:これ以上使わないだろうし全部使っていいかな? アズラエル:やったれ~ ハーモン:もちろん リョク:では因果力3点使います 店主:いっけー ガラクタ姫:olo- リョク:5d6 LogHorizon (5D6) → 22[5,6,6,2,3] → 22 リョク:u-nn ハーモン:わーお リョク:微妙だ 店主:たっけ ガラクタ姫:しゅげー リョク:「ふふ、いいんですかこの機会を逃したら次はないかもしれませんよ?」 店主:「うぐっ…。痛いとこつくじゃねぇか」 店主:「仕方ねぇ俺も男だ! 480G! これ以上なら他に売ってきなぁ!」 リョク:よし 店主:これ以上上がんないよん ガラクタ姫:あの競りみたいなのやらないのか 店主:やらなーい ハーモン:ざんねん リョク:「・・・・・・いいんじゃないですかね売っちゃって」小声で皆に話そう ハーモン:「お任せいたしますよ」ニッコリ 店主:「代わりってわけじゃねぇが、そうだな…」 ガラクタ姫:「もう食べたし...mata?ハモ兄?」 アズラエル:「このレシピがシナリオキーになってる可能性もなくはないが作り方はわかっておるしの」 店主:何やら考え込んでいる ガラクタ姫:キーボードアラブッテル( リョク:ガンバレ 店主:「よーし、それは今日はお前ら飲み放題食い放題だ! それでどうだい、大盤振る舞いしてやるよ!」 ガラクタ姫:「おぉ!まだ儲かったわけじゃないのに大盤振る舞いだねー!さっすがー!」 リョク:「おー店長かっこいい!」 店主:「ばかやろー! 俺はそれに賭けてんだよ! 売ってもらえるってんならそんくらい安いもんだぜ!」 ハーモン:(豪勢に頼めば150Gそして480G、一人当たり270Gの利益ですか、得ですね) ハーモン:「心苦しいですが・・・そちらも苦しいでしょうし、それで手を打ちますか」 リョク:「ええ、そこまでしてくれるのなら売っちゃいますか」 店主:「おぉ、決めてくれたか! ありがとう、感謝するぜお前らぁー!」 ガラクタ姫:(ちゃっかり計算してるところ、ほんとハモ兄はいい性格してるよね)とりょっくんに耳打ち リョク:「そういえば屋台も貸してもらえるんでしたっけ?」 アズラエル:「マスターがこの食べ物を安定供給してくれることを切に願っているのである」 店主:「おう、グルメマーケット用にな。俺は別メニューで出るから、お前らも出るならその肉まんで頑張りな!」 塔(GM):というあたりで 塔(GM):無事幻のレシピを手に入れた冒険者達 塔(GM):他にも同じようなレシピは隠れているのか、そもそもこのレシピは何なのか? 塔(GM):謎は残ったが、今は目の前の肉まんに舌鼓を打ち、イベントの相談がてら楽しく騒ぐ冒険者であった 塔(GM):春炬燵LHTRPG「究極!ふかふか肉まん」 塔(GM):これにて終了でございます ハーモン:おつかれー アズラエル:お疲れ様~ リョク:お疲れ様でしたー ガラクタ姫:おつかれさまでしたー! 塔(GM):おつかれさーん
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單手劍 單手劍 獵刀系 骨製開山刀系統 冰霜銳劍系 紫電系 深紅角棒系 灼焰銳劍系 貓拳?系 英雄之刃F系 煌龍劍系 獨龍劍【青鬼】系 黑帶劍系 劍【烏】系 鋼冰劍系 黑龍破壞者係 宙斯神盾系 劍盾系 轟龍爪系 嚴重鏽化的小劍系 腐朽的龍劍F系 忍者刀系 中華菜刀系 面棒系 奇面族的毒劍系 薔薇短劍系 工房試作品【牙鋸】系 尾晶蠍短劍系 灰晶蠍短劍系 吞‧開山刀系 牙狼劍【峰雲】系 冰狐閃光短劍系 HC武器 剛種武器 特殊素材武器 特殊長度武器 其他武器 素材查尋 獵刀系 回到最上面 編輯連結 獵刀 [攻 84] └強化獵刀 [攻 98] ├雙短劍 (雙劍系) └獵人彎刀 [攻 126] └強化獵人彎刀 [攻 154] ├暗殺彎刀 [攻 168] │ ├龍咬短劍 [攻 224] │ │ └強化龍咬短劍 [攻 238] │ │ └大牙短刀 [攻 266] │ │ └強化大牙短刀 [攻 280] │ │ └大牙銳劍[攻 336] │ ├睡眠彎月刀 [攻 168 睡 180 ] │ │ └水龍鰭彎月刀 [攻 182 睡 230 ] │ │ └水龍鰭刺劍 [攻 210 睡 260 ] │ │ └上位水龍刺 [攻 252 睡 320 ] │ │ └上位水龍風暴 [攻 280 睡 340 ] │ └滑刃彎刀 (攻 182 水 120 ) │ └泉源彎刀 [攻 238 水 180 ] │ └光明彎刀 [攻 294 水 260 ] │ └曲刃彎刀 [攻 308 水 310 ] │ └海洋彎刀 [攻 322 水 350 ] ├海蛇牙 [攻 182] │ ├毒蛇牙 [攻 196 麻 220 ] │ │ └死亡之吻 [攻 210 麻 260 ] │ ├毒龍牙 [攻 112 毒 200 ] │ │ └致命之吻 [攻 168 毒 360 ] │ │ └公主細劍 [攻 196 毒 370 ] │ │ └強化公主細劍 [攻 224 毒 380 ] │ │ └女王細劍 [攻 252 毒 390 ] │ │ └女王黃金劍 [攻 294 毒 430 ] │ └冷卻牙刀 [攻 168 冰 30 ] │ └強化冷卻牙刀 [攻 196 冰 100 ] │ └蛇咬刀 [攻 196 冰 150 ] │ └強化蛇咬刀 [攻 224 冰 180 ] │ └上位蛇咬刀 [攻 238 冰 200 ] │ └白蛇刀 [攻 280 冰 220 ] │ └白蛇劍【冰牙】 [攻 320 冰 280 ] └輕擊彎刀 [攻 168] └強化輕擊彎刀 [攻 196] └輝龍小劍 [攻 224] └白鳩小劍 [攻 266] └天空之弧 [攻 336] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 獵刀 480z 84 ------ - ---. - 0% --- ------ - ------- - 生產 鐵礦石x2 HR1 強化獵刀 →獵人彎刀→雙短劍 (雙劍系) 900z 98 ------ - ------- - 0% --- ------ - ------- ----. - 生產 鏽化的小石塊x1 HR1 強化 鐵礦石x1 獵人彎刀 1,380z 126 ----------. -- -. - 0% --- ----------. -- ------ - 強化 鐵礦石x2 大地結晶x1 HR1 強化獵人彎刀 →暗殺彎刀→海蛇牙→輕擊彎刀 2,540z 154 ------ - ------- ----. - 0% --- ------ - ------- --------. - 強化 燕雀石x1 鐵礦石x3 大地結晶x3 HR1 暗殺彎刀 強化獵人彎刀←→龍咬短劍→睡眠彎月刀→滑刃彎刀 3,820z 168 ------ - ------- --------. - 0% --- ------ - ------- ---------. --. - 強化 燕雀石x3 鐵礦石x4 大地結晶x5 HR1 龍咬短劍 7,450z 224 ----------. -- ------ - 0% O-- ----------. -- ----------. - 強化 迅猛龍王爪x4 迅猛龍王頭x1 龍骨【中】x3 HR1 強化龍咬短劍 14,780z 238 ----------. -- ----------. - 0% OO- ----------. -- ------------- - - 強化 迅猛龍王爪x6 龍骨【大】x3 極彩色的毛x1 HR5 大牙短刀 35,620z 266 ----------. -- ------------- - - 0% OO- ----------. -- ------------- ----. - 強化 迅猛龍的尖爪x7 堅固龍骨x5 龍玉x1 HR31 強化大牙短刀 140,000z 280 ------ - ------- ---------. --. - 0% OOO ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 鋼龍尖爪x6 轟龍甲殼x5 虹色礦石x2 HR51 大牙銳劍 330,000z 336 ------ - ------- ---------. --. - 0% OOO ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 鳥龍種的重牙×3 魚龍種的上鰓×5 汞元素筆記×2 HR100 睡眠彎月刀 暗殺彎刀← 5,230z 168 睡 180 - -. ------- - 0% O-- - -. -----------. - 強化 水龍背鰭x2 砂龍鰭x2 睡眠草x10 HR15 水龍背鰭彎月刀 8,740z 182 睡 230 ----------. -- -. - 0% O-- ----------. -- ------ - 強化 水龍背鰭x3 砂龍鰭x3 眠魚x10 HR15 水龍鰭剌劍 12,900z 210 睡 260 ----------. -- ------ - 0% OO- ----------. -- ----------. - 強化 水龍背鰭x4 翠水龍鱗x8 睡眠袋x5 HR15 上位水龍剌 32,400z 252 睡 320 -----. ---. ------- ------- - 0% OO- -----. ---. ------- --------. -- - 強化 翠水龍背鰭x4 砂龍的上鰭x4 大眠魚x5 HR31 上位水龍風暴 160,000z 280 睡 340 ------ - ------- ---------. --. - 0% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 翠水龍的上鰭x2 眠鳥的上橙毛x12 響狼血x3 HR61 滑刃彎刀 暗殺彎刀← 3,250z 182 水 120 ------ - ------- ----. - 0% --- ------ - ------- --------. - 強化 魚龍牙x2 燕雀石x6 黑珍珠x6 HR5 泉源彎刀 7,250z 238 水 180 ------ - ------- ----. - 5% --- ------ - ------- --------. - 強化 水龍鱗x5 亮水晶x4 萬能礦石x4 HR15 光明彎刀 110,000z 294 水 260 ------ - ------- --------. - 10% --- ------ - ------- ---------. --. - 強化 翠水龍的上鱗x6 靈鶴石x7 輝龍石x8 HR31 曲刃彎刀 260,000z 308 水 310 ------ - ------- ---------. --. - 15% --- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 灰晶蠍的尖爪2 白鳩石x5 龍玉x2 HR71 海洋彎刀 700,000z 322 水 350 ------ - ------- ---------. --. - 20% --- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 魚龍種的特上鰭x2 甲殼種的鉗x11 吞龍牙x6 HR100 海蛇牙 強化獵人彎刀←→毒蛇牙→毒龍牙→冷卻牙刀 2,290z 180 ----------. -- ------ - 0% --- ----------. -- ----------. - 生產 鏽化的小石塊x1 HR1 強化 迅猛龍皮x6 迅猛龍牙x4 魔物體液x1 毒蛇牙 海蛇牙← 4,350z 196 麻 220 ------ - ------- ----. - 0% --- ------ - ------- --------. - 強化 痺猛龍皮x5 痺猛龍牙x8 砂龍鰭x1 HR1 死亡之吻 8,590z 210 麻 260 ------ - ------- --------. - 0% OO- ------ - ------- ---------. --. - 強化 痺猛龍王皮x3 痺猛龍牙x16 麻痺袋x5 HR1 毒龍牙 海蛇牙← 3,160z 112 毒 200 ----------. -- -. - 0% --- ----------. -- ------ - 強化 毒猛龍皮x5 毒猛龍牙x8 超毒菇x3 HR1 致命之吻 7,100z 168 毒 360 ----------. -- ------ - 0% --- ----------. -- ----------. - 強化 毒猛龍王皮x3 毒猛龍牙x16 毒袋x4 HR1 公主細劍 7,760z 196 毒 370 ------ - ------- ----. - 0% O-- ------ - ------- --------. - 強化 雌火龍的棘x1 雌火龍鱗x5 毒袋x6 HR8 強化公主細劍 50,000z 224 毒 380 ------ - ------- --------. - 0% OO- ------ - ------- ---------. --. - 強化 雌火龍的上棘x 1雌火龍的上鱗x5 雌火龍的逆鱗x1 HR31 女王細劍 120,000z 252 毒 390 ------ - ------- ---------. --. - 0% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 雌火龍的上棘x1 雌火龍堅殼x3 雌火龍紅玉x1 HR31 女王黃金劍 270,000z 294 毒 430 ------ - ------- ---------. --. - 0% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 金火龍的堅殼x5 雌火龍紅玉x2 猛毒袋x15 HR51 冷卻牙刀 海蛇牙← 2,850z 168 氷 30 ----------. -- -. - 0% --- ----------. -- ------ - 強化 冰結晶x5 大地結晶x2 迅猛龍牙x4 HR1 強化冷卻牙刀 3,640z 196 冰 100 -----. ---. ------- --. - 0% --- -----. ---. ------- ------- - 強化 冰結晶x15 燕雀石x3 雪鹿的角x2 HR5 蛇咬刀 6,600z 196 冰 150 ------ - ------- ----. - 5% --- ------ - ------- --------. - 強化 冰猛龍皮x3 尖爪x1 龍骨【小】x1 HR5 強化蛇咬刀 11,000z 224 冰 180 ------ - ------- --------. - 5% O-- ------ - ------- ---------. --. - 強化 冰猛龍皮x5 雪獅子的毛x5 黏著黑蟻x4 HR5 上位蛇咬刀 15,000z 238 冰 200 ------ - ------- --------- - 10% O-- ------ - ------- ---------. --. - 強化 冰猛龍鱗x5 雪獅子的鬍鬚x2 大地結晶x12 HR8 白蛇刀 72,500z 280 冰 220 ----------. -. ------------- - - 20% O-- ----------. -. ------------- ----. - 強化 冰猛龍的上鱗x8 雪獅子的銳牙x1 萬年霜x4 HR31 白蛇劍【冰牙】 435,000z 320 冰 280 ----------. -. ------------- - - 30% O-- ----------. -. ------------- ----. - 強化 牙獸種的重牙x3 鳥龍種的貴石x3 牙獸種的尾x5 HR100 輕擊彎刀 強化獵人彎刀← 8,250z 168 - -. -----------. - 5% --- - -. ---------------- - 強化 燕雀石x15 鐵礦石x3 陽光石x2 HR1 強化輕擊彎刀 22,500z 196 - -. ---------------- - 10% --- - -. -------------------- - 強化 燕雀石x20 大地結晶x6 陽光石x4 HR1 輝龍小劍 62,500z 224 - -. -------------------- - 15% --- - -. --------------------- --. - 強化 輝龍石x30 燕雀石x20 萬能礦石x15 HR22 白鳩小劍 137,500z 266 - -. -------------------- - 20% --- - -. --------------------- --. - 強化 白鳩石x30 靈鶴石x30 星鐵x10 HR31 天空之弧 280,000z 336 - -. --------------------- --. - 20% O-- - -. --------------------- ----. - - 強化 虹色礦石x20 綠柱石x30 汞元素筆記x1 HR81 骨製開山刀系統 回到最上面 編輯連結 骨製開山刀 [攻 98] └強化骨製開山刀 [攻 112] ├骨製尖刃刀 [攻 140] │└強化骨製尖刃刀 [攻 168] │ ├骨爪劍 [攻 182] │ │├閃電筋脈刀 [攻 196 雷 170 ] │ ││└雷霆筋脈刀 [攻 210 雷 220 ] │ ││ └雷神劍印多拉 [攻 224 雷 240 ] │ ││ └強化雷神劍印多拉 [攻 266 雷 310 ] │ ││ └雷神皇劍印多拉 [攻 322 雷 330 ] │ │├鉚釘棍棒 [攻 224] │ ││├狼牙棒 [攻 252] │ │││├咒魂 [攻 280] │ ││││└強化咒魂 [攻 294] │ ││││ └禁忌咒魂 [攻 336]} │ │││└金獸棍 [攻 294 雷 100 暴 -50%] │ │││ └金獸棍【禁忌】 [攻 322 雷 200 暴 -40%] │ │││ └不可接觸 [攻 378 雷 360 暴 -40%] │ ││└雙角龍劍(雙劍系) │ │└怪鳥盛怒 [攻 154 火 140 ] │ │ └青怪鳥之怒 [攻 196 火 190 ] │ │ └強化青怪鳥之怒 [攻 224 火 280 ] │ │ └怪鳥怒髮短劍 [攻 252 火 340 ] │ │ └怪鳥憤怒短劍 [攻 308 火 380 ] │ ├鳥羽短劍 [攻 224 防+5] │ │└鳥羽劍 [攻 238 睡 120 防 +7] │ │ └羽毛銳劍 [攻 252 睡 240 防 +10] │ │ └強化鳥羽銳劍 [攻 266 睡 240 水 240 ] │ │ └鳥羽速刃 [攻 294 睡 280 水 280 ] │ └毒戰斧 [攻 196 毒 270 ] │ └致命戰斧 [攻 224 毒 300 ] │ └惡魔斬斧 [攻 238 毒 400 ] │ └勝利斬斧 [攻 252 毒 380 火 300 ] └雙骨鐮(雙劍系) 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 骨製開山刀 210z 98 ---. -. -----. - 0% --- ---. -. ---------. - 生產 龍骨【小】x2 HR1 強化骨製開山刀 →骨製尖刃刀→雙骨刀(雙劍系) 330z 112 ---. -. ---------. - 0% --- ---. -. ----------. --. - 強化 龍骨【小】x2 HR1 骨製尖刃刀 570z 140 - ---. ------ - 0% --- - ---. ----------. - 強化 龍骨【小】x3 空心骨【小】x6 HR1 強化骨製尖刃刀 →骨爪劍→鳥羽短劍→毒戰斧 820z 168 - ---. ----------. - 0% --- - ---. --------------- - 強化 龍骨【小】x6 空心骨【小】x10 HR1 骨爪劍 →閃電筋脈刀→鉚釘棍棒→怪鳥盛怒 1050z 182 ---. -. ---------. - 0% O-- ---. -. ----------. --. - 強化 龍骨【中】x2 空心骨【小】x12 尖爪X6 HR5 閃電筋脈刀 4595z 196 雷 170 -----. ---. ------- --. - 0% O-- -----. ---. ------- ------- - 生產 電氣袋x3 電龍精華x5 龍骨【大】x4 橡膠質的皮x7 HR11 強化 橡膠質的皮x4 龍骨【大】x3 電氣袋x2 雷霆筋脈刀 7615z 210 雷 220 -----. ---. ------- ------- - 0% O-- -----. ---. ------- --------. -- - 強化 橡膠質的皮x6 古龍骨x2 電氣袋x4 HR21 雷神劍印多拉 15750z 224 雷 240 -----. ---. ------- --------. -- - 0% OO- -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 橡膠質的紫皮x8 霞龍角x1 電龍帶肉肋骨x1 HR21 強化雷神劍印多拉 120000z 266 雷 310 -----. ---. ------- --------. -- - 0% OO- -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 黑狼鳥之翼x2 毒怪鳥紫翼x3 雷管石x1 HR51 雷神皇劍印多拉 360000z 322 雷 330 -----. ---. ------- --------. -- - 0% OOO -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 鳥龍種的剛尾x2 飛龍種的上淚x5 電龍霜降肉x2 HR100 鉚釘棍棒 骨爪劍←→狼牙棒→雙角龍劍(雙劍系) 3875z 224 ------ - ------- - 0% O-- ------ - ------- ----. - 生產 彎曲角x3 龍牙x10 角龍背甲x1 角龍甲殼x4 HR21 強化 彎曲角x1 龍牙x10 角龍甲殼x3 狼牙棒 →咒魂→金獸棍 9435z 252 ---. -. ----------. --. - 10% O-- ---. -. ----------. ------- - 強化 優質的彎曲角x1 角龍牙x5 角龍甲殼x4 HR31 咒魂 20000z 280 - ---. --------------- ---. - 20% OO- - ---. --------------- ---. ---. - 強化 黑色彎角x3 黑角龍背甲x2 古龍之血x1 HR31 強化咒魂 210000z 294 -----. ---. ------- ------- - 20% OO- -----. ---. ------- --------. -- - 強化 黑角龍堅殼x8 角龍堅甲x8 黑龍角x1 HR48 禁忌咒魂 375000z 336 ------ - ------- ---------. --. - 20% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 飛龍種的堅骨x6 飛龍種的尖角x5 魚龍種的上鰭x4 HR100 金獸棍 狼牙棒← 60000z 294 雷 100 ----------------. -. ----. - -50% O-- ----------------. -. -------- - 強化 金獅子的尖角x3 金獅子的黑毛x4 靈鶴石x15 HR31 金獸棍【禁忌】 125000z 322 雷 200 ----------------. -. -------- - -40% O-- ----------------. -. -------- ---. - 強化 靈鶴石x20 金獅子的銳牙x2 黃金之毛x1 HR31 不可接觸 550000z 378 雷 360 ------ - ------- ---------. --. - -40% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 牙獸種的剛爪x5 甲殼種的秘晶石x2 魚龍種的濃血x8 HR100 怪鳥盛怒 骨爪劍← 5750z 154 火 140 ------ - ------- ----. - 0% --- ------ - ------- --------. - 強化 怪鳥鱗x3 火炎袋x1 獸骨x2 HR1 青怪鳥之怒 12000z 196 火 190 ------ - ------- --------. - 0% --- ------ - ------- ---------. --. - 強化 青怪鳥甲殼x5 紅蓮石x2 龍骨【大】 HR11 強化青怪鳥之怒 16000z 224 火 280 ------ - ------- --------. - 10% O-- ------ - ------- ---------. --. - 強化 青怪鳥甲殼x4 怪鳥的翼膜x5 鐮蟹鉗x2 HR15 怪鳥怒髮短劍 89000z 252 火 340 -----. ---. ------- --------. -- - 20% O-- -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 青怪鳥堅殼x5 壯觀的鳥嘴x1 鳥龍的硬幣x4 HR31 怪鳥憤怒短劍 410000z 308 火 380 -----. ---. ------- --------. -- - 25% O-- -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 鳥龍種的兇嘴x4 古龍種的翼x5 草食種的骨x8 HR100 鳥羽短劍 強化骨製尖刃刀← 2200z 224 防+5 ---. -. ---------. - 0% O-- ---. -. ----------. --. - 強化 眠鳥的橙毛x3 迅猛龍王爪x3 鐵礦石x5 下位 鳥羽劍 3850z 238 睡 120 防+10 ---. -. ----------. ------- - 0% OO- ---. -. ----------. ---------. - - 強化 眠鳥爪x2 砂龍鱗x3 燕雀石x5 下位 羽毛銳劍 64000z 252 睡 240 防+10 -----. ---. ------- ------- - 0% OOO -----. ---. ------- --------. -- - 強化 眠鳥的蒼毛x3 眠鳥的稀胃石x1 水龍背鰭x4 HR31 強化鳥羽銳劍 170000z 266 睡 240 水 240 ---. -. ----------. ---------. - - 0% OO- ---. -. ----------. ---------. ----. - 強化 翠水龍的上鰭x5 轟龍尖爪x2 眠鳥尖爪x8 HR71 鳥羽速刃 257000z 294 睡 280 水 280 ---. -. ----------. ---------. - - 0% OO- ---. -. ----------. ---------. ----. - 強化 鳥龍種的特上毛x5 催眠袋x7 戰友之羈絆x25 HR100 毒戰斧 強化骨製尖刃刀← 4480z 196 毒 270 ---. -. ----------. --. - 0% OO- ---. -. ----------. ------- - 強化 橡膠質的皮x6 龍骨【中】x3 毒袋x6 HR5 致命戰斧 6985z 224 毒 300 ---. -. ----------. ------- - 0% OOO ---. -. ----------. ---------. - - 強化 橡膠質的紫皮x7 龍骨【大】x3 毒袋x6 HR5 惡魔斬斧 192500z 238 毒 400 -----. ---. ------- ------- - 0% OOO -----. ---. ------- --------. -- - 強化 毒怪鳥紫翼x3 黑龍的紅鱗x4 鋼龍尖爪x4 HR81 勝利斬斧 242500z 252 火 300 毒380 ------ - ------- ---------. --. - 0% O-- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 祖龍的白鱗x8 霞龍尖角x3 炎龍的塵粉x6 HR91 冰霜銳劍系 回到最上面 冰霜銳劍 [攻 168 冰 190 ] └強化冰霜銳劍 [攻 210 冰 230 ] ├上位冰霜銳劍 [攻 266 冰 350 ] │└冰銳劍 [攻 308 冰 450 ] └冰凍雙牙(雙劍系) 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 冰霜銳劍 8,175z 168 冰 190 -----. ---. ------- --. - 0% --- -----. ---. ------- ------- - 生產 雪獅子的毛x8 冰結晶x20 燕雀石x8 HR1 強化冰霜銳劍 →上位冰霜銳劍→冰凍雙牙(雙劍系) 16,085z 210 冰 230 ---. -. ----------. ------- - 0% O-- ---. -. ----------. ---------. - - 強化 雪獅子的鬍鬚x1 雪獅子的牙x3 冰結晶x15 HR1 上位冰霜銳劍 77,300z 266 冰 350 ----------. -- ------------- - - 0% OO- ----------. -- ------------- ----. - 強化 雪獅子的剛毛x8 雪獅子的銳牙x4 冰結晶x20 HR31 冰銳劍 212,500z 308 冰 450 ----------. -- ------------- - - 0% OO- ----------. -- ------------- ----. - 強化 魚龍種的重牙x6 牙獸種的銳牙x12 雪獅子的銳牙x5 HR100 紫電系 回到最上面 紫電 [攻 154 雷 250 防+2] └強化紫電 [攻 168 雷 280 防+6] ├雷神劍麒麟 [攻 196 雷 330 防+10] │└雷神寶劍麒麟 [攻 238 雷 440 防+16] │ └雷神寶劍麒麟王 [攻 294 雷 560 防+23] └雙雷劍麒麟(雙劍系) 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 紫電 8,750z 154 雷 250 防+2 ---. -. ---------. - 0% --- ---. -. ----------. --. - 生產 麒麟雷角x1 麒麟鬃毛x4 龍牙x8 橡膠質的紫皮x2 HR22 強化紫電 →雷神劍麒麟→雙雷劍麒麟(雙劍系) 16,875z 168 雷 280 防+6 ---. -. ----------. --. - 0% --- ---. -. ----------. ------- - 強化 麒麟的雷角x2 麒麟鬃毛x6 輝龍石x4 HR22 雷神劍麒麟 31,000z 196 雷 330 防+10 ---. -. ----------. ------- - 0% O-- ---. -. ----------. ---------. - - 強化 麒麟的雷角x3 麒麟皮x1 亮水晶x5 HR22 雷神寶劍麒麟 120,000z 238 雷 440 防+16 ---. -. ----------. ---------. - - 0% OO- ---. -. ----------. ---------. ----. - 強化 麒麟的蒼角x3 麒麟的上皮x4 璀璨水晶x5 HR41 雷神寶劍麒麟王 272,000z 294 雷 560 防+23 ---. -. ----------. ---------. - - 0% OO- ---. -. ----------. ---------. ----. - 強化 飛龍種的特上皮x3 發電袋x3 麒麟的上皮x16 HR100 深紅角棒系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 深紅角棒 4,490z 238 -------- ------- ------ -. - 10% --- -------- ------- ------ -. -- . - 強化 一角龍甲殼x3 深紅色角x1 角龍牙x4 星鐵x1 HR22 一角龍棍棒 7,550z 266 - ---. --------------- ---. - 10% --- - ---. --------------- ---. ---. - 強化 深紅色角x2 一角龍背甲x4 鬼人藥・大x1 HR22 強化一角龍棍棒 190,000z 280 ---. -. ----------. ---------. - - 30% --- ---. -. ----------. ---------. ----. - 強化 一角龍心臟x3 轟龍尖爪x3 萬能礦石x16 HR71 一角龍魂 320,000z 308 ---. -. ----------. ---------. - - 40% O-- ---. -. ----------. ---------. ----. - 強化 飛龍種的剛角x3 鳥龍種的貴石x4 一角龍背甲x9 HR100 灼焰銳劍系 回到最上面 編輯連結 灼焰銳劍 [攻 168 火 260 ] ├強化灼焰銳劍 [攻 210 火 330 ] │└伊弗利特骨髓劍 [攻 252 火 390 ] │ └伊弗利特斬擊 [攻 294 火 400 ] └日冕短劍 [攻 196 火 440 ] ├金髓劍 [攻 252 火 480 防+10] │└黃金斬擊 [攻 280 火 620 防+25] └黑焰鐵劍 [攻 224 火 240 ] └豪劍火神 [攻 280 火 280 ] └爆劍火神 [攻 336 火 460 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 灼焰銳劍 →強化灼焰銳劍→日冕短劍 3,790z 168 火 260 -----. ---. ------ - 0% --- -----. ---. ------- --. - 生產 火龍甲殻x3 火龍鱗x4 火龍骨髓x1 火炎袋x3 HR22 強化灼焰銳劍 7,945z 210 火 330 -----. ---. ------- --. - 0% --- -----. ---. ------- ------- - 強化 火龍甲殻x5 火龍骨髓x1 火龍鱗x3 HR22 伊弗利特骨髓劍 12,675z 252 火 390 -----. ---. ------- ------- - 0% OO- -----. ---. ------- --------. -- - 強化 火龍甲殻x12 火龍骨髓x3 炎之龍鱗x6 HR22 伊弗利特斬擊 287,500z 294 火 400 ---. -- ----------. ---------. - - 0% OO- ---. -- ----------. ---------. ----. - 強化 霸龍的上鱗x8 銀火龍翼x2 火龍的紅玉x1 HR71 日冕短劍 灼焰銳劍←→金髓劍→黑焰鐵劍 14,220z 196 火 440 - ---. --------------- ---. - 0% --- - ---. --------------- ---. ---. - 強化 火龍的逆鱗x1 火龍鱗x8 火龍甲殻x5 HR22 金髓劍 100,000z 252 火 480 防+10 ----------------. -. -------- - 0% OO- ----------------. -. -------- ---. - 強化 金火龍的上鱗x12 金火龍堅殻x8 雌火龍紅玉x1 HR51 黃金斬擊 325,000z 280 火 620 防+25 ----------------. -. -------- - 0% OO- ----------------. -. -------- ---. - 強化 飛龍種的秘珠x2 飛龍種的上棘x4 飛龍種的髓x6 HR100 黑焰鐵劍 日冕短劍← 37,500z 224 火 240 ------ - ------- --------. - -40% O-- ------ - ------- ---------. --. - 強化 鎧龍骨髓x1 黑鎧龍的堅殼x8 爆炎袋x3 HR31 豪劍火神 75,000z 280 火 280 ------ - ------- ---------. --. - -40% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 鎧龍骨髓x2 黑鎧龍的頭殼x2 紅蓮石x15 HR31 爆劍火神 290,000z 336 火 460 ------ - ------- ---------. --. - -30% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 飛龍種的重頭x7 發火袋x10 鎧龍延髓x5 HR100 貓拳?系 回到最上面 編輯連結 貓拳? [攻 140 麻 180 ] ├喵喵棒 [攻 168 麻 300 ] │└終極貓拳 [攻 252 麻 280 ] └賊貓棒 [攻 154 麻 360 ] └賊貓棍 [攻 210 麻 380 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 貓拳? →喵喵棒→賊貓棒 2,500z 140 麻 180 -----. ---. -- - 0% --- -----. ---. ------ - 生產 肉球印章x3 木桶蓋x1 HR1 喵喵棒 5,000z 168 麻 300 ----------. -- -. - 0% --- ----------. -- ------ - 強化 木桶蓋x3 貪吃鮪魚x10 木天蓼x10 HR1 終極貓拳 112,000z 252 麻 280 ----------. -- ------ - 10% --- ----------. -- ----------. - 強化 霸龍堅殻×2 貓毛紅玉×1 木天蓼×40 HR71 賊貓棒 貓拳?← 7,000z 154 麻 360 ---. -. ----------. --. - 0% --- ---. -. ----------. ------- - 強化 肉球印章x5 貪吃鮪魚x10 木天蓼x10 HR1 賊貓棍 15,000z 210 麻 380 ---. -. ----------. --. - 0% O-- ---. -. ----------. ------- - 強化 肉球之印x10 貪吃鮪魚王x5 木天蓼x10 HR31 英雄之刃F系 回到最上面 英雄之刃F [攻 196] ├英雄劍F [攻 238] │└偉大英雄劍 [攻 364 雷 200 防+30] └傳說雙刃F(雙劍系) 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 英雄之刃F →英雄劍F→傳說雙刃F系(雙劍系) 15,750z 196 -----. ---. ------ - 20% O-- -----. ---. ------- --. - 生產 一流獵人之證x1 深紅色角x1 七色尾羽毛x2 輝龍石x5 HR22 英雄劍F 34,250z 238 - -. ---------------- - 30% OO- - -. -------------------- - 強化 一流獵人之證x1 雌火龍紅玉x1 一角龍心臟x1 HR31 偉大英雄劍 275,000z 364 雷 200 防+30 - -. -------------------- - -20% O-- - -. --------------------- --. - 強化 祖龍翼膜x3 白銀角x5 金獅子的尖角x2 HR91 煌龍劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 煌龍劍 111,750z 266 -----. ---. ------- --------. -- - 20% OOO -----. ---. ------- --------. ----. - - 生產 公會劵x1 金火龍的上鱗x3 銀火龍的尾巴x1 HR51 煌龍劍【帝】 330,000z 308 火 180 -----. ---. ------- --------. -- - 20% OOO -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 公會硬幣x5 汞元素筆記x4 火龍的紅玉x3 HR81 獨龍劍【青鬼】系 回到最上面 獨龍劍【青鬼】 [攻 266 龍 10 ] └獨龍劍【蒼鬼】 [攻 294 龍 10 ] ├我龍劍【蒼鬼】 [攻 322 龍 420 ] │└己龍劍【蒼鬼】 [攻 350 龍 520 ] └雙龍劍【天地】(雙劍系) 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 獨龍劍【青鬼】 60,000z 266 龍 10 - -. -------------------- - 0% OO- - -. --------------------- --. - 生產 老山龍的蒼角x1 老山龍蒼甲殻x3 老山龍的紅玉x1 戰友之羈絆x5 HR31 獨龍劍【蒼鬼】 →我龍劍【蒼鬼】→雙龍劍【天地】(雙劍系) 120,000z 294 龍 10 - -. --------------------- --. - 0% OO- - -. --------------------- ----- - - 強化 老山龍的蒼角x2 老山龍蒼甲殻x5 浮岳龍的體液x8 HR31 我龍劍【蒼鬼】 264,000z 322 龍 420 - -. --------------------- --. - 0% OO- - -. --------------------- ----- - - 強化 飛龍種的剛爪x6 老山龍的紅玉x4 神龍苔x8 HR100 己龍劍【蒼鬼】 935,000z 350 龍 520 - -. --------------------- --. - 0% OO- - -. --------------------- ----- - - 強化 古龍種的濃血x5 飛龍種的秘棘x5 老山龍紅玉x6 HR100 黑帶劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黑帶劍 10,030z 210 ----------. -- ------ - 0% OO- ----------. -- ----------. - 生產1 單手劍票券x10 堅實的硬幣x10 黑帶硬幣x20 龍骨【大】x2 HR5 生產2 教官的訂單x1 龍骨【中】x3 HR5 達人劍 20,150z 238 ----------. -- ----------. - 0% OOO ----------. -- ------------- - - 強化 堅龍骨x4 飛龍的硬幣x6 單手劍票券x20 HR31 出師之劍 600,000z 350 ----------. -. ------------- - - 0% OOO ----------. -. ------------- ----. - 強化 釹元素筆記x20 公會硬幣x10 單手劍票券x30 HR61 劍【烏】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 劍【烏】 112,500z 266 -------- ------- ------ -. - 10% --- -------- ------- ------ -. -- . - 強化 黑狼鳥耳x2 黑狼鳥鱗x5 黑狼鳥之翼x1 黏著黑蟻x3 HR51 劍【狼】 212,500z 280 -------- ------- ------ -. -- . - 10% O-- -------- ------- ------ -. -- ---. - 強化 黑狼鳥耳x4 黑狼鳥之翼x2 大獨角仙x6 HR51 劍【黑狼】 340,000z 322 -------- ------- ------ -. -- . - 30% OO- -------- ------- ------ -. -- ---. - 強化 鳥龍種的凶嘴x4 鳥龍種的重牙x5 獸人的紅玉x8 HR100 鋼冰劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 鋼冰劍 100,000z 196 冰 390 -----. ---. ------- ------- - 0% O-- -----. ---. ------- --------. -- - 生產 鋼龍尖爪x1 鋼龍爪x2 鋼龍甲殻x8 冰結晶x20 HR41 極上鋼龍劍 150,000z 252 冰 450 -----. ---. ------- --------. -- - 0% O-- -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 鋼龍尾巴x3 鋼龍堅殻x5 鋼龍寶玉x1 HR41 珍貴鋼龍劍 375,000z 280 冰 400 睡 180 ------ - ------- ---------. --. - 0% O-- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 鋼龍寶玉x3 祖龍角×1 眠鳥的牙嘴×2 HR91 黑龍破壞者係 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黑龍破壞者 50,000z 252 龍 200 -------- ------- ------ - 0% --- -------- ------- ------ -. - 生產 黑龍鱗x12 老山龍的紅玉x1 勇氣之證x5 戰友之羈絆x5 HR48 黑龍劍 225,000z 280 龍 470 -----. ---. ------- ------- - -30% --- -----. ---. ------- --------. -- - 強化 黑龍角x3 黑龍鱗x7 古龍之血x5 HR48 黑滅龍劍 300,000z 336 龍600 -----. ---. ------- -------- -- - -20% --- -----. ---. ------- --------. ----. - . 強化 黑龍的紅角x3 黑龍的紅鱗x7 戰友之證x5 HR81 宙斯神盾系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 宙斯神盾 35,000z 168 防+60 ------ - ------- ----. - 0% O-- ------ - ------- --------. - 生產 守護之護符x1 靈鶴石x25 盾蟹堅殼x4 黑狼鳥鱗x3 HR51 強化宙斯神盾 55,000z 196 防+100 同上 0% O-- 強化 盾蟹堅殼x5 轟龍甲殼x4 忍耐種子x2 HR51 宙斯護盾 100,000z 210 防+160 同上 0% OO- 強化 轟龍堅殼x3 黃金之毛x1 鐮蟹的堅殼x12 HR71 宙斯祝福護盾 162,500z 224 防+220 同上 -10% OO- 強化 黑龍的紅鱗x4 白一角龍背甲x7 老山龍的紅玉x2 HR81 神盾之力 375,000z 252 防+250 ------ - ------- --------- - 0% OOO ------ - ------- ---------. -- - 強化 飛龍種的重殼x3 甲蟲種的堅殼x4 金火龍的上鱗x7 HR100 劍盾系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 劍盾 35,000z 252 - -. ------- - 0% --- - -. -----------. - 生產 力量之護符x1 靈鶴石x25 鐮蟹尖爪x4 黑狼鳥鱗x3 HR51 強化劍盾 55,000z 280 同上 5% --- 強化 鐮蟹尖爪x5 轟龍甲殼x4 萬能礦石x2 HR51 刀盾 212,500z 308 同上 0% --- 強化 霸龍剛爪x2 虹色礦石x3 氨基石x3 HR71 無形之盾 235,000z 336 同上 0% --- 強化 黑龍的紅鱗x8 銀火龍的尾巴x2 龍苔x6 HR81 利刃之盾 610,000z 364 同上 10% --- 強化 甲殼種的凶刃x3 牙獸種的尖爪x4 飛龍種的爪x5 HR100 轟龍爪系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 轟龍爪 60,000z 266 ----------------. -. -------- - 0% --- ----------------. -. -------- ---. - 生產 轟龍爪x5 轟龍牙x5 轟龍甲殻x8 靈鶴石x25 HR51 轟劍【虎眼】 232,500z 336 同上 -30% --- 強化 轟龍尖爪x8 霞龍寶玉x1 轟龍堅殻x5 HR71 嚴重鏽化的小劍系 回到最上面 編輯連結 嚴重鏽化的小劍 [攻 126] └鏽化的小劍 [攻 140] ├封龍劍【絕一門】 [攻 126 龍 450 ] │└真封龍劍【絕一門】 [攻 210 龍 770 ] └奧德賽 [攻 196 水 300 ] └奧德賽之刃 [攻 280 水 380 ] └大奧德賽 [攻 308 水 520 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 嚴重鏽化的小劍 500z 126 - ----------------. - 0% --- ----------------. - 生產 鏽化的小石塊(5%)x1 HR11 鏽化的小劍 →封龍劍【絕一門】→奧德賽 2,500z 140 - -------- ------- - 0% --- -------- ------- ----. - 強化 大地結晶x20 HR11 封龍劍【絕一門】 鏽化的小劍← 18,790z 126 龍 450 ----------------. -. ----. - 0% --- ----------------. -. -------- - 強化 大地結晶x40 古龍之血x1 HR22 真封龍劍【絕一門】 105,000z 210 龍 770 ---. -. ----------. ---------. - - 0% O-- ---. -. ----------. ---------. ----. - 強化 飛龍種的重顎x8 古龍的硬幣x5 萬能礦石x50 HR100 奧德賽 鏽化的小劍← 20,625z 196 水 300 - ---. --------------- ---. - 0% O-- - ---. --------------- ---. ---. - 強化 岩龍之翼x1 鐮蟹鉗x1 雌火龍的逆鱗x1 HR15 奧德賽之刃 100,000z 280 水 380 ------ - ------- ---------. --. - 0% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 鎧龍骨髓x1 鐮蟹尖爪x1 雌火龍紅玉x1 HR31 大奧德賽 315,000z 308 水 520 ------ - ------- ---------. --. - 0% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 魚龍種的厚鱗x6 女王蝦x2 古代魚x4 HR100 腐朽的龍劍F系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 腐朽的龍劍F 11,110z 140 -----. ---. ------- --. - ; 0% OO- -----. ---. ------- ------- - 生產 傳說中的工匠 腐朽的龍鱗x30 老山龍鱗x5 輝龍石x7 萬能礦石x5 HR22 封龍寶劍F 15,750z 224 龍 220 ---. -. ----------. ------- - 10% OO- ---. -. ----------. ---------. - - 強化 古龍骨x20 古龍之血x1 星鐵x3 HR22 封龍寶劍【虛空】 256,000z 308 龍 300 ----------------. -. ------. - 15% OOO ----------------. -. ------. ---. - 強化 黑龍的紅翼x4 虹色礦石x8 萬能礦石x40 HR81 忍者刀系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 忍者刀 15,000z 210 - -. ------- - 30% --- - -. -----------. - 生產 傳說中的工匠 鋼龍角x1 鋼龍鱗x5 蛇龍皮x2 集蛋券x3 HR22 上位忍者刀 30,000z 238 - -. -----------. - 30% --- - -. ---------------- - 強化 鋼龍角x3 蛇龍的上皮x6 公會劵x2 HR31 忍者劍【影】 167,500z 266 - -. ---------------- - 40% --- - -. -------------------- - 強化 鋼龍尖爪x4 萬能礦石x12 霸龍剛爪x2 HR71 忍者劍【忍】 250,000z 294 麻 90 - -. -------------------- - 50% --- - -. --------------------- --. - 強化 黑龍的紅翼x1 眠鳥的稀胃石x3 女王蟲尾x2 HR81 忍者之刃 437,500z 322 麻 110 - -. --------------------- --. - 50% O-- - -. --------------------- ----- - - 強化 飛龍種的剛尾x4 強麻痺袋x4 殘缺小刀x11 HR100 中華菜刀系 回到最上面 中華菜刀 [攻 210] ├鐵人中華菜刀 [攻 294 火 200 ] │└千年中華菜刀 [攻 294 火 300 ] │ └萬年中華菜刀 [攻 294 火 420 ] └貪吃鬼的餐具(雙劍系) 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 中華菜刀 →鐵人中華菜刀→貪吃鬼的餐具(雙劍系) 29,000z 210 ----------. - 10% O-- ----------. -- -. - 生產 靈鶴石x2 抗菌石x5 砂龍的上鰭x8 轟龍牙x2 HR51 鐵人中華菜刀 107,500z 238 火 200 ----------. -- -. - 20% OO- ----------. -- ------ - 強化 白鳩石x3 萬能礦石x15 霸龍大牙x1 HR71 千年中華菜刀 222,500z 294 火 300 - -. ------- - 10% OOO - -. -----------. - 強化 璀璨水晶x8 黑龍的紅鱗x4 虹色礦石x2 HR81 萬年中華菜刀 448,250z 322 火 420 - -. ------- - 25% OOO - -. -----------. - 強化 獸人的秘紅玉x8 獸人的寶物x4 柳橙石x2 HR100 面棒系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 面棒 0z 224 防+12 -------- ------- ------ -. - 0% --- -------- ------- ------ -. --. - 生產 家具票券x6 HR1 強化面棒 127,500z 226 防+20 -----------------. -. -------- - 0% --- -----------------. -. -------- ---. 強化 家具票券Gx2 尾晶蠍堅殻x2 奇面族王的遺產x1 HR51 紅面棒 212,500z 294 防禦+24 ---. -- ----------. ---------. - - 0% O-- ---. -- ----------. ---------. ----. - 強化 家具票券Gx2 獸人的秘寶x2 紅熔岩龍甲殻x3 HR100 奇面族的毒劍系 回到最上面 奇面族的毒劍 [攻 168 毒 400 ] ├奇面族的奇劍 [攻 238 毒 450 ] └折斷的柴刀(雙劍系) 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 奇面族的毒劍 →奇面族的奇劍→折斷的柴刀(雙劍系) 2,900z 168 毒 400 -------- ------- ----. - 0% OO- -------- ------- ------. -. - 生產 奇面族的寶物x6 猛毒袋x5 肉球印章x2 勇氣之證x1 HR31 奇面族的奇劍 40,000z 238 毒 450 -------- ------- ------. -. - 0% OO- -------- ------- ------. -. --. - 強化 奇面族王的遺產x3 奇面族的寶物x8 黑狼鳥鱗x4 HR51 薔薇短劍系 回到最上面 編輯連結 薔薇短劍 [攻 252 毒 140 ] ├薔薇痛苦短劍 [攻 280 毒 320 ] │└薔薇蔓延短劍 [攻 322 毒 380 ] ├棘刺短劍 [攻 266 火 180 毒 120 ] │└棘刺痛苦短劍 [攻 294 火 300 毒 160 ] │ └棘刺蔓延短劍 [攻 322 火 350 毒 160 ] └珍珠短劍 [攻 280 火 220 毒 50 ] └珍珠痛苦短劍 [攻 308 火 360 毒 70 ] └珍珠蔓延短劍 [攻 336 火 420 毒 90 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 薔薇短劍 →薔薇痛苦短劍→棘刺短劍→珍珠短劍 50,000z 252 毒 140 -----. ---. ------- ------- - 10% O-- -----. ---. ------- --------. -. - 生產 棘龍的堅殼x5 棘龍的上鱗x5 棘龍的上棘x4 棘龍尾x1 HR31 薔薇痛苦短劍 132,500z 280 毒 320 -----------------. -- -------- - 15% OO- -----------------. -- -------- ---. 強化 棘龍的上棘x6 棘龍的尖角x2 釹元素筆記x1 HR61 薔薇蔓延短劍 226,000z 322 毒 380 ---. -- ----------. ---------. - - 20% OO- ---. -- ----------. ---------. ----. - 強化 飛龍種的秘棘x4 飛龍種的殼x6 棘龍的紅玉x1 HR100 棘刺短劍 薔薇短劍← 112,500z 266 火 180 毒 120 ---. -- ----------. ---------. - - 25% --- ---. -- ----------. ---------. ----. - 強化 棘茶龍的堅殼x6 棘茶龍的上棘x3 棘茶龍尾x2 HR51 棘刺痛苦短劍 →棘刺蔓延短劍 207,500z 294 火 300 毒 160 -----. ---. ------- --------. -. - 35% --- -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 飛龍種的重骨x4 飛龍種的秘淚x4 棘茶龍的重酸x3 HR100 棘刺蔓延短劍 750,000z 322 火 350 毒 160 -----. ---. ------- --------. -. - 40% --- -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 飛龍種的秘珠x5 古龍種的尖角x4 古龍種的殼x8 HR100 珍珠短劍 薔薇短劍← 120,000z 280 火 220 毒 50 ------ - ------- --------- - 0% --- ------ - ------- ---------. --. - 強化 棘白龍的上鱗×4 棘白龍的上棘×2 棘白龍堅殼×5 HR61 珍珠痛苦短劍 215,000z 308 火 360 毒 70 ------ - ------- ---------. --. - 0% O-- ------ - ------- ---------. -----. - - 強化 飛龍種的特濃血×2 鳥龍種的皮×7 棘白龍的紅玉×3 HR100 珍珠蔓延短劍 800,000z 336 火 420 毒 90 ------ - ------- ---------. --. - 0% O-- ------ - ------- ---------. -----. - - 強化 古龍種的剛尾×2 古龍種的翅膀×9 魚龍種的鱗×16 HR100 工房試作品【牙鋸】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 工房試作品【牙鋸】 116,000z 294 雷 160 毒 100 ---. -- ----------. ---------. - - 0% OO- ---. -- ----------. ---------. ----. - 生產 飛龍種的秘棘x7 發電袋x4 麒麟鬃毛x12 電龍霜降肉x5 HR100 正式採用機械牙鋸 200,000z 322 雷 300 毒 140 ----------. -- ------------- - - 0% OO- ----------. -- ------------- ----. - 強化 魚龍種的銳牙x8 飛龍種的上肝x6 黃金之毛x3 HR100 尾晶蠍短劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 尾晶蠍短劍 50,000z 252 麻 140 ------ - ------- --------- - 0% O-- ------ - ------- ---------. --. - 生產 尾晶蠍的尖爪×4 尾晶蠍堅殻×5 尾晶蠍體液×4 璀璨水晶×10 HR51 尾晶蠍短刀 120,000z 280 麻 200 ------ - ------- ---------. --. - 0% O-- ------ - ------- ---------. -----. - - 強化 尾晶蠍的輝晶石×3 尾晶蠍的靱尾×2 霸龍堅殻×5 HR71 尾晶蠍銳劍 230,000z 308 麻 280 同上 0% O-- 強化 甲殼種的秘晶石×5 魚龍種的特上腮×4 草食種的堅蹄×11 HR100 灰晶蠍短劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 灰晶蠍短劍 100,000z 280 ----------. -- ----------. - 0% O-- ----------. -- ------------- - - 生產 灰晶蠍堅殻x5 灰晶蠍的尖爪x4 璀璨水晶x5 神龍苔x2 HR71 灰晶蠍短刀 375,000z 308 ----------. -- ------------- - - 0% O-- ----------. -- ------------- ----. - 強化 灰晶蠍輝晶石x3 飛龍種的真肝x3 大堅硬竹筴魚12 HR100 灰晶蠍銳劍 550,000z 378 同上 -15% O-- 強化 古龍種的厚鱗x2 灰晶蠍血晶石x2 鳥龍種的凶嘴x3 HR100 吞‧開山刀系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 吞‧開山刀 85,000z 252 水 280 防+23 ------ - ------- --------- - 0% O-- ------ - ------- ---------. --. - 生產 呑龍牙x5 呑龍皮x5 呑龍鰭x1 緋夕石x4 HR31 吞‧短刀 172,500z 308 水 420 防+35 ------ - ------- ---------. --. - 0% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 呑龍肝x3 舞雷龍的上鱗x5 虹色礦石x5 HR81 牙狼劍【峰雲】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 牙狼劍【峰雲】 95,000z 266 冰 320 -----. ---. ------- ------- - 0% O-- -----. ---. ------- --------. -. - 生產 響狼的銳爪x5 響狼的銳牙x2 響狼的背棘x3 銀米草x12 HR61 牙狼劍【彩雲】 175,000z 308 冰 450 -----. ---. ------- --------. -. - 10% O-- -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 響狼的紅玉x2 響狼的剛毛x8 舞雷龍堅殼x4 HR81 冰狐閃光短劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 冰狐閃光短劍 6,250z 210 冰 180 睡 40 ----------. -- ------ - 0% --- ----------. -- ----------. - 生產 冰狐龍爪x7 冰狐龍鱗x6 冰狐龍的甲殼x3 鐵礦石x8 HR22 冰狐亮光短劍 39,000z 252 冰 250 睡 80 ----------. -- ----------. - 0% O-- ----------. -- ------------- - - 生產 冰狐龍的堅殼x6 冰狐龍棘x1 魔物濃液x5 HR51 冰狐懷劍 120,000z 294 冰 360 睡 160 ----------. -- ------------- - - 0% O-- ----------. -- ------------- ----. - 強化 眠鳥的上白毛x4 冰狐龍的尖角x2 冰狐龍的甲殼x12 HR71 HC武器 回到最上面 編輯連結 熔岩短劍系 冰雪劍【中級】系 黃金獸棍系 熔岩短劍系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 熔岩短劍 110,000z 2 280 火 320 -----. ---. ------- --. - 0% O-- -----. ---. ------- ------- - 生產 單手劍魂‧序x15 熔岩龍的旋鰭x2 雌火龍鋼殼x1 熔岩龍的銳牙x16 SR17 熔岩金屬短劍 375,000z 4 308 火 550 -----. ---. ------- ------- - 0% OO- -----. ---. ------- --------. -- - 強化 單手劍魂‧序x15 單手劍魂・中x15 火龍的獄鱗x1 SR31 火山突刺短劍 550,000z 6 350 火 600 -----. ---. ------- --------. -- - 0% OO- -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 單手劍魂‧中x15 銀火龍翼x7 熔岩龍的刃鰭x2 SR31 火山十字短劍 850,000z 7 392 火 660 -----. ---. ------- --------. -- - 0% OOO -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 單手劍魂‧極x15 神聖鳥嘴x1 熔岩龍的凄鰭x2 SR100 冰雪劍【中級】系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 冰雪劍【中級】 120,000z 1 252 冰 100 ------ - ------- ----. - 5% O-- ------ - ------- --------. - 生產 單手劍魂‧序x15 雪獅子王的碎牙x1 桃毛獸的蠻爪x1 雪獅子王鬍鬚x12 SR8 冰雪劍【高級】 380,000z 3 294 冰 150 ------ - ------- --------- - 10% OO- ------ - ------- ---------. -- - 強化 單手劍魂‧序x15 單手劍魂・中x15 盾蟹的斬爪x1 SR31 冰刃劍【驚嘆】 620,000z 5 336 冰 200 ------ - ------- ---------. --. - 20% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 單手劍魂‧中x15 雪獅子王的穿牙x1 冰狐龍的韌尾x9 SR31 冰刃劍【真=驚嘆】 925,000z 6 364 冰 340 ------ - ------- ---------. --. - 25% OOO ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 單手劍魂‧極x15 雪獅子王的妖牙x2 眠鳥的銀朱毛x2 SR100 黃金獸棍系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黃金獸棍【強】 119,000z 2 288 雷 180 麻 50 無資料 5% --- 生產 單手劍魂‧序x15 迅猛龍的鮮鱗x1 麒麟的最上皮x1 黃金之毛x12 SR100 黃金獸棍【恐】 293,000z 3 308 雷 200 麻 100 無資料 10% O-- 強化 單手劍魂‧中x15 單手劍魂‧序x15 凶惡彎角x1 SR100 黃金獸棍【驚】 475,000z 5 336 雷 240 麻 150 無資料 15% O-- 強化 單手劍魂‧中x15 金獅子的猛牙x1 彈力十足的軟皮x1 SR100 黃金獸棍【狂】 825,000z 7 364 雷 380 麻 200 無資料 20% OO- 強化 單手劍魂‧極x15 金獅子的漆黑毛x1 麒麟的銀角x1 SR100 剛種武器 回到最上面 編輯連結 真舞雷劍【鸞】系 炎王劍【陽炎】系 吞吞‧細劍系 殼王劍【砦】系 天狼劍【東雲】系 炎妃劍【偏愛】系 強力苦惱短劍系 浮岳短劍【椿】系 怒髮突劍【純情】系 真舞雷劍【鸞】系 回到最上面 長度:長 真舞雷劍【鸞】 [攻 308 雷 300 防+22] ├真舞雷劍【鳳凰】 [攻 336 雷 490 防+26] └真冥雷劍【鸞】 [攻 308 龍 300 ] └真冥雷劍【鳳凰】 [攻 336 龍 400 ] 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 真舞雷劍【鸞】 →真舞雷劍【鳳凰】→真冥雷劍【鸞】 725,000z 10 308 雷 300 防+22 -------. ----. -. -- --. --- - 15% --- -------. ----. -. -- --. ------- - 生產 傳說中的工匠 舞雷龍討伐之證x10 古龍種的濃血x5 舞雷龍的骨髓x2 緋夕石x5 HR100 真舞雷劍【鳳凰】 1,750,000z 11 336 雷 490 防+26 -------. ----. -. -- --. ------- - 20% --- -------. ----. -. -- --. -----------. - 強化 舞雷龍討伐之證x20 古龍種的剛爪x5 古龍種的上皮x12 HR100 真冥雷劍【鸞】 真舞雷劍【鸞】← 850,000z 10 308 龍 300 -------. ----. -. -- --. --- - 20% --- -------. ----. -. -- --. ------- - 強化 冥雷龍討伐之證×10 古龍種的翅膀×16 冥雷龍的鉛玉×1 HR100 真冥雷劍【鳳凰】 1,900,000z 11 336 龍 400 -------. ----. -. -- --. ------- - 35% --- -------. ----. -. -- --. -----------. - 強化 冥雷龍討伐之證×20 古龍種的剛尾×3 古龍種的牙×5 HR100 炎王劍【陽炎】系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 炎王劍【陽炎】 700,000z 10 308 火 420 ------- ---. - -------- - - 0% --- ------- ---. - -------- ----. - 生產 傳說中的工匠 炎王龍討伐之證x10 古龍種的重殼x6 古龍種的濃血x4 炎龍塵粉x4 HR100 炎王劍【爆龍】 1,800,000z 11 364 火 550 --------. ---. - -------. ----. - 0% --- --------. ---. - -------. ----. - --. - 強化 炎王龍討伐之證x20 古龍種的特濃血x5 古龍種的上鱗x12 HR100 炎王獄劍【昇華】 HC剛種武器 2,800,000z 12 392 火 770 --------. ---. - -------. ----. - 0% ○-- --------. ---. - -------. ----. - --. - 強化 單手劍魂‧天×10 炎王龍的霸角×1 火龍的皇鱗×2 SR100 吞吞‧細劍系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 吞吞‧細劍 600,000z 10 294 水 320 防+24 -. - . ---. -------- - 0% ○-- -. - . ---. ----------. - 生產 傳說中的工匠 吞龍討伐之證x10 古龍種的重殼x4 古龍種的上皮x6 吞龍軟骨x3 HR100 吞吞‧銳劍 1,500,000z 11 336 水 460 防+75 -. - . ---. ----------. - 0% ○○- -. - . ---. ----------. -- -- - 強化 吞龍討伐之證x20 古龍種的剛爪x5 古龍種的濃血x5 HR100 殼王劍【砦】系 回到最上面 長度:極長 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 殼王劍【砦】 800,000z 10 322 防+22 -------. -. -----. - 0% --- -------. -. --------. - 生產 傳說中的工匠 砦蟹討伐之證x10 古龍種的剛角x2 甲殼種的秘晶石x3 鳥龍種的嘴x10 HR100 殼王劍【不落】 1,750,000z 11 392 防+32 -------. -. --------. - 0% ○-- -------. -. ----------. - - 強化 砦蟹討伐之證x20 古龍種的厚鱗x6 古龍種的堅殼x12 HR100 天狼劍【東雲】系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 天狼劍【東雲】 750,000z 10 294 冰 360 --. - . ---------------- -- - 10% --- --. - . ---------------- ----- - 生產 傳說中的工匠 響狼討伐之證x10 古龍種的剛爪x5 古龍種的上皮x9 鮮紅的毛x3 HR100 天狼劍【叢雲】 1,750,000z 11 350 冰 530 --. - . ---------------- ----- - 20% ○-- --. - . ---------------- ----- --. - - 強化 響狼討伐之證x20 古龍種的剛尾x5 古龍種的剛翼x3 HR100 炎妃劍【偏愛】系 回到最上面 長度:短 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 炎妃劍【偏愛】 600,000z 7 196 火 1220 --. ----- ------- - --. --. - 0% ○-- --. ----- ------- - --. ----. -. - 生產 傳說中的工匠 炎妃龍討伐之證x10 古龍種的剛尾x4 古龍種的牙x7 炎妃龍角x5 HR100 炎妃劍【渴愛】 1,300,000z 11 210 火 2100 --. ----- ------- - --. ----. -. - 0% ○○- --. ----- ------- - --. ----. ------ - 強化 炎妃龍討伐之證x20 古龍種的厚鱗x10 古龍種的重殼x10 HR100 強力苦惱短劍系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 強力苦惱短劍 775,000z 10 294 冰 280 睡 200 -. ------------------. --. - 0% --- -. ------------------. --. ----. - 生產 傳說中的工匠 冰狐龍討伐之證×10 古龍種的重殼×9 古龍種的上翼×5 冰狐龍尾×2 HR100 強力莊嚴短劍 1,650,000z 11 350 冰 360 睡 250 -. ------------------. --. ----. - 10% ○-- -. ------------------. --. -----. --. - 強化 冰狐龍討伐之證×20 古龍種的特濃血×5 古龍種的珠×7 HR100 浮岳短劍【椿】系 回到最上面 長度:極短 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 浮岳短劍【椿】 750,000z 11 378 麻 240 -------- ------ --. ------ - 0% --- -------- ------ --. ------ ---. - 生產 傳說中的工匠 浮岳龍討伐之證×10 古龍種的特上皮×7 古龍種的尖角×7 神龍木×8 HR100 浮岳短劍【桃源鄉】 2,750,000z 11 434 麻 300 -------- ------ --. ------ ---. - 0% --- -------- ------ --. ------ ---. - -- - 強化 浮岳龍討伐之證×20 古龍種的珠×8 古龍種的上翼×6 HR100 怒髮突劍【純情】系 回到最上面 長度:極短 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 怒髮突劍【純情】 750,000z 11 336 水 500 -. -------------------. - - 10% ○-- -. -------------------. ----- - 生產 傳說中的工匠 蠻龍討伐之證×10 古龍種的重殼×8 古龍種的尖爪×6 蠻龍的上鱗×14 HR100 怒髮突劍【慕情】 1,600,000z 11 406 水 550 -. -------------------. ----- - 15% ○○- -. -------------------. ----- -. - - 強化 蠻龍討伐之證×20 古龍種的厚鱗×12 古龍種的剛爪×6 HR100 特殊素材武器 回到最上面 編輯連結 商隊之劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 商隊之劍Ⅰ 10,000z 210 睡 230 ------ - ------- ----. - 0% O-- ------ - ------- --------. - 生產 商隊銅鋼石x10 靈鶴石x15 棘龍尾x5 HR31 商隊之劍Ⅱ 50,000z 224 睡 270 ------ - ------- --------. - 0% O-- ------ - ------- ---------. --. - 強化 商隊銅鋼石x20 黑狼鳥的鬃毛x10 尾晶蠍的藍色體液x8 HR51 商隊之劍Ⅲ 100﹐000z 238 睡 300 ------ - ------- ---------. --. - 0% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 商隊銅鋼石x30 商隊銀鋼石x20 異國的寶石x15 HR51 商隊之劍Ⅳ 250,000z 252 睡 340 同上 0% OO- 強化 商隊銀鋼石x30 商隊金鋼石x10 異國的寶石x30 HR71 商隊之劍Ⅴ 500,000z 294 睡 360 同上 0% OO- 強化 商隊銀鋼石x20 商隊金鋼石x20 異國的寶石x40 HR71 商隊之劍Ⅵ 1,000,000z 322 睡 370 同上 0% OO- 強化 商隊秘草x20 仙人棒花x5 古龍種的重殼x32 HR100 蟹殼劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 蟹殼劍 20,000z 238 防+32 ----------. -- ------ - 0% --- ----------. -- ----------. - 生產 商隊秘草x7 盾蟹甲殼x6 龍玉x3 黑珍珠x8 HR31 強化蟹殼劍 135,000z 280 水 90 防+57 ----------. -- ----------. - 0% --- ----------. -- ------------- - - 強化 商隊秘草x7 金火龍的堅殼x3 盾蟹堅殼x5 HR51 キングクラブソード 210,000z 294 水 150 防+97 ----------. -- ----------. - 0% O-- ----------. -- ------------- - - 強化 商隊秘草x7 灰晶蠍的尖爪x2 盾蟹堅殼x12 HR71 ダイミョウソード 425,000z 322 水 220 防+148 ----------. -- ------------- - - 0% O-- ----------. -- ------------- ----. - 強化 商隊秘草x7 甲殼種的重殼x5 獸人的上寶x6 HR100 切入系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 切入 0z 210 水 40 防+10 - -. ---------------- - 0% --- - -. -------------------- - 生產 波爾多輝石【白】x2 波爾多輝石【藍】x2 鐮蟹小殼x3 HR8 切穿 120,000z 252 水 60 防+30 - -. -------------------- - 0% --- - -. -------------------- --. - 強化 波爾多輝石【黑】x3 波爾多輝石【紫】x3 鐮蟹尖爪x3 HR31 切下 162,500z 294 水 80 防+50 - -. -------------------- --. - 10% O-- - -. -------------------- ------ - - 強化 波爾多輝石【紅】x4 波爾多輝石【白】x4 鐮蟹的堅殼x2 HR51 切碎 200,000z 322 水 100 防+70 同上 15% OO- 強化 波爾多輝石【虹】x5 波爾多輝石【青】x5 甲殼種的利刃x1 HR100 特典武器 波爾多小錘【紅】 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 波爾多小錘Ⅰ【紅】 0z 210 火 120 麻 80 ----------. -- ------ - 0% --- ----------. -- ----------. - 生產 -- 波爾多小錘Ⅱ【紅】 50,000z 252 火 210 麻 110 ----------. -- ----------. - 0% O-- ----------. -- ------------- - - 強化 靈鶴石x7 火炎袋x7 麻痺袋x7 HR31 波爾多小錘Ⅲ【紅】 150,000z 280 火 260 麻 180 ----------. -- ------------- - - 0% OO- ----------. -- ------------- ----. - 強化 尾晶蠍的尖爪x2 紅熔岩龍甲殼x7 痺猛龍的麻痺牙x24 HR51 光明聖劍 250,000z 308 火 310 麻 240 ----------. -- ------------- - - 0% OOO ----------. -- ------------- ----. - 強化 飛龍種的真髓x3 爆炎袋x16 雷光蟲x22 HR100 貓手系列 情人節活動武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 貓手【扒手】 0z 210 火 100 麻 100 ------ - ------- ----. - 0% --- ------ - ------- --------. - 生產 大塊【白】x5 多謝想石【白】x10 盾蟹甲殼x1 HR31 貓手【小偷】 60,000z 238 火 150 麻 120 ------ - ------- --------. - 0% --- ------ - ------- ---------. --. - 強化 肉球印章x2 白帶硬幣x2 痺猛龍王的尾巴x1 HR31 貓手【怪盜】 100,000z 266 火 280 麻 150 -----------------. -- -------- - 0% O-- -----------------. -- -------- --- - 強化 貓毛紅玉x1 黑帶硬幣x2 銀火龍的上鱗x1 HR51 貓手【義賊】 150,000z 308 火 300 麻 280 -----. ---. ------- --------. -- - 0% OO- -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 獸人的秘紅玉x1 肉球印章x10 木桶蓋x3 HR100 束縛權杖 2010年AMD購入特典武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 束縛權杖 0z 84 麻 150 -----------------. -- -------- - 0% --- -----------------. -- -------- --- - 生產 -- 束縛權杖【改】 55,000z 154 麻 180 -----------------. -- -------- - 0% O-- -----------------. -- -------- --- - 強化 靈鶴石x7 麻痺袋x5 堅硬竹筴魚x12 HR31 束縛權杖【真】 107,000z 224 麻 210 ---. -. ----------. ---------. - - 0% OO- ---. -. ----------. ---------. ----. - 強化 轟龍甲殼x4 龍苔x3 雷光蟲x10 HR51 束縛權杖【極】 392,500z 294 麻 240 ------ - ------- ---------. --. - 0% OOO ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 強麻痺袋x4 甲蟲種的凶針x2 萬能礦石x14 HR100 測試紀念刀【紅】系列 2009年「新米試煉大賞」活動武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 測試紀念刀【紅】 0z 140 - -. ------- - 0% --- - -. -----------. - 生產 HR1 測試紀念刀【紅】Ⅱ 75,000z 238 火 240 睡 180 ------ - ------- --------. - 0% OO- ------ - ------- ---------. --. - 強化 鳥龍的硬幣x30 甲殼的硬幣x30 靈鶴石x30 HR31 測試紀念刀【紅】Ⅲ 150,000z 266 火 320 睡 200 ------ - ------- ---------. --. - 0% OOO ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 獵團票券x30 黑幣x5 轟龍鱗x3 HR51 火紅缺口劍 200,000z 308 火 320 睡 340 ------ - ------- ---------. --. - 0% OOO ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 公會硬幣x3 催眠袋x2 黑星鐵x1 HR100 課金武器 吠陀短劍 最終替換 黑滅龍劍 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 吠陀短劍 0z 224 防+12 -------- ------- ------ -. - 0% --- -------- ------- ------ -. --. - 生產 BP生產券【4】 HR1 遠識之劍 0z 252 龍 200 -------- ------- ------ - 0% --- -------- ------- ------ -. - 強化 黑狼鳥鱗x2 古龍之血x1 星鐵x4 HR51 遠識之狼 0z 280 龍 470 -----. ---. ------- ------- - -30% --- -----. ---. ------- --------. -- - 強化 轟龍鱗x2 龍玉x2 白鳩石x4 HR51 智識之狼 0z 336 龍 600 -----. ---. ------- --------. -- - -20% --- -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 BP生產券【4】x5 黑龍的紅殼x1 白鳩石x2 HR81 豐饒女神之劍 最終替換 大奧德賽 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 豐饒女神之劍Ⅰ 0z 182 水 120 ------ - ------- ----. - 0% --- ------ - ------- --------. - 生產 BP生產券【6】 HR1 豐饒女神之劍Ⅱ 0z 196 水 300 - ---. --------------- ---. - 0% O-- - ---. --------------- ---. ---. - 強化 鐮蟹甲殼x2 砂龍鱗x2 HR15 豐饒女神之劍Ⅲ 0z 280 水 380 ------ - ------- ---------. --. - 0% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 怪鳥堅殼x2 鋼龍鱗x2 HR31 日月星劍 0z 308 水 520 ------ - ------- ---------. --. - 0% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 BP生產券【6】x5 飛龍種的角x2 飛龍種的鱗x1 HR100 特殊長度武器 回到最上面 編輯連結 聖潔白羽系 烈焰之刃系 毒龍之心系 舞雷劍【飛燕】系 怒髮劍系 期間限定活動 眠鳥木棍系 獵人祭 寄居蟹之劍系 帝王短劍系 斬劍【天】系 聖潔白羽系 回到最上面 長度:長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 聖潔白羽 175,000z 266 睡 120 -----------------. -- -------- - 0% --- -----------------. -- -------- --- - 生產 眠鳥的上白毛x6 眠鳥的白牙嘴x3 眠鳥的胃石x2 雪獅子王尾巴x2 HR71 強化聖潔白羽 222,500z 308 雷 220 睡 140 ---. -. ----------. ---------. - - 0% O-- ---. -. ----------. ---------. ----. - 強化 銀色尾羽毛x3 鳥龍種的剛爪x7 飛龍種的特濃血x3 HR100 烈焰之刃系 回到最上面 長度:長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 烈焰之刃 26,000z 182 火 110 ----------. -- ------ - 0% --- ----------. -- ----------. - 生產 紅蓮石x6 燕雀石x14 火龍的體液x2 萬能礦石x3 HR11 紅蓮之刃 160,000z 238 火 240 ----------. -- ----------. - 0% --- ----------. -- ------------- - - 強化 靈鶴石x12 火龍延髓x2 紅蓮石x10 HR31 獄炎之刃 225,000z 266 火 350 ----------. -- ------------- - - 0% --- ----------. -- ------------- ----. -- - 強化 金火龍的上鱗x5 獄炎石x4 爆炎袋x5 HR51 爆炎之刃 390,000z 294 火 580 ----------. -- ------------- - - 0% --- ----------. -- ------------- ----. -- - 強化 飛龍種的真髓x3 發火袋x2 棘白龍的上棘x2 HR100 毒龍之心系 回到最上面 長度:極長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 毒龍之心 320,000z 280 毒 250 -----. ---- ------- -------. - 0% O-- -----. ---- ------- --------- -- - 生產 鳥龍種的特上皮x3 飛龍種的尖爪x4 毒怪鳥紫翼x12 毒怪鳥頭x1 HR100 劇毒長劍毒怪鳥 375,000z 336 毒 400 -----. ---- ------- -------. - 0% O-- -----. ---- ------- --------- -- - 強化 飛龍種的秘棘x3 古龍種的剛爪x2 橡膠質的上皮x16 HR100 舞雷劍【飛燕】系 回到最上面 長度:長 舞雷劍【飛燕】 [攻 266 雷 350 防+5] ├舞雷劍【隼】 [攻 308 雷 450 防+12] └冥雷劍【飛燕】 [攻 266 龍 280 ] └冥雷劍【隼】 [攻 308 龍 370 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 舞雷劍【飛燕】 →舞雷劍【隼】→冥雷劍【飛燕】 75,000z 266 雷 350 防+5 - -. -------------------- - 5% O-- - -. --------------------- --. - 生產 舞雷龍堅殻x7 舞雷龍的靭尾x2 舞雷龍的尖鉤爪x3 綠柱石x5 HR81 舞雷劍【隼】 260,000z 308 雷 450 防+12 - -. -------------------- --. - 10% O-- - -. -------------------- ------ - - 強化 飛龍種的真髓x6 舞雷龍的尖角x5 風紋石x3 HR100 冥雷劍【飛燕】 舞雷劍【飛燕】← 90,000z 266 龍 280 -----. ---- ------- -------. - 10% --- -----. ---- ------- --------- -- - 強化 冥雷龍的堅殼x7 冥雷龍的尖鉤爪x2 冥雷龍的尖角x4 HR91 冥雷劍【隼】 330,000z 308 龍 370 -----. ---. ------- --------. -. - 25% O-- -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 飛龍種的特濃血x3 鳥龍種的堅骨x6 冥雷龍的骨髓x2 HR100 怒髮劍系 回到最上面 長度:極短 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 怒髮劍 22,500z 252 水 250 -----. ---. ------- --. - 5% --- -----. ---. ------- ------- - 生產 蠻龍鱗x30 蠻龍的腹皮x5 蠻龍角x7 水龍鱗x5 HR22 怒髮劍【無情】 110,000z 308 水 350 -----. ---. ------- ------- - 10% --- -----. ---. ------- --------. -. - 強化 蠻龍的上鱗x6 蠻龍翼x4 綠山步行蟲x8 HR71 怒髮劍【風情】 240,000z 336 水 450 -----. ---. ------- --------. -. - 15% --- -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 轟龍尖爪x6 蠻龍的尖角x4 蠻龍棘x4 HR71 期間限定活動 眠鳥木棍系 回到最上面 長度:極長~台版2010/10/19~2010/10/26開放的「眠鳥劇場」活動 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 眠鳥木棍 0z 210 睡 90 . --- -------------- - 0% --- . --- -------------- ---- - 生產 最棒的垃圾x3 眠鳥的橙毛x5 HR17 眠鳥木偶 0z 252 睡 240 . --- -------------- ---- - 0% --- . --- -------------- ---- ---- - 強化 眠鳥的牙嘴x1 眠鳥的上橙毛x5 萬能礦石x3 HR31 機關眠鳥 0z 280 睡 330 . --- -------------- ---- ---- - 0% --- . --- -------------- ---- -----. -. - 強化 尾晶蠍體液x1 七色尾羽毛x5 氨基石x3 HR51 超機關眠鳥 0z 322 睡 360 . --- -------------- ---- ---- - 0% --- . --- -------------- ---- -----. -. - 強化 鳥龍種的凶嘴x1 鳥龍種的特上毛x5 鋼龍石x3 HR100 獵人祭 寄居蟹之劍系 回到最上面 長度:短 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 寄居蟹之劍 5,000z 238 水 210 ----------. -- ------ - 0% --- ----------. -- ----------. - 生產 祭典之證x20 HR1 寄居蟹武裝劍 100,000z 294 水 290 ----------. -- ----------. - 0% --- ----------. -- ------------- - - 強化 祭典的回憶x10 盾蟹堅殼x5 古代魚x1 HR31 寄居蟹榮耀劍 190,000z 322 水 400 ----------. -- ------------- - - 0% --- ----------. -- ------------- ----. -- - 強化 祭典的回憶x10 尾晶蠍的堅殼x4 盾蟹的尖爪x4 HR51 終極寄居蟹之劍 500,000z 378 水 580 ----------. -- ------------- - - 0% --- ----------. -- ------------- ----. -- - 強化 祭典的回憶x10 甲殼種的凶刃x3 鳥龍種的剛尾x4 HR100 帝王短劍系 回到最上面 長度:極短 帝王短劍 └君王短劍 └王者短劍 └皇帝短劍 ├暴君短刀 └第一天堂 └第二天堂 └第三天堂 └第四天堂 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 帝王短劍 5,000z 252 火 100 ------ - ------- ----. - 5% O-- ------ - ------- --------. - 生產 祭典之證x20 HR1 君王短劍 100,000z 308 火 180 ------ - ------- --------. - 15% O-- ------ - ------- ---------. --. - 強化 祭典的回憶x10 火龍上鱗x5 火龍延髓x2 HR31 王者短劍 190,000z 332 火 220 ---. -. ----------. ---------. - - 20% O-- ---. -. ----------. ---------. ----. - 強化 祭典的回憶x10 銀火龍的上鱗x5 銀火龍翼x1 HR51 皇帝短劍 312,500z 364 火 280 ---. -. ----------. ---------. - - 20% O-- ---. -. ----------. ---------. ----. - 強化 祭典的回憶x10 飛龍種的剛爪x4 發火袋x2 HR100 暴君短刀 500,000z 392 火 510 ---. -. ----------. ---------. - - 25% O-- ---. -. ----------. ---------. ----. - 強化 祭典的回憶x10 飛龍種的重牙x6 飛龍種的真髓x4 HR100 第一天堂 200,000z 280 火 190 毒 120 ------ - ------- --------. - 0% --- ------ - ------- ---------. --. - 強化 祭典的回憶x5 蒼火龍鱗x12 飛龍種的重牙x2 HR100 第二天堂 270,000z 322 火 230 毒 150 ------ - ------- ---------. --. - 0% O-- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 祭典的回憶x5 發火袋x3 激毒袋x3 HR100 第三天堂 550,000z 364 火 280 毒 190 ------ - ------- ---------. --. - 0% O-- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 祭典的回憶x5 飛龍種的厚鱗x5 火龍延髓x7 HR100 第四天堂 1750,000z 406 火 550 毒 360 ------ - ------- ---------. --. - 0% O-- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 祭典的回憶x10 飛龍種的秘珠x5 古龍種的特濃血x3 HR100 斬劍【天】系 回到最上面 長度:長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 斬劍【天】 5,000z 196 - -. ------- - 5% O-- - -. -----------. - 生產 祭典之證x20 HR1 斬劍【明王】 100,000z 238 - -. -----------. - 10% O-- - -. ---------------- - 強化 祭典的回憶x10 白鳩石x5 萬能礦石x6 HR31 斬劍【菩薩】 190,000z 266 - -. ---------------- - 20% O-- - -. -------------------- - 強化 祭典的回憶x10 尖銳鳥嘴x1 獄炎石x3 HR51 斬劍【如來】 312,500z 308 - -. -------------------- - 40% O-- - -. --------------------- --. - 強化 祭典的回憶x10 甲殼種的秘晶石x4 虹色礦石x2 HR100 其他武器 回到最上面 編輯連結 課金武器 吠陀短劍 豐饒女神之劍 特典武器 測試紀念刀【紅】系列 束縛權杖 波爾多小錘【紅】 貓手系列 課金武器 吠陀短劍 最終替換 黑滅龍劍 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 吠陀短劍 0z 224 防+12 -------- ------- ------ -. - 0% --- -------- ------- ------ -. --. - 生產 BP生產券【4】 HR1 遠識之劍 0z 252 龍 200 -------- ------- ------ - 0% --- -------- ------- ------ -. - 強化 黑狼鳥鱗x2 古龍之血x1 星鐵x4 HR51 遠識之狼 0z 280 龍 470 -----. ---. ------- ------- - -30% --- -----. ---. ------- --------. -- - 強化 轟龍鱗x2 龍玉x2 白鳩石x4 HR51 智識之狼 0z 336 龍 600 -----. ---. ------- --------. -- - -20% --- -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 BP生產券【4】x5 黑龍的紅殼x1 白鳩石x2 HR81 豐饒女神之劍 最終替換 大奧德賽 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 豐饒女神之劍Ⅰ 0z 182 水 120 ------ - ------- ----. - 0% --- ------ - ------- --------. - 生產 BP生產券【6】 HR1 豐饒女神之劍Ⅱ 0z 196 水 300 - ---. --------------- ---. - 0% O-- - ---. --------------- ---. ---. - 強化 鐮蟹甲殼x2 砂龍鱗x2 HR15 豐饒女神之劍Ⅲ 0z 280 水 380 ------ - ------- ---------. --. - 0% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 怪鳥堅殼x2 鋼龍鱗x2 HR31 日月星劍 0z 308 水 520 ------ - ------- ---------. --. - 0% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 BP生產券【6】x5 飛龍種的角x2 飛龍種的鱗x1 HR100 特典武器 測試紀念刀【紅】系列 2009年「新米試煉大賞」活動武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 測試紀念刀【紅】 0z 140 - -. ------- - 0% --- - -. -----------. - 生產 直接送至裝備箱 HR1 測試紀念刀【紅】Ⅱ 75,000z 238 火 240 睡 180 ------ - ------- --------. - 0% OO- ------ - ------- ---------. --. - 強化 鳥龍的硬幣x30 甲殼的硬幣x30 靈鶴石x30 HR31 測試紀念刀【紅】Ⅲ 150,000z 266 火 320 睡 200 ------ - ------- ---------. --. - 0% OOO ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 獵團票券x30 黑幣x5 轟龍鱗x3 HR51 火紅缺口劍 200,000z 308 火 320 睡 340 ------ - ------- ---------. --. - 0% OOO ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 公會硬幣x3 催眠袋x2 黑星鐵x1 HR100 束縛權杖 2010年AMD購入特典武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 束縛權杖 0z 84 麻 150 -----------------. -- -------- - 0% --- -----------------. -- -------- --- - 生產 -- 束縛權杖【改】 55,000z 154 麻 180 -----------------. -- -------- - 0% O-- -----------------. -- -------- --- - 強化 靈鶴石x7 麻痺袋x5 堅硬竹筴魚x12 HR31 束縛權杖【真】 107,000z 224 麻 210 ---. -. ----------. ---------. - - 0% OO- ---. -. ----------. ---------. ----. - 強化 轟龍甲殼x4 龍苔x3 雷光蟲x10 HR51 束縛權杖【極】 392,500z 294 麻 240 ------ - ------- ---------. --. - 0% OOO ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 強麻痺袋x4 甲蟲種的凶針x2 萬能礦石x14 HR100 波爾多小錘【紅】 2010年點數轉移儲值獎品 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 波爾多小錘Ⅰ【紅】 0z 210 火 120 麻 80 ----------. -- ------ - 0% --- ----------. -- ----------. - 生產 -- 波爾多小錘Ⅱ【紅】 50,000z 252 火 210 麻 110 ----------. -- ----------. - 0% O-- ----------. -- ------------- - - 強化 靈鶴石x7 火炎袋x7 麻痺袋x7 HR31 波爾多小錘Ⅲ【紅】 150,000z 280 火 260 麻 180 ----------. -- ------------- - - 0% OO- ----------. -- ------------- ----. - 強化 尾晶蠍的尖爪x2 紅熔岩龍甲殼x7 痺猛龍的麻痺牙x24 HR51 光明聖劍 250,000z 308 火 310 麻 240 ----------. -- ------------- - - 0% OOO ----------. -- ------------- ----. - 強化 飛龍種的真髓x3 爆炎袋x16 雷光蟲x22 HR100 貓手系列 2010年「獵友祭【白】」活動武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 貓手【扒手】 0z 210 火 100 麻 100 ------ - ------- ----. - 0% --- ------ - ------- --------. - 生產 大塊【白】x5 多謝想石【白】x10 盾蟹甲殼x1 HR31 貓手【小偷】 60,000z 238 火 150 麻 120 ------ - ------- --------. - 0% --- ------ - ------- ---------. --. - 強化 肉球印章x2 白帶硬幣x2 痺猛龍王的尾巴x1 HR31 貓手【怪盜】 100,000z 266 火 280 麻 150 -----------------. -- -------- - 0% O-- -----------------. -- -------- --- - 強化 貓毛紅玉x1 黑帶硬幣x2 銀火龍的上鱗x1 HR51 貓手【義賊】 150,000z 308 火 300 麻 280 -----. ---. ------- --------. -- - 0% OO- -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 獸人的秘紅玉x1 肉球印章x10 木桶蓋x3 HR100 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 大蛇之劍 - 2012-05-15 01 29 48 靈鳩 - 2014-12-02 22 09 32 靈鶴 - 2014-12-02 22 10 24 海蛇芽 - 2014-12-10 03 19 14 戰友之證 - 2014-12-15 22 11 57 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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効果別順 バトル効果の異名・役割・固有・バックアップ・専用・資質技・種族をまとめて、効果別に表記 +交代系まとめ 自身側を交代控え等から仲間を交代させる 交代時・T 交代時、次に出すポケモンに 交代無効……かげふみ交代禁止無効 強制交代強制選出 強制交代をうけない 強制交代を受けた時 相手側を交代 +場に出た系まとめ 場に出たT 場に出た際 死に出しで発動(アヴェンジャー以外)アヴェンジャー系 場にいる間 +蘇生系まとめ 蘇生/復活 戦闘続行戦闘続行発動時 蘇生無効化 HP回復効果・状態異常回復回復効果上昇 回復条件 回復無効化・回復反転 回復効果への干渉無効化 +異界系まとめ 異界系 本人以外の異界展開 異界展開を条件とする 異界上書き系 異界残存 異界と共存 異界解除異界解除不能 異界展開不能 効果を追加 +確率系まとめ 種族の低確率バックアップの低確率 種族、オブサーバー、バックアップ以外の低確率 中確率 高確率 確率変動 オブサーバー 確率上昇 妙手系 +先制・後攻系まとめ 先制・後攻系まとめ先制系絶対先制系 先制条件 後攻系強制後攻 絶対後攻 後攻条件 先制後攻両方 先制スキル無効化 +攻撃系まとめ 攻撃系まとめ防御無効化・貫通・必中強化系(D+X%) 強化必中(D+X%、必中) 強化貫通(D+X%、防御効果貫通) 強化必中貫通(D+X%、必中、防御効果貫通) 貫通系固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 固有・専用以外の防御効果貫通 防御系無効 防御系効果を解除 防御系効果に反応 クリティカル判定系 相手にダメージを与えた時相手に命中させたとき 相手がダメージを受けた回数分 ダメージ処理後 ダメージに固定値追加 控えにダメージ +追加攻撃系まとめ 追加攻撃系まとめ追撃、追加行動発生追撃に補正を追加 複数回の攻撃判定 奥義系 おいうち系(交代時にダメージを与える)おいうち発動時 おいうち成功時 おいうちダメージ0 おいうち無効 おいうち無効貫通 +割合ダメージ系まとめ 割合ダメージ系まとめ一撃必殺、即死、道連れ道連れ(強すぎるため封印中) 一撃必殺無効 攻撃以外で瀕死にならない 割合ダメージ系相手のHPを半減してから攻撃判定 割合ダメージ無効? +防御系まとめ 防御系まとめ回避必中を無効化 反射 HP1で耐える、「きあいのタスキ」「食いしばり(貫通対象外)」 ダメージ0 攻撃無効化 貫通解除系 防御貫通無効貫通対象外 判定失敗、闘争本能 ダイビング系ダイビング状態条件 ダイビング系解除条件 半減・-200%~最終ダメージ計算系 急所無効 相手のD補正を0として判定 おいうち系 ダメージを受けた時ダメージを受ける際、交代してかばう +状態系まとめ 状態にする状態効果変更 状態条件 状態が解除された時 状態引継ぎ 状態異常にする状態異常効果変更 状態異常条件 状態異常無効 状態変化にする状態変化効果変更 状態変化条件 状態変化無効 相手の状態変化を解除 +場の状態系まとめ 1:設置物系1-1:設置物設置 1-2:設置物除去 1-3:設置物条件 1-4:設置物の影響を受けない 2:天気系2-1:天気発生 2-2:天気除去 2-3:天気条件 2-4:天気デメリット無効 3-5:天気効果変更 3-6:天気展開不能 3:フィールド系3-1:フィールド展開 3-2:フィールド除去 3-3:フィールド条件 3-4:フィールド効果変更 3-5:フィールド展開不能 +タイプ・相性系まとめ タイプ・相性系まとめタイプ追加・変更、相性変更(自陣) タイプ追加・変更、相性変更(敵陣) タイプ追加・変更、相性変更(自陣、敵陣両方)タイプ追加・変更、相性変更(攻撃時のみ) 効果抜群条件(攻撃時) タイプ追加・変更、相性変更(防御時のみ) 効果抜群条件(防御時) タイプ条件(自陣、敵陣問わず)自陣のタイプ条件 敵陣のタイプ条件 特定タイプで使用不能 +バフ系まとめ バフ系まとめクリティカル補正上昇確定急所 急所に当たるようになる 達成値上昇補正 攻撃力上昇補正 ダメージ上昇補正敵のD補正を使用する 防御補正をD補正に追加 最終ダメージ系 アシスト系援護系 バトンタッチ 資質バフ指揮上昇以外での指揮ダイス増加 HP上昇補正 通常異名系 伝説異名系 専用系 種族スキル系 スキル条件系 特殊付与(PT全体)特殊関連 +デバフ系まとめ デバフ系まとめ役割解除 クリティカル値デバフクリティカル発動不可 急所補正が付かない 達成値デバフ 攻撃力補正デバフ ダメージ補正デバフ指揮補正デバフ 最終ダメージ計算系 資質デバフ 通常異名系デバフ 野生異名系 天賦異名系 伝説異名系 固有系デバフ 専用系デバフ 特権系デバフ 種族系デバフ 汎用スキル系デバフ 攻撃回数減少 ダメージ増加 付与不能 ○○無効解除、対象外 デバフ無効 デバフ条件 +役割系まとめ 役割系まとめ役割任命役割任命時条件 役割発動 アシスト系効果付与アシスト系を受けた時 アシスト系効果変更 援護を受けた場合 先発条件 役割補正を合計して判定 特定の役割が場に出たとき 自陣の役割条件 自陣の役割発動時条件 敵陣の役割条件特定の役割として扱う(自陣) 特定の役割として扱う(敵陣) 役割解除役割解除条件 役割解除無効 +瀕死系まとめ 瀕死系まとめ敵陣の瀕死条件 自陣の瀕死条件大爆発系(HP分ダメージ) 道連れ系(強すぎるため封印中) 死に出し系 自陣のメンバーが瀕死でないとき 自陣、敵陣合計の瀕死条件 瀕死にならない限り解除不可 蘇生/復活系、戦闘続行系 アヴェンジャー系 自分のHPが特定の割合のとき自分のHPが満タンのとき 自分のHPが半分以下のとき それ以下 HPが1のとき 敵のHPが特定の割合の時瀕死でない 体力を消費 +固有・資質技系まとめ トレーナー固有・トレーナー専用 固有連動系 固有無効化系 資質技が使用可能になる資質技が使用不能になる 指揮系追撃指令 妙手系 妙手系デバフ 指令系 指令を無効化 育成 統率二重任命系 特権系 絆系 能力(専用系)回数を0にする 回数増し +その他まとめ 1:種族スキル:条件&効果1-1:交代時 1-2:任命時 1-3:追加攻撃 1-4:異名連動系 1-5:出だし、場に出たT 1-6:資質「」の場合 1-7:異界展開 1-8:種族&個体を示すスキル1-8-1:英霊種 1-8-2:種族ではないこととする 1-8-3:自陣の種族条件 1-8-4:敵陣の種族条件 2:解析系2-1:解析する 2-2:解析条件 2-3:解析されたとき 2-4:解析無効 2-5:解析させる 2-6:解析貫通 2-7:専用看破 3:固有能力3-1:汎用型 3-2:出だし型 4:万能技能(マルチスキル)4-1:異名 4-2:専用 4-3:種族 5:回数増し5-1:回数+1 5-2:再度使用 5-3:専用を別のポケモンが使用できる 6:固有関係 7:アシスト連携・コンボ7-1:次へのコンボ 7-2:次に出すポケモンへアシスト 8:仕切り直し、行動不能関係 9:メンバー条件9-1:参加しているとき 9-2:複数名がPTに参加 10:デメリットスキル -交代目次 自身側を交代控え等から仲間を交代させる 交代時・T 交代時、次に出すポケモンに 交代無効……かげふみ交代禁止無効 強制交代強制選出 強制交代をうけない 強制交代を受けた時 相手側を交代 おいうちは追加攻撃系まとめへ 死に出しは場に出た系まとめへ 自身側を交代 技 【バトンタッチ】:自分が受けている補正、状態変化を交代する味方に付与 行動 【交代】:1T消費して場から離れる、通称は素交代(システムVer4) 役割 【エースキラーβ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能 役割 旧【スイーパー】:相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代 役割 旧【アシスト】:アシスト役から交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+200%効果付与、撃破後は自動交代 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。弱点/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 【怪盗】:T開始・終了時任意で交代できる 異名 旧【怪盗】:T終了時任意で交代できる 異名 【機動要塞】:防御無効系効果の対象外、T終了時任意で交代できる 異名 【炎舞】:場に出ているポケモン【炎熱】状態が解除された際、T開始時に交代できる 異名 旧【マジシャン】:T終了時に任意交代 異名 【メイン盾】:場に出ている味方がダメージを受ける時、専用を発動して交代できる。/この場合、自陣の攻撃判定は行わない※バトル中1回 異名 【太陽の翼】:T終了時に交代する 異名 【さすおに!】:味方がダメージを受けたT終了時に交代できる 異名 【安全舌】:T終了時、場に出ている味方と入れ替れる 異名 【ファミパン娘】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する 異名 【双剣】:「エース」が場に出たT終了時、任意で交代できる 異名 【便利屋】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する 異名 【綿雲】:T開始・終了時任意交代 異名 【黒影】:「シャドーダイブ」が解除されたT終了時、交代する 弱点 【妖精嫌い】:対面する相手がフェアリーだった場合、T終了時交代 弱点 【浮気はダメだよジョニィ~】:対面する相手が女だった場合、T終了時交代 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される11:……だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる 固有 【翔翼】:スキル場に出たT必ず先制し、T終了時任意で交代できる 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】8:お互いに交代する 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 【真理解明の極み】:相手が「解析済」のとき、、場に出たTから「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 旧2【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 旧1【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「1」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 旧【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 専用 【破壊神を破壊する者】:相手がエース、キラー、二枚看板の時、T開始時アヴェンジャー効果を発動させ場に交代できる 専用 【超大規模汚染誘導体】:奇数T開始・終了時に交代、交代時に毒状態の相手にスリップダメージを与える 専用 旧【汚染断頭台の処刑任命】:奇数T開始・終了時に交代、次に出るポケモンに【キラー】を二重任命する/1T 専用 旧【汚染断頭台の処刑任命】:偶数T開始時に交代、T終了時に交代、交代時に次に出るポケモンをに【キラー】を二重任命する/1T 専用 【J・S・B・S/Ⅱ】:奇数T開始・終了時に任意で交代、場に出たT相手を火傷状態にする 専用 旧【J・S・B・S】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する 専用 【星は天に満ち溢れる】:奇数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 旧【星は天に満ち溢れる】:場に出たT被ダメージ-300%、T終了時に交代する 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 【夜目を持った黒猫さん】:体力が満タンの場合、攻撃を1度だけ回避してから交代できる 専用 【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する 専用 旧【木の葉舞い乱れるは悪の華】:対面した相手を状態異常・【擬死】にし、味方と交代する/一回のみ 状態異常 【擬死】:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムver1) 専用 【猛毒ドールの脱出劇】:場に「どくびし」が設置されている場合、T終了時に交代できる。さらに対面する相手が与えるダメージを半減する 専用 【妖精の届け物】:奇数T開始時、任意で味方と交代する次T終了時に自分たちの場にある設置物を解除、交代する 専用 【黒光りする電光石火】:味方が道具を捨てたT終了時に交代、捨てた道具を使用、または対面する相手に押し付け次T終了時に交代 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する 専用 旧【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始時とそのT終了時に交代、アシストを受けたポケモンの攻撃力が減少しない 専用 【鉄蛇の皮散らし】:T開始時に「ステルスロック」を設置、T終了時に交代する 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 専用 【破顔添えの隠し刀】:相手がひるんだ際、控えから登場し追加攻撃を行う。T終了時交代する 専用 【黒猫さんの大冒険】:偶数Tで交代、ダメージを半減してT終了時に交代 専用 【電光石火の退却劇】:偶数T開始時時に交代、ダメージを半減してT終了時に交代する 専用 【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 専用 【重甲虫の発射台】:自身とアルセルタスが控えにいる場合、アルセルタスを1T補正+30/D+200をかけて選出できる 専用 【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始・終了時交代、味方のHPを1/4回復 専用 【キャスリング・オーダー】:偶数T開始・終了時に交代、アシスト効果を受けた対象の達成値補正を+50にする 専用 【水霊壊しや恨み節】:偶数T開始・終了時時に交代、そのTで受けるダメージ-200% 専用 【ライジング・バックドライブ】:T開始時に交代、対面する相手と共に交代する/これは強制交代ではない 専用 【眩惑なるは魔女の恋】:奇数Tで交代、被ダメージ-200%、T終了時に交代 専用 旧【とにかく撃てば当たるのだ!】:T終了時交代、相手にHP1/4ダメージ 専用 【揺れ動かぬ電子の悪魔】:奇数T開始時・終了時交代、D-200% 専用 【なに、こいつはオイラからの餞別さ】:偶数T開始・終了時に交代、交代時に「バトンタッチ」を使用する 専用 【水底からの生還】:偶数T開始、終了時に交代する、その際に受けるダメージ-200% 専用 旧【栄光とは時と共に朽ちる】:偶数T開始、終了時に交代/HP1/4回復 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 専用 【潜水母艦大鯨です!】:場に出たT、被ダメージ-300%/T終了時に交代 専用 【最終防衛ライン】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【開けてビックリ玉手箱!】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)を半減、T終了時に交代する 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 専用 【こんな事もあろうかと!】:T終了時交代/交代時にバトンタッチを使用する 専用 【黒狐の未来予想図】:偶数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:控えから冒涜的な気配が飛び出した!/被ダメージ-200% 専用 【航空母艦赤城参ります】:偶数T開始・終了時交代/交代時、味方のHP1/3回復 専用 【とにかく撃てば当たるのだ!】:偶数T開始・終了時交代、交代時に味方に追加攻撃を行わせる 専用 【栄光とは時と共に朽ちる】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【白銀妖しく光る】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する回避成功時、任意で交代する 種族 【竜骨娘の帰陣】:T終了時に交代する 種族 旧【竜骨娘の帰陣】:異名効果が発動したT終了時に交代する 種族 【舞姫の終幕】:T終了時に交代する/任意 種族 【仮面狩人の宙返り】:T終了時、任意で交代する 種族 旧【仮面狩人の宙返り】:専用発動T、T終了時に交代する 専用 旧【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場するダメージ1点以上でも通った場合、対象を【毒】状態にする 種族 【正体不明機のO・B/オーバードブースト】:T終了時任意交代 種族 旧【発明河童の背嚢筒】:T終了時、任意で交代する 種族 【影からの刺客】:場に「エース」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき控えから交代する/任意 種族 【短袴海賊の出陣】:T開始時、控えから交代する 種族 【短袴海賊の退陣】:T終了時、控えに帰還する 種族 【ライドベンダー 】:T終了時に任意で交代する 種族 旧【シールド・ライド】:T終了時、任意で交代する 種族 【夜戦艦の暗躍】:T終了時、任意で交代する 種族 【装甲空母の転輪機動】:T終了時任意交代 種族 【万能機のゼロシフト】:T終了時任意交代 種族 【雷針獣の金斗雲】:「トップバッター」発動時、T終了時に交代できる 種族 【石油王の逃げ足】:ジャギはそそくさとその場から逃げ帰る!/T終了時交代 種族 【芸術家の爆散】:T終了時、任意で交代する 種族 旧【仮面狩人の毒引き】:相手が毒状態の場合、相手も同時に交代させる/任意 種族 【筋肉蚊のバックドロップ】:「アヴェンジャー」発動時、T終了時に相手と一緒に交代する 種族 【芸術家の爆散】:T終了時、任意で交代する 種族 【機械天使の創聖合体】:偶数T開始時に交代できる 種族 【マスクドライダー】:攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回 種族 【蛇仮面の妄執】:エースが場に出たとき、T開始時に交代する 種族 【白金機人の白煙弾】:T終了時、任意で交代する 種族 【剣士殺しの追跡術】:場に「セイバー」がいるとき、控えから交代する 種族 【霞龍の霧隠れ】:T終了時、任意で交代する 種族 【白銀の急旋回】:T終了時、交代する/任意 種族 【青銅鉄人のロケットパック】:T終了時に交代する/任意 種族 【ブーストパック】:T終了時、任意で交代 種族 【番外個体の暗殺書】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、控えから交代する 種族 【原氷精の返雪】:T終了時、任意で交代する 種族 【傷眼人形の煙幕】:T終了時、任意で交代 種族 【青狸の狼煙】:味方の苦しむ声に青狸が駆けつけた! 種族 【異形艇の潜水】:駆逐イ級は群れへと戻っていく 種族 【月影の転輪】:T終了時、任意で交代する 種族 【埋銭幽霊の走塁】:T終了時、任意で交代する 種族 【人狼兵士の煙幕弾】:プロテクトギアは控えに帰還した 種族 【百合騎士の舞踏】:T終了時、任意で交代する 種族 【地縛猫の気紛れ】:T終了時、任意で交代する 種族 【黄金火兜の信号弾】:T終了時、任意で交代する 種族 【風蝙蝠の旋回】:T終了時、任意で交代 種族 【盾騎士の退陣】:T終了時、任意で交代する 種族 【超過融合機の飛翔翼】:T終了時に交代する 種族 【獣人仮面の宙返】:T終了時、任意で交代する 種族 【自動手記人形の出張】:T開始時、控えから交代する 種族 【自動手記人形の帰宅】:T終了時、交代する 控え等から仲間を交代させる 野生 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置するこれはタマモが「瀕死」になるまで解除無効 設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる 固有 旧【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。旧戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 固有 【ペルソナチェンジ】:最初以外の奇数T開始時とT終了時に任意で交代できる。これは交代禁止系の対象外となる 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能/1Tに一つ・戻れ:手持ちを無償で交代させられる/交代禁止無効「戻れ」はこちらも攻撃できんゾ! 専用 旧【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる自身は含まれない 専用 【エレクトロ・バックドライブ】:充電中の味方を各自1度だけHP1で耐えさせ、交代させられる 支援 【なまけ軍師の陰謀】:低確率で場に出ているポケモンを交代させる 専用 【転輪発破の太極図】:味方の受けるダメージを半減させ、交代させる/バトル中3回 専用 旧【こんな事もあろうかと!】:T終了時、味方を任意で交代できる/交代時に味方の役割条件を満たした事にする 種族 旧【自動手記人形の速筆】:手紙を消費したT終了時、味方を交代させる 交代時・T 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。弱点/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 旧【竜骨城の看板娘】:交代時にダメージを半減する【城壁】を自分の場に設置する/2T 異名 旧【狩人】:相手が交代、死に出しをした場合、攻撃を必中にする/1T 異名 【黒狐】:交代時、設置物解除 天賦 【四次元ポケット】:交代する直前に場にいたポケモンの役割(敵味方問わず)を自身に二重任命する/1T発動に条件がある場合、それを満たした事にする 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わるL1/【勇者パンチ!】:達成値+50、ダメージ*2を付与するL3/【勇者キック!】:【勇者パンチ!】+防御貫通L6/【極限勇者パンチ!!】:【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 旧【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます 固有 【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】 L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 種族 【単眼機人の重厚装甲】:交代したTで受けるダメージ-200% 種族 旧【仮面狩人の即席弁当】:固有発動T、相手に1点でもダメージを与えていた場合、交代時にHPを1/6回復する 種族 旧【短袴海賊の砲撃】:交代する際、相手にHP1/6ダメージ 種族 【発明河童の爆裂装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は交代時に相手へHP1/8ダメージを与える 種族 【鉄竹姫の振動体】:交代時に受けるダメージ-200% 種族 【鉄竹姫の竹エキス】:交代時、低確率で状態異常解除 種族 【爆遁の芸術家】:【爆弾】が設置された状態で相手が交代する時、交代前に【爆弾】が発動する 種族 【風神仮面の空間制御】:交代時、場の設置物を解除する 種族 【白銀の乱射銃】:交代した際、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 【白翼姫の匕首抜き】:交代時、相手のHP1/6ダメージを与える 種族 【弾丸ベルト】:交代時、【愚者の撃鉄】+2 種族 【風蝙蝠の翼刃】:「死に出し」で場に出たとき、交代時にHP1/4ダメージを与える 種族 【風神仮面の医療器具】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する 交代時、次に出すポケモンに 役割 【アシスト】交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エースアシストα】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エースアシストβ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【エースアシストγ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【アシスト】:交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+150%効果付与、対面する相手を撃破後自動交代 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。弱点/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 旧1【看板娘】:次に出すポケモンに「頑丈」を付与させる 状態? 【頑丈】:HP1で耐える(システムver1) 異名 旧2【看板娘】:次に出るポケモンが瀕死になる攻撃を1度だけ無効化する 異名 【木漏れ日】:交代する際、次に出るポケモンのHP1/4回復させる 専用 【汚染断頭台の処刑任命】:偶数T開始時に交代、T終了時に交代、交代時に次に出るポケモンを【キラー】に二重任命する/1T 専用 【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与 専用 【奮い立て!生徒会長の応援歌】:交代時に味方のHP1/4回復、状態異常を解除する 種族 【竜骨娘の医療】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 旧【竜骨娘の凱旋】:交代時、味方に【アシスト】効果を付与する 種族 旧【看板娘の応援歌】:交代時、低確率で味方のHPを1/4回復させる 種族 旧【看板娘の差し入れ】:交代時、低確率で味方の状態異常を回復する 種族 旧【白髪赤眼の黒翼剣】:「解析」したT終了時に交代したときD+200%を付与 種族 旧【白髪赤眼の白翼盾】:「解析」したT終了時に交代したとき被ダメージ-200%を付与 種族 【水溶獣の汚染吸引】:交代時、前後のポケモンの状態異常を解除する 種族 【水溶獣の薬用体】:交代時、次のポケモンのHP1/6回復 種族 【不思議大花の権威】:次Tに出る味方の攻撃力補正を2倍にする/バトル中1回 種族 【青銅鉄人の修復装置】:交代時、味方のHPを1/6回復させる 種族 【古鉄巨人の炸裂弾】:交代時、味方のA+5補正 種族 【雪達磨の楽曲】:交代時、味方に【アシスト】付与 種族 【異形艇の補給】:次に出すポケモンにD+200%付与 種族 【美少女錬金術師の妙薬】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 【潜水母艦の薬箱】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【潜水母艦の僚艦】:交代時、自陣の設置物を解除する 種族 【死霊少女の秘策】:交代時、味方にD+200%付与/1T 種族 【猫犬狐の薬膳書】:交代時、味方の状態異常を解除する 交代無効……かげふみ 対面している相手だけ 異名 【死兆星】:対面する相手の交代を阻害する/2T/特権:霊を持たなない場合交代不可 異名 【仕置艦】:対面する相手を交代させない/この効果は霞が場にいる間継続する 異名 【地縛猫】:場に出ている間、控え意外からの交代を無効化する 野生 【破顔の侠客】:場に出た際に対面した相手の交代を阻害し、その相手に対して必中する 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧【異界/黄金劇場】:L交代を無効にする 異界 【異界/黄金劇場】:L固有・専用以外の交代を阻害する異界効果での交代阻害は相手だけです 固有 【三貴子の力】:【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 専用 【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 旧【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「1」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T 種族 【万能戦艦の蹂躙劇】:「専用」効果が発動している間、固有、専用以外の交代を無効化する 種族 【砂塵竜の流砂】:場の天候が「砂嵐」のとき、相手の交代を無効化する/控えからの交代には無効 種族 【念力導師の拘束術】:相手が状態変化を受けているとき、交代を阻害する/1T 種族 【魚人の悪臭】:相手の固有、専用以外の交代を阻害する/2T 種族 【黒蜘蛛の奸計】:蜘蛛の糸が「エース」の交代を阻害する! 種族 【青鬼の監禁】:瀕死になった次のT、相手を【交代不能】状態にする/2T 種族 【剛勇無双の引力封印】:場が「重力」状態のとき、控え以外からの交代を無効にする 交代禁止無効 特権 【エキスパンション(霊)】:味方と必ず交代する事が出来る。 固有 旧【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 固有 【ペルソナチェンジ】:最初以外の奇数T開始時とT終了時に任意で交代できる。これは交代禁止系の対象外となる 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能/1Tに一つ・戻れ:手持ちを無償で交代させられる/交代禁止無効「戻れ」はこちらも攻撃できんゾ! 種族 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、交代を阻害されない 種族 【綿雲竜の翔翼】:交代阻害無効 強制交代 異名 【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T終了時相手を「強制交代」させる/バトル中1回 異名 旧【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T開始時に低確率で相手を「強制交代」させる 異名 旧【舞姫】:回避判定+2、回避成功時に対面する相手を強制交代させる 異名 旧【我道状】:HPダメージを受けた際、相手を「強制交代」させる/バトル中1回 天賦 【奮い立つ決意の盾】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手を強制交代させる 専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する 専用 【要塞獣の正面衝突】:「後攻」の場合、受けるダメージを半減、対面する相手を強制交代させる 専用 【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 種族 【舞姫の歌劇】:回避成功時、相手を強制交代させる 種族 旧【発明河童の大失敗】:場の設置物を解除し、相手を強制交代する/バトル中1回 種族 【発明河童の大失敗】:こちらが使用した設置物を解除し、相手を強制交代する 種族 【亡霊空母の反射防壁】:専用発動T、相手を強制交代させる 専用 【地獄渦巻く海へと逝け】:場に出たTで受けるダメージ-300%、T終了時相手を交代する 種族 【鉄塊十字の反射板】:攻撃を受けたT、相手を強制交代させる 種族 【霞龍の返し舌】:回避成功時、相手を強制交代させる 種族 【爆弾岩の回転弾】:専用発動T、相手が瀕死でない場合相手を強制交代する 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 種族 【百合騎士の大盾】:HPダメージを受けたとき、相手を強制交代する/バトル中1回 種族 【白銀の幻惑光】:回避成功時、相手を強制交代させる 強制選出 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される3: ……レッドカード/攻撃の直前に相手のポケモンをランダムで強制選出させる 専用 旧【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 旧【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制選出してしまう 専用 【舞い込め流砂の渦よ】:瀕死時5T場の天候を【砂嵐】に変化させ、相手エースと交代させる 強制交代をうけない 特権 旧【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 種族 【超重量機体】:相手からの強制交代を無効にする 種族 【喰神竜の地掴み】:場に出ている間、強制交代を受けない 種族 【鉄塊十字の超重量】:相手からの強制交代をうけない 種族 【マイペース】:控えからの強制交代を受けない(メガフシギバナ) 種族 【電磁吸着】:相手からの強制交代を受けない 種族 【超重量ウェイト】:強制交代無効 強制交代を受けた時 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異名 【ヤンキー】:強制交代を受けてもスキルが発動する(固有?) 相手側を交代 専用 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:対面した相手を状態異常・【擬死】にし、味方と交代する/一回のみ 状態異常 【擬死】:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムver1) 専用 【ライジング・バックドライブ】:T開始時に交代、対面する相手と共に交代する/これは強制交代ではない 専用 【地獄渦巻く海へと逝け】:場に出たTで受けるダメージ-300%、T終了時相手を交代する 種族 【筋肉蚊のバックドロップ】:「アヴェンジャー」発動時、T終了時に相手と一緒に交代する -目次 蘇生/復活 戦闘続行戦闘続行発動時 蘇生無効化 HP回復効果・状態異常回復回復効果上昇 回復条件 回復無効化・回復反転 回復効果への干渉無効化 [部分編集] 蘇生/復活 異名 【unknown】:瀕死になったとしても1度だけHP1で再起動する 異名 【不撓不屈】:瀕死になっても一度だけHP1で復活する 異名 【ノウデッド】:瀕死になった時、HP1で復活する 異名 【禁忌】:瀕死になったとき、HP1で再起動する/バトル中1回 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1 野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 技 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える1体:1/62体:1/43体:1/2 野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 伝説 旧【二つめの聖者】:体力を二倍にし、瀕死になった際1/2で復活する 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とする 種族 【白夜の永遠】:第三固有による「瀕死」T制限を無効化する 専用 【奴隷の献身】:自身が瀕死になる代わりに瀕死になったポケモンを1体HP1/2で復活する 専用 【緊急蘇生手術】:控えからでも発動可能。一度だけ味方の瀕死のポケモン1体を最大HPの1/4で復活させる。 専用 【俺は天才だぁぁぁーーーーー!!!】:瀕死時、HP1/2で復活できる/バトル中1回 専用 【自動手記人形サービス】:自身を瀕死にさせることで、味方1体の体力を1/2で復活できる 専用 【これが飲まずにいられるかぁ!】:自身が「瀕死」になったとき、「瀕死」の味方をHP1で蘇生、「バトル中1回」のスキルを使用可能にする 専用 【聖王の威を示せ】:最後の一体になったとき、「瀕死」になる代わりにHP1/2で「エース」を復活させる 専用 【貴方と貴女に捧ぐ心】:瀕死の味方をHP1/2で復活させる/バトル中1回 戦闘続行 異名 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 異名 旧【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する 異名 旧【地獄蠍】:【戦闘続行】を付与する 異名 【迷惑砲台】:バトル中1回、5T以降のみダメージ*2補正、【戦闘続行】を自身に付与する 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 異名 【魂ィィィィ!】:自身に戦闘続行付与 異名 【地獄蠍】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ空ノ巻:【戦闘続行】付与 固有 旧【絶対遵守のギアス】:手持ちに【戦闘続行】・【相性貫通】・【防御重点】を付与できる【戦闘続行】:HPが0になったとしても攻撃を行える、ダメージは(1D10+攻撃力補正)/2 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数13.【戦車】:……【戦闘続行】付与 専用 【イナーシャルキャンセラー】:受けたダメージ処理をT終了時まで持ち越せる 専用 旧【瞬く光を心に刻み】:A+5/自信に【戦闘続行】付与/バトル中1回 専用 【瞬く光を心に刻み】:【戦闘続行】付与/中確率で即死効果/バトル中1回 種族 【守護神の闘志】:自身に【戦闘続行】を付与する 種族 【サイヤ人】:自身に戦闘続行を付与 種族 【鎧大将の突貫】:HPが1のとき【戦闘続行】を得る 種族 【斬撃鎧の一文字】:アヴェンジャー効果発動時、【戦闘続行】 種族 【侍機人の極意】:【戦闘続行】付与 種族 【武人蟲の意志】:自身に【戦闘続行】付与 種族 【破壊神の極光】:自身に【戦闘続行】付与 種族 【単純右手の土壇場】:自身に「戦闘続行」付与 種族 【零式防衛術】:自身に【戦闘続行】付与 戦闘続行発動時 異名 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 異名 【地獄蠍】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 種族 【武人蟲の捨身】:【戦闘続行】発動時、D+300% 蘇生無効化 種族 【雷神妹の鉄手袋】:死に出しで場に出たとき、相手の復活・続行系効果を解除させる 種族 【地獄少女の地獄流し】:相手ポケモンの復活系効果を無効にする 種族 【死神代行の魂葬】:相手の復活・続行系効果を阻害する 種族 【黄泉平坂】:相手の蘇生系効果を無効化する HP回復効果・状態異常回復 指令 【回復指令】:HP1/4回復、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達回復指令】:HP1/3回復、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【全開回復指令】:HP1/2回復、バトル中一回「指揮A」、「指揮AA」 役割 【エースアシストγ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能 特権 【エキスパンション(草)】:毎THP1/10回復 特権 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:LT終了時、対面する相手のHP1/6をドレイン/この効果で瀕死にはならない 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態 【無敵戦艦大和】:L支援スキルを発動した際、味方のHP1/6回復 ダンジョン 旧【常盤の恵み】:野生ポケモンのHPが毎ターン1D5回復する(システムVer1、深度3) ダンジョン 【常盤の恵み】:野生ポケモンのHPが毎T1/8回復する (システムVer3、深度4) 異名 【タタラ】:交換した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる 異名 【サポーター】:中確率で「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHP1/4回復 異名 【木漏れ日】:交代する際、次に出るポケモンのHP1/4回復させる 異名 【安着】:状態異常回復/バトル中1回 異名 【食いしん坊】:相手を瀕死にした際HP1/4回復 異名 【暴食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2分回復 異名 【斬魔】:相手にダメージを与えたT終了時、HP1/6回復 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 【異界/鋼鉄領域】:. L異界展開時、毎T「エミヤ」のHPを1/10回復 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:. L瀕死にした相手の最大HP/2分回復する 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復 異界 旧2【異界/常闇ノ魔城】:L相手にダメージを与えたとき、HP1/8回復 異界 旧1【異界/常闇ノ魔城】:L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL旧【紫の手紙】:状態異常を解除 天賦 【神槍の契約者】:自身の役割や補正が相手に干渉されず、毎ターン自身の体力が1/8回復 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ水ノ巻:体力1/3回復 固有 【大国主大神】/バトル中1回:LHP全回復、状態異常解除L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除L【妙手】(回数消費なし)効果付与 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場にグラスフィールドを展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される5: ……オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する9: ……カゴの実/状態異常を解除する10:……たべのこし/T終了時、HP1/16回復する 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】10:両者の体力1/2回復 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【庇護の号令】:3Tの間、HPを1/4回復。 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L交代時、HP1/3回復 固有 【傷は去り病は眠る】:HP1/2回復、そのTで受けるダメージ(最終計算値)を半減する/バトル中3回 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 BU 旧【占星巫女さんかがみちゃん!】:低確率(1D10で8以上)で「ねがいごと」を使用できる※ねがいごと:使用した次T最大HP/2分回復できる BU 【占星巫女さんかがみちゃん!】:低確率でHP1/4回復 BU 【桜並木の花道】:低確率で最大HPの1/8を回復させる BU 【二代目覇王のウルトラレシピ】:低確率で体力の1/4を回復、状態異常を解除する BU 【闇聖本マビノギオンの導き】:低確率でHPを1/4回復する。 BU 【秋山殿の支援宣言】:低確率で体力の1/4を回復する BU 【ボッチの孤独な昼休み】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復 BU 【即席料理、おあがりよ!】:低確率で味方のHPを1/4回復する。 BU 【きりたんぽ食え】:「解析」に成功した際T終了時、HP1/4回復 BU 【深淵司る青き伝承】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4回復 BU 【鏡の国の学者さん】:低確率で相手を解析する/解析成功時HP1/4回復 BU 【常識的に診察よ】:中確率で場のポケモンの状態異常を解除する 専用 【エリクシル弾頭】:味方一人のHP1/2回復/バトル中1回 専用 旧【幸せ運ぶ生卵】:瀕死になった際、一体のみHPを全回復させる 専用 【幸せ運ぶ生卵】:一体のみHPを1度だけ全回復させる 専用 【電子の天使はここにいる④】:バトル中一度のみ味方の体力を1/2回復させる 支援 【電子の天使はここにいる③】:低確率で味方の体力を1/4回復させ、状態異常を解除する 専用 【影を照らす光蟲の導き】:味方1体のHP1/2回復/バトル中1回 支援 【光蟲の救急支援】:低確率でHP1/4回復させる 支援 【精霊の鎮魂歌】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 専用 【育ち育め常磐の森よ】:場に出たT相手を「ヤドリギのたね」にし、フィールド効果による回復分ダメージを与える 専用 【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始・終了時交代、味方のHPを1/4回復 専用 【我が神はここにありて】:味方のHP1/2回復させる/バトル中1回 専用 【奮い立て!生徒会長の応援歌】:交代時に味方のHP1/4回復、状態異常を解除する 専用 旧【栄光とは時と共に朽ちる】:偶数T開始、終了時に交代/HP1/4回復 専用 【されど老いる命のなんと美しきことか】:HP1/2回復/控えからでも可能/バトル中1回復 専用 【超回復能力】:HP1/2回復/バトル中1回 専用 【命を吸い尽くす咎】:スリップダメージ分、HPを回復する 専用 【天譴たる魔神王】:HP1/2回復、状態異常解除/バトル中1回 専用 【航空母艦赤城参ります】:偶数T開始・終了時交代/交代時、味方のHP1/3回復 種族 【竜骨娘の医療】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 旧【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する 種族 【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/2分回復できる/バトル中1回・任意 種族 【決戦兵器の修復材】:「充電」解除時、HP1/6回復/バトル中1回 種族 【闇王の暴虐】:異界展開時、HPが回復する度に相手へHP1/8ダメージを与える /1T1回 種族 旧【参玉仮面のオタ芸】:相手を「解析」したT終了時、HP1/6回復 種族 【竜骨娘の医療】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 旧【看板娘の応援歌】:交代時、低確率で味方のHPを1/4回復させる 種族 旧【看板娘の差し入れ】:交代時、低確率で味方の状態異常を回復する 種族 【汚染怪獣の毒素吸収】:相手が毒状態の時、スリップダメージ分HPを回復させる 種族 【仮面狩人の邪種】:場に出たT、相手を「やどりぎのたね」状態にする 種族 旧【仮面狩人の即席弁当】:固有発動T、相手に1点でもダメージを与えていた場合、交代時にHPを1/6回復する 種族 【弾丸魔女のお節介】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 種族 【河童ラボ】:交代時、「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHPを1/10回復する 種族 【自己修復】:T終了時、HP1/10回復 種族 【太陽神の祝福】:「炎」タイプから受ける攻撃を、低確率で吸収する 種族 【ブラッドバス】:相手がダメージを受けるとHP1/8回復 種族 【赤色砲座の交差補給】:アシスト効果発動時、対象のHP1/4回復させる 種族 【人狼女王の月光】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する 種族 【水溶獣の残留汚染物質】:状態異常のときT終了時HP1/6回復 種族 【水溶獣の薬用体】:交代時、次のポケモンのHP1/6回復 種族 【守護神の生命力】:毎T開始時に体力を1/6回復 種族 【聖処女の慈愛】:アシスト効果を受けた相手のHP1/8回復 種族 【皇帝の王愛】:相手を瀕死にした際、HP1/2回復/バトル中1回 種族 【青銅鉄人の修復装置】:交代時、味方のHPを1/6回復させる 種族 【電脳悪魔の情報壁】:「充電」状態のとき、HP1/6回復 種族 【雪達磨の晩餐】:「冷却」状態のとき、T終了時HP1/6回復 種族 【お天気玉の初雪予報】:PTに参加しているとき、場に出ている「氷」タイプのみ「霰」でHP1/10回復 種族 【非■の吸血】:T終了時、HP1/10回復 種族 【非■の略血】:攻撃が命中した際、相手のHP1/10をドレイン 種族 【美少女錬金術師の妙薬】:交代時、味方の状態異常を解除する 野生 【紅き領主】:毎T終了時1D3回、相手にHP1/8ダメージを与える 種族 【吸血王の吸血】:割合ダメージ分HPが回復する 種族 【吸血王の黒血】:回復する度に相手にHP1/8ダメージを与える/1Tに1回 種族 【潜水母艦の薬箱】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【噴火駱駝の地熱】:「加熱」状態のとき、HP1/6回復 種族 【風蝙蝠の吸血】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4ダメージを与える 種族 【風蝙蝠の翼刃】:「死に出し」で場に出たとき、交代時にHP1/4ダメージを与える 種族 【人魂機の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 種族 【女騎士の酒乱】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【四次元袖】:「エンチャント」を受けた相手のHP1/3回復 種族 【奉仕の心】:「瀕死」になったとき、味方のHP1/3回復/任意で一体 種族 【猫犬狐の薬膳書】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 【猫犬狐の割烹着】:「エンチャント」を受けた味方のHP1/4回復 種族 【爆炎鍛冶屋の打ち直し】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【単純右手の逆ギレ】:アヴェンジャー効果発動時、状態異常を解除する/バトル中1回 種族 【金毛戦猿の超回復】:HPが1になったとき、HP1/3回復 種族 【風神仮面の医療器具】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【綿雲竜の治鈴】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【綿雲竜の解熱】:交代時、味方の状態異常解除 種族 【無貌少女?の英知】:N-WGⅨのHP1/4回復 種族 【赤鬼空母の一服】:T終了時、HP1/10回復 種族 【戦神仮面の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 種族 【命の通貨】:毎THP1/8回復 種族 【アマゾン】:相手にダメージを与えた回数分、HP1/8回復 回復効果上昇 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1 野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 技? 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える. L1体:1/6. L2体:1/4. L3体:1/2 種族 旧【百舌魔女の贄肥やし】:【早贄】発動時、回復量を+50%にする 天賦 【仄暗き血】:貫通無効/HP回復量を増加する※1 専用 旧【広く大きく楽しき大地】:グラスフィールドが設置されている場合、達成値+30、HPの回復量が1/5に変化する 専用 【大樹の木漏れ日】:フィールドによる回復効果を1/16から1/6に変更する/これは場に出ていないときにも適用される 専用 【自動手記人形サービス】:自身を瀕死にさせることで、味方1体の体力を1/2で復活できる 種族 【自動手記人形の愛詩】:専用発動時、回復量+50% 種族 【武人蟲の暴食】:「回復」効果での回復量を1.5倍 回復条件 種族 【非■の呪血】:体力が回復する度に相手HP1/8ダメージ 種族 【吸血王の黒血】:回復する度に相手にHP1/8ダメージを与える/1Tに1回 回復無効化・回復反転 種族 【汚染怪獣の抗体反転】:相手が毒状態の時、回復効果がダメージとなる 回復効果への干渉無効化 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L交代時、HP1/3回復 固有 【傷は去り病は眠る】:HP1/2回復、そのTで受けるダメージ(最終計算値)を半減する/バトル中3回 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:LPTに参加しているとき、固有による回復効果への干渉を無効化する 異界系 本人以外の異界展開 異界展開を条件とする 異界上書き系 異界残存 異界と共存 異界解除異界解除不能 異界展開不能 効果を追加 ナギサジムリーダー伊達政宗曰く能力がA以上、かつ適正があれば通常のポケモンでも専用枠を使って展開できるぜ。しかし異界のヌシは単独でそれをやっちまうわけだ。それが可能なのは深度4以上のヌシだけ、向かうのは自殺志願者と変わらねぇ。 奥義系は回数制限付きで統一かね奥義系は追加攻撃系まとめにも記載 異界、天候、フィールド系は場に出ているポケモン両方に効果を発揮します、Ver3 奥義系のダメージ倍率を最終計算値*2に変更、Ver4 Q,手持ちのポケモンの異界を他のポケモンがスキルで展開し、展開したまま異界スキルを持つポケモンが登場し控えに戻る場合、異界は維持されたままになるのかA,異界展開が「トレーナーの固有」の場合なら持続します、逆に「ポケモンに野生異名・専用」の場合は持続しません(後者は出さないと思います) 異界展開はトレーナーの固有が優先されます、トレーナーの固有>直接場に出る>控えからの発動 トレーナー固有異界であれば「絆」スキルで再展開可能システムVer.4.06以降は第一固有限定 異界系 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行うL自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用するL展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 奥義 【修羅の奥義】:追加攻撃、ノーマル、ダメージ(最終計算値)*2、格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:L両陣の防御効果無効LT終了時、対面する相手のHP1/6をドレイン/この効果で瀕死にはならないLトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセットLバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 奥義 【混沌の奥義】:必中/(ダメージ(最終計算値)*2 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先するLD+300%/A+5 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400%L場に出ている間、「トレーナー」の「資質」を「1」ランク上昇させる(二重任命、二重専用使用可能)Lバトル中1回、【日輪の奥義】をくりだす 奥義 【日輪の奥義】:??? 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】:. L鋼タイプが受けるダメージを半減する. Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる. L【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2.※効果は弾倉ごとに1回のみ 状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 異界 旧2【異界/鋼鉄領域】:. L受けるダメージを半減する. Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる. L【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 異界 旧3【異界/鋼鉄領域】:. LC+3. Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる. L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 【異界/鋼鉄領域】:. LC+3. L異界展開時、毎T「エミヤ」のHPを1/10回復. L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 状態変化 旧【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 奥義 【黒鉄の奥義】:追加攻撃、【鋼】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・格闘・地面タイプへのD+200%、鋼へのD+300% 奥義 旧【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(【1D10】+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開できる 異界 旧【異界/超銀河】:. Lノノの急所補正+3、. L瀕死にした相手の最大HP/2分回復する. L4倍数T、【宇宙の奥義】をくりだせる 奥義 旧【宇宙の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、炎・飛行・鋼へのダメージ*2、毒タイプへのダメージ*3 異界 【異界/超銀河】:LD+300%L「勇気カウンター」増加数+1L展開中、【宇宙の奥義】をくりだせる/バトル中1回 奥義 【宇宙の奥義】:追加攻撃、【フェアリー】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・飛行・鋼へのD+200%、毒タイプへのD+300% 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:.L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復.Lダーク以外からの被ダメージ-300%.L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧5【異界/常闇ノ魔城】:. L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復. Lダーク以外のポケモンは毎T終了時、HP1/8ダメージを受ける. L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧4【異界/常闇ノ魔城】:. L相手にダメージを与えたとき、HP1/8回復. Lダーク以外のポケモンは毎T終了時、HP1/8ダメージを受ける. L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧3【異界/常闇ノ魔城】:. L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する、. Lダーク以外からの攻撃(最終計算値)を半減する. L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧2【異界/常闇ノ魔城】:. L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する、. Lダーク以外からの攻撃を半減する. L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧1【異界/常闇ノ魔城】:. L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する、. Lダーク以外からの攻撃を半減する. L4倍数T毎に【常闇の奥義】をくりだせる 奥義 【常闇の奥義】:追加攻撃、【ダーク】、ダメージ(最終計算値)*2、全タイプへのD+200%、与えたダメージの1/4分HPを回復する 奥義 旧【常闇の奥義】:(ダークタイプの追加攻撃)全タイプへのダメージ*2、与えたダメージの1/4分HPを回復する 野生 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:. Lこの異界が展開している間は常時【晴れ】状態であるとする、. L【炎熱】状態が2T継続する. L4倍数Tで【真夏の奥義】を使用できる 奥義 【真夏の奥義】:草タイプの追加攻撃、炎・草・毒・飛行・虫・ドラゴン・鋼へのダメージ*2、水へのダメージ*3 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 【異界/黄金劇場】:L自陣のD+300%L固有・専用以外の交代を阻害する/強制交代は可能とするL展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回 奥義 【黄金の奥義】:追加攻撃、【炎】、ダメージ(最終計算値)*2L炎、岩、ドラゴンタイプへのD+200% 異界 旧2【異界/黄金劇場】:L自陣のD+200%L固有・専用以外の交代を阻害する異界効果での交代阻害は相手だけですL展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回 異界 旧1【異界/黄金劇場】:. L味方の与えるダメージを2倍にする、. L相手が与えるダメージを半減する、交代を無効にする. L4倍数Tに【黄金の奥義】を使用できる 奥義 旧【黄金の奥義】:炎タイプの追加攻撃(【1D10】+攻撃力補正)、炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 野生 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:場に【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:. Lこの異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下、. L役割効果を解除させる、. L4倍数Tに【不可視の奥義】をくりだす 奥義 【不可視の奥義】:悪タイプの追加攻撃、闘・悪・妖へのダメージ*2、超へのダメージ*3 野生 【魔性菩薩】:場に【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:. L中確率で相手を【魅了】にする。. L受けるダメージ-200%. L4倍数Tごとに【色欲の奥義】を繰り出せる。 奥義 【色欲の奥義】:「悪」タイプの追加攻撃、【魅了】状態の相手に与えるダメージを+300% 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:. L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。. L炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となる. L4倍数T毎に【焔界の奥義】を繰り出せる 奥義 【焔界の奥義】:炎タイプの追加攻撃、虫・草・氷・鋼にD+200%。相手が【火傷】状態の場合D+300% 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:. L自陣ポケモンのD+200%。. L確率系判定+3補正. L4倍数T毎に【オーラの奥義】をくりだせる。 奥義 【オーラの奥義】:鋼タイプの追加攻撃、霊、悪、地面へのD+300% 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行うL「ニドキング」以外の必中、回避を無効化Lバトル中1回、【滅びの奥義】をくりだす 奥義 【滅びの奥義】:D+300%/ダメージ(最終計算値)*2 固有 旧【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 異界 旧【異界/頂ノ摩天楼】:. L効果:資質B以下のトレーナーは指揮、統率を2ランク低下、. L自PTが与えるダメージ*2. L4倍数Tごとに「修羅の奥義」をくりだせる 奥義 旧【修羅の奥義】:ノーマルタイプの追加攻撃、格闘、ゴーストに対してダメージ*2 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:L場にいるポケモンを全て「氷」タイプにするL「自陣」のポケモンは1Tに1度、元のタイプに戻ることができるLバトル中1回、【氷結の奥義】をくりだせる 奥義 【氷結の奥義】:??? 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L交代時、HP1/3回復L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減するLバトル中1回、【幻想の奥義】をくりだせる/追加攻撃 奥義 【幻想の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、鋼・毒に対してD+200%、ドラゴンにD+300% 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されないL自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復Lバトル中1回、【天道の奥義】を使用できる 奥義 【天道の奥義】:必中、ダメージ(最終計算値)*2 本人以外の異界展開 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する 専用 【世界を欺く神秘の詩】:1度のみ場に出ずに異界を展開できる 専用 【異界爆誕生!暁のパンツ大作戦っス!】:場に出た最初のT、味方の異界を展開する 異界展開を条件とする 異名 【魔弾】:異界展開時、防御系効果貫通 異名 旧【魔弾】:異界展開時、エミヤの攻撃は【必中】する。 異名 【薔薇の皇帝】:異界展開時、味方の種族スキルを使用する/バトル中2回 専用 【深淵へと沈む暗黒魔城】:【異界】展開時、対面する相手の「攻撃回数」を-1/(最低1)にする 専用 【流星の拳】:異界展開中、貫通無効/貫通対象外を無効化 専用 【人より生まれ魔に堕ちる者】:異界展開時T、相手のD補正を0にする/1T 専用 【星馳せる終幕の薔薇】:異界展開時、味方の専用スキルを使用する/バトル中1回 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の炸裂弾頭】:異界展開時、固有、専用以外の防御系効果を貫通する 種族 【闇王の我法】:異界展開時、相手を「エース」であるとする 種族 【闇王の悪法】:異界展開時、被ダメージ-200% 種族 【闇王の俊英】:異界展開時、相手のダメージ減衰効果を無効化 種族 【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名を無効化する 種族 【闇王の黒影】:異界展開時、中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【闇王の暴虐】:異界展開時、HPが回復する度に相手へHP1/8ダメージを与える 種族 旧【闇王の俊英】:異界展開時、固有・専用、役割以外の防御効果を貫通 種族 旧【闇王の御布令】:異界展開時、相手が交代する際体力の1/8を消費させる 種族 旧【闇王の侵略大戦】:異界展開時、固有・専用以外の防御効果を貫通 種族 旧【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名、特権を無効化する 種族 旧【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる 種族 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、D+200% 種族 旧【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、C+2 種族 【強欲武将の刧火】:異界展開中、相手が【焔界】状態の時、相手のD-200% 種族 【超過融合機の暴走核】:異界展開時、D+200% 種族 【混沌王の勾玉】:異界展開時、相手と同じタイプになる 種族 【混沌王の深淵】:異界展開時、攻撃が必中する 種族 【混沌王の暴虐】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【太陽神の陽光】:異界展開中、「炎」タイプへの攻撃が【防御効果貫通】 種族 【マイペース2】:異界展開時、マイナス効果を受けない 種族 【大王角の豪腕】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【皇帝特権】:異界展開時、マイナス効果無効 種族 【皇帝の薔薇】:異界展開時、中確率で追加攻撃 異界上書き系 異名 【黒曜】:異界の上書き無効 種族 【快楽天の天上解脱術】:自身の異界が上書きされた時、【色欲の奥義】を発動する。/バトル中1回 種族 【強欲武将の昇華】:「松永久秀」が場に出ているとき、自身の異界が上書きされない 種族 【皇帝の覇権】:場に出ている限り異界を上書きすることはできない 種族 【大王角の威厳】:異界の上書き無効 種族 【白き闇】:場に出ている間、異界の上書無効 異界残存 異名 【天我独尊】:瀕死後3T【異界/焔界黒禍城】が消滅せず残存する 異界と共存 専用 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする 種族 【参玉仮面のオタ魂】:「海」を「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる 種族 旧【参水仮面の大海原】:場の「海」の効果が、異界・フィールド・天候が発生した際に重複させる 異界解除 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 専用 【焼きすくせ無限の焔】:場にいる間、異界・天候・フィールドを解除する/常時 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 種族 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異界解除不能 専用 【そして光は闇となる】:場に出ている間異界が解除されない/「効果抜群」を「等倍」に変更する/常時 種族 【天才戦士の信念】:場に出ている間、異界が解除されない 特殊 【日輪ノ王】(未調整版)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界展開不能 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 効果を追加 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行うL自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用するL展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:L両陣の防御効果無効LT終了時、対面する相手のHP1/6をドレインLトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセットLバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 種族 【混沌王の侵食】:異界持ちを瀕死にさせたとき、その効果を自身の異界に追加する 種族の低確率バックアップの低確率 種族、オブサーバー、バックアップ以外の低確率 中確率 高確率 確率変動 オブサーバー 確率上昇 妙手系 【妙手】 LA:1回 LAA:2回 LAAA:3回 LS:4回 内容 L指揮判定 Lクリティカル判定 Lバックアップ判定 Lオブサーバー判定 L種族スキル判定 L固有、専用なども可能 低確率:【1D09】以上:2割 中確率:【1D07】以上:4割 高確率:【1D05】以上:6割 【妙手】はダメージ計算に入る前の段階で任意に使用できる。 Q,【闘争本能】は妙手で起動できるかA,起動できません、「絆」、「闘争本能」、「即死」は妙手の対象外です 種族の低確率 種族 旧【百舌魔女の連装機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 旧【看板娘の応援歌】:交代時、低確率で味方のHPを1/4回復させる 種族 旧【看板娘の差し入れ】:交代時、低確率で味方の状態異常を回復する 種族 旧【竜骨城の防衛網】:低確率で「おいうち」系のダメージを0にする 種族 旧【殺戮蜂の猛追】:低確率で追加攻撃を行う 種族 旧【殺戮蜂の矜持】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【姉御熊の柔体術】:低確率でダメージを0にする 種族 【姉御熊の豪腕】:低確率で与えるダメージに+200%補正 種族 旧【単眼機人の絡み酒】:火傷にした相手を低確率で【混乱】させる 種族 【白髪赤眼の名推理】:控えにいる状態で、低確率で場に出ているポケモンを解析する 種族 旧【怪盗の獅子奮迅】:低確率で【専用】を再度使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、1割即死 種族 【筋肉蚊のダブルフィスト】:低確率で追加攻撃 種族 【鉄竹姫の竹エキス】:交代時、低確率で状態異常解除 種族 【狂乱戦車の乱れ打ち】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士の二の太刀】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【雷神妹の剣術】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【黒天魔女の僚機機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白隼魔女の幻影魔法】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【喰神竜の咆哮】:低確率で相手をひるませる 種族 【喰神竜の大喰らい】:低確率で専用を使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【仮面鬼人の火炎弾】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【聖戦士のオーラチェンジ】:低確率で攻撃を回避する 種族 【蛇仮面の憤怒】:低確率で専用を使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 【聖処女の真言】:低確率で味方が受ける攻撃を回避させる/控えにいる状態でのみ発動 種族 【極星魔女の偏差射撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の武遊】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の見取】:低確率で味方の種族スキルを一つ使用する 種族 【人間台風の聖砲】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【爆炎腕の双撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【爆炎腕の炎獄】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【最終決戦機の熱粒子盾】:低確率で受けるダメージを0にする 種族 【不幸戦艦の副砲】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白銀騎士の突撃】:低確率でD+300% 種族 【白銀騎士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の覇気】:低確率で専用スキルを使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【二代目聖王の翻訳機】:低確率でトレーナーの第一固有を自身に付与する 種族 【なまけ軍師の武勲授与】:PTに参加している時、低確率で追加攻撃を行わせる 種族 【宇宙戦艦の波動砲】:PTに参加しているとき、低確率で場に出ているポケモンのD+300% 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する バックアップの低確率 バックアップ集へ 種族、オブサーバー、バックアップ以外の低確率 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧2【麻痺】:1/4の確率で行動不能/電気は無効 状態変化 【混乱】:1/3の確率で自分を攻撃(最終ダメージの1/4)してしまう 資質 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る 特殊 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用する 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L低確率で攻撃を失敗させる 異名 【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T開始時に低確率で相手を「強制交代」させる 異名 旧【サポーター】:控えにいる状態で、低確率で種族スキルを1Tに一つ使用する 異名 【ほほえみ幼女】:低確率で敵の攻撃を回避する 異名 【天才】:低確率で追加攻撃を行う 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(レ級) 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 伝説 旧【死神代行】:味方の瀕死の数*15の達成値補正、1割即死 伝説 旧【死神代行】:低確率で相手を即死させる 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる/追加攻撃 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 固有 【むんどくせ…】:低確率で相手をなまけさせる 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【騎士】:攻撃を低確率回避 専用 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回(蒼星石) 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 中確率 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 特権 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化する 異名 【無情剣】:アヴェンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 異名 【剣士殺し】:中確率で相手を「セイバー」とする 野生 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L中確率で相手を【魅了】にする。 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行う 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 BU 【うちは印の交換日記】:中確率で相手を「解析」する BU 【紅巴の槍舞】:中確率で攻撃を「先制」させる BU 【紅巴の超感覚】:中確率で相手を「解析」する BU 【世界を記す侵略図】:中確率で相手を「解析」する BU 【情報掌握】:中確率で相手を解析する BU 【書き記す格闘王伝説】:「格闘」タイプが中確率で「追加攻撃」を行う BU 【散りゆく桜は見えずとも】:毎T開始時、中確率で勇気カウンター+1 BU 【常識的に診察よ】:中確率で場のポケモンの状態異常を解除する 専用 【燃え盛れ大和の太刀】:防御効果貫通/5割火傷付与/常時 専用 【英雄はここにあり】:「死に出し」で場に出たとき、中確率で「指令」を受けられる/常時 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 専用 【瞬く光を心に刻み】:【戦闘続行】付与/中確率で即死効果/バトル中1回 種族 【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする 種族 【闇王の黒影】:異界展開時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【破壊者の太刀捌き】:アベンジャー効果発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【破壊者の三ノ太刀】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの攻撃を中確率で回避する 種族 【夜戦艦の分身】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【夜戦艦の舞踏】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【原氷精の雪爪】:「冷却」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【原氷精の朧雪】:「冷却」状態のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【月影の輪郭】:「解析」した相手からの攻撃を中確率で「回避」する 種族 【斬撃鎧の大文字】:アヴェンジャー効果発動時、相手を中確率で「やけど」にする 種族 【運命機の炎熱手】:「加熱」状態のとき、中確率で火傷にする 種族 【人中無双の馬術】:「トップバッター」発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【鋼鉄執事の熱光線】:「解析」した対象に中確率で追加攻撃を行う 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 種族 【狂乱戦車の乱れ打】:アヴェンジャー発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【大王角の豪腕】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【白銀騎士の連撃】:「エース」対面時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【白夜の法令】:場に出ている間、中確率で相手の「指令」を無効化する 高確率 BU 【なんやてぇ!?】:高確率で味方のA-1 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 確率変動 天賦 【閻魔蜂】:最終的なダメージ補正/300の確率で即死効果を得る/確率補正系の上昇は受けない オブサーバー リリス 種族 【弾丸魔女のお節介】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 種族 【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ている味方のダメージ(最終計算値)を倍にする 種族 【弾丸魔女の鬼道】:PTに参加している時、低確率で味方が追加攻撃を行う/これは【比翼連理】の効果外とする 種族 旧2【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのD+200% 種族 旧1【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 種族 旧【弾丸魔女の激励】:PTに参加している時、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 種族 旧【弾丸魔女の制圧】:PTに参加している時、低確率で味方の攻撃が急所に当たる にとり 異名 【サポーター】:中確率で「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHP1/4回復 ニンフ 支援 【電子の天使はここにいる①】:低確率で味方の与えるダメージを上昇させる/*1.5 支援 【電子の天使はここにいる②】:低確率で味方の受けるダメージを軽減させる/*0.5 支援 【電子の天使はここにいる③】:低確率で味方の体力を1/4回復させ、状態異常を解除する リグル 支援 【光蟲の救急支援】:低確率でHP1/4回復させる 支援 【光蟲の突撃支援】:低確率でダメージ*1.5補正を与える 支援 【光蟲の防衛支援】:低確率で被ダメージ*0.5補正を与える シュレリア 支援 【精霊の熱唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃を必中させる 支援 【精霊の大合唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 支援 【精霊の鎮魂歌】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 太公望、システムVer2 支援 【なまけ軍師の陰謀】:低確率で場に出ているポケモンを交代させる 支援 【???】:支援に回復系効果が入っていると言及されている 士郎、システムVer2 支援 【???】:支援に回復系効果が入っていると言及されている ノイ 種族 【天才医師の活性薬】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの与えるダメージを倍にする 種族 【天才医師の鎮痛剤】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのダメージを1/2にする。 /-200% メガフーディン 種族 【念力導師の催眠術】:PTに参加している時、低確率で相手を「セイバー」にする 種族 【念力導師の浮遊術】:PTに参加している時、低確率で相手を「テレキネシス」状態にする ポワルン 種族 【お天気玉の凍結報道】:PTに参加しているとき、中確率で氷タイプの味方のD+200% 女騎士 種族 【女騎士の安酒】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のD+200% 種族 【女騎士の酒乱】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【女騎士の散財】:PTに参加しているとき、低確率で役割が二つ以上ある味方に追加攻撃を行わせる 士郎、システムVer4 種族 【鍛冶場備え】:支援系スキルの発動率を、中確率に上昇させる 種族 【爆炎鍛冶屋の打ち直し】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【爆炎鍛冶屋の業物発注】:PTに参加しているとき、低確率で味方にD+200% 種族 【爆炎鍛冶屋の大盾送り】:PTに参加しているとき、低確率で味方の被ダメージ-200% 太公望、システムVer4 種族 【なまけ軍師の武勲授与】:PTに参加している時、低確率で追加攻撃を行わせる 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 宇宙戦艦ヤマト 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 種族 【宇宙戦艦の波動砲】:PTに参加しているとき、低確率で場に出ているポケモンのD+300% 確率上昇 資質 【統率補正】:統率A・Bで+1、統率AAで+2、統率AAAで+3、統率Sで+4の確率補正※「絆」スキルは発動値増加効果の対象外です 異名 【念力重点】:支援系効果を低確率から中確率に変更する 異名 【天才医師】:支援系スキルの発動確率を中確率に変更する。 (ノイ、投稿案、確率を上昇させているとの言及があったのでおそらくこれ) 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:L確率系判定+3補正 天賦 【万有の天才】:確率系スキルの発動率+4/場に出ている間のみ BU 【桃ステルス式ブースター】:確率系判定値+1補正 BU 旧【桃ステルス式ブースター】:確率系判定値+2補正 BU 【レッツエンジョイ!バトルラーイフ!】:確率系判定値+1補正 種族 【情報分析】:支援系スキルの発動確率を中確率に変更する 種族 旧【神算】支援系スキルの発動確率を中確率に変更する 種族 【弾丸魔女の比翼連理】:PTに「エミヤ」が参加しているとき、支援系スキルの発動確率を中確率+1に変更する※【比翼連理】の効果は、場に「エミヤ」以外がいる時の確率である事とする 種族 【鋼鉄鍛冶屋の射弾観測】:味方からの支援スキルを高確率で発動できる 種族 【鍛冶場備え】:支援系スキルの発動率を、中確率に上昇させる 妙手系 固有・資質技系まとめへ 先制・後攻系まとめ -目次 先制・後攻系まとめ先制系絶対先制系 先制条件 後攻系強制後攻 絶対後攻 後攻条件 先制後攻両方 先制スキル無効化 絶対先制>強制先制>先制の優先順位 Ver.4より【強制後攻】オミット、先制系能力はバトル中一回のものを一体につき一つまで 先制系 指令 【全開敏捷指令】:「先制」付与、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 異名 【処刑人】:アヴェンジャーの効果が発動した際、自身に先制を付与する/1T 天賦 旧【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる L旧【紫の手紙】:【先制】を付与/バトル中1回 固有 【翔翼】:場に出たT必ず先制し、T終了時任意で交代できる 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】3:自PTを先制させる7:相手の攻撃が先制する 固有 【犠牲無くして大望なし】:死に出しするとき、先制+貫通付与/1T BU 【紅巴の槍舞】:中確率で攻撃を「先制」させる 専用 旧【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、必中先制効果を得る 専用 【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、先制+D+200% 専用 【戒めを脱ぎ捨て喰い潰せ】:役割発動時、必中+先制バトル中一回 種族 【破壊者の大物狩り】:エース・キラー・二枚看板に対して「先制」する 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の早打ち】:【弾倉】を装填したT、先制できる 種族 旧【怪盗の名乗り】:一番最初に出したTでの攻撃を先制させる 種族 【決戦兵器の超稲妻蹴り】:【決戦兵器の臨界点】発動時、攻撃を先制させる 種族 旧【夜戦艦の心得】:場の状態が「夜の海」のとき、攻撃を先制させる 種族 【人狼女王の銀鎖】:【人狼女王の聖十字】を発動した際、攻撃を先制させる/バトル中1回/1T 種族 【白隼魔女の電磁加速】:充電時、攻撃を先制させる 種族 【伊達骨のクイックドロウ】:「二枚看板」任命時、攻撃を「先制」する 種族 【デザートアクセル】:場の天候が「砂嵐」のとき、先制する 種族 旧【二代目聖王の翻訳機】:第一固有発動時、「先制」する 種族 【剣獅子の雷光爪】:「充電」状態のとき、「先制」する/1T 絶対先制系 極スキル 【神速の極】:HP+50、絶対先制/バトル中1回(任意) 極スキル 旧2【神速ノ極】:HP+30/絶対先制/バトル中1回 極スキル 旧1【神速の極】:HP+30、場に出たT絶対先制 野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/6 L2体:1/4L3体:1/2 野生 旧【武猿】:絶対先制、D+300% 野生 【電光石火】:絶対先制、クリティカル値+3 天賦 【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効) 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【紫の手紙】:【絶対先制】を付与/バトル中1回 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。6.進め:手持ちの攻撃が絶対先制となる。 固有 【神域の一手】:「指令」を使用したT、絶対先制 専用 旧【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可旧【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制 専用 【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【神速ノ極】:HP+30/2T絶対先制/バトル中1回 専用 旧【漲る闘魂輝け青春】:一度だけ絶対先制、ダメージの余剰分を次のポケモンに与える 種族 【黒天魔女の疾風迅雷】:自身に【絶対先制】を得る/バトル中1回 種族 【仮面鬼人の飛燕脚】:「エース」任命時、絶対先制/バトル中1回 種族 【電磁竜の電磁加速】:アヴェンジャー発動時、「絶対先制」を得る 先制条件 専用 【大地を穿て炎戈竜】:1度だけダメージを2倍、先制した場合次Tでのダメージを0にする 専用 【白狼天狗の化かし舞】:場に出たT、先制したときに相手をひるませる 専用 【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 種族 【水星戦士の鏡反盾】:専用発動時、「先攻」のとき攻撃を反射する/バトル中1回 種族 旧【水星戦士の防壁盾】:「先攻」時、被ダメージ-200% 種族 【任侠魚人の水弾】:「先攻」の際、D+200% 後攻系 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 異名 【悪蟹】:瀕死になった際、相手に「黒い鉄球」を押し付ける 道具 【黒い鉄球】:これを持たされると常時後攻になる/判定で勝利すればダメージ半減なし(システムVer1) 野生 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される6: ……くろいてっきゅう/これを持つと必ず後攻になる BU 【重いからこそ愛でしょう!】:低確率で相手を後攻にする 専用 【ジャガーノート】:相手のHP1/2以下になった際、必ず相手を後攻にする 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【影潜り】:「シャドーダイブ」状態のとき、必ず後攻になる 強制後攻 固有 【足元注意で前方不注意】:場に「グラスフィールド」が展開されている場合、味方の攻撃を「必中」させ相手を「強制後攻」させる※先制効果を持っている場合、そちらを優先する 専用 【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 状態変化 「肉球マーク」:相手の後攻強制化及び、クリティカル発動が不可能状態/1T 専用 旧【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージを自分の攻撃力に追加する/バトル中1回、(固定値追加) 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 種族 【ディープブルー】:メガサメハダーは【ダイビング】状態になった!/1T 技 【ダイビング】:強制的に後攻になる代わりに、相手の攻撃を受けなくなる/これは防御効果・回避には属さない事とする 絶対後攻 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 後攻条件 専用 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 専用 【要塞獣の正面衝突】:「後攻」の場合、受けるダメージを半減、対面する相手を強制交代させる 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 種族 【発明河童の閃光弾】:相手に「先攻」された際、相手をひるませる/バトル中1回 先制後攻両方 種族 旧【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中2回 種族 【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中1回 種族 【紋章兵士の強襲態勢】:達成値判定で勝利した場合、相手の先制・後攻付与系スキルを無効化する 異名 【マジシャン】:先行と後攻を入れ替えられる/バトル中1回 先制スキル無効化 場 【重力】:飛行タイプにも地面攻撃が効くようになる、先制系効果が無効 種族 【水星戦士の超新星】:対面する相手の「先制スキル」を無効化する/バトル中1回 種族 【紋章兵士の強襲態勢】:達成値判定で勝利した場合、相手の先制・後攻付与系スキルを無効化する 攻撃系まとめ -目次 攻撃系まとめ防御無効化・貫通・必中強化系(D+X%) 強化必中(D+X%、必中) 強化貫通(D+X%、防御効果貫通) 強化必中貫通(D+X%、必中、防御効果貫通) 貫通系固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 固有・専用以外の防御効果貫通 防御系無効 防御系効果を解除 防御系効果に反応 クリティカル判定系 相手にダメージを与えた時相手に命中させたとき 相手がダメージを受けた回数分 ダメージ処理後 ダメージに固定値追加 控えにダメージ タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない 急所に当たる効果はバフ系まとめへ ○○無効解除、対象外はデバフ系まとめへ 防御無効化・貫通・必中 役割 【破壊のエース】:+80/C+2/A+5/D+300%/防御効果貫通 役割 【エースキラーα】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型 ○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる 【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有する。 指令 【全開狙撃指令】:攻撃が「必中」する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 特権 【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する 特殊 【バトルタワー1000勝記念ベルト】:HP+50、防御効果貫通 特殊 旧【バトルタワー1000勝記念ベルト】:A+5/【防御効果貫通】 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L「充電」状態の時、防御効果貫通 異名 【魔弾】:異界展開時、防御系効果貫通 異名 旧【魔弾】:異界展開時、エミヤの攻撃は【必中】する。 異名 旧【狩人】:相手が交代、死に出しをした場合、攻撃を必中にする/1T 異名 【彗星】:格闘タイプの攻撃でのみ防御系効果を貫通 異名 【機動要塞】:防御効果貫通無効 異名 旧【一刀両断】:防御系効果を貫通する 異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する 野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 異名 【鮮血王子】:アベンジャー効果発動時、攻撃が必中する 異名 【青の剣】:「死に出し」で場に出たとき、防御効果貫通 野生 【破顔の侠客】:場に出た際に対面した相手の交代を阻害し、その相手に対して必中する 野生 【常磐の主】:それぞれ二回ずつ味方に【必中】と【回避】を付与できる。 野生 【野生界トップクラスのマッスル】:攻撃力補正が低下せず、防御系効果無効 野生 【斬艦刀】:相手の最大HPが200ごとにD+100%/【防御効果貫通】 天賦 【嵐の王】:【防御系効果貫通】/追加攻撃 天賦 旧【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 天賦 【地獄撥】:場に出たTから自身への「効果抜群」を「効果今ひとつ」にし、攻撃が相手の防御系効果を貫通/3T 天賦 【陰我断ち斬る天の剣】:自身に必中と防御系効果貫通を与える 天賦 【鋼鉄英雄】:【防御効果貫通】/追加攻撃 天賦 【切り札は我が手に】:防御効果貫通/追加攻撃 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ火ノ巻:防御系効果貫通風ノ巻:【必中】付与 固有 【寸間を射抜け魔弾】:手持ちが場に出たTでの攻撃を必中させる 固有 【蜻蛉切】:相手が異名持ちの場合、異名と役割を永続的に解除、防御系効果を無効にするバトル中3回(バトル終了後通報された)※野生、天賦、伝説異名には効果なし 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1 【僧侶】:……【必中】を付与 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】5:両者の攻撃が【必中】する 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。当たれ:手持ちの攻撃を必中化させる。倒せ:手持ちの攻撃が相手の防御効果を貫通する。 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ必中:……【必中】付与直撃:……防御系効果貫通 固有 【グランドマスター】:場に出たT、達成値+50、防御効果貫通を得る 固有 【足元注意で前方不注意】:場に「グラスフィールド」が展開されている場合、味方の攻撃を「必中」させ相手を「強制後攻」させる※先制効果を持っている場合、そちらを優先する BU 旧1【紅巴の棗舞】:低確率で攻撃に「貫通」を付与する BU 【日向の桜に刃を添えて】:中確率で攻撃を「必中」させる低確率でダメージ(最終計算値)*1.5 BU 旧【世界を記す侵略図】:低確率で防御効果を無効にする 専用 旧【時よ征け、流れるままに】:場に出るまでに要したT*5分達成値上昇 10T以上経過した場合、 3T防御系効果貫通 専用 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/C+3/常時 専用 旧2【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/追加攻撃に役割補正追加/常時 専用 旧【貫き抉る殺戮蜂】:【防御効果貫通】/常時 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意 専用 【夜闇を駆ける快刀乱麻】:野生異名発動T、必中/防御効果貫通 専用 旧2【夜闇を駆ける快刀乱麻】:野生異名発動T、防御効果貫通 専用 旧1【夜闇を駆ける快刀乱麻】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 専用 旧【我は剣、我は鬼、我は剣鬼】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、必中/【防御効果貫通】 専用 旧【王を討つ叛逆の刃】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、攻撃に「おいうち」を付与する/防御効果貫通 専用 旧1【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中 専用 【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 旧2【流星は瞬く光の如く】:ダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 【黒神ファントム】:場に出たTのみ必中、防御効果無効 専用 【焼き尽くせ最高無敵絶対消滅爆裂魔法!】:バトル中1回、攻撃を必中、防御系効果を無効 専用 【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 専用 【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、必中先制効果を得る 専用 【百発千中マウスレーザー】:必中、5Tごとにダメージに+10されていく 専用 【今こそ打つんだロケットパンチ!】:防御系効果無効、攻撃が何らかの効果により回避された場合ランダムで敵味方どちらかの控えにダメージ/バトル中2回 専用 【精霊の熱唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃を必中させる 専用 【天下御免の一刀両断】:必中、任意で一撃必殺攻撃を行える/バトル中1回 専用 【INSIDE IDENTITY】:必中、防御貫通 専用 【お覚悟を!】:必中、防御貫通/バトル中1回 専用 【ヘル&ヘブン】:必中、防御系効果貫通/バトル中1回 専用 【豪腕粉砕ドリドリーン】:必中、防御系効果貫通/バトル中1回 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 専用 【猛追破壊プログラム】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【ロゴスイーター】:相手が【魅了】状態の時攻撃が【必中】する 専用 【落ちろよぉぉぉぉぉ!】:防御系効果貫通の追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【人にあらず、獣にもなれぬ者】:「亜人」に対する攻撃が/必中/防御効果貫通/常時 専用 【駆け抜けろ運命の翼】:必中/追加攻撃/バトル中1回 専用 【燃え盛れ大和の太刀】:防御効果貫通/5割火傷付与/常時 専用 【環境適応型ナノマシン装甲】:場に出たT、役割が二つ発動する/役割発動T攻撃が必中 専用 【戒めを脱ぎ捨て喰い潰せ】:役割発動時、必中+先制バトル中一回 種族 【百舌魔女の照準】:「エース」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 【破壊者の一刀両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 旧【復讐者】:アベンジャー効果発動時、攻撃を「必中」させる 種族 【セルメダル】:「おいうち」が成功した際、【防御効果貫通】 種族 旧【十角星の極光図】:「解析」した相手の回避を無効にする 種族 旧【短袴海賊の大錨】:場の状態が「海」のとき、攻撃が「必中」する 種族 【万能戦艦の貫通弾】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 旧【万能戦艦の雷撃戦】:PTに「スピアー」が参加しているとき、【防御効果貫通】 種族 【太陽神の陽光】:異界展開中、「炎」タイプへの攻撃が【防御効果貫通】 種族 【人狼女王の狩猟】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 種族 【岩石角のタイマン】:場に出たT相手と自分の「回避」を封じる 種族 【仮面鬼人の音撃震】:「エース」任命時、攻撃が必中する 種族 【機械天使の無限拳】:攻撃が必中になる/バトル中1回 種族 【地獄少女の業の魂】:アヴェンジャー効果発動時、攻撃を必中にする 種族 【蛇仮面の殺意】:「キラー」任命時、攻撃が必中する 種族 【鉄塊十字の照準】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃を必中させる 種族 【二代目聖王の聖光拳】:「二枚看板」任命時、自身に「必中」を付与する 種族 【剣士殺しの斬鉄剣】:「セイバー」の防御効果貫通 種族 【悪食鮫の鋸牙】:防御効果貫通/バトル中1回 種族 【悪食鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 【木の葉忍の暗殺刀】:相手がエース、キラー、二枚看板のとき、防御効果貫通 種族 【電磁竜の拡大放電】:アヴェンジャー発動時、攻撃が必中する 種族 【紋章兵士の蒼輝双眼】:「二枚看板」任命時、攻撃を必中させる 種族 【番長の鋭い眼光】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 種族 【キックボクシング】:特権(闘)が付与されている場合、【防御効果貫通】に変更する 種族 【一刀両断】:【防御系効果貫通】/バトル中1回 種族 【鎧大将の大腕】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【妄執蟹の突貫】:「先発」として場に出た時、【防御効果貫通】を得る/バトル中1回 種族 【海竜の大顎】:味方から何らかの援護を受けた場合、【防御効果貫通】/1T 種族 【殲滅戦艦の憤怒】:「亜人」に対して固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【埋銭幽霊の制球】:「解析」した相手に対して「エース」の攻撃が「必中」する 種族 【不幸戦艦の主砲】:「二枚看板」任命時、固有、専用、役割以外の防御系効果貫通 種族 【黒蜘蛛の暗躍】:「エース」暗殺の準備が整った/必中 種族 【鉄鋏の粉砕両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【小勇者の竜紋章】:「エース」任命時、攻撃が「必中」する 種族 【噴火駱駝の暴走】:「加熱」のとき、防御効果貫通 種族 【殺戮王子の血刃】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【人魂機の小楯】:「死に出し」で場に出たとき、攻撃が必中する 種族 【少女剣士の一刀集中】:「エース」に任命されたとき、攻撃が「必中」する 種族 【雌火竜の毒棘】:相手が毒状態のとき、攻撃が「必中」する 種族 【鋼鉄執事の追尾弾】:「解析」した対象への攻撃が「必中」する 種族 【破壊神の右手】:場に出たT、相手の「回避」を無効化する 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 種族 【手品師の無尽刺殺】:「固有」使用時に攻撃が「必中」する 種族 【混沌王の深淵】:異界展開時、攻撃が必中する 種族 【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 種族 旧【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果無効 種族 【黄泉影の鉄槌陣】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 種族 【狂乱戦車の回転式】:アヴェンジャー発動時、防御効果貫通 種族 【戦神仮面の戦車】:トップバッター発動時、攻撃が必中する 種族 【大王角の眼力】:「エース」任命時、攻撃が必中する 種族 【吸血王の魔爪】:【二枚看板】任命時、攻撃が「必中する」 種族 【白銀騎士の心眼】:「エース」対面時、攻撃が必中する 種族 【黒星鮫の鋸牙】:役割が二つ発動したとき、防御効果貫通 種族 【黒星鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 強化系(D+X%) バフ系まとめへ 強化必中(D+X%、必中) 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 奥義 【混沌の奥義】:必中/(ダメージ(最終計算値)*2 ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L③:「野生」ポケモンはバトル中1回、【海底の奥義】を使用できる/野生ポケモン全体で1回のみ 奥義 【海底の奥義】:水タイプの追加攻撃、必中、D+200%、「草」・「電気」を持つ相手に対してはD+300% 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 野生 【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 天賦 【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効) 天賦 【天上の捕食者】:ドラゴンに対して効果抜群・効果今ひとつのタイプを持っている場合、必中・ダメージ*4補正を得る 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T【須佐能乎】:【草薙の奥義】を使用する/被ダメージ(最終計算値)/4(貫通の対象外)/1T 奥義 【草薙の奥義】:追加攻撃、【飛行】、【必中】ダメージ(最終計算値)*2、電気、岩、鋼に対してD+300% 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧2【天照】:D+300%/無効系対象外/1T旧3【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 固有 旧2【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる旧2【須佐能乎】:攻撃の後に一度だけ【草薙の奥義】をくりだす 固有 旧1【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる旧【天照】:防御効果貫通、ダメージ*2/効果時間1T旧1【須佐能乎】:3倍数Tに一度だけ【草薙の奥義】をくりだす 奥義 旧【草薙の奥義】:飛行タイプの追加攻撃、必中・ダメージ*2/電気、岩、鋼へのダメージ*3 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:Lバトル中1回、【天道の奥義】を使用できる 奥義 【天道の奥義】:必中、ダメージ(最終計算値)*2 専用 【竜骨城の戴冠式】【竜骨の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【竜骨の奥義】:ドラゴンタイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 専用 【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 異名 【ドラマー】:自身の次に出るポケモンのC+2補正 専用 【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、旧【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 専用 【苦難辛苦の大江山】:場に設置物が存在する場合、確定急所・必中攻撃を行える 専用 【プラズマザンバー・ブレイカー】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【Gインパクト】:ダメージ+300%、必中/バトル中1回 専用 【スカルパニッシャー 】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 旧【因果を超えるは赤き風】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【武装開放こいつで決めろ!】D+300%/必中/バトル中1回 専用 【トップスピードバンカー】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【これぞ我が至高のひと振り】:【錬鉄の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【錬鉄の奥義】:鋼タイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有して使用できる 専用 【焼き尽くせ天龍の息吹】:必中、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【因果を超えるは赤き風】:必中/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 強化貫通(D+X%、防御効果貫通) 役割 【破壊のエース】 +80/C+2/A+5/D+300%/防御効果貫通 役割 【エースキラーα】 +30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:Lバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 奥義 【極夜の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:Lバトル中1回、【轟雷の奥義】をくりだす 奥義 【轟雷の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 野生 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 野生 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる 野生 【銀の閃光】:D+300%/防御効果貫通 天賦 【翼のない天使】:防御効果貫通、D+300% 天賦 【蝕む破壊の牙】:防御効果貫通/D+300% 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通 固有 旧【ヘブンスフィール】:手持ちポケモンは3倍数Tで【天理の奥義】を使用できる。 奥義 旧【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ2倍の追加攻撃 固有 【ヘブンスフィール】:手持ちポケモンに【天理の奥義】を使用できる/バトル中2回 奥義 【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 専用 旧1【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 旧【恋する乙女は髑髏を掲げ】:D+300%、貫通/バトル中1回 専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする 異名 旧【バックダンサー】:エース、二枚看板が場に出ているときに受けるダメージを緩和(*0.7)する/ボールの中で発動 専用 【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、旧【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 専用 【スロットMAXファイナルヘブン!】:異名効果を発動させたT、防御貫通+ダメージ3倍の攻撃を行う/バトル中1回 専用 【百式・神雷】:ダメージ+200%+防御系効果貫通/バトル中1回 専用 【超究武神覇斬】:貫通、D+300%、エーリカ使用時詳細不明 専用 【ドゥームズデイ】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【打ち破る蟲の一撃】:防御効果貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【切りまくればいつかは死ぬんだ!】:防御効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【セイグリッド・ブレイザー】:【防御効果貫通】、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【ヒャッハーよーく狙ってフットバス!!!】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【終端を示す戦神の一撃】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【白き闇の破壊】:貫通/ダメージ(最終計算)*2/バトル中1回 強化必中貫通(D+X%、必中、防御効果貫通) 役割 【チェイサー】:相手が交代する際、追加攻撃:「おいうち」を使用する 行動 旧【おいうち】:D+300%/必中/防御効果貫通※おいうち効果は「専用」でのみ付与可能 天賦 旧【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通6/【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする 貫通系 固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 特権 【エキスパンション(闘)】:攻撃が相手の固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 種族 【闇王の俊英】:異界展開時、固有・専用、役割以外の防御効果を貫通 固有・専用以外の防御効果貫通 特権 旧【エキスパンション(闘)】:「闘」タイプの攻撃が相手の固有・専用以外の防御スキルを貫通する 種族 旧【殺戮蜂の鎧通し】:【二枚看板】任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【姉御熊のド根性】:アヴェンジャー発動時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 旧【破壊者の雷鳴剣】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の炸裂弾頭】:異界展開時、固有、専用以外の防御系効果を貫通する 種族 旧【正体不明機のA・A/アサルトアーマー】:キラー発動時、固有・専用以外の防御効果を貫通 種族 旧【闇王の侵略大戦】:異界展開時、固有・専用以外の防御効果を貫通 種族 【岩石角の殺陣】:「キラー」任命時、固有・専用以外の防御系効果を貫通 種族 【恐暴竜の大顎】:「パニッシャー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【狂乱戦車の徹甲弾】:「アベンジャー」効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【雷神妹の力帯】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【毒女王の神経毒】:キラー任命時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【銃歌姫の跳弾】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【地獄少女の地獄蝶々】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【守護神の爆熱拳】:【二枚看板】任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果を貫通 種族 【砂塵竜の弾頭】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【大王角の眼力】:「エース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【草原姫の紋章】:「不動のエース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【電磁竜の収束電撃】:アヴェンジャー発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【番長の紫電一閃】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 【殲滅戦艦の憤怒】:「亜人」に対して固有・専用以外の防御系効果貫通 防御系無効 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:L両陣の防御効果無効 防御系効果を解除 異名 【鋼鉄の生徒会長】:相手の防御無効系スキルの対象外となる 異名 【一刀両断】:貫通無効/貫通対象外を解除 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【天照】:D+300%/無効系対象外/1T 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除 専用 【臓腑を喰らえ暴食の化身】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【真・月牙天衝】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【ああ、空はこんなに青いのに】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 種族 【不幸戦艦の倒壊】:専用使用時に○○無効系の効果を無効化する 防御系効果に反応 天賦 旧【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 専用 【今こそ打つんだロケットパンチ!】:防御系効果無効、攻撃が何らかの効果により回避された場合ランダムで敵味方どちらかの控えにダメージ/バトル中2回 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の破砕弾頭】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 種族 【殺戮蜂の大黒天】:相手に防御系スキルがある場合、D+300% 種族 【死神代行の斬術】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 種族 【発条足闘士の脚槌】:相手の防御スキル*100%の攻撃力補正を得る クリティカル判定系 資質 【妙手】:1T全ての確率系判定を成功させる。 BU 旧1【桃ステルス式暗殺術】:低確率で攻撃をクリティカル(判定結果10)にする 専用 旧2【荒天を征け嵐の王】:クリティカル判定を行い、9以上の出目の回数分追加攻撃を行う(最大5)/ 専用 【魔戒RUSH】:クリティカル発動時に使用、クリティカル判定が失敗するまで追加攻撃を行う/バトル中1回 種族 【聖戦士のオーラソード】:クリティカル判定を成功(判定値10)にする/バトル中1回 種族 【聖戦士のオーラ力】: 【聖戦士のオーラソード】の使用回数+1 種族 【守護神の烈火球】:炎が効果抜群の相手には常時クリティカルになる。 種族 【番長の裏十文字】:急所判定が10以上のとき、追加攻撃を得る 相手にダメージを与えた時 異名 【斬魔】:相手にダメージを与えたT終了時、HP1/6回復 異名 【蟲獣】:相手にダメージを与えたとき、HP1/6ダメージ(1Tに1回) 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復 異界 旧【異界/常闇ノ魔城】:L相手にダメージを与えたとき、HP1/8回復 固有 旧1【狩猟の宴】:相手にダメージを与えた場合、次Tでのダメージ*1.5 固有 旧2【狩りの愉悦】:相手にダメージを与えた次T達成値+30 固有 【我が狩りを知るがいい】:相手にダメージを与えた際、達成値+30/D+200%補正を得る 種族 【ブラッドバス】:相手がダメージを受けるとHP1/8回復 種族 【鮮血竜女の血化粧】:相手がダメージを受けた次TD+200% 相手に命中させたとき 種族 【非■の略血】:攻撃が命中した際、相手のHP1/10をドレイン 相手がダメージを受けた回数分 種族 【アマゾン】:相手にダメージを与えた回数分、HP1/8回復 ダメージ処理後 異名 【無情剣】:ダメージ処理後、相手のHPが1割以下のとき即死させる ダメージに固定値追加 二年目夏季大会本戦、友奈四戦目にて固定値はいかんとのお達し 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】 Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態異常/【弾倉】状態になる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2※効果は弾倉ごとに1回のみ 専用 旧【世界は我が舌の先】:HP1/2を消費して、消費したHP分ダメージに追加する 専用 旧【竜骨城の戴冠式】:自分のHP1/2値をダメージに追加できる、これはPT全員が使用出来る事とする/バトル中1回※この補正は最終ダメージ計算に追加とする 専用 旧【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージを自分の攻撃力に追加する/バトル中1回、(固定値追加) 控えにダメージ 役割 旧【パニッシャー】:超過ダメージ分を後続に与える効果、一部役割との二重任命が禁止(システムVer2) 専用 【今こそ打つんだロケットパンチ!】:防御系効果無効、攻撃が何らかの効果により回避された場合ランダムで敵味方どちらかの控えにダメージ/バトル中2回 専用 【スーパーイナズマキック】:ダメージの1/4を相手のPT全体に与える(ガンバスター野生時) 専用 【超3D無限拳】:与えたダメージの半分を相手の控えにランダムで1体に与える/バトル中1回 追加攻撃系まとめ -目次 追加攻撃系まとめ追撃、追加行動発生追撃に補正を追加 複数回の攻撃判定 奥義系 おいうち系(交代時にダメージを与える)おいうち発動時 おいうち成功時 おいうちダメージ0 おいうち無効 おいうち無効貫通 奥義系のダメージ倍率を最終計算値*2に変更、Ver4,02 プロの試合のみに使用が許可されている技マシンも追加行動とする 追撃、追加行動発生 資質 【追撃指令】:急所判定で10以上の場合追加攻撃(1D10+攻撃力補正) 役割 【エースキラーγ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時、低確率で追加攻撃 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 異名 【無情剣】:アヴェンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 異名 旧【流星】:場に出た一番最初のTのみ、追加行動を行える 異名 【鷹の目】:【バックドラフト】後に相手が倒れていない時、追加で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【焔の鬼】:攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 異名 【流星】:「固有」発動時、追加攻撃を行う 異名 【天才】:低確率で追加攻撃を行う 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 種族 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 種族 【暴食の左腕】:【逢魔の掠奪者】による補正を受けたT、追加攻撃を行う(強欲の右腕による補正でも可能) 野生 【武猿】:D+300%、追加攻撃 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行う 天賦 【嵐の王】:【防御系効果貫通】/追加攻撃 天賦 【鋼鉄英雄】:【防御効果貫通】/追加攻撃 天賦 【切り札は我が手に】:防御効果貫通/追加攻撃 伝説 旧【時司る魔天】:指揮ダイスが50を超えた数だけ追加攻撃を行う 伝説 【時司る魔天】:指揮ダイスが50を超えた数/2分、追加攻撃を行う/端数は切り上げ 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる/追加攻撃 固有 【ハレハレ愉快だ寝るには早い!】:場に出たT、ポケモンにダメージ2倍の追加攻撃を行わせる 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される12:……爆弾岩の欠片/追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 固有 【フカフレパンチ】:場に出たT、達成値+50、追加攻撃を行わせる 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【我が手に来たれ魔剣】:場に出たT、D+300%/追加攻撃 種族 【竜の騎士】:「固有」を使用したとき、追加攻撃 固有 【満開】:勇気カウンター/3+1の追加攻撃/バトル中3回端数は切り上げで 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行う 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 固有 【1と0の領域】:妙手+2、妙手使用時にD+300%/追加攻撃 BU 【西住流作戦計画書】:低確率で追加攻撃を行わせる BU 【覇王流奥義】:低確率で追加攻撃を行う BU 【書き記す格闘王伝説】:「格闘」タイプが中確率で「追加攻撃」を行う 専用 旧2【荒天を征け嵐の王】:クリティカル判定を行い、9以上の出目の回数分追加攻撃を行う(最大5)/ 専用 【樹海の法は我が手中】:出目50以上の指揮ダイス/2+1回、相手に追加行動「はねる」を使用させる 行動 【はねる】:やっても何も起きない無駄行動 専用 【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にD+200%/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にA+5/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧1【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 設置 【爆弾岩の欠片】:追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 専用 旧2【ボムボムBOON2】:場に出た瞬間、HP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用し、爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 専用 旧【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 専用 【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う 専用 【突撃粉砕悪路王】:自分の場に設置物が展開されている場合、追加攻撃を得る 専用 【破顔添えの隠し刀】:相手がひるんだ際、控えから登場し追加攻撃を行う。T終了時交代する 専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 専用 【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う 専用 【サキュバスアーツ零式】:相手が【魅了】の時追加攻撃を行う 専用 【落ちろよぉぉぉぉぉ!】:防御系効果貫通の追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【魔戒RUSH】:クリティカル発動時に使用、クリティカル判定が失敗するまで追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 専用 【天の恵みを涙に変えて】:「冷却」状態の味方を「追加攻撃」させる/バトル中3回 専用 【駆け抜けろ運命の翼】:必中/追加攻撃/バトル中1回 専用 【ヘル&ヘブン】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【日出る大和の大太刀】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【とにかく撃てば当たるのだ!】:偶数T開始・終了時交代、交代時に味方に追加攻撃を行わせる 専用 【闇を断ち切る正義の光】:場に出ている間、相手を「エース」とする/「エース」に対して追加攻撃/常時 種族 旧【百舌魔女の連装機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【舞姫の喝采】:交代後、次に出すポケモンが追加攻撃を行う/1T 種族 【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【殺戮蜂の猛追】:低確率で追加攻撃を行う 種族 旧【殺戮蜂の矜持】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【闇王の黒影】:異界展開時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【破壊者の三ノ太刀】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【怪盗の獅子奮迅】:低確率で【専用】を再度使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【弾丸魔女の鬼道】:PTに参加している時、低確率で味方が追加攻撃を行う/これは【比翼連理】の効果外とする 種族 【姉御熊の大鋏】:与えたダメージが相手のHP1/2以上の時、追加攻撃を行う 種族 旧【弁天丸】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃が発生する 種族 旧1【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/300分追加攻撃を行う(凶悪すぎるので自首) 種族 旧2【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/400分追加攻撃を行う(凶悪すぎるので自首) 種族 【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃を行う 種族 【ヒットマン】:「指令」を受けたT、追加攻撃 種族 【水星戦士の決死戦】:HP1/2のとき、追加攻撃を行う 種族 【太陽神の炎陣】;「炎」タイプに対して、中確率で追加攻撃を行う 種族 【筋肉蚊のダブルフィスト】:低確率で追加攻撃 種族 【狂乱戦車の乱れ打ち】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【狂乱戦車の一斉砲火】:「アベンジャー」効果発動時、追加攻撃を行う/ 種族 【王刃騎士の二の太刀】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【雷神妹の剣術】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【黒天魔女の僚機機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白隼魔女の幻影魔法】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【喰神竜の大喰らい】:低確率で専用を使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【銃歌姫の追撃】:「号令」が付与されている時、追加攻撃を行う。 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の後爆】:自身の攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる /バトル中1回 種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 種族 【仮面鬼人の火炎弾】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【蛇仮面の憤怒】:低確率で専用を使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 【極星魔女の偏差射撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の武遊】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【人間台風の聖砲】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【爆炎腕の双撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【爆炎腕の炎獄】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【番長の裏十文字】:急所判定が10以上のとき、追加攻撃を得る 種族 【原氷精の雪爪】:「冷却」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【鎧大将の爆体】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃を行う 種族 【殲滅戦艦の憎悪】:「亜人」に対して追加攻撃を行う 種族 【不幸戦艦の副砲】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白銀騎士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【斬撃鎧の十文字】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【運命機の斬艦刀】:「加熱」状態のとき、追加攻撃 種族 【女騎士の散財】:PTに参加しているとき、低確率で役割が二つ以上ある味方に追加攻撃を行わせる 種族 【鋼鉄執事の熱光線】:「解析」した対象に中確率で追加攻撃を行う 種族 【猫犬狐の強壮剤】:「エンチャント」を受けた味方が追加攻撃を行う/1T 種族 【日出剣士の參ノ太刀】:「居合」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【雷帝の闘気】:「充電」状態のとき、追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の覇気】:低確率で専用スキルを使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【単純右手の大圧縮】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【金毛戦猿の総前進】:役割発動時T、追加攻撃 種族 【二代目聖王の七色光】:自分と同じタイプをもつ相手に対して追加攻撃を行う 種族 【なまけ軍師の武勲授与】:PTに参加している時、低確率で追加攻撃を行わせる 種族 【超過融合機の集合体】:場に出たT、中確率で追加攻撃 種族 【混沌王の暴虐】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【地獄蠍の死針】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 種族 【狂乱戦車の乱れ打】:アヴェンジャー発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士の二の太刀】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【戦神仮面の大剣】:攻撃が「効果抜群」のとき追加攻撃 種族 【黒影の風穴】:「のろい」状態の相手に対して追加攻撃 種族 【剣士殺しの追跡術】:「セイバー」に対して追加攻撃 種族 【白銀騎士の連撃】:「エース」対面時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【白夜の君臨】:役割発動中、追加攻撃 種族 【雷帝の照準射撃】:「充電」状態のとき、追加攻撃 種族 【死神代行の虚閃】:「指令」を受けたT、追加攻撃 種族 【皇帝の薔薇】:異界展開時、中確率で追加攻撃 追撃に補正を追加 指令 【熟達狙撃指令】:攻撃が急所に当たる(追加攻撃に急所補正)/1T、バトル中一回、「指揮AA」 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 野生 【破壊ノ刃】:追加攻撃/追加攻撃に役割補正が追加される 野生 【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う/追加攻撃に役割補正が追加される(補足:全ての追撃に補正) 固有 【ハレハレ愉快だ寝るには早い!】:場に出たT、ポケモンにダメージ2倍の追加攻撃を行わせる 専用 旧【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 専用 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/追加攻撃に役割補正追加/常時 専用 【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う 専用 【落ちろよぉぉぉぉぉ!】:防御系効果貫通の追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【我が復讐に終わりなし】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃に役割補正を追加する/常時 専用 【これが天才の生き様だぁーーーーーー!!!】:追加攻撃に役割補正追加/常時 専用 【夜霧の幻影殺人鬼】:追加攻撃に役割補正を加える/常時 専用 【もっと僕を楽しませてよ】:追加攻撃に役割補正追加/C+2/常時 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時 種族 【百舌魔女の狙撃】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾頭強化】:【弾倉】装填時、追加攻撃に役割補正追加 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 種族 【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、追加攻撃 種族 旧【殺戮蜂の痛点撃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 旧【破壊者の必殺剣】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 旧【水星戦士の彗星盾】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【王刃騎士の金剛剣】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 種族 【黒天魔女の人体把握】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【仮面鳥の電撃戦】:追加攻撃に急所補正を得る 種族 【鬼人】:追加攻撃のダメージ+200% 種族 【伊達骨の爆骨】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【極星魔女の大口径銃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【天才戦士の烈風】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【大王角の豪腕】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【人間台風の尖翼】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【爆炎腕の闘志】:追加攻撃に急所補正を追加する 種族 【皇帝の威剣】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【番外個体の狩猟劇】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【蒼髪闘姫の練体】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【氷刃死神の氷撃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【鉄鋏の双腕一閃】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【白銀騎士の重撃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【小勇者の三大剣】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【決戦乙女の破壊拳】:追加攻撃に急所補正を得る 種族 【狂乱戦車の徹甲弾】:追加攻撃に急所補正追加 種族 【王刃騎士の金剛剣】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 種族 【白銀騎士の重撃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【死神代行の刃術】:追加攻撃に急所補正追加 種族 【黒星鮫の魔眼】:追加攻撃に急所補正追加 種族 【皇帝の威剣】:追加攻撃に急所補正を加える 複数回の攻撃判定 攻撃判定を失敗させられても攻撃できる?(未検証) 【チェイサー】の部分は詳細説明は役割へ 役割 【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う効果発動次のみD+300%追加 役割 旧3【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う 行動 【おいうち】:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 異名 【早撃ち】:場に出たT、判定前に追加攻撃を行える 野生 【破壊ノ刃】:追加攻撃/追加攻撃に役割補正が追加される 野生 【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う/追加攻撃に役割補正が追加される(補足:全ての追撃に補正) 野生 【クレストアーツ】:通常の攻撃判定を二回行う 専用 旧【星馳せる終幕の薔薇】:通常の攻撃判定を3回行う/バトル中1回、異界展開状態でのみ使用可能 奥義系 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 奥義 【混沌の奥義】:必中/(ダメージ(最終計算値)*2 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:Lバトル中1回、【日輪の奥義】をくりだす 奥義 【日輪の奥義】:??? 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:Lバトル中1回、「エース」・「二枚看板」は【海洋ノ奥義】をくりだす 奥義 【海洋ノ奥義】:??? 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:Lバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 奥義 【極夜の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:Lバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 奥義 【極夜の奥義】:必中/ダメージ(最終計算値)*2(ダグバ) 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:Lバトル中1回、【轟雷の奥義】をくりだす 奥義 【轟雷の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L③:「野生」ポケモンはバトル中1回、【海底の奥義】を使用できる/野生ポケモン全体で1回のみ 奥義 【海底の奥義】:水タイプの追加攻撃、必中、D+200%、「草」・「電気」を持つ相手に対してはD+300% 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 【異界/鋼鉄領域】:L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:L【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 奥義 【黒鉄の奥義】:追加攻撃、【鋼】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・格闘・地面タイプへのD+200%、鋼へのD+300% 奥義 旧【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(1D10+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開できる 異界 旧【異界/超銀河】:L4倍数T、【宇宙の奥義】をくりだせる 奥義 旧【宇宙の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、炎・飛行・鋼へのダメージ*2、毒タイプへのダメージ*3 異界 【異界/超銀河】:L展開中、【宇宙の奥義】をくりだせる/バトル中1回 奥義 【宇宙の奥義】:追加攻撃、【フェアリー】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・飛行・鋼へのD+200%、毒タイプへのD+300% 野生 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:L4倍数Tで【真夏の奥義】を使用できる 奥義 【真夏の奥義】:草タイプの追加攻撃、炎・草・毒・飛行・虫・ドラゴン・鋼へのダメージ*2、水へのダメージ*3 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 【異界/黄金劇場】:L4倍数Tに【黄金の奥義】を使用できる 奥義 旧【黄金の奥義】:炎タイプの追加攻撃(【1D10 7】+攻撃力補正)、炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 奥義 【黄金の奥義】:追加攻撃、【炎】、ダメージ(最終計算値)*2L炎、岩、ドラゴンタイプへのD+200% 野生 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:場に【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:L4倍数Tに【不可視の奥義】をくりだす 奥義 【不可視の奥義】:悪タイプの追加攻撃、闘・悪・妖へのダメージ*2、超へのダメージ*3 野生 【魔性菩薩】:場に【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L4倍数Tごとに【色欲の奥義】を繰り出せる。 奥義 【色欲の奥義】:「悪」タイプの追加攻撃、【魅了】状態の相手に与えるダメージを+300% 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L4倍数T毎に【焔界の奥義】を繰り出せる 奥義 【焔界の奥義】:炎タイプの追加攻撃、虫・草・氷・鋼にD+200%。相手が【火傷】状態の場合D+300% 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:L4倍数T毎に【オーラの奥義】をくりだせる。 奥義 【オーラの奥義】:鋼タイプの追加攻撃、霊、悪、地面へのD+300% 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:Lバトル中1回、【滅びの奥義】をくりだす 奥義 【滅びの奥義】:D+300%/ダメージ(最終計算値)*2 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧【異界/常闇ノ魔城】:L4倍数T毎に【常闇の奥義】をくりだせる 奥義 【常闇の奥義】:追加攻撃、【ダーク】、ダメージ(最終計算値)*2、全タイプへのD+200%、与えたダメージの1/4分HPを回復する 奥義 旧【常闇の奥義】:(ダークタイプの追加攻撃)、全タイプへのダメージ*2、与えたダメージの1/4分HPを回復する 固有 【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる【須佐能乎】:【草薙の奥義】を使用する/被ダメージ(最終計算値)/4(貫通の対象外)/1T 固有 旧3【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる旧2【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 固有 旧1【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる旧1【須佐能乎】:……3倍数Tに一度だけ【草薙の奥義】をくりだす 固有 旧2【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧2【須佐能乎】:攻撃の後に一度だけ【草薙の奥義】をくりだす 奥義 【草薙の奥義】:追加攻撃、【飛行】、【必中】、ダメージ(最終計算値)*2、電気、岩、鋼に対してD+300% 奥義 旧【草薙の奥義】:飛行タイプの追加攻撃、必中・ダメージ+200%、電気、岩、鋼へのダメージ+300% 固有 旧【異界/頂ノ摩天楼】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし4倍数Tごとに「修羅の奥義」をくりだせる 奥義 旧【修羅の奥義】:ノーマルタイプの追加攻撃、格闘、ゴーストに対してダメージ*2 固有 旧【ヘブンスフィール】:手持ちポケモンは3倍数Tで【天理の奥義】を使用できる。 奥義 旧【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ2倍の追加攻撃 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:Lバトル中1回、【氷結の奥義】をくりだせる 奥義 【氷結の奥義】:??? 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:Lバトル中1回、【幻想の奥義】をくりだせる/追加攻撃 奥義 【幻想の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、鋼・毒に対してD+200%、ドラゴンにD+300% 固有 【ヘブンスフィール】:手持ちポケモンに【天理の奥義】を使用できる/バトル中2回 奥義 【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:Lバトル中1回、【天道の奥義】を使用できる 奥義 【天道の奥義】:必中、ダメージ(最終計算値)*2 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 奥義 【修羅の奥義】:追加攻撃、ノーマル、ダメージ(最終計算値)*2、格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 専用 【竜骨城の戴冠式】:【竜骨の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【竜骨の奥義】:岩、D+300%、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 奥義 旧【竜骨の奥義】:ドラゴンタイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 専用 【これぞ我が至高のひと振り】:【錬鉄の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【錬鉄の奥義】:鋼タイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有して使用できる おいうち系(交代時にダメージを与える) 役割 【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う効果発動次のみD+300%追加 役割 旧3【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う 役割 旧2【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加する 役割 旧1【チェイサー】:相手が交代する際、追加攻撃:「おいうち」を使用する 行動 【おいうち】:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 行動 旧【おいうち】:D+300%/必中/防御効果貫通※おいうち効果は「専用」でのみ付与可能 専用 旧2【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:A+5/おいうち効果付与/バトル中1回 専用 旧【王を討つ叛逆の刃】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、攻撃に「おいうち」を付与する/防御効果貫通 専用 旧3【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場するダメージ1点以上でも通った場合、対象を【毒】状態にする 専用 旧2【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場する。T終了後控えに戻る 専用 旧1【森よ弱者を喰らえ】:交代を行う相手に対し、タイプ相性を無視したダメージ(1D10+攻撃力補正)を与える攻撃を受けた対象は、ギルスが瀕死になるか、交代するまで場から離れられない。 専用 【止むことのないガンパレードマーチ】:攻撃に「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【英傑を食らう毒竜の牙】:ダメージ(最終計算値)*2、おいうち効果付与/バトル中1回 専用 【お前アレだアレだ…俺だぁ!】:おいうち、ダメージ(攻撃力補正*2)バトル中1回 専用 【奪い尽くせ修羅の鋏】:「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 種族 【破壊者の追跡剣】:アベンジャー効果発動時、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 旧【水星戦士の一番星】:相手が「エース」のとき、攻撃に「おいうち」効果を付与 種族 【狂乱戦車の追撃戦】:相手が交代した際、「おいうち」効果の特殊攻撃を行う 種族 【殺戮王子の我執】:アベンジャー効果発動時、攻撃においうち効果付与 種族 【赤兎馬】:「トップバッター」発動時、、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 【日出剣士の弐ノ太刀】:「居合」状態のとき、攻撃に「おいうち」効果付与 おいうち発動時 種族 【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、追加攻撃 種族 旧【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、D+200% 種族 【獣人仮面の追撃】:「おいうち」発動時、追加攻撃 種族 【獣人仮面の剛爪】:「おいうち」発動時、D+300% おいうち成功時 種族 【セルメダル】:「おいうち」が成功した際、【防御効果貫通】 おいうちダメージ0 種族 旧【竜骨城の防衛網】:低確率で「おいうち」系のダメージを0にする おいうち無効 特権 【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 異名 【ナイトウォーカー】:自身に【エキスパンション(悪)】を付与する 種族 【雷針獣の乱れ足】:交代時、おいうちけいの効果を無効にする おいうち無効貫通 種族 旧【仮面狩人の目利き】:おいうち系効果無効などのスキルを無視できる 割合ダメージ系まとめ -目次 割合ダメージ系まとめ一撃必殺、即死、道連れ道連れ(強すぎるため封印中) 一撃必殺無効 攻撃以外で瀕死にならない 割合ダメージ系相手のHPを半減してから攻撃判定 割合ダメージ無効? 状態異常、状態変化は状態系まとめへ 設置物、天気によるダメージは場の状態系まとめへ 一撃必殺、即死、道連れ 異名 旧【無情剣】:ダメージ処理後、相手のHPが1割以下のとき即死させる 野生 【冥府の尾】:D+300%/低確率で相手を即死させる/補正・妙手対象外 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 天賦 【閻魔蜂】:最終的なダメージ補正/300の確率で即死効果を得る/確率補正系の上昇は受けない 伝説 旧【死神代行】:味方の瀕死の数*15の達成値補正、1割即死 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる 専用 【月牙天衝】:伝説異名効果を100%発動させる/バトル中1回 専用 【流れる星よ怒涛となれ】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【漢女式剛体術・巴】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回、任意 専用 【砂塵を射抜く弾丸】:場が砂嵐かつ「4」倍数T時、一撃必殺になる 専用 【天下御免の一刀両断】:必中、任意で一撃必殺攻撃を行える/バトル中1回(使用条件がないためおそらくレギュ違反) 専用 旧【悪食鮫の大顎】:ギアス効果(固有)を解除することで一撃必殺 専用 旧【月牙天衝】:急所時に10割即死攻撃/バトル中1回 専用 【死世界・凶獣変生】:アヴェンジャー発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【これぞ我が至高のひと振り】:味方の攻撃に【一撃必殺】を付与する/バトル中1回 専用 【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃 専用 【いっぺん死んでみる?】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【一番鮫の大顎】:ギアス効果を解除することで一撃必殺/バトル中1回 専用 【雷雲の激情】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【轟け自慢の黄金食い】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【砕け壊せ引きちぎれオラァ!】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【復讐するは我に有り】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【俺の右手が削り取る!】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【裁きの雷光は汝の頭上にあり】:味方の瀕死が「3」以上のとき、一撃必殺/バトル中1回 専用 【移ろい散るは花の道】:【手品師の時間停止】で「4」T以上停止していたとき一撃必殺/バトル中1回※控えに戻るとリセット 専用 【幕引きの拳】:役割発動時、低確率で即死付与/常時 専用 【瞬く光を心に刻み】:【戦闘続行】付与/中確率で即死効果/バトル中1回 種族 旧【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、1割即死 種族 【大王角の回転角】:急所に当たった攻撃に、1割即死を付与する 種族 【木の葉忍の絶命剣】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃に1割即死効果を付与する/バトル中1回 専用 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:即死効果を100%発動させる/バトル中1回 道連れ(強すぎるため封印中) 瀕死系まとめへ 一撃必殺無効 異名 【大黒柱】:一撃必殺を無効化する 異名 【東国無双】:状態異常、一撃必殺を無効化 異名 旧【勇者王】:死に出しで場に出る際、設置技の影響を受けず、場に出たターン中は相手からの即死効、状態異常を受けない。 種族 【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化/貫通対象外 種族 旧【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化 種族 【赤鬼空母の操船】:即死/一撃必殺無効/貫通対象外 攻撃以外で瀕死にならない 専用 【鍛えてますから】:相手の攻撃以外で状態異常・瀕死にならない 専用 【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、相手からの攻撃以外で瀕死にならない/常時 種族 【深海棲艦】:相手の攻撃以外で瀕死にならない 種族 【魔法少女】:相手からの攻撃以外で「瀕死」にならない(さやか) 種族 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外 割合ダメージ系 異名 【狩人】:自身か相手が場から離れる際、相手にHP1/6ダメージを与える/この効果は場に出ているときのみ有効 異名 【爆弾魔】:こちらが使用した設置物、フィールドなどが場に展開されている場合、それらを解除することでHP1/6ダメージを与えられる 異名 【風切蝙蝠】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える 異名 【蟲獣】:相手にダメージを与えたとき、HP1/6ダメージ(1Tに1回) 野生 【紅き領主】:毎T終了時1D3回、相手にHP1/8ダメージを与える 種族 【吸血王の吸血】:割合ダメージ分HPが回復する 種族 【吸血王の黒血】:回復する度に相手にHP1/8ダメージを与える/1Tに1回 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外のポケモンは毎T終了時、HP1/8ダメージを受ける 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される7: ……ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】2:両者の体力を1/2にする 固有 【天地を切り裂く終局の魔剣】:相手の体力を1割にする/バトル中1回 固有 【殺し間への誘い】:味方が瀕死になった際、相手のHPを半減する/この効果で瀕死にはできない 固有 【天地分かつ覇王の鎌】:相手のHPを1/2にする/バトル中3回 専用 【スーパーイナズマキック】:ダメージの1/4を相手のPT全体に与える(ガンバスター野生時) 専用 旧【とにかく撃てば当たるのだ!】:T終了時交代、相手にHP1/4ダメージ 種族 【竜骨娘の砦罠】:異名効果が発動した際、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 旧【仮面狩人の種壊し】:「ヤドリギのたね」が解除された際、HP1/6ダメージを与える 種族 旧【仮面狩人の毒血抜き】:相手が毒状態の場合、ギルスか相手が場から離れる際に1/6ダメージを与える 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾幕防御】:【弾倉】を装填したT開始時、相手にHP1/6ダメージ 種族 【闇王の暴虐】:異界展開時、HPが回復する度に相手へHP1/8ダメージを与える/1T1回 種族 旧【闇王の御布令】:異界展開時、相手が交代する際体力の1/8を消費させる 種族 【発明河童の爆裂装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は交代時に相手へHP1/8ダメージを与える 種族 旧【短袴海賊の砲撃】:交代する際、相手にHP1/6ダメージ 種族 【破壊電人のカウンターウイルス】:解析をした相手をに1/8のダメージを与える 種族 【毒女王の出血毒】:自身の攻撃が命中後、HP1/8ダメージを与える 種族 【亡霊空母の先制攻撃】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 【伊達骨の牽制射撃】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 【砂塵竜の龍鱗】:相手に攻撃が命中する度に、HP1/8ダメージを与える 種族 【鉄塊十字の四本腕】:相手が交代する際、HP1/6ダメージを与える 種族 【クイックドロウ】:場に出たT、HP1/6ダメージを与える 種族 【白銀の乱射銃】:交代した際、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 【爆弾猫の第一の爆弾】:PTに参加しているとき、味方が瀕死になる毎にHP1/4ダメージを与えるこれはキラークイーンが瀕死になると使用できない 種族 【白翼姫の匕首抜き】:交代時、相手のHP1/6ダメージを与える 種族 【傷眼人形の弾幕】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージ 種族 【青狸の爆転】:地球破壊爆弾…!/HP1/6ダメージ 種族 【殲滅戦艦の絶望】:相手を瀕死にさせた際、次に出る相手のHP1/3消費させる 種族 【非■の呪血】:体力が回復する度に相手HP1/8ダメージ 種族 【黄金火兜の炸裂弾】:川内に85ダメージ!/HP1/6ダメージ 種族 【風蝙蝠の吸血】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4ダメージを与える 種族 【風蝙蝠の翼刃】:「死に出し」で場に出たとき、交代時にHP1/4ダメージを与える 種族 【殺戮王子の殺陣】:アベンジャー効果発動時、相手のHP1/2にする/バトル中1回/この効果で瀕死にはできない 種族 【赤鬼空母の水雷】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージ 種族 【白銀の反撃射】:場に出たT、HP1/6ダメージ 相手のHPを半減してから攻撃判定 専用 旧【闇夜の刃は二度光る】:相手のHPを半減にしてから攻撃判定を行う/バトル中1回 専用 【弾岩爆花散】:相手のHPを半減してから攻撃判定を行う/バトル中1回 専用 【結べ、蜻蛉切】(レギュ違反):異名を持つ相手HPを半減してから攻撃できる/再使用には交代が必要 専用 【天を燃やすは紅の華】:相手のHPを半減してから攻撃を行う/バトル中1回 専用 【蒼天を焦がせ絶氷よ】:相手の体力1/2にした後に攻撃する/バトル中1回 専用 【ジョーカートリック】:相手の体力を1/2にしてから攻撃する/バトル中1回 専用 【ドラゴニックダイブ】:相手のHPを半減にしてから攻撃判定を行う/バトル中1回 割合ダメージ無効? 固有 【大国主大神】/バトル中1回:LHP全回復、状態異常解除L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除L【妙手】(回数消費なし)効果付与 防御系まとめ -目次 防御系まとめ回避必中を無効化 反射 HP1で耐える、「きあいのタスキ」「食いしばり(貫通対象外)」 ダメージ0 攻撃無効化 貫通解除系 防御貫通無効貫通対象外 判定失敗、闘争本能 ダイビング系ダイビング状態条件 ダイビング系解除条件 半減・-200%~最終ダメージ計算系 急所無効 相手のD補正を0として判定 おいうち系 ダメージを受けた時ダメージを受ける際、交代してかばう タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない 食いしばりは状態異常では発動しない 【闘争本能】系はとりあえずここに記載 回避 指令 【熟達回避指令】:攻撃を回避する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる/1T/バトル中2回 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L味方に回避付与バトル中3回 異名 【舞姫】:回避値+2 異名 【不死鳥】:瀕死になる攻撃を1度だけ回避する 異名 【ほほえみ幼女】:低確率で敵の攻撃を回避する 異名 【道化】:効果抜群の攻撃を1/2で回避する/バトル中2回 異名 旧【白銀】:自身に回避付与/必中無効/バトル中1回 異名 【グラゼニ】:低確率で攻撃を回避する 野生 【常磐の主】:それぞれ二回ずつ味方に【必中】と【回避】を付与できる。 野生 【透明龍】:5割の確率で相手の攻撃を回避する 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ雷ノ巻:【回避】付与 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧【騎士】:攻撃を1度だけ回避/任意 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。 避けろ:相手の攻撃を手持ちが回避する。 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ 閃き:……【回避】付与 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【騎士】:攻撃を低確率回避 BU 旧2【うちは印の交換日記】:敵からの攻撃を低確率(1D10で9以上)で回避できる BU 【データ・シューティング】:低確率(1D10で8以上)で攻撃を回避 BU 【武蔵流交渉術】:低確率で攻撃を回避する 専用 【白鳥よ優雅たれ】:場に出たT【ステルスフェアリー】を場に設置、指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する 専用 旧【夜目を持った黒猫さん】:体力が満タンの場合、攻撃を1度だけ回避してから交代できる 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常】(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【白銀妖しく光る】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する回避成功時、任意で交代する 種族 旧【舞姫の独壇場】:相手の場に設置物が存在する場合、回避成功率+1 種族 【汚染怪獣の汚染反応】:相手が毒状態の時、中確率で攻撃を「回避」する 種族 【破壊者の太刀捌き】:アベンジャー効果発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの攻撃を中確率で回避する 種族 【夜戦艦の分身】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【夜戦艦の舞踏】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【聖戦士のオーラチェンジ】:低確率で攻撃を回避する 種族 【聖処女の真言】:低確率で味方が受ける攻撃を回避させる/控えにいる状態でのみ発動 種族 【鍬侍の刃流門】:相手の攻撃を回避する/バトル中1回 種族 【原氷精の朧雪】:「冷却」状態のとき、中確率で攻撃を回避する 種族? 【ひみつ道具】:【愚者の撃鉄】を二つ使用することで【回避】付与/バトル中1回 種族 【月影の輪郭】:「解析」した相手からの攻撃を中確率で「回避」する 種族 【人中無双の馬術】:「トップバッター」発動時、中確率で攻撃を回避する 必中を無効化 指令 【全開回避指令】:「必中」効果を無効化する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 異名 旧【白銀】:自身に回避付与/必中無効/バトル中1回 異名 【白銀】:場に出たT、必中無効 専用 【タフでクールな人間台風】:自身に絶対回避付与/バトル中1回※絶対回避:必中対象外の回避効果 種族 旧【貴婦人の教え】:相手の「必中」系効果を無効化する 種族 【貴婦人の教え】:場に出たT、相手の「必中」系効果を無効化する 種族 【霞龍の盲魔師】:必中系効果を無効にする 反射 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 専用 【こむらがえり】:相手からの攻撃を反射する/バトル中1回(最大ダメージ量で計算、これは防御効果とする) 専用 【いまは遙か理想の城】:相手からの攻撃を反射する/バトル中1回 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長 L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 種族 旧【水星戦士の鏡反盾】:専用発動時、「先攻」のとき攻撃を反射する/バトル中1回 HP1で耐える、「きあいのタスキ」 状態? 【頑丈】:HP1で耐える(システムver1) 異名 旧1【看板娘】:次に出すポケモンに「頑丈」を付与させる 異名 旧2【看板娘】:次に出るポケモンが瀕死になる攻撃を1度だけ無効化する 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 異名 【不死者】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される13:……きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。耐えろ:手持ちが瀕死になりそうな時、体力1で耐えさせる。 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【不屈の号令】:3Tの間、瀕死になる攻撃を一度だけHP1で耐える。 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる 専用 旧【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる自身は含まれない 専用 【エレクトロ・バックドライブ】:充電中の味方を各自1度だけHP1で耐えさせ、交代させられる 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 専用 【フォックスバンカー・リターンズ】:そのTでは「瀕死」にならない(HP1で固定)/1T/バトル中1回 種族 旧【弾丸魔女の激励】:PTに参加している時、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 種族 【正体不明機のA・Aδ/アサルトアーマーδ】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 種族 【天才戦士の覇気】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 種族 【剣獅子の雷震鎧】:「充電」状態のとき、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【妄執蟹の薄命】:「先発」として場に出た時、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【ダメコン】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える 「食いしばり(貫通対象外)」 技? 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技? 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 特権 【エキスパンション(岩)】:「食いしばり」付与/貫通対象外 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 種族 【ガードマン】:異名効果の貫通無効 種族 旧【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 異名 旧【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/貫通対象外/バトル中1回 異名 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える/これは貫通無効とする 異名 【仁王】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通対象外 種族 【リベンジャー】:【アベンジャー】効果発動時、異名効果を1Tに延長する 専用 【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回※これは貫通対象外とする 専用 【この程度じゃ死ねまセーん】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通の対象外/バトル中1回 専用 【吹きすさぶ嵐のガンマン】:場に出たT、【塹壕】状態になる/1T/バトル中1回 状態 【塹壕】:この状態では瀕死にならない/瀕死ダメージを受けてもHP1で固定/貫通の対象外 専用 【獣であり、人であるもの】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 専用 【パーフェクトノッキング】:瀕死になる攻撃をHP1で耐え、そのTで瀕死にならない/貫通対象外/バトル中1回 専用 【揺らぐな心、折れるな魂】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える、発動したTでは瀕死にならない/貫通対象外/バトル中1回 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、旧「さいごのとりで」を使用する ダメージ0 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL【白の手紙】:ダメージを0にする 異名 【騙り】:自分に「ばけのかわ」を付与、タイプを手持ちの誰かと同一にする 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ土ノ巻:ダメージ0 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる10:だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ/一つ1回不屈:…ダメージ0 BU 【桜印の羅生門】:低確率で受けるダメージを0にする BU 【こんなのフィクションです!】:低確率で被ダメージを0にする BU 【西住流に死角なし】:低確率で受けるダメージを0にする 専用 旧【三重防衛装甲・改】:等倍で受けるダメージ-200%、最大HPの1割以上のダメージを1度だけ0にする。 専用 【大地を穿て炎戈竜】:1度だけダメージを2倍、先制した場合次Tでのダメージを0にする 専用 【死霊術師の傀儡】:野生ポケモンを1体瀕死にし、ダメージを0にする/場に出ずとも使用できる 専用 【我は永劫なる不死である】:被ダメージを0にする/1T/バトル中1回 種族 【姉御熊の柔体術】:低確率でダメージを0にする 種族 【白髪赤眼の軌道算】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 種族 旧【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする 種族 【運命機の排熱口】:「加熱」が解除した際、被ダメージを0にする/バトル中1回 種族 【黒狐の知略戦】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 攻撃無効化 野生 【暗黒の暴君】:体力の2割以下のダメージを無効化する 天賦 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 固有 旧【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 固有 【大国主大神】/バトル中1回:L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除L「10」:↑+1Tの無敵状態 貫通解除系 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 種族 【単眼機人の火炎防衛】:火傷にした相手の「貫通」を解除する/場に出ている間のみ 防御貫通無効 特権 【エキスパンション(超)】:「貫通」無効化 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 設置 【城壁】:D補正を半減にする/2T 種族 【竜骨娘の堅城】:「城壁」による減衰を貫通されない※控えからでも発動する 貫通無効 異名 旧【盾騎士】:相手の防護貫通類の効果を無効化 異名 【ほげー】:貫通無効/常時 異名 【砦竜】:貫通無効 天賦 【仄暗き血】:貫通無効/HP回復量を増加する※1 天賦 【戦鬼の艦】:場に出たT、相手のD補正を無視してダメージ判定を行う/貫通無効 専用 【三重防衛装甲・改二】:HP+100、貫通効果無効 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 専用 【究極の汎用機】:固有・専用以外の貫通効果を無効 【アシスト】を乗せた相手にD+300%を付与する/1T 専用 【唯一ぬにの盾】:戦闘中1TだけそのTのあらゆるダメージを0にする/バトル中1回これは貫通効果を無効とする 専用 【白翼なれど禁忌にあらず】:貫通効果無効、場に出たT被ダメージ-200% 種族 旧【十角星の金剛石】:場に出たT、貫通効果無効 種族 【綿雲竜の鉄翼】:貫通無効 種族 【オービタルフレーム】:急所無効 貫通対象外 指令 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 異名 【鋼鉄の生徒会長】:相手の防御無効系スキルの対象外となる 異名 【当世具足】:攻撃が急所に当たらない/貫通対象外 天賦 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 固有 旧【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 種族 【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化/貫通対象外 種族 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外 判定失敗、闘争本能 役割 【無敵のエース】:+50/HP+50/C+1/A+5/D+200%/エースが発動した際、1T相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L低確率で攻撃を失敗させる 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(レ級) 野生 【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用する 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット 専用 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回(蒼星石) 専用 【世界は夜に沈む】:攻撃判定を失敗させる 専用 【俺の名前を言ってみろ!】:相手が「挑発」状態の時、攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 専用 【竜の本能】:【闘争本能】を使用する/バトル中1回 ダイビング系 技 【ダイビング】:強制的に後攻になる代わりに、相手の攻撃を受けなくなる/これは防御効果・回避には属さない事とする 技 【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする、攻撃終了時解除 専用 【闇に潜むが影なれば】:場に出たT、場の状態が「夜の海」のとき【シャドーダイブ】状態になる/バトル中3回 専用 【影よ影よ光の方へ】:場に出たT、シャドーダイブ状態になる/バトル中2回 種族 旧【夜戦艦の殺忍】:場の状態が「夜の海」のとき、【シャドーダイブ】状態になる/バトル中1回 技 旧【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする 種族 【ディープブルー】:メガサメハダーは【ダイビング】状態になった!/1T/バトル中一回 ダイビング状態条件 種族 【影潜り】:「シャドーダイブ」状態のとき、必ず後攻になる ダイビング系解除条件 異名 【黒影】:「シャドーダイブ」が解除されたT終了時、交代する 半減・-200%~ 指令 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮B」 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400% 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 設置 【城壁】:D補正-200%/2T 異名 旧【竜骨城の看板娘】:交代時にダメージを半減する【城壁】を自分の場に設置する/2T 設置 旧【城壁】:D補正を半減にする/2T 異名 旧【赤王】:水、岩タイプを持つポケモンからの攻撃を半減する 異名 旧【伊達骨】:女性からのダメージを半減する 異名 【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、ダメージを半減する 異名 【風盾】:場から離れた際、ダメージを半減する【障壁】を展開する/3T 設置 【障壁】:ダメージを半減する/3T 異名 【虚像】:場に出たT受けるダメージを半減する 異名 【副団長】:団長/サンダースが瀕死になった際、受けるダメージ-200% 異名 【伊達骨】:女性からのダメージを-300% 異名 【無敵要塞】:被ダメージ-200% 異名 【盾騎士】:場に出たT、相手のD補正を0として判定する 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:L受けるダメージを半減する 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧【異界/黄金劇場】:L相手が与えるダメージを半減する 野生 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 野生 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる 野生 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L受けるダメージ-200% 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの被ダメージ-300% 異界 旧【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの攻撃を半減する 固有 旧【絶対遵守のギアス】:手持ちに【戦闘続行】・【相性貫通】・【防御重点】を付与できる【防御重点】:受けるダメージを半減する/1度のみ 固有 【双剣双銃】:手持ちにそれぞれ【アタッカー】/【デフェンダー】を発動させる【ディフェンダー】:判定で敗北した場合、ダメージ半減 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【防御の号令】:3Tの間、被ダメージ-200% 役割 【ブロッカー】:被ダメージ-200%/HP+30 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 旧【三重防衛装甲・改】:等倍で受けるダメージ-200%、最大HPの1割以上のダメージを1度だけ0にする 専用 【星は天に満ち溢れる】:奇数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 旧【星は天に満ち溢れる】:場に出たT被ダメージ-300%、T終了時に交代する 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 【星の盾は砕けない】:場に出たT、被ダメージ-300%、A+5 専用 【転輪発破の太極図】:味方の受けるダメージを半減させ、交代させる/バトル中3回 専用 【黒猫さんの大冒険】:偶数Tで交代、ダメージを半減してT終了時に交代 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:相手にダメージ補正が付いている場合、控えからダメージを半減して肩代わりする 専用 【猛毒ドールの脱出劇】:場に「どくびし」が設置されている場合、T終了時に交代できる。さらに対面する相手が与えるダメージを半減する 専用 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 専用 旧【大海を制す鋼鉄の城】:味方が5体瀕死の時(エースが倒れていた場合4体)HP*2、被ダメージ半減 専用 【固い、強い、重い!】:場に出たT受けるダメージを1/4 専用 【電光石火の退却劇】:偶数T開始時時に交代、ダメージを半減してT終了時に交代する 専用 【水霊壊しや恨み節】:偶数T開始・終了時時に交代、そのTで受けるダメージ-200% 専用 【眩惑なるは魔女の恋】:奇数Tで交代、被ダメージ-200%、T終了時に交代 専用 【地獄渦巻く海へと逝け】:場に出たTで受けるダメージ-300%、T終了時相手を交代する 専用 【GGGのピンクタイフーン】:偶数Tで交代、D-200%、T終了時に交代する 専用 【白翼なれど禁忌にあらず】:貫通効果無効、場に出たT被ダメージ-200% 専用 【揺れ動かぬ電子の悪魔】:奇数T開始時・終了時交代、D-200% 専用? 【最強の矛と盾】:1T間、ダメージ補正と被ダメージ補正を倍にする/バトル中1回 専用 【水底からの生還】:偶数T開始、終了時に交代する、その際に受けるダメージ-200% 専用 【潜水母艦大鯨です!】:場に出たT、被ダメージ-300%/T終了時に交代 専用 【最終防衛ライン】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【黒狐の未来予想図】:偶数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 【桜舞う青空へ】:被ダメージ-勇気カウンターの数*100% 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:控えから冒涜的な気配が飛び出した!/被ダメージ-200% 専用 【栄光とは時と共に朽ちる】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【自動書記人形サービス】:被ダメージ-手紙の未使用数*100% 種族 【闇王の悪法】:異界展開時、被ダメージ-200% 種族 【単眼機人の重厚装甲】:交代したTで受けるダメージ-200% 種族 【正体不明機のP・A/プライマルアーマーγ】:場に出たT、受けるダメージ-200% 種族 旧【正体不明機のP・A/プライマルアーマー】:受けるダメージを緩和する/D-100% 種族 旧【白髪赤眼の白翼盾】:「解析」したT終了時に交代したとき被ダメージ-200%を付与 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの被ダメージ-200% 種族 旧【十角星の光輪形】:「解析」した対象から受けるダメージ-300% 種族 旧2【水星戦士の防壁盾】:「先攻」時、被ダメージ-200% 種族 旧1【水星戦士の防壁盾】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【鮮血竜女の竜鱗】:固有発動時、受けるダメージ-200% 種族 【鉄竹姫の振動体】:交代時に受けるダメージ-200% 種族 【雷針獣の鎧針】:場に出たT、受けるダメージ-200% 種族 【桃大猿の鉄腹盾】:場に出たT、相手からのD-200% 種族 【天才医師の鎮痛剤】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのダメージを1/2にする。 /-200% 種族 【電脳悪魔の火防壁】:「充電」状態のとき、D-200% 種族 【紅髪戦姫の大盾】:「充電」状態のとき、被ダメージ-200% 種族 【魚人の鱗肌】:被ダメージ-200% 種族 【剣盾一身の鉄壁】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【潜水母艦の受身】:「等倍」での被ダメージ-200% 種族 【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% 種族 【盾騎士の鉄壁】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【盾騎士の大盾】:「指令」を受けたT、被ダメージ-300% 種族 【爆炎鍛冶屋の大盾送り】:PTに参加しているとき、低確率で味方の被ダメージ-200% 種族 【無貌少女?の無形】:被ダメージ-200% 種族 【自動手記人形の愛詩】:場に出たT、被ダメージ-200% 最終ダメージ計算系 状態異常 【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 指令 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エースアシストβ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【ブロッカー】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)半減/HP+100 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 野生 【南国の要塞】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)/2/HP+200 野生 【虚空の王様】:ゴーストタイプ以外からのダメージ(最終計算値)が半減する 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 旧3【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの攻撃(最終計算値)を半減する 固有 【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる【須佐能乎】:【草薙の奥義】を使用する/被ダメージ(最終計算値)/4(貫通の対象外)/1T 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減する 専用 【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回※これは貫通対象外とする 専用 【開けてビックリ玉手箱!】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)を半減、T終了時に交代する 種族 【万能戦艦の重装甲】:HPが「満タン」のとき、被ダメージ(最終計算値)/2/貫通対象外 急所無効 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 異名 【陽炎姫】:急所補正、ダイス補正のよるダメージ増加無効 異名 【黒マッチョ】:攻撃が急所に当たらない 異名 【泰山】:急所攻撃を無効 異名 【魔鎧】:攻撃が急所に当たらない 異名 【当世具足】:攻撃が急所に当たらない/貫通対象外 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+100、急所に攻撃が当たらない 種族 旧【十角星の紅玉石】:場に出たT、急所補正を無効化 種族 【発明河童の防弾処理】:PTに「ドム」が参加しているとき、「ドム」は急所補正を受けない 種族 【オービタルフレーム】:急所によるダメージ補正を無効化する 種族 【アズールレーン】:攻撃が急所に当たらない 種族 【冬将軍の凍結体】:「冷却」状態のとき、攻撃が急所に当たらない 種族 【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない 相手のD補正を0として判定 異名 【盾騎士】:場に出たT、相手のD補正を0として判定する 天賦 【戦鬼の艦】:場に出たT、相手のD補正を無視してダメージ判定を行う/貫通無効 BU 【禁欲せずして欲望なし】:低確率で相手のダメージ補正を0にする おいうち系 追加攻撃系まとめへ ダメージを受けた時 異名 旧【我道状】:HPダメージを受けた際、相手を「強制交代」させる/バトル中1回 異名 【被虐騎士】:受けたダメージの合計分、達成値補正を受ける 異名 【さすおに!】:味方がダメージを受けたT終了時に交代できる 異名 【便利屋】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される7: ……ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える 専用 【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる 専用 【要塞獣の正面衝突】:「後攻」の場合、受けるダメージを半減、対面する相手を強制交代させる 専用 旧【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージを自分の攻撃力に追加する/バトル中1回、(固定値追加) 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 種族 旧【竜骨娘の爆破装甲】:攻撃を受けた際、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 【雷神妹の鉄手袋】:死に出しで場に出たとき、相手の復活・続行系効果を解除させる 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 種族 【鉄塊十字の反射板】:攻撃を受けたT、相手を強制交代させる 種族 【百合騎士の大盾】:HPダメージを受けたとき、相手を強制交代する/バトル中1回 ダメージを受ける際、交代してかばう 異名 【メイン盾】:場に出ている味方がダメージを受ける時、専用を発動して交代できる。/この場合、自陣の攻撃判定は行わない※バトル中1回 専用 【唯一ぬにの盾】:戦闘中1TだけそのTのあらゆるダメージを0にする/バトル中1回これは貫通効果を無効とする 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:相手にダメージ補正が付いている場合、控えからダメージを半減して肩代わりする 専用 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 専用 【炎の男爵太公望参る!】:味方がダメージを受けるとき、それを肩代わりする/バトル中1回 -目次 状態にする状態効果変更 状態条件 状態が解除された時 状態引継ぎ 状態異常にする状態異常効果変更 状態異常条件 状態異常無効 状態変化にする状態変化効果変更 状態変化条件 状態変化無効 相手の状態変化を解除 [部分編集] 状態はスキルの発動条件として使いやすい 状態にする 状態? 【頑丈】:HP1で耐える(システムver1) 状態? 【しんぴのまもり】:状態異常にならない 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L控えにいるとき、C+2L支援スキルを発動した際、味方のHP1/6回復L味方に回避付与バトル中3回Lバトル中1回、「エース」・「二枚看板」は【海洋ノ奥義】をくりだす 奥義 【海洋ノ奥義】:??? 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にするL相手の○○異名を無効化する/バトル中3回L低確率で攻撃を失敗させるLバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 特殊 【白夜ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L自身に【絶滅ノ白】を付与するLD+300%/A+5 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ている間、追撃指令、極スキル(城壁以外)、二重任命、二重専用を使用不能するL場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化するLPTに参加しているとき、固有による回復効果への干渉を無効化するLバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 特殊 【轟雷ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L自身に【雷帝招来】を付与LD+300%/A+5 状態? 【雷帝招来】:L場に出ている間、【エレキフィールド】を展開する/[「ニコラ・テスラ」が場に出ているとき解除不能L「充電」状態の時、T開始時に相手を「解析」するL「充電」状態の時、防御効果貫通Lバトル中1回、【轟雷の奥義】をくりだす 異名 旧1【看板娘】:次に出すポケモンに「頑丈」を付与させる 野生 【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 野生 【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【迸る電脳知略】:場に出たT、ポケモンを【充電】状態にする 固有 【霧纒の淑女】:場に出たT、ポケモンを【冷却】状態にする 固有 【燃え盛る種】:場に出たT、「加熱」状態にする BU 【雨天ロケット・テイクオフ】:低確率(1D10で8以上)で場に出ているポケモンを充電状態にする天候が雨の場合、確定発動 専用 旧【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする 専用 【吹きすさぶ嵐のガンマン】:場に出たT、【塹壕】状態になる/1T/バトル中1回 状態 【塹壕】:この状態では瀕死にならない/瀕死ダメージを受けてもHP1で固定/貫通の対象外 種族 【決戦兵器の電磁鋼】:場に出たT、「充電」状態になる 種族 【怪盗の烽火連天】:場に出たT、「加熱」状態になる 種族 【発明河童の電装装置】:PTに「ガンバスター」が参加しているとき、「ガンバスター」は偶数T【充電】状態になる 種族 【雷針獣のチャージスピン】:次に出すポケモンを「充電」状態にする 種族 【特急勇者の青信号】:グレートに「充電」だ! 種族 【極星魔女の光臨飛翔】:場に出た際、「しんぴのまもり」状態になる/2T 種族 【侍機人の居合】:不知火は刀を鞘に収めた/【居合】状態 種族 【侍機人の納刀】:「加熱」状態が解除されたT、【居合】状態になる 種族 【日出剣士の壱ノ太刀】:場に出たT、「居合」状態になる 種族 【雷帝の紫電】:「オーダー」を受けたT、「充電」状態になる 種族 【過剰充電】:場にエレキフィールドが展開されているとき、充電状態になる 状態効果変更 異名 【光輝】:充電状態でのダメージ補正を1.5から3倍に変更する 野生 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:L【炎熱】状態が2T継続する 伝説 【原初の精霊】:「冷却」状態が解除されず、補正を+50/D+300%に変更する 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 専用 【プルス・ウルトラ】:充電状態を3T継続させ、その間の受けるダメージを1/4にする 専用 【月に吠える雷狼竜】:D+300%、「充電」効果+1T/バトル中1回 専用 【絶氷王権】:天候が「霰」のとき、「冷却」が解除されない/HP+100 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 専用 【カブトムシは伊達じゃねぇ!】:「二枚看板」になったとき、「加熱」が解除されない BU 【丸太は持ったな!】:【充電】T+1 種族 【雷帝の雷鳴降臨】:場に「エレキフィールドが展開しているとき、充電状態を維持する 状態条件 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L「充電」状態の時、T開始時に相手を「解析」するL「充電」状態の時、防御効果貫通 異名 【暴れ駱駝】:「加熱」状態のとき、D+300%付与 野生 【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【超電光作戦】:【充電】状態ポケモンにC+3、A+10 固有 【氷海の女王】:【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 固有 【焼け尽る運命】:「加熱」状態のとき、+50/D+300%を付与 固有 【紅く輝く衝動】:「加熱」状態のとき、与えるダメージ(最終計算値)*2にする/1T/バトル中3回 専用 旧【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する 専用 旧【エレクトロ・バックドライブ】:充電中の味方を各自1度だけHP1で耐えさせ、交代させられる 専用 【天の恵みを涙に変えて】:「冷却」状態の味方を「追加攻撃」させる/バトル中3回 専用 【神速抜刀・獄炎切】:【納刀】状態のときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 【焼き尽くすぜぇ、燃えちゃうぜぇ】:「加熱」状態のとき、相手を「火傷」にする 種族 【白隼魔女の電磁加速】:充電時、攻撃を先制させる 種族 【強欲武将の刧火】:異界展開中、相手が【焔界】状態の時、相手のD-200% 種族 【剣獅子の雷震鎧】:「充電」状態のとき、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【剣獅子の雷光爪】:「充電」状態のとき、「先制」する/1T 種族 【電脳悪魔の汚染体】:「充電」状態のとき、対面する相手を「麻痺」にする 種族 【電脳悪魔の火防壁】:「充電」状態のとき、D-200% 種族 【電脳悪魔の情報壁】:「充電」状態のとき、HP1/6回復 種族 【紅髪戦姫の大槍】:「充電」状態のとき、D+200% 種族 【紅髪戦姫の大盾】:「充電」状態のとき、被ダメージ-200% 種族 【番外個体の超電圧】:「充電」状態のとき、A+5 種族 【蒼髪闘姫の剛刃】:「充電」状態のとき、A+5 種族 【蒼髪闘姫の大砲】:「充電」状態のとき、D+200% 種族 【雪達磨の晩餐】:「冷却」状態のとき、T終了時HP1/6回 種族 【冬将軍の樹氷陣】:「冷却」状態のとき、「氷」の効果抜群を「等倍」にする 種族 【冬将軍の氷柱腕】:「冷却」状態のとき、A+5 種族 【冬将軍の凍結体】:「冷却」状態のとき、攻撃が急所に当たらない 種族 【氷刃死神の斬術】:「冷却」状態のとき、C+2 種族 【原氷精の薄羽】:「冷却」状態のとき、A+5 種族 【原氷精の雪爪】:「冷却」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【原氷精の朧雪】:「冷却」状態のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【運命機の斬艦刀】:「加熱」状態のとき、追加攻撃 種族 【運命機の重撃砲】:「加熱」状態のとき、D+200% 種族 【運命機の炎熱手】:「加熱」状態のとき、中確率で火傷にする 種族 【運命機の排熱口】:「加熱」が解除した際、被ダメージを0にする/バトル中1回 種族 【侍機人の抜刀】:【居合】状態のとき、攻撃が「急所」にあたる 種族 【侍機人の納刀】:「加熱」状態が解除されたT、【居合】状態になる 種族 【噴火駱駝の火山】:「加熱」状態のとき、敵陣に「火の海」を設置する 種族 【噴火駱駝の地熱】:「加熱」状態のとき、HP1/6回復 種族 【噴火駱駝の暴走】:「加熱」のとき、防御効果貫通 種族 【日出剣士の弐ノ太刀】:「居合」状態のとき、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 【日出剣士の參ノ太刀】:「居合」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【雷帝の闘気】:「充電」状態のとき、追加攻撃を行う 種族 【雷帝の照準射撃】:「充電」状態のとき、追加攻撃 状態が解除された時 異名 【炎舞】:場に出ているポケモン【炎熱】状態が解除された際、T開始時に交代できる 種族 【決戦兵器の修復材】:「充電」解除時、HP1/6回復/バトル中1回 種族 【運命機の排熱口】:「加熱」が解除した際、被ダメージを0にする/バトル中1回 種族 【侍機人の納刀】:「加熱」状態が解除されたT、【居合】状態になる 状態引継ぎ 技 【バトンタッチ】:自分が受けている補正、状態変化を交代する味方に付与 専用 【なに、こいつはオイラからの餞別さ】:偶数T開始・終了時に交代、交代時に「バトンタッチ」を使用する 専用 【こんな事もあろうかと!】:T終了時交代/交代時にバトンタッチを使用する 状態異常にする 状態異常 【毒】:毎T、最大HPの1/8が削られる/毒・鋼には無効 状態異常 【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 状態異常 旧【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージが半減する 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧2【麻痺】:1/4の確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 状態異常 【眠り】:1T行動不能 状態異常 旧【眠り】:2~4T行動不能 状態異常 【凍り】:3T達成値半減/氷は無効 状態異常 旧【凍り】:炎タイプ以外は3T達成値半減 設置 【どくびし】:相手が交代する度、「毒」にする、鋼タイプと毒タイプには無効、毒タイプには更に除去される。飛行タイプ、浮遊しているポケモンにも効かない 異名 【三毒】:対面する相手を毒状態にする 異名 【夏椰子】:場の天候が【晴れ】のとき、相手を火傷にする 異名 【炎刃】:場に出たT、対面する相手を火傷にする 異名 【鷹の目】:【バックドラフト】後に相手が倒れていない時、追加で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【焔の鬼】:攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 異名 【氷精】:場の天候が「霰」のとき、高確率で対面する相手を「凍り」にする 異名 【ブルーベリー色のなにか】:場に出たT、相手を毒状態にする 野生 旧【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2※効果は弾倉ごとに1回のみ 状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 野生 【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 野生 【邪毒の女帝】:場にいる間相手を毒状態にする/場から離れると解除/タイプを無視して毒状態にする毒で受けるダメージ+自分のHP1/4 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される2: ……かえんだま/持つとT終了時に火傷になる4: ……どくどくだま/持つとT終了時に毒になる 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 専用 旧1【J・S・B・S】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する 専用 【J・S・B・S/Ⅱ】:奇数T開始・終了時に任意で交代、場に出たT相手を火傷状態にする 専用 旧【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場するダメージ1点以上でも通った場合、対象を【毒】状態にする 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 旧【看板娘の五色玉】:対面する相手に対して先制した場合、5種類の玉のうち一つをランダムで押し付ける◦○○玉:相手を2T○○にする効果毒々玉:毒電気玉:旧麻痺眠り玉:眠り火炎玉:火傷雪玉:氷 専用 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:対面した相手を状態異常・【擬死】にし、味方と交代する/一回のみ 状態異常 【擬死】:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムver1) 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を旧麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 専用 【トキシキネシス】:場に出た時対面した相手を【劇毒】状態にする/毒タイプには無効 状態異常 【劇毒】:1Tごとに最大HP1/5のダメージ 専用 【燃え盛れ大和の太刀】:防御効果貫通/5割火傷付与/常時 専用 【焼き尽くすぜぇ、燃えちゃうぜぇ】:「加熱」状態のとき、相手を「火傷」にする 種族 【十角星の紫電光】:「挑発」状態の相手を「麻痺」にする 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を旧1麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【火薬豹の高熱弾頭】:場に出た時、相手を【火傷】にする 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【火炎鳥人の後爆】:自身の攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる /バトル中1回 種族 【芸術家の刹那】:場に出たT、相手を【火傷】にする 種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 種族 【桃大猿の尾大茸】:場に出たT、相手を「毒」にする 種族 【白金機人の猛毒線】:解析した相手を毒状態にする 種族 【聖銀双銃の汚霊離】:場に出たT、相手を毒状態にする 種族 【電脳悪魔の汚染体】:「充電」状態のとき、対面する相手を「麻痺」にする 種族 【電脳悪魔の破壊菌】:場に出たT、「麻痺」状態の相手を「毒」に変化できる 種族 【煉獄猿の火手甲】:場に出たT、相手を火傷にする 種族 【異形艇の汚染】:相手を「毒」状態にする 種族 【青銅銭人】:「解析」した相手を「麻痺」にする 種族 【運命機の炎熱手】:「加熱」状態のとき、中確率で火傷にする 状態異常効果変更 野生 【邪毒の女帝】:場にいる間相手を毒状態にする/場から離れると解除/タイプを無視して毒状態にする毒で受けるダメージ+自分のHP1/4 BU 【涼やかなアイシング】:低確率で火傷によるマイナス効果を1T無効化する BU 【燃える激情】:お互いの【火傷】状態が解除されない 専用 【バーニング・ダイナマイト・スペシャル(BDS)】:瀕死になるとHP*2の炎タイプの攻撃を行い、次のポケモンの火傷によるマイナス効果を無しにする 特権 【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 対面時のみ 種族 【超高密度汚染物質凝縮体】:毒無効のスキル、タイプなどを無視して相手を毒状態にするこのポケモンは【亜人】ではない事とする 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を旧麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【斬撃鎧の大文字】:アヴェンジャー効果発動時、相手を中確率で「やけど」にする 状態異常条件 異名 【黒炎竜】:自分が火傷の場合、HP+30 専用 【超大規模汚染誘導体】:奇数T開始・終了時に交代、交代時に毒状態の相手にスリップダメージを与える 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を旧麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 種族 旧【単眼機人の燃焼解析】:相手を火傷にした場合、データを解析する 種族 旧【単眼機人の火炎防衛】:火傷にした相手の「貫通」を解除する/場に出ている間のみ 種族 旧【仮面狩人の毒血抜き】:相手が毒状態の場合、ギルスか相手が場から離れる際に1/6ダメージを与える 種族 旧【仮面狩人の毒引き】:相手が毒状態の場合、相手も同時に交代させる/任意 種族 【汚染怪獣の毒素吸収】:相手が毒状態の時、スリップダメージ分HPを回復させる 種族 【汚染怪獣の汚染反応】:相手が毒状態の時、中確率で攻撃を「回避」する 種族 【汚染怪獣の抗体反転】:相手が毒状態の時、回復効果がダメージとなる/これはヘドラ・ザ・ハンク瀕死以外の状態で有効とする 種族 旧【汚染怪獣の衝撃分散】:相手が毒状態の時、受けるダメージを半減する 種族 旧【ポイズンマーキング】:相手が毒状態の時、与える攻撃が急所に当たるようになる/2T 種族 【水溶獣の残留汚染物質】:状態異常のときT終了時HP1/6回復 種族 【電脳悪魔の破壊菌】:場に出たT、「麻痺」状態の相手を「毒」に変化できる 種族 【雌火竜の毒棘】:相手が毒状態のとき、攻撃が「必中」する 種族 【雌火竜の処刑】:毒状態の相手を「エース」として扱う 種族 【雌火竜の毒血】:毒状態の相手に対してD+300% 状態異常無効 タイプ 【毒タイプ】:毒にならない、毒びしを吸収 タイプ 【飛行タイプ】:まきびし、毒びしをうけない タイプ 【鋼タイプ】:毒にならない タイプ 【炎タイプ】:火傷にならない タイプ 【氷タイプ】:凍りにならない タイプ 【電気タイプ】:麻痺にならない 場?状態? 【しんぴのまもり】:状態異常にならない 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない 異名 【改造人間】:状態異常無効 異名 【東国無双】:状態異常、一撃必殺を無効化 異名 【一番鮫】:「トップバッター」が発動している場合、状態異常無効 野生 旧【勇者王】:死に出しで場に出る際、設置技の影響を受けず、場に出たターン中は相手からの即死効、状態異常を受けない。 異名 【白翼姫】:状態異常を無効にする 専用 【鍛えてますから】:相手の攻撃以外で状態異常・瀕死にならない 種族 【機械天使のエレメント】:状態異常にかからない 種族 【極星魔女の光臨飛翔】:場に出た際、「しんぴのまもり」状態になる/2T 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【予防の号令】:3Tの間、状態異常を一度だけ防ぐ。 固有 【金色の魔戒騎士】:鋼タイプの受ける状態異常を無効にする、食いしばりを付加する。 特権 【エキスパンション(炎)】:「凍り」状態にならない 特権 【エキスパンション(氷)】:「火傷」状態にならない 特権 【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。 状態変化にする 状態変化? 【なまけ】:そのターン行動不能?(システムVer1) 状態変化 【ひるみ】:そのターンのみ、行動できなくなる。 状態変化 【混乱】:1/3の確率で自分を攻撃(最終ダメージの1/4)してしまう 状態変化 【ヤドリギのたね】:種を植えた相手のHPの1/8をターンごとにHP吸収※草タイプには効かない 状態変化 【挑発】:攻撃、防御、回避以外のスキルを使用不能にする/3T 状態変化 旧【挑発】:必中、回避などの特殊効果を付与できなくなる/3T 状態変化 【メロメロ】:5割の確率で、わざを使えない?(実機) 状態変化 【のろい】:T終了時にHP1/4ダメージを受ける 状態変化? 【セイバー】:謎のヒロインXに目の仇にされる 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 異名 【快楽天】:場に出たT、相手を【魅了】状態にする 異名 【クイーンサキュバス】:場に出た時対面した相手を【魅了】状態にする。 異名 【花の騎士】:場に出たT、相手を「メロメロ」状態にする/性別なしには効果なし 異名 【剣士殺し】:中確率で相手を「セイバー」とする 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態変化/【弾倉】状態になる 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 状態変化 旧【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 種族 【鋼鉄鍛冶屋の比翼連理】:PTに「リリス」が参加しているとき、T開始時に【弾倉】を装填する 野生 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L中確率で相手を【魅了】にする。 固有 【むんどくせ…】:低確率で相手をなまけさせる 専用 【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 専用 【白狼天狗の化かし舞】:場に出たT、先制したときに相手をひるませる 専用 【陶酔の吐息】:場に出た時対面した相手を【陶酔】状態にする。 状態変化 【陶酔】:1Tごとに攻撃力補正が-3されていき、5T目に1T行動不能になる/5T経過後解除※交代により減少はリセットします 専用 旧【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 状態変化 旧【肉球マーク】:相手の後攻強制化及び、クリティカル発動が不可能状態/1T 専用 【育ち育め常磐の森よ】:場に出たT相手を「ヤドリギのたね」にし、フィールド効果による回復分ダメージを与えるこれは「ヤドリギのたね」が発動している間持続する 専用 【貴方剣士だな絶対剣士だぶっ殺す!】:相手を「セイバー」として認識し、通常の攻撃判定を2回行う/バトル中1回 専用 【猫の呪いは末代まで】:「アベンジャー」発動時、攻撃を受けた相手を「呪い」状態にする 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 種族 【凶兆の星】:場に出たT、相手を「挑発」状態にする 種族 旧【単眼機人の絡み酒】:火傷にした相手を低確率で【混乱】させる 種族 旧2【発明河童の爆裂弾】:任意のタイミングで相手をひるませる/バトル中1回 種族 旧1【発明河童の閃光弾】:相手に「先攻」された際、相手をひるませる/バトル中1回 種族 【喰神竜の咆哮】:低確率で相手をひるませる 種族 【石油王の挑発】:場に出たT、相手を旧「挑発」状態にする/2T 種族 【念力導師の催眠術】:PTに参加している時、低確率で相手を「セイバー」にする 種族 【白翼姫の刀身残波】:場に出たT、相手を「出血」状態にする 状態変化 【出血】:攻撃判定(通常攻撃・追加攻撃・奥義など)を行う度に最大HPの1/8が削れる 種族 【地縛猫の猫の手】:任意のタイミングで相手をひるませる/バトル中1回 種族? 【SANチェック】:解析した相手を「のろい」状態にする 種族 【黒影の呪詛】:死に出しで場に出たとき、相手を「のろい」状態にする 状態変化効果変更 専用 【育ち育め常磐の森よ】:場に出たT相手を「ヤドリギのたね」にし、フィールド効果による回復分ダメージを与えるこれは「ヤドリギのたね」が発動している間持続する 種族 【白翼姫の赤光刃紋】:相手が出血状態の時、消費するHPを1/6に変更する 状態変化条件 異名 旧【剣士殺し】:場に「セイバー」がいるとき、攻撃力補正を2倍にする 専用 【破顔添えの隠し刀】:相手がひるんだ際、控えから登場し追加攻撃を行う。T終了時交代する 専用 【ロゴスイーター】:相手が【魅了】状態の時攻撃が【必中】する 専用 【サキュバスアーツ零式】:相手が【魅了】の時追加攻撃を行う 専用 【俺の名前を言ってみろ!】:相手が「挑発」状態の時、攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾頭強化】:【弾倉】装填時、追加攻撃に役割補正追加 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾幕防御】:【弾倉】を装填したT開始時、相手にHP1/6ダメージ 種族 【白髪赤眼の論理構築】:相手が「エースフラッグ」状態で交代した場合、その効果を引き継ぐ/1体のみ 種族 【十角星の超解析】:「挑発」状態の相手の「専用」を見れる 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの被ダメージ-200% 種族 【十角星の紫電光】:「挑発」状態の相手を「麻痺」にする 種族 旧【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの攻撃を中確率で回避する 種族 旧【十角星の蜃気楼】:「挑発」状態の相手のC-1/場にいる間のみ 種族 【剣士殺しの追跡術】:場に「セイバー」がいるとき、控えから交代する 種族 【剣士殺しの暗殺剣】:「セイバー」に対してD+300% 種族 【剣士殺しの斬鉄剣】:「セイバー」の防御効果貫通 種族 【白翼姫の赤光刃紋】:相手が出血状態の時、消費するHPを1/6に変更する 種族 【黒影の埋葬】:「のろい」状態の相手に対してD+300% 種族 【黒影の風穴】:「のろい」状態の相手に対して追加攻撃 種族 【剣士殺しの追跡術】:「セイバー」に対して追加攻撃 状態変化無効 タイプ 【草タイプ】:やどりぎにならない 特権 旧【エキスパンション(超)】:「混乱」状態にならない 特権 旧【エキスパンション(岩)】:「怯み」状態にならない 専用 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする 相手の状態変化を解除 異名 【勇者王】:死に出しで場に出る際、相手の有益な状態変化を解除する 1:設置物系1-1:設置物設置 1-2:設置物除去 1-3:設置物条件 1-4:設置物の影響を受けない 2:天気系2-1:天気発生 2-2:天気除去 2-3:天気条件 2-4:天気デメリット無効 3-5:天気効果変更 3-6:天気展開不能 3:フィールド系3-1:フィールド展開 3-2:フィールド除去 3-3:フィールド条件 3-4:フィールド効果変更 3-5:フィールド展開不能 天候・フィールドは基本出してから5ターン制限(実機基準) ※フィールド系は自分の場のみ適用となります、Ver1 自分の場の設置物は除去するか設置物で上書きするしかない 異界>フィールド=天候だから異界で上書きすると全て消える。 設置物は上書きすることでも潰せる 異界、天候、フィールド系は場に出ているポケモン両方に効果を発揮します、Ver3以降 1:設置物系 1-1:設置物設置 設置 【ステルスロック】:「岩に対する相性×1/8」分のダメージを与える 設置 【どくびし】:相手が交代する度、「毒」にする、鋼タイプと毒タイプには無効、毒タイプには更に除去される。飛行タイプ、浮遊しているポケモンにも効かない 設置 【みがわり】:みがわりは防御効果ではありません、交代するか、HP1/4以上のダメージを与えて破壊するしかありません 設置 【火の海】:設置物、毎T終了時HP1/10ダメージ 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 設置 【城壁】:D補正-200%/2T 設置 旧【城壁】:D補正を半減にする/2T 種族 【竜骨娘の堅城】:「城壁」による減衰を貫通されない※控えからでも発動する 貫通無効 異名 【ポイズンド-ル】:場に出たT、「どくびし」を設置する 異名 【風盾】:場から離れた際、ダメージを半減する【障壁】を展開する/3T 異名 【城守】:自分の場に城郭を設置する/後攻半減を無効化。 設置 【城郭】:後攻半減を無効化(システムver2) 異名 【爆遁の芸術家】:【爆弾】が設置された状態で相手が交代する時、交代前に【爆弾】が発動する 異名 【ホワイトマン】:HP1/4を消費して、場に「みがわり」を設置した! 異名 【酒乱騎士】:味方が「瀕死」になったとき、場にステルスロック」を設置する 野生 【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する 設置 【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 野生 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置するこれはタマモが「瀕死」になるまで解除無効 設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される12:……爆弾岩の欠片/追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 BU 【勇気の心は刃の下に】:バトル中3回、相手を「解析」可能/解析成功時、場に「みがわり」を設置する※みがわり使用時にHP消費はなし、みがわりの体力は場に出ている味方のHP1/10相当とする 専用 【白鳥よ優雅たれ】:場に出たT【ステルスフェアリー】を場に設置、指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する 設置 【ステルスフェアリー】:ステルスロックのフェアリー版、「フェアリーに対する相性×1/8」分のダメージを与える 専用 旧【カッパ印のスーパーファクトリー】:場に出たT、敵陣に【カッパツール】を設置する 設置 【カッパツール】:三種類の設置物のうち、一つを設置するL【スワンプホール】:相手の達成値-30/1TL【ウォーターボム】:「水」タイプのスリップダメージL【キューカンバージェル】:D-200%/1T 専用 旧1【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 設置 【爆弾岩の欠片】追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 専用 旧2【ボムボムBOON2】:場に出た瞬間、HP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用し、爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 専用 旧【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 専用 【猛毒ドールの脱出劇】:場に「どくびし」が設置されている場合、T終了時に交代できる。さらに対面する相手が与えるダメージを半減する 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 設置 【ハイパーガス】:炎タイプの攻撃によるダメージ*1.5補正 専用 【鉄蛇の皮散らし】:T開始時に「ステルスロック」を設置、T終了時に交代する 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 種族 【竜骨娘の岩壁】:異名効果が発動した際、、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 旧【竜骨娘の爆破装甲】:攻撃を受けた際、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 【夜戦艦の黒毒】:場に出たT、敵陣に「どくびし」を設置する 種族 旧【発明河童の破砕装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は場に出たT、「ステルスロック」を設置する 種族 旧【発明河童の水爆弾】:場に出たT、相手の場に【ウォーターボム】を設置する 種族 【運命の炎】:【キラー】任命時、相手の場に【爆弾】を設置する /バトル中1回 設置 【爆弾】:設置されたT終了時、場の手持ちが最大HPの1/4ダメージを受ける(発動後消滅) 種族 【芸術家の細工】:場に出たT、相手の場に【爆弾】を設置する 種族 【任侠姫の炎舞】:瀕死になった時、相手の場に【爆弾】を設置する 種族 【強欲武将の虚空】:【火傷】状態の相手がいる時、相手の場に【爆弾】が設置される 種族 【聖銀双銃の罠設置】:場に出たT、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 【念力導師の浮遊石】:控えにいる状態で相手の場に「ステルスロック」を設置する/バトル中1回 種族 【爆弾岩の石切場】:場に出たT、相手の陣地に「ステルスロック」を設置する 種族 【爆弾猫の復元爆破】:場の設置物を解除した際、それを修復できる/バトル中1回 種族 【爆弾猫の第二の爆弾】:場に出たT、「みがわり」を設置する/HPを1/4消費、みがわりは設置物とする 種族? 【腐れ蛙】:敵陣に「どくびし」を設置した 種族 【噴火駱駝の火山】:敵陣に「火の海」が設置された 種族 【青鬼の不明】:「解析」を受けたとき、場にどくびしを設置する 種族 【一角竜の落石】:場に出たT、敵陣に「ステルスロック」を設置する 種族 【盾騎士の石壁】:場に出たT、敵陣に「ステルスロック」を設置する 種族 【風神仮面の偽装人形】:HP1/4消費、みがわり設置 1-2:設置物除去 タイプ 【毒タイプ】:毒にならない、毒びしを吸収 異名 旧【綿雲】:設置物を交換の際に除去する 異名 【巨デブ】:場に出たT、設置物を除去、強制交代を受け付けない 異名 【人間台風】:T終了時、場の状態をリセットする 異名 【黒狐】:交代時、設置物解除 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる1: ……そうじき/場の設置物を除去する 専用 【妖精の届け物】:奇数T開始時、任意で味方と交代する次T終了時に自分たちの場にある設置物を解除、交代する 専用 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする 種族 【単眼機人の滅菌焼却】:場に出たT、任意で自陣の設置物を解除する 種族 旧【超重量機体】:場に出たT、設置物を解除する 種族 【発明河童の大失敗】:こちらが使用した設置物を解除し、相手を強制交代する 種族 旧【発明河童の大失敗】:場の設置物を解除し、相手を強制交代する/バトル中1回 種族 【鉄竹姫の突き上げ竹】:場に出たT、自陣の設置物を解除する 種族 【赤色砲座の重量脚】:場に出たT、設置物を解除する 種族 【水溶獣の分解体】:場に出たT、設置物を解除する 種族 【桃大猿の大騒ぎ】:場に出たT、場の設置物を解除する 種族 【金毛戦猿の超闘気】:場の状態をリセットする/バトル中1回 種族 【風神仮面の空間制御】:交代時、場の設置物を解除する 種族 【爆弾猫の復元爆破】:場の設置物を解除した際、それを修復できる/バトル中1回 種族 【鋼鉄会長の年末掃除】:場に出たT、設置物を解除する 種族 【雪達磨の積雪】:場に出たT、設置物を解除 種族 【百合騎士の横薙】:場に出たT、自陣の設置物を解除する 種族 【潜水母艦の僚艦】:交代時、自陣の設置物を解除する 種族 【赤鬼空母の爆装】:場に出たT、場の設置物を解除する 種族 【人狼兵士の陣地柵】:ステフェが撤去された 1-3:設置物条件 異名 【爆弾魔】:こちらが使用した設置物、フィールドなどが場に展開されている場合、それらを解除することでHP1/6ダメージを与えられる 専用 旧【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 専用 【突撃粉砕悪路王】:自分の場に設置物が展開されている場合、追加攻撃を得る 専用 【苦難辛苦の大江山】:場に設置物が存在する場合、確定急所・必中攻撃を行える 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 種族 【竜骨娘の堅城】:「城壁」による減衰を貫通されない 種族 旧【舞姫の独壇場】:相手の場に設置物が存在する場合、回避成功率+1 種族 旧【発明河童の大発明】:場に出たT、場の設置物のタイプを任意で変更できる 種族 旧【発明河童の大失敗】:こちらが使用した設置物を解除し、相手を強制交代する 1-4:設置物の影響を受けない タイプ 【飛行タイプ】:まきびし、毒びしをうけない 特権 【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない。 異名 旧【勇者王】:死に出しで場に出る際、設置技の影響を受けず、場に出たターン中は相手からの即死効、状態異常を受けない。 専用 【フルクロス】:「等倍」のタイプから受ける攻撃を「効果今ひとつ」に変更する、設置物無効 種族 旧【発明河童の特殊塗装】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は「設置物」を無効化する 種族 【超弩級戦艦】:設置物によるダメージを無視する 種族 【魔法少女】:場に出たT、場の状態の影響を受けない 種族 【任侠姫の幻術】:【アシスト】発動時、付与した対象に【魔法少女】の効果を与える 種族 【冬将軍の豪健脚】:場の設置物無効化 2:天気系 2-1:天気発生 天気 【晴れ】:5T炎タイプのダメージ+150% 天気 【雨】:5T水タイプのダメージ+150% 天気 【砂嵐】/岩タイプのダメージ+150%、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ*1.5、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 天気 【霰】:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける 異名 【砂塵竜】:場に出たT、場を【砂嵐】にする/3T 異名 【冬将軍】:場に出たT、天候を「霰」にする/5T 野生 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:Lこの異界が展開している間は常時【晴れ】状態であるとする 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 専用 【舞い込め流砂の渦よ】:瀕死時5T場の天候を【砂嵐】に変化させ、相手エースと交代させる 専用 旧【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 種族 【仮面鳥の雨降らし】:場に出たT天候を【雨】にする/3T 2-2:天気除去 異名 【人間台風】:T終了時、場の状態をリセットする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 専用 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする 専用 【焼きすくせ無限の焔】:場にいる間、異界・天候・フィールドを解除する/常時 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 種族 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする 2-3:天気条件 異名 【氷精】:場の天候が「霰」のとき、高確率で対面する相手を「凍り」にする 野生 【砂漠の覇者】:「砂嵐」が場に出ている限りT無制限、攻撃の全てが「効果抜群」になる/4倍の場合そちらを優先する 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える BU 【雨天ロケット・テイクオフ】:低確率(1D10で8以上)で場に出ているポケモンを充電状態にする天候が雨の場合、確定発動 BU 【常夏ビーチの新婚旅行】:低確率で相手のタイプを炎単一とする/晴れ状態のとき高確率で発動 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 専用 【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:場の天候が【雨】のとき、攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する 専用 【絶氷王権】:天候が「霰」のとき、「冷却」が解除されない/HP+100 専用 【卍解・大紅蓮氷輪丸】:天候が「霰」のとき、対面する相手のタイプを「氷」にする 種族 【デザートアクセル】:場の天候が「砂嵐」のとき、先制する 種族 【砂塵竜の流砂】:場の天候が「砂嵐」のとき、相手の交代を無効化する/控えからの交代には無効 2-4:天気デメリット無効 特権 旧【エキスパンション(草)】:「霰」「砂嵐」のダメージを受けない 特権 【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 特権 旧【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 3-5:天気効果変更 種族 【氷刃死神の鬼道】:場にいる間、「霰」のT制限を永続化する 種族 【天気予報図】:PTに参加しているとき、「天候」の効果T+2 種族 【お天気玉の豪雪警報】:PTに参加しているとき、「霰」のダメージを1/10に変更する 種族 【お天気玉の初雪予報】:PTに参加しているとき、場に出ている「氷」タイプのみ「霰」でHP1/10回復 3-6:天気展開不能 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 3:フィールド系 3-1:フィールド展開 ダンジョン 【海底洞窟】:深度4/全資質をA相当として扱う/フィールドを「海」とする 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5(システムVer2) 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復(システムVer3) 場? 【しんぴのまもり】:状態異常にならない 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない 場 【重力】:飛行タイプにも地面攻撃が効くようになる、先制系効果が無効 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L場に出ている間、【エレキフィールド】を展開する/[「ニコラ・テスラ」が場に出ているとき解除不能 異名 【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 野生 【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300% 野生 旧【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 場 【海】:水タイプのD+200% 場 【樹海】:虫タイプのD+200% 場 【火山】:炎タイプのD+200% 場 【砂漠】:地面タイプのD+200% 場 【闘技場】:格闘タイプのD+200% 場 【廃墟】:エスパータイプのD+200% 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 異名 【ドン・ツリー】:場に出たT、トレーナーの固有を使用させる 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場にグラスフィールドを展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 専用 【水底の繁栄】:場に「トップバッター」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき、場の状態を「海」にする 専用 【サンダービースト】:場に出たT、【エレキフィールド】を展開する/5T 種族 【極星魔女の光臨飛翔】:場に出た際、「しんぴのまもり」状態になる/2T 種族 【剛勇無双の重力結界】:場に出たT、場の状態を「重力」に変更する/3T 3-2:フィールド除去 異名 【人間台風】:T終了時、場の状態をリセットする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 専用 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする 専用 【焼きすくせ無限の焔】:場にいる間、異界・天候・フィールドを解除する/常時 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 種族 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする 3-3:フィールド条件 異名 【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T開始時に低確率で相手を「強制交代」させる 異名 【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、相手にD-300%補正を与える 異名 旧【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、ダメージを半減する 異名 【爆弾魔】:こちらが使用した設置物、フィールドなどが場に展開されている場合、それらを解除することでHP1/6ダメージを与えられる 異名 【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 野生 【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300% 野生 旧【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 専用 【闇に潜むが影なれば】:場に出たT、場の状態が「夜の海」のとき【シャドーダイブ】状態になる/バトル中3回 技 【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする、攻撃終了時解除 種族 旧【夜戦艦の殺忍】:場の状態が「夜の海」のとき、【シャドーダイブ】状態になる/バトル中1回 技 旧【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする 専用 旧【広く大きく楽しき大地】:グラスフィールドが設置されている場合、達成値+30、HPの回復量が1/5に変化する 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 専用 【広く大きく険しき大地】:グラスフィールドが展開されている場合、達成値+50、D+300%を得る 専用 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする 種族 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、交代を阻害されない 種族 旧【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、D+200% 種族 旧【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、C+2 種族 【参玉仮面のオタ魂】:「海」を「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる 種族 旧【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中2回 種族 【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中1回 種族 【参水仮面の海人王】:場の状態が「海」のとき、与える攻撃が「効果抜群」になる/4倍の場合はそちらを優先する 種族 旧1【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/300分追加攻撃を行う 種族 旧2【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/400分追加攻撃を行う 種族 【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃を行う 種族 【参水仮面の大海原】:場の「海」の効果が、異界・フィールド・天候が発生した際に重複させる場が「海」なら第四階梯の効果は持続します 種族 旧【電子兵装式弁天丸】:場の状態が「海」のとき、対面した相手の攻撃力補正を半減/3T 種族 旧【弁天丸】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃が発生する 種族 旧【短袴海賊の大錨】:場の状態が「海」のとき、攻撃が「必中」する 種族 旧【重武装型弁天丸】:場の状態が「海」のとき、攻撃力補正+5 種族 旧【短袴海賊の榴弾】:場の状態が「海」のとき、攻撃が急所に当たる 種族 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 【夜戦艦の分身】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 種族 旧【夜戦艦の一仭】:場の状態が「夜の海」のとき、A+5 種族 旧【夜戦艦の星影】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 旧【夜戦艦の心得】:場の状態が「夜の海」のとき、攻撃を先制させる 種族 旧【夜戦艦の舞踏】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【アクアマン】:場の状態が「海」のとき、A+5 種族 【爆弾岩の後光火】:自陣のフィールドが「グラスフィールド」のとき、自分が置いた設置物が解除されない 種族 【木の葉忍の夜空森】:場に出ている限り、「グラスフィールド」が消滅しない 種族 【草原姫の黒刃】:「グラスフィールド」が展開されている時、「二枚看板」の種族スキルを一つ使用できる 種族 【草原姫の息吹】:「グラスフィールド」が展開されている時、相手の達成値-30 種族 【剛勇無双の引力封印】:場が「重力」状態のとき、控え以外からの交代を無効にする 種族 【過剰充電】:場にエレキフィールドが展開されているとき、充電状態になる 種族 【雷帝の雷鳴降臨】:場に「エレキフィールドが展開しているとき、充電状態を維持する 3-4:フィールド効果変更 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L場に出ている間、【エレキフィールド】を展開する/[「ニコラ・テスラ」が場に出ているとき解除不能 専用 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする 異名 旧【大海領主】:「瀕死」になっても「海」が解除されない 種族 【参玉仮面のオタ魂】:「海」を「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる 種族 旧【参水仮面の大海原】:場の「海」の効果が、異界・フィールド・天候が発生した際に重複させる 種族 【氷刃死神の鬼道】:場にいる間、「霰」のT制限を永続化する 種族 【天気予報図】:PTに参加しているとき、「天候」の効果T+2 種族 【お天気玉の豪雪警報】:PTに参加しているとき、「霰」のダメージを1/10に変更する 3-5:フィールド展開不能 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される タイプ・相性系まとめ -目次 タイプ・相性系まとめタイプ追加・変更、相性変更(自陣) タイプ追加・変更、相性変更(敵陣) タイプ追加・変更、相性変更(自陣、敵陣両方)タイプ追加・変更、相性変更(攻撃時のみ) 効果抜群条件(攻撃時) タイプ追加・変更、相性変更(防御時のみ) 効果抜群条件(防御時) タイプ条件(自陣、敵陣問わず)自陣のタイプ条件 敵陣のタイプ条件 特定タイプで使用不能 タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない タイプ追加・変更、相性変更(自陣) 異名 【妖将】:自分にフェアリーを追加、相手の達成値を【素数】Tで半減させる 異名 旧【グレイゴースト】:自分にゴーストを付与、次に出すポケモンが最初に受けるダメージを0にする 異名 旧【氷血姫】:次に出すポケモンのタイプに氷を追加、アシスト効果を補正+30.ダメージ2倍に変更する 異名 【騙り】:自分に「ばけのかわ」を付与、タイプを手持ちの誰かと同一にする 異名 【グレイゴースト】:自分のタイプにゴーストを追加 異名 【二代目聖王】:場に出た際にタイプ2を「飛・虫・ノ・霊・闘・鋼・氷・龍」のいずれかに変更する/場から離れるとリセット 異名 【青銅】:自身に「水」タイプを追加する 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:L場にいるポケモンを全て「氷」タイプにするL「自陣」のポケモンは1Tに1度、元のタイプに戻ることができる 専用 旧【大欲の通貨】:場に出たT、「水」タイプを「虫」、「炎」、「地面」、「格闘」、「超」に変化できる控えに戻ったときタイプ変更はリセットされる 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 種族 【夜戦艦の水写】:「エンチャント」を付与した味方に水タイプを追加する/3T 種族 旧【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる 種族 【万能機のウェポンシステム】:相手を解析した際、好きなタイプをひとつだけ追加する/1T 種族 【幽体種】:自分のタイプに「ゴースト」を追加する 種族 【青鬼の変化】:場に出たT、タイプ2を対面する相手のタイプに変更する/控えに戻るとリセット 専用 【悪夢は終わらない】:瀕死時、最大HPダメージの攻撃を行う/タイプは【青鬼の変化】で変更したタイプとする 種族 【混沌王の勾玉】:異界展開時、相手と同じタイプになる 種族 【ゾイド】:自身に「鋼」タイプを追加する タイプ追加・変更、相性変更(敵陣) BU 【常夏ビーチの新婚旅行】:低確率で相手のタイプを炎単一とする/晴れ状態のとき高確率で発動 BU 【ああ素晴らしき修羅の世界】:低確率で相手のタイプを自陣のポケモンと同じにする 専用 【卍解・大紅蓮氷輪丸】:天候が「霰」のとき、対面する相手のタイプを「氷」にする 専用 【かつての夢はもう遠く】:「瀕死」になった際、相手のタイプを「毒」にする 種族 【黄金火兜の着色弾】:交代時、相手のタイプを「炎」にする タイプ追加・変更、相性変更(自陣、敵陣両方) 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになる 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:L場にいるポケモンを全て「氷」タイプにするL「自陣」のポケモンは1Tに1度、元のタイプに戻ることができる タイプ追加・変更、相性変更(攻撃時のみ) デルタ 【デルタ種】:本来のタイプとは違う種類の力を持っている。システム的に目覚める力みたいな。(攻撃時の補正計算にのみ使用できるタイプを1つ追加) 役割 【パニッシャー】:達成値+30/D+200%タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ) 異名 【氷炎将軍】:攻撃でのみ追加で炎と氷タイプによる判定を行える 異名 【黒槍】:効果今一つの攻撃を等倍にできる 異名 【鉄鋏】:効果今一つを「等倍」に変化する 野生 【反逆の血】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「抜群」に反転させる 野生 【悪路王】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「効果抜群」に変化させ、その補正に+100%を得る 野生 【冥府の尾】:効果いまひとつを抜群に変化する 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となる 野生 【砂漠の覇者】:「砂嵐」が場に出ている限りT無制限、攻撃の全てが「効果抜群」になる/4倍の場合そちらを優先する 天賦 【天上の捕食者】:ドラゴンに対して効果抜群・効果今ひとつのタイプを持っている場合、必中・ダメージ*4補正を得る 固有 旧【絶対遵守のギアス】:手持ちに【戦闘続行】・【相性貫通】・【防御重点】を付与できる【相性貫通】:効果がいまひとつを等倍、等倍を抜群に変化させる/1度のみ 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:.効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 固有 【魔王の統制】:場に出したT、タイプ相性を抜群に変更させる BU 【常識的に抜群よ】:低確率でタイプ相性を「効果抜群/達成値+30、ダメージ*2」に変化する 専用 【マジシャンズレッドは許さん】 相手への「等倍」「効果今ひとつ」の攻撃を「効果抜群」に変更する/バトル中2回 専用 【フォース・キックバンカー】:攻撃判定時、「炎」・「電気」・「氷」・「鋼」のいずれかにタイプ変更ができる※被ダメージ時は「格闘」で判定すること、特権はタイプ変更しても発動とする BU 【これもすっごく美味しいよ】:氷タイプの攻撃を「効果今ひとつ」から「等倍」に変更する 種族 旧【万能戦艦の粒子砲】:PTに「オーズ」が参加しているとき、「効果今一つ」を「等倍」にする 種族 旧【参水仮面の海人王】:場の状態が「海」のとき、与える攻撃が「効果抜群」になる/4倍の場合はそちらを優先する 種族 【三種の神器】:「炎」タイプへの攻撃が「効果抜群」になる 種族 【快楽天の昇天撃】:相手が「霊」タイプでも「闘」タイプの攻撃が通る様になる。(相性は等倍) 種族 【契晶封刃ムラクモ】:相手が「霊」タイプでも「ノーマル」の攻撃が通る様になる(相性は等倍) 種族 【魚人空手】:「水」タイプが等倍の相手に対し、D+200% 種族 【良妻狐の三の突き】:「キラー」が瀕死になったとき、タイプ相性を効果抜群に変更する 種族 【マグマタワー】:「炎」タイプの攻撃を「岩」タイプとして扱える 種族 【雷切】:「地面」タイプに対して「電気」タイプの攻撃が有効になる 種族 【過剰電圧】:「地面」タイプに対して効果抜群 効果抜群条件(攻撃時) 天賦 【天上の捕食者】:ドラゴンに対して効果抜群・効果今ひとつのタイプを持っている場合、必中・ダメージ*4補正を得る 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:.効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 種族 【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う 種族 【守護神の烈火球】:炎が効果抜群の相手には常時クリティカルになる。 種族 【黄金騎士の牙狼剣】:効果抜群の倍率を+200%から+300%にする。 種族 【戦神仮面の大剣】:攻撃が「効果抜群」のとき追加攻撃 タイプ追加・変更、相性変更(防御時のみ) 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 特権 【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 専用 【フルクロス】:「等倍」のタイプから受ける攻撃を「効果今ひとつ」に変更する、設置物無効 種族 【鋼鉄会長の耐熱装甲】:炎タイプの攻撃を「効果今一つ(半減)」にする 種族 【一角竜の防壁】:場に出たT、攻撃を「効果今ひとつ」にする 効果抜群条件(防御時) 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ+150%、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 異名 旧【傑作機】:相手から見て効果抜群のダメージを等倍に変更する 異名 【桃ゴリラ】:草タイプへの「効果抜群」を「効果今一つ」にする 異名 【百面相】:場に出たT、受ける攻撃を「効果いまひとつ」に変更する 野生 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する 専用 【そして光は闇となる】:場に出ている間異界が解除されない/「効果抜群」を「等倍」に変更する/常時 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 異名? 【盾の乙女】:場に出たT、「効果抜群」を「今ひとつ」に変更する 種族 【冬将軍の樹氷陣】:「冷却」状態のとき、「氷」の効果抜群を「等倍」にする 種族 【虹色変化の黒】:「効果抜群」を「効果今一つ」に変更する タイプ条件(自陣、敵陣問わず) 天気 【晴れ】:5T炎タイプのダメージ+150% 天気 【雨】:5T水タイプのダメージ+150% 天気 【砂嵐】/岩タイプのダメージ+150%、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ*1.5、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 天気 【霰】:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L①:ダンジョン内での戦闘は「水」タイプを持つポケモン以外参加できない 異名 旧【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 場 【海】:水タイプのD+200% 場 【樹海】:虫タイプのD+200% 場 【火山】:炎タイプのD+200% 場 【砂漠】:地面タイプのD+200% 場 【闘技場】:格闘タイプのD+200% 場 【廃墟】:エスパータイプのD+200% 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減する 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となる 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 自陣のタイプ条件 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 異名 【彗星】:格闘タイプの攻撃でのみ防御系効果を貫通 異名 【灼熱の咆哮】:炎タイプからの交代時に、達成値+50補正を得る 野生 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【爆速ターボ】:場に出たT、達成値+30、A+5/炎タイプの場合次T終了時まで継続 固有 【金色の魔戒騎士】:鋼タイプの受ける状態異常を無効にする、食いしばりを付加する。 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% BU 【書き記す格闘王伝説】:「格闘」タイプが中確率で「追加攻撃」を行う 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 設置 【ハイパーガス】:炎タイプの攻撃によるダメージ*1.5補正 専用 【雷神演舞】:格と電のいずれかに対して等倍のタイプへの攻撃にD+300% 種族 【破壊者の雷鳴剣】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 【青銅鉄人の栄光】:エースが「草」タイプのとき、【不動のエース】を付与できる 種族 【番長の紫電一閃】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 【お天気玉の初雪予報】:PTに参加しているとき、場に出ている「氷」タイプのみ「霰」でHP1/10回復 種族 【お天気玉の凍結報道】:PTに参加しているとき、中確率で氷タイプの味方のD+200% 敵陣のタイプ条件 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400% 異名 旧1【赤王】:水、岩タイプを持つポケモンからの攻撃を半減する 野生 旧【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する 設置 【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 野生 【虚空の王様】:ゴーストタイプ以外からのダメージ(最終計算値)が半減する 弱点 【時代遅れ】:電気タイプから受けるダメージが「効果抜群」になる 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される8: ……じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 種族 【三種の神器】:「炎」タイプへの攻撃が「効果抜群」になる 種族 【太陽神の炎陣】;「炎」タイプに対して、中確率で追加攻撃を行う 種族 【太陽神の祝福】:「炎」タイプから受ける攻撃を、低確率で吸収する 種族 【太陽神の陽光】:異界展開中、「炎」タイプへの攻撃が【防御効果貫通】 種族 【赤色砲座のジェットパック】:地面タイプの攻撃を受けない 種族 【快楽天の昇天撃】:相手が「霊」タイプでも「闘」タイプの攻撃が通る様になる。(相性は等倍) 種族 【鋼鉄会長の耐熱装甲】:炎タイプの攻撃を「効果今一つ(半減)」にする 種族 【契晶封刃ムラクモ】:相手が「霊」タイプでも「ノーマル」の攻撃が通る様になる(相性は等倍) 種族 【魚人空手】:「水」タイプが等倍の相手に対し、D+200% 種族 【氷輪丸】:「氷」タイプへのD+300% 種族 【雷切】:「地面」タイプに対して「電気」タイプの攻撃が有効になる 異名 【二代目聖王】:場に出た際にタイプ2を「飛・虫・ノ・霊・闘・鋼・氷・龍」のいずれかに変更する/場から離れるとリセット 種族 【二代目聖王の七色光】:自分と同じタイプをもつ相手に対して追加攻撃を行う 種族 【過剰電圧】:「地面」タイプに対して効果抜群 特定タイプで使用不能 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える バフ系まとめ -目次 バフ系まとめクリティカル補正上昇確定急所 急所に当たるようになる 達成値上昇補正 攻撃力上昇補正 ダメージ上昇補正敵のD補正を使用する 防御補正をD補正に追加 最終ダメージ系 アシスト系援護系 バトンタッチ 資質バフ指揮上昇以外での指揮ダイス増加 HP上昇補正 通常異名系 伝説異名系 専用系 種族スキル系 スキル条件系 特殊付与(PT全体)特殊関連 システムVer4の役割効果は達成値、HP、攻撃力、ダメージ上昇は記載せず付随効果が付いているもののみを記載 HP条件のダメージ補正は500%が上限のようだ クリティカル補正上昇 資質 【指揮補正】:指揮BでC+1、指揮AでC+2、指揮AAでC+3、指揮AAAでC+4、指揮SでC+5(システムVer4) 役割 【不動のエース】:+60/HP+50/C+2/A+5/D+300% 役割 【必殺のエース】:+80/C+3/A+5/D+400% 役割 【破壊のエース】:+80/C+2/A+5/D+300%/防御効果貫通 役割 【無敵のエース】:+50/HP+50/C+1/A+5/D+200%/エースが発動した際、1T相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 役割 【先駆けのエース】:+100/HP+100/C+3/A+5/D+400%/発動条件:先発で出ること/交代するまで 役割 【二枚看板】:+60/HP+50/C+2/A+5/D+300% 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L控えにいるとき、C+2 異名 旧【最終兵器】:クリティカル補正+2、1T毎にHP+10補正/最大10T 異名 【ドラマー】:自身の次に出るポケモンのC+2補正 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 【異界/鋼鉄領域】:LC+3 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:Lノノの急所補正+3 野生 【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:L確率系判定+3補正 野生 【電光石火】:絶対先制、クリティカル値+3 固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 天賦 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる 固有 【超味覚】:手持ちが場に出たT、対面する相手を「解析」する/解析した相手への急所補正+2 固有 【超電光作戦】:【充電】状態ポケモンにC+3、A+10 専用 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/C+3/常時 専用 【もっと僕を楽しませてよ】:追加攻撃に役割補正追加/C+2/常時 種族 旧【百舌魔女の確定射撃】:専用発動時、C+3 専用 旧4【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT*10の達成値補正、*1の攻撃力補正を得る/最大10T 種族 【百舌魔女の絶界】:専用発動時C+2 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 種族 【殺戮蜂の必殺針】:C+1 種族 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、C+2 種族 旧【アーチャー】:攻撃が急所に当たりやすい/C+1 種族 旧【弾丸魔女の制圧】:PTに参加している時、低確率で味方の攻撃が急所に当たる 種族 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 旧【夜戦艦の星影】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 【爆炎腕の戦意】:アベンジャー効果発動時、C+2 種族 【氷刃死神の斬術】:「冷却」状態のとき、C+2 種族 【黒狐の情報網】:「解析」した相手が場にいるとき、味方にC+2補正/控えでのみ発動 確定急所 資質 【妙手】:1T全ての確率系判定を成功させる。 指令 【熟達狙撃指令】:攻撃が急所に当たる(追加攻撃に急所補正)/1T、バトル中一回、「指揮AA」 専用 【苦難辛苦の大江山】:場に設置物が存在する場合、確定急所・必中攻撃を行える 種族 旧【白髪赤眼の超速思考】:解析した対象への攻撃を急所にする/1T 種族 旧【ポイズンマーキング】:相手が毒状態の時、与える攻撃が急所に当たるようになる/2T 種族 旧【短袴海賊の榴弾】:場の状態が「海」のとき、攻撃が急所に当たる 種族 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる 種族 【ピンポイントショット】:データが解析された相手への攻撃が必ず「急所」に当たる 種族 【鉄鋏の点穴圧壊】:アベンジャー効果発動時、攻撃が「急所」に当たる 種族 【侍機人の抜刀】:【居合】状態のとき、攻撃が「急所」にあたる 種族 【アーク・リアクター】:「解析」した相手への攻撃が急所に当たる 急所に当たるようになる 異名 【豪傑】:状態異常などのダメージ減衰効果を無効にする 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 種族 旧【夜戦バカ】:「川内改二」の攻撃は「夜の海」による急所無効効果から除外される 達成値上昇補正 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される システム 【タイプ相性】:相性2倍で+30/D+200%、4倍で+60/D+400%、今一つなら正負反転 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】:+30/D+200% 役割 【エースアシストα】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 役割 旧【アヴェンジャー】:…+50/D+400%/死に出し時に発動 役割 【パニッシャー】:達成値+30/D+200%タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ) 役割 旧【トップバッター】:達成値+50/HP+30/D+200% 役割 旧【エース】:達成値+45、ダメージ+200% 役割 旧【キラー】:達成値+30、ダメージ+300%、【エース】補正解除 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る ダンジョン 【図書館島地下】:【捲り開く冒険譚 】:1T経過するごとに野生ポケモンの達成値+10ずつ上昇させる ダンジョン 【おくりびやま】:【亡者の嘆き】:瀕死になった野生のポケモン数*10の達成値補正、*20のHP補正を受ける 異名 旧【一番鮫】:達成値+15、先発として選出できる 異名 【エリートモンキー】:場に出てから経過したターン*10の補正値を得る/効果は出した次のターンから 異名 旧【輝きの星】:味方の瀕死の数*10の補正、HP+10補正を得る 異名 【被虐騎士】:受けたダメージの合計分、達成値補正を受ける 異名 【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10 異名 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する 異名 【両帝】:二枚看板を持つ二体の内、片方が瀕死になった際、達成値+50補正 異名 【ハイパーオーラマシン】:体力が2割以下のT開始時に発動、達成値+50補正を受ける 異名 【憤怒蛇】:味方の瀕死*15の達成値補正を得る 異名 【灼熱の咆哮】:炎タイプからの交代時に、達成値+50補正を得る 異名 【天剣煌身】:自身の受ける補正への干渉を受けない 異名 【輝きの星】:達成値+味方の瀕死の数*15補正を受ける 異名 【聖処女】:3倍数T場に出さずにアシスト効果を発揮できる/1T 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態異常/【弾倉】状態になる 異界 【異界/鋼鉄領域】:Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる 状態異常 旧2【弾倉】:達成値+30、D+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 状態変化 旧【弾倉】:達成値+30、D+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意 野生 旧【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 種族 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 種族 【怪盗の御宝奪取】:野生異名発動時、D+300% 野生 【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 伝説 旧【死神代行】:味方の瀕死の数*15の達成値補正、1割即死 伝説 【原初の精霊】:「冷却」状態が解除されず、補正を+50/D+300%に変更する 固有 旧1【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧1【王】:……最後に出した場合、HPと達成値を2倍にする 固有 旧【1と0の領域】:妙手使用回数を3回とし、使用時に達成値+50、D+300%の補正を得るシステムVer3では指揮Sで妙手2回なので妙手+1回と補正付与 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 固有 旧【勇者パンチ!】:自分のポケモンが最初に出たT、達成値+50、ダメージ*1.5を付与する 固有 旧【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます 専用 旧【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 固有 【欲視力】:相手との「指揮」と自身の「指揮」同値にし、ランク差分*10の達成値補正を得る 固有 【クリスタルプリンセス】:第一固有が解除された際、+50/D+300%補正を与える/1T 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/旧【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通6/旧【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 固有 【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする 固有 【爆速ターボ】:場に出たT、達成値+30、A+5/炎タイプの場合次T終了時まで継続 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 【グランドマスター】:場に出たT、達成値+50、防御効果貫通を得る 固有 【フカフレパンチ】:場に出たT、達成値+50、追加攻撃を行わせる 固有 【氷海の女王】:【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 固有 【焼け尽る運命】:「加熱」状態のとき、+50/D+300%を付与 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける BU 【常識的に抜群よ】:低確率でタイプ相性を「効果抜群/達成値+30、ダメージ*2」に変化する BU 【丸太は持ったな!】:【充電】T+1 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧5【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧4【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT*10の達成値補正、*1の攻撃力補正を得る/最大10T 専用 旧2【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:A+5/おいうち効果付与/バトル中1回 専用 旧【広く大きく楽しき大地】:グラスフィールドが設置されている場合、達成値+30、HPの回復量が1/5に変化する 専用 【本日のビックリドッキリメカ!】:瀕死時に次に出るポケモンの達成値+50補正 専用 【重甲虫の発射台】:自身とアルセルタスが控えにいる場合、アルセルタスを1T補正+30/D+200をかけて選出できる 専用 【キャスリング・オーダー】:偶数T開始・終了時に交代、アシスト効果を受けた対象の達成値補正を+50にする 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする 専用 【欲するままに奪えば良い】:異界展開時、対面相手の達成値・ダメージ補正を奪う/バトル中1回 専用 【広く大きく険しき大地】:グラスフィールドが展開されている場合、達成値+50、D+300%を得る 専用 【この身は■にあらず】:自身に【野生の親玉】を付与する/【闘争本能】はつけられない 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 種族 【蕩炎魅竜の高揚】:毎T開始時、自身の達成値を+5する/最大+50まで 種族 【石油王の置土産】:ジャギは逃げる途中ドリンクバーからコーラを引っつかんだ/アシスト発動時、達成値を+50に変更する 種族 【地獄少女の藁人形】:アヴェンジャー効果発動時、達成値+30 種族 【聖処女の啓示】:アシスト効果の達成値補正を+50に変化する 種族 【良妻狐の一の突き】:「トップバッター」が「瀕死」になったとき、達成値+50 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を使用する 攻撃力上昇補正 システム 【LV】:LV30ごとに攻撃力補正+1 資質 旧【育成補正】:育成B・AでA+1、育成AA・AAAでA+2、育成SでA+3(システムVer4.00) 資質 【育成補正】:育成AでA+1、育成AAでA+2、AAAでA+3、育成SでA+4(システムVer4.01) 特殊 旧【バトルタワー1000勝記念ベルト】:A+5/【防御効果貫通】 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【ヌシの号令】:D+300%補正/1T/バトル中2回 天賦 旧【天賦の才】:HP+50/A+5/天賦異名付与 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 特権 【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5 特殊 【○○ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L王ごとの特殊能力LD+300%/A+5 野生 旧【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する 固有 【双剣双銃】:手持ちにそれぞれ【アタッカー】/【デフェンダー】を発動させる◦【アタッカー】:判定で勝利した場合、攻撃力+5 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数16.【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【攻撃の号令】:3Tの間、A+3 固有 【爆速ターボ】:場に出たT、達成値+30、A+5/炎タイプの場合次T終了時まで継続 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 天賦 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる 固有 【超電光作戦】:【充電】状態ポケモンにC+3、A+10 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% 専用 【降誕せよ聖なる王】:最後の1体になったとき、トレーナーの第一固有を永続化させる 固有 旧2【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧2【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける BU 【常識的に抜群よ】:低確率でタイプ相性を「効果抜群/達成値+30、ダメージ*2」に変化する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT*10の達成値補正、*1の攻撃力補正を得る/最大10T 専用 旧【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にA+5/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 専用 旧【星の盾は砕けない】:場に出たT、被ダメージ-300%、A+5 専用 【プルス・ウルトラ】:充電状態を3T継続させ、その間の受けるダメージを1/4にする 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 専用 旧【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、攻撃力補正+5/常時 専用 【押しも引かれぬ大王見参】:HP+100、A+10/常時 専用 【フィッシュドライブバンカー】:A+10/常時 専用 【重殻武装ボスゴドラ】:A+5、HP+100/常時 専用 【この身は■にあらず】:自身に【野生の親玉】を付与する/【闘争本能】はつけられない 専用 旧【瞬く光を心に刻み】:A+5/自信に【戦闘続行】付与/バトル中1回 種族 【怪盗の閃光一仭】:野生異名発動時、相手の攻撃力補正を奪取する/バトル中1回 種族 旧【重武装型弁天丸】:場の状態が「海」のとき、攻撃力補正+5 種族 【アクアマン】:場の状態が「海」のとき、A+5 種族 旧【水星戦士の鉄槌盾】:場に出たT、発動している防御系スキル数*3分、A補正を上昇させる 種族 【夜戦艦の一仭】:場の状態が「夜の海」のとき、A+5 種族 旧【人間台風の銀銃】:「ノエル」からのアシストを受けた際、攻撃力補正を2倍にする/1T 種族 【不思議大花の権威】:次Tに出る味方の攻撃力補正を2倍にする/バトル中1回 種族 【最終決戦機の力場形成】:交代時、次に出る味方のA+5/1T 種族 【番外個体の超電圧】:「充電」状態のとき、A+5 種族 【蒼髪闘姫の剛刃】:「充電」状態のとき、A+5 種族 【発条足闘士の震脚】:場に出たT、A+5 種族 【発条足闘士の冷血】:相手を瀕死にさせた場合、【発条足闘士の震脚】効果を1T伸ばす 種族 【任侠魚人の鉄拳】:場に出たT、A+5 種族 【古鉄巨人の炸裂弾】:交代時、味方のA+5補正 種族 【冬将軍の氷柱腕】:「冷却」状態のとき、A+5 種族 【原氷精の薄羽】:「冷却」状態のとき、A+5 ダメージ上昇補正 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない 天気 【晴れ】:5T炎タイプのダメージ+150% 天気 【雨】:5T水タイプのダメージ+150% 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ+150%、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 天気 【砂嵐】/岩タイプのダメージ+150%、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける 天気 【霰】:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける 技 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される システム 【タイプ相性】:相性2倍で+30/D+200%、4倍で+60/D+400%、今一つなら正負反転 システム 【急所】:クリティカル判定で9以上を出すとD+200% システム 旧【指揮】:達成値100以上でD+200%(システムVer3まで) システム 【指揮】:達成値300以上でD+200%(システムVer4.00) 指令 【攻撃指令】:通常攻撃のD+300%、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達攻撃指令】:D+300%/1T、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 資質 旧【育成補正】:育成AAでD+200%、育成AAA・SでD+300%(システムVer4.00) 天賦 【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与 役割 【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う効果発動次のみD+300%追加 行動 【おいうち】:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 役割 旧【アヴェンジャー】:…+50/D+400%/死に出し時に発動 役割 【パニッシャー】:達成値+30/D+200%タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ) 役割 旧【トップバッター】:達成値+50/HP+30/D+200% 役割 旧【エース】:達成値+45、ダメージ+200% 役割 旧【キラー】:達成値+30、ダメージ+300%、【エース】補正解除 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 特権 【エキスパンション(ノ)】:D+200% 極スキル 【剛撃の極】:HP+50、D+200% 極スキル 旧【剛撃の極】:HP+30、D*200 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【ヌシの号令】:D+300%補正/1T/バトル中2回 特殊 【○○ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L王ごとの特殊能力LD+300%/A+5 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先するLD+300%/A+5 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400% 異名 旧【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 野生 【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300% 場 【海】:水タイプのD+200% 場 【樹海】:虫タイプのD+200% 場 【火山】:炎タイプのD+200% 場 【砂漠】:地面タイプのD+200% 場 【闘技場】:格闘タイプのD+200% 場 【廃墟】:エスパータイプのD+200% 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 異名 【光輝】:充電状態でのダメージ補正を1.5から3倍に変更する 異名 【迷惑砲台】:バトル中1回、5T以降のみダメージ*2補正、【戦闘続行】を自身に付与する 異名 【狂狼】:与えるダメージを2倍にする 異名 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する 異名 【大王角】:HPが100ごとにD+100%/最大+500% 異名 【暴れ駱駝】:「加熱」状態のとき、D+300%付与 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 状態変化 旧【弾倉】:達成値+30、D+200% 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意 野生 旧【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 種族 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 種族 【怪盗の御宝奪取】:野生異名発動時、D+300% 野生 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(戦艦レ級) 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧1【異界/黄金劇場】:L味方の与えるダメージを2倍にする 異界 旧2【異界/黄金劇場】:L自陣のD+200% 異界 【異界/黄金劇場】:L自陣のD+300% 野生 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる 野生 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する。 異界 【異界/オーラロード】L自陣ポケモンのD+200%。 野生 【究極超烈火球】:D+300%補正を得る/バトル中2回 野生 【武猿】:絶対先制、D+300% 野生 【銀の閃光】:D+300%/防御効果貫通 野生 【斬艦刀】:相手の最大HPが200ごとにD+100%/【防御効果貫通】 野生 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続 野生 【武猿】:D+300%、追加攻撃 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:LD+300% 野生 【冥府の尾】:D+300%/低確率で相手を即死させる/補正・妙手対象外 天賦 【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 天賦 【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効) 天賦 旧【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L旧【赤の手紙】:与えるダメージを2倍にする 天賦 旧【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【赤の手紙】:与えるダメージを2倍にする 天賦 【天を司る焔の蝶】:瀕死の数*50のHP補正、*100%のダメージ補正を得る 天賦 【拳武の女傑】:…卓越した拳技が絶大な破壊を示す/D+300% 天賦 【翼のない天使】:防御効果貫通、D+300% 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L旧【赤の手紙】:D+200%/バトル中1回 天賦 【蝕む破壊の牙】:防御効果貫通/D+300% 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【赤の手紙】:D+300%/1T/バトル中1回 伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 伝説 【原初の精霊】:「冷却」状態が解除されず、補正を+50/D+300%に変更する 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧2【天照】:D+300%/無効系対象外/1T 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧1【天照】:防御効果貫通、ダメージ*2/効果時間1T 固有 【進撃せよ萌え萌え王国】:亜人系ポケモンの与えるダメージを1.5倍に上昇する 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される8: ……じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする 固有 旧【1と0の領域】:妙手使用回数を3回とし、使用時に達成値+50、D+300%の補正を得るシステムVer3では指揮Sで妙手2回なので妙手+1回と補正付与 固有 【1と0の領域】:妙手+2、妙手使用時にD+300%/追加攻撃 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場に「グラスフィールド」を展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 固有 旧【勇者パンチ!】:自分のポケモンが最初に出たT、達成値+50、ダメージ*1.5を付与する 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】:……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/【勇者キック!】:……【勇者パンチ!】+防御貫通6/【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 固有 旧【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます 専用 旧【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 固有 【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 固有 【氷海の女王】:【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 固有 【焼け尽る運命】:「加熱」状態のとき、+50/D+300%を付与 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする 固有 【SMASH!!】:場に出たT、D+300%を付与できる 固有 旧【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 異界 旧【異界/頂ノ摩天楼】:L自PTが与えるダメージ*2 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる8: ……じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする 固有 【クリスタルプリンセス】:第一固有が解除された際、+50/D+300%補正を与える/1T 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】4:相手のダメージ補正+200%◦6:こちらのダメージ補正+200% 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ1.魂:…… D+300 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% 固有 【氷海の女王】:【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける 固有 【我が手に来たれ魔剣】:場に出たT、D+300%/追加攻撃 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【王】:最後に出した場合、HP2倍/D+300%補正を受ける BU 【丸太は持ったな!】:【充電】T+1 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 旧1【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にD+200%/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 支援 【電子の天使はここにいる】/これは場に出さずとも使用できる①低確率で味方の与えるダメージを上昇させる/*1.5 専用 【祝福を呪え神の子よ】:役割による達成値補正を持った相手に、補正分ダメージを上昇させる/バトル中一回 専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 設置 【ハイパーガス】:炎タイプの攻撃によるダメージ*1.5補正 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 専用 【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 支援 【光蟲の突撃支援】:低確率でダメージ*1.5補正を与える 専用 【恋する乙女は髑髏を掲げ】:D+300%、貫通/バトル中1回 専用 【百発千中マウスレーザー】:必中、5Tごとにダメージに+10されていく 専用 【広く大きく険しき大地】:グラスフィールドが展開されている場合、達成値+50、D+300%を得る 支援 【精霊の大合唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 専用 【暴君の洛陽】:もう一体の二枚看板が瀕死になった際、ダメージ補正+300% 専用 【百式・神雷】:ダメージ+200%+防御系効果貫通/バトル中1回 専用 【重甲虫の発射台】:自身とアルセルタスが控えにいる場合、アルセルタスを1T補正+30/D+200をかけて選出できる 専用 【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、先制+D+200% 専用 【究極の汎用機】:固有・専用以外の貫通効果を無効【アシスト】を乗せた相手にD+300%を付与する/1T 専用 【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制【城壁ノ極】:HP+150 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 専用 【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う 専用 【プラズマザンバー・ブレイカー】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【超究武神覇斬】:貫通、D+300%エーリカ使用時なので詳細不明 専用 【月に吠える雷狼竜】:D+300%、「充電」効果+1T/バトル中1回 専用 【愛しき仲間に捧ぐ絶唱】:HPを半減にし、D+300%補正を得る 専用 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする 専用 【欲するままに奪えば良い】:異界展開時、対面相手の達成値・ダメージ補正を奪う/バトル中1回 専用 【ドゥームズデイ】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【Gインパクト】:ダメージ+300%、必中/バトル中1回 専用 【スカルパニッシャー 】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 旧【因果を超えるは赤き風】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【スレイプニール】:D+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【雷神演舞】:格と電のいずれかに対して等倍のタイプへの攻撃にD+300% 専用 【武装開放こいつで決めろ!】D+300%/必中/バトル中1回 専用 【トップスピードバンカー】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【大蟲具足】:HP+100/D+200%/常時 専用 【アグレッシブノッキング】:HPが100毎にD+100%補正を受ける/常時 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 種族 【殺戮蜂の大黒天】:相手に防御系スキルがある場合、D+300% 種族 【破壊者の双頭割り】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、D+300% 種族 旧【破壊者の大玉殺し】:相手が「ヌシ」のとき、D+300% 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の破砕弾頭】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾頭強化】:【弾倉】装填時、D+200% 種族 旧【白髪赤眼の黒翼剣】:「解析」したT終了時に交代したときD+200%を付与 種族 【怪盗の大胆不敵】:専用使用時、D+300% 種族 旧【怪盗の作戦計画書】:低確率で次に出したポケモンのダメージ補正+200% 種族 【破壊者の双頭割り】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、D+300% 種族 【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ている味方にD+200% 種族 旧【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 種族 【姉御熊の豪腕】:低確率で与えるダメージに+200%補正 種族 旧【短袴海賊の強襲】:場に出たT、D+200% 種族 旧【水星戦士の恒星盾】:「エース」、「二枚看板」、「キラー」に対してD+200% 種族 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、D+200% 種族 旧【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、D+200% 種族 【鮮血竜女の血化粧】:相手がダメージを受けた次TD+200% 種族 【岩石角の馬鹿力】:「キラー」任命時、D+200% 種族 【筋肉蚊のパンクアップ】:場に出たT、D+200% 種族 【恐暴竜の飢餓感】:HP1/2以下になるとD+200% 種族 【白隼魔女の殺戮舞踏】:相手よりもHPが多い場合、D+200% 種族 【アラガミ】:HP1/2以下でD+200% 種族 【快楽天の英傑喰らい】:相手がキラー、二枚看板、エースのいずれかだった時与えるダメージを+200%する。 種族 【銃歌姫の怒り】:アヴェンジャー効果発動時、D+200% 種族 【鬼人】:追加攻撃のダメージ+200% 種族 【黄金騎士の牙狼剣】:効果抜群の倍率を+200%から+300%にする。 種族 旧【二代目聖王の一刀閃】:役割によるダメージ補正を合計する/バトル中1回二枚看板/キラー、D補正+200%+300% 種族 【剣士殺しの暗殺剣】:「セイバー」に対してD+300% 種族 【死神代行の斬術】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 種族 【鋼鉄会長の大激励】:アシスト効果発動時、ダメージ補正を+300%に変更する 種族 【紋章兵士の事象崩壊】:役割によるダメージ補正を合計して算出する/バトル中1回 種族 【紅髪戦姫の大槍】:「充電」状態のとき、D+200% 専用? 【最強の矛と盾】:1T間、ダメージ補正と被ダメージ補正を倍にする/バトル中1回 種族 【ミサカネットワーク】:「解析」した相手へのD+200% 種族 【蒼髪闘姫の大砲】:「充電」状態のとき、D+200% 種族 【発条足闘士の脚槌】:相手の防御スキル*100%の攻撃力補正を得る 種族 【鍬侍の電光刃】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」に対してD+200% 種族 【鍬侍の居合い】:場に出たT、D+200% 種族 【魚人空手】:「水」タイプが等倍の相手に対し、D+200% 種族 【任侠魚人の座禅】:場に出たT、D+200% 種族 【任侠魚人の水弾】:「先攻」の際、D+200% 種族 【良妻狐の二の突き】:「二枚看板」が「瀕死」になったとき、D+300% 種族 【氷輪丸】:「氷」タイプへのD+300% 種族 【お天気玉の凍結報道】:PTに参加しているとき、中確率で氷タイプの味方のD+200% 種族 【青狸の本気】:味方の窮地に青狸が本気を出した!/D+200% 種族 【妄執蟹の出陣】:「先発」として場に出た時、D+200%補正を得る 種族 【異形艇の補給】:次に出すポケモンにD+200%付与 種族 【海竜の宝玉】:HP1/4を消費して、D+300%を得る 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を使用する 種族 【過重砲座】:D+300%/バトル中1回 種族 【鉄鋏の粉砕圧断】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【白銀騎士の突撃】:低確率でD+300% 種族 【小勇者の竜闘気】:「固有」を使用したとき、D+200% 種族 【運命機の重撃砲】:「加熱」状態のとき、D+200% 種族 【武人蟲の豪腕】:防御効果を持つ相手へのD+300% 種族 【武人蟲の意志】:自身に【戦闘続行】付与 種族 【武人蟲の捨身】:【戦闘続行】発動時、D+300% 種族 【人魂機の乱舞】:「死に出し」で場に出たとき、D+300% 種族 【女騎士の安酒】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のD+200% 種族 【死霊少女の秘策】:交代時、味方にD+200%付与/1T 種族 【少女剣士の刀剣召喚】:D+400%付与/バトル中1回 種族 【雌火竜の毒血】:毒状態の相手に対してD+300% 種族 【GGGG】:「指令」を受けたとき、D+300% 種族 【爆炎鍛冶屋の業物発注】:PTに参加しているとき、低確率で味方にD+200% 種族 【金毛戦猿の一番槍】:役割発動時T、D+300% 種族 【二代目聖王の一刀閃】:「指令」を受けたとき、自身のD補正を「倍」にする/バトル中1回 種族 【剛勇無双の最大出力】:固有発動時、D+200% 種族 【決戦乙女の正拳打】:固有発動時、D+200% 種族 【オーバードウェポン】:役割発動時T、D+200% 種族 【超過融合機の暴走核】:異界展開時、D+200% 種族 【地獄蠍の魔鋏】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【黄泉影の断罪剣】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【宇宙戦艦の波動砲】:PTに参加しているとき、低確率で場に出ているポケモンのD+300% 種族 【黒影の埋葬】:「のろい」状態の相手に対してD+300% 種族 【獣人仮面の剛爪】:「おいうち」発動時、D+300% 種族 【白銀騎士の突撃】:「エース」対面時、D+300% 敵のD補正を使用する 専用 【いまは遙か幽幻の城】:自分のダメージ減衰効果+相手のD補正を合計して自分のD補正に追加する/バトル中1回※異名による相手のD補正無効を行わない状態での補正 種族 【人狼女王の聖十字】:相手のダメージ補正を自分にも適用させる/バトル中1回/1T 防御補正をD補正に追加 専用 【いまは遙か幽幻の城】:自分のダメージ減衰効果+相手のD補正を合計して自分のD補正に追加する/バトル中1回※異名による相手のD補正無効を行わない状態での補正 種族 旧【水星戦士の盾闘術】:自身の防御系効果による減少補正分、ダメージ補正に加える 最終ダメージ系 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 指令 【全開攻撃指令】:ダメージ(最終計算値)*2/1T、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する BU 【日向の桜に刃を添えて】:中確率で攻撃を「必中」させる低確率でダメージ(最終計算値)*1.5 固有 【紅く輝く衝動】:「加熱」状態のとき、与えるダメージ(最終計算値)*2にする/1T/バトル中3回 専用 【流星は瞬く光の如く】:ダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 旧2【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 旧1【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中 種族 【侍機人の居合】:不知火は刀を鞘に収めた/【居合】状態 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 専用 【神速抜刀・獄炎切】:【納刀】状態のときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 【打ち破る蟲の一撃】:防御効果貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【止むことのないガンパレードマーチ】:攻撃に「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【天下無双の武をみるがいい!】:固有発動時、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中2回 専用 【切りまくればいつかは死ぬんだ!】:防御効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【英傑を食らう毒竜の牙】:ダメージ(最終計算値)*2、おいうち効果付与/バトル中1回 専用 【ヘル&ヘブン】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【日出る大和の大太刀】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【焼き尽くせ天龍の息吹】:必中、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【お前アレだアレだ…俺だぁ!】:おいうち、ダメージ(攻撃力補正*2)バトル中1回 専用 【セイグリッド・ブレイザー】:【防御効果貫通】、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【奪い尽くせ修羅の鋏】:「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【ヒャッハーよーく狙ってフットバス!!!】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【因果を超えるは赤き風】:必中/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【臓腑を喰らえ暴食の化身】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【白き闇の破壊】:貫通/ダメージ(最終計算)*2/バトル中1回 専用 【真・月牙天衝】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 種族 旧【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ている味方のダメージ(最終計算値)を倍にする アシスト系 役割系まとめへ 援護系 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L支援スキルを発動した際、味方のHP1/6回復 種族 【海竜の大顎】:味方から何らかの援護を受けた場合、【防御効果貫通】/1T バトンタッチ 状態系まとめへ 資質バフ 資質 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 ダンジョン 【山のヌシ/V2】:全能力をCに変更する(システムVer1) ダンジョン 【海底洞窟】:深度4/全資質をA相当として扱う/フィールドを「海」とする 天賦 【天賦エース】:天賦をエースにすることによって統率が1ランク上昇する 特殊 【日輪ノ王】(未調整版)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L場に出ている間、「トレーナー」の「資質」を「1」ランク上昇させる(二重任命、二重専用使用可能) 異名 【NINJA】:PTに参加しているとき、トレーナーの「能力」を1ランク上昇させる 固有 【欲視力】:相手との「指揮」と自身の「指揮」同値にし、ランク差分*10の達成値補正を得る 固有 【天が与えし無窮の才】:育成以外の資質を「能力」ランクまで引き上げる手持ち全員を【天賦】として扱う※第二固有による追撃指令、二重任命は使用不可 指揮上昇以外での指揮ダイス増加 指令 【敏捷指令】:指揮ダイス+1、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達敏捷指令】:指揮ダイス+2、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 BU 【熱い時こそクールビューティー】:指揮ダイス+1 種族 【熊執事】:瀕死したとき、エースの指揮ダイス+1 HP上昇補正 資質 【育成補正】:育成CでHP+30、育成BでHP+50、育成 AでHP+80、育成AAでHP+100、育成AAAでHP+200、育成SでHP+300(システムVer4) 野生 【_のヌシ・深度3】:HP+15、野生異名付与 野生 【_のヌシ・深度4】:HP+20、野生異名付与 野生 【_のヌシ・深度5】:HP+25、野生異名付与 天賦 【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与 金冠 【金冠サイズ】:HP+300 天賦 旧【天賦の才】:HP+50/A+5/天賦異名付与 金冠 旧【金冠サイズ】:HP+200 伝説 【伝説種】:HP+50/伝説異名付与 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 役割 旧【トップバッター】:達成値+50/HP+30/D+200% 役割 旧【ブロッカー】:被ダメージ-200%、HP+30 特権 【エキスパンション(龍)】:HP+50 極スキル 【剛撃の極】:HP+50、D+200% 極スキル 【城壁の極】:HP+150 極スキル 【神速の極】:HP+50、絶対先制/バトル中1回(任意) 極スキル 旧【剛撃の極】:HP+30、D*200 極スキル 旧【城壁の極】:HP+100 極スキル 旧2【神速ノ極】:HP+30/絶対先制/バトル中1回 極スキル 旧1【神速の極】:HP+30、場に出たT絶対先制 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る 特殊 【○○ノ王】LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L王ごとの特殊能力LD+300%/A+5 特殊 【バトルタワー1000勝記念ベルト】:HP+50、防御効果貫通 ダンジョン 【亡者の嘆き】:瀕死になった野生のポケモン数*10の達成値補正、*20のHP補正を受ける 異名 旧2【最終兵器】:1T毎にHP+20補正/最大10T 異名 旧1【最終兵器】:クリティカル補正+2、1T毎にHP+10補正/最大10T 異名 旧【忠虎】:HP+10(Ver1) 異名 旧【輝きの星】:味方の瀕死の数*10の補正、HP+10補正を得る 異名 【黒炎竜】:自分が火傷の場合、HP+30 異名 【伊達ヒーロー】:生きているう味方の数*10のHP補正を受ける 異名 【大食艦】:HP+150 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技? 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3 L2体:1/2L3体:1/1 野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 技? 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/6 L2体:1/4L3体:1/2 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(戦艦レ級) 野生 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る 野生 【南国の要塞】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)/2/HP+200 野生 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続 野生 【赤鬼空母】:HP+300 天賦 【天を司る焔の蝶】:瀕死の数*50のHP補正、*100%のダメージ補正を得る 天賦 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 伝説 旧【二つめの聖者】:体力を二倍にし、瀕死になった際1/2で復活する 固有 旧1【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧【王】:……最後に出した場合、HPと達成値を2倍にする 固有 旧2【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧2【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【王】:最後に出した場合、HP2倍/D+300%補正を受ける 固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 天賦 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる 専用 【三重防衛装甲・改二】:HP+100、貫通効果無効 専用 旧2【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%【神速ノ極】:HP+30/2T絶対先制/バトル中1回【城壁ノ極】:HP+150 専用 旧1【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%旧【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制【城壁ノ極】:HP+150 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる 専用 【大海を塞ぐ巨影】:HP+200補正 専用 旧【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、攻撃力補正+5/常時 専用 【押しも引かれぬ大王見参】:HP+100、A+10/常時 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+100、急所に攻撃が当たらない 専用 【絶氷王権】:天候が「霰」のとき、「冷却」が解除されない/HP+100 専用 【重殻武装ボスゴドラ】:A+5、HP+100/常時 専用 【この身は■にあらず】:自身に【野生の親玉】を付与する/【闘争本能】はつけられない 専用 【なにこれ…なにこれぇ!?】:HP+200/常時 専用 【大蟲具足】:HP+100/D+200%/常時 専用 【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、相手からの攻撃以外で瀕死にならない/常時 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 種族 【装甲空母の流体装甲】:トレーナーの能力が「A」の場合、HP+50 種族 【赤色砲座のヘビーアーマー】:トレーナーの育成がSのとき、HP+50 種族 【任侠姫の継承】:瀕死になった時、控えの手持ち一体のHP+100 種族 【機械天使のド根性】:トレーナーの育成が「S」のとき、HP+50 通常異名系 技? 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 伝説異名系 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる 専用 【月牙天衝】:伝説異名効果を100%発動させる/バトル中1回 専用系 異名 【マッドマスク】:瀕死時、味方の専用スキルを使用可能にする/一体のみ 野生 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする 固有 【コピー&ペースト】:手持ちの専用スキルを場に出ているポケモンに使用させられる/バトル中3回※回数制限のある専用はそれぞれ1回のみ選択可能、固有による消費はなしとする 固有 【ワイルド】:手持ちの専用を任意のタイミングで使用できる/例:Aの専用をBが場に出ている状態で使用する専用の使用回数がある場合は、それを消費した事とする※1Tに一種類、使用できるのは【瀕死】になっていないポケモンの物のみ 種族スキル系 種族 【木の葉忍の絶命剣】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃に1割即死効果を付与する/バトル中1回 専用 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:即死効果を100%発動させる/バトル中1回 スキル条件系 異名 【ヤンキー】:強制交代を受けてもスキルが発動する(固有?) 専用 【これが飲まずにいられるかぁ!】:自身が「瀕死」になったとき、「瀕死」の味方をHP1で蘇生、「バトル中1回」のスキルを使用可能にする 特殊付与(PT全体) 天賦 旧1【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する. L旧【赤の手紙】:与えるダメージを2倍にする. L【青の手紙】:攻撃を回避させる. L旧1【紫の手紙】:状態異常を解除. L旧【白の手紙】:ダメージを0にする 天賦 旧2【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する. L旧【赤の手紙】:D+200%/バトル中1回. L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回. L旧2【紫の手紙】:【先制】を付与/バトル中1回. L【白の手紙】:ダメージを0にする/バトル中1回 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する/バトル中1回L【赤の手紙】:D+300%/1T/バトル中1回L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回L【紫の手紙】:【絶対先制】を付与/バトル中1回L【白の手紙】:被ダメージを0にする/バトル中1回 固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 天賦 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% 固有 【天が与えし無窮の才】:育成以外の資質を「能力」ランクまで引き上げる手持ち全員を【天賦】として扱う 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊関連 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行う自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用する 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット 専用 旧1【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 専用 【自動書記人形サービス】:被ダメージ-手紙の未使用数*100% 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されない自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復 種族 旧【奉仕の心】:手紙を消費したT、対象にアシストを付与する/1T 種族 旧【自動手記人形の速筆】:手紙を消費したT終了時、味方を交代させる 種族 旧【自動手記人形の恋文】:手紙を所持している対象の役割条件を満たした事にできる/手紙を消費しても効果アリ 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する デバフ系まとめ -目次 デバフ系まとめ役割解除 クリティカル値デバフクリティカル発動不可 急所補正が付かない 達成値デバフ 攻撃力補正デバフ ダメージ補正デバフ指揮補正デバフ 最終ダメージ計算系 資質デバフ 通常異名系デバフ 野生異名系 天賦異名系 伝説異名系 固有系デバフ 専用系デバフ 特権系デバフ 種族系デバフ 汎用スキル系デバフ 攻撃回数減少 ダメージ増加 付与不能 ○○無効解除、対象外 デバフ無効 デバフ条件 HP関係は解除対象外 役割解除 役割系まとめへ クリティカル値デバフ ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L②:「野生」ポケモン以外は常にC-2補正を受ける 異名 【不幸戦艦】:場に出ている間、相手のC-2 種族 旧【水星戦士の経験則】:50以上の達成値ダイス分、Cを減少させる 種族 旧【十角星の蜃気楼】:「挑発」状態の相手のC-1/場にいる間のみ クリティカル発動不可 専用 旧【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 状態変化 旧【肉球マーク】:相手の後攻強制化及び、クリティカル発動が不可能状態/1T 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 急所補正が付かない 防御系まとめへ 達成値デバフ 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 【凍り】:3T達成値半減/氷は無効 状態異常 旧【凍り】:炎タイプ以外は3T達成値半減 異名 【妖将】:自分にフェアリーを追加、相手の達成値を【素数】Tで半減させる 異名 【地獄連鎖】:死に出しで場に出たT、相手に達成値-50/1T 野生 旧1【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする 野生 旧2【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の達成値補正、ダメージ補正を奪い取る 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 固有 旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】:毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ3.かく乱:…相手の達成値半減 BU 【悪戯うさぎの粘着落とし穴】:低確率で相手の達成値に-30する。 専用 旧【カッパ印のスーパーファクトリー】:場に出たT、敵陣に【カッパツール】を設置する・【カッパツール】:三種類の設置物のうち、一つを設置するL【スワンプホール】:相手の達成値-30/1T 専用 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T※発動したTで対面した相手1体にのみ有効 専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回 この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 種族 【火薬豹の開幕射撃】:場に出たT、相手の達成値ダイスを1つ減らす 種族 【芸術家の美学】:【火傷】状態の相手の達成値補正を0にする/1T 種族 【草原姫の息吹】:「グラスフィールド」が展開されている時、相手の達成値-30 攻撃力補正デバフ 異名 【英傑殺し】:場に出たT、対面した相手の攻撃力補正を0にする/2T 異名 【泣き虫】:対面した相手の攻撃力補正を0にする/効果は場に出ている間のみ 異名 【凶眼】:場に出た時、対面する相手の攻撃力を半減させる/交代すれば再使用可能 野生 旧1【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする 固有 【小悪魔の誘惑】:相手の攻撃力補正を-30する/バトル中3回/1T 専用 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T※発動したTで対面した相手1体にのみ有効 専用 【陶酔の吐息】:場に出た時対面した相手を【陶酔】状態にする。 状態変化 【陶酔】:1Tごとに攻撃力補正が-3されていき、5T目に1T行動不能になる/5T経過後解除 ※交代により減少はリセットします 専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回 この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 種族 【電子兵装式弁天丸】:対面した相手の攻撃力補正を半減/2T 種族 旧【電子兵装式弁天丸】:場の状態が「海」のとき、対面した相手の攻撃力補正を半減/3T 種族 旧【怪盗の閃光一仭】:野生異名発動時、相手の攻撃力補正を奪取する/バトル中1回 種族 【蕩炎魅竜の情炎】:毎T開始時、相手の攻撃力-1する。 ダメージ補正デバフ 状態異常 旧【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージが半減する 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 異名 旧【陽炎姫】:急所補正、ダイス補正のよるダメージ増加無効 異名 【夏椰子】:場の天候が【晴れ】のとき、相手を火傷にする 異名 【炎刃】:場に出たT、対面する相手を火傷にする 異名 【鷹の目】:【バックドラフト】後に相手が倒れていない時、追加で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【焔の鬼】:攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 異名 【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、相手にD-300%補正を与える 野生 旧1【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする 野生 旧2【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の達成値補正、ダメージ補正を奪い取る 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 野生 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する】 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる2: ……かえんだま/持つとT終了時に火傷になる 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 BU 【禁欲せずして欲望なし】:低確率で相手のダメージ補正を0にする 専用 【J・S・B・S/Ⅱ】:奇数T開始・終了時に任意で交代、場に出たT相手を火傷状態にする 専用 旧1【J・S・B・S】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する 専用 旧【カッパ印のスーパーファクトリー】:場に出たT、敵陣に【カッパツール】を設置する・【カッパツール】:三種類の設置物のうち、一つを設置するL【キューカンバージェル】:D-200%/1T 専用 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T※発動したTで対面した相手1体にのみ有効 専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回 この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 専用 【人より生まれ魔に堕ちる者】:異界展開時T、相手のD補正を0にする/1T 種族 【火薬豹の高熱弾頭】:場に出た時、相手を【火傷】にする 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【火炎鳥人の後爆】:自身の攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる /バトル中1回 種族 【芸術家の刹那】:場に出たT、相手を【火傷】にする 種族 【強欲武将の刧火】:異界展開中、相手が【焔界】状態の時、相手のD-200% 種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 種族 【死神代行の欲刃】:相手のダメージ補正を0にする/バトル中1回/1T 種族 【埋銭幽霊の持論】:「解析」した相手のD補正を0にする/1T 種族 【死霊少女の怨念】:「役割」が解除された相手のD補正を0にする/2T 指揮補正デバフ 固有 旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】:毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 固有 【キュートなシンデレラガール】:場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 最終ダメージ計算系 状態異常 【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 資質デバフ 異名 【喰天】:場に出ている間、指揮/統率/能力のうち、1つを「1」ランク低下させる/控えに戻るとリセット 異名 旧【喰天】:場に出ている間、指揮/統率/能力を「1」ランク低下させる 異名 【女帝竜】:場に出ている間、相手の「指揮」を1ランク低下させる 野生 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:Lこの異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下、役割効果を解除させる 固有 【異界/頂ノ摩天楼】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L資質B以下のトレーナーは指揮、統率を2ランク低下 固有 【キュートなシンデレラガール】:場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 種族 旧【水星戦士の星条旗】:相手の指揮ランクを「-1」に修正する 種族 旧【短袴海賊の攪乱】:相手の「指揮」を1ランク低下させる/場に出ている間のみ 種族 【一角竜の爆音】:場にいる間T、相手の「指揮」を1ランク低下させる 通常異名系デバフ 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L相手の○○異名を無効化する/バトル中3回 野生 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【蜻蛉切】:相手が異名持ちの場合、異名と役割を永続的に解除、防御系効果を無効にするバトル中3回※野生、天賦、伝説異名には効果なし 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。4.戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 専用 【これし○むらで買ったんだ】:異名、専用効果を無効化する/1T 種族 【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名を無効化する 種族 旧【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名、特権を無効化する 野生異名系 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L相手の○○異名を無効化する/バトル中3回 野生 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 天賦異名系 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L相手の○○異名を無効化する/バトル中3回 野生 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 伝説異名系 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L相手の○○異名を無効化する/バトル中3回 野生 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 固有系デバフ 異名 【奥の手】:相手の「固有」スキルを無効化する/バトル中1回 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【ホラホラ祭りだ無粋は御無用!】:場に出たT、相手(トレーナー)の固有を無効にする 固有 【黒歴史封印】:相手の固有能力の発動をそのTの間無効化する(3回/戦) 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。4.戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 固有 【天地写し戒める黒夜の書】:相手の固有を無効化する/バトル中2回 種族 【極星魔女の切り札殺し】:相手が「エース」のとき、相手トレーナーの固有を使用不能にする 種族 【黄金火兜の反応弾】:役割解除T、固有使用不能 専用系デバフ 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。4.戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 専用 【これし○むらで買ったんだ】:異名、専用効果を無効化する/1T 種族 旧【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 種族 旧【憤怒の左腕】:【逢魔の掠奪者】を使用したTで相手を「瀕死」にさせた場合、次に出る相手の専用を0にする 種族 【不思議大花の威圧】:場に出たT、相手の専用を使用させない 特権系デバフ 種族 旧【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名、特権を無効化する 種族系デバフ 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 汎用スキル系デバフ 種族 旧【水星戦士の怒根性】:相手が「妙手」を使用したとき、消費回数+1する/場に出ているときのみ 種族 【人中無双の反逆】:「トップバッター」発動時、相手の「指令」効果を無効化する/場に出ている間 攻撃回数減少 専用 【深淵へと沈む暗黒魔城】:【異界】展開時、対面する相手の「攻撃回数」を-1/(最低1)にする ダメージ増加 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 付与不能 【挑発】にするスキルは状態系まとめへ 状態変化 【挑発】:攻撃、防御、回避以外のスキルを使用不能にする/3T 状態変化 旧【挑発】:必中、回避などの特殊効果を付与できなくなる 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L「ニドキング」以外の必中、回避を無効化 種族 【岩石角のタイマン】:場に出たT相手と自分の「回避」を封じる ○○無効解除、対象外 異名 旧【ノッキングマスター】:相手の○○無効系効果を解除する 異名 【鋼鉄の生徒会長】:相手の防御無効系スキルの対象外となる 異名 【ノッキングマスター】:対面する相手の無効系効果を解除する 異名 【一刀両断】:貫通無効/貫通対象外を解除 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 固有 旧【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【天照】:D+300%/無効系対象外/1T 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除L「10」:↑+1Tの無敵状態 専用 【流星の拳】:異界展開中、貫通無効/貫通対象外を無効化 専用 【臓腑を喰らえ暴食の化身】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【真・月牙天衝】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 種族 【破壊者の無法滅却】:アベンジャー効果発動時、対面する相手の○○無効を解除する 種族 旧【破壊者の無法滅却】:対面する相手の○○無効を解除する 種族 旧【二代目聖王の七色光】:○○無効系の効果を解除させる 専用 【ああ、空はこんなに青いのに】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 種族 【不幸戦艦の倒壊】:専用使用時に○○無効系の効果を無効化する デバフ無効 役割解除無効は役割系まとめへ 役割解除無効も含まれているものはここに記載 異名 【豪傑】:状態異常などのダメージ減衰効果を無効にする 異名 【超新星】:攻撃力補正が減少しない 異名 【城守】:自分の場に城郭を設置する/後攻半減を無効化。(システムver2) 異名 【人狼女王】:自身にデメリットを与える効果を無効にする 異名 【天剣煌身】:自身の受ける補正への干渉を受けない 異名 【オサレマン】:自分のダメージ補正が減少しない 異名 【白銀の騎士】:マイナス効果(状態異常除く)を受けない 異名 【勇者】:相手のレベル差による達成値補正を半減する 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 野生 【野生界トップクラスのマッスル】:攻撃力補正が低下せず、防御系効果無効 天賦 【神槍の契約者】:自身の役割や補正が相手に干渉されず、毎ターン自身の体力が1/8回 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 固有 【大国主大神】/バトル中1回:LHP全回復、状態異常解除L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除L【妙手】(回数消費なし)効果付与 固有 【異能生存体】:手持ちが瀕死になるごとに、達成値*15、*100%のダメージ補正を得る最後の1体になった場合、相手からのあらゆる干渉を無効化する相手からの干渉というのは以下のとおり・役割解除・攻撃力の低下 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化 専用 旧【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始時とそのT終了時に交代、アシストを受けたポケモンの攻撃力が減少しない 種族 旧【須佐能乎の天鎧】:専用のT経過が最大のとき、マイナス効果無効 種族 【闇王の俊英】:異界展開時、相手のダメージ減衰効果を無効化 種族 旧【マーシャルアーツ】:専用発動時、ダメージ補正がマイナスにならない/最低0 専用 【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果 L効果時間を3Tに延長 L【貫通無効】 L【攻撃力補正+5 専用 【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 種族 【白隼魔女の夜間飛行】:低下系の効果を受けない 種族 【ハードボイルド】:自身の補正への干渉を無効化する 種族 【金毛戦猿の金剛力】:自身の攻撃力が減少しない 種族 【マイペース】:攻撃力補正が減少しない(ニドキング) 種族 【侍機人の居合】:不知火は刀を鞘に収めた/【居合】状態 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 種族 【破壊神の左手】:「死に出し」のとき、D減衰効果を無効化する 種族 【日出剣士の壱ノ太刀】:場に出たT、「居合」状態になる 種族 【決戦乙女の健康体】:攻撃力補正が減少しない 種族 【マイペース2】:異界展開時、マイナス効果を受けない 種族 【皇帝特権】:異界展開時、マイナス効果無効 デバフ条件 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 役割系まとめ -目次 役割系まとめ役割任命役割任命時条件 役割発動 アシスト系効果付与アシスト系を受けた時 アシスト系効果変更 援護を受けた場合 先発条件 役割補正を合計して判定 特定の役割が場に出たとき 自陣の役割条件 自陣の役割発動時条件 敵陣の役割条件特定の役割として扱う(自陣) 特定の役割として扱う(敵陣) 役割解除役割解除条件 役割解除無効 HP関係は解除対象外 役割任命 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。◾ベテラン弱点(後者)/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 資質 【二重任命】:AA資質技 ポケモンに二つ目の役割を付与できる。達成値と役割ごとの特殊効果以外(=HP・A・C・Dの各補正値)は、全て高い方を選択すること(合計にはならない)/AA:3人、AAA:4人、S:5人 資質 旧【二重任命】:役割を2つ追加なお色々制限あり。二重任命による処理ですが、【達成値補正】、【その他効果】は複合され【ダメージ補正】は最も高い方を選択します。 異名 旧2【一番鮫】:自身にトップバッターを付与する、先発で出した場合それ以降トップバッターの役割が常に発動する 異名 旧【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる、役割解除無効/バトル中に付けられる役割は一つだけ 異名 【トップダンサー】:自分に【トップバッター】を二重任命する 異名 【一番鮫】:自身にトップバッターを二重任命する 異名 【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 天賦 【四次元ポケット】:交代する直前に場にいたポケモンの役割(敵味方問わず)を自身に二重任命する/1T発動に条件がある場合、それを満たした事にする 固有 【ジェノサイダー・カッティング】:手持ちが3体以下の時発動、エース以外のメンバーの役割をアヴェンジャーに変更する 固有 【狩りの愉悦】:手持ち全員に「キラー」を二重任命する 専用 旧2【汚染断頭台の処刑任命】:奇数T開始・終了時に交代、次に出るポケモンに【キラー】を二重任命する/1T 専用 旧1【汚染断頭台の処刑任命】:偶数T開始時に交代、T終了時に交代、交代時に次に出るポケモンを【キラー】に二重任命する/1T 専用 旧【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 種族 【白銀の掃除屋】:「解析」した相手の役割を、解除時に二重任命できる/1T 種族 【青銅鉄人の栄光】:エースが「草」タイプのとき、【不動のエース】を付与できる 種族 【装甲空母の爆装発艦】:自身に「アシスト」を二重任命する 種族 旧【聖銀双銃の聖夜祭】:トレーナーの育成が「S」のとき、自身にアシストを二重任命する 種族 【良妻狐の終の突き】:自分以外の手持ちが「瀕死」になったとき、「アヴェンジャー」を二重任命する/1T 役割任命時条件 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 専用 【カブトムシは伊達じゃねぇ!】:「二枚看板」になったとき、「加熱」が解除されない 種族 【百舌魔女の照準】:「エース」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回/2T 種族 旧【殺戮蜂の鎧通し】:【二枚看板】任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【岩石角の殺陣】:「キラー」任命時、固有・専用以外の防御系効果を貫通 種族 【岩石角の馬鹿力】:「キラー」任命時、D+200% 種族 【恐暴竜の大顎】:「パニッシャー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【雷神妹の力帯】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【人狼女王の狩猟】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 種族 【毒女王の神経毒】:キラー任命時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【仮面鳥のダブルチャンプ】:自身が【二枚看板】の時、エースを【不動のエース】にできる 種族 【運命の炎】:【キラー】任命時、相手の場に【爆弾】を設置する /バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【仮面鬼人の飛燕脚】:「エース」任命時、絶対先制/バトル中1回 種族 【仮面鬼人の音撃震】:「エース」任命時、攻撃が必中する 種族 【蛇仮面の殺意】:「キラー」任命時、攻撃が必中する 種族 【守護神の爆熱拳】:【二枚看板】任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果を貫通 種族 【伊達骨のクイックドロウ】:「二枚看板」任命時、攻撃を「先制」する 種族 【砂塵竜の弾頭】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【二代目聖王の聖光拳】:「二枚看板」任命時、自身に「必中」を付与する 種族 【大王角の眼力】:「エース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【悪食鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 【草原姫の紋章】:「不動のエース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【紋章兵士の蒼輝双眼】:「二枚看板」任命時、攻撃を必中させる 種族 【番長の鋭い眼光】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 種族 【不幸戦艦の主砲】:「二枚看板」任命時、固有、専用、役割以外の防御系効果貫通 種族 【小勇者の竜紋章】:「エース」任命時、攻撃が「必中」する 種族 【少女剣士の一刀集中】:「エース」に任命されたとき、攻撃が「必中」する 種族 【決戦乙女の航法術】:「エース」任命時、役割が解除されない 種族 【大王角の眼力】:「エース」任命時、攻撃が必中する 種族 【吸血王の魔爪】:【二枚看板】任命時、攻撃が「必中する」 種族 【黒星鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 役割発動 異名 【我道状】:交代時、味方の役割を発動させる 異名 【リトルガーディアン】:役割の発動条件を満たしているとして運用できる 異名 【先駆け団長】:先発で選出された場合、トップバッターの効果を永続化する 異名 旧2【一番鮫】:自身にトップバッターを付与する、先発で出した場合それ以降トップバッターの役割が常に発動する 異名 【ストーカー】:相手が2T以上場に出ているとき、【アベンジャー】を発動できる 野生 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする 天賦 【四次元ポケット】:交代する直前に場にいたポケモンの役割(敵味方問わず)を自身に二重任命する/1T発動に条件がある場合、それを満たした事にする 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されない 専用 【破壊神を破壊する者】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、役割を発動して控えから交代する 専用 旧【こんな事もあろうかと!】:T終了時、味方を任意で交代できる/交代時に味方の役割条件を満たした事にする 種族 【竜骨娘の勝鬨】:交代時、味方の役割を発動させる 種族 旧【舞姫の舞踏】:常時トップバッターを発動させる 種族 【勇者ロボ】:勇者は転職不可!/トップバッター発動 種族 【火薬豹の射撃続行】:【トップバッター】を永続化させる 種族 【亡霊空母の永久機関】:「トップバッター」の発動条件を満たした事とする 種族 【自動手記人形の恋文】:手紙を所持している対象の役割条件を満たした事にできる/手紙を消費しても効果アリ 種族 【海賊頭領】:役割の発動条件を満たしたとして使用できる 種族 【バーサーカー】:T開始時、HP1/4消費することで役割を発動できる 種族 【錬金術】:カリオストロの秘術が役割を発動させる 種族 【地縛猫の復讐心】:役割発動条件を満たしたことにする 種族 【黄泉影の悪行裁】:役割条件を満たした事とする 種族 【霊石アマダム】:役割の発動条件を満たした事とする 種族 【黒星鮫の天啓】:役割条件を満たしたことにする アシスト系効果付与 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】:+30/D+200% 役割 【エースアシストα】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エースアシストβ】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【エースアシストγ】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【スイーパー】:相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代◦「効果は対面した1体のみ」は再度出せば復活◦アシスト効果はスイープされない◦攻撃力補正、HP補正は消えません 役割 旧【アシスト】:アシスト役から交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+200%効果付与、撃破後は自動交代 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。◾ベテラン弱点(後者)/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 旧【聖処女】:3倍数Tで発動、場に出さずにアシスト効果を発揮できる/1Tのみ 異名 【弾薬庫】:自身にアシストを付与する 異名 【聖処女】:3倍数T場に出さずにアシスト効果を発揮できる/1T 専用 旧【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与 種族 旧【竜骨娘の凱旋】:交代時、味方に【アシスト】効果を付与する 種族 【奉仕の心】:手紙を消費したT、対象にアシストを付与する/1T 種族 【トップエース】:「二枚看板」瀕死時、自身に【アシスト】効果を付与する 種族 【雪達磨の楽曲】:交代時、味方に【アシスト】付与 アシスト系を受けた時 野生 【竹林街道の案内人】:アシスト効果を受けた相手に先制・必中を付与する/2T 専用 【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始時とそのT終了時に交代、アシストを受けたポケモンの攻撃力が減少しない 専用 【究極の汎用機】:固有・専用以外の貫通効果を無効 【アシスト】を乗せた相手にD+300%を付与する/1T 専用 【キャスリング・オーダー】:偶数T開始・終了時に交代、アシスト効果を受けた対象の達成値補正を+50にする 種族 【夜戦艦の水写】:「エンチャント」を付与した味方に水タイプを追加する/3T 種族 【赤色砲座の交差補給】:アシスト効果発動時、対象のHP1/4回復させる 種族 【石油王の置土産】:ジャギは逃げる途中ドリンクバーからコーラを引っつかんだ/アシスト発動時、達成値を+50に変更する 種族 【魔法少女】:場に出たT、場の状態の影響を受けない 種族 【任侠姫の幻術】:【アシスト】発動時、付与した対象に【魔法少女】の効果を与える 種族 【聖処女の啓示】:アシスト効果の達成値補正を+50に変化する 種族 【聖処女の慈愛】:アシスト効果を受けた相手のHP1/8回復 種族 旧【人間台風の銀銃】:「ノエル」からのアシストを受けた際、攻撃力補正を2倍にする/1T 種族 【美少女錬金術師の献策】:エンチャント+30 種族 【四次元袖】:「エンチャント」を受けた相手のHP1/3回復 種族 【猫犬狐の割烹着】:「エンチャント」を受けた味方のHP1/4回復 種族 【猫犬狐の強壮剤】:「エンチャント」を受けた味方が追加攻撃を行う/1T 種族 【万能機の兵装制御】:「アシスト」を与えた対象を「エース」である事にするエースアシストを次の選手に付与できるようになる 種族 【聖銀双銃の聖夜祭】:アシスト効果発動時、味方を全て「エース」として処理する アシスト系効果変更 異名 旧【氷血姫】:次に出すポケモンのタイプに氷を追加、アシスト効果を補正+30.ダメージ2倍に変更する 異名 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する 種族 【鋼鉄会長の大激励】:アシスト効果発動時、ダメージ補正を+300%に変更する 援護を受けた場合 バフ系まとめへ 先発条件 役割 【先駆けのエース】:+100/HP+100/C+3/A+5/D+400%/発動条件:先発で出ること/交代するまで 役割 【トップバッター】:+50/HP+100/D+300% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【トップバッター】:達成値+50/HP+30/D+200%発動条件:先発として場に登場すること、交代した場合は解除 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 異名 旧1【一番鮫】:達成値+15、先発として選出できる 異名 旧2【一番鮫】:自身にトップバッターを付与する、先発で出した場合それ以降トップバッターの役割が常に発動する 異名 【先駆け団長】:先発で選出された場合、トップバッターの効果を永続化する 種族 【妄執蟹の出陣】:「先発」として場に出た時、D+200%補正を得る 種族 【妄執蟹の突貫】:「先発」として場に出た時、【防御効果貫通】を得る/バトル中1回 種族 【妄執蟹の薄命】:「先発」として場に出た時、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【妄執蟹の討死】:「先発」として場に出た時、攻撃を行えなかった場合「瀕死」になる 役割補正を合計して判定 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 種族 旧【二代目聖王の一刀閃】:役割によるダメージ補正を合計する/バトル中1回二枚看板/キラー、D補正+200%+300% 特定の役割が場に出たとき 異名 旧【バックダンサー】:エース、二枚看板が場に出ているときに受けるダメージを緩和(*0.7)する/ボールの中で発動 野生 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする 固有 【異界/頂ノ摩天楼】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 専用 【水底の繁栄】:場に「トップバッター」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき、場の状態を「海」にする 自陣の役割条件 役割 【エースアシストα】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エースアシストβ】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【エースアシストγ】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:Lバトル中1回、「エース」・「二枚看板」は【海洋ノ奥義】をくりだす 奥義 【海洋ノ奥義】:??? 異名 【忠義刀】:自分の役割が発揚した時、達成値を+50する 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:L瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とするL「エース」以外には使用できない、「エース」が最後の一体になった時に使用可能L3T経過後、「エース」は自動的に瀕死になる 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 専用 【仲間の危機に即参上】:エースが瀕死になる攻撃を受ける際、そのダメージを肩代わりする 専用 【大海を制す鋼鉄の城】:味方が5体瀕死の時(エースが倒れていた場合4体)HP*2、被ダメージ半減 専用 旧【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 種族 【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる 種族 【悪食鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 【良妻狐の一の突き】:「トップバッター」が「瀕死」になったとき、達成値+50 種族 【良妻狐の二の突き】:「二枚看板」が「瀕死」になったとき、D+300% 種族 【良妻狐の三の突き】:「キラー」が瀕死になったとき、タイプ相性を効果抜群に変更する 種族 【女騎士の安酒】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のD+200% 種族 【女騎士の酒乱】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【女騎士の散財】:PTに参加しているとき、低確率で役割が二つ以上ある味方に追加攻撃を行わせる 自陣の役割発動時条件 異名 【無情剣】:アヴェンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 異名 【処刑人】:アヴェンジャーの効果が発動した際、自身に先制を付与する/1T 異名 【一番鮫】:「トップバッター」が発動している場合、状態異常無効 専用 【漢女式剛体術・巴】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回、任意 専用 【木星は頭上に煌く】:アヴェンジャー効果発動時、あらゆるマイナス効果を無効化する 専用 【死世界・凶獣変生】:アヴェンジャー発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【牙獣とならんや荒神よ】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【いっぺん死んでみる?】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【雷雲の激情】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【轟け自慢の黄金食い】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【砕け壊せ引きちぎれオラァ!】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【チェストォォォォォォォォォーーーーーーー!!!】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【猫の呪いは末代まで】:「アベンジャー」発動時、攻撃を受けた相手を「呪い」状態にする 状態変化 【のろい】:T終了時にHP1/4ダメージを受ける 専用 【復讐するは我に有り】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【我が復讐に終わりなし】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃に役割補正を追加する/常時 専用 【俺の右手が削り取る!】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【戒めを脱ぎ捨て喰い潰せ】:役割発動時、必中+先制バトル中一回 専用 【幕引きの拳】:役割発動時、低確率で即死付与/常時 種族 【破壊者の復讐完遂】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない 種族 【破壊者の無法滅却】:アベンジャー効果発動時、対面する相手の○○無効を解除する 種族 旧【破壊者の太刀捌き】:アベンジャー効果発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【破壊者の追跡剣】:アベンジャー効果発動時、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 旧【破壊者の三ノ太刀】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【復讐者】:アベンジャー効果発動時、攻撃を「必中」させる 種族 【万能戦艦の貫通弾】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【姉御熊のド根性】:アヴェンジャー発動時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【筋肉蚊のバックドロップ】:「アヴェンジャー」発動時、T終了時に相手と一緒に交代する 種族 【赤色砲座の交差補給】:アシスト効果発動時、対象のHP1/4回復させる 種族 【狂乱戦車の徹甲弾】:「アベンジャー」効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【狂乱戦車の一斉砲火】:「アベンジャー」効果発動時、追加攻撃を行う/ 種族 【雷針獣の金斗雲】:「トップバッター」発動時、T終了時に交代できる 種族 【銃歌姫の怒り】:アヴェンジャー効果発動時、D+200% 種族 【銃歌姫の跳弾】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【地獄少女の地獄蝶々】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【地獄少女の業の魂】:アヴェンジャー効果発動時、攻撃を必中にする 種族 【地獄少女の藁人形】:アヴェンジャー効果発動時、達成値+30 種族 【爆炎腕の戦意】:アベンジャー効果発動時、C+2 種族 【電磁竜の拡大放電】:アヴェンジャー発動時、攻撃が必中する 種族 【電磁竜の収束電撃】:アヴェンジャー発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【電磁竜の電磁加速】:アヴェンジャー発動時、「絶対先制」を得る/1T 種族 【煉獄猿の怒涛拳】:アヴェンジャー効果発動時、【戦闘続行】を付与する 異名 【仁王】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通対象外 種族 【リベンジャー】:【アベンジャー】効果発動時、異名効果を1Tに延長する 種族 【鎧大将の大腕】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【鎧大将の爆体】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃を行う 種族 【鉄鋏の粉砕両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【鉄鋏の双腕一閃】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【鉄鋏の点穴圧壊】:アベンジャー効果発動時、攻撃が「急所」に当たる 種族 【鉄鋏の粉砕圧断】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【斬撃鎧の一文字】:アヴェンジャー効果発動時、【戦闘続行】 種族 【斬撃鎧の十文字】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【斬撃鎧の大文字】:アヴェンジャー効果発動時、相手を中確率で「やけど」にする 種族 【赤兎馬】:「トップバッター」発動時、、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 【人中無双の反逆】:「トップバッター」発動時、相手の「指令」効果を無効化する/場に出ている間 種族 【人中無双の馬術】:「トップバッター」発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【単純右手の逆ギレ】:アヴェンジャー効果発動時、状態異常を解除する/バトル中1回 種族 【単純右手の大圧縮】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【金毛戦猿の総前進】:役割発動時T、追加攻撃 種族 【金毛戦猿の一番槍】:役割発動時T、D+300% 種族 【オーバードウェポン】:役割発動時T、D+200% 種族 【地獄蠍の魔鋏】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 種族 旧【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果無効 種族 【地獄蠍の死針】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 種族 【黄泉影の断罪剣】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【黄泉影の鉄槌陣】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 種族 【戦神仮面の戦車】:トップバッター発動時、攻撃が必中する 種族 【白夜の君臨】:役割発動中、追加攻撃 種族 【黒星鮫の鋸牙】:役割が二つ発動したとき、防御効果貫通 敵陣の役割条件 役割 【エースキラーα】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 役割 【エースキラーβ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する 役割 【エースキラーγ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時、低確率で追加攻撃 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 専用 旧【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する状態変化:エースフラッグ/瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 専用 旧3【我は剣、我は鬼、我は剣鬼】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、必中/【防御効果貫通】 専用 旧2【王を討つ叛逆の刃】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、攻撃に「おいうち」を付与する/防御効果貫通 専用 【破壊神を破壊する者】:相手がエース、キラー、二枚看板の時、T開始時アヴェンジャー効果を発動させ場に交代できる/任意 専用 【祝福を呪え神の子よ】:役割による達成値補正を持った相手に、補正分ダメージを上昇させる/バトル中一回 専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する 専用 旧【水底の繁栄】:場に「トップバッター」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき、場の状態を「海」にする 専用 【闇を断ち切る正義の光】:場に出ている間、相手を「エース」とする/「エース」に対して追加攻撃/常時 種族 【破壊者の双頭割り】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、D+300% 種族 旧2【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、1割即死 種族 旧1【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、達成値が減少しない 種族 旧【破壊者の大物狩り】:エース・キラー・二枚看板に対して「先制」する 種族 【影からの刺客】:場に「エース」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき控えから交代する/任意 種族 旧【白髪赤眼の超速算術】:相手の場に【エース】・【キラー】・【二枚看板】が出たとき、控えから任意で交代する 種族 旧【水星戦士の恒星盾】:「エース」、「二枚看板」、「キラー」に対してD+200% 種族 【水星戦士の一番星】:相手が「エース」のとき、攻撃に「おいうち」効果を付与 種族 【快楽天の英傑喰らい】:相手がキラー、二枚看板、エースのいずれかだった時与えるダメージを+200%する。 種族 【蛇仮面の妄執】:エースが場に出たとき、T開始時に交代する 種族 【極星魔女の切り札殺し】:相手が「エース」のとき、相手トレーナーの固有を使用不能にする 種族 【木の葉忍の暗殺刀】:相手がエース、キラー、二枚看板のとき、防御効果貫通 種族 【番外個体の暗殺書】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、控えから交代する 種族 【鍬侍の電光刃】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」に対してD+200% 種族 【白銀騎士の心眼】:「エース」対面時、攻撃が必中する 種族 【白銀騎士の突撃】:「エース」対面時、D+300% 種族 【白銀騎士の連撃】:「エース」対面時、中確率で追加攻撃を行う 特定の役割として扱う(自陣) エースとしてアシストを強化してるだけだから、一通の対象外です 種族 【万能機の兵装制御】:「アシスト」を与えた対象を「エース」である事にする 種族 【聖銀双銃の聖夜祭】:アシスト効果発動時、味方を全て「エース」として処理する 種族 【白銀の銀翼賞】:味方へのアシストを「エース」であるとして判定する 特定の役割として扱う(敵陣) 専用 【闇を断ち切る正義の光】:場に出ている間、相手を「エース」とする/「エース」に対して追加攻撃/常時 種族 【闇王の我法】:異界展開時、相手を「エース」であるとする 種族 【雌火竜の処刑】:毒状態の相手を「エース」として扱う 種族 【死神代行の欲刃】:「指令」を受けたT、相手を「エース」として判定する 役割解除 役割 【エースキラーα】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 役割 【エースキラーβ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する 役割 【エースキラーγ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時、低確率で追加攻撃 役割 【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ)/HP+100 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【スイーパー】:相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代アシスト効果はスイープされない攻撃力補正、HP補正は消えません 役割 旧【キラー】:達成値+30、ダメージ+300%、【エース】補正解除 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限◦【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。◾ベテラン弱点(後者)/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 【組潰し】:相手の役割効果を無効化する 異名 【第六天魔王】:場に出たとき、相手の役割を解除する 野生 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:Lこの異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下、役割効果を解除させる 固有 旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】:毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 固有 【キュートなシンデレラガール】:場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 固有 【蜻蛉切】:相手が異名持ちの場合、異名と役割を永続的に解除、防御系効果を無効にするバトル中3回※野生、天賦、伝説異名には効果なし 役割解除条件 種族 【黄金火兜の反応弾】:役割解除T、固有使用不能 種族 【死霊少女の怨念】:「役割」が解除された相手のD補正を0にする/2T 役割解除無効 異名 旧【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる、役割解除無効/バトル中に付けられる役割は一つだけ 異名 【傑作機】:役割解除無効 異名 【天剣煌身】:自身の受ける補正への干渉を受けない 異名 【No.1】:「エース」任命時、役割効果を解除されない 異名 【白銀の騎士】:マイナス効果(状態異常除く)を受けない(役割解除もされない) 天賦 【神槍の契約者】:自身の役割や補正が相手に干渉されず、毎ターン自身の体力が1/8回 固有 【大国主大神】/バトル中1回:L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除【白銀の騎士】と文面が同じなので役割解除無効? 固有 【異能生存体】:手持ちが瀕死になるごとに、達成値*15、*100%のダメージ補正を得る最後の1体になった場合、相手からのあらゆる干渉を無効化する相手からの干渉というのは以下のとおり・役割解除・攻撃力の低下 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する【白銀の騎士】と文面が同じなので役割解除無効? 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されない 種族 【須佐能乎の天鎧】:専用のT経過が最大のとき、マイナス効果無効 種族 旧【須佐能乎の鎧】:役割が解除されない 種族 【破壊者の復讐完遂】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない 種族 旧【マーシャルアーツ】:専用発動時、ダメージ補正がマイナスにならない/最低0 種族 【王刃騎士の黄金鎧】:役割効果を解除させない 種族 【ハードボイルド】:自身の補正への干渉を無効化する 種族 【金毛戦猿の剛身体】:役割効果が解除されない 種族 【最終決戦機の装甲外套】:役割補正を解除させない 種族 【番長の長学ラン】:役割効果を解除させない 種族 【殺戮王子の殺意】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない 種族 【決戦乙女の航法術】:「エース」任命時、役割が解除されない 種族 【王刃騎士の黄金鎧】:役割効果を解除させない 種族 【マイペース2】:異界展開時、マイナス効果を受けない【白銀の騎士】と文面が同じなので役割解除無効? 瀕死系まとめ -目次 瀕死系まとめ敵陣の瀕死条件 自陣の瀕死条件大爆発系(HP分ダメージ) 道連れ系(強すぎるため封印中) 死に出し系 自陣のメンバーが瀕死でないとき 自陣、敵陣合計の瀕死条件 瀕死にならない限り解除不可 蘇生/復活系、戦闘続行系 アヴェンジャー系 自分のHPが特定の割合のとき自分のHPが満タンのとき 自分のHPが半分以下のとき それ以下 HPが1のとき 敵のHPが特定の割合の時瀕死でない 体力を消費 敵陣の瀕死条件 異名 【食いしん坊】:相手を瀕死にした際HP1/4回復 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1 野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 技 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える1体:1/62体:1/43体:1/2 野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】:. Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2※効果は弾倉ごとに1回のみ 状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%】:※効果は弾倉ごとに1回のみ 異界 旧2【異界/鋼鉄領域】:. Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる 異界 旧3【異界/鋼鉄領域】:. Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる 状態変化 旧【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開できる 異界 旧【異界/超銀河】:. L瀕死にした相手の最大HP/2分回復する 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復 種族 旧【百舌魔女の贄肥やし】:【早贄】発動時、回復量を+50%にする 種族 【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/2回復できる/バトル中1回・任意 種族 旧【憤怒の左腕】:【逢魔の掠奪者】を使用したTで相手を「瀕死」にさせた場合、次に出る相手の専用を0にする 種族 【人狼女王の月光】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する 種族 【発条足闘士の冷血】:相手を瀕死にさせた場合、【発条足闘士の震脚】効果を1T伸ばす 種族 【発条足闘士の震脚】:場に出たT、A+5 種族 【殲滅戦艦の絶望】:相手を瀕死にさせた際、次に出る相手のHP1/3消費させる 種族 【殲滅戦艦の絶望】:相手を瀕死にさせた際、次に出る相手のHP1/3消費させる 種族 【雷帝の勝鬨】:相手を「瀕死」にさせたとき、HP1/2回復 種族 【混沌王の侵食】:異界持ちを瀕死にさせたとき、その効果を自身の異界に追加する 種族 【戦神仮面の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 自陣の瀕死条件 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 異名 旧【輝きの星】:味方の瀕死の数*10の補正、HP+10補正を得る 異名 【悪蟹】:瀕死になった際、相手に「黒い鉄球」を押し付ける 道具 【黒い鉄球】:これを持たされると常時後攻になる/判定で勝利すればダメージ半減なし 異名 【剛鎧竜】:瀕死になる攻撃を受けた際、必ずHPが1残る 異名 【不死鳥】:瀕死になる攻撃を1度だけ回避する 異名 旧【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10 異名 【暴食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2分回復 異名 【副団長】:団長/サンダースが瀕死になった際、受けるダメージ-200% 異名 【両帝】:二枚看板を持つ二体の内、片方が瀕死になった際、達成値+50補正 異名 【ノウデッド】 瀕死になった時、HP1で復活する 異名 【天我独尊】:瀕死後3T【異界/焔界黒禍城】が消滅せず残存する 異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【憤怒蛇】:味方の瀕死*15の達成値補正を得る 異名 【輝きの星】:達成値+味方の瀕死の数*15補正を受ける 異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する 野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 異名 【酒乱騎士】:味方が「瀕死」になったとき、場にステルスロック」を設置する 異名 【マッドマスク】:瀕死時、味方の専用スキルを使用可能にする/一体のみ 異名 【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10/バトル中1回 野生 旧【炉心暴走】:瀕死になった場合、自分のHP/2+【1D10 5】のダメージを与える 野生 【炉心暴走】:瀕死時、HP*2のダメージを与える 野生 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る 野生 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続 固有 【ジェノサイダー・カッティング】:手持ちが3体以下の時発動、エース以外のメンバーの役割をアヴェンジャーに変更する 固有 【異能生存体】:手持ちが瀕死になるごとに、達成値+15、+100%のダメージ補正を得る(最大+500%)最後の1体になった場合、相手からのあらゆる干渉を無効化する相手からの干渉というのは以下のとおり1.役割解除2.攻撃力の低下 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 固有 【殺し間への誘い】:味方が瀕死になった際、相手のHPを半減する/この効果で瀕死にはできない 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:L瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とするL「エース」以外には使用できない、「エース」が最後の一体になった時に使用可能L3T経過後、「エース」は自動的に瀕死になる 種族 【白夜の永遠】:第三固有による「瀕死」T制限を無効化する 専用 【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる 専用 旧【幸せ運ぶ生卵】:瀕死になった際、一体のみHPを全回復させる 専用 【舞い込め流砂の渦よ】:瀕死時5T場の天候を【砂嵐】に変化させ、相手エースと交代させる 専用 【4次元ポケットからお届けものです】:瀕死になった味方の専用を一つ起動させる 専用 【仲間の危機に即参上】:エースが瀕死になる攻撃を受ける際、そのダメージを肩代わりする 専用 旧【大海を制す鋼鉄の城】:味方が5体瀕死の時(エースが倒れていた場合4体)HP*2、被ダメージ半減 専用 【本日のビックリドッキリメカ!】:瀕死時に次に出るポケモンの達成値+50補正 専用 旧【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【暴君の洛陽】:もう一体の二枚看板が瀕死になった際、ダメージ補正+300% 専用 【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃 専用 【降誕せよ聖なる王】:最後の1体になったとき、トレーナーの第一固有を永続化させる 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 専用 【これが飲まずにいられるかぁ!】:自身が「瀕死」になったとき、「瀕死」の味方をHP1で蘇生、「バトル中1回」のスキルを使用可能にする 専用 【裁きの雷光は汝の頭上にあり】:味方の瀕死が「3」以上のとき、一撃必殺/バトル中1回 専用 【聖王の威を示せ】:最後の一体になったとき、「瀕死」になる代わりにHP1/2で「エース」を復活させる 専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 種族 【任侠姫の継承】:瀕死になった時、控えの手持ち一体のHP+100 種族 【任侠姫の炎舞】:瀕死になった時、相手の場に【爆弾】を設置する 設置 【爆弾】: 設置されたT終了時、場の手持ちが最大HPの1/4ダメージを受ける(発動後消滅) 種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 種族 【爆弾猫の第一の爆弾】:PTに参加しているとき、味方が瀕死になる毎にHP1/4ダメージを与えるこれはキラークイーンが瀕死になると使用できない 種族 【良妻狐の一の突き】:「トップバッター」が「瀕死」になったとき、達成値+50 種族 【良妻狐の二の突き】:「二枚看板」が「瀕死」になったとき、D+300% 種族 【良妻狐の三の突き】:「キラー」が瀕死になったとき、タイプ相性を効果抜群に変更する 種族 【良妻狐の終の突き】:自分以外の手持ちが「瀕死」になったとき、「アヴェンジャー」を二重任命する/1T 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を使用する 種族 【熊執事】:瀕死したとき、エースの指揮ダイス+1 種族 【青鬼の監禁】:瀕死になった次のT、相手を【交代不能】状態にする/2T 種族 【奉仕の心】:「瀕死」になったとき、味方のHP1/3回復/任意で一体 大爆発系(HP分ダメージ) 異名 【爆弾ペンギン】:瀕死時にHP*2のノーマルタイプの攻撃 専用 旧【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP*2攻撃を行う 専用 【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP=ダメージ攻撃を行う 専用 旧【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 専用 【バーニング・ダイナマイト・スペシャル(BDS)】:瀕死になるとHP*2の炎タイプの攻撃を行い、次のポケモンの火傷によるマイナス効果を無しにする 専用 【芸術は爆発だ!】:瀕死になる時、炎タイプのHP*2ダメージを与える 専用 【鋼の輝き消えることなし】:瀕死時、HP*2の「だいばくはつ」を使用する 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 専用 【ただただ死に殺す妄執の鋏】:「瀕死」時、HP*2の悪タイプ攻撃を行う 専用 【噴火、噴火、大噴火!】:瀕死時、炎タイプのHP*2ダメージを与える 専用 【悪夢は終わらない】:瀕死時、最大HPダメージの攻撃を行う/タイプは【青鬼の変化】で変更したタイプとする 種族 【青鬼の変化】:場に出たT、タイプ2を対面する相手のタイプに変更する/控えに戻るとリセット 専用 【超過密集合体開放】:瀕死時、HP*2ダメージを与える/バトル中1回 道連れ系(強すぎるため封印中) 技 【道連れ】:自分が瀕死になったとき相手を瀕死にする 異名 【不死の魔女】:瀕死になった際、相手を道連れにする 専用 【導きの華を添えるもの】:瀕死時に相手を道連れにする 死に出し系 場に出た系まとめへ 自陣のメンバーが瀕死でないとき 異名 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える/これは貫通無効とする 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 自陣、敵陣合計の瀕死条件 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除L「10」:↑+1Tの無敵状態 瀕死にならない限り解除不可 野生 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置するこれはタマモが「瀕死」になるまで解除無効 設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる 専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 蘇生/復活系、戦闘続行系 蘇生系まとめへ アヴェンジャー系 役割系まとめへ 自分のHPが特定の割合のとき 自分のHPが満タンのとき 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される13:……きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる 専用 旧【夜目を持った黒猫さん】:体力が満タンの場合、攻撃を1度だけ回避してから交代できる 種族 【万能戦艦の重装甲】:HPが「満タン」のとき、被ダメージ(最終計算値)/2/貫通対象外 自分のHPが半分以下のとき 伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される5: ……オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する 固有 【Try Errrrrrrrrrrrr 】:こちらがHP1/2以下のとき相手を「強制交代」にする/バトル中3回同じポケモンが複数回使用することはできない 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 種族 【水星戦士の決死戦】:HP1/2のとき、追加攻撃を行う それ以下 異名 【ハイパーオーラマシン】:体力が2割以下のT開始時に発動、達成値+50補正を受ける 伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 HPが1のとき 専用 【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う 種族 【金毛戦猿の超回復】:HPが1になったとき、HP1/3回復 敵のHPが特定の割合の時 瀕死でない 種族 【爆弾岩の回転弾】:専用発動T、相手が瀕死でない場合相手を強制交代する 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 体力を消費 設置 【みがわり】:みがわりは防御効果ではありません、交代するか、HP1/4以上のダメージを与えて破壊するしかありません 天賦 【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効 専用 【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にD+200%/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にA+5/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧2【世界は我が舌の先】:HP1/2を消費して、消費したHP分ダメージに追加する 専用 【死霊術師の傀儡】:野生ポケモンを1体瀕死にし、ダメージを0にする/場に出ずとも使用できる 専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする 専用 【奴隷の献身】:自身が瀕死になる代わりに瀕死になったポケモンを1体HP1/2で復活する 専用 【自動手記人形サービス】:自身を瀕死にさせることで、味方1体の体力を1/2で復活できる 種族 【仮面狩人の偽体】:場に出たT、HP1/4消費して「みがわり」を使用する/任意 種族 【黄金騎士の魔導火】:自身の体力を1/10消費することでD+200%補正を得る/1T 種族 【爆弾猫の第二の爆弾】:場に出たT、「みがわり」を設置する/HPを1/4消費、みがわりは設置物とする 種族 【バーサーカー】:T開始時、HP1/4消費することで役割を発動できる 種族 【ホワイトマン】:場に出たT、HP1/4を消費して「みがわり」を設置する 種族 【海竜の崩体】:攻撃を行うたびにHP1/8を消費する 種族 【海竜の宝玉】:HP1/4を消費して、D+300%を得る 種族 【風神仮面の偽装人形】:HP1/4消費、みがわり設置 トレーナー固有・トレーナー専用 固有連動系 固有無効化系 資質技が使用可能になる資質技が使用不能になる 指揮系追撃指令 妙手系 妙手系デバフ 指令系 指令を無効化 育成 統率二重任命系 特権系 絆系 能力(専用系)回数を0にする 回数増し トレーナー固有・トレーナー専用 汎用【絆スキル】:統率B以上で付与可能、統率ランクが上がるごとに付与可能数が増加 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 【魂の絆】は友情、友人や仲間としての信頼が形となった力 【愛の絆】は愛情、恋人や家族としての信頼が形となった力 【誓の絆】は信念、同志や戦友としての信頼が形となった力(イタチ専用) 【歪の絆】_____________信頼が形となった力?(羽咲専用) 【無色の絆】____________信頼が形となった力?(玲愛専用) 「絆」スキルは発動値増加効果の対象外です 「絆」スキルは【妙手】で発動できない 【妙手】使用可能回数は変動しない 【指令】は上げられたランク分のものを使用できる例:指揮Aが「絆」持ちが場に出てる間、指揮AAになり【全開狙撃指令】使用可能、引き出し可能になる 絆スキルで使用できるトレーナースキル:第一固有/指令システムVer.4.06以降 うちはイタチ 資質 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる(イタチ専用) 固有連動系 ハンター・太郎 固有 【我が狩りを知るがいい】:相手にダメージを与えた際、達成値+30/D+200%補正を得る 種族 【ルーラー】:トレーナーの固有条件を満たしたとして使用できる/バトル中1回 種族 【極星魔女の切り札殺し】:相手が「エース」のとき、相手トレーナーの固有を使用不能にする ルルーシュ 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数11.【兵士】:王以外の全ての駒に変化できる/1種のみ2.【騎士】:攻撃を1度だけ回避/任意3.【僧侶】:【必中】を付与4.【戦車】:【戦闘続行】付与5.【女王】:防御効果貫通6.【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 専用 旧【悪食鮫の大顎】:ギアス効果(固有)を解除することで一撃必殺 専用 【一番鮫の大顎】:ギアス効果を解除することで一撃必殺/バトル中1回 種族 【悪食鮫の忠義】:ギアス効果を解除した際、駒を再生できる/バトル中1回 種族 【皇帝特権】:第一固有を任意のタイミングで1種のみ使用できる/バトル中1回 泉こなた 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場に「グラスフィールド」を展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 異名 【ドン・ツリー】:場に出たT、トレーナーの固有を使用させる 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 友奈 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/旧【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通6/旧【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 旧【満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 固有 【満開】:勇気カウンター/3+1の追加攻撃/バトル中3回端数は切り上げで 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 BU 【散りゆく桜は見えずとも】:毎T開始時、中確率で勇気カウンター+1 異名 【剛勇無双】:勇気カウンターを消費せずに効果を使用できる/1T 異名 【流星】:「固有」発動時、追加攻撃を行う 野生 【果て無き銀河】:異界/超銀河を展開する 異界 【異界/超銀河】:L「勇気カウンター」増加数+1 専用 旧【飛べよ綿菓子何処へでも】:勇気カウンターを最大にする/バトル中1回 専用 【桜舞う青空へ】:被ダメージ-勇気カウンターの数*100% 種族 【黒狐の札占い】:場に出たT、「勇気カウンター」+1 種族 【剛勇無双の最大出力】:固有発動時、D+200% 種族 【仙桃】:「3」倍数T、勇気カウンター+1 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 種族 【決戦乙女の正拳打】:固有発動時、D+200% 種族 【手品師の時間開放】:【手品師の時間停止】を解除することで勇気カウンターを最大にする/バトル中1回 種族 【手品師の時間圧縮】:【手品師の時間停止】発動中、毎T「勇気カウンター」+1 種族 【手品師の無尽刺殺】:「固有」使用時に攻撃が「必中」する 緑谷出久 固有 旧【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます 固有 【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 専用 旧【銀の翼に雷を乗せて】:旧OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする のび太 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる•【愚者の撃鉄】1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1T3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1T6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける BU 【銃声は福音となりて】:低確率で【愚者の撃鉄】+1 専用 【命をかけた一発】:場に出たT、【愚者の撃鉄】+3 専用 【これが未来の超科学】:【愚者の引き金】カウンターをMAXにする/バトル中1回専用を使用したTでのカウンター消費を0とする 種族 【弾丸ベルト】:交代時、【愚者の撃鉄】+2 種族? 【ひみつ道具】:【愚者の撃鉄】を二つ使用することで【回避】付与/バトル中1回 カズマ 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される1:そうじき/場の設置物を除去する 2:かえんだま/持つとT終了時に火傷になる3:レッドカード/攻撃の直前に相手のポケモンをランダムで強制選出させる4:どくどくだま/持つとT終了時に毒になる5:オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する6:くろいてっきゅう/これを持つと必ず後攻になる7:ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える8:じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする9:カゴの実/状態異常を解除する10:たべのこし/T終了時、HP1/16回復する11:だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる12:爆弾岩の欠片/追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*213:きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる 専用 【黒光りする電光石火】:味方が道具を捨てたT終了時に交代、捨てた道具を使用、または対面する相手に押し付け次T終了時に交代 専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する 幸子 固有 【キュートなシンデレラガール】:場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 固有 【クリスタルプリンセス】 第一固有が解除された際、+50/D+300%補正を与える/1T 種族 【鮮血竜女の竜鱗】:(第一)固有発動時、受けるダメージ-200% 蛇喰夢子 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】1:自PTのポケモンが瀕死になる2:両者の体力を1/2にする3:自PTを先制させる4:相手のダメージ補正+200%5:両者の攻撃が【必中】する6:こちらのダメージ補正+200%7:相手の攻撃が先制する8:お互いに交代する9:相手のポケモンが瀕死になる10:両者の体力1/2回復 異名 【スロットパンチャー】:固有効果を1Tに1度だけふり直せる 専用 【サイコロ回してハイストップ】:ダイスの出目に±1できる/バトル中3回、9の出目に変更する場合は1回に減少 専用 【スロットMAXファイナルヘブン!】:異名効果を発動させたT、防御貫通+ダメージ3倍の攻撃を行う/バトル中1回 藤丸立花(姉) 固有 旧【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。1.耐えろ:手持ちが瀕死になりそうな時、体力1で耐えさせる。2.当たれ:手持ちの攻撃を必中化させる。3.避けろ:相手の攻撃を手持ちが回避する。4.旧戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。5.倒せ:手持ちの攻撃が相手の防御効果を貫通する。6.進め:手持ちの攻撃が絶対先制となる。 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能/1Tに一つ・耐えろ:瀕死になる攻撃を体力1で耐えさせる/1T・当たれ:【必中】付与/1T・避けろ:【回避】付与/1T・戻れ:手持ちを無償で交代させられる/交代禁止無効・倒せ:【防御効果貫通】付与/1T・進め:【絶対先制】付与/1T 異名 【ムードメーカー】:消費済みの「オーダー」を一回分回復出来る/バトル中1回 異名 【雷帝】:バトル中1回オーダーを消費せずに使用できる 種族 【雷帝の紫電】:「オーダー」を受けたT、「充電」状態になる クラウド 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ1.魂:…… D+3002.不屈:……ダメージ03.かく乱:…相手の達成値半減4.必中:……【必中】付与5.閃き:……【回避】付与6.直撃:……防御系効果貫通 天賦 旧【切り札は我が手に】:場に出ている間、第一固有を回数を消費せずに使用できる/それぞれ一つずつ 種族 【雷神妹の天意細胞】:トレーナーが【天賦の才】を持っている場合、その効果を自分にも付与させる試合終了後規制された? アリアンナ 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【攻撃の号令】:3Tの間、A+3・【防御の号令】:3Tの間、被ダメージ-200%・【予防の号令】:3Tの間、状態異常を一度だけ防ぐ。・【庇護の号令】:3Tの間、HPを1/4回復。・【不屈の号令】:3Tの間、瀕死になる攻撃を一度だけHP1で耐える。 種族 【銃歌姫の追撃】:「号令」が付与されている時、追加攻撃を行う 藤丸立香(弟) 固有 【グランドマスター】:場に出たT、達成値+50、防御効果貫通を得る 専用 【降誕せよ聖なる王】:最後の1体になったとき、トレーナーの第一固有を永続化させる 種族 旧【二代目聖王の翻訳機】:第一固有発動時、「先制」する 種族 【二代目聖王の翻訳機】:低確率でトレーナーの第一固有を自身に付与する 柊蓮司 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する BU 【なんやてぇ!?】:高確率で味方のA-1 種族 【竜の騎士】:「固有」を使用したとき、追加攻撃 種族 【小勇者の竜闘気】:「固有」を使用したとき、D+200% 華琳 専用 【天地分かつ覇王の鎌】:相手のHPを1/2にする/バトル中3回 BU 【黄河を超えるにはまず一歩】:固有の使用回数+1 専用 【天下無双の武をみるがいい!】:固有発動時、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中2回 羽咲綾乃 資質 【歪の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる低確率でトレーナースキルを再度受けられる。(羽咲専用?) 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行うL自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用するL展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 奥義 【修羅の奥義】:追加攻撃、ノーマル、ダメージ(最終計算値)*2、格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット マイ=ナツメ 固有 【万象を書き写す白き書】:相手の固有をコピーする/第一固有のみ※使用回数なども全て同じ条件であるとする 氷室玲愛 資質 【無色の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる低確率でトレーナースキルを再度受けられる。(玲愛専用?) 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L交代時、HP1/3回復L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減するLバトル中1回、【幻想の奥義】をくりだせる/追加攻撃 奥義 【幻想の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、鋼・毒に対してD+200%、ドラゴンにD+300% 固有 【傷は去り病は眠る】:HP1/2回復、そのTで受けるダメージ(最終計算値)を半減する/バトル中3回 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とする「エース」以外には使用できない、「エース」が最後の一体になった時に使用可能3T経過後、「エース」は自動的に瀕死になる 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化するLPTに参加しているとき、固有による回復効果への干渉を無効化する 種族 【白夜の永遠】:第三固有による「瀕死」T制限を無効化する 固有無効化系 涼宮ハルヒ 固有 旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】:毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 固有 【ホラホラ祭りだ無粋は御無用!】:場に出たT、相手(トレーナー)の固有を無効にする 富樫勇太 固有 【黒歴史封印】:相手の固有能力の発動をそのTの間無効化する(3回/戦) マイ=ナツメ 固有 【天地写し戒める黒夜の書】:相手の固有を無効化する/バトル中2回 ン・ダグバ・ゼバ 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化する 資質技が使用可能になる 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L場に出ている間、「トレーナー」の「資質」を「1」ランク上昇させる(二重任命、二重専用使用可能) 資質技が使用不能になる 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ている間、追撃指令、極スキル(城壁以外)、二重任命、二重専用を使用不能する 指揮系 追撃指令 追加攻撃系まとめへ 妙手系 資質 【妙手】:1T全ての判定系ダイスは最大値を出したものとする。ただし即死系のダイスにはこの効果は適用されない。 異名 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/貫通対象外/バトル中1回 種族 【水星戦士の土俵際】:「異名」効果が発動した次の攻撃で妙手を使用する/回数消費なし 固有 【大国主大神】/バトル中1回:L【妙手】(回数消費なし)効果付与 固有 旧【1と0の領域】:妙手使用回数を3回とし、使用時に達成値+50、D+300%の補正を得るシステムVer3では指揮Sで妙手2回なので妙手+1回と補正付与 固有 【1と0の領域】:妙手+2、妙手使用時にD+300%/追加攻撃 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:L瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とする 異名 【知恵の神】:PTに参加している時、【妙手】回数+1 異名 【地獄蠍】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 妙手系デバフ 種族 【水星戦士の怒根性】:相手が「妙手」を使用したとき、消費回数+1する/場に出ているときのみ 指令系 指令 【攻撃指令】:通常攻撃のD+300%、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【敏捷指令】:指揮ダイス+1、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【回復指令】:HP1/4回復、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達攻撃指令】:D+300%/1T、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【熟達敏捷指令】:指揮ダイス+2、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【熟達回復指令】:HP1/3回復、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【全開攻撃指令】:ダメージ(最終計算値)*2/1T、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 指令 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 指令 【全開敏捷指令】:「先制」付与、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 指令 【全開回復指令】:HP1/2回復、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 指令 【熟達狙撃指令】:攻撃が急所に当たる(追加攻撃に急所補正)/1T、バトル中一回、「指揮AA」 指令 【熟達回避指令】:攻撃を回避する/1Tバトル中一回、「指揮AA」 指令 【全開狙撃指令】:攻撃が「必中」する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 指令 【全開回避指令】:「必中」効果を無効化する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 スキル 固有 【神域の一手】:「指令」を使用したT、絶対先制 専用 【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 旧【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中 専用 【英雄はここにあり】:「死に出し」で場に出たとき、中確率で「指令」を受けられる/常時 種族 【ヒットマン】:「指令」を受けたT、追加攻撃 種族 【侍機人の居合】:場に出たT、【居合】状態になる 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 種族 【侍機人の抜刀】:【居合】状態のとき、攻撃が「急所」にあたる 種族 【盾騎士の大盾】:「指令」を受けたT、被ダメージ-300% 種族 【GGGG】:「指令」を受けたとき、D+300% 種族 【日出剣士の壱ノ太刀】:場に出たT、「居合」状態になる 種族 【日出剣士の弐ノ太刀】:「居合」状態のとき、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 【日出剣士の參ノ太刀】:「居合」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【考えるのめんどくせぇー!】:「指令」を受けたとき、全て「全開攻撃指令」に変化する 種族 【二代目聖王の一刀閃】:「指令」を受けたとき、自身のD補正を「倍」にする/バトル中1回 種族 【死神代行の虚閃】:「指令」を受けたT、追加攻撃 種族 【死神代行の欲刃】:「指令」を受けたT、相手を「エース」として判定する 指令を無効化 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化する 種族 【人中無双の反逆】:「トップバッター」発動時、相手の「指令」効果を無効化する/場に出ている間 種族 【白夜の法令】:場に出ている間、中確率で相手の「指令」を無効化する 育成 極スキル 【剛撃の極】:HP+50、D+200% 極スキル 【城壁の極】:HP+150 極スキル 【神速の極】:HP+50、絶対先制/バトル中1回(任意) 極スキル 旧【剛撃の極】:HP+30、D*200 極スキル 旧【城壁の極】:HP+100 極スキル 旧2【神速ノ極】:HP+30/絶対先制/バトル中1回 極スキル 旧1【神速の極】:HP+30、場に出たT絶対先制 専用 旧2【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%【神速ノ極】:HP+30/2T絶対先制/バトル中1回【城壁ノ極】:HP+150 専用 旧1【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%旧【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制【城壁ノ極】:HP+150 統率 二重任命系 役割系まとめへ 特権系 特権 【エキスパンション(ノ)】:D+200% 特権 【エキスパンション(炎)】:「凍り」状態にならない 特権 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 特権 【エキスパンション(草)】:毎THP1/10回復 特権 【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5 特権 【エキスパンション(氷)】:「火傷」状態にならない 特権 【エキスパンション(闘)】:攻撃が相手の固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 特権 【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 特権 【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない。 特権 【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 特権 【エキスパンション(超)】:「貫通」無効化 特権 【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する 特権 【エキスパンション(岩)】:「食いしばり」付与/貫通対象外 特権 【エキスパンション(霊)】:味方と必ず交代する事が出来る。 特権 【エキスパンション(龍)】:HP+50 特権 【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 特権 【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 特権 【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。 特権 旧【エキスパンション(草)】:「霰」「砂嵐」のダメージを受けない 特権 旧【エキスパンション(電)】:「麻痺」状態にならない 特権 旧【エキスパンション(闘)】:「闘」タイプの攻撃が相手の固有・専用以外の防御スキルを貫通する 特権 旧【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 特権 旧【エキスパンション(超)】:「混乱」状態にならない 特権 旧【エキスパンション(岩)】:「怯み」状態にならない 異名 【ナイトウォーカー】:自身に【エキスパンション(悪)】を付与する 絆系 資質 【絆スキル】:統率B以上で付与可能、統率ランクが上がるごとに付与可能数が増加 資質 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 BU 【出航せよ大戦艦ヤマト】:絆枠+1 能力(専用系) 資質 【二重専用】:能力AA資質技 二つの専用を使用できる/常時+単発、単発+単発はOK 回数を0にする 種族 旧【怪盗の名乗り】:場に出たT、相手に自分を解析させる 種族 旧【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中1回・任意 種族 旧【憤怒の左腕】:【逢魔の掠奪者】を使用したTで相手を「瀕死」にさせた場合、次に出る相手の専用を0にする 回数増し その他まとめへ -目次 1:種族スキル:条件&効果1-1:交代時 1-2:任命時 1-3:追加攻撃 1-4:異名連動系 1-5:出だし、場に出たT 1-6:資質「」の場合 1-7:異界展開 1-8:種族&個体を示すスキル1-8-1:英霊種 1-8-2:種族ではないこととする 1-8-3:自陣の種族条件 1-8-4:敵陣の種族条件 2:解析系2-1:解析する 2-2:解析条件 2-3:解析されたとき 2-4:解析無効 2-5:解析させる 2-6:解析貫通 2-7:専用看破 3:固有能力3-1:汎用型 3-2:出だし型 4:万能技能(マルチスキル)4-1:異名 4-2:専用 4-3:種族 5:回数増し5-1:回数+1 5-2:再度使用 5-3:専用を別のポケモンが使用できる 6:固有関係 7:アシスト連携・コンボ7-1:次へのコンボ 7-2:次に出すポケモンへアシスト 8:仕切り直し、行動不能関係 9:メンバー条件9-1:参加しているとき 9-2:複数名がPTに参加 10:デメリットスキル [部分編集] 1:種族スキル:条件&効果 1-1:交代時 交代系まとめへ 1-2:任命時 役割系まとめへ 1-3:追加攻撃 追加攻撃系まとめへ 1-4:異名連動系 プテファイターいろは 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する/2T間D-200% 種族 【竜骨娘の岩壁】:異名効果が発動した際、、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 旧【竜骨娘の砦罠】:異名効果が発動した際、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 旧【竜骨娘の帰陣】:異名効果が発動したT終了時に交代する キャプテン・アメリカ 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 種族 【ガードマン】:異名効果の貫通無効 種族 【水星戦士の土俵際】:「異名」効果が発動した次の攻撃で妙手を使用する/回数消費なし 種族 旧【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 ガンヘッド507 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 専用 【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う メガボスゴドラ 異名 【仁王】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通対象外 種族 【リベンジャー】:【アベンジャー】効果発動時、異名効果を1Tに延長する ヴァイオレット システムVer3 天賦 旧【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開するL旧【赤の手紙】:D+200%L【青の手紙】:攻撃を回避させる L旧【紫の手紙】:【先制】を付与L【白の手紙】:ダメージを0にする 専用 旧1【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 種族 旧【奉仕の心】:手紙を消費したT、対象にアシストを付与する/1T 種族 旧【自動手記人形の速筆】:手紙を消費したT終了時、味方を交代させる 種族 旧【自動手記人形の恋文】:手紙を所持している対象の役割条件を満たした事にできる/手紙を消費しても効果アリ システムVer4 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する/バトル中1回L【赤の手紙】:D+300%/1T/バトル中1回L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回L【紫の手紙】:【絶対先制】を付与/バトル中1回L【白の手紙】:被ダメージを0にする/バトル中1回 専用 【自動書記人形サービス】:被ダメージ-手紙の未使用数*100% 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する 1-5:出だし、場に出たT 場に出た系まとめへ 1-6:資質「」の場合 【装甲空母の流体装甲】:トレーナーの能力が「A」の場合、HP+50 【仮面鳥の現役宣言】:トレーナーの「能力」がAのとき、自身に【二枚看板】を付与させる 【聖戦士のオーラバトラー】:トレーナーの育成が「S」のとき、A+5 【機械天使のド根性】:トレーナーの育成が「S」のとき、HP+50 【鉄塊十字の照準】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃を必中させる 【聖銀双銃の聖夜祭】:トレーナーの育成が「S」のとき、自身にアシストを二重任命する 【木の葉忍の絶命剣】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃に1割即死効果を付与する/バトル中1回 1-7:異界展開 異界系まとめへ 1-8:種族&個体を示すスキル 【マスクドライダー】:場に出たTでの攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回(ギルス) 【マスクドライダー】:攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回(王蛇) 【機械融合生命体】:相手の解析を無効化する 旧【超重量機体】:場に出たT、設置物を解除する 【超重量機体】:相手からの強制交代を無効にする 【ブラッドバス】:相手がダメージを受けるとHP1/8回復 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる 【オービタルフレーム】:急所によるダメージ補正を無効化する 【アラガミ】:HP1/2以下でD+200% 【ネットナビ】:場に出たT、相手を解析する 【スタンド】:相手の解析を無効にする 【魔法少女】:場に出たT、場の状態の影響を受けない(佐倉杏子) 【鬼人】:追加攻撃のダメージ+200% 【アズールレーン】:攻撃が急所に当たらない 【ラムダ・ドライバ】:味方の種族スキルを一つだけ使用できる/バトル中1回 【サイヤ人】:自身に戦闘続行を付与 【皇帝特権】:第一固有を任意のタイミングで1種のみ使用できる/バトル中1回 【ミサカネットワーク】:「解析」した相手へのD+200% 【深海棲艦】:相手の攻撃以外で瀕死にならない 【幽体種】:自分のタイプに「ゴースト」を追加する 【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% 【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない 【魔法少女】:相手からの攻撃以外で「瀕死」にならない(さやか) 【GGGG】:「指令」を受けたとき、D+300% 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外(ショウ) 【ゾイド】:自身に「鋼」タイプを追加する 【アマゾン】:相手にダメージを与えた回数分、HP1/8回復(オメガ) 1-8-1:英霊種 【アルターエゴ】:「効果抜群」で受けるダメージを「等倍」にする/バトル中1回 【アーチャー】:攻撃が急所に当たりやすい/C+1 【ルーラー】:トレーナーの固有条件を満たしたとして使用できる/バトル中1回 【バーサーカー】:T開始時、HP1/4消費することで役割を発動できる 【アサシン】:相手の回避を無効化する 1-8-2:種族ではないこととする 【超高密度汚染物質凝縮体】:毒無効のスキル、タイプなどを無視して相手を毒状態にするこのポケモンは【亜人】ではない事とする 1-8-3:自陣の種族条件 固有 【進撃せよ萌え萌え王国】:亜人系ポケモンの与えるダメージを1.5倍に上昇する 1-8-4:敵陣の種族条件 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 専用 【人にあらず、獣にもなれぬ者】:「亜人」に対する攻撃が/必中/防御効果貫通/常時 種族 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる 種族 【殲滅戦艦の憎悪】:「亜人」に対して追加攻撃を行う 種族 【殲滅戦艦の憤怒】:「亜人」に対して固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% 種族 【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない 種族 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外 [部分編集] 2:解析系 解析は多数の単一効果を持つ汎用型固有とは相性が良く解析してから繰り出される指揮型の最善手は脅威 2-1:解析する ルール 【データスキャナー】:相手を「解析」する/バトル中1回 役割 【スカウター】:T開始時、対面する相手を「解析」する/HP+100 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L「充電」状態の時、T開始時に相手を「解析」する 固有 【超味覚】:手持ちが場に出たT、対面する相手を「解析」する/解析した相手への急所補正+2 BU 【うちは印の交換日記】:中確率で相手を「解析」する BU 【紅巴の超感覚】:中確率で相手を「解析」する BU 【勇気の心は刃の下に】:バトル中3回、相手を「解析」可能/解析成功時、場に「みがわり」を設置する※みがわり使用時にHP消費はなし、みがわりの体力は場に出ている味方のHP1/10相当とする BU 【世界を記す侵略図】:中確率で相手を「解析」する BU 【情報掌握】:中確率で相手を解析する BU 【鏡の国の学者さん】:低確率で相手を解析する/解析成功時HP1/4回復 種族 【単眼機人の熱量解像】:場に出たT、相手を「解析」する 種族 旧【単眼機人の燃焼解析】:相手を火傷にした場合、データを解析する 種族 【名探偵一通】:場に出たT、相手のデータを解析する 種族 【白髪赤眼の名推理】:控えにいる状態で、低確率で場に出ているポケモンを解析する 種族 旧【参玉仮面の欲望眼】:場に出たT、相手を「解析」する 種族 旧【アナライズ】:場に出たT、相手を解析する 種族 【万能機のデータサーチ】:場に出たT、相手を解析する 種族 【ネットナビ】:場に出たT、相手を解析する 種族 【根性英雄の知識袋】:根性で相手を解析した(場に出たT、相手を解析する) 種族 【黄金騎士の魔導輪】:中確立で相手の解析を行う 種族 【白金機人の電脳戦】:場に出たT、相手を解析する 種族 【白銀の戦術眼】:場に出たT、相手を解析する 種族 【白翼姫の刀紋鑑定】:場に出たT、相手を解析する 種族 【鋼鉄会長のサーチアイ】:場に出た際、相手のデータを解析する 種族 【剣獅子の電子網】:場に出たT、相手を解析する 種族 【傷眼人形の斥候】:場に出たT、相手を「解析」する 種族 【月影の心眼】:場に出たT、「相手」を解析する 種族 【狩りの眼】:「オーズ」が解析された! 種族 【タロットカード】:場に出たT、相手を「解析」する 種族 【万能機の情報解析】:メルトリリスが隅々まで見られちゃった(はぁと 2-2:解析条件 固有 【超味覚】:手持ちが場に出たT、対面する相手を「解析」する/解析した相手への急所補正+2 BU 【棗の陰に影はあり】:解析成功時、相手の【専用】スキルを看破する BU 【きりたんぽ食え】:「解析」に成功した際T終了時、HP1/4回復 BU 【鏡の国の学者さん】:低確率で相手を解析する/解析成功時HP1/4回復 BU 【世界を記す侵略図】:解析で相手の専用を確認する 種族 旧【参玉仮面のオタ芸】:相手を「解析」したT終了時、HP1/6回復 専用 【真理解明の極み】:相手が「解析済」のとき、、場に出たTから「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 種族 【白髪赤眼の軌道算】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 種族 旧【白髪赤眼の黒翼剣】:「解析」したT終了時に交代したときD+200%を付与 種族 旧【白髪赤眼の白翼盾】:「解析」したT終了時に交代したとき被ダメージ-200%を付与 種族 旧【白髪赤眼の超速思考】:解析した対象への攻撃を急所にする/1T 種族 旧【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする 種族 旧【十角星の極光図】:「解析」した相手の回避を無効にする 種族 旧【十角星の光輪形】:「解析」した対象から受けるダメージ-300% 種族 【万能機のウェポンシステム】:相手を解析した際、好きなタイプをひとつだけ追加する/1T 種族 【破壊電人のカウンターウイルス】:解析をした相手をに1/8のダメージを与える 種族 【白金機人の猛毒線】:解析した相手を毒状態にする 種族 【ピンポイントショット】:データが解析された相手への攻撃が必ず「急所」に当たる 種族 【白銀の掃除屋】:「解析」した相手の役割を、解除時に二重任命できる/1T 種族 【ミサカネットワーク】:「解析」した相手へのD+200% 種族 【月影の輪郭】:「解析」した相手からの攻撃を中確率で「回避」する 種族 【青銅銭人】:「解析」した相手を「麻痺」にする 種族 【埋銭幽霊の制球】:「解析」した相手に対して「エース」の攻撃が「必中」する 種族 【埋銭幽霊の持論】:「解析」した相手のD補正を0にする/1T 種族 【アーク・リアクター】:「解析」した相手への攻撃が急所に当たる 種族 【鋼鉄執事の追尾弾】:「解析」した対象への攻撃が「必中」する 種族 【鋼鉄執事の熱光線】:「解析」した対象に中確率で追加攻撃を行う 種族 【黒狐の知略戦】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 種族 【黒狐の情報網】:「解析」した相手が場にいるとき、味方にC+2補正/控えでのみ発動 2-3:解析されたとき 種族 【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【青鬼の不明】:「解析」を受けたとき、場にどくびしを設置する 種族? 【SANチェック】:解析した相手を「のろい」状態にする 2-4:解析無効 異名 【仮面鳥】:解析を無効化する 異名? 【無貌】:なにもみえない BU 【白紙の書】:「解析」が無効化されない/低確率で相手からの解析を無効化する 種族 【機械融合生命体】:相手の解析を無効化する 種族 旧【怪盗マスク】:解析を無効化する 種族 【破壊電人のファイヤーウォール】:相手の解析を無効にする 種族 【スタンド】:相手の解析を無効にする 種族 【死神代行の仮面】:解析を無効化 種族 【無貌の人狼】:見せるべき顔などない/「解析」を無効化する 種族 【ナニコレ】:解析無効 2-5:解析させる 種族 【怪盗の名乗り】:場に出たT、相手に自分を解析させる 2-6:解析貫通 BU 【白紙の書】:「解析」が無効化されない/低確率で相手からの解析を無効化する 2-7:専用看破 BU 【棗の陰に影はあり】:解析成功時、相手の【専用】スキルを看破する BU 【世界を記す侵略図】:解析で相手の専用を確認する 種族 【十角星の超解析】:「挑発」状態の相手の「専用」を見れる [部分編集] 3:固有能力 3-1:汎用型 用語集、固有へ 3-2:出だし型 用語集、固有へ [部分編集] 4:万能技能(マルチスキル) マルチ専用など味方or仲間の技能を1回使用 【妙手】だとほぼ理不尽の性能 例:【黒天魔女の天衣無縫】(味方種族)>【王刃騎士のリミットブレイク】(低確率で専用を再度使用) 4-1:異名 【竜女帝】:味方の異名効果を1Tにつき一つ使用できる/1T、同じ異名は二度使用できない 4-2:専用 【4次元ポケットからお届けものです】:瀕死になった味方の専用を一つ起動させる 【蒼天を飛べ白銀の翼】:仲間の専用を一つ発動させる/バトル中1回 【童女謳う華の帝政】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 【これ即ち全知全能】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 【黒天を焼け煉獄よ】:味方の専用を一つ使用する/バトル中1回 【天衣無縫の境地】:味方の専用を一つ使用する/バトル中1回 【白銀の輝きは曇らない】:味方の専用を再度使用可能にする/バトル中1回 【星馳せる終幕の薔薇】:異界展開時、味方の専用スキルを使用する/バトル中1回 4-3:種族 【黒天魔女の天衣無縫】:味方の種族スキルを使用する(一度使用したものは使えない)/バトル中1回 【後継騎の仲間】:倒れた仲間の絆が宿る!(瀕死になった仲間の種族スキルを使用する?) 【ラムダ・ドライバ】:味方の種族スキルを一つだけ使用できる/バトル中1回 【天才戦士の見取】:低確率で味方の種族スキルを一つ使用する 【草原姫の黒刃】:「グラスフィールド」が展開されている時、「二枚看板」の種族スキルを一つ使用できる ※異名【薔薇の皇帝】:異界展開時、味方の種族スキルを使用する/バトル中2回 [部分編集] 5:回数増し 万能技能と合わせることでヤバイ性能に成る。 例:専用同時発動. 【天衣無縫の境地】:【超究武神覇斬】:貫通、D+300%. 【天衣無縫の境地】:【プラズマザンバー・ブレイカー】:必中、D+300% 5-1:回数+1 資質 能力Sで専用回数+1 異名 【銀翼】:専用の使用回数+1 異名 【陽炎姫】:専用回数+1 異名 【サマ師】:専用回数+1 天賦 【黄金の才】:バトル中1回とつく種族、専用の回数+1 BU 【銀賞で二つ星】:手持ち2体の専用回数+1 種族 【聖戦士のオーラ力】: 【聖戦士のオーラソード】の使用回数+1 種族 【聖戦士のオーラソード】:クリティカル判定を成功(判定値10)にする/バトル中1回 5-2:再度使用 固有 【コピー&ペースト】:手持ちの専用スキルを場に出ているポケモンに使用させられる/バトル中3回※回数制限のある専用はそれぞれ1回のみ選択可能、固有による消費はなしとする 種族 旧【殺戮蜂の矜持】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗の獅子奮迅】:低確率で【専用】を再度使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【喰神竜の大喰らい】:低確率で専用を使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【人間台風の聖砲】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【爆炎腕の炎獄】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 5-3:専用を別のポケモンが使用できる 固有 【コピー&ペースト】:手持ちの専用スキルを場に出ているポケモンに使用させられる/バトル中3回※回数制限のある専用はそれぞれ1回のみ選択可能、固有による消費はなしとする 固有 【ワイルド】:手持ちの専用を任意のタイミングで使用できる/例:Aの専用をBが場に出ている状態で使用する専用の使用回数がある場合は、それを消費した事とする※1Tに一種類、使用できるのは【瀕死】になっていないポケモンの物のみ 専用 【竜骨城の戴冠式】:【竜骨の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【竜骨の奥義】:岩、D+300%、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 奥義 旧【竜骨の奥義】:ドラゴンタイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 専用 旧【竜骨城の戴冠式】:自分のHP1/2値をダメージに追加できる、これはPT全員が使用出来る事とする/バトル中1回※この補正は最終ダメージ計算に追加とする 専用 【これぞ我が至高のひと振り】:【錬鉄の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【錬鉄の奥義】:鋼タイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有して使用できる [部分編集] 6:固有関係 固有・資質技系まとめへ [部分編集] 7:アシスト連携・コンボ 7-1:次へのコンボ 連動的・特定の者への効果付与、 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エースアシストα】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エースアシストβ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【エースアシストγ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 異名 ver2【舞姫】:回避判定+2、回避成功時に対面する相手を強制交代させる【樹海の早駆け】へ 専用 ver2【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場する。T終了後控えに戻る 専用 【ボムボムBOON2】:場に出た瞬間、HP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用し、爆弾岩の欠片を相手の場に設置する【いいや限界だ、押すね!】へ 専用 【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T【地に塗れども瞬く星の盾】へ 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 種族 旧【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、. エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる【エース】へ 種族 【埋銭幽霊の制球】:「解析」した相手に対して「エース」の攻撃が「必中」する【エース】へ 7-2:次に出すポケモンへアシスト 不特定多数への効果付与 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【アシスト】:アシスト役から交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+200%効果付与、撃破後は自動交代 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 異名 【タタラ】交換した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる 異名 【木漏れ日】:交代する際、次に出るポケモンのHP1/4回復させる 異名 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する 専用 旧【汚染断頭台の処刑任命】:奇数T開始・終了時に交代、次に出るポケモンに【キラー】を二重任命する/1T 専用 【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与 専用 【本日のビックリドッキリメカ!】:瀕死時に次に出るポケモンの達成値+50補正 種族 【舞姫の喝采】:交代後、次に出すポケモンが追加攻撃を行う/1T 種族 旧【怪盗の作戦計画書】:低確率で次に出したポケモンのダメージ補正+200% 種族 【雷針獣のチャージスピン】:次に出すポケモンを「充電」状態にする 種族 【鋼鉄会長の大激励】:アシスト効果発動時、ダメージ補正を+300%に変更する 種族 【古鉄巨人の炸裂弾】:交代時、味方のA+5補正 [部分編集] 8:仕切り直し、行動不能関係 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧2【麻痺】:1/4の確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 状態異常 【眠り】:1T行動不能 状態異常 旧【眠り】:2~4T行動不能 行動 【仕切り直し】:1Tのみ互いに一切の攻撃を行わず、Tが進行する 異名 【ダ女神】:場に出たT、一度だけ「仕切り直し」を使用できる 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される 専用 【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 旧1【歌えや踊れや無礼講】:低確率(1D10で8以上)で、相手を旧麻痺させる 専用 旧2【歌えや踊れや無礼講】:低確率(1D10で9以上)で、相手を旧麻痺させる 専用 旧【看板娘の五色玉】:対面する相手に対して先制した場合、5種類の玉のうち一つをランダムで押し付ける◦○○玉:相手を2T○○にする効果◦毒々玉:毒◦電気玉:麻痺◦眠り玉:眠り◦火炎玉:火傷◦雪玉:氷 専用 旧【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常】(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を旧麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化? 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 種族 【短袴海賊の掟状】:T開始時、「仕切り直し」を使用する/バトル中1回 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を旧麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【雪達磨の男気】:場に出たT、仕切り直しを使用する/バトル中1回 種族 【風神仮面の緊急脱出】:場に出たT、仕切り直しを使用できる/バトル中1回 [部分編集] 9:メンバー条件 9-1:参加しているとき 異名 【知恵の神】:PTに参加している時、【妙手】回数+1 異名 【NINJA】:PTに参加しているとき、トレーナーの「能力」を1ランク上昇させる 野生 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する 9-2:複数名がPTに参加 エミヤとリリス 種族 【鋼鉄鍛冶屋の比翼連理】:PTに「リリス」が参加しているとき、T開始時に【弾倉】を装填する 種族 旧【弾丸魔女の比翼連理】:PTに「エミヤ」が参加しているとき、支援系スキルの発動確率を中確率+1に変更する 戦艦レ級メイン 種族 旧【万能戦艦の粒子砲】:PTに「オーズ」が参加しているとき、「効果今一つ」を「等倍」にする 種族 旧【万能戦艦の艦載機】:PTに「ライーサ」が参加しているとき、攻撃が急所に当たらない 種族 旧2【万能戦艦の雷撃戦】:PTに「スピアー」が参加しているとき、【防御効果貫通】 種族 旧1【万能戦艦の雷撃戦】:PTに「スピアー」が参加しているとき、中確率で追加攻撃を行う にとりメイン(ロボ支援) 異名 【サポーター】:中確率で「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHP1/4回復 種族 【河童ラボ】:交代時、「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHPを1/10回復する 種族 【発明河童の防弾処理】:PTに「ドム」が参加しているとき、「ドム」は急所補正を受けない 種族 【発明河童の電装装置】:PTに「ガンバスター」が参加しているとき、「ガンバスター」は偶数T【充電】状態になる 種族 【発明河童の爆裂装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は交代時に相手へHP1/8ダメージを与える ヴァッシュとノエル 異名 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える/これは貫通無効とする 種族 旧【人間台風の銀銃】:「ノエル」からのアシストを受けた際、攻撃力補正を2倍にする/1T ばくだんいわとキラークイーン 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場に「グラスフィールド」を展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 設置 【爆弾岩の欠片】:追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 [部分編集] 10:デメリットスキル デメリットのみのスキル BU 【なんやてぇ!?】:高確率で味方のA-1 種族 【妄執蟹の討死】:「先発」として場に出た時、攻撃を行えなかった場合「瀕死」になる 種族 【海竜の崩体】:攻撃を行うたびにHP1/8を消費する 種族 【魚人の虚脱】:マーマンのA補正が0になった
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消費 武器槌 剣 杖 弓 水晶 爪 ぐろーぶ 牙 槍 キセル 鎌 エウ娘 装飾 衣装 家具 素材 重要 消費 No 分類 名称 購入 売却 解説 備考 編集 001 消費 水色の木の実 - 4 HPを10回復 編集 002 消費 緑色の木の実 - 4 SPを10回復 編集 003 消費 黄色の木の実 - 4 FSを10回復 編集 004 消費 治癒の水・小 300 60 HPを30回復 編集 005 消費 治癒の水・大 600 120 HPを100回復 編集 ◆ 消費 治癒の水・特大 HPを500回復 編集 006 消費 闘技の水・小 300 60 SPを30回復 編集 007 消費 闘技の水・大 600 120 SPを100回復 編集 008 消費 勇壮の水・小 300 60 FSを30回復 編集 009 消費 勇壮の水・大 600 120 FSを100回復 編集 010 消費 イーリュンの息吹 2,000 400 HP SP FSが全回復 編集 011 消費 血廉の癒手 3,000 600 「戦闘不能」状態から回復 編集 012 消費 女神の滴 800 160 全ての状態異常から回復 編集 013 消費 破術の呪札 1,000 200 装備解除不可の呪いの解呪 編集 014 消費 解魅の粉 100 20 「魅了」状態から回復 編集 015 消費 解乱の粉 100 20 「混乱」状態から回復 編集 016 消費 解痺の粉 100 20 「麻痺」状態から回復 編集 017 消費 解毒の粉 100 20 「猛毒」状態から回復 編集 018 消費 解恐の粉 100 20 「恐怖」状態から回復 編集 019 消費 クレール印の栄養剤 - 560 木精専用出撃中に飲むとパワーアップ 物攻1・魔攻1付与 (5まで重複)5ターン継続 (使用する度に設定) 編集 020 消費 双子の栄養剤 - 1,200 木精専用出撃中に飲むとパワーアップ 物攻2・魔攻2付与 (5まで重複)5ターン継続 (使用する度に設定) 編集 021 消費 双子の栄養剤・改 - 2,400 木精専用出撃中に飲むとパワーアップ 物攻3・魔攻3付与 (5まで重複)5ターン継続 (使用する度に設定) 編集 022 消費 双子の栄養剤・極 - 4,000 木精専用出撃中に飲むとパワーアップ 物攻5・魔攻5付与 (5まで重複)5ターン継続 (使用する度に設定) 編集 ◆ 消費 活力の栄養剤 出撃中に飲むとパワーアップ 再生1付与 (5まで重複)永続 (戦闘終了まで) 編集 ◆ 消費 技力の栄養剤 出撃中に飲むとパワーアップ 技再1付与 (5まで重複)永続 (戦闘終了まで) 編集 ◆ 消費 意気の栄養剤 出撃中に飲むとパワーアップ 疲再1付与 (5まで重複)永続 (戦闘終了まで) 編集 023 消費 ナスラーメン - 160 パラメータ全回復後ピリピリする HP SP FS全回復麻痺5付与 編集 ◆ 消費 命中の栄養剤 300 240 出撃中に飲むとパワーアップ 命中1付与 (5まで重複)5ターン継続 (使用する度に設定) 編集 ◆ 消費 回避の栄養剤 300 240 出撃中に飲むとパワーアップ 回避1付与 (5まで重複)5ターン継続 (使用する度に設定) 編集 ◆ 消費 物攻の栄養剤 300 240 出撃中に飲むとパワーアップ 物攻1付与 (5まで重複)5ターン継続 (使用する度に設定) 編集 ◆ 消費 物防の栄養剤 300 240 出撃中に飲むとパワーアップ 物防1付与 (5まで重複)5ターン継続 (使用する度に設定) 編集 ◆ 消費 魔攻の栄養剤 300 240 出撃中に飲むとパワーアップ 魔攻1付与 (5まで重複)5ターン継続 (使用する度に設定) 編集 ◆ 消費 魔防の栄養剤 300 240 出撃中に飲むとパワーアップ 魔防1付与 (5まで重複)5ターン継続 (使用する度に設定) 編集 ◆ 消費 速度の栄養剤 300 240 出撃中に飲むとパワーアップ 速度1付与 (5まで重複)5ターン継続 (使用する度に設定) 編集 ◆ 消費 痛打の栄養剤 300 240 出撃中に飲むとパワーアップ 痛打1付与 (5まで重複)5ターン継続 (使用する度に設定) 編集 024 消費 帰還の創石 - - 味方ユニットを強制帰還させる 編集 025 消費 転送の創石 - - 味方ユニットを転送させる 編集 026 消費 魔渦封印の創石 - - 魔物の渦を封印する事ができる 編集 027 消費 開錠の創石 - - 見えている扉を開閉することができる 編集 028 成長 木星石 - 640 使用すると最大HPが『1』UP 編集 029 成長 月星石 - 640 使用すると最大SPが『1』UP 編集 030 成長 太陽石 - 640 使用すると最大FSが『1』UP 編集 031 成長 火星石 - 640 使用すると物理攻撃が『1』UP 編集 032 成長 海王石 - 640 使用すると物理防御が『1』UP 編集 033 成長 天王石 - 640 使用すると敏捷が『1』UP 編集 034 成長 水星石 - 640 使用すると魔法攻撃が『1』UP 編集 035 成長 冥王石 - 640 使用すると魔法防御が『1』UP 編集 036 成長 金星石 - 640 使用すると運が『1』UP 編集 037 発明 薄桃色の染料 - 160 お酒等の色を付ける際に使う染料 編集 038 発明 薄水色の染料 - 160 売却専用の薄水色の染料 編集 039 発明 薄紫色の染料 - 160 売却専用の薄紫色の染料 編集 040 発明 薄緑色の染料 - 160 売却専用の薄緑色の染料 編集 041 発明 赤く光る石細工 - 560 売却専用の赤い石細工 編集 042 発明 青く光る石細工 - 560 売却専用の青い石細工 編集 043 発明 紫に光る石細工 - 560 売却専用の紫の石細工 編集 044 発明 緑に光る石細工 - 560 売却専用の緑の石細工 編集 045 発明 黒く光る石細工 - 560 売却専用の黒い石細工 編集 046 発明 茶色の生地 - 400 売却専用の茶色の生地 編集 047 発明 青色の生地 - 400 売却専用の青色の生地 編集 048 発明 赤色の生地 - 400 売却専用の赤色の生地 編集 049 発明 緑色の生地 - 400 売却専用の緑色の生地 編集 050 発明 甘い果物の香料 - 192 お酒等に香りを付ける香料 編集 051 発明 誘惑の香水 - 288 特殊な香りのする香料 編集 052 発明 植物成長促進剤 - 320 植物の成長を急上昇させる液体 編集 053 発明 甘蜜樽 - 192 売却専用の甘蜜樽 編集 054 発明 南瓜の置物 - 1,000 売却専用の置物 編集 055 発明 活力供給の薬 - 720 貝を粉末状にし、薬草と組み合わせた薬 編集 056 発明 幻惑の投擲物 - 640 即効性のある素材を使った幻覚誘発物 編集 057 発明 拘束の魔導具 - 800 天使を拘束する為の魔導具 編集 058 発明 黴心病の薬 - 1,600 稀有な不治の病とされる黴心病のための薬 編集 059 発明 茫熱病の薬 - 960 高熱が続く疫病の薬 編集 060 発明 痩養病の薬 - 480 売却専用の体力回復剤 編集 061 発明 霊魔石 - 960 遺跡の封印を解く為の石 編集 062 発明 体質改善薬 - 2,400 体質改善をする為の薬 編集 063 発明 抑制の香水 - 2,400 漲る性欲を抑える効果を持つ香水 編集 064 発明 腐沃泥 - 1,600 生産される汚泥を元にして作った肥料用の泥 編集 065 発明 茫熱病の新薬 - 1,600 茫熱病の薬を低階級向けに新開発した薬 編集 066 発明 究極の洗剤 - 9,600 どんな頑固な汚れでも洗い流す究極の洗剤 編集 067 発明 暖かい藁 - 8,000 抱いていると温もりが感じられる藁の束 編集 068 発明 刀剣お手入れセット - 8,800 刀剣を手入れする為の道具 編集 069 発明 衣強化液Ⅰ - 400 衣装強化に必要な練成液 編集 070 発明 衣強化液Ⅱ - 400 衣装強化に必要な練成液 編集 071 発明 衣強化液Ⅲ - 400 衣装強化に必要な練成液 編集 072 発明 衣強化液Ⅳ - 400 衣装強化に必要な練成液 編集 073 発明 衣強化液Ⅴ - 400 衣装強化に必要な練成液 編集 074 発明 衣強化液Ⅵ - 400 衣装強化に必要な練成液 編集 武器 槌 No アイテム名 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 速度 痛打 その他 スキル 特記 教会買取 販売価格 入手方法 編集 001 鉄槌 物理 90 0 0 0 0 - - ウィルフレド初期装備 編集 002 新米の鉄槌 物理 90 1 0 -1 0 ウィルフレド専用 80 320 合成 編集 003 戦斧 物理 85 3 0 -2 0 192 768 合成 編集 004 大鉄槌 物理 90 2 0 0 0 224 896 財宝:絶壁の教会跡/教会跡への山道 編集 005 練士の鉄槌 物理 90 4 0 -1 0 ウィルフレド専用 240 960 合成 編集 006 ミスリルハンマー 無属 85 6 0 -1 0 296 1184 合成 編集 007 大地の戦斧 地脈 95 7 0 -2 0 地響き 440 1760 合成 編集 008 アマゾネス式戦斧 電撃 70 9 0 -2 5 凶暴化Ⅰ 高揚1 480 1920 ドロップ:No.032 部族兵 編集 009 トロウルハンマー 物理 75 12 0 -2 0 HP10移動-1 決死Ⅰ 528 2112 ドロップ:No.060 トロウルドロップ:No.061 グロウトロウルドロップ:No.062 グロウトロウルドロップ:No.063 はぐれトロウル 編集 010 霊石の大槌 暗黒 95 9 0 -2 0 創造破壊 呪われている 640 2560 パラスケヴァス初期装備財宝:ユマ湖/忘却の地底空洞 編集 011 真紅の縛印 物理 95 10 0 -2 -5 魔術結界Ⅰ ウィルフレド専用 904 3616 合成 編集 012 デモンズハンマー 暗黒 70 15 0 -4 -2 運-2 天使殺し 恐怖1呪われている 460 1840 報酬:混種の死闘地/狂乱の蛇行道 編集 013 匠範の鉄槌 物理 85 16 0 -3 0 ウィルフレド専用 840 3360 合成 編集 014 匠貴の鉄槌 物理 85 18 0 -3 0 ウィルフレド専用 1000 4000 合成 編集 015 石地龍の牙槌 地脈 80 13 0 -2 0 HP4 680 2720 合成 編集 016 レイシアハンマー 無属 85 20 0 -4 -2 1640 6560 合成宝箱:その他マップ/ソフ=レトル軍駐屯地 編集 017 雅地龍の牙槌 地脈 85 22 0 -3 0 HP5 幻獣殺し 1800 7200 合成 編集 018 ブロキュスの斧 無属 85 24 0 -4 0 ウィルフレド専用 2000 8000 報酬:ウィル勝ち抜き戦 編集 019 戦斧ツォルン S 神聖 90 30 0 -4 5 三段攻撃 再生3 2560 10240 宝箱:グシメラの魔宮/ゲファーリアの途 編集 020 歪曲の戦斧 S 無属 80 32 0 -5 0 間接軽減 呪われている 2800 11200 合成 編集 021 精霊王女の槌 S 電撃 90 35 0 -5 0 人類殺し 麻痺1高揚1 3200 12800 合成 編集 022 ゴブルアックス 物理 65 35 0 -4 -5 2800 11200 ドロップ:No.056 セゴブル 編集 023 匠王の神槌 無属 85 38 0 -6 3 防護結界Ⅲ ウィルフレド専用回復1 4000 16000 合成 編集 024 カルボネルの神槌 M 神聖 85 40 0 -6 10 貫通Ⅰ 即死 3600 14400 合成 編集 025 英雄の神槌 S 神聖 90 45 0 -6 5 貫通Ⅱ ウィルフレド専用回復2 5120 20480 合成 編集 026 神魂の王槌 M 無属 90 50 0 -5 10 貫通Ⅲ ウィルフレド専用回復3 6000 24000 宝箱:ユイドラ鉱脈/レゲンザーデの間 編集 027 爆裂ハンマー 地脈 85 50 0 -5 30 岩石落とし 6400 25600 ドロップ:No.319 カミルドラゴン要アペンド「パーフェクトガイドブック」 編集 028 氷塊ハンマー 冷却 100 44 0 -5 5 水流5回復5 6400 25600 報酬:クエストNo.142成功要アペンド「パーフェクトガイドブック」 編集 029 ハク印の狐炎槌 火炎 95 54 0 -4 10 狐炎術「四焔尾」 炎症3 6400 25600 合成要アペンド「パーフェクトガイドブック」 編集 030 電光石火の連槌 電撃 90 42 0 0 5 先制攻撃Ⅲ 麻痺2 6400 25600 財宝:フェマ山脈/雷鳴の頂要アペンド「パーフェクトガイドブック」 編集 031 伝説工匠の魂槌 M 無属 100 60 0 -4 15 間接無効 ウィルフレド専用回復3 8000 32000 合成要アペンド「パーフェクトガイドブック」 編集 61 -4 編集 62 -4 編集 62 -3 編集 63 -3 編集 64 -3 編集 65 -2 編集 032 化石貝の大槌 M 冷却 90 70 0 -5 5 - 貫通Ⅲ パラスケヴァス専用 8000 32000 合成要アペンド「パーフェクトガイドブック」 編集 71 編集 72 編集 72 物防2 編集 73 物防2 編集 74 物防2 編集 75 物防5 編集 033 超巨大壊滅ハンマー M 地脈 95 62 0 -6 20 連撃Ⅲ アスモデウス専用即死 8000 32000 合成要アペンド「パーフェクトガイドブック」 編集 62 2 編集 62 4 編集 63 4 編集 63 6 編集 63 8 編集 65 10 編集 034 ヘタレスハンマー 物理 95 5 0 3 0 呪われている - - 財宝:ヘタレスの迷宮/◆カリスマへたれ領◆要アペンド「特殊錬金ディスク」 編集 剣 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 編集 027 剣 物理 85 売却不可 ユエラ初期装備 編集 028 呪鍛ナイフ 物理 90 1 160 合成No.013 衛兵 編集 029 朱雀刀 火炎 90 1 1 2 回避+5 炎症1 640 合成No.016 雇われ剣士No.020 腐落兵No.021 術繰兵 編集 030 イウリスソード 無属 80 2 -2 800 合成No.015 闘士No.017 神権国兵 編集 031 青龍刀 物理 85 2 3 回避+5 960 合成No.018 戦頭No.019 斥殺衆No.022 ディスナフロディ兵No.269 深淵の武士 編集 032 青龍偃月刀 冷却 90 3 -1 5 回避+10 カウンターI 1920 合成 編集 033 獣牙刀 地脈 95 5 -1 回避+5 白刃流しI 猛毒1 1088 合成 編集 034 蒼牙刀 冷却 95 9 -1 5 回避+5 白刃流しI 水流1 1120 合成 編集 035 焔牙刀 火炎 95 13 -1 5 回避+5 白刃流しI 炎症1 1120 合成 編集 036 ミスリルソード 無属 85 6 -2 1248 合成 編集 037 黒刀 暗黒 85 7 4 吸収I 恐怖1 高揚1 呪い 1424 巨人族の鉱床 編集 038 アンヘルソード 神聖 90 12 -2 悪魔殺し 再生1 2560 No.086 アンヘルNo.087 はぐれ剣天使 編集 039 忍刀ナクア 物理 100 8 2 10 回避+10 盗賊 即死 回避5 2688 合成 編集 040 這龍の闘剣 地脈 85 15 -3 HP+3 4160 合成 編集 041 雅地龍の闘剣 地脈 85 17 -3 HP+5 幻獣殺し 4800 合成 編集 042 レイシアソード 無属 90 20 -4 5760 合成ソフ=レトル軍駐屯地 編集 043 神刻蒼牙刀 神聖 95 22 -3 回避+10 連撃III ユエラ専用 7200 ユエラ勝抜き戦 編集 044 神刀ディスナ S 神聖 95 25 -3 10 回避+10 疲再5 14000 No.027 ディ・ファンダオ 編集 045 おもちゃのナイフ 無属 90 20 -3 10 疲再5 ミレーヌ専用 5600 ミレーヌ初期装備 編集 046 暗黒剣ザウルーラ S 暗黒 80 26 -4 間接軽減 恐怖3 6720 合成 編集 047 雷龍の闘剣 S 電撃 85 22 -4 人類殺し 麻痺1 高揚1 7680 封鎖された縦穴 編集 048 ペルソアの魔剣 S 無属 85 30 -4 魔術結界III 恐怖3 10240 ベシュトラの封緘地 編集 049 神魂の王剣 M 無属 95 40 -6 回避+5 貫通III 回復5 ユエラ専用 16000 レゲンザーデの間 編集 050 力を失った剣 物理 80 -1 -1 ユエラ専用 売却不可 イベント 編集 051 東方真月刀 神聖 85 9 -3 回避+5 悪魔殺し 回復1 ユエラ専用 売却不可 イベント 編集 12 -1 編集 052 月隠刀 無属 90 14 -4 回避+5 創造破壊 回復2 ユエラ専用 売却不可 合成 編集 18 -2 編集 053 斬月刀 無属 95 20 -5 回避+5 貫通II 回復3 ユエラ専用 売却不可 合成 編集 34 -1 編集 以降はアペンド【特殊錬金ディスク】導入時 編集 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 編集 はいしぇらそーど M 無属 90 30 -4 大物殺し ユエラ専用 16000 合成 編集 ヘタレスソード 物理 95 5 3 呪い 売却不可 カリスマへたれ領 編集 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 編集 斬岩刀「玄武」 地脈 90 30 -4 HP+10 玄武の突進 22400 気風残る難渋地(2回目以降) 編集 鋭氷刀「青龍」 冷却 100 26 10 青龍の噛付き 水流3 22400 熱砂の広原(2回目以降) 編集 噴炎刀「朱雀」 火炎 95 28 -2 5 朱雀の舞い 炎症3 22400 清楚な対河川(2回目以降) 編集 閻魔刀「白虎」 暗黒 95 32 -3 白虎の雄叫び 恐怖3 22400 No.330 槍メイドの複写粘体 編集 東方の料理包丁 M 無属 95 42 2 接客+10 微塵切りM 疲再5 ユエラ専用 28800 合成 編集 145 6 編集 B・N・Hナイフ M 暗黒 95 30 4 30 狙い撃ちナイフ 疲再5 ミレーヌ専用射程1-3 28800 合成 編集 10 6 運+5 編集 杖 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 編集 054 杖 物理 90 売却不可 エミリッタ初期装備 編集 055 光の杖 神聖 90 1 -1 416 合成 編集 056 虎鈴の杖 物理 85 2 1 -1 640 合成 編集 057 ミスリルロッド 無属 80 2 2 -1 1248 合成 編集 058 審理の杖 神聖 90 4 -1 1296 合成 編集 059 水鳥の羽杖 冷却 95 3 2 5 回避+5 水弾 水流1 1400 合成 編集 060 猛獣の骨杖 地脈 85 5 3 -1 1568 合成 編集 061 削牙の杖 物理 85 5 3 -2 1760 合成 編集 062 仕込み杖 物理 120 10 1440 静寂の地底湖 編集 063 結界の錫杖 物理 95 6 -2 魔術結界I 1600 河畔の風致遺跡 編集 064 家宝の杖 物理 85 5 5 -2 1920 碧王の園廟 編集 065 魔女の杖 暗黒 85 7 -3 闇界衝撃 技再1 呪い 2112 野盗のすみか 編集 066 天使の輪杖 神聖 90 9 -2 光霞M 再生1 2720 合成 編集 067 蒼翼の天杖 無属 90 12 -3 悪魔殺し 技再2 エリザスレイン専用 4000 エリザスレイン初期装備 編集 068 パンプキンロッド 地脈 80 7 8 -3 石弾 2816 合成 編集 069 焔尾の杖 火炎 95 5 5 5 大熱風 炎症1 3040 合成 編集 070 這龍の鱗杖 地脈 85 5 9 -3 HP+3 3360 合成 編集 071 レイシアロッド 無属 90 10 12 -3 4640 合成ソフ=レトル軍駐屯地 編集 072 雅地龍の鱗杖 地脈 85 12 14 -3 HP+5 幻獣殺し 5120 合成 編集 073 賢者の杖 M 神聖 90 12 17 -2 SP+5 FS+5 癒しの風 技再5 エミリッタ専用 7680 エミリッタ勝抜き戦 編集 074 封印の錫杖 神聖 90 15 -2 封印 エリザスレイン専用 6240 エリザスレイン勝抜き戦 編集 075 ミラクルロッド S 神聖 95 9 10 -3 20 贖罪の光霞M 6160 合成 編集 076 凝氷の錫杖 M 冷却 85 10 18 -3 氷垢螺の吹雪M 水流5 9440 合成 編集 077 輪廻の錫杖 M 神聖 90 12 20 -4 復活III 即死 10880 抑圧の平行回廊 編集 078 鈴色の杖 電撃 85 4 -2 エミリッタ専用 売却不可 合成 編集 7 編集 079 魔術師の鈴杖 暗黒 85 9 -3 回復1 エミリッタ専用 売却不可 合成 編集 14 編集 080 輝誓文の魔杖 神聖 90 14 -4 悪魔殺し 回復2 エミリッタ専用 売却不可 合成 編集 22 編集 081 聖闇王の血杖 無属 90 20 -5 創造破壊 回復3 エミリッタ専用 売却不可 合成 編集 33 編集 以降はアペンド【特殊錬金ディスク】導入時 編集 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 編集 マジカルステッキ 無属 95 10 15 -3 5 小隕石召喚M リフィア専用 6560 リフィア初期装備 編集 霊器なる御杖 神聖 90 20 -2 小隕石召喚M 技再5 リフィア専用 12000 合成 編集 ヘタレスロッド 物理 95 5 5 3 呪い 売却不可 へたれ王領 編集 以降はアペンド【ハンナさんの巡礼旅行記】導入時 編集 修道女の杖 物理 85 4 -1 SP再生 技再1 ハンナ専用 1280 合成 編集 大地の精霊杖 地脈 90 8 -2 圧縮石弾 技再1 ハンナ専用 3200 合成 編集 大海の精霊杖 冷却 95 12 -2 圧縮水弾 技再1 ハンナ専用 4960 合成 編集 火山の精霊杖 火炎 90 14 -2 圧縮火弾 技再1 ハンナ専用 5600 合成 編集 大空の精霊杖 電撃 100 13 -3 粒子凝縮 技再1 ハンナ専用 8000 終古の聖域 編集 西方光神殿の杖 神聖 95 18 -3 光燐衝撃 技再2 ハンナ専用 11200 合成 編集 アーライナの杖 暗黒 90 22 -3 闇界獄滅炎 技再2 ハンナ専用 16000 合成 編集 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 編集 石地龍の牙杖 地脈 90 26 -5 癒しの風M 20800 合成 編集 業炎龍の牙杖 火炎 90 24 -2 大熱風 炎症3 20800 No.322 巨大な怪鳥 編集 電磁竜の牙杖 電撃 100 22 -1 破滅の轟雷 麻痺3 20800 雷鳴の頂 編集 闇界龍の牙杖 暗黒 95 28 -3 暗黒槍 恐怖3 20800 No.328 異国姫の複写粘体 編集 ジルテリィ王家の杖 M 無属 100 32 -2 大いなる癒しの風M 回復3 エミリッタ専用 25600 合成 編集 42 編集 熾天使の天杖 M 神聖 95 34 -3 0 魔術結界III 回復3 エリザスレイン専用 25600 合成 編集 物防+10 魔防+5 編集 エージロッド M 無属 90 36 -3 防護結界III 回復3 リフィア専用 25600 合成 編集 46 編集 フォルターロッド M 無属 95 30 -4 光槍神撃 技再3 ハンナ専用 25600 合成 編集 34 魔防+10 編集 弓 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 編集 082 弓 物理 80 売却不可 セラウィ初期装備クレール初期装備 編集 083 羽弓 電撃 80 1 -1 5 352 合成 編集 084 強化弓 物理 85 3 -1 672 合成No.014 弓兵 編集 085 連射弓 物理 90 2 2 2 連撃I 800 合成 編集 086 黒曜の弓 火炎 90 5 炎症1 1056 真赭色の山麓 編集 087 水鳥の羽弓 冷却 95 6 3 長距離射撃 水流1 1568 合成 編集 088 エルフィンボウ 電撃 100 7 2 5 長距離射撃 960 クレアンヌ初期装備亜種族の密林No.037 ヴァリ=エルフNo.038 ルベン=エルフ 編集 089 法印の弓 神聖 90 6 6 -1 1680 合成 編集 090 魔弓アンファル 無属 80 8 3 -1 10 貫通I 恐怖1 1440 親子魔獣の巣 編集 091 睡魔の翼弓 暗黒 90 6 8 -1 魅了1 呪い 1920 合成 編集 092 変異の剣弓 無属 95 10 -3 釣瓶打ち 射程0-0 2400 合成 編集 093 魔弓グラザム 無属 85 6 4 -2 5 貫通I 2560 合成 編集 094 深紅の合成弓 無属 90 12 -1 2736 野盗のすみか 編集 095 這龍骨の合成弓 地脈 85 15 8 -2 HP+3 3520 合成 編集 096 雷鳴の魔弓 電撃 90 16 5 -2 粒子弾 麻痺3 4800 ディルオングの森 編集 097 レイシアパルフェ 無属 90 18 6 -3 5 連撃I 2720 合成ソフ=レトル軍駐屯地 編集 098 木精の剛弓 電撃 90 22 -2 混乱1 クレール専用 7360 クレール勝抜き戦 編集 099 雅地龍骨の合成弓 地脈 85 20 10 -4 HP+5 幻獣殺し 3520 合成 編集 100 木精の速弓 地脈 90 15 12 -1 5 連撃III クレアンヌ専用 7840 クレアンヌ勝抜き戦 編集 101 ヘルツパルフェ 無属 90 22 9 -1 5 連撃II セラウィ専用 6880 セラウィ勝抜き戦 編集 102 魔導弓メディウム 無属 80 25 15 -5 5 猛毒1 高揚2 8000 磐石の一本回路 編集 103 天使の羽弓 S 神聖 95 12 9 2 -5 長距離射撃 再生2 3360 合成 編集 104 堕天使の羽弓 S 暗黒 95 9 12 -2 10 長距離射撃 技再2 3360 合成 編集 105 イヴ・ユイチリ M 地脈 80 25 15 -1 混乱3 木精専用 10240 合成 編集 106 ルン・ステリナ M 電撃 100 30 18 -3 10 回復3 14080 阻害の伏流洞 編集 107 弓使いのレテル 電撃 80 3 3 -2 セラウィ専用 売却不可 合成 編集 6 6 編集 108 アルセルレテル 神聖 85 7 7 -3 回復1 セラウィ専用 売却不可 合成 編集 11 12 編集 109 トルテルレテル 無属 90 12 12 -4 悪魔殺し 回復2 セラウィ専用射程1-3 売却不可 合成 編集 18 19 編集 110 キノラスレテル 無属 90 18 18 -5 創造破壊 回復3 セラウィ専用射程1-3 売却不可 合成 編集 27 28 編集 以降はアペンド【特殊錬金ディスク】導入時 編集 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 編集 大地の魔弓 S 地脈 80 17 -2 地割れ 8480 No.041 ネリィール特殊兵No.042 ネリィール懲罰司教 編集 魔弓ゼオ 無属 85 16 10 -2 5 貫通I 6400 エヴリーヌ初期装備 編集 1t鉄球 S 無属 90 18 -4 回転蹴り セラウィ専用射程0-0 4800 合成漂着した難破船 編集 ヘタレスボウ 物理 95 5 5 3 呪い 売却不可 へたれ王領 編集 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 編集 貫通の氷柱弓 冷却 85 28 15 -2 貫通III 水流2 16000 No.332 エルフの複写粘体 編集 炎鳥の魔弓 火炎 90 24 20 -3 15 獄炎の大渦 炎症2 16000 気風残る難渋地 編集 エーデルの剣弓 神聖 95 30 22 -1 三連釣瓶打ち 射程0-0 16000 合成 編集 リュグナの剣弓 暗黒 95 22 30 -1 長距離一閃射撃 射程0-0 16000 合成 編集 シルフィパルフェ M 電撃 100 38 30 -2 魔防+5 リーフ=グラオス 回復3 セラウィ専用射程1-3 19200 合成 編集 45 魔防+10 編集 姉想いの木精弓 M 電撃 100 40 32 -3 物防+5 木精援護 技再2 疲再2 クレール専用射程1-3 19200 合成 編集 130 50 編集 弟想いの木精弓 M 地脈 100 32 40 -3 木精援護 技再2 疲再2 クレアンヌ専用射程1-3 19200 合成 編集 50 編集 蒼穹の魔神弓 M 暗黒 100 40 -2 10 大物殺し 猛毒5 エヴリーヌ専用射程1-3 19200 合成 編集 52 2 編集 水晶 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 編集 111 水晶 物理 80 売却不可 水那初期装備 編集 112 蒼水晶 冷却 80 1 480 合成 編集 113 大地の水晶 地脈 90 2 -1 石弾 560 合成 編集 114 紫水晶 暗黒 85 1 2 -1 672 汚濁河川の上流地 編集 115 バギルの眼球 冷却 85 4 -1 FS吸1 1200 No.135 バギルNo.136 サーバギル 編集 116 虹水晶 神聖 95 2 2 -1 1008 合成 編集 117 氷結の青水晶 冷却 90 6 -1 再生治癒 水流1 1440 霊妙な地底湖 編集 118 業焔の赤水晶 火炎 80 3 3 -1 火弾 炎症1 1600 合成 編集 119 漆黒の鉄水晶 暗黒 80 7 7 -2 闇界衝撃 恐怖1 1920 合成 編集 120 電磁水晶 電撃 90 10 5 電磁弾 麻痺1 2240 合成 編集 121 霊石水晶 暗黒 90 13 -1 創造破壊 HP吸1 2720 水那勝抜き戦 編集 122 水姫精の水晶 S 冷却 95 20 -1 癒しの息吹 水流3 技再3 4160 合成 編集 123 聖魂の銀水晶 M 冷却 90 25 -2 回復3 6080 合成ベシュトラの封緘地 編集 以降はアペンド【特殊錬金ディスク】導入時 編集 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 編集 10t鉄球 S 無属 85 20 -3 15 移動-1 回転蹴り 高揚3 射程0-0 4800 合成漂着した難破船 編集 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 編集 地竜の眼球 地脈 100 24 24 -1 HP+15 威圧III 恐怖3 呪い 7840 No.320 ミーフドラゴン 編集 小隕石の破片 火炎 95 28 -3 小隕石召喚M 9600 異境の封印地 編集 凪監繰の心臓部 電撃 100 30 -2 10 超電磁弾 麻痺5 12480 雷鳴の頂 編集 熾天使の白水晶 神聖 90 34 -2 熾天使の裁き 14400 合成 編集 ぼーりんぐのたま 暗黒 80 40 -5 20 HP+20 移動-1 投げ鉄球 即死 23840 クエストNo.118 編集 未来が見える水晶 M 冷却 95 40 -1 回避+20 見切りIII SP吸3 水那専用 19200 合成 編集 115 回避+30 編集 爪 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 編集 124 石塊ナックル 地脈 80 2 -2 1 320 合成 編集 125 魔獣の鈎爪 物理 90 1 -1 -1 960 合成 編集 126 電磁ナックル 電撃 95 2 5 1120 合成 編集 127 ミスリルナックル 無属 80 3 -3 2 岩石落とし 1280 合成 編集 128 悪魔の鈎爪 暗黒 90 6 -1 -2 凶暴化I 呪い 1920 虚無の縦穴 編集 129 蟲殻ナックル 物理 80 8 2 二段攻撃 2400 合成 編集 130 水獣の鈎爪 冷却 90 10 -1 -2 水流1 2880 合成 編集 131 レイシアナックル 無属 80 14 -5 5 岩石落とし 3200 合成 編集 132 霊輝の鈎爪 無属 90 18 -3 -2 連撃II HP吸1 アト専用 4480 アト勝抜き戦 編集 133 監繰ナックル S 物理 80 16 -4 5 4000 合成 編集 134 地龍の鈎爪 S 地脈 90 18 -2 -2 6400 合成 編集 135 雷龍の鈎爪 S 電撃 90 20 -2 -2 人類殺し 麻痺1 高揚1 8000 孤高の激戦地 編集 136 斬鉄爪 無属 90 22 -5 -5 天使殺し アスモデウス専用 9600 アスモデウス初期装備 編集 137 アウエラナックル M 無属 80 26 -6 5 岩石落とし 再生3 12800 怪鳥魔神の巣 編集 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 編集 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 編集 お雪さんの爪 冷却 95 32 -4 -5 水流砲 水流3 14400 清楚な対河川 編集 ファイアーナックル 火炎 90 37 -4 10 炎石落とし 炎症3 16000 合成 編集 聖白鳥の鈎爪 神聖 85 40 -3 -5 見切りIII 19200 合成 編集 ブラックナックル 暗黒 90 44 -3 5 創造破壊 恐怖3 20800 合成 編集 メリケンサック M 地脈 95 52 20 とるねーどあっぱー アト専用 24000 合成 編集 135 58 編集 鉄塊の拳 物理 80 8 -6 岩石落とし ストーンゴーレム専用 4800 ストーンゴーレム初期装備 編集 土流の拳 地脈 85 12 -5 貫通I ストーンゴーレム専用 7200 合成 編集 蒼堅の拳 冷却 90 18 -4 水流1 ストーンゴーレム専用 12000 合成 編集 業焔の拳 火炎 90 25 -4 炎症2 ストーンゴーレム専用 14400 合成 編集 雷石の拳 雷撃 85 28 -4 麻痺3 ストーンゴーレム専用 16000 合成 編集 光輝の拳 神聖 95 36 -5 再生治癒 再生3 ストーンゴーレム専用 17600 合成 編集 闇界の拳 暗黒 95 42 -5 凶暴化III HP吸3 ストーンゴーレム専用 20000 合成 編集 金剛の拳 M 無属 90 50 -4 0 貫通III HP吸3 再生3 ストーンゴーレム専用 24000 合成 編集 物防+10 編集 ぐろーぶ No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 編集 138 ぐろーぶ 物理 90 売却不可 シャルティ初期装備 編集 139 ねこぐろーぶ 物理 85 1 3 ねこぱんち 800 合成 編集 140 しろねこぐろーぶ 神聖 80 2 1 1 3 ねこぱんち 960 合成翔ける悪魔坑道 編集 141 くろねこぐろーぶ 暗黒 80 1 2 1 3 ねこぱんち 1120 閉塞された広大領域 編集 142 みけねこぐろーぶ 無属 95 4 6 2 4 ねこぱんち 麻痺1 1280 睡魔姉妹の隠れ家 編集 143 ねっけつぐろーぶ 火炎 85 4 2 1 15 ねこぱんち・改 高揚1 1920 合成 編集 144 うるふぐろーぶ 地脈 85 6 3 2 2 ねこぱんち・改 1440 合成 編集 145 わんつーぐろーぶ 物理 95 7 7 2 15 ねこぱんち・改 1760 異質の河川域迷いの鍾乳洞入り口 編集 146 らいおんぐろーぶ 無属 85 10 5 3 10 ねこぱんち・改 1600 荒らされた焔地帯 編集 147 ふぉっくすぐろーぶ S 物理 90 20 20 5 4 ねこぱんち・改 2240 合成 編集 148 たいがーぶろーぶ 無属 85 16 10 3 4 ねこぱんち・改 2560 シャルティ勝抜き戦 編集 149 ロケットパンチ 物理 85 20 2 15 ねこぱんち・改 射程1-3 3200 No.190 メルカヴァイルNo.191 ガンヘリオンNo.192 砲騎繰(全て2周目以降) 編集 150 でもんずぐろーぶ S 暗黒 70 30 -3 -20 ねこぱんち・改 呪い 3040 閉ざされた大罪門 編集 151 すぺしゃるぐろーぶ 神聖 95 18 18 4 6 超絶ねこぱんち 3360 合成 編集 152 ねこめーどぐろーぶ M 無属 90 22 18 3 8 ねこぱんち・極 魅了2 4000 合成 編集 153 みらくるぐろーぶ M 神聖 95 18 22 5 30 超絶ねこぱんち 5760 阻害の伏流洞 編集 154 どらごんぐろーぶ M 火炎 95 25 20 4 10 ねこぱんち・極 恐怖5 6720 抑圧の平行回廊 編集 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 編集 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 編集 やけいしぐろーぶ 地脈 90 38 30 4 10 吸収III 炎症5 13120 熱砂の広原 編集 つららぐろーぶ 冷却 95 46 40 3 10 貫通II 16000 No.310 レニア・ヌイ 編集 れーざーぐろーぶ 電撃 95 54 50 5 30 超電磁弾 麻痺5 18400 No.333 神官の複写粘体 編集 どりるぐろーぶ M 暗黒 100 65 55 3 20 貫通III シャルティ専用 22400 合成 編集 120 回避+10 編集 ぼろぼろぐろーぶ 物理 85 3 3 1 リリィ専用 800 リリィ初期装備 編集 ごつごつぐろーぶ 地脈 90 18 18 1 9 石弾 リリィ専用 3360 合成 編集 ひえひえぐろーぶ 冷却 90 12 12 2 6 氷剣 水流3 リリィ専用 2080 合成 編集 めらめらぐろーぶ 火炎 90 24 24 3 12 大熱風 炎症3 リリィ専用 4800 合成 編集 びりびりぐろーぶ 電撃 90 8 8 4 電磁弾 麻痺1 リリィ専用 1280 合成 編集 ぴかぴかぐろーぶ 神聖 95 30 30 4 15 光燐衝撃 リリィ専用 7200 合成 編集 やみやみぐろーぶ 暗黒 95 38 38 3 19 闇界獄滅炎 恐怖3 リリィ専用 10240 合成 編集 まおーさまぐろーぶ M 無属 100 50 50 5 25 魔王様のチカラ 吸収5 リリィ専用 16000 合成 編集 120 60 60 編集 魔道手袋 無属 90 4 6 レグナー専用 960 レグナー初期装備 編集 土竜魔道手袋 地脈 85 12 16 1 土流 レグナー専用 2560 合成 編集 海月魔道手袋 冷却 95 8 11 3 潜水 水流3 レグナー専用 1600 合成 編集 焔火魔道手袋 火炎 90 30 40 2 耐熱 炎症3 レグナー専用 11040 合成 編集 電極魔道手袋 電撃 90 16 22 3 耐電 麻痺2 レグナー専用 3200 合成 編集 閃光魔道手袋 神聖 95 22 27 4 悪魔殺し レグナー専用 6000 合成 編集 闇焔魔道手袋 暗黒 95 40 50 4 天使殺し 恐怖4 レグナー専用 14400 合成 編集 創世魔道手袋 M 無属 85 50 62 3 ブレングフィスト 再生5 レグナー専用 19200 合成 編集 105 54 66 編集 牙 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 編集 155 獣牙 地脈 90 1 960 合成 編集 156 水獣牙 冷却 90 2 水弾 960 合成 編集 157 ミスリルファング 無属 85 3 -1 1280 合成 編集 158 デビルファング 暗黒 85 5 5 -1 貫通I 呪い 1920 灼熱の山岳地帯 編集 159 バギルファング 冷却 90 6 水弾 FS吸1 2560 合成 編集 160 炎獣牙 火炎 85 8 3 -1 5 炎症1 2880 合成 編集 161 ハイリィファング 神聖 90 9 9 -1 FS吸2 2720 合成 編集 162 レイシアファング 無属 85 14 7 -2 3200 合成 編集 163 ヒルフェファング 神聖 90 18 4 -2 決死I HP吸3 サエラブ専用 4480 サエラブ勝抜き戦 編集 164 雷龍の鋭牙 M 電撃 95 22 -1 人類殺し 麻痺1 高揚1 5440 翠緑結界の空洞 編集 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 編集 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 編集 大地の双牙 地脈 90 30 15 -3 間接軽減 7360 合成 編集 氷牙 冷却 100 28 24 -2 回転氷牙 水流3 8000 合成 編集 焔牙 火炎 95 24 28 -2 回転焔牙 炎症3 8640 合成 編集 吸血の牙 暗黒 90 30 30 -3 吸収II 吸収5 10240 異境の封印地 編集 ガプタールファング M 電撃 95 40 30 -3 回避+20 カウンターIII 吸収5 ガプタール専用 12800 合成 編集 125 46 編集 サエラブファング M 火炎 95 35 35 -1 回避+10 隠密III 吸収5 サエラブ専用 12800 合成 編集 100 3 回避+20 編集 槍 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 編集 165 槍 物理 80 売却不可 メロディアーナ初期装備 編集 166 騎士の槍 物理 80 1 -3 400 No.010 偽装ユイドラ兵 編集 167 ルナグレイプ 物理 80 2 -2 640 合成 編集 168 氷刃の薙刀 冷却 80 4 2 -1 2 水流1 960 合成 編集 169 火槍ルナグレイプ 火炎 90 6 -2 5 火弾 炎症1 1120 合成 編集 170 闇槍ルナグレイプ 暗黒 90 5 4 -3 闇界衝撃 恐怖1 1120 合成 編集 171 シーズランサー 無属 80 12 -2 貫通I 射程1-2 1472 神聖なる苦境地帯 編集 172 ペントランス 物理 85 14 -4 1760 河畔の風致遺跡 編集 173 審判の槍 神聖 85 14 10 -3 悪魔殺し 1968 No.167 ジルバリッター 編集 174 光槍ルナグレイプ 神聖 90 16 8 -3 光燐衝撃 再生1 2240 合成ロカ初期装備 編集 175 地龍の角槍 地脈 85 18 6 -4 HP+5 2624 合成 編集 176 八咫烏の魔槍 物理 90 20 10 -4 HP吸3 3680 合成 編集 177 クァルフェイル 冷却 85 24 12 -4 メロディアーナ専用 6560 メロディアーナ勝抜き戦 編集 178 霊石の魔槍 S 暗黒 85 20 22 -4 創造破壊 5968 ズィヒトの渓谷 編集 179 精霊王女の霊槍 無属 90 20 -3 連撃II フィニリィ専用 4800 フィニリィ初期装備 編集 180 アウエラの神槍 S 無属 95 26 24 -5 5 再生3 9600 合成 編集 181 戦乙女の薙刀 M 冷却 200 30 30 -5 HP+5 SP+3 FS+3 間接軽減 回復2 10880 合成 編集 182 ペルソアの神槍 M 無属 90 32 26 -5 連撃III 恐怖3 12640 混同する自然洞 編集 183 双刃の薙刀 S 神聖 90 25 20 -4 連撃I 7200 合成 編集 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 編集 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 編集 剣先スコップ 地脈 90 36 -5 10 恐怖3 14400 熱砂の広原 編集 燃え盛る竹槍 火炎 85 32 -1 30 貫通II 炎症3 16000 気風残る難渋地 編集 ビリビリ物干し竿 電撃 95 40 -3 威圧II 麻痺5 17600 クエストNo.117 編集 スティシアランス M 神聖 100 46 34 -3 連撃III 回復2 メロディアーナ専用 24000 合成 編集 120 54 -1 編集 スピリットランス M 無属 90 40 40 -3 吸収III 回復2 フィニリィ専用 24000 合成 編集 50 回避+10 編集 マーズテリア神槍 M 神聖 85 52 40 -3 連撃III 回復3 ロカ専用 24000 合成 編集 95 57 45 編集 キセル No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 編集 184 キセル 物理 90 売却不可 狐伯蓮初期装備 編集 185 木製のキセル 物理 90 1 1 672 合成 編集 186 鉄製のキセル 物理 90 3 3 1008 合成 編集 187 漆黒のキセル 暗黒 85 4 4 -1 闇界衝撃 恐怖1 1168 合成 編集 188 爆煙のキセル 無属 95 5 5 隠密I 混乱1 1264 合成 編集 189 水流のキセル 冷却 90 5 8 -1 水弾 水流1 1408 合成 編集 190 金色のキセル 無属 85 18 18 -2 5760 狐伯蓮勝抜き戦 編集 191 焔狐のキセル 火炎 90 9 10 狐炎術「炎尾」 炎症2 1920 合成 編集 192 豪華なキセル 物理 85 12 5 -2 2560 合成 編集 193 白銀のキセル 神聖 95 15 7 -2 5 復活I 再生1 2880 合成 編集 194 レイシアキセル 無属 90 12 12 -2 3360 合成 編集 195 妖艶なキセル S 暗黒 85 15 10 誘惑の微笑み 魅了2 3520 合成 編集 196 天運のキセル S 無属 95 18 16 10 運+10 4800 合成 編集 197 蒼天のキセル M 電撃 95 20 18 5760 合成 編集 198 魔神のキセル M 無属 90 25 22 -3 暗黒槍 再生5 6240 堕とされた無法牢獄 編集 199 女神のキセル M 神聖 90 22 25 -3 裁きの神槍 回復3 6720 怪鳥魔神の巣 編集 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 編集 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 編集 大地のキセル 地脈 95 30 25 -3 決死III 8000 合成 編集 凍土のキセル 冷却 95 28 28 -2 白刃流しIII 水流3 11200 清楚な対河川 編集 轟炎のキセル 火炎 90 25 30 -1 連撃III 炎症3 12800 N0.329 剣メイドの複写粘体 編集 炎印の豪華キセル M 火炎 95 35 35 狐炎極術M 炎症5 回復3 狐伯蓮専用 16000 合成 編集 42 42 編集 鎌 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 編集 200 死神の鎌 暗黒 85 即死 売却不可 ラグスムエナ初期装備 編集 201 獣爪の大鎌 物理 75 5 -2 10 凶暴化I 1968 合成 編集 202 霊魂の闇鎌 暗黒 85 18 12 -3 10 HP吸1 呪い 2240 合成 編集 203 憑依の大鎌 暗黒 85 10 -3 10 恐怖1 呪い 1792 奈落の十字回廊 編集 204 水精の氷鎌 冷却 80 12 8 -2 5 水弾 水流1 1600 合成 編集 205 レイシアサイズ 無属 80 20 -3 5 4160 合成 編集 206 断罪の大鎌 神聖 85 24 -4 15 即死 6400 ラグスムエナ勝抜き戦 編集 207 真実の大鎌 S 物理 120 24 -4 10 即死 7520 合成 編集 208 輪廻の大鎌 M 神聖 80 26 -4 15 凶暴化III 即死 8640 合成 編集 209 転生の大鎌 M 無属 85 30 -4 20 復活III 即死 10080 雌雄の閉鎖空間 編集 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 編集 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 編集 大地の大鎌 地脈 85 36 28 -5 5 大地潰縮 12000 合成 編集 レインサイズ 冷却 95 33 33 -4 10 海嘯 水流3 14400 No.331 姫剣士の複写粘体 編集 獄滅炎の大鎌 火炎 90 30 38 -4 15 大熱風 炎症3 16000 異境の封印地 編集 シュトゥルムサイズ 電撃 95 45 -3 30 間接軽減 即死 20800 No.308 オーク 編集 ベリダサイズ M 暗黒 95 40 40 -3 20 ゼーレラオベン 即死 回復3 ラグスムエナ専用 25600 合成 編集 135 44 44 編集 エウ娘 table_edit エラー(指定ページにテーブル構造がありません。) 装飾 No 名称 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 痛打 移動 HP SP FS スキル・付与・耐性 備考 入手方法 編集 001 歴戦の指輪 1 成長有り 合成工匠会試験地区 編集 002 軍神の指輪 3 成長有り 合成迅速行動の荒地 編集 003 砦の指輪 1 成長有り 合成平穏なる採取地 編集 004 城壁の指輪 3 成長有り 合成秘境の封印遺跡 編集 005 塔の首輪 1 成長有り 合成木漏れ日の深緑地 編集 006 天の首輪 3 成長有り 合成工匠会昇格試験地区 編集 007 障壁の指輪 1 成長有り 合成古の鬼族遺跡 編集 008 結界の指輪 3 成長有り 合成河畔の風致遺跡 編集 009 戦士の証 1 1 5 漆黒の決戦地 編集 010 騎士の証 2 2 10 不帰の暗黒空洞 編集 011 魔術師の証 1 1 5 巨人族の鉱床 編集 012 賢者の証 2 2 10 狂乱の蛇行道 編集 013 マースティア 1 1 1 1 1 1 鈍重の土砂回廊漆黒の決戦地変事の中央湖畔 編集 014 マリアハート 2 2 2 2 2 2 清流の西湖畔 編集 015 スティーニア 3 3 3 3 3 3 5 5 5 鉱脈の隠し通路 編集 016 エウシュリティア 5 5 5 5 5 5 1 10 10 10 女性専用 メイド天使初期装備雷鳴の頂(※アペンド【パーフェクトガイドブック】導入時) 編集 017 飛翔の腕輪 飛行 翔ける悪魔坑道No.122 ガプタール 編集 018 転移の腕輪 転移 ラゲンアの遺跡 編集 019 発掘の腕輪 発掘 合成 編集 020 潜水の腕輪 潜水 合成蒼月の南湖畔 編集 No 名称 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 痛打 移動 HP SP FS スキル・付与・耐性 備考 入手方法 編集 021 耐熱の腕輪 耐熱 合成隠秘の炎山道 編集 022 土流の腕輪 土流 合成 編集 023 俊敏の足輪 再行動 変事の中央湖畔 編集 024 耐電の腕輪 耐電 合成 編集 025 必中の腕輪 30 合成 編集 026 盗賊の合鍵 開錠 合成 編集 027 野伏のメガネ 探索 瘴気汚濁の森 編集 028 狂戦士のお守り 凶暴化Ⅰ No.031 部族兵No.032 はぐれ女戦士No.033 部族弓兵No.034 はぐれ女弓兵No.280 深淵の狂戦士No.303 部族兵No.304 部族弓兵No.305 はぐれ女戦士 編集 029 反射鏡 反射Ⅰ 漆黒の決戦地怪鳥魔神の巣 編集 030 土精の首飾り 地脈軽減 合成 編集 031 水精の首飾り 冷却軽減 合成 編集 032 火精の首飾り 火炎軽減 合成 編集 033 風精の首飾り 電撃軽減 合成 編集 034 光の首飾り 神聖軽減 合成 編集 035 闇の首飾り 暗黒軽減 合成 編集 036 英雄の首飾り 地脈微減冷却微減火炎微減電撃微減神聖微減暗黒微減 悪魔の饗宴地 編集 037 マルウェンの指輪 成長確率1.5倍 封印された秘訣の間 編集 038 マルウェンの首輪 成長確率2倍 ラゲンアの遺跡 編集 039 スノラ 10 高揚2 漆黒の決戦地 編集 040 フールミル 1 ドロップ判定+1 静寂の地底湖野盗のすみか(30000s支払った場合のみ)ベシュトラの封緘地 編集 No 名称 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 痛打 移動 HP SP FS スキル・付与・耐性 備考 入手方法 編集 041 フールティアス 1 ドロップ判定+2 磐石の一本回路 編集 042 グロティナ 10 教会跡への山道 編集 043 鉄の盾 1 -1 盾Ⅰ 合成鈍重の土砂回廊 編集 044 戦士の盾 2 -1 盾Ⅰ 合成 編集 045 騎士の盾 2 2 -1 盾Ⅰ 合成No.011 ミケルティ連合兵士No.270 深淵の黄金兵士 編集 046 ミスリルシールド 3 1 -2 盾Ⅰ 合成追憶の郷 編集 047 レイシアシールド 3 3 -3 盾Ⅱ 合成 編集 048 デーモンシールド 5 5 -3 盾Ⅱ 呪い 瘴気汚濁の森 編集 049 皮の盾 3 -1 盾Ⅰ 合成 編集 050 獣皮の盾 4 -2 盾Ⅰ 合成 編集 051 鱗の盾 5 -2 盾Ⅰ 忘却の地底空洞 編集 052 甲殻の盾 6 -3 盾Ⅰ 合成 編集 053 竜皮の盾 8 -4 盾Ⅱ 合成 編集 054 ゴブルの盾 9 -1 盾Ⅱ No.052 セゴブル 編集 055 天使の羽盾 10 -4 盾Ⅱ 合成 編集 056 英雄の盾 10 5 5 -5 盾Ⅲ 悪魔の饗宴地 編集 057 手加減の腕輪 手加減 周回プレイ特典 編集 058 聖闇王の血痕 10 5 5 3 魔術結界Ⅰ エミリッタ専用 イベント 編集 059 地蛇の腕輪 地脈軽減冷却軽弱 水那専用 No.146 アイアンワーム(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 編集 060 純土の足輪 1 アト専用 No.066 肉食アースマン(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 編集 No 名称 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 痛打 移動 HP SP FS スキル・付与・耐性 備考 入手方法 編集 061 隠密の腕輪 15 クレール専用 No.162 吸魂霊(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 編集 062 幸運の腕輪 10 5 シャルティ専用 No.147 ベコリト(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 編集 063 持久の首輪 10 カウンターⅠ サエラブ専用 No.153 セグペント(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 編集 064 輪廻の腕輪 復活Ⅱ メロディアーナ専用 No.043 漆の獣人(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 編集 065 放術の腕輪 5 技再1 狐伯蓮専用 No.073 痺淡の狂精(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 編集 066 宝鏡の腕輪 10 反射Ⅰ エリザスレイン専用 No.078 フェルルーNo.079 はぐれ守護精霊(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 編集 067 双時の腕輪 10 5 二回行動 クレアンヌ専用 No.080 ドリュアス(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 編集 068 会心の腕輪 5 貫通Ⅰ パラスケヴァス専用 No.118 蜘妖蟲(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 編集 069 決死の腕輪 5 決死Ⅰ ガプタール専用 No.156 タクーシュ(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 編集 070 不死の腕輪 20 復活Ⅱ ラグスムエナ専用 No.049 ゴブルゾンビ(装備可能キャラの加入必須、親睦とクローン不可) 編集 071 石姫の首飾り 地脈強減 合成 編集 072 氷姫の首飾り 冷却強減 合成 編集 073 炎姫の首飾り 火炎強減 合成 編集 074 嵐姫の首飾り 電撃強減 合成 編集 075 光姫の首飾り 神聖強減 合成 編集 076 闇姫の首飾り 暗黒強減 合成 編集 以降はアペンド【特殊錬金ディスク】導入時 編集 No 名称 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 痛打 移動 HP SP FS スキル・付与・耐性 備考 入手方法 編集 ヘタレスの指輪 5 5 10 5 5 呪い 一人前へたれ領 編集 以降はアペンド【ハンナさんの巡礼旅行記】導入時 編集 魔術結界Ⅰの腕輪 魔術結界Ⅰ 聖天の獣山道 編集 魔術結界Ⅱの腕輪 魔術結界Ⅱ 終古の聖域 編集 魔術結界Ⅲの腕輪 魔術結界Ⅲ 合成 編集 女神のガラス細工 10 5 5 反射Ⅰ神聖微減 ハンナ専用 聖天の獣山道 編集 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 編集 即死耐性の腕輪 即死無効 合成 編集 魅了耐性の首飾り 魅了無効 合成 編集 一撃必中の指輪 100 25 合成 編集 熟練技術の腕輪 貫通Ⅲ 合成 編集 激闘の腕輪 決死Ⅲ 合成 編集 冒険者セット 10 10 10 10 1 工匠の極み地脈微減冷却微減火炎微減電撃微減 ウィル専用 No.308 オーク 編集 東方の髪飾り 10 10 10 5 1 剣士の極み地脈微減冷却微減火炎微減電撃微減 ユエラ専用接客+20 No.309 はぐれトロウル 編集 ジルリティ王家の印 10 5 10 5 1 王家の血筋地脈微減冷却微減火炎微減電撃微減 エミリッタ専用 No.318 雷の飛竜 編集 エルフ族の飾り 5 5 15 15 1 エルフの極み地脈微減冷却微減火炎微減電撃微減 セラウィ専用 No.311 はぐれアースマン 編集 氷精の魂片 10 20 20 5 1 もう一人の自分地脈軽減 水那専用 No.310 レニア・ヌイ 編集 飾り尻尾 10 10 10 10 5 1 真尾の秘力冷却軽減 サエラブ専用 No.316 グーテハウンド 編集 蒼壁の浮遊盾 10 20 5 5 15 1 天使覚醒暗黒軽減 メロディアーナ専用 No.315 アンヘル 編集 豪華な装飾セット 15 5 5 10 10 1 盗賊の心得神聖軽減 シャルティ専用 合成 編集 四葉の指輪・右 30 10 10 10 1 大自然の力火炎軽減 クレール専用 No.312 フェルルー 編集 四葉の指輪・左 30 10 10 10 1 大自然の力電撃軽減 クレアンヌ専用 No.319 カミルドラゴン 編集 No 名称 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 痛打 移動 HP SP FS スキル・付与・耐性 備考 入手方法 編集 思い出の貝殻 20 10 10 10 30 1 本来の力地脈軽減 パラスケヴァス専用 No.325 アヴィドセラス 編集 炎印の巾着 20 15 15 5 1 ハクの本気冷却軽減 狐伯蓮専用 No.321 タクーシュ 編集 ガプタール専用鞍 20 15 15 1 雷竜の本能火炎軽減 ガプタール専用 No.322 巨大な怪鳥 編集 リーベマイク 20 10 10 10 1 私の歌を聞け!暗黒軽減 エリザスレイン専用 No.307 グロウハルピュア 編集 漆黒の宝玉 20 10 10 1 黒の精神神聖軽減 ラグスムエナ専用 No.327 石天狗 編集 鍛錬用ダンベル 10 10 10 10 10 1 10 不屈の精神電撃軽減 アト専用 No.323 アイアンワーム 編集 奇術師の仮面 10 10 10 10 10 1 歪魔の本質神聖微減暗黒微減 ミレーヌ専用 No.326 ジルバリッター 編集 精霊王女の真羽 20 20 5 5 20 1 幻惑の振動地脈微減冷却微減火炎微減電撃微減 フィニリィ専用 No.324 酸ベコリト 編集 ベギアデマスク 20 15 15 1 魔神の戯れ神聖微減暗黒微減 アスモデウス専用 No.313 アークエンジェル 編集 白メイド天使絵馬 10 10 5 15 1 白天使の奉仕地脈微減冷却微減火炎微減電撃微減 白エウ娘専用 No.303 部族兵 編集 黒メイド天使絵馬 10 5 10 15 1 黒天使の奉仕地脈微減冷却微減火炎微減電撃微減 黒エウ娘専用 No.304 部族弓兵 編集 バケツ入りナス 5 10 10 15 1 珍獣魂地脈微減冷却微減火炎微減電撃微減 アナスタシア専用 No.317 サーバギル 編集 北方湖の木刀 20 5 5 10 1 剣士の極み地脈微減冷却微減火炎微減電撃微減 エウクレイア専用 No.305 はぐれ女戦士 編集 マーズテリアの紋章 20 15 15 1 受け継ぎし記憶暗黒軽減 ロカ専用 No.320 ミーフドラゴン 編集 メンフィル王家の証 30 10 10 10 1 好奇心神聖微減暗黒微減 リフィア専用 No.306 ゼル・ラミアー 編集 魔力制御の指輪 15 10 15 15 1 魔神の本気神聖微減暗黒微減 エヴリーヌ専用 No.314 プリンシパティウス 編集 西方光神殿の首飾り 20 10 10 祈りの奇跡暗黒軽減 ハンナ専用 合成 編集 まおーさまの人形 10 10 5 5 大物殺し暗黒微減 リリィ専用 異境の封印地 編集 魔王様の魂片 10 10 5 5 5 5 5 5 5 1 10 5 5 二回行動神聖軽減 リリィ専用 異境の封印地(2回目以降) 編集 赤いマント 5 5 5 万能結界Ⅰ レグナー専用 合成 編集 キザマント 10 5 10 5 10 5 1 万能結界Ⅱ神聖微減暗黒微減 レグナー専用 合成 編集 創造体の石 10 10 5 10 再行動 ストーンゴーレム専用 合成 編集 万能創造体の石 20 20 5 1 20 二回行動電撃軽減 ストーンゴーレム専用 合成 編集 衣装 No アイテム名 効果・能力 作成材料ドロップ敵 作成材料獲得地点 編集 001 ウィルの普段着 編集 002 工匠師範服 編集 003 ユエラの普段着 編集 004 獣剣士の闘衣 編集 005 闇剣士の闘衣 編集 006 炎剣士の闘衣 編集 007 豪剣士の闘衣 編集 008 聖剣士の闘衣 編集 009 燐剣士の闘衣 編集 010 神殺しの闘衣 編集 011 エミリッタの普段着 編集 012 水鳥の術衣 編集 013 賢者の術衣 編集 014 神秘の術衣 編集 015 南瓜の術衣 編集 016 蛙師の術衣 編集 017 燐師の術衣 編集 018 姫狩りの術衣 編集 019 セラウィの普段着 編集 020 風精霊の戦衣 編集 021 水精霊の戦衣 編集 022 闇精霊の戦衣 編集 023 火精霊の戦衣 編集 024 四精霊の戦衣 編集 025 燐者の戦衣 編集 026 隷姫の戦衣 編集 家具 No アイテム名 教会買取 配置場所 効果・能力 備考 合成条件 編集 001 小さな本棚 60 部屋 知識+4 編集 002 大きな本棚 部屋 知識+8 編集 003 豪華な本棚 部屋 知識+12 編集 004 硬いベッド 60 部屋 店員+1 編集 005 普通のベッド 部屋 店員+1 編集 006 ふかふかなベッド 部屋 店員+2 編集 007 豪華なベッド 部屋 店員+2 編集 008 神採りポスター 部屋 編集 009 質素な屏風 部屋 知識+2 編集 010 立派な屏風 部屋 知識+4 編集 011 豪華な屏風 100 部屋 知識+8 編集 012 安い壷 部屋 知識+3 編集 013 綺麗な壷 部屋 知識+6 編集 014 高級な壷 部屋 知識+9 編集 015 小さな衣装棚 部屋 知識+3 編集 016 大きな衣装棚 部屋 知識+6 編集 017 豪華な衣装棚 部屋 知識+9 編集 018 畳 部屋 2x2配置 編集 019 トラの敷物 部屋 2x2配置 編集 020 熊の置物 部屋 編集 021 シロクマの置物 部屋 編集 022 飾り刀 部屋 知識+2 編集 023 飾り青竜刀 部屋 知識+4 編集 024 南方鎧飾り 部屋 知識+8 編集 025 北方鎧飾り 部屋 知識+12 編集 026 敷き布団・緑 部屋 店員+1 編集 027 敷き布団・赤 部屋 店員+1 編集 028 夫婦敷き布団 部屋 店員+2 編集 029 ダブルベッド 部屋 店員+2 編集 030 機械式回転ベッド 部屋 店員+3 編集 031 石油王のベッド 部屋 店員+4 編集 032 大しめ縄 部屋 知識+8 壁限定 編集 033 金魚鉢 部屋 知識+12 編集 034 立方水槽 部屋 知識+12 編集 035 円筒水槽 部屋 知識+16 編集 036 観葉植物の鉢植え 部屋 知識+3 編集 037 針葉樹の鉢植え 部屋 知識+6 編集 038 不思議植物の鉢植え 部屋 知識+9 編集 039 かわいらしい鉢植え 部屋 知識+12 編集 040 豪華な花の鉢植え 部屋 知識+16 編集 041 人没の鉢植え 部屋 知識+20 編集 042 箒 部屋 編集 043 魔法の箒 部屋 編集 044 全自動箒 部屋 編集 045 東方果実の空き箱Ⅰ 部屋 編集 046 東方果実の空き箱Ⅱ 部屋 編集 047 東方果実の空き箱Ⅲ 部屋 編集 048 南方果実の空き箱Ⅰ 部屋 編集 049 南方果実の空き箱Ⅱ 部屋 編集 050 南方果実の空き箱Ⅲ 部屋 編集 051 鍛錬器具Ⅰ 部屋 編集 052 鍛錬器具Ⅱ 部屋 編集 053 鍛錬器具Ⅲ 部屋 編集 054 縦置きサンドバッグ 部屋 編集 055 丸座卓 部屋 知識+2 編集 056 角座卓 部屋 知識+8 編集 057 麻雀卓 部屋 知識+16 編集 058 炬燵卓 部屋 知識+20 編集 059 白襦袢の衣桁 部屋 知識+2 編集 060 桃羽織の衣桁 部屋 知識+4 編集 061 緑羽織の衣桁 部屋 知識+7 編集 062 赤羽織の衣桁 部屋 知識+12 編集 063 質素な掛け軸 部屋 知識+5 壁限定 編集 064 立派な掛け軸 部屋 知識+8 壁限定 編集 065 豪華な掛け軸 部屋 知識+15 壁限定 編集 066 藍の座布団 部屋 店員+1 編集 067 桃の座布団 部屋 店員+1 編集 068 火の座布団 部屋 店員+1 編集 069 愛の座布団 部屋 店員+1 編集 070 美しい剣 店舗 購買欲+20 編集 071 木製の商品棚 店舗 販売数+2 編集 072 鉄製の商品棚 店舗 販売数+4 編集 073 豪華な商品棚 店舗 販売数+6 編集 074 木製の在庫箱Ⅰ 店舗 販売数+6 編集 075 木製の在庫箱Ⅱ 店舗 販売数+9 編集 076 木製の在庫箱Ⅲ 店舗 販売数+12 編集 077 木製の在庫箱Ⅳ 店舗 販売数+15 編集 078 木製の武器立て 店舗 購買欲+2 編集 079 鉄製の武器立て 店舗 購買欲+3 編集 080 豪華な武器立て 店舗 購買欲+5 編集 081 木製の受付 店舗 高値段+2 編集 082 鉄製の受付 店舗 高値段+3 編集 083 豪華な受付 店舗 高値段+5 編集 084 小さな金庫 200 店舗 高値段+6 編集 085 大きな金庫 店舗 高値段+8 編集 086 豪華な金庫 店舗 高値段+10 編集 087 質素な机 店舗 販売数+2 編集 088 立派な机 店舗 販売数+4 編集 089 豪華な机 店舗 販売数+6 編集 090 小さなBOX 100 店舗 販売数+2 編集 091 大きなBOX 店舗 販売数+4 編集 092 豪華なBOX 店舗 販売数+6 編集 093 魔法の商品棚 店舗 販売数+10 闘技場 通常B賞品 編集 094 発禁の暖簾 店舗 来客率+30 編集 095 簡素な絨毯 店舗 高値段+2 編集 096 綺麗な絨毯 店舗 高値段+4 編集 097 豪華な絨毯 店舗 高値段+8 編集 098 招き猫 店舗 来客率+10 編集 099 招きナス 店舗 来客率+20 編集 100 信楽焼 店舗 来客率+15 編集 101 展示品「武器」 店舗 購買欲+3 壁限定 編集 102 展示品「盾」 店舗 購買欲+3 壁限定 編集 103 展示全身鎧 店舗 購買欲+6 編集 104 展示全身鎧・二角 店舗 購買欲+8 編集 105 展示全身鎧・北方 店舗 購買欲+10 編集 106 展示全身鎧・軍神 店舗 購買欲+20 編集 107 神殺しの蝋像 店舗 販売数+10購買欲+10来客率+15高値段+10 編集 108 双剣闘士の石像 店舗 販売数+1購買欲+2来客率+2高値段+2 闘技場 通常A賞品 編集 109 知識女神の石像 店舗 販売数+15購買欲+15来客率+10高値段+10 編集 110 プテテット製品棚 店舗 販売数+10 編集 111 女体の裸身像 店舗 購買欲+20 編集 112 男体の裸身像 店舗 購買欲+10 編集 113 三角木馬 店舗 来客率+10 編集 114 土偶人形 店舗 高値段+8 編集 115 子供滑り台 店舗 来客率+10 編集 116 北方諸国の大砲 店舗 来客率+20 編集 117 機械文明時代の大砲 店舗 来客率+30 編集 118 淡水魚の水槽 店舗 購買欲+5 編集 119 西方海域の水槽 店舗 購買欲+7 編集 120 海獅子獣の水槽 店舗 購買欲+10 編集 121 人魚の水槽 店舗 購買欲+20 編集 122 書籍棚 店舗 販売数+5 編集 123 目録付き書籍棚 店舗 販売数+8 編集 124 ベストセラー陳列棚 店舗 販売数+12 編集 125 蜜壺 店舗 来客率+4 編集 126 冷蔵の蜜壺 店舗 来客率+8 編集 127 自動販売の蜜壺 店舗 来客率+15 編集 128 骨董壺 店舗 来客率+10 編集 129 よいもの 店舗 販売数+2購買欲+5来客率+5高値段+5 編集 130 神の宿る壺 店舗 高値段+30 編集 131 合成壷 工房 設備+1変異+5 編集 132 作業台 工房 情報+2 編集 133 素材箱Ⅰ 工房 設備+1 編集 134 素材箱Ⅱ 工房 設備+3 編集 135 素材箱Ⅲ 工房 設備+5 編集 136 素材箱Ⅳ 工房 設備+7 編集 137 工房鍛冶道具セット 100 工房 設備+1 編集 138 溶炉 工房 設備+2変異+5 壁限定 編集 139 ランプ 工房 設備+1 壁限定 編集 140 金床 160 工房 設備+2 編集 141 樽Ⅰ 100 工房 設備+1 編集 142 樽Ⅱ 工房 設備+2 編集 143 樽Ⅲ 工房 設備+3 編集 144 動物の毛皮 工房 情報+6 壁限定 編集 145 白黒クマの毛皮 工房 情報+8 壁限定 編集 146 『地』の魔法陣 工房 設備+3情報+5 編集 147 『水』の魔法陣 工房 設備+3情報+5 編集 148 『火』の魔法陣 工房 設備+3情報+5 編集 149 『風』の魔法陣 工房 設備+3情報+5 編集 150 『光』の魔法陣 工房 設備+5情報+10 編集 151 『闇』の魔法陣 工房 設備+5情報+10 編集 152 裁縫台 工房 設備+2 編集 153 全自動裁縫台 工房 設備+6 編集 154 機械式織り機 工房 設備+4 編集 155 製図机 工房 設備+2情報+4 編集 156 仕事師の透光机 工房 設備+7情報+12 編集 157 束縛の透光机 工房 設備+11情報+20 編集 158 薪割り丸太 工房 設備+1 編集 159 設計図の羊皮紙 工房 情報+5変異+5 壁限定 編集 160 魔術式の羊皮紙 工房 情報+10変異+10 壁限定 編集 161 魔法投影の羊皮紙 工房 情報+15変異+15 壁限定 編集 162 消火バケツ 工房 設備+1 編集 163 消火井戸 工房 設備+5 編集 164 消火水噴射機 工房 設備+9 編集 165 赤の合成壷 工房 設備+6変異+6 編集 166 魔法の合成壷 工房 設備+12変異+10 編集 167 不思議の合成釜 工房 設備+15変異+15 編集 168 菌糸の培養槽 工房 設備+3情報+4 編集 169 細胞の培養槽 工房 設備+8情報+10 編集 170 魔導の培養槽 工房 設備+12情報+16 編集 171 研究机 工房 情報+8 編集 172 解剖机 工房 情報+12 編集 173 手術台 工房 情報+20 編集 174 露天風呂セット 庭園 編集 175 不思議な種 庭園 編集 176 白根菜の畑 庭園 編集 177 赤根菜の畑 庭園 編集 178 紫野菜の畑 庭園 編集 179 巨大豆の畑 80 庭園 編集 180 地衣野菜の畑 100 庭園 編集 181 土窯 庭園 編集 182 石焼き窯 庭園 編集 183 石造りの噴水 庭園 編集 184 木製物置小屋 庭園 編集 185 鉄製物置小屋 庭園 編集 186 因幡の物置小屋 庭園 編集 187 水車の廻る池 庭園 編集 188 緋鯉の泳ぐ庭園 庭園 編集 189 熱帯虫類園 庭園 編集 190 木製ブランコ 庭園 編集 191 春植物の花畑 庭園 編集 192 秋植物の花畑 庭園 編集 193 屋外焼き肉場 庭園 編集 194 露天飲食屋台 庭園 編集 195 ラーメン屋台 庭園 編集 196 水汲み井戸 庭園 編集 197 神居の社 庭園 編集 198 馬小屋 庭園 編集 199 野営テント小 100 庭園 編集 200 野営テント大 庭園 編集 201 薪藁小屋 庭園 編集 202 牛舎 庭園 編集 203 魚の骨 室内 編集 204 巨大貝の死殻 室内 アンキロセラスのドロップグロルセラスのドロップアヴィドセラスのドロップアヴィドセラスのドロップ 編集 205 竜骨の化石 室内 編集 206 古代人の全身骨格 室内 編集 207 心眼の全身骨格 室内 編集 208 大きな土偶人形 室内 編集 209 謎の土偶人形 室内 絶壁の教会跡で獲得 編集 210 はにわ人形 室内 編集 211 サボテンはにわ人形 室内 絶壁の教会跡(2周目以降?) 編集 212 鹿の壁飾り 室内 壁限定 編集 213 山羊の壁飾り 室内 壁限定 編集 214 羊の壁飾り 室内 壁限定 編集 215 牛の壁飾り 室内 壁限定 編集 素材 No アイテム名 教会買取 ドロップ敵 獲得地点 合成可能品 備考 編集 1 HPの宝珠 600 ユエラルート 巨岩亀の生息地闘技場 最大HP+5 編集 2 SPの宝珠 600 セラウィルート ディルオングの森闘技場 最大SP+5 編集 3 FSの宝珠 600 ユエラルート 清流の西湖畔闘技場 最大FS+5 編集 4 物攻の宝珠 600 セラウィルート 保全された原生林暗闇の樹形路(財宝)脅威の侵蝕地(財宝)闘技場 物攻+2 編集 5 物防の宝珠 600 セラウィルート 豊穣の森林地帯セラウィルート カレンリの水門闘技場 物防+2 編集 6 魔攻の宝珠 600 エミリッタルート 碧王の園廟 魔攻+2 編集 7 魔防の宝珠 600 夢幻の断崖 魔防+2 編集 8 敏捷の宝珠 600 忘却の地底空洞脅威の侵蝕地(財宝)闘技場 敏捷+2 編集 9 運の宝珠 600 霊庵の霊王 エミリッタルート 覇邪の封洞 運+2 編集 10 経験値の宝珠 600 混沌たる深淵の繭ソルガッシュ 霊妙な地底湖 経験値+25% 編集 11 接客の宝珠 600 エミリッタルート 祈術の修練地闘技場 接客+10 編集 12 移動の宝珠 600 夢幻の断崖磐石の一本回路 移動+1 編集 13 発動宝珠Ⅰ 600 巨人族の鉱床セラウィルート 侵攻された焔山 スキル発動+2% 編集 14 発動宝珠Ⅱ 600 封印された秘訣の間 スキル発動+3% 編集 15 発動宝珠Ⅲ 600 ユエラルート 鉱脈の隠し通路ヒナオスの廊(財宝) スキル発動+5% 編集 16 地脈の宝珠 600 大地の守護者 閉塞された広大領域(財宝)闘技場 地脈+1 編集 17 冷却の宝珠 600 レニア・ヌイ水流の守護者 地底湖への抜け道霊妙な地底湖迷いの鍾乳洞入り口闘技場 冷却+1 編集 18 火炎の宝珠 600 業炎の守護者 灼熱の山岳地帯九尾狐の神域闘技場 火炎+1 編集 19 電撃の宝珠 600 旋風の守護者 フェマ山脈への道(財宝)エミリッタルート 異質の河川域闘技場 電撃+1 編集 20 暗黒の宝珠 600 睡魔姉妹の隠れ家闘技場 暗黒+1 編集 21 神聖の宝珠 600 神聖なる苦境地帯闘技場 神聖+1 編集 22 万能の宝珠 600 ラゲンアの遺跡ユエラルート 奈落の十字回廊怪鳥魔神の巣 無、神聖、暗黒以外の属性+1 編集 23 飴色の宝石 4000 蟲殻獣蟲深獣ワーム 売専アペンド導入後収集クエストあり(No.125) 編集 24 赤い宝石 3500 レブルドル焔監繰深淵の火獣 売専 編集 25 青い宝石 5000 狂える水精凍監繰 売専アペンド導入後収集クエストあり(No.125) 編集 26 白い宝石 6000 ヴェアヴォルフ斥殺牙狼フェスプフェルルーはぐれ守護精霊酸ベコリト憑依ベコリト監繰砂監繰魂監繰霊姫深淵の人狼 売専 編集 27 緑の宝石 3000 凪監繰 売専アペンド導入後収集クエストあり(No.125)家具「だいぶつさま」でも獲得可能 編集 28 金塊 10000 スピナ・プロトール捕石亀深淵の捕石亀 売専 編集 29 砂金 1000 アースマン肉食アースマン腐食アースマン泡油アースマンはぐれアースマン深淵の土精 売専 編集 30 金の卵 3500 メサイチュエ捕食の怪鳥巨大な怪鳥 売専 編集 31 金の鱗 3000 深淵の番人 売専 編集 32 怪しい仮面 3000 ゴブルシャーマン 売専 編集 33 美しい羽 5000 グロウハルピュア 売専 編集 34 水獣の肝 2000 セグペントミトルント不死の大蛇 売専 編集 35 誘惑の蜜 1500 無邪気な睡魔スゥーティリザリスリリエールサッキュバスリリス 売専 編集 36 虹色の貝殻 3000 アンキロセラスグロルセラスアヴィドセラスアヴィドセラス 売専アペンド導入後収集クエストあり(No.133) 編集 37 金貨袋 2000 財宝プテテットヘタテットヘタレン 売専 編集 38 宝石袋 5000 財宝プテテットヘタブルヘタヴォルフ 売専アペンドで追加される装飾「豪華な装飾セット」に使用する 編集 39 宝箱 10000 財宝プテテットヘタウル 売専 編集 40 ガンツの宝 30000 売専 編集 41 石材 20 - ユイドラ鉱脈ロセアン山脈カニア荒地 良石材 編集 42 良石材 40 - ユイドラ鉱脈ロセアン山脈カニア荒地 高級石材 編集 43 高級石材 120 - 蒸発の鍾乳洞グシメラの魔宮ディジェネール丘陵地ミサンシェル 最高級石材 編集 44 最高級石材 240 - 蒸発の鍾乳洞グシメラの魔宮 編集 45 粘土 20 - エルフ領域の森霊悔の森 良粘土 編集 46 良粘土 40 - ユマ湖 高級粘土 編集 47 高級粘土 120 - ユイドラ鉱脈ユマ湖ディジェネール丘陵地 最高級粘土 編集 48 最高級粘土 240 - ユイドラ鉱脈ディジェネール丘陵地 編集 49 木材 20 - エルフ領域の森アムレントの樹海ユマ湖カニア荒地 良木材家具用木材 編集 50 良木材 40 ドリュアス ユマ湖カニア荒地 高級木材家具用良木材 編集 51 高級木材 120 - アムレントの樹海ユマ湖蒸発の鍾乳洞 最高級木材家具用高級木材 編集 52 最高級木材 240 - ユイドラ鉱脈 家具用最高級木材 編集 53 土 20 アースマンはぐれアースマン エルフ領域の森アムレントの樹海 良土 編集 54 良土 40 肉食アースマン アムレントの樹海 高級土 編集 55 高級土 120 腐食アースマン アムレントの樹海 最高級土 編集 56 最高級土 240 泡油アースマン ユイドラ鉱脈 編集 57 鉱石 4 蟲殻獣蟲深獣ガーゴイルはぐれガーゴイルはぐれ石影兵深淵の蟲深獣深淵の石像兵 ユイドラ鉱脈霊悔の森焔の祭殿碧王の庭園遺跡群 石材用の工具南瓜の置物小さな本棚大きな本棚硬いベッド鍛錬器具Ⅰ鍛錬器具Ⅱ鍛錬器具Ⅲ木製の商品棚木製の在庫箱I木製の在庫箱II木製の在庫箱III木製の在庫箱IV鉄製の武器立て鉄製の受付素材箱I工房鍛冶道具セット溶炉ランプ金床露天風呂セット新米の鉄槌呪鍛ナイフイウリスソード石塊ナックル木製のキセル鉄の盾戦士の盾 編集 58 焔石 36 ヒートワーム エルフ領域の森ロセアン山脈焔の祭殿 炎剣士の闘衣暖かい藁ランプ金床焔牙刀耐熱の腕輪 編集 59 蒼石 36 - シセティカ湖ユソフ川の像土 蒼牙刀 編集 60 魔法石 16 ゴブルシャーマン監繰 エルフ領域の森アムレントの樹海光憐の谷絶壁の教会跡グシメラの魔宮ディジェネール丘陵地碧王の庭園遺跡群 銅の魔鍵白銀の魔鍵黄金の魔鍵魔渦封印の創石開錠の創石豪華な本棚鉄製の商品棚展示品「盾」練士の鉄槌ミスリルソード忍刀ナクア虎鈴の杖ミスリルロッド猛獣の骨杖削牙の杖パンプキンロッド這龍の鱗杖雅土龍の鱗杖大地の水晶虹水晶ルナグレイプ地龍の角槍塔の首輪天の首輪土精の首飾り水精の首飾り火精の首飾り風精の首飾り光の首飾り闇の首飾り騎士の盾 衣装強化に使用 編集 61 赤魔法石 20 レブルドルアヴィドセラスアヴィドセラス焔監繰深淵の火獣深淵の火獣 ロセアン山脈焔の祭殿 赤く光る石細工朱雀刀焔尾の杖業焔の赤水晶火槍ルナグレイプ焔狐のキセル歴戦の指輪軍神の指輪耐熱の腕輪 編集 62 青魔法石 20 アンキロセラス凍監繰ヘタレン シセティカ湖ユマ湖 青く光る石細工青龍刀水鳥の羽杖蒼水晶氷刃の薙刀戦乙女の薙刀水流のキセル潜水の腕輪 編集 63 緑魔法石 20 凪監繰ヘタテット アムレントの樹海言霊の樹跡絶壁の教会跡 緑に光る石細工電磁水晶砦の指輪城壁の指輪耐電の腕輪 編集 64 紫魔法石 20 グロルセラス魂監繰ヘタウル 霊悔の森 紫に光る石細工闇槍ルナグレイプ爆煙のキセル障壁の指輪結界の指輪 編集 65 白魔法石 40 霊姫ヘタヴォルフ エルフ領域の森絶壁の教会跡蒸発の鍾乳洞ミサンシェル 真納の器北方鎧飾りイウリスソード光の杖天使の輪杖光槍ルナグレイプ発掘の腕輪ミスリルシールド 編集 66 黒魔法石 40 砂監繰ヘタブル 言霊の樹跡グシメラの魔宮 闇剣士の闘衣黒く光る石細工北方諸国の大砲漆黒の鉄水晶漆黒のキセル土流の腕輪 編集 67 浮遊石 120 - 光憐の谷絶壁の教会跡ミサンシェル 豪華な首飾り帰還の創石転送の創石必中の腕輪レイシアシールド 編集 68 真珠石 240 - ユマ湖蒸発の鍾乳洞 水質浄化促進装置浄化機構の心臓部豪剣士の闘衣神秘の術衣豪華な商品棚豪華な武器立て豪華な受付豪華な机露天風呂セット鈴色の杖豪華なキセル天運のキセル 編集 69 ラミアス石 360 メルカヴァイルガンヘリオン砲騎繰試練の壁深淵の守護者 エルフ領域の森焔の祭殿蒸発の鍾乳洞碧王の庭園遺跡群 豪華な首飾り南瓜の術衣鍛錬器具Ⅰ匠範の鉄槌石地龍の牙槌レイシアロッドミラクルロッド魔術師の鈴杖霊器なる御杖妖艶なキセル 編集 70 リエン石 480 - ユイドラ鉱脈グシメラの魔宮ディジェネール丘陵地碧王の庭園遺跡群 豪華な指輪蛙師の術衣鍛錬器具Ⅱ魔法の合成壷匠貴の鉄槌レイシアハンマー雅土龍の牙槌歪曲の戦斧カルボネルの神槌暗黒剣ザウルーラ月隠刀凝氷の錫杖輝誓文の魔杖1t鉄球10t鉄球霊魂の闇鎌真実の大鎌 編集 71 金剛石 5000 雇われ剣士 グシメラの魔宮ミサンシェル碧王の庭園遺跡群 黄金の魔鍵燐師の術衣鍛錬器具Ⅲ匠王の神槌英雄の神槌はいしぇらそーど斬月刀聖闇王の血杖聖魂の銀水晶輪廻の大鎌 編集 72 氷結晶石 200 深淵の氷結王女深淵の神秘氷精深淵の神秘氷精 シセティカ湖ユソフ川の像土 疑氷の錫杖水姫精の水晶蒼天のキセルエウシュリケトル 編集 73 コルシノ鋼 100 蟲殻獣捕石亀封印されし鉄飛兵深淵の捕石亀 ユイドラ鉱脈言霊の樹跡 石の研磨剤獣剣士の闘衣鉄製の商品棚鉄製の受付豪華な受付立派な机展示品「武器」展示品「盾」素材箱II金床戦斧真紅の縛印朱雀刀青龍刀虎鈴の杖1t鉄球魔獣の鈎爪電磁ナックル鉄製のキセル桃色の羽掃除機鉄製やかん鉄製バケツ鉄製扇子歴戦の指輪砦の指輪塔の首輪障壁の指輪戦士の盾 編集 74 セトン鋼 160 捕石亀蟲深獣封印されし鉄飛兵ボルトイオ深淵の蟲深獣深淵の捕石亀 ユイドラ鉱脈 銅の魔鍵水質浄化促進装置新型浄化機構闇剣士の闘衣素材箱III消化井戸石造りの噴水練士の鉄槌獣牙刀魔弓グラザム軍神の指輪城壁の指輪天の首輪結界の指輪騎士の盾 編集 75 ミスリル鋼 240 アイアンワーム封印されし鉄飛兵ボルトイオエル・ボルトイオ 言霊の樹跡 水精霊の戦衣隷姫の戦衣北方鎧飾り豪華な商品棚豪華な机展示全身鎧・北方素材箱IV全自動裁縫台ミスリルハンマー大地の戦斧ミスリルソードミスリルロッド10t鉄球ミスリルナックルミスリルファングハイリィファングミスリルシールド 編集 76 アルブネア鋼 320 ボルトイオエル・ボルトイオ 言霊の樹跡ディジェネール丘陵地 真納の器豪剣士の闘衣刀剣お手入れセット北方諸国の大砲匠範の鉄槌蒼牙刀忍刀ナクア蟲殻ナックル光輝の拳バギルファング光槍ルナグレイプ 編集 77 パール鋼 400 エル・ボルトイオストーンゴーレム ユイドラ鉱脈焔の祭殿ユマ湖 白銀の魔鍵聖剣士の闘衣機械式織り機手術台匠貴の鉄槌焔牙刀這龍の闘剣水獣の鈎爪炎獣牙八咫烏の魔槍白銀のキセルメードプルレ 編集 78 レイシアパール鋼 600 - ユイドラ鉱脈焔の祭殿 真紅の魔導鎧燐剣士の闘衣神殺しの闘衣レイシアハンマー精霊王女の槌雅土龍の闘剣レイシアソードレイシアロッドレイシアパルフェレイシアナックル監繰ナックル地龍の鈎爪レイシアファング双刃の薙刀レイシアキセルレイシアサイズエウシュリプルレレイシアシールド 編集 79 香葉 4 - エルフ領域の森碧王の庭園遺跡群 解魅の粉甘い果物の香料誘惑の香水甘蜜樽幻惑の投擲物痩養病の薬 編集 80 緑草 4 - ユイドラ鉱脈シセティカ湖焔の祭殿ミサンシェル 光憐の気付け薬解魅の粉解乱の粉解痺の粉解毒の粉解恐の粉薄緑色の染料 編集 81 水草 4 - ユマ湖 解痺の粉クレール印の栄養剤腐沃泥 編集 82 白草 8 - エルフ領域の森光憐の谷絶壁の教会跡蒸発の鍾乳洞ミサンシェル碧王の庭園遺跡群 薄桃色の染料薄水色の染料薄紫色の染料薄緑色の染料痩養病の薬 編集 83 枯れた草 4 - 霊悔の森混種の死闘地 解毒の粉南方果実の空き箱I南方果実の空き箱II南方果実の空き箱III蒔藁小屋 編集 84 干草 4 - 霊悔の森焔の祭殿混種の死闘地 暖かい藁普通のベッドふかふかなベッド質素な屏風立派な屏風豪華な屏風牛舎 編集 85 弾力のある蔦 16 - シセティカ湖アムレントの樹海言霊の樹跡ユソフ川の像土ディジェネール丘陵地 雷竜の鞍クレール印の栄養剤書籍棚目録付き書籍棚樽I樽II樽III羽弓強化弓連射弓魔弓グラザム 編集 86 木枝 4 - エルフ領域の森言霊の樹跡ユソフ川の像土ディジェネール丘陵地 箒光の杖虎鈴の杖ミスリルロッド水鳥の羽杖猛獣の骨杖削牙の杖羽弓強化弓連射弓木製のキセル鉄製のキセル漆黒のキセル爆煙のキセル水流のキセル焔狐のキセル 編集 87 家具用木材 20 - 小さな本棚大きな本棚硬いベッド普通のベッド木製の商品棚鉄製の商品棚豪華な商品棚木製の在庫箱I木製の武器立て木製の受付質素な机小さなBOX北方諸国の大砲作業台素材箱I樽I露天風呂セット 編集 88 家具用良木材 40 - - 豪華な本棚ふかふかなベッド木製の在庫箱II大きなBOX書籍棚素材箱II樽II蒔藁小屋牛舎 編集 89 家具用高級木材 120 - - 木製の在庫箱III豪華なBOX目録付き書籍棚素材箱III樽III全自動裁縫台 編集 90 家具用最高級木材 480 - - 木製の在庫箱IV素材箱IV機械式織り機ラーメン屋台 編集 91 高級木枝 40 ドリュアス エルフ領域の森言霊の樹跡ユソフ川の像土ディジェネール丘陵地 雷竜の鞍浄水の触媒炭石材用の工具天使の輪杖パンプキンロッド焔尾の杖レイシアロッド這龍の鱗杖雅土龍の鱗杖ミラクルロッド凝氷の錫杖鈴色の杖魔術師の鈴杖輝誓文の魔杖聖闇王の血杖霊器なる御杖水鳥の羽弓法印の弓睡魔の翼弓魔弓グラザムルナグレイプ氷刃の薙刀火槍ルナグレイプ闇槍ルナグレイプ光槍ルナグレイプ地龍の角槍八咫烏の魔槍アウエラの神槍戦乙女の薙刀豪華なキセル白銀のキセルレイシアキセル妖艶なキセル天運のキセル蒼天のキセル 編集 92 月見草 48 - 絶壁の教会跡ミサンシェル 風精霊の戦衣双子の栄養剤植物成長促進剤 編集 93 虹色草 72 - 霊悔の森蒸発の鍾乳洞 光憐の気付け薬豪剣士の闘衣解恐の粉双子の栄養剤・改虹水晶 編集 94 真っ黒な花 100 - ユイドラ鉱脈言霊の樹跡蒸発の鍾乳洞 双子の栄養剤 編集 95 闇光花 156 - ユイドラ鉱脈アムレントの樹海言霊の樹跡碧王の庭園遺跡群 光憐の気付け薬魔渦封印の創石抑制の香水漆黒の鉄水晶 編集 96 太陽花 248 - 絶壁の教会跡焔の祭殿カニア荒地 豪華な指輪光憐の気付け薬火精霊の戦衣開錠の創石究極の洗剤 編集 97 霊木の根 80 ドリュアス ユイドラ鉱脈カニア荒地 解乱の粉クレール印の栄養剤黴心病の薬 編集 98 霊木の枝 80 ドリュアス 言霊の樹跡カニア荒地 霊木の夾雑物幻惑の投擲物 編集 99 怪しげな太い茎 120 - ユイドラ鉱脈混種の死闘地 双子の栄養剤・改 編集 100 赤キノコ 8 - エルフ領域の森ロセアン山脈焔の祭殿 薄桃色の染料植物成長促進剤活力供給の薬体質改善薬安い壷 編集 101 青キノコ 8 - シセティカ湖ユマ湖 薄水色の染料抑制の香水綺麗な壷 編集 102 紫キノコ 12 - 霊悔の森蒸発の鍾乳洞 薄紫色の染料誘惑の香水茫熱病の薬茫熱病の新薬高級な壷 編集 103 七色キノコ 64 - アムレントの樹海 ナスラーメン 編集 104 完熟林檎 8 - エルフ領域の森 贈答用の名酒双子の栄養剤・改甘い果物の香料甘蜜樽活力供給の薬 編集 105 南瓜 60 - ユマ湖 南瓜の術衣南瓜の置物パンプキンロッド 編集 106 赤い魔術糸 20 - ロセアン山脈焔の祭殿 火精霊の戦衣赤色の生地立派な掛け軸簡素な絨毯七色の糸朱雀刀焔牙刀ねっけつぐろーぶ炎獣牙 衣装強化に使用 編集 107 青い魔術糸 20 - シセティカ湖 青色の生地豪華な掛け軸簡素な絨毯七色の糸青龍刀蒼牙刀水獣牙バギルファング 衣装強化に使用 編集 108 緑の魔術糸 20 - シセティカ湖アムレントの樹海碧王の庭園遺跡群 緑色の生地質素な掛け軸七色の糸 衣装強化に使用 編集 109 茶の魔術糸 20 - ユイドラ鉱脈 南瓜の術衣茶色の生地箒簡素な絨毯工房鍛冶道具セット野営テント小野営テント大七色の糸獣牙刀這龍骨の合成弓雅土龍骨の合成弓イヴ・ユイチリねこぐろーぶうるふぐろーぶふぉっくすぐろーぶねこめーどぐろーぶ獣牙 衣装強化に使用 編集 110 白い魔術糸 40 - エルフ領域の森光憐の谷 幸せの花嫁衣装神秘の術衣風精霊の戦衣真紅の縛印光の杖法印の弓天使の羽弓しろねこぐろーぶすぺしゃるぐろーぶミスリルファングレイシアファング 衣装強化に使用 編集 111 黒い魔術糸 40 - 言霊の樹跡混種の死闘地グシメラの魔宮碧王の庭園遺跡群 燐剣士の闘衣賢者の術衣燐師の術衣燐者の戦衣堕天使の羽弓 衣装強化に使用 編集 112 七色の糸 360 - ユイドラ鉱脈光憐の谷グシメラの魔宮 豪華な指輪賢者の術衣四精霊の戦衣レイシアパルフェ 衣装強化に使用 編集 113 獣の骨 32 - アムレントの樹海混種の死闘地カニア荒地ディジェネール丘陵地 牛舎猛獣の骨杖 編集 114 髑髏骨 40 - 混種の死闘地カニア荒地 漆黒の鉄水晶 編集 115 地獣の石骨 320 - 言霊の樹跡カニア荒地 浄化機構の心臓部獣爪の大鎌発掘の腕輪 編集 116 水獣の石骨 320 - ユマ湖 新型浄化機構石の研磨剤蛙師の術衣凝氷の錫杖 編集 117 火獣の石骨 320 - ロセアン山脈 火精霊の戦衣 編集 118 雷獣の石骨 320 - ディジェネール丘陵地 水質浄化促進装置豪華な首飾り豪華な指輪匠範の鉄槌鈴色の杖 編集 119 聖獣の石骨 640 - ミサンシェル 四精霊の戦衣輝誓文の魔杖メードスピラメードケトルメードプルレメードファン 編集 120 闇獣の石骨 640 焔の祭殿グシメラの魔宮(採取か発掘) 姫狩りの術衣魔導の培養槽魔術師の鈴杖アーライナの杖黒花弁舞う扇子 編集 121 神獣の石骨 1000 ユイドラ鉱脈 神殺しの闘衣燐者の戦衣カルボネルの神槌聖闇王の血杖霊器なる御杖エウシュリスピラエウシュリケトルエウシュリプルレエウシュリファンフォルターロッド 編集 122 胆石 4 蟲殻獣蟲深獣牙コウモリ闇コウモリ吸魂霊引き摺るモノ憑魅霊身罷るモノ深淵の蟲深獣深淵の蜘妖蟲深淵の蟲魔獣深淵の吸魂霊深淵の緑魂霊深淵の悪霊 - 赤く光る石細工青く光る石細工紫に光る石細工緑に光る石細工黒く光る石細工質素な机立派な机溶炉耐電の腕輪 編集 123 霊石 20 吸魂霊引き摺るモノ深淵の吸魂霊深淵の緑魂霊深淵の悪霊 - 豪華な首飾り闇精霊の戦衣霊魔石 編集 124 魅霊石 40 憑魅霊身罷るモノ - 霊魂の闇鎌 編集 125 氷塊 300 深淵の氷結王女深淵の神秘氷精深淵の神秘氷精 シセティカ湖 水姫精の水晶水精の氷鎌メードケトル 編集 126 新鮮な泥 20 - ユイドラ鉱脈 土精召喚石腐沃泥魔法の合成壷不思議な種巨大豆の畑地衣野菜の畑土窯 編集 127 研磨した土塊 40 - ユイドラ鉱脈 土精召喚石安い壷綺麗な壷高級な壷衣装強化液VI合成壷土窯大地の結晶石塊ナックルレイシアナックル 編集 128 魔法の砂 48 - ユイドラ鉱脈 土精召喚石水質浄化促進装置拘束の魔導具霊魔石石造りの噴水土流の腕輪 編集 129 赤の液 16 はぐれゴブル赤プテテット - 体質改善薬衣強化液IV立派な掛け軸歴戦の指輪軍神の指輪 編集 130 青の液 16 水精深淵の水精 - 治癒の水・大質素な屏風衣強化液I消化バケツ不思議な種石造りの噴水 編集 131 黄の液 16 痺淡の狂精ウィスプフェスプフェルルーはぐれ守護精霊 - 勇壮の水・大植物成長促進剤黴心病の薬立派な屏風衣強化液III巨大豆の畑土窯塔の首輪天の首輪 編集 132 緑の液 16 緑プテテット - 闘技の水・大抑制の香水衣強化液II質素な掛け軸地衣野菜の畑砦の指輪城壁の指輪 編集 133 紫の液 16 狂える水精黒プテテット深淵の黒粘体 - 誘惑の香水茫熱病の薬茫熱病の新薬豪華な屏風障壁の指輪結界の指輪 編集 134 酸の液 16 酸ベコリト - ナスラーメン究極の洗剤豪華な掛け軸 編集 135 地獣の血液 60 ワームアイアンワーム - 衣強化液I発掘の腕輪 編集 136 水獣の血液 60 セグペントミトルント - 衣強化液III 編集 137 火獣の血液 60 ヘルハウンドレブルドルヒートワーム深淵の火獣深淵の火獣 - 衣強化液IV 編集 138 雷獣の血液 60 ハルピュアルトハルピュア深淵の美羽娘深淵の羽娘 - 究極の洗剤衣強化液II 編集 139 蜥蜴の血液 60 グレイハウンド - 黴心病の薬 編集 140 人狼の血液 60 ヴェアヴォルフ斥殺牙狼深淵の人狼 - 衣強化液V 編集 141 狐炎獣の血液 100 ヴドサエラブ悪狐サエラブ深淵の悪狐 - 設計図の羊皮紙 編集 142 蛇竜の血液 60 タクーシュ深淵の飛蛇 - 立派な屏風 編集 143 這龍の血液 120 リムドラ深淵の地龍 - 質素な屏風 編集 144 石地龍の血液 144 カミルドラゴン - 衣強化液VI 編集 145 闇龍の血液 120 ヴドリムドラ - 魔術式の羊皮紙 編集 146 雅地龍の血液 180 ミーフドラゴン - 豪華な屏風 編集 147 変色した血液 60 漆の獣人汚染された鳥獣深淵の番人不死の大蛇深淵の闇獣人 - 浄水の触媒炭茫熱病の新薬魔法の合成壷 編集 148 蜥蜴の皮 92 グレイハウンド - 獣剣士の闘衣南方果実の空き箱I獣牙革の盾 編集 149 水獣の革 100 セグペント - 連射弓水獣牙 編集 150 火獣の毛皮 92 ヘルハウンド - 焔尾の杖ねっけつぐろーぶ 編集 151 雷獣の皮 92 グーテハウンドグーテハウンド - 蛙師の術衣獣皮の盾 編集 152 水鳥の白皮 120 ハイチュエメサイチュエ - 水鳥の術衣普通のベッド全自動箒強化弓 編集 153 水獣の鱗 160 深淵の番人ミトルント - 水精霊の戦衣潜水の腕輪 編集 154 人狼の毛皮 144 ヴェアヴォルフ斥殺牙狼深淵の人狼 - 南方果実の空き箱IIうるふぐろーぶ 編集 155 巨人の皮 120 トロウルケイブはぐれトロウル - 質素な掛け軸 編集 156 巨人の赤皮 120 トロウル - 全自動箒立派な掛け軸 編集 157 巨人の青皮 120 グロウトロウルグロウトロウル - 豪華な掛け軸野営テント大 編集 158 柔らかい毛皮 120 部族兵はぐれ女戦士部族弓兵はぐれ女弓兵ハルピュアルトハルピュア深淵の美羽娘深淵の羽娘深淵の狂戦士 - 賢者の術衣刀剣お手入れセットふかふかなベッド設計図の羊皮紙魔術式の羊皮紙ねこぐろーぶしろねこぐろーぶ 編集 159 狐炎獣の毛皮 140 悪狐サエラブ深淵の悪狐 - ふぉっくすぐろーぶ 編集 160 這龍の皮革 188 リムドラ深淵の地龍 - 南方果実の空き箱Ⅲ這龍の鱗杖すぺしゃるぐろーぶ 編集 161 石地龍の皮革 188 カミルドラゴン深淵の巨大地龍深淵の巨大地龍 - 雷竜の鞍竜皮の盾 編集 162 腐敗した皮革 128 彷徨える魔那ヴドリムドラ汚染された鳥獣不死の大蛇 - 霊木の夾雑物 編集 163 雅地龍の皮革 180 ミーフドラゴン - 四精霊の戦衣隷姫の戦衣魔法投影の羊皮紙雅地龍の鱗杖ねこめーどぐろーぶ 編集 164 悪魔の皮 120 ザウロルデーモンバウルデーモン冥界の主深淵の主深淵の魔那深淵の羽魔那深淵の羽魔那 - 研究机 編集 165 腐敗した毛皮 120 漆の獣人深淵の闇獣人 - 魔法投影の羊皮紙解剖机 編集 166 水鳥の羽毛 40 ハイチュエ - 水鳥の術衣水鳥の羽杖羽弓水鳥の羽弓睡魔の翼弓 編集 167 メサイの羽毛 88 メサイチュエ - 弓使いのレテル 編集 168 震動の羽 60 蟲魔獣深淵の蟲魔獣 - アルセルレテル 編集 169 天使の羽 140 プリンシパティウスはぐれ天使アークエンジェルはぐれ槍天使アンヘルはぐれ剣天使深淵の天使 - 神秘の術衣全自動箒目録付き書籍棚天使の羽弓白銀のキセル天使の羽盾 編集 170 蝙蝠の羽 48 牙コウモリ - 野営テント小 編集 171 黒蝙蝠の羽 60 闇コウモリ - 暗黒剣ザウルーラ 編集 172 睡魔の翼 72 スゥーティリザリスリリエール - 姫狩りの術衣闇精霊の戦衣 編集 173 ベコリトの羽 100 ベコリト酸ベコリト憑依ベコリト - トルテルレテル 編集 174 精霊王女の羽 240 フィニリィ - キノラスレテルメードファン 編集 175 石像兵の石羽 100 ガーゴイル - 蒔藁小屋エウシュリファン 編集 176 ハルピュアの羽 48 ハルピュアグロウハルピュア深淵の羽娘深淵の進化羽娘 - 炎剣士の闘衣風精霊の戦衣書籍棚設計図の羊皮紙魔術式の羊皮紙 編集 177 水鳥のヒレ 28 ハイチュエ - 水鳥の術衣弓使いのレテル 編集 178 水獣のヒレ 48 ミトルント - 水精霊の戦衣アルセルレテル 編集 179 巨大魚のヒレ 40 バギル - トルテルレテル 編集 180 巨大熱魚のヒレ 80 サーバギル - キノラスレテル 編集 181 蟲の殻 24 蟲殻獣蟲深獣深淵の蟲深獣 - 闇精霊の戦衣拘束の魔導具展示品「盾」蟲殻ナックルメードスピラ甲殻の盾 編集 182 大型蟲の殻 40 蜘妖蟲蟲魔獣深淵の蜘妖蟲深淵の蟲魔獣 - 光輝の拳エウシュリスピラ 編集 183 ベコリトの殻 48 ベコリト酸ベコリト憑依ベコリト - 魔導の培養槽ラーメン屋台 編集 184 鬼の爪 24 ゴブルシャーマンはぐれゴブル野生ゴブル - 石材用の工具木製の在庫箱IIしろねこぐろーぶ鉄製のキセル甲殻の盾 編集 185 人狼の爪 40 ヴェアヴォルフ斥殺牙狼深淵の人狼 - 木製の在庫箱IIIうるふぐろーぶ爆煙のキセル獣爪の大鎌 編集 186 蜥蜴の爪 32 グレイハウンド - 雷竜の鞍拘束の魔導具木製の在庫箱I魔獣の鈎爪ねこぐろーぶ木製のキセル革の盾 編集 187 火獣の爪 36 ヘルハウンド - 衣強化液Vねっけつぐろーぶ焔狐のキセル耐熱の腕輪 編集 188 雷獣の爪 36 ルトハルピュアグロウハルピュア深淵の美羽娘深淵の進化羽娘 - イウリスソード電磁ナックル獣皮の盾 編集 189 大型蟲の爪 40 蜘妖蟲蟲魔獣深淵の蜘妖蟲深淵の蟲魔獣 - 全自動裁縫台レイシアナックル 編集 190 悪魔の爪 48 下級悪魔ラミ・プロトールプロラプロテア - 木製の在庫箱IV暗黒剣ザウルーラ八咫烏の魔槍漆黒のキセルレイシアサイズ 編集 191 狐炎獣の爪 ヴドサエラブ - ふぉっくすぐろーぶ 編集 192 蛇竜の爪 40 タクーシュ深淵の飛蛇 - すぺしゃるぐろーぶ豪華なキセルレイシアサイズ 編集 193 這龍の爪 80 リムドラ深淵の地龍 - 大地の戦斧這龍の闘剣 編集 194 石地龍の爪 120 カミルドラゴン深淵の巨大地龍深淵の巨大地龍 - 地龍の角槍竜皮の盾 編集 195 腐敗した爪 36 ゴブルゾンビ彷徨える魔那ヴドリムドラ - 妖艶なキセル 編集 196 雅地龍の爪 164 ミーフドラゴン - 雅地龍の闘剣 編集 197 巨大鳥の爪 104 捕食の怪鳥巨大な怪鳥 - レイシアソード光輝の拳ねこめーどぐろーぶレイシアキセル蒼天のキセル必中の腕輪 編集 198 神獣の爪 240 ハルファスハルファスハルファス嵐霧の海龍 - 匠王の神槌イヴ・ユイチリアウエラの神槍 編集 199 メサイの嘴 48 メサイチュエ - - 編集 200 鬼の牙 20 ゴブルゴブルシャーマンはぐれゴブル野生ゴブルセゴブル - 展示品「武器」ミスリルナックルハイリィファングルナグレイプ土流の腕輪 編集 201 蜥蜴の牙 24 グレイハウンド - 獣剣士の闘衣工房鍛冶道具セット戦斧獣牙刀削牙の杖弓使いのレテル獣牙 編集 202 火獣の牙 48 ヘルハウンドレブルドル深淵の火獣深淵の火獣 - 闇剣士の闘衣炎獣牙火槍ルナグレイプ双刃の薙刀 編集 203 雷獣の牙 48 漆の獣人グーテハウンドグーテハウンド深淵の闇獣人 - 耐電の腕輪 編集 204 水獣の牙 48 セグペント - 展示全身鎧・北方水獣の鈎爪水獣牙氷刃の薙刀双刃の薙刀水流のキセル水精の氷鎌潜水の腕輪 編集 205 巨大魚の牙 20 バギル - 新型浄化機構炎剣士の闘衣ミスリルハンマーミスリルファングバギルファング 編集 206 巨大熱魚の牙 32 サーバギル - キノラスレテル 編集 207 蝙蝠の牙 20 牙コウモリ - 小さなBOX新米の鉄槌呪鍛ナイフ 編集 208 黒蝙蝠の牙 40 闇コウモリ - 大きなBOX闇槍ルナグレイプ 編集 209 狐炎獣の牙 72 ヴドサエラブ - 機械式織り機 編集 210 蛇竜の牙 48 タクーシュ深淵の飛蛇 - 豪華なBOXレイシアファング霊魂の闇鎌 編集 211 這龍の牙 120 リムドラ深淵の地龍 - 銅の魔鍵這龍骨の合成弓 編集 212 石地龍の牙 140 カミルドラゴン深淵の巨大地龍深淵の巨大地龍 - 石地龍の牙槌月隠刀真実の大鎌 編集 213 腐敗した牙 48 漆の獣人ゴブルゾンビヴドリムドラ深淵の番人不死の大蛇深淵の闇獣人 - 展示品「武器」 編集 214 雅地龍の牙 160 ミーフドラゴン - 雅地龍の牙槌斬月刀雅地龍骨の合成弓輪廻の大鎌 編集 215 牛水蛇の角 100 ミトルント - 手術台牛舎匠貴の鉄槌 編集 216 氷精の氷柱 240 ラクス・レニア深淵の氷結王女深淵の神秘氷精 - 戦乙女の薙刀 編集 217 巨大魚の眼球 80 バギル - 研究机 編集 218 巨大熱魚の眼球 120 サーバギル - 魔法投影の羊皮紙解剖机 編集 219 魔獣の毒針 44 蜘妖蟲蟲魔獣 - アルセルレテル 編集 220 大型蟲の毒針 72 蜘妖蟲蟲魔獣深淵の蜘妖蟲深淵の蟲魔獣 - トルテルレテル 編集 221 睡魔の尻尾 80 スゥーティリザリスリリエールサッキュバスリリス - 姫狩りの術衣幻惑の投擲物体質改善薬睡魔の翼弓 編集 222 銀色の髪の毛 160 ヴァリ=エルフルベン=エルフネリィール特殊兵ゼル・ラミアーゼル・ラミアー深淵の火炎王女深淵の火炎王女 - 幸せの花嫁衣装聖剣士の闘衣聖魂の銀水晶 編集 223 フサフサの毛 40 グロウハルピュア深淵の進化羽娘 - 幸せの花嫁衣装 編集 224 天使の輪 160 プリンシパティウスはぐれ天使アークエンジェルはぐれ槍天使アンヘルはぐれ剣天使深淵の天使 - 黄金の魔鍵真紅の魔導鎧聖剣士の闘衣天使の輪杖天使の羽弓田天使の羽弓天使の羽盾 編集 225 地精魂片 80 アースマン肉食アースマン腐食アースマン泡油アースマンはぐれアースマン深淵の土精 - 獣剣士の闘衣南瓜の術衣万能魂片這龍骨の合成弓雅地龍骨の合成弓土精の首飾り 編集 226 水精魂片 80 水精狂える水精痺淡の狂精深淵の水精 - 浄化機構の心臓部水鳥の術衣水精霊の戦衣万能魂片水鳥の羽弓水精の首飾り 編集 227 火精魂片 80 ヘルハウンドレブルドルベーゼハウンドヒートワーム深淵の火獣深淵の火獣 - 炎剣士の闘衣火精霊の戦衣万能魂片火精の首飾り 編集 228 雷精魂片 80 ハルピュアルトハルピュアグロウハルピュアグーテハウンドグーテハウンド深淵の美羽娘深淵の羽娘深淵の進化羽娘 - 蛙師の術衣風精霊の戦衣万能魂片鈴色の杖弓使いのレテル風精の首飾り 編集 229 霊魂片 80 吸魂霊引き摺るモノ深淵の吸魂霊深淵の緑魂霊深淵の悪霊 - 帰還の創石手術台 編集 230 魅霊魂片 120 憑魅霊身籠るモノ - 転送の創石 編集 231 天使魂片 200 プリンシパティウスはぐれ天使アークエンジェルはぐれ槍天使アンヘルはぐれ剣天使深淵の天使 - 白銀の魔鍵聖剣士の闘衣神殺しの闘衣神秘の術衣輝誓文の魔杖光の首飾り天使の羽盾 編集 232 睡魔魂片 160 スゥーティリザリスリリエールサッキュバスリリス - 姫狩りの術衣魔術師の鈴杖 編集 233 悪魔魂片 160 ゴブルゴブルシャーマンセゴブル下級悪魔スゥーティリザリスリリエールサッキュバスリリスザロウルデーモン彷徨える魔那バウルデーモンラミ・プロトールプロラプロテア冥界の主深淵の主深淵の魔那深淵の羽魔那深淵の羽魔那 - 闇剣士の闘衣闇精霊の戦衣堕天使の羽弓バルトプルレ闇の首飾り 編集 234 万能魂片 400 - - 豪剣士の闘衣燐剣士の闘衣賢者の術衣燐師の術衣四精霊の戦衣燐者の戦衣レイシアハンマー匠王の神槌レイシアソード聖闇王の血杖レイシアパルフェトルテルレテルキノラスレテルアウエラの神槍 合成のみ 編集 235 女戦士の秘薬 200 部族兵部族弓兵はぐれ女弓兵 - 1t鉄球10t鉄球光輝の拳 編集 236 エルフの薬草 120 ヴァリ=エルフ エルフ領域の森 茫熱病の薬 編集 237 エルフの秘薬 160 ルベン=エルフネリィール特殊兵 エルフ領域の森 隷姫の戦衣茫熱病の新薬 編集 238 ユイチリの甘蜜 200 クレアンヌ - イヴ・ユイチリ 編集 239 ユイチリの蜜 160 クレール - イヴ・ユイチリ 編集 240 水精の涙 240 水精深淵の水精 - 贈答用の名酒腐沃泥消火井戸水姫精の水晶 編集 241 監繰片 120 監繰 - 真紅の魔導鎧監繰ナックル 編集 242 砂監繰片 120 砂監繰 - 消火バケツ 編集 243 凍監繰片 120 凍監繰 - 消火井戸解剖机 編集 244 焔監繰片 120 焔監繰 - ラーメン屋台 編集 245 凪監繰片 120 凪監繰凪監繰 - 研究机 編集 246 赤い水晶片 80 ヒートワームアヴィドセラスアヴィドセラス - 真紅の魔導鎧業焔の赤水晶 編集 247 青い水晶片 80 水精アンキロセラス深淵の水精 - 浄水の触媒炭消化バケツ魔導の培養槽蒼水晶 編集 248 黄の水晶片 80 瘴淡の狂精ウィスプフェスプフェルルーはぐれ守護精霊 - 電磁水晶 編集 249 紫の水晶片 80 狂える水精グロルセラス - 霊木の夾雑物真納の器 編集 250 精霊王女の神珠 フィニリィ - 憐師の術衣精霊王女の槌化石貝の大槌スピリットランス 編集 251 天使の神珠 800 エリザスレインプリンシパティウスはぐれ天使深淵の天使 - 燐剣士の闘衣ミラクルロッド霊器なる御杖真実の大鎌天使の羽盾 編集 252 歪魔の神珠 1000 ミレーヌ・プロア - 歪曲の戦斧B・N・Hナイフ炎印の豪華キセル 編集 253 魔神の神珠 1200 巨大な魔神アスモデウス ヘタレスの迷宮 神殺しの闘衣憐者の戦衣隷姫の戦衣カルボネルの神槌はいしぇらそーど 編集 254 龍魂の神珠 1600 リュミルドラゴン - 英雄の神槌輪廻の大鎌 編集 255 西方光神殿の法印 200 - - 法印の弓ハイリィファング 教会で販売 編集 256 メイド天使の桃羽 600 桃色の羽掃除機 工匠会試験地区 空色に包まれた山 編集 257 メイド天使の黒羽 600 鉄製やかん 開けた涼風西湖畔 焔幻獣の山 編集 258 メイド天使の紫羽 600 鉄製バケツ 平穏なる採取地 地底湖への抜け道 編集 259 メイド天使の黄羽 600 鉄製扇子 霊気漂う紫蒼の森 亜種族の密林 編集 260 サラサラした白い粉 800 究極の洗剤 青いカードからランダム 編集 261 茶色い乾麺 800 ナスラーメン 青いカードからランダム 編集 262 ふわふわの藁 800 暖かい藁 青いカードからランダム 編集 263 金色の棒 800 刀剣お手入れセット 青いカードからランダム 編集 264 桃色パール鋼 1000 スティアスピラ 青いカードからランダム※最上位武器レシピを入手後 編集 265 黒色パール鋼 1000 ジデンケトル 青いカードからランダム※最上位武器レシピを入手後 編集 266 紫色パール鋼 1000 バルトプルレ 青いカードからランダム※最上位武器レシピを入手後 編集 267 黄色パール鋼 1000 レイルファン 青いカードからランダム※最上位武器レシピを入手後 編集 No アイテム名 教会買取 ドロップ敵 獲得地点 合成可能品 備考 編集 橙色の粘液 橙プテテット 要アペンド「ハンナさんの巡礼旅行記」 編集 天使の法印 教会で販売 熾天使の天杖ぴかぴかぐろーぶスティシアランス激闘の腕輪 要アペンド「ハンナさんの巡礼旅行記」要アペンド「パーフェクトガイドブック」 編集 雷を帯びた岩石 フェマ山脈 雷石の拳コードレススピラ橙即死耐性の腕輪 要アペンド「パーフェクトガイドブック」 編集 知識の鱗石 戦天女の滝アドヴェント湾 闇界の拳大地のキセル熟練技術の腕輪 編集 ブロンズコイン アドヴェント湾 めらめらぐろーぶスタンガンケトル創造体の石 編集 頑丈な蔦 フェマ山脈 茶蚕の住まう木青蚕の住まう木赤蚕の住まう木緑蚕の住まう木白蚕の住まう木黒蚕の住まう木エーデルの剣弓 編集 暗黒草 アドヴェント湾 食虫の鉢植え・小食虫の鉢植え・大ブラックナックル 編集 水鳥草 フェマ水門 熾天使の白水晶ひえひえぐろーぶ魅了耐性の首飾り 編集 強固な神木枝 戦天女の滝 ハク印の狐炎槌石地龍の牙杖 編集 乾いた砂 虚像の樹海 罠狐を捕る罠熊を殺る罠砂煙上げる掃除機一撃必中の腕輪 編集 清めの塩 教会で販売 店舗警備の無人鎧ブラックナックル 編集 浄化の聖水 教会で販売 集客用簡易トイレ未来が見える水晶 編集 重要 No 分類 名称 解説 備考 編集 001 重要 銅の魔鍵 銅の扉を開閉することが可能 編集 002 重要 白銀の魔鍵 銀の扉を開閉することが可能 編集 003 重要 黄金の魔鍵 金の扉を開閉することが可能 編集 004 重要 免許章「匠巣」 工匠の証 編集 005 重要 免許章「錬士」 工匠の証 編集 006 重要 免許章「匠士」 工匠の証 編集 007 重要 免許章「少工匠」 工匠の証 編集 008 重要 免許章「中工匠」 工匠の証 編集 009 重要 免許章「大工匠」 工匠の証 編集 010 重要 免許章「工匠長」 工匠の証 編集 011 重要 免許章「匠範」 工匠の証 編集 012 重要 免許章「匠貴」 工匠の証 編集 013 重要 免許証「匠王」 工匠の証 周回 編集 014 重要 工匠会の看板 商売をする事が認められた証 編集 015 重要 土精召喚石 土精を召喚する為の喚石 編集 016 重要 精巧なガラス細工 シスターから預かったガラス細工 編集 017 重要 清酒 コハクレンに頼まれたお酒 編集 018 重要 喉殺し コハクレンに頼まれたお酒 編集 019 重要 マノ刻 コハクレンに頼まれたお酒 編集 020 重要 年季の入ったノミ 街で少年に頼まれた岩を削るためのノミ 編集 021 重要 水質浄化促進装置 シセティカ湖の汚染を防ぐ為の装置 編集 022 重要 闘技王の証 闘技場を制覇した者に送られるトロフィー 編集 023 重要 霊木の夾雑物 アトの不純物を取り除く 編集 024 重要 豪華な首飾り シャルティに頼まれた首飾り 編集 025 重要 豪華な指輪 シャルティに頼まれた指輪 編集 026 重要 隕結鉱 ユエラの剣を直す為に必要な素材 編集 027 重要 北方の文献 北方の情報が記された文献 編集 028 重要 ザルメ貝 遠海で取れる希少な貝 編集 029 重要 贈答用の名酒 贈答用に作られた木箱に入ったお酒 編集 030 重要 幸せの花嫁衣装 純白な綺麗な花嫁衣装 編集 031 重要 漆黒の魔珠 凄まじい魔力を帯びた魔珠 周回 編集 032 重要 精霊の燭台 一度灯ると消える事が無いと言われる燭台 周回 編集 033 重要 浄水の触媒炭 工房からの汚れた排水を浄化するための触媒 編集 034 重要 浄化機構の心臓部 新しく設置する浄化装置の心臓部となる機構 編集 035 重要 新型浄化機構 ユイドラの新型浄化機構の仕組み 編集 036 重要 雷竜の鞍 雷竜ガプタールに付ける為の鞍 編集 037 重要 真納の器 神へ捧げる物品の器 編集 038 重要 石材用の工具 石材加工用の工具 編集 039 重要 石の研磨剤 石材用の研磨剤 編集 040 重要 甲殻類生物 不思議な遠洋の海産物 編集 041 重要 影詠の腕輪 アスモデウスを呼び出す腕輪 周回 編集 042 重要 星辰廻廊の腕輪 アスモデウスを呼び出し従属させる腕輪 周回 編集 ◆ 重要 黒き石 詳細不明の黒い石 周回 編集 043 重要 光憐の気付け薬 どんな幻覚をも吹き飛ばす気付け薬 周回 編集 ◆ 重要 真紅の魔道鎧 マーズテリアを象徴した真紅の魔道鎧 周回 編集 044 重要 カードのお守り 持っていると迷宮にエウカードが出現する 周回 編集 ◆ 重要 究極武具のレシピ 未知なる武具のレシピ書 周回 編集
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雙劍 雙劍 雙短劍系 雙骨鐮系 迅猛龍雙劍系 秩序細劍系 雙角龍劍系 雙焰刀系 毒蝕戰士系 雙雷劍麒麟系 工房試作品【鋸斬】系 太古雙短劍系 嚴重風化的雙劍系 雙焰系 雙龍劍系 傳說雙刃F系 轟龍切片刀系 雙扇【烏】系 冰凍雙牙系 雙蟹鉗系 霸爪爪神 黑貓白貓君 十字鎬【命】系 生命女神雙刀系 貪吃鬼的餐具系 折斷的柴刀 薔薇之牙系 鳥龍雙劍系 尾晶蠍雙爪系 灰晶蠍雙爪系 舞雷雙【鴛鴦】系 吞‧雙刀系 怒髮雙系 HC武器 剛種武器 特殊素材武器 特殊長度武器 統一格式 表格範例 WiKi編輯意見 素材查尋 雙短劍系 回到最上面 編輯連結 強化獵刀(單手劍) ┗雙短劍 [攻 112] ┗颶風雙劍 [攻 140] ┗旋風雙劍 [攻 154] ┣冰晶短刀 [攻 140 冰 80 ] ┃┗冰柱短刀 [攻 168 冰 110 ] ┃ ┗冰猛龍雙爪 [攻 182 冰 140 ] ┃ ┗強化冰猛龍雙爪 [攻 210 冰 200 ] ┃ ┗雙頭毒蛇 [攻 266 冰 300 ] ┃ ┗強化雙頭蛇 [攻 280 冰 320 ] ┣昆蟲特製雙刀 [攻 168] ┃┗強化昆蟲特製雙劍 [攻 210] ┃ ┗昆蟲切片刀 [攻 238] ┃ ┗昆蟲魔法師 [攻 266] ┃ ┗昆蟲弧形劍 [攻 308 麻 10 ] ┗雙戰斧 [攻 168] ┗強化雙戰斧 [攻 196] ┗巨大戰斧 [攻 224] ┗強化巨大戰斧 [攻 252] ┗雙斧劍 [攻 280] ┗雙龍捲風 [攻 322] ┗雙颱 [攻 350] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 雙短劍 1,620z 112 ------- -- - - 0% --- ------- -- ----- - 生產 燕雀石x3 陽光石x4 大地結晶x2 HR1 生產 陽光石x4 抗菌石x4 強化 陽光石x2 大地結晶x1 颶風雙劍 2,810z 140 -----. ---. ---. -. - 0% --- -----. ---. ---. ------ - 強化 鐵礦石x2 陽光石x2 大地結晶x3 HR1 旋風雙劍 →冰晶短刀→昆蟲特製雙劍→雙戰斧 4,350z 154 ---------. ---. ---. -- - 0% --- ---------. ---. ---. ------ - 生產 太古的小石塊(70%) HR1 強化 鐵礦石x3 陽光石x4 大地結晶x5 冰晶短刀 5,750z 140 冰 80 ------- ------ ------ - 0% --- ------- ------ ------ ---. - 強化 冷飲x5 鐵礦石x5 大地結晶x4 HR1 冰柱短刀 8,250z 168 冰 110 -----. -. ------ - - 0% --- -----. -. ------ -----. - 強化 冰結晶x6 燕雀石x5 龍骨【中】x3 HR1 冰猛龍雙爪 13,500z 182 冰 140 -----. ---. ---. -. - 0% --- -----. ---. ---. ------ - 生產 冰猛龍鱗x5 冰猛龍皮x5 雪獅子王的鬍鬚x1 HR8 強化 冰猛龍鱗x4 冰猛龍皮x4 強化冰猛龍雙爪 23,750z 210 冰 200 ------- ------ ------ ---. - 0% --- ------- ------ ------ ----- -- - 強化 冰猛龍鱗x8 冰猛龍皮x8 萬年霜x2 HR8 雙頭毒蛇 56,000z 266 冰 300 -----. -. ------ ---------. - 0% --- -----. -. ------ ----------. --. - 強化 冰猛龍的上鱗x6 冰猛龍的上皮x2 雪獅的銳牙x2 HR31 強化雙頭蛇 162,500z 280 冰 320 ------------ -- ------- -----. - 0% --- ------------ -- ------- -----. --. - - 強化 霸龍尾巴x2 鋼龍寶玉x3 黑狼鳥的鬃毛x4 HR71 昆蟲特製雙劍 旋風雙劍← 7,720z 168 -----. ---. ---. -. - 0% O-- -----. ---. ---. ------ - 強化 巨蜂翅膀x15 巨甲蟲頭x3 魔物體液x10 HR1 強化昆蟲特製雙劍 7,605z 210 -----. -. ------ -----. - 0% OO- -----. -. ------ ---------. - 強化 巨蜂翅膀x20 巨甲蟲頭x7 光輝甲蟲x5 HR1 昆蟲切片刀 54,810z 238 ------- -- -------------- - 0% OO- ------- -- -------------- ---. - 強化 巨蜂薄羽x8 巨甲蟲薄羽x10 王族豆金龜x6 HR31 昆蟲魔法師 111,000z 266 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% OOO ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 女王蜂的尾巴x1 霸龍堅殼x2 霞龍寶玉x1 HR71 昆蟲弧形劍 260,000z 308 麻 10 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% OOO ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 魚龍種的重牙x7 強麻痺袋x8 虹色金龜子x12 HR100 雙戰斧 旋風雙劍← 6,930z 168 ------------. -. ------- -. - 0% --- ------------. -. ------- ----- - 強化 燕雀石x8 陽光石x6 抗菌石x2 HR1 強化雙戰斧 12,000z 196 ------- ------ ------ ---. - 0% --- ------- ------ ------ ----- -- - 強化 燕雀石x15 陽光石x12 寶石券x1 HR1 巨大戰斧 9,500z 224 ------- ------ ------ ---. - 0% --- ------- ------ ------ ----- -- - 強化 燕雀石x17 紅蓮石x3 寶石券x1 HR11 強化巨大戰斧 13,500z 252 ------- ------ ------ ---. - 0% --- ------- ------ ------ ----- -- - 強化 輝龍石x7 紅蓮石x7 萬能礦石x7 HR22 雙斧劍 60,000z 280 ---------. ---. ---. ------ - 0% --- ---------. ---. ---. -------- -- - 強化 靈鶴石x12 亮水晶x3 輝龍石x14 HR31 雙龍捲風 150,000z 322 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% --- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 綠柱石x10 白鳩石x10 棘茶龍的重酸x1 HR51 雙颱 725,000z 350 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% --- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 古龍種的厚鱗x10 青牛蒡石x15 赤牛蒡石x15 HR100 雙骨鐮系 回到最上面 編輯連結 強化骨製開山刀(單手劍) ┗雙骨鐮 [攻 126] ┗強化雙骨鐮 [攻 154] ┣水龍曲刃刀 [攻 168 水 180 防+10] ┃┗強化水龍曲刃刀 [攻 182 水 230 防+13] ┃ ┗水龍扇形劍 [攻 224 水 290 防+18] ┃ ┗強化水龍扇形劍 [攻 252 水 340 防+22] ┣六刃雙刀 [攻 182] ┃┗強化六刃雙刀 [攻 196] ┃ ┗八裂雙劍 [攻 210] ┃ ┗強化八裂雙劍 [攻 252] ┗雙怪鳥耳 [攻 140 火 100 ] ┗強化雙怪鳥耳 [攻 168 火 100 ] ┣粉紅雙球錘 [攻 210 防+10] ┃┗古怪雙球錘 [攻 238 防+14] ┃ ┗強化古怪雙球錘 [攻 252 火 260 防+16] ┃ ┗狂熱雙球錘 [攻 294 火 290 防+32] ┗怪鳥切割者 [攻 238 火 240 ] ┗怪鳥雙剪 [攻 280 火 300 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 雙骨鐮 655z 126 -- ----- -------- - 0% O-- -- ----- ------------. - 生產 尖爪x4 棒狀骨x2 HR1 強化 尖爪x2 龍骨【小】x2 強化雙骨鐮 →水龍曲刃刀→六刃雙刀→雙怪鳥耳 1,355z 154 -- ----- ------------. - 0% O-- -- ----- ------------. ---. - 強化 尖爪x4 龍骨【小】x4 HR1 水龍曲刃刀 2,700z 168 水 180 防+10 -----. -. ------ - - 0% O-- -----. -. ------ -----. - 強化 水龍背鰭x2 砂龍鰭x2 堅硬竹筴魚x4 HR15 強化水龍曲刃刀 6,405z 182 水 230 防+13 -----. -. ------ -----. - 0% OO- -----. -. ------ ---------. - 強化 水龍鱗x10 砂龍鱗x10 大堅硬竹筴魚x2 HR15 水龍扇形劍 64,000z 224 水 290 防+18 ---------. ---. ---. ------ - 0% OO- ---------. ---. ---. -------- -- - 強化 翠水龍背鰭x4 古代魚x1 黑龍鱗x2 HR48 強化水龍扇形劍 117,500z 252 水 340 防+22 -- ----- ------------. ----- -- - 0% OO- -- ----- ------------. ----- ---. -. - 強化 翠水龍的上鰭x4 黑狼鳥的鬃毛x2 虹色礦石x1 HR51 六刃雙刀 強化雙骨鐮← 3,630z 182 ---------. ---. ---. -- - 0% OO- ---------. ---. ---. ------ - 生產 鐮蟹腳x2 鐮蟹爪x3 尖爪x3 黏液蚱蜢x5 HR15 強化 鐮蟹爪x2 尖爪x4 大骨頭x2 強化六刃雙刀 7,275z 196 ---------. ---. ---. ------ - 0% OO- ---------. ---. ---. -------- -- - 強化 鐮蟹鉗x2 鐮蟹爪x4 古龍骨x2 HR22 八裂雙劍 60,000z 210 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% OOO ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 鐮蟹尖爪x2 鐮蟹鉗x4 龍頭殼x2 HR31 強化八裂雙劍 142,500z 252 ---------. ---. ---. -------- -- - 15% OOO ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 鐮蟹尖爪x8 轟龍尖爪x4 神龍苔x1 HR71 雙怪鳥耳 強化雙骨鐮← 1,825z 140 火 100 -- ----- -------- - 0% O-- -- ----- ------------. - 生產 謎樣的頭骨x2 棒狀骨x2 怪鳥耳x2 熱飲x4 HR1 強化 謎樣的頭骨x2 怪鳥耳x1 熱飲x4 強化雙怪鳥耳 →粉紅雙球錘→怪鳥切割者 3,560z 168 火 100 -- ----- ------------. - 0% OO- -- ----- ------------. ---. - 強化 怪鳥耳x1 桃毛獸的毛x4 鬼人藥x1 HR1 粉紅雙球錘 7,685z 210 防+10 -- ----- ------------. ---. - 0% O-- -- ----- ------------. ----- -- - 強化 桃毛獸的毛x15 桃毛獸的牙x4 雪獅子的牙x2 HR8 古怪雙球錘 34,500z 238 防+14 -- ----- ------------. ----- -- - 0% O-- -- ----- ------------. ----- ---. -. - 強化 桃毛獸的剛毛x10 桃毛獸的尖爪x2 雪獅子的銳牙x2 HR31 強化古怪雙球錘 100,000z 252 火 260 防+16 -- ----- ------------. ----- -- - 0% O-- -- ----- ------------. ----- ---. -. - 強化 黑狼鳥的鬃毛x2 熔岩龍堅殼x5 神龍苔x1 HR51 狂熱雙球錘 406,000z 294 火 290 防+32 -- ----- ------------. ----- -- - 0% O-- -- ----- ------------. ----- ---. -. - 強化 牙獸種的厚毛皮x2 牙獸種的韌尾x3 牙獸種的爪x6 HR100 怪鳥切割者 強化雙怪鳥耳← 375,000z 238 火 240 -----. -. -----. ----------. - 10% OO- -----. -. -----. -----------. -- - 強化 怪鳥的地獄耳x2 怪鳥堅殼x3 爆炎袋x2 HR31 怪鳥雙剪 440,000z 280 火 300 -----. -. -----. -----------. -- - 20% OO- -----. -. -----. -----------. --- --. - 強化 怪鳥的地獄耳×2 尖銳鳥嘴×2 獄炎石×5 HR51 迅猛龍雙劍系 回到最上面 迅猛龍雙爪 [攻 224] ├上位迅猛龍雙爪 [攻 238] │└迅猛龍王雙爪 [攻 280] ├毒猛龍王雙爪 [攻 266 毒 240 ] └痺猛龍王雙爪 [攻 210 麻 30 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 迅猛龍雙爪 →上位迅猛龍雙爪→毒猛龍王雙爪→痺猛龍王雙爪 25,000z 224 ---------. ---. ---. ------ - 0% OO- ---------. ---. ---. -------- -- - 生產 迅猛龍的尖爪x4 迅猛龍的上鱗x4 迅猛龍王頭x2 光輝甲蟲 x6 HR31 上位迅猛龍雙爪 45,480z 238 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% OOO ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 迅猛龍的尖爪x6 迅猛龍的上鱗x4 龍玉x2 HR31 迅猛龍王雙爪 85,000z 280 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% OOO ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 迅猛龍的尖爪x8 鸚鵡螺礦石x3 龍苔x2 HR38 毒猛龍王雙爪 迅猛龍雙爪← 112,000z 266 毒 240 ------- -- ----- - 0% --- ------- -- ---------. - 強化 毒猛龍的上皮x6 猛毒袋x8 霸龍的上鱗x3 HR71 痺猛龍王雙爪 迅猛龍雙爪← 142,500z 210 麻 30 ------------. -. ------- ----- - 0% --- ------------. -. ------- ----- --. - - 強化 痺猛龍王的尾巴x6 霸龍的上鱗x7 鳥龍的硬幣x20 HR71 秩序細劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 秩序細劍 15,200z 182 水 140 ---------. ---. ---. -- - 0% --- ---------. ---. ---. ------ - 生產 傳說中的工匠 輝龍石×6 亮水晶×4 大地結晶×12 寶石券×3 HR5 神聖軍刀 16,090z 196 水 190 ---------. ---. ---. ------ - 0% O-- ---------. ---. ---. -------- -- - 強化 亮水晶×6 陽光石×8 寶石券×5 HR5 公會騎士軍刀 78,950z 266 水 230 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% OO- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 璀璨水晶×4 白鳩石×8 寶石券×7 HR31 騎士正裝雙劍 190,200z 308 水 260 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% OO- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 黑龍的紅角×1 璀璨水晶×4 虹色礦石×5 HR81 雙角龍劍系 回到最上面 鉚釘棍棒(單手劍) └雙角龍劍 [攻 252 防+10] └強化雙角龍劍 [攻 266 防+12] └真・雙角龍劍 [攻 252 防+16] └三段角龍劍 [攻 336 防+30] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 雙角龍劍 21,730z 252 防+10 ---------. ---. ---. -- - 0% O-- ---------. ---. ---. ------ - 強化 一角龍背甲x1 角龍背甲x1 彎曲角x2 HR22 強化雙角龍劍 35,730z 266 防+12 ------ ----------. ----. -. - 0% OO- ------ ----------. ----. --. -. - 強化 一角龍心臟x1 角龍堅甲x1 大獨角仙x2 HR31 真・雙角龍劍 100,000z 252 防+16 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% OOO ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 一角龍心臟x1 黑龍鱗x3 砦蟹的鉗子x3 HR48 三段角龍劍 300,000z 336 防+30 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% OOO ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 飛龍種的重骨x6 飛龍種的剛尾x4 一角龍心臟x3 HR100 雙焰刀系 回到最上面 編輯連結 雙焰刀 [攻 182 火 180 ] └強化雙焰刀 [攻 210 火 210 ] ├雙劍龍對劍 [攻 238 火 250 ] │└金銀龍對劍 [攻 280 火 390 ] └蒼翔櫻亂雙【松】 [攻 210 龍 80 長度 長] └蒼翔櫻亂雙【桐】 [攻 238 龍 120 長度 長] └蒼翔櫻亂雙【坊主】 [攻 266 龍 190 長度 長] └松桐坊主 [攻 294 龍 260 長度 長] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 雙焰刀 7,700z 182 火 180 ------------. -. -----. - 0% O-- ------------. -. ------- -. - 生產 火龍尾巴x1 火龍鱗x4 雌火龍甲殼x2 雌火龍鱗x6 HR22 強化雙焰刀 →雙劍龍對劍→蒼翔櫻亂雙【松】 19,420z 210 火 210 ------------. -. ------- -. - 0% O-- ------------. -. ------- ----- - 強化 火龍鱗x6 火龍骨髓x2 雌火龍鱗x8 HR22 雙劍龍對劍 60,000z 238 火 250 ------- ------ ------ ---. - 0% O-- ------- ------ ------ ----- -- - 強化 火龍上鱗x6 雌火龍的上鱗x8 雌火龍逆鱗x2 HR31 金銀龍對劍 120,000z 280 火 390 ------------. -. ------- ----- - 0% O-- ------------. -. ------- ----- --. - - 強化 銀火龍的上鱗x6 金火龍的上鱗x8 火龍紅玉x2 HR51 蒼翔櫻亂雙【松】 強化雙焰刀← 25,000z 210 龍 80 長度 長 ----- ---. ---. ------ - 0% --- ----- ---. ---. ----------. - 強化 蒼火龍翼x1 櫻火龍的甲殼x3 古龍之血x1 HR22 蒼翔櫻亂雙【桐】 85,000z 238 龍 120 長度 長 -----. ---. ---. ----------. - 0% --- -----. ---. ---. ------------- - - 強化 蒼火龍的堅殼x3 櫻火龍的堅殼x3 屠龍果實x8 HR31 蒼翔櫻亂雙【坊主】 225,000z 266 龍 190 長度 長 -----. ---. ---. ------------- - - 0% --- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 銀火龍的翼膜x2 金火龍的上鱗x4 龍苔x3 HR51 松桐坊主 360,000z 294 龍 260 長度 長 -----. ---. ---. ------------- - - 0% --- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 飛龍種的重牙x3 神龍苔x3 古龍的硬幣x2 HR100 毒蝕戰士系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 毒蝕戰士 53,680z 238 毒 100 防+8 -----. ---. ---. ------ - 0% O-- -----. ---. ---. ----------. - 生產 黑鎧龍的堅殼x4 鎧龍堅殼x4 鎧龍骨髓x2 毒袋x6 HR31 強化毒蝕戰士 106,200z 252 毒 150 防+8 -----. ---. ---. ----------. - 0% OO- -----. ---. ---. ------------- - - 強化 鎧龍頭殼x4 龍玉x1 超毒菇x2 HR31 毒蝕狂戰士 167,600z 266 火 200 毒 120 -----. ---. ---. ----------. - 0% O-- -----. ---. ---. ------------- - - 強化 獄炎的龍鱗x5 黑龍鱗x5 黏黏毛蟲x20 HR48 毒蝕指擇官 437,500z 294 火 210 毒 220 -----. ---. ---. ------------- -- 0% OO- -----. ---. ---. ------------- ---- -- 強化 飛龍種的重殻x4 鎧龍延髓x2 激毒袋x2 HR100 雙雷劍麒麟系 回到最上面 強化紫電(單手劍) └雙雷劍麒麟 └雙雷神劍麒麟 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 雙雷劍麒麟 25,000z 210 雷 350 防+12 -- ----- ------------. ---. - 0% O-- -- ----- ------------. ----- -- - 強化 麒麟的雷角x4 麒麟的雷尾x2 麒麟皮x1 HR22 雙雷神劍麒麟 226,000z 266 雷 380 防+26 ------------ -. ------- -----. - 0% O-- ------------ -. ------- -----. --. - - 強化 麒麟的蒼角x4 麒麟的上皮x8 祖龍翼膜x4 HR91 工房試作品【鋸斬】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 工房試作品【鋸斬】 34,760z 252 雷 100 ------- -- - - 0% --- ------- -- ----- - 生產 靈鶴石x24 麒麟的雷角x4 電擊袋x3 橡膠質的皮x8 HR31 正式採用機械鋸 82,500z 266 雷 120 ------- -- ----- - 0% --- ------- -- ---------. - 強化 麒麟的蒼角x2 電擊袋x4 橡膠質的上皮x6 HR41 改良型機械鋸 122,500z 294 雷 160 ------- -- ---------. - 0% --- ------- -- -------------- - 強化 麒麟的蒼角x4 電擊袋x8 白鳩石x12 HR41 強化型機械鋸 193,750z 308 雷 240 ------- -- -------------- - 0% O-- ------- -- -------------- ---. - 強化 霸龍尾巴x2 金獅子的銳牙x1 公會票券x25 HR71 強化型機械鋸改 500,000z 322 雷 290 ------- -- -------------- ---. - 0% OO- ------- -- -------------- ---. ---. - 強化 飛龍種的真肝x3 古龍種的毛x3 雷管石x1 HR100 太古雙短劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 太古雙短劍 1,000z 112 -- ----- ------------. - 0% --- -- ----- ------------. ---. - 生產 太古的小石塊(25%) HR31 雙影劍 21,570z 196 -- ----- ------------. ---. - 20% OOO -- ----- ------------. ----- -- - 強化 靈鶴石x14 燕雀石x20 陽光石x12 HR31 雙影劍【匠】 91,000z 252 ------------. -. ------- ----- - 45% OOO ------------. -. ------- ----- --. - - 強化 銀火龍的上鱗x4 霞龍尖角x2 虹色礦石x5 HR51 雙影劍【鮮烈】 372,500z 308 ---------. ---. ---. -------- -- - 50% OOO ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 古龍種的重殼x6 雪玉石x4 桃水晶x12 HR100 嚴重風化的雙劍系 回到最上面 編輯連結 嚴重風化的雙劍 [攻 168] ┗風化雙劍 [攻 182] ┣封龍劍【超絕一門】 [攻 182 龍 340 ] ┃┗真封龍劍【超絕一門】 [攻 252 龍 510 ] ┃ ┗極封龍劍【超絕一門】 [攻 322 龍 570 ] ┗焰形雙劍 [攻 224 毒 160 ] ┗雙劍霞龍 [攻 266 毒 180 ] ┗猛毒雙霞龍 [攻 308 毒 220 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 嚴重風化的雙劍 1,000z 168 ---------. ---. -. - 0% --- ---------. ---. ---. -- - 生產 太古的小石塊(5%) HR31 風化雙劍 →封龍劍【超絕一門】→焰形雙劍 20,000z 182 ---------. ---. ---. -- - 0% --- ---------. ---. ---. ------ - 強化 鋼龍鱗x15 HR31 封龍劍【超絕一門】 60,000z 182 龍 340 ---------. ---. ---. -------- -- - -20% O-- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 鋼龍鱗x25 古龍之血x1 HR31 真封龍劍【超絕一門】 260,000z 252 龍 510 ---------. ---. ---. -------- -- - -10% O-- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 鳥龍種的重殻x7 古龍的硬幣x5 萬能礦石x50 HR100 極封龍劍【超絕一門】 1,100,000z 322 龍 570 ---------. ---. ---. -------- -- - -10% O-- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 古龍種的特濃血x8 古龍種的剛翼x8 古龍種的尖爪x14 HR100 焰形雙劍 風化雙劍← 75,000z 224 毒 160 ------ ----------. ----. -. - 0% O-- ------ ----------. ----. --. -. - 強化 靈鶴石x22 霞龍的尾巴x2 古龍之血x2 HR41 雙劍霞龍 150,000z 266 毒 180 ------ ----------. ----. --. -. - 0% OO- ------ ----------. ----. --. -. ----. - 強化 霞龍尖角x2 霞龍寶玉x1 白鳩石x8 HR41 猛毒雙霞龍 360,000z 308 毒 220 ------ ----------. ----. --. -. - 0% OO- ------ ----------. ----. --. -. ----. - 強化 飛龍種的秘棘x2 古龍種的爪x2 古龍種的尾x2 HR100 雙焰系 回到最上面 編輯連結 雙焰 [攻 266 龍 180 ] ┗紅蓮雙刃 [攻 308 龍 270 ] ┣朧火雙刃 [攻 266 火 280 麻 20 ] ┃┗獄炎雙刃 [攻 294 火 300 麻 20 ] ┗火焰雙刃 [攻 308 火 340 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 雙焰 60,000z 266 龍 180 -----. ---. ---. ----------. - 0% O-- -----. ---. ---. ------------- - - 生產 砦蟹的鉗子x1 老山龍角x2 老山龍的紅玉x1 紅蓮石x8 HR31 紅蓮雙刃 →朧火雙刃→火焰雙刃 120,000z 308 龍 270 -----. ---. ---. ------------- - - 0% O-- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 老山龍角x4 炎龍塵粉x2 戰友之羈絆x5 HR41 朧火雙刃 170,000z 266 火 280 麻 20 -----. ---. ---. ----------. - 0% --- -----. ---. ---. ------------- - - 強化 蒼火龍的上鱗x6 麻痺袋x30 霸龍大牙x2 HR71 獄炎雙刃 225,000z 294 火 300 麻 20 -----. ---. ---. ----------. - 0% O-- -----. ---. ---. ------------- - - 強化 飛龍種的重頭x6 發火袋x8 炎龍塵粉x6 HR100 火焰雙刃 紅蓮雙刃← 206,000z 308 火 340 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% O-- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 老山龍的蒼甲殻x5 蒼火龍的堅殻x4 霸龍大棘x2 HR71 雙龍劍系 回到最上面 雙龍劍 └雙龍劍【極】 └雙龍劍【天地】 ↑↓ 獨龍劍【蒼鬼】(單手劍) 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 雙龍劍 50,000z 280 龍 220 -----. ---. ---. -. - 0% --- -----. ---. ---. ------ - 生產 黑龍角x1 老山龍的大爪x2 老山龍的紅玉x1 戰友之羈絆x5 HR48 雙龍劍【極】 225,000z 294 龍 260 -----. ---. ---. ------ - 0% O-- -----. ---. ---. ----------. - 強化 黑龍角x2 老山龍角x2 古龍之血x5 HR48 雙龍劍【天地】 300,000z 308 龍 360 -----. ---. ---. ------------- - - 0% O-- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 黑龍的紅角x2 老山龍的蒼角x2 戰友之證x5 HR81 傳說雙刃F系 回到最上面 英雄之刃F(單手劍) └傳說的雙刃F └傳說的雙炎刃 └嶄新傳說的雙炎刃 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 傳說的雙刃F 64,000z 266 ------- -- ---------. - 10% OO- ------- -- -----------. - 強化 一流獵人之證x1 角龍堅甲x1 古龍之血x1 HR31 傳說的雙炎刃 212,500z 294 火 180 -----. ---. ---. ------------- - - 15% O-- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 村長的舊劍Fx1 祖龍的白鱗x7 爆炎袋x5 HR91 嶄新傳說的雙炎刃 620,000z 322 火 220 -----. ---. ---. ------------- - - 15% O-- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 村長的舊劍Fx3 飛龍種的秘珠x4 鳥龍種的骨x20 HR100 轟龍切片刀系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 轟龍切片刀 42,500z 252 ------------. -. ------- ----- - -10% --- ------------. -. ------- ----- --. - - 生產 轟龍爪x8 轟龍牙x4 轟龍鱗x4 靈鶴石x25 HR51 轟爪【虎血】 196,000z 308 ------------. -. ------- ----- - -20% --- ------------. -. ------- ----- --. - - 強化 轟龍尖爪x6 轟龍的銳牙x5 鋼龍堅殼x15 HR71 雙扇【烏】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 雙扇【烏】 125,000z 252 -----. ---. ---. ----------. - 0% O-- -----. ---. ---. ------------- - - 生產 黑狼鳥鱗x10 黑狼鳥尾x2 黑狼鳥的鬃毛x4 寶石券x1 HR51 雙扇【狼】 167,900z 280 -----. ---. ---. ------------- - - 0% OO- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 黑狼鳥之翼x2 黑狼鳥的鬃毛x4 輝龍石x5 HR51 冰凍雙牙系 回到最上面 強化冰霜銳劍(單手劍) └冰凍雙牙 └雪白雙劍 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 冰凍雙牙 112,500z 266 冰 250 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% OO- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 雪獅的銳牙x8 靈鶴石x10 轟龍的銳牙x4 HR71 雪白雙劍 260,000z 308 冰 280 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% OO- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 牙獸種的厚毛皮x6 虹色礦石x6 鋼龍寶玉x3 HR100 雙蟹鉗系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 雙蟹鉗 97,500z 266 水 400 ---------. ---. ---. -- - 0% OO- ---------. ---. ---. ------ - 生產 盾蟹的尖爪x4 霸龍堅殼x2 眠鳥的稀胃石x1 大七星瓢蟲x1 HR71 強化雙蟹鉗 166,000z 280 水 300 毒 80 ---------. ---. ---. ------ - 0% OO- ---------. ---. ---. -------- -- - 強化 璀璨水晶x6 毒怪鳥頭x2 黑龍的紅角x2 HR81 巨蟹雙鉗 287,500z 294 水 360 毒 100 ------- -- -------------- - 0% OO- ------- -- -------------- ---. - 強化 甲殼種的剛鉗x5 甲殼種的凶刃x4 牙獸種的銳牙x12 HR100 霸爪爪神 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 霸爪爪神 275,000z 350 -----. ---. ---. -. - -30% --- -----. ---. ---. ------ - 生產 霸龍堅殼x7 霸龍剛爪x7 霸龍的上鱗x6 堅龍骨x8 HR71 黑貓白貓君 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黑貓白貓君 18,400z 140 麻 20 ------ ----------. ----. --. -. - 0% --- ------ ----------. ----. --. -. ----. - 生產 貓毛紅玉x2 肉球之印x4 肉球印章x4 龍木x2 HR31 十字鎬【命】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 十字鎬【命】 37,500z 252 ------- -- ----- - -30% --- ------- -- ---------. - 生產 十字鎬‧大x1 霸龍剛爪x1 鐮蟹尖爪x1 眠鳥的上蒼毛x1 HR71 十字鎬【炎魂】 176,000z 336 火 220 ----- -- ------ ----- - -30% --- ----- -- ------ ---------. - 強化 黑龍魔眼x2 靈鶴石x17 神龍苔x1 HR81 クラッシャーピッケル 450,000z 350 火 280 ----- -- ------ ----- - -10% --- ----- -- ------ ---------. - 強化 黑星鐵x6 鸚鵡螺礦石x6 緋夕石x4 HR100 生命女神雙刀系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 生命女神雙刀 62,500z 224 麻 20 -----. -. ------ - - 0% --- -----. -. ------ -----. - 生產 轟龍尖爪×2 雷光蟲×25 白鳩石×8 桃毛獸的尖爪×3 HR71 生命女神之首 105,000z 238 雷 120 麻 20 ----. -. ----- ----. - 0% --- ----. -. ----- --------. - 強化 霸龍剛爪×2 電擊袋×10 電龍霜降肉×4 HR71 雷雙 221,000z 322 雷 220 麻 20 ----. -. ----- ----. - -10% --- ----. -. ----- --------. - 強化 祖龍角×2 金獅子的尖角×2 神龍苔×1 HR91 轟雷雙 326,000z 322 雷 310 麻 20 -. -----. ------------ -----. -. - -30% --- -. -----. ------------ -----. ---. -- - 強化 飛龍種的真肝x5 甲蟲種的銳針x12 發電袋x6 HR100 貪吃鬼的餐具系 回到最上面 中華菜刀(單手劍) └貪吃鬼的餐具 └天堂餐具 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 貪吃鬼的餐具 39,250z 210 ------- -- ----- - 0% --- ------- -- ---------. - 生產 肉球之印x6 轟龍牙x4 星鐵x7 靈鶴石x4 HR51 強化 肉球之印x3 轟龍牙x1 靈鶴石x4 天堂餐具 62,500z 238 ------------. -. ------- ----- - 15% O-- ------------. -. ------- ----- --. - - 強化 肉球印章×5 貓毛的紅珠×1 霸龍的上鱗×3 HR71 折斷的柴刀 回到最上面 奇面族的毒劍(單手劍) └折斷的柴刀 [攻 210 毒 300 ] └折斷的兇惡柴刀 [攻 252 毒 360 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 折斷的柴刀 32,500z 210 毒 300 ----- ---. ---. ------ - -20% OOO ----- ---. ---. ----------. - 強化 奇面族王的遺產×2 奇面族的寶物×7 霸龍尾巴×3 HR71 折斷的兇惡柴刀 290,000z 252 毒 360 -----. ---. ---. ----------. - -20% OOO -----. ---. ---. ------------- - - 生產 獸人的秘寶x4 獸人的上紅玉x2 飛龍種的上棘x2 HR100 薔薇之牙系 回到最上面 編輯連結 薔薇之牙 [攻 238 毒 100 ] ┣薔薇之爪 [攻 266 毒 190 ] ┃┗薔薇野心雙劍 [攻 308 毒 260 ] ┗棘刺之牙 [攻 252 火 140 毒 80 ] ┃┗棘刺之爪 [攻 280 火 210 毒 120 ] ┃ ┗棘刺野心 [攻 308 火 250 毒 120 ] ┗珍珠之牙 [攻 266 火 180 毒 30 ] ┗珍珠之爪 [攻 294 火 270 毒 60 ] ┗珍珠野心 [攻 322 火 340 毒 80 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 薔薇之牙 →薔薇之爪→棘刺之牙→珍珠之牙 40,000z 238 毒 100 -----. ---. ---. ------ - 5% O-- -----. ---. ---. ----------. - 生產 棘龍堅殻x5 棘龍的上棘x5 棘龍的尖角x2 棘龍的上鱗x5 HR31 薔薇之爪 112,000z 266 毒 190 -- ----- ------------. ----- -- - 15% O-- -- ----- ------------. ----- ---. -. - 強化 棘龍尾x2 棘龍的上棘x4 釹元素筆記x1 HR61 薔薇野心雙劍 222,500z 308 毒 260 ---------. ---. ---. -------- -- - 20% OO- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 飛龍種的上棘x10 飛龍種的堅殻x4 棘龍的紅玉x1 HR100 棘刺之牙 薔薇之牙← 100,000z 252 火 140 毒 80 ------------ -. ------- -----. - 20% --- ------------ -. ------- -----. --. - - 強化 棘茶龍尾x2 棘茶龍的上棘x2 棘茶龍的上鱗x6 HR51 棘刺之爪 200,000z 280 火 210 毒 120 -----. ---. ---. ------------- - - 30% --- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 鳥龍種的重骨x4 魚龍種的重牙x4 棘茶龍的紅玉x3 HR100 棘刺野心 600,000z 308 火 250 毒 120 -----. ---. ---. ------------- - - 35% --- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 飛龍種的剛角x5 古龍種的堅殻x9 古龍種的角x4 HR100 珍珠之牙 薔薇之牙← 110,000z 266 火 180 毒 30 ------- -- -------------- - 0% --- ------- -- -------------- ---. - 強化 棘白龍的上鱗x4 棘白龍尖角x2 棘白龍的尾巴x2 HR61 珍珠之爪 210,000z 294 火 270 毒 60 ------- -- -------------- ---. - 0% O-- ------- -- -------------- ---. ---. - 強化 飛龍種的特上皮x2 牙獸種的毛皮x7 棘白龍火石x2 HR100 珍珠野心 640,000z 322 火 340 毒 80 ------- -- -------------- ---. - 0% O-- ------- -- -------------- ---. ---. - 強化 古龍種的剛爪x2 古龍種的皮x9 魚龍種的血x14 HR100 鳥龍雙劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 鳥龍雙劍 122,500z 266 ------------ -. ------- -----. - 0% OO- ------------ -. ------- -----. --. - - 生產 迅猛龍的尖爪x30 痺猛龍王的尾巴x6 鳥龍種的尖爪x4 鳥龍種的特上毛x2 HR100 鳥龍雙劍【疾風】 212,500z 308 -----. ---. ---. ------------- - - 10% OOO -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 公會硬幣x2 飛龍種的棘x8 鳥龍種的銳嘴x3 HR100 尾晶蠍雙爪系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 尾晶蠍雙爪 50,000z 252 ---------. ---. ---. ------ - 0% --- ---------. ---. ---. -------- -- - 生產 尾晶蠍的尖爪x5 尾晶蠍的大顎x1 尾晶蠍體液x4 虹色礦石x2 HR51 尾晶蠍切片刀 117,500z 280 麻 10 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% O-- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 尾晶蠍靭尾x3 尾晶蠍的尖爪x2 轟龍尖爪x4 HR71 尾晶蠍軍刀 240,000z 294 麻 30 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% O-- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 甲殼種的秘晶石x5 鳥龍種的特上皮x5 甲蟲種的銳針x7 HR100 灰晶蠍雙爪系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 灰晶蠍雙爪 75,000z 280 -----. ---. ---. ----------. - 0% --- -----. ---. ---. ------------- - - 生產 灰晶蠍的尖爪x4 灰晶蠍的大顎x2 氨基石x2 虹色礦石x2 HR71 灰晶蠍切片刀 212,500z 322 -----. ---. ---. ------------- - - 0% --- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 灰晶蠍靭尾x3 飛龍種的重牙x3 萬能礦石x32 HR100 灰晶蠍軍刀 725,000z 350 -----. ---. ---. ------------- - - -10% O-- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 古龍種的重殻x2 灰晶蠍血晶石x2 牙獸種的重牙x3 HR100 舞雷雙【鴛鴦】系 回到最上面 舞雷雙【鴛鴦】 [攻 266 雷 130 防+9] ┣舞雷雙【朱鷺】 [攻 308 雷 290 防+18] ┗冥雷雙【鴛鴦】 [攻 266 龍 140 ] ┗冥雷雙【朱鷺】 [攻 308 龍 250 防+5] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 舞雷雙【鴛鴦】 →舞雷雙【朱鷺】→冥雷雙【鴛鴦】 75,000z 266 雷 130 防+9 ---------. ---. ---. ------ - 5% O-- ---------. ---. ---. -------- -- - 生產 舞雷龍的紫玉x2 舞雷龍堅殼x5 舞雷龍尖鉤爪x2 綠柱石x5 HR81 舞雷雙【朱鷺】 260,000z 308 雷 290 防+18 ---------. ---. ---. -------- -- - 15% OO- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 飛龍種的真髓x6 舞雷龍靭尾x3 風紋石x3 HR100 冥雷雙【鴛鴦】 舞雷雙【鴛鴦】← 80,000z 266 龍 140 -----. ---. ---. ----------. - 10% --- -----. ---. ---. ------------- - - 強化 冥雷龍的上鱗x8 冥雷龍的上翼x1 冥雷龍的韌尾x3 HR91 冥雷雙【朱鷺】 275,000z 308 龍 250 防+5 -----. ---. ---. ------------- - - 25% O-- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 飛龍種的重殼x6 飛龍種的韌尾x7 冥雷龍的鬃毛x4 HR100 吞‧雙刀系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 吞‧雙刀 87,500z 252 水 190 防+21 -----. ---. ---. ----------. - 0% --- -----. ---. ---. ------------- - - 生產 呑龍牙x7 呑龍的酸液x5 呑龍血x4 狙擊魚x6 HR31 吞‧雙劍 210,000z 308 水 220 防+42 -----. ---. ---. ------------- - - 0% O-- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 呑龍軟骨x3 舞雷龍尖鉤爪x4 綠柱石x6 HR81 怒髮雙系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 怒髮雙 22,500z 238 水 180 ---------. ---. ---. -- - 5% --- ---------. ---. ---. ------ - 生產 蠻龍鱗x8 蠻龍爪x4 蠻龍棘x3 盾蟹小殼x12 HR22 怒髮雙【戀歌】 115,000z 266 水 240 ---------. ---. ---. ------ - 10% --- ---------. ---. ---. -------- -- - 強化 蠻龍的尖角x1 蠻龍的腹皮x10 山水晶x2 HR71 怒髮雙【哀歌】 220,000z 308 水 320 ---------. ---. ---. -------- -- - 15% --- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 灰晶蠍的大顎x2 蠻龍的尖爪x1 蠻龍尾x4 HR71 HC武器 回到最上面 編輯連結 冰雪雙牙 冰雪雙牙 回到最上面 長度 極長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 冰雪雙牙 120,000z 252 冰 130 ---------. ---. ---. ------ - 0% --- ---------. ---. ---. -------- -- - 強化 雙劍魂・序x15 雪獅子王的碎牙x1 強壯鳥嘴x1 沙沙草x5 HR22 冰雪雙牙【霙】 400,000z 294 冰 180 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% --- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 雙劍魂・序x15 雙劍魂・中x15 純白的軟皮x1 SR31 冰雪雙牙【雹】 700,000z 322 冰 230 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% --- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 雙劍魂・中x15 雪獅子王的穿牙x1 綿雪草x4 SR31 冰雪雙牙【冰河】 850,000z 364 冰 300 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% --- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 雙劍魂・極x15 雪獅子王的妖牙x1 極上彎角x1 SR100 剛種武器 回到最上面 編輯連結 雙劍一覽 - 通常 特殊長度 / 活動 / SP / 剛種 / HC / 課金 / 長期 雙劍‧剛種武器 雙劍‧剛種武器 鋼龍雙系 炎妃雙【清純】系 真舞雷雙【極樂鳥】系 吞吞‧雙爪系 怒髪雙亂【艷歌】系 暗黑‧N‧翼系 多殼銳雙【雪中花】系 閃晶雙劍光明系 狠鬥‧利剪系 輝界白龍雙劍【光嵐】系 噬血‧咬齒系 玄影珍石系 フロルストッフ系 ネグルドアーダ系 バレナフェール系 鋒利度寫法特殊,使用HR100以上的泛用素材及討伐證生產的特殊武器。 當體力與耐力皆為當時的最大值時,可以發動彈刀無效的效果。 鋼龍雙系 回到最上面 鋼龍雙 [攻 308 冰 110 ] └陣風‧鋼龍 [攻 350 冰 210 ] └無風‧鋼龍 [攻 378 冰 360 ] └颱風‧鋼龍 [攻 392 冰 500 ] └支配惑星劍 [攻 406 冰 560 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 鋼龍雙 700,000z9 308 冰 110 --. -- - --------- - 0% O-- --. -- - ------------- - 生產 鋼龍討伐之證x5 古龍種的厚鱗x4 古龍種的靭尾x5 鋼龍寶玉×1 HR100 陣風‧鋼龍 1,625,000z11 350 冰 210 --. -- - ------------- - 0% O-- --. -- - ----------------. - 強化 鋼龍討伐之證x20 古龍種的剛翼x4 古龍種的堅殻x8 HR100 無風‧鋼龍 《天嵐》 2,600,000z12 378 冰 360 --. -- - - - ----- - 0% O-- --. -- - - - ---------. - 強化 雙劍魂‧天x10 鋼龍的暴殼x1 鏽化的剛翼x1 SR100 颱風‧鋼龍 《霸種》 5,600,000z12 392 冰 500 --. -- - - - ---------. - 0% OO- --. -- - - - -------------- - 強化 雙劍魂‧天x15 弩岩龍的崩鱗x50 SR300 支配惑星劍 《G級霸種》 79,000 Gz12 GR 2 406 冰 560 --. -- - - - ---------. - 0% OO- --. -- - - - -------------- - 強化 弩岩龍的崩鱗x50 轟龍的虎皮x1 岩龍的毒殼x2 GSR1 炎妃雙【清純】系 回到最上面 炎妃雙【清純】 [攻 308 龍 260 ] └{炎妃雙【惡女】 [攻 350 龍 340 暴 10%] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 炎妃雙【清純】 600,000z20 308 龍 260 ----- --. ------------. --- - 0% O-- ----- --. ------------. ------. - 生產 炎妃龍討伐之證x5 古龍種的剛翼x6 古龍種的上皮x10 炎妃龍翼膜x4 HR100 炎妃雙【惡女】 1,700,000z11 350 龍 340 ----- --. ------------. ------. - 10% OO- ----- --. ------------. ------. -. -. - 強化 炎妃龍討伐之證x20 古龍種的特濃血x5 古龍種的上毛x11 HR100 真舞雷雙【極樂鳥】系 回到最上面 真舞雷雙【極樂鳥】 [攻 294 雷 230 防+16 暴 10%] ├真舞雷雙【迦樓羅】 [攻 322 雷 390 防+24 暴 20%] │└極舞雷雙【雀鷹】 [攻 350 雷 420 防+30 暴 25%] │ └極舞雷雙【角鷹】 [攻 378 雷 480 防+50 暴 30%] │ └極舞雷雙【八角鷹】 [攻 392 雷 520 防+50 暴 30%] └真冥雷雙【極樂鳥】 [攻 294 龍 200 暴 15%] └真冥雷雙【迦樓羅】 [攻 322 龍 360 暴 35%] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 真舞雷雙【極樂鳥】 →真舞雷雙【迦樓羅】→真冥雷雙【極樂鳥】 725,000z10 294 雷 230 防+16 ------ - ---------------- 10% --- ------ - ----------------- --. 生產 舞雷龍討伐之證x5 古龍種的上翼x6 舞雷龍的紫玉x8 燐螢石x5 HR100 真舞雷雙【迦樓羅】 1,500,000z11 322 雷 390 防+24 ------ - ----------------- --. 20% --- ------ - ----------------- ---. -- 強化 舞雷龍討伐之證x20 古龍種的剛爪x4 古龍種的堅殻x10 HR100 極舞雷雙【雀鷹】 《天嵐》 2,250,000z12 350 雷 420 防+30 ------ - ----------------- --. 25% O-- ------ - ----------------- ---. -- 強化 雙劍魂‧天x10 鋼龍的暴殼x1 深紅色的柔皮x1 SR100 極舞雷雙【角鷹】 《霸種》 6,500,000z12 378 雷 480 防+50 ---. --. --. --. ---. 30% O-- ---. --. --. --. ---. --. - 強化 雙劍魂‧天x15 炎王龍的灼翼x50 SR300 極舞雷雙【八角鷹】 《G級霸種》 71,000 Gz12 GR 2 392 雷 520 防+50 ---. --. --. --. ---. 30% O-- ---. --. --. --. ---. --. - 強化 炎王龍的灼翼x50 金獅子的沸血x1 桃毛獸的磨牙x2 GSR1 真冥雷雙【極樂鳥】 真舞雷雙【極樂鳥】← 750,000z10 294 龍 200 ------ - ---------------- 15% --- ------ - ----------------- --. 強化 冥雷龍討伐之證x10 古龍種的剛角x5 冥雷龍的骨髓x3 HR100 真冥雷雙【迦樓羅】 1,550,000z11 322 龍 360 ------ - ----------------- --. 35% O-- ------ - ----------------- ---. -- 強化 冥雷龍討伐之證x20 古龍種的剛爪x2 古龍種的尾x6 HR100 吞吞‧雙爪系 回到最上面 吞吞‧雙爪 [攻 308 水 290 防+27] └吞吞‧雙剪 [攻 350 水 380 防+46] └極吞吞‧雙剪 [攻 364 水 420 防+54] └極吞吞‧開膛手 [攻 378 水 560 防+62] └極吞吞‧礦脈 [攻 392 水 600 防+62] └極吞吞‧瘋狂 [攻 567 水 640 防+65] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 吞吞‧雙爪 550,000z10 308 水 290 防+27 --------------------------- - 0% OO- -------------------------------- - 生產 吞龍討伐之證x5 古龍種的剛翼x4 古龍種的爪x6 吞龍肝x3 HR100 吞吞‧雙剪 1,400,000z11 350 水 380 防+46 -------------------------------- - 0% OOO ------------------------------------- - 強化 吞龍討伐之證x20 古龍種的韌尾x4 古龍種的角x8 HR100 極吞吞‧雙剪 《天嵐》 2,300,000z12 364 水 420 防+54 -------------------------------- - 0% OOO ------------------------------------- - 強化 雙劍魂‧天x10 吞龍的凄鰭x2 響狼的破牙x1 SR100 極吞吞‧開膛手 《霸種》 6,500,000z12 378 水 560 防+62 -------------------------------- - 0% OOO ------------------------------------- - 強化 雙劍魂‧天x15 吞龍的爛石x50 SR300 極吞吞‧礦脈 《G級霸種》 72,000 Gz12 GR 2 392 水 600 防+62 -------------------------------- - 0% OOO ------------------------------------- - 強化 吞龍的爛石x50 吞石x1 鐮蟹的刀爪x2 GSR1 極吞吞‧瘋狂 《烈種》 112,500 Gz12 GR 5 567 水 640 防+65 弱點特效 -------------------------------- - 0% OOO ------------------------------------- - 強化 黑穿龍的烈鱗x12 黑穿龍的鮮血x2 水龍的泡玉x2 GSR1 怒髪雙亂【艷歌】系 回到最上面 怒髪雙亂【艷歌】 [攻 308 水 240 暴 20%] └怒髪雙亂【挽歌】 [攻 350 水 350 暴 25%] └怒髪雙亂【悲戀】 [攻 364 水 400 暴 35%] └怒髪雙亂【戀吹雪】 [攻 378 水 480 暴 40%] └怒髪雙亂【愛燦燦】 [攻 392 水 520 暴 40%] └怒髪雙亂【愛亂舞】 [攻 504 水 610 暴 40%] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 怒髪雙亂【艷歌】 650,000z10 308 水 240 ---. ------- ------ ------ 20% --- ---. ------- ------ -------- -- 生產 蠻龍討伐之證x5 古龍種的厚鱗x12 古龍種的韌尾x5 蠻龍的上皮x8 HR100 怒髪雙亂【挽歌】 1,300,000z11 350 水 350 ---. ------- ------ -------- -- 25% --- ---. ------- ------ -------- -- --. 強化 蠻龍討伐之證x20 古龍種的剛翼x4 古龍種的濃血x7 HR100 怒髪雙亂【悲戀】 《天嵐》 2,000,000z12 364 水 400 ---. ------- ------ -------- -- 35% --- ---. ------- ------ -------- -- --. 強化 雙劍魂‧天x10 冥雷龍的妖鉤爪x1 冰狐龍的冰殼x1 SR100 怒髪雙亂【戀吹雪】 《霸種》 6,900,000z12 378 水 480 ---. ------- ------ -------- -- 40% --- ---. ------- ------ -------- -- --. 強化 雙劍魂‧天x15 金銀魚龍的亂殼x50 SR300 怒髪雙亂【愛燦燦】 《G級霸種》 70,000 Gz12 GR 2 392 水 520 ---. ------- ------ -------- -- 40% --- ---. ------- ------ -------- -- --. 強化 金銀魚龍的亂殼x50 蠻龍的豪棘x1 怪鳥的鳴管x2 GSR1 怒髪雙亂【愛亂舞】 《烈種》 135,000 Gz12 GR 5 504 水 610 逆鱗 -------- --. ----------------- 40% --- -------- --. ----------------- ----. 強化 雷轟龍的烈鱗x12 雷轟龍的剛腕x2 水龍的泡玉x2 GSR1 暗黑‧N‧翼系 回到最上面 暗黑‧N‧翼 [攻 308 龍 300 麻 20 ] └暗黑之嵐 [攻 350 龍 330 麻 30 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 暗黑‧N‧翼 750,000z11 322 龍 300 麻 20 --. ---. ----- ------ ----. 0% --- --. ---. ----- ------ ------ -- 生產 極龍討伐之證x5 古龍種的厚鱗x10 極龍的黑耀玉x3 極龍的電鱗x8 HR100 暗黑之嵐 1,700,000z11 350 龍 330 麻 30 --. ---. ----- ------ ------ -- 0% --- --. ---. ----- ------ ------ ----. - 強化 極龍討伐之證x20 古龍種的稀玉x5 古龍種的髓x6 HR100 多殼銳雙【雪中花】系 回到最上面 多殼銳雙【雪中花】 [攻 294 雷 460 暴 5%] └多殼銳雙【水芭蕉】 [攻 308 雷 520 暴 10%] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 多殼銳雙【雪中花】 800,000z10 294 雷 460 ---. --. --. --. 5% --- ---. --. --. --. ---. 生產 多殼蟹討伐之證x5 古龍種的剛爪x8 古龍種的上翼x4 甲殼種的寶玉x2 HR100 多殼銳雙【水芭蕉】 1,700,000z11 308 雷 520 ---. --. --. --. ---. 10% --- ---. --. --. --. ---. --. - 強化 多殼蟹討伐之證x20 古龍種的剛角x8 古龍種的特濃血x6 HR100 閃晶雙劍光明系 回到最上面 閃晶雙劍光明 [攻 238 雷 520 ] └閃晶雙劍音無 [攻 252 雷 530 ] └閃晶雙劍雷光 [攻 280 雷 630 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 閃晶雙劍光明 840,000z8 238 雷 520 -------- ----. -- -- --. --. 0% O-- -------- ----. -- -- --. ------- 生產 晶龍討伐之證x5 古龍種的重殼x5 古龍種的上皮x6 海龍種的上皮x7 HR100 閃晶雙劍音無 1,340,000z10 252 雷 530 -------- ----. -- -- --. --. 0% OO- -------- ----. -- -- --. ------- 強化 晶龍討伐之證x20 古龍種的剛尾x8 古龍種的上鱗x6 HR100 閃晶雙劍雷光 2,660,000z12 280 雷 630 -------- ----. -- -- --. ------- 0% OOO -------- ----. -- -- --. -----------. 強化 晶龍2頭討伐之證x15 荒天晶龍討伐之證x5 海龍種的菫玉x2 HR100 狠鬥‧利剪系 回到最上面 狠鬥‧利剪 [攻 336] └狠鬥‧斬 [攻 378] └狠鬥‧動能 [攻 413] └狠鬥‧L‧起舞 [攻 434] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 狠鬥‧利剪 1,000,000z11 336 -------- ----. -- -- -- 0% O-- -------- ----. -- -- --. --. 生產 鬥獸討伐之證x5 古龍種的剛角x4 赤鬥獸的紅毛x12 青鬥獸的藍毛x12 HR100 狠鬥‧斬 《天嵐》 2,250,000z12 378 -------- ----. -- -- -- 0% O-- -------- ----. -- -- --. --. 強化 雙劍魂‧天x10 鏽化的剛翼x1 鬥獸討伐之證x20 SR100 狠鬥‧動能 《霸種》 5,000,000z12 413 -------- ----. -- -- --. --. 0% OO- -------- ----. -- -- --. ------- 強化 雙劍魂‧天x15 弩岩龍的崩鱗x50 SR300 狠鬥‧L‧起舞 《G級霸種》 60,000 Gz12 GR 2 434 -------- ----. -- -- --. --. 0% OOO -------- ----. -- -- --. ------- 強化 弩岩龍的崩鱗x50 闘獸的剛腕x1 怪鳥的鳴管x2 GSR1 輝界白龍雙劍【光嵐】系 回到最上面 輝界白龍雙劍【光嵐】 [攻 357 光 450 ] └輝界白龍雙劍【輝嵐】 [攻 371 光 520 ] └輝界白龍雙劍【眩嵐】 [攻 378 光 550 ] └輝界白龍雙劍【耀嵐】 [攻 392 光 620 ] └輝界白龍雙劍【煌嵐】 [攻 511 光 700 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 輝界白龍雙劍【光嵐】 1,500,000z11 357 光 450 --. ---. ----- ------ ------ -- 0% O-- --. ---. ----- ------ ------ ----. - 生產 輝界龍討伐之證x5 古龍種的特濃血x4 輝界龍的甲殼x12 輝界龍的鱗x12 HR100 輝界白龍雙劍【輝嵐】 《天嵐》 3,000,000z12 371 光 520 --. ---. ----- ------ ------ -- 0% O-- --. ---. ----- ------ ------ ----. - 強化 雙劍魂‧天x10 鋼龍的暴殼x1 輝界龍討伐之證x20 SR100 輝界白龍雙劍【眩嵐】 《霸種》 6,000,000z12 378 光 550 ---. --. --. --. ---. --. - 0% OO- ---. --. --. --. ---. --. ----- 強化 雙劍魂‧天x15 飛龍的碎爪x50 SR300 輝界白龍雙劍【耀嵐】 《G級霸種》 75,000 Gz12 GR 2 392 光 620 ---. --. --. --. ---. --. - 0% OO- ---. --. --. --. ---. --. ----- 強化 飛龍的碎爪x50 金獅子的沸血x1 鐮蟹的刀爪x2 GSR1 輝界白龍雙劍【煌嵐】 《烈種》 150,000 Gz12 GR 5 511 光 700 一閃+1 ---. --. --. --. ---. --. ----- 0% OO- ---. --. --. --. ---. --. ---------. 強化 輝界龍的光翼x3 輝界龍的烈殼x12 輝界龍的骨髓x1 GSR1 噬血‧咬齒系 回到最上面 噬血‧咬齒 [攻 371 水 160 ] └噬血‧猛獸 [攻 385 水 200 ] └噬血.哀怨 [攻 392 水 240 ] └噬血.凜然 [攻 434 水 280 ] └噬血.降魔 [攻 518 水 330 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 噬血‧咬齒 1,000,000z11 371 水 160 ---. --. --. --. ---. 0% OOO ---. --. --. --. ---. --. - 生產 噬血龍討伐之證x5 古龍種的剛爪x8 噬血龍皮x12 噬血龍鱗x12 HR100 噬血‧猛獸 《天嵐》 2,250,000z12 385 水 200 ---. --. --. --. ---. 0% OOO ---. --. --. --. ---. --. - 強化 雙劍魂‧天x10 熔岩龍的淒鰭x1 噬血龍討伐之證x20 SR100 噬血.哀怨 《霸種》 5,000,000z12 392 水 240 ---. --. --. --. ---. --. - 0% OOO ---. --. --. --. ---. --. ----- 強化 雙劍魂‧天x15 金銀魚龍的亂殼x50 SR300 噬血.凜然 《G級霸種》 60,000 Gz12 GR 2 434 水 280 ---. --. --. --. ---. --. - 0% OOO ---. --. --. --. ---. --. ----- 強化 金銀魚龍的亂殼x50 噬血龍的混水袋x1 盾蟹的鎧殼x2 GSR1 噬血.降魔 《烈種》 135,000 Gz12 GR 5 518 水 330 一閃+1 ---. --. --. --. ---. --. ----- 0% OOO ---. --. --. --. ---. --. ---------. 強化 輝界龍的烈鱗x12 輝界龍的襲爪x2 闘獸的剛腕x2 GSR1 玄影珍石系 回到最上面 玄影珍石 [攻 336 闇 180 ] └玄影正義 [攻 364 闇 220 ] └玄影山脈 [攻 392 闇 260 ] └玄影之豹 [攻 420 闇 310 ] └玄影雙殺 [攻 532 闇 380 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 玄影珍石 1,500,000z11 336 闇 180 - ---. ---------. ------ ---. -- 0% O-- - ---. ---------. ------ ---. ------ 生產 黑穿龍討伐之證x5 古龍種的特上毛x6 黑穿龍的甲殼x12 黑穿龍的鱗x12 HR100 玄影正義 《天嵐》 3,000,000z12 364 闇 220 - ---. ---------. ------ ---. -- 0% OO- - ---. ---------. ------ ---. ------ 強化 雙劍魂‧天x10 響狼的輝白毛x1 黑穿龍討伐之證x20 SR100 玄影山脈 《霸種》 6,000,000z12 392 闇 260 --. ---. ----- ------ ------ -- 0% OO- --. ---. ----- ------ ------ ----. - 強化 雙劍魂‧天x15 弩岩龍的崩鱗x50 SR300 玄影之豹 《G級霸種》 75,000 Gz12 GR 2 420 闇 310 --. ---. ----- ------ ------ -- 0% OO- --. ---. ----- ------ ------ ----. - 強化 炎王龍的灼翼x50 水龍的泡玉x1 怪鳥的鳴管x2 GSR1 玄影雙殺 《烈種》 150,000 Gz12 GR 5 532 闇 380 弱點特效 ---. --. --. --. ---. --. - 0% OO- ---. --. --. --. ---. --. ----- 強化 黑穿龍的尾巴x5 黑穿龍的烈殼x12 黑穿龍的銳棘x1 GSR1 フロルストッフ系 回到最上面 フロルストッフ [攻 364 火 260 ] └フロルプルファー [攻 378 火 300 ] └フロルアントラス [攻 392 火 340 ] └フロルファタール [攻 399 火 420 ] └フロルイグニル [攻 581 火 580 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 フロルストッフ 1,200,000z11 364 火 260 ---------. ---------. 0% O-- ---------. ---------. - --. 生產 華鳳鳥討伐の証x5 古龍種的剛爪x5 華鳳鳥の爪x12 華鳳鳥の羽毛x12 HR100 フロルプルファー 《天嵐》 2,500,000z12 378 火 300 ---------. ---------. 0% O-- ---------. ---------. - --. 強化 雙劍魂‧天x10 炎王龍的霸角x1 華鳳鳥討伐の証x20 SR100 フロルアントラス 《霸種》 5,500,000z12 392 火 340 ---------. ---------. 0% OO- ---------. ---------. - --. 強化 雙劍魂‧天x15 弩岩龍的崩鱗x50 SR300 フロルファタール 《G級霸種》 75,000 Gz12 GR 2 399 火 420 ---------. ---------. - --. 0% OOO ---------. ---------. - ------- 強化 炎王龍的灼翼x50 華鳳鳥の喉袋x1 怪鳥的鳴管x2 GSR1 フロルイグニル 《烈種》 140,000 Gz12 GR 5 581 火 580 逆鱗 ---------. ---------. - --. 0% OOO ---------. ---------. - ------- 強化 雷轟竜の烈殻x12 雷轟竜の剛腕x2 焰礦石x2 GSR1 ネグルドアーダ系 回到最上面 ネグルドアーダ [攻 378 睡 30 暴 5%] └ネグルドグレイフ [攻 392 睡 30 暴 5%] └ネグルドバイラル [攻 399 睡 30 暴 10%] └ネグルドテンラム [攻 434 睡 30 暴 10%] └ネグルドエークタル [攻 581 睡 30 暴 15%] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 ネグルドアーダ 1,300,000z11 378 睡 30 ---. ----- ---. ----------. 5% O-- ---. ----- ---. -----------. --. 生產 雅翁龍討伐の証x5 古龍種的剛爪x5 雅翁龍の皮x12 雅翁龍の毛x12 HR100 ネグルドグレイフ 《天嵐》 2,950,000z12 392 睡 30 ---. ----- ---. ----------. 5% O-- ---. ----- ---. -----------. --. 強化 雙劍魂‧天x10 毒怪鳥の紫石頭x1 雅翁龍討伐の証x20 SR100 ネグルドバイラル 《霸種》 5,750,000z12 399 睡 30 ---. ----- ---. ----------. 10% OO- ---. ----- ---. -----------. --. 強化 雙劍魂‧天x15 炎王龍的灼翼x50 SR300 ネグルドテンラム 《G級霸種》 75,000 Gz12 GR 2 434 睡 30 ---. ----- ---. ----------. 10% OOO ---. ----- ---. -----------. --. 強化 吞龍的爛石x50 雅翁龍の仁鱗x1 毒怪鳥的尾巴x2 GSR1 ネグルドエークタル 《烈種》 150,000 Gz12 GR 5 581 睡 30 迴避距離UP ---. ----- ---. -----------. --. 15% OOO ---. ----- ---. -----------. ------- 強化 金塵龍の烈鱗x12 金塵龍の黄金翼x3 吞石x2 GSR1 バレナフェール系 回到最上面 バレナフェール [攻 357 奏 260 ] └バレナラーメ [攻 371 奏 320 ] └バレナルジェ [攻 385 奏 370 ] └バレナオロロ [攻 399 奏 540 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 バレナフェール 1,400,000z11 357 奏 260 ---. --. --. --. ---. 0% O-- ---. --. --. --. ---. --. - 生產 創音竜討伐の証x5 古龍種的剛翼x3 創音竜の皮x10 創音竜の体液x10 HR100 バレナラーメ 《天嵐》 3,000,000z12 371 奏 320 ---. --. --. --. ---. 0% OO- ---. --. --. --. ---. --. - 強化 雙劍魂‧天x10 冥雷龍的妖鉤爪x1 創音竜討伐の証x20 SR100 バレナルジェ 《霸種》 6,000,000z12 385 奏 370 ---. --. --. --. ---. --. - 0% OO- ---. --. --. --. ---. --. ----- 強化 雙劍魂‧天x15 弩岩龍的崩鱗x50 SR300 バレナオロロ 《G級霸種》 80,000 Gz12 GR 2 399 奏 540 ---. --. --. --. ---. --. - 0% OOO ---. --. --. --. ---. --. ----- 強化 冥雷龍的焦鱗x50 創音竜の発音袋x1 響狼的凍冰毛x2 GSR1 特殊素材武器 回到最上面 編輯連結 特典武器 雙子羽毛板系列 眠鳥剪系列 測試紀念雙刀系列 課金武器 地球星劍 雅典那星劍 特典武器 雙子羽毛板系列 台版新年活動武器。 雙子羽毛板 [攻 192 火 100 毒 50 長度 長] └雙子羽毛板【豔】 [攻 238 火 150 毒 100 長度 長] └雙子羽毛板【萌】 [攻 266 火 200 毒 120 長度 長] └雙子羽毛板【麗】 [攻 280 火 250 毒 150 長度 長] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 雙子羽毛板→雙子羽毛板【豔】 0z 192 火 100 毒 50 長度 長 ----- ---. ---. ------ - 5% O-- ----- ---. ---. ----------. - 生產 紅包袋【丑】x10 盾蟹甲殼x1 新年活動 雙子羽毛板【豔】→雙子羽毛板【萌】 90,000z 238 火 150 毒 100 長度 長 ----- ---. ---. ----------. - 10% O-- ----- ---. ---. ------------- - - 強化 棘龍的堅殼x3 棘龍的上棘x1 甲殼的硬幣x3 HR31 雙子羽毛板【萌】→雙子羽毛板【麗】 200,000z 266 火 200 毒 120 長度 長 ----- ---. ---. ------------- - - 15% O-- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 強化 棘茶龍的上棘x1 棘茶龍的上鱗x3 飛龍的硬幣x3 HR51 雙子羽毛板【麗】 400,000z 280 火 250 毒 150 長度 長 ----- ---. ---. ------------- - - 20% O-- ----- ---. ---. ------------- ---. - - 強化 飛龍種的真髓x2 飛龍種的秘珠x2 公會硬幣x2 HR100 眠鳥剪系列 台版開放的「生產失落的武器!」活動 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 眠鳥剪 5,000z 224 睡 10 --------. -. ---. ------ - 10% --- 無資料 生產 練達之書【上卷】x1 練達之書【下卷】x1 眠鳥爪x2 HR17 眠鳥切片刀 100,000z 238 睡 10 -------- -. ---. ---------. - 30% --- 無資料 強化 眠鳥的上橙毛x6 眠鳥的牙嘴x2 眠鳥的稀胃石x1 HR31 眠鳥撕碎者 200,000z 252 睡 10 --------. -. ---. ----------- - 50% --- 無資料 強化 眠鳥的上蒼毛x5 眠鳥尖爪x3 尾晶蠍的大顎x3 HR51 眠鳥危機雙劍 350,000z 280 睡 10 --------. -. ---. ----------- --- - 100% --- 無資料 強化 鳥龍種的剛爪x5 鳥龍種的貴石x8 催眠袋x4 HR100 測試紀念雙刀系列 2009年魔物獵人台灣版CCB CB活動獎品。 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 測試紀念雙刀 210 ---------. ---. ---. ------ - 0% --- ---------. ---. ---. -------- -- - 生產 活動 測試紀念刀Ⅱ 75,000z 238 雷 260 ---------. ---. ---. -------- -. - 0% --- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 豪華的硬幣x30 永遠的硬幣x30 白鳩石x5 HR31 測試紀念刀Ⅲ 150,000z 266 雷 420 ---------. ---. ---. -------- -. - 0% --- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 獵團票券x50 黑幣x8 銀火龍的上鱗x5 HR51 雷電生命雙劍 200,000z 294 雷 450 ---------. ---. ---. -------- -. - -5% --- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 公會硬幣x3 飛龍種的特濃液x2 飛龍種的血x4 HR100 課金武器 回到最上面 地球星劍 最終替換 三段角龍劍 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 地球星劍 0z 210 防+10 ---------. ---. ---. -- - 0% O-- ---------. ---. ---. ------ - 生產 BP生產券【1】x5 HR1 喜悅星劍 0z 224 防+12 ------ ----------. ----. -. - 0% OO- ------ ----------. ----. --. -. - 強化 角龍堅殼x2 光輝甲蟲x5 大獨角仙x5 HR31 久遠星劍 0z 252 防+16 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% OOO ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 黑狼鳥鱗x2 角龍堅甲x1 稀有金龜子x2 HR51 流星之門 0z 336 防+30 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% OOO ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 BP生產券【1】x5 飛龍種的重殼x2 飛龍種的厚鱗x2 HR100 雅典那星劍 最終替換 雙龍劍【天地】 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 雅典那星劍Ⅰ 0z 210 ------- -- ----- - 0% --- ------- -- ---------. - 生產 BP生產券【4】x5 HR1 雅典那星劍Ⅱ 0z 280 龍 220 -----. ---. ---. -. - 0% --- -----. ---. ---. ------ - 強化 轟龍鱗x2 古龍之血x2 HR51 雅典那星劍Ⅲ 0z 294 龍 260 -----. ---. ---. ------ - 0% O-- -----. ---. ---. ----------. - 強化 銀火龍的堅殼x2 古龍之血x3 HR51 雅典那勇劍 0z 308 龍 360 -----. ---. ---. ------------- - - 0% O-- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 BP生產券【4】x5 肉球硬幣‧銀x1 HR81 特殊長度武器 回到最上面 編輯連結 雙劍一覽 - 通常 特殊長度 / 活動 / SP / 剛種 / HC / 課金 / 長期 雙劍‧特殊長度武器 雙劍‧特殊長度武器 通常武器 蒼藍剪刀手系 火龍雙爪系 牙狼雙【伊吹】系 冰狐誘惑系 緋猛雙劍系 獵人祭 紅舞碧斬雙【風】系 黑狼雙刃【唯】系 騎士雙劍系 女巫雙劍系 金黃雙劍系 ルレードシーレ系 ノーベルシーレ系 韋駄天 四方雷刃系 HC武器 冰雪雙牙 剛種武器 殻王雙【甲】系 天狼雙【松風】系 冰狐雙牙系 緋猛雙劍【迅速】系 金塵翔龍雙劍【風刻】系 與通常武器長度不同的武器(通常武器為長度:中) 有「極短/短/長/極長」4種 通常武器 蒼藍剪刀手系 回到最上面 長度 極長 蒼藍剪刀手 [攻 252] └黃金剪刀手 [攻 322 水 300 暴 -20% ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 蒼藍剪刀手 150,000z3 252 ------. -. -------- - 0% --- ------. -. ------------- - 生產 甲殻種的剛鉗x4 甲殻種的重殼x2 甲殻種的上晶石x10 大堅硬竹筴魚x4 HR100 黃金剪刀手 271,000z6 322 水 300 ------. -. -------- - -20% --- ------. -. ------------- - 強化 甲殻種的凶刃x5 飛龍種的剛角x3 白金魚x11 HR100 火龍雙爪系 回到最上面 長度 極短 火龍雙爪 [攻 294 毒 80 暴 10%] └奪命火龍雙爪 [攻 378 火 80 毒 90 暴 15%] └白銀終極 [攻 294 毒 60 ] └白銀終極亡者 [攻 364 龍 310 毒 100 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 火龍雙爪 450,000z6 294 毒 80 -. -----. ------------ -----. -. - 10% --- -. -----. ------------ -----. ---. -- - 生產 飛龍種的剛爪×4 鳥龍種的剛尾×5 火龍的紅玉×1 火龍鱗×24 HR100 奪命火龍雙爪 1,125,000z10 378 火 80 毒 90 -. -----. ------------ -----. -. - 15% --- -. -----. ------------ -----. ---. -- - 強化 飛龍種的厚鱗×4 古龍種的剛尾×1 發火袋×2 HR100 白銀終極 550,000z6 294 毒 60 -----. -. -----. -----------. -- - 0% --- -----. -. -----. -----------. --- --. - 強化 飛龍種的剛爪×4 銀火龍堅殻×8 火龍的逆鱗×5 HR100 白銀終極亡者 1,600,000z10 364 龍 310 毒 100 -----. -. -----. -----------. -- - 0% --- -----. -. -----. -----------. --- --. - 強化 古龍種的特濃血×2 飛龍種的剛角×5 飛龍種的濃液×9 HR100 牙狼雙【伊吹】系 回到最上面 長度 短 牙狼雙【伊吹】 [攻 252 冰 140 ] └牙狼雙【鞍馬】 [攻 308 冰 220 暴 5%] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 牙狼雙【伊吹】 70,000z4 252 冰 140 ------- -- -------------- - 0% --- ------- -- -------------- ---. - 生產 響狼的鬃毛x5 響狼的上棘x2 響狼血x3 響狼的剛毛x2 HR61 牙狼雙【鞍馬】 180,000z7 308 冰 220 ------- -- -------------- ---. - 5% O-- ------- -- -------------- ---. ---. - 強化 鮮紅的毛x1 響狼的紅玉x1 舞雷龍堅殼x2 HR81 冰狐誘惑系 回到最上面 長度 長 冰狐誘惑 [攻 238 水 200 睡 10 ] └冰狐復仇 [攻 266 水 240 睡 10 ] └冰狐復甦 [攻 294 水 260 睡 10 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 冰狐誘惑 26,000z4 238 水 200 睡 10 ------- ------ ------ ---. - 0% --- ------- ------ ------ ----- -- - 生產 冰狐龍鱗×5 冰狐龍甲殼×4 冰狐龍角×2 睡眠袋×8 HR22 冰狐復仇 175,000z5 266 水 240 睡 10 ------- ------ ------ ---. - 0% --- ------- ------ ------ ----- -- - 強化 冰狐龍尾×2 冰狐龍的堅殼×5 鸚鵡螺礦石×2 HR51 冰狐復甦 190,000z6 294 水 260 睡 10 ------- ------ ------ ----- -- - 0% O-- ------- ------ ------ ----- --. --. - 強化 冰狐龍的上鱗×6 冰狐龍的銳爪×3 眠鳥的上白毛×2 HR71 緋猛雙劍系 回到最上面 長度 長 緋猛雙劍 [攻 196 麻 10 ] └緋猛雙劍【速攻】 [攻 210 麻 20 ] └緋猛雙劍【快速】 [攻 238 麻 20 ] └緋猛雙劍【急速】 [攻 280 麻 30 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 緋猛雙劍 2,000z1 196 麻 10 -----. -. ------ - - 0% --- -----. -. ------ -----. - 生產 跳緋獸毛×6 跳緋獸角×2 麻痺袋×1 香來草×8 HR3 緋猛雙劍【速攻】 10,000z2 210 麻 20 -----. -. ------ -----. - 0% O-- -----. -. ------ ---------. - 強化 跳緋獸爪×5 跳緋獸牙×5 富有彈性的皮×3 HR3 緋猛雙劍【快速】 70,000z3 238 麻 20 -----. -. ------ ---------. - 0% O-- -----. -. -----. -----------. -- - 強化 跳緋幼獸毛×1 跳緋獸上毛×8 千層礦石×6 HR31 緋猛雙劍【急速】 140,000z5 280 麻 30 -----. -. -----. -----------. -- - 0% OO- -----. -. -----. -----------. --- --. - 強化 跳緋獸的銳牙×4 跳緋獸的銳角×4 棘茶龍的上鱗×4 HR51 獵人祭 紅舞碧斬雙【風】系 回到最上面 長度 長 紅舞碧斬雙【風】 [攻 182] └紅舞碧斬雙【林】 [攻 210] └紅舞碧斬雙【火】 [攻 238] └紅舞碧斬雙【山】 [攻 252] └風林火山 [攻 308 火 110 ] └動如雷霆 [攻 322 火 250 ] └動如雷霆【極】 [攻 336 火 280 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 紅舞碧斬雙【風】 5,000z1 182 ------- ------ ------ ---. - 0% --- ------- ------ ------ ----- -- - 生產 祭典之證x20 HR1 紅舞碧斬雙【林】 100,000z2 210 ---------. ---. ---. ------ - 0% --- ---------. ---. ---. -------- -- - 強化 祭典的回憶x10 火龍堅殼x4 雌火龍堅殼x4 HR31 紅舞碧斬雙【火】 190,000z3 238 -- ----- ------------. ----- -- - 0% --- -- ----- ------------. ----- ---. -. - 強化 祭典的回憶x10 銀火龍的尾巴x1 金火龍的上鱗x5 HR51 紅舞碧斬雙【山】 312,500z4 252 -- ----- ------------. ----- -- - 0% --- -- ----- ------------. ----- ---. -. - 強化 祭典的回憶x10 飛龍種的剛爪x3 飛龍種的剛尾x3 HR100 風林火山 477,000z6 308 火 110 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% --- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 祭典的回憶x10 飛龍種的重牙x4 牙獸種的重牙x4 HR100 動如雷霆 750,000z7 322 火 250 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% --- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 祭典的回憶x10 飛龍種的尖角x8 牙獸種的尖爪x8 HR100 動如雷霆【極】 《親方印》 1,000,000z8 336 火 280 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% --- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 祭典的追憶·灰x10 古龍種的腱x3 古龍種的特上毛x5 HR100 黑狼雙刃【唯】系 回到最上面 長度 短 黑狼雙刃【唯】 [攻 224] └黑狼雙刃【我】 [攻 280 暴 5%] └黑狼雙刃【獨】 [攻 322 暴 10%] └黑狼雙刃【尊】 [攻 350 暴 15%] ├黑狼雙刃【真】 [攻 364 暴 20%] └黑狼雙刃【極】 [攻 350 暴 25%] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黑狼雙刃【唯】 5,000z2 224 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% O-- ---------. ---. ---. -------- ------ - 生產 祭典之證x20 HR1 黑狼雙刃【我】 100,000z5 280 ---------. ---. ---. -------- -- - 5% O-- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 祭典的回憶x10 鳥龍的硬幣x5 怪鳥的堅殻x7 HR31 黑狼雙刃【獨】 190,000z7 322 ---------. ---. ---. -------- -- - 10% OO- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 祭典的回憶x10 黑狼鳥之翼x3 尖銳鳥嘴x2 HR51 黑狼雙刃【尊】 →黑狼雙刃【真】 《親方印》 →黑狼雙刃【極】 《HC》 500,000z8 350 ---------. ---. ---. -------- -- - 15% OO- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 祭典的回憶x10 鳥龍種的特上皮x5 鳥龍種的兇嘴x3 HR100 黑狼雙刃【真】 《親方印》 550,000z9 364 ---------. ---. ---. -------- -- - 20% OO- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 祭典的追憶·朱x10 古龍種的膜x2 古龍種的特上毛x4 HR100 黑狼雙刃【極】 《HC》 黑狼雙刃【尊】← 1,250,000z5 350 ---------. ---. ---. -------- -- - 25% OO- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 祭典的響想·戊x10 裝備職人魂【荒】x7 黑狼鳥的鬃毛x4 SR100 騎士雙劍系 回到最上面 長度 長 騎士雙劍 [攻 196 冰 90 睡 10 ] └騎士雙切 [攻 252 冰 140 睡 10 ] └騎士碎斷 [攻 266 冰 170 睡 10 ] └白色旋風 [攻 294 冰 280 睡 20 ] └白色吐息 [攻 336 冰 300 睡 20 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 騎士雙劍 5,000z2 196 冰 90 睡 10 ----- ---. ---. ------ - 0% --- ----- ---. ---. ----------. - 生產 祭典之證x20 HR1 騎士雙切 100,000z4 252 冰 140 睡 10 -----. ---. ---. ----------. - 0% --- -----. ---. ---. ------------- - - 強化 祭典的回憶x10 靈鶴石x15 龍玉x3 HR31 騎士碎斷 190,000z5 266 冰 170 睡 10 -----. ---. ---. ------------- - - 0% --- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 祭典的回憶x10 銀火龍的上鱗x3 白鳩石x5 HR51 白色旋風 312,500z6 294 冰 280 睡 20 -----. ---. ---. ------------- - - 0% --- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 祭典的回憶x10 黑星鐵x2 虹色礦石x2 HR100 白色吐息 《親方印》 475,000z8 336 冰 300 睡 20 -----. ---. ---. ------------- - - 0% --- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 祭典的追憶·朱x10 古龍種的珠x2 古龍種的厚鱗x6 HR100 女巫雙劍系 回到最上面 長度 長 女巫雙劍 [攻 196 龍 70 麻 10 ] └女巫雙切 [攻 252 龍 110 麻 10 ] └女巫碎斷 [攻 266 龍 150 麻 10 ] └黑色旋風 [攻 294 龍 200 麻 20 ] ├黑色吐息 [攻 336 龍 300 麻 20 ] └黑色之力 [攻 322 龍 350 麻 20 暴 10%] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 女巫雙劍 5,000z2 196 龍 70 麻 10 ----- ---. ---. ------ - 0% --- ----- ---. ---. ----------. - 生產 祭典之證x20 HR1 女巫雙切 100,000z4 252 龍 110 麻 10 -----. ---. ---. ----------. - 0% --- -----. ---. ---. ------------- - - 強化 祭典的回憶x10 靈鶴石x15 龍玉x3 HR31 女巫碎斷 190,000z5 266 龍 150 麻 10 -----. ---. ---. ------------- - - 0% --- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 祭典的回憶x10 黑狼鳥甲殼x3 白鳩石x5 HR51 黑色旋風 →黑色吐息 《親方印》 →黑色之力 《HC》 312,500z6 294 龍 200 麻 20 -----. ---. ---. ------------- - - 0% --- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 祭典的回憶x10 黑星鐵x2 獄炎石x2 HR100 黑色吐息 《親方印》 475,000z8 336 龍 300 麻 20 -----. ---. ---. ------------- - - 0% --- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 祭典的追憶·桃x10 古龍種的顎x3 古龍種的特上皮x4 HR100 黑色之力 《HC》 黑色旋風← 1,500,000z5 322 龍 350 麻 20 -----. ---. ---. ------------- - - 10% --- -----. ---. ---. ------------- ---. - - 強化 祭典的響想·甲x10 裝備職人魂【荒】x9 極龍的銳爪x4 SR100 金黃雙劍系 回到最上面 長度 長 金黃雙劍 [攻 210 麻 10 防+10] └金黃雙切 [攻 266 麻 10 防+20] └黃金旋風 [攻 322 麻 20 防+30] ├黃金吐息 [攻 364 麻 30 防+50] └黃金之力 [攻 350 麻 20 防+100] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 金黃雙劍 5,000z2 210 麻 10 防+10 ------- -- ---------. - 0% --- ------- -- -------------- - 生產 祭典之證x20 HR1 金黃雙切 100,000z4 266 麻 10 防+20 ------- -- -------------- - 0% --- ------- -- -------------- ---. - 強化 祭典的回憶x10 痺猛龍的上鱗x2 山水晶x3 HR31 黃金旋風 →黃金吐息 《親方印》 →黃金之力 《HC》 312,500z6 322 麻 20 防+30 ------- -- -------------- ---. - 0% --- ------- -- -------------- ---. ---. - 強化 祭典的回憶x10 強麻痺袋x2 千層礦石x3 HR100 黃金吐息 《親方印》 475,000z8 364 麻 30 防+50 ------- -- -------------- ---. - 0% --- ------- -- -------------- ---. ---. - 強化 祭典的追憶·白x10 古龍種的珠x2 古龍種的重殼x4 HR100 黃金之力 《HC》 黃金旋風← 1,500,000z4 350 麻 30 防+100 ------- -- -------------- ---. - 0% --- ------- -- -------------- ---. ---. - 強化 祭典的響想·己x10 裝備職人魂【荒】x7 舞雷龍堅殼x4 SR100 ルレードシーレ系 回到最上面 長度 極長 ルレードシーレ [攻 238 炎 140 ] └ルレードルター [攻 266 炎 190 ] ├シャロンアンテーラ [攻 364 炎 270 ] └シャロンビアッハ [攻 350 炎 320 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 ルレードシーレ 5,000z3 238 炎 140 - ---. ---------. ----. - 0% O-- - ---. ---------. ------ -- - 生產 波魂草x5 祭典之證x20 HR3 ルレードルター →シャロンアンテーラ 《親方印》 →シャロンビアッハ 《HC》 100,000z5 366 炎 190 - ---. ---------. ------ -- - 0% OO- - ---. ---------. ------ -- -- - 強化 祭典的回憶x10 龍玉x2 火炎袋x1 HR31 シャロンアンテーラ 《親方印》 475,000z9 364 炎 270 --. -- - - - ----- - 0% OO- --. -- - - - ---------. - 強化 祭典的追憶·朱x10 古龍種的特濃血x4 古龍種的牙x2 HR100 シャロンビアッハ 《HC》 ルレードルター← 1,500,000z5 350 炎 320 --. -- - - - ----- - 0% OO- --. -- - - - ---------. - 強化 祭典的響想·丙x10 裝備職人魂【和】x9 SR100 ノーベルシーレ系 回到最上面 長度 極長 ノーベルシーレ [攻 238 雷極 130 ] └ノーベルルター [攻 266 雷極 170 ] ├ゲイオンアンテーラ [攻 364 雷極 240 ] └ゲイオンビアッハ [攻 343 雷極 270 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 ノーベルシーレ 5,000z3 238 雷極 130 - ---. ---------. ----. - 0% O-- - ---. ---------. ------ -- - 生產 峰魂草x5 祭典之證x20 HR5 ノーベルルター →ゲイオンアンテーラ 《親方印》 →ゲイオンビアッハ 《HC》 100,000z4 366 雷極 170 - ---. ---------. ------ -- - 0% OO- - ---. ---------. ------ -- -- - 強化 祭典的回憶x10 龍玉x2 電氣袋x1 HR31 ゲイオンアンテーラ 《親方印》 475,000z9 364 雷極 240 -------- -------- --------. - 0% OO- -------- -------- ------------- - 強化 祭典的追憶·黑x10 古龍種的重殼x6 古龍種的腱x2 HR100 ゲイオンビアッハ 《HC》 ノーベルルター← 1,500,000z4 350 雷極 270 -------- -------- --------. - 0% OO- -------- -------- ------------- - 強化 祭典的響想·甲x10 裝備職人魂【荒】x8 SR100 韋駄天 四方雷刃系 回到最上面 四方雷刃 [攻 224 雷 180 ] └四方雷刃·改 [攻 280 雷 220 ] └四方鬼刃【裂雷】 [攻 336 雷 260 ] ├黃金吐息 [攻 364 雷 320 ] └黃金之力 [攻 364 雷 200 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 四方雷刃 5,000z2 224 雷 180 ------- -- ---------. - 0% O-- ------- -- -------------- - 生產 匠的毅力x4 匠的信念x4 匠之心x4 HR1 四方雷刃·改 100,000z4 280 雷 220 ------- -- -------------- - 0% O-- ------- -- -------------- ---. - 強化 黃金之毛x5 麒麟鬃毛x12 鎵元素筆記x5 HR31 四方鬼刃【裂雷】 →四方鬼刃【建布都】 《親方印》 →四方鬼刃【建御雷】 《HC》 312,500z6 336 雷 260 ------- -- -------------- ---. - 0% O-- ------- -- -------------- ---. ---. - 強化 古龍種的上毛x9 古龍種的上皮x6 鐨元素筆記x8 HR100 四方鬼刃【建布都】 《親方印》 475,000z8 364 雷 320 ------- -- -------------- ---. - 0% O-- ------- -- -------------- ---. ---. - 強化 匠的毅力x20 匠的信念x20 匠之心x20 HR100 四方鬼刃【建御雷】 《HC》 四方鬼刃【裂雷】← 1,500,000z4 364 雷 200 ------- -- -------------- ---. - 0% OO- ------- -- -------------- ---. ---. - 強化 HC匠票券x5 裝備職人魂【荒】x9 舞雷龍堅殼x3 SR100 HC武器 冰雪雙牙 回到最上面 長度 極長 冰雪雙牙 [攻 252 冰 130 ] └冰雪雙牙【霙】 [攻 294 冰 180 ] └冰雪雙牙【雹】 [攻 322 冰 230 ] └冰雪雙牙【冰河】 [攻 364 冰 300 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 冰雪雙牙 120,000z1 252 冰 130 ---------. ---. ---. ------ - 0% --- ---------. ---. ---. -------- -- - 生產 雙劍魂・序x15 雪獅子王的碎牙x1 強壯鳥嘴x1 沙沙草x5 SR22 冰雪雙牙【霙】 400,000z3 294 冰 180 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% --- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 雙劍魂・序x15 雙劍魂・中x15 純白的軟皮x1 SR31 冰雪雙牙【雹】 700,000z4 322 冰 230 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% --- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 雙劍魂・中x15 雪獅子王的穿牙x1 綿雪草x4 SR31 冰雪雙牙【冰河】 850,000z6 364 冰 300 ---------. ---. ---. -------- -- - 0% --- ---------. ---. ---. -------- ------ - 強化 雙劍魂・極x15 雪獅子王的妖牙x1 極上彎角x1 SR100 剛種武器 殻王雙【甲】系 回到最上面 長度:長 殻王雙【甲】 [攻 308 防+48] └殻王雙【金剛】 [攻 350 防+62] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 殻王雙【甲】 550,000z9 308 防+48 ---. ------- ------ ------ 0% --- ---. ------- ------ -------- -- 生產 砦蟹討伐之證x5 古龍種的剛爪x4 甲殻種的凶刃x6 甲殻種的堅殻x11 HR100 殼王雙【金剛】 1,300,000z11 350 防+62 ---. ------- ------ -------- -- - 0% O-- ---. ------- ------ -------- -- --. 強化 砦蟹討伐之證x20 古龍種的特上毛x5 古龍種的剛尾x4 HR100 天狼雙【松風】系 回到最上面 長度:短 天狼雙【松風】 [攻 294 冰 160 ] └天狼雙【疾風】 [攻 364 冰 270 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 天狼雙【松風】 725,000z9 294 冰 160 ---. ------- -- ----------. 0% --- ---. ------- -- --------------- 生產 響狼討伐之證x5 古龍種的剛角x4 古龍種的上皮x6 響狼的紅玉x3 HR100 天狼雙【疾風】 1,500,000z11 364 冰 270 ---. ------- -- --------------- 10% --- ---. ------- -- ---------------- --. 強化 響狼討伐之證x20 古龍種的剛爪x3 古龍種的特濃血x5 HR100 冰狐雙牙系 回到最上面 長度:長 冰狐雙牙 [攻 308 冰 280 睡 20 ] └冰狐烈牙 [攻 336 冰 320 睡 20 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 冰狐雙牙 730,000z10 308 冰 280 睡 20 ---. ------- -- ----------. 0% O-- ---. ------- -- --------------- 生產 冰狐龍討伐之證x5 古龍種的重殼x5 古龍種的腱x6 冰狐龍的上棘x2 HR100 冰狐烈牙 1,500,000z11 336 冰 320 睡 20 ---. ------- -- --------------- 0% OO- ---. ------- -- ---------------- --. 強化 冰狐龍討伐之證x20 古龍種的剛角x5 古龍種的韌尾x6 HR100 緋猛雙劍【迅速】系 回到最上面 長度:長 緋猛雙劍【迅速】 [攻 336 麻 30 ] └緋猛雙劍【神速】 [攻 364 麻 30 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 緋猛雙劍【迅速】 650,000z10 336 麻 30 -------- ----. -- -- --. --. 0% OO- -------- ----. -- -- --. ------- 生產 跳緋獸討伐之證x5 古龍種的厚鱗x5 古龍種的上皮x6 牙獸種的燦角x2 HR100 緋猛雙劍【神速】 1,000,000z11 364 麻 30 -------- ----. -- -- --. ------- 0% OOO -------- ----. -- -- --. -----------. 強化 跳緋獸討伐之證x20 古龍種的剛角x8 古龍種的濃血x6 HR100 金塵翔龍雙劍【風刻】系 回到最上面 長度:長 金塵翔龍雙劍【風刻】 [攻 371 風 200 ] └金塵翔龍雙劍【旋刻】 [攻 378 風 260 ] └金塵翔龍雙劍【纏刻】 [攻 385 風 320 ] └金塵翔龍雙劍【荒刻】 [攻 392 風 340 ] └金塵翔龍雙劍【嵐刻】 [攻 595 風 400 ] 名稱 費用稀有度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 金塵翔龍雙劍【風刻】 1,600,000z11 371 風 200 ----------------- 0% OO- -------------------- - 生產 金塵龍討伐の証x5 古龍種的韌尾x3 金塵龍の鱗x12 金塵龍の甲殻x12 HR100 金塵翔龍雙劍【旋刻】 《天嵐》 3,100,000z12 378 風 260 -------------------- - 0% OO- -------------------- ----- 強化 雙劍魂‧天x10 轟龍的裂爪x1 金塵龍討伐の証x20 SR100 金塵翔龍雙劍【纏刻】 《霸種》 6,100,000z12 385 風 320 -------------------- ----- 0% OO- -------------------- ---------. 強化 雙劍魂‧天x15 金銀魚龍的亂殼x50 SR300 金塵翔龍雙劍【荒刻】 《G級霸種》 85,000 Gz12 GR 2 392 風 340 -------------------- ----- 0% OO- -------------------- ---------. 強化 炎王龍的灼翼x50 銀火龍的紅玉x1 毒怪鳥の緑尾x2 GSR1 金塵翔龍雙劍【嵐刻】 《烈種》 160,000 Gz12 GR 5 595 風 400 迴避距離UP -------------------- ---------. 0% OO- -------------------- -------------- 強化 金塵龍の烈殻x12 金塵龍の水晶尾x5 金塵龍の玻璃爪x1 GSR1 統一格式 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 - → z -- ----- -------- ---- --. % --- -- ----- -------- ---- --. --- 生產 強化 表格範例 回到最上面 初音專用蔥 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 干將莫邪 0z 1400 廚 5000 -------------------. 100% OOO ----------------------- 生產 干將之血x1 莫邪之血x1 干將莫邪合照x1 士郎之證x1 HR1 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 初音專用蔥 0z 4200 蔥 1800 --------------------. --------. - 100% OOO --------------------. --------. - 生產 初音之心x1 青森縣的特上蔥x4 奧里哈爾鋼x20 太陽的護手套x1 HR920 回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 龍骨 - 2012-01-19 16 32 58 輝界龍雙劍剛種攻擊404 光450 - 名無しさん 2015-02-09 02 02 13 輝界龍雙劍剛種攻擊404 光450 天嵐攻擊418 光520 - 名無しさん 2015-02-09 02 02 50 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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テスト投稿です。 -- テスト (2012-02-22 17 48 55) 死歌の倒し方入れるべきだろうか、ここは自分で楽しんだ方がいい気はするけど。 -- 名無しさん (2012-02-23 02 40 45) バトルカードのところ 熟練度の項目も作ったほうがいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-02-23 08 59 54) レイヤテットについて少し検証してみたんで報告 出現フラグは3日目にNTDビルニ階でAVを取ること。アカリがいると取れないので3日目は学校をサボって海斗と二人だけのタイミングで取る。これを逃すと入手不可になる。 AVは売ってしまっても大丈夫。また、フラグさえ立ててしまえば3日目以降も出現する。 出現場所はNTDビルニ階と五階の赤モヤシンボル、GO・I・Sビル一階とニ階のリュカフラスのシンボルから。 NTD三階とGO一階にレイヤテットがリーダーのシンボルがあるが、これらからは入手できない?模様 -- 名無しさん (2012-02-23 15 33 00) バトルカードにレベルが存在するから、その項目も作った方がいいような。 -- 名無しさん (2012-02-23 15 53 47) Firefoxで編集してたのでIEだとテーブルの列名が崩れて表示されているのに気が付かなかった直してくれた人ありがとう -- 名無しさん (2012-02-23 16 11 03) ↓レベルとスロット足したのを試しにやってみたけどLVが上がった時の能力も+1とかってカンジで入れたほうがいいのかな? -- 名無しさん (2012-02-23 16 27 45) あくまでも載せるは初期レベルと上限レベルでいいんじゃね? レベルアップ時のステータスの伸びなんかは分からないし、 少なくともレベルがあれば伸びしろがあるキャラなのかってぐらいは分かる。 備考欄を設けてレベル○になったら○○とかでもいいかも。 -- 名無しさん (2012-02-23 18 28 46) レベルの能力上昇もあると助かるなあ どれがどう伸びるのかがわかるだけでもどれ育てるか決めるのに役立つと思うんだが -- 名無しさん (2012-03-05 20 04 08) 分かった情報はあらゆるものを載せた方が良いと思う -- 名無しさん (2012-04-19 14 44 15) ↑7AV学校サボらなくても取れたけど。アカリはいなかったと思うが -- 名無しさん (2012-04-27 21 08 02) ↑製品版と体験版で仕様が異なっている模様 -- 名無しさん (2012-04-27 21 44 43) チェーンソーのパーツが集まらない -- 名無しさん (2012-04-28 13 24 51) 5章でシャネオルカが飛行可能になるとショッピングモール東部の下に行けるようになるから隅々までさがすといい。 -- 名無しさん (2012-04-28 13 37 21) NTD天慶ビル 2階にある下り階段がどちらも「非常階段 1Fへ」になっている 1階だと右側は「店内階段 2Fへ」になっているのでミスかと -- 名無しさん (2012-04-28 15 28 09) ↑↑すまん、4章だった。シャネオルカの親睦を進めると飛行を覚える -- 名無しさん (2012-04-28 23 15 20) チェーンソーのパーツって、替刃、ボアキット、オイルであとはどこにあるんだ? -- 名無しさん (2012-04-28 23 57 53) 情報⇒親睦で見たら幸せになれる -- 名無しさん (2012-04-29 02 12 05) 人間ルートで杏里咲ルート・取り戻しで特殊戦闘あり -- 名無しさん (2012-04-29 02 36 19) カードは100回戦えばレベルが上がる?のかなSR秀哉がレベル4→5になるのに100回だった -- 名無しさん (2012-04-29 02 53 08) そしてデッキに入ってる枚数に比例してレベルアップの速さは比例する -- 名無しさん (2012-04-29 02 53 49) シャネルの前に4章でリターナ仲間にすると飛行スキル持ってるよ -- 名無しさん (2012-04-29 03 21 46) ↑リターナは4章で学校に戻る時に隠し通路発見するとイベントが始まった。 -- 名無しさん (2012-04-29 03 29 02) 2週目にてキャラクターのレベルが9からAに上がるのを確認。 ここから以降経験値9999ごとにさらにレベルアップする模様。スキルレベルも上昇する。 -- 名無しさん (2012-04-29 04 58 10) 天使ルート まどか先輩の助手を勤めようⅢ、失敗条件が7章まで、にも関わらず7章自由行動開始と同時にFailed表記に。6章終了までにフラグが足りなかったのかな? -- 名無しさん (2012-04-29 10 08 55) ↑そこまで行ってないから分からないけど7章『まで』だから7章入ったらだめなんじゃないの? -- 名無しさん (2012-04-29 12 18 52) 章別攻略編集していた者だが、1章にて学園をサボるorサボらない、の選択肢でイベントNoに差が生じるのか? -- 名無しさん (2012-04-29 13 48 54) 失礼。↑×24 レイヤテットですがAV盗らなくても普通に採れたんですが……。 -- 名無しさん (2012-04-29 14 01 19) 2章の妹を4ターンで助けろって奴 どうすりゃいんだよ何回やっても、できねーし -- 名無しさん (2012-04-29 15 17 59) ↑すいません できましたwww -- 名無しさん (2012-04-29 15 22 19) ↑5 セーブデータ漁って確認してきた。まどか先輩以外はそこまでタイミング厳しくないから気付かなかったみたい。おっしゃるとおり「○章まで」はその章に入るとダメっぽいな。。まどか先輩のイベント自体6章発生で7章までだから、1回の自由行動で全部出さないとアウトっぽい -- 名無しさん (2012-04-29 18 36 52) 闇ルート(終章)睡魔女王シェヒラ戦攻略がどうしてもできなくて困ってます。 誰か攻略のヒントを教えて下さい。 -- 困ったさん (2012-04-29 21 01 49) ドロップ項目の黄粒片はリュカディスクじゃなくてリュカアースじゃないかな。 ディスクかなり狩ったけど一回もでなくてガラス片かなり溜まったわ。 -- 名無しさん (2012-04-29 23 06 51) 2章の妹ってどう助けりゃいいの? 必須スキル持ってなくて詰むんだけど -- 名無しさん (2012-04-30 01 39 10) ↑必須スキルってなんだ? 捜索するのに探索には必須スキルは不要。 隠し通路があると思われるところに、主人公を置くだけ。 新しく道が開けた先に妹Sがいる -- 名無しさん (2012-04-30 02 34 27) 既出だったらすいません。 悪魔ルート5章 目的セルベルクの魔城へ行こうにて 杏里咲とシャネルの親睦をコンプリートしないまま 城に行くと失敗になるようです。 他にも※~章までと書いていない親睦クエが不意に 失敗する可能性があると思います。 -- 名無しさん (2012-04-30 06 19 45) 天使√攻略したが周回の???でなかった -- 名無しさん (2012-04-30 10 26 50) バトルカード、英雄戦アイテム、重要アイテムはフールミルで+1されない模様 まあ重要アイテムが増えても嬉しくないが -- 名無しさん (2012-04-30 12 23 21) 闇ルート終章ノルファザ戦がどうしても誰が攻略方法を教えて下さい -- 無理無理さん (2012-04-30 14 02 27) あとりルートについて、 その前に天使ルートと人間ルートを終わらる必要がある。 2週目の最後に、入手した時空への系譜・天 と 地 を合成する。 そして3週目で2、4、6章のマップ、丹正学習園に入ることができる(あとり)。 -- 名無しさん (2012-04-30 14 31 23) あとりルートについて(続いて) ちなみに、 時空への系譜・天 + 時空への系譜・地 = 連環の門 -- 名無しさん (2012-04-30 14 37 37) 困ったときはコスト1 奇数ダメージ無効の会長と操血を使いこなせば 楽に攻略できるぜ今回 -- ラクしたい (2012-04-30 15 59 14) 天使ルート、人間ルートクリア時に手に入るアイテムを合成して連環の門を作成 学習院でイベントを起こして魔神ハーゲンティを倒すと周回用おまけの??(EX危険種)開放確認。ただ詳細は分からず -- 名無しさん (2012-04-30 16 19 53) ↑ごめん魔神ハァゲンティだった -- 名無しさん (2012-04-30 16 22 15) ↑詳細っていうか 普通にEX危険って書かれた固定的が出現するだけ -- 名無しさん (2012-04-30 16 30 39) 闇ルート 基地居住区の渦からでてくる人型の敵が識別カードをレアドロップ。倉庫が開くようになった。 -- 名無しさん (2012-04-30 17 45 00) 闇ルートはギレゼルの奥儀でノルファザの両端を塞いで火力で倒す。 ノルファザの正面はHP増やす装備付けた沙夜音当たり置いとけばターン回復ではめ殺せる。 ターン終了時にHP回復系は敵3体の各攻撃力より多いHPの配下正面に並べておけば死ななくなる。 (当然左右の味方は安定したら攻撃しないのが吉) -- 名無しさん (2012-04-30 18 00 02) 天使ルートのラスボスの奥義使わせると 場のカード全滅するんで海斗パートナーにして 奥義を使わせないようにすると良い -- 名無しさん (2012-04-30 18 02 04) 2週目以降クローンモード使うと戦闘中の動作が遅くなるので使わない方が良い(体感ですけど2倍) 今後ヴァージョンアップあればで良くなるかも -- 名無しさん (2012-04-30 18 04 42) 天使√と人間√で手に入る巻物っぽいアイテムを練成で新しい√追加っぽい? -- 名無しさん (2012-04-30 18 07 33) 悪魔ルート5章のイベント78市役所へ地下から進入しようの前に出来るだけbpを消費した方がいいです。 イベント80のマップではヘタレ以上に敵が沸くので自動戦闘で勝てるデッキを作って置けば すぐ天使カードがカンストしてbpの荒稼ぎも出来る上に手持ちのカードレベルも上げやすくて非常にお勧めです。 -- 名無しさん (2012-04-30 18 12 52) 2周目なう コツミヤノミコトに勝てません…… 誰か勝てました…? -- 名無しさん (2012-04-30 18 41 50) ↑前衛に敵にブロックされないスキル持ちの奴 後衛に攻撃力アップする奴配置して リーダーのみ殴ればなんとかいける もしくは連環の門作ってハァゲンティ倒す途中で ランクEUのリーダーもらえるから一回放置で 周回で倒せばいい -- 名無しさん (2012-04-30 18 55 48) 了解 有難うございます -- 名無しさん (2012-04-30 19 00 09) キャラクターレベル9→A~Zまであがるの確認 主人公の複製は極になりSR以下が複製可になりました -- 名無しさん (2012-04-30 22 14 46) 錬成時のカード集め用に、バトルカードのページに出現場所の項目があると便利 -- 名無しさん (2012-04-30 22 31 09) ↑*5 コツミヤノミコトの攻略例 必要カード ・ライフポイント90の秀哉(漆黒のネクタイを装備) ・コスト1、ライフポイント&攻撃力8の鳴海*2枚(真刀・虎徹を装備) ・サヴァンオルドを持った椎名*3枚 これを 鳴海 │ 秀哉 │ 鳴海 --------- 椎名 │ 椎名 │ 椎名 と置けば1ターンで30ダメージなのでちょうど3ターン目の頭で倒せます。 -- 名無しさん (2012-04-30 23 05 03) 周回プレイ成功報酬で・・・ パーティランク30 限定フィギュアB(セリカ) BPカンスト 限定フィギュアC(エクリア) 磁粒鉄虫20枚所持 限定フィギュアD(ナベリウス) パーティランク25 限定フィギュアH(ユエラ) 死者の闇雲20枚所持 限定フィギュアI(ラグスムエナ) 粒片どれか30所持 限定フィギュアJ(クレール) 光燐石どれか10所持 限定フィギュアK(クレアンヌ) 鋼石20個所持 限定フィギュアL(レグナー) 皇女危険種コンプ 限定フィギュアR(ブリジット) 以上の9種確認他不明orz -- 名無しさん (2012-04-30 23 44 00) ↑↑ 一週目悪魔ルートなら エルンスト暗黒障壁*4 あとり黒の闇*2 ギレゼル組み換え*4 コスト3悪魔1-2 で2ターン目3ターン目にエルンストを出せば 倒せます~。 1ターン ギレ │ コス3 │ 秀哉 --------- ギレ │ アトリ │ アトリ 2ターン ギレ │ エルンスト │ コス3 --------- ギレ │ アトリ │ 秀哉 3ターン目にエルンストが死んでるので新しく出す。 多少運が必要ですが、お金をかけずに倒せます。 -- 名無しさん (2012-04-30 23 54 12) コツミヤノミコト攻略例2 必要カード:SR秀哉+純白ネクタイ、コスト1で攻撃5の鳴海カード2枚+真刀・虎鉄 サヴァンオルド持ちの椎名3枚 これで勝てます。 配置は↑*3と同様 -- あい (2012-05-01 00 00 16) 3章で最短ルートでもリターナにあえました -- 名無しさん (2012-05-01 02 39 35) ↑4 自分の判る範囲の分と併せて載せてみた -- 名無しさん (2012-05-01 02 53 46) 自分がコツミヤノミコト倒した時は 試作CT兵1031号+歴戦☆☆ 軍神☆、スナイプシャネル、狙撃まどか*3 でゴリ押したな -- 名無しさん (2012-05-01 04 11 13) 2章妹助けるとこどこに主人公を置いてもGameOverになる。バグってるのかな・・・。 -- 名無しさん (2012-05-01 04 15 21) wikiのカテゴリーに「強敵攻略」みたいな感じで作ったほうがよくない? 出現場所情報もそっちに移動させてさ -- 名無しさん (2012-05-01 05 58 25) ちょっとしたバグ発見かな? 悪魔√7章で両親救出直後の同マップのリーダー・ユユガノ氷岩種との戦闘中、 敵が支配力足りなくてカードが出せず、手札を捨てた際に、 敵退却ゾーンのカードのグラフィックが秀哉のものになりました。 自分のリーダー、敵退却ゾーンのリーダーともに、初期LP72の秀哉でした。 また、それに対して美來の奥義を使っても秀哉のカードは手に入らなかったことから、単なるグラのバグの様です。 -- 名無しさん (2012-05-01 14 01 07) 限定フィギュアTはAPのオークランドのオーク撃破ボーナスで確認、既出ならスマソ -- 名無しさん (2012-05-01 15 50 53) 公式に修正パッチ来ています。どこかのページに追加して置くと便利かもしれません -- 名無しさん (2012-05-01 16 00 17) リターナ撃破後に裏口いってもシーン回収できなかった -- 名無しさん (2012-05-01 16 24 59) オークランド、まおーさま撃破で限定フィギュアMゲット -- 名無しさん (2012-05-01 16 25 47) ↑x2回収できてました -- 名無しさん (2012-05-01 16 30 11) 捕食オイルってどこにいます? -- 名無しさん (2012-05-01 17 17 13) 情報(親睦)に限定フィギュアの取得条件記載されてた・・・無駄なカキコ、スマソ -- 名無しさん (2012-05-01 18 34 29) オイルなら序盤ステージの雑魚に混じってるけどここは提供板だからスレ違いだな -- 名無しさん (2012-05-01 18 35 38) もう出てるかも抱けどExクリア後に親睦に鴉鳥追加されてる -- 名無しさん (2012-05-01 19 06 32) セルベルクをサヤネお嬢様ロックで倒せました セルベルクのコストを0まで下げた後に、コスト0からは攻撃&ブロックされないヤツらでフルぼっこ 奥義&アイテム無使用です 奇数会長ロック以外の方法と言うことで -- 名無しさん (2012-05-01 23 00 18) まぁわかってると思うが 自動戦闘は限りなく弱い! -- 名無しさん (2012-05-01 23 28 46) 秀哉のLVがEかF辺りで複製・改を習得 これによりコスト6以下のRランクまでが複製可能 リュカフレイムGETだZE☆ -- 名無しさん (2012-05-02 01 00 14) ↑ Fだな。ここから改めてカード集めが楽しくなる時期。 -- 名無しさん (2012-05-02 01 08 31) 悪魔一周目いけた~ とりあえず死歌とHP再生の危険敵をデッキに入れておけばどんな戦いも勝てるな -- 名無しさん (2012-05-02 03 33 37) MHI無線兵器・改についての海斗の一言で平気ってあるけど兵器の誤変換かな? -- 名無しさん (2012-05-02 03 42 01) 公式パッチ当てたら戦闘が重いんですけど -- 名無しさん (2012-05-02 03 44 52) 1週目で入手した、ヒールリング(超回復)が壊れ性能w -- 名無しさん (2012-05-02 04 12 45) ↑逆に公式パッチ当てたら戦闘軽くなったんだがパッチ関係無いかもね -- 名無しさん (2012-05-02 07 45 34) 危険種の魂の大狩人はタルダルム攻略完了すると戦うことができなくなる。悔しい。 これ危険種のページに書いておいた方がいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-05-02 10 26 22) 天使ルートの金稼ぎ(終章)。フールミル必須。 大蛮族の領地の魔物の渦から死者の闇雲が出てくる。 渦は二つあって倒しても敵が途切れることなく現れる。 レアドロップで宝石袋落としてくれるし通常でも白粒片と銅貨でウッハウハ。 常識かもしれないけどBP稼ぎにはうってつけだと思う。経験値も悪くない。 -- 名無しさん (2012-05-02 11 15 44) BPはラグダスの爪を錬成して売却すれば錬金可 店売り素材ですべて作成できる(要裏闘技場制覇) -- 名無しさん (2012-05-02 11 29 23) 天使ルートで悪魔っ娘が倒せないときは特殊ルールに注目 毎ターン回復するから生き残ればいい つまり、体力が残っている限り次のターンには全快 まさに不死身だね(笑 -- 名無しさん (2012-05-02 12 58 10) FAQでコツミヤさん倒すのに一周目1031号使うの書かれてるけど、それより リーダー:HP48秀哉+純白ネクタイ 毒舌妹(コスト1)*3 シャネル(コスト2)+シロちゃんあーむ 会長(コスト2)+虎徹 杏里咲(コスト3) のデッキのほうが到着後すぐに出来るし良いかも。 1031号取り忘れてても出来るしね。 初期配置は 会|秀|シ 妹|妹|妹 で、秀哉がダメージ一撃耐えたら後退、空いたスペースに杏里咲出す。 杏里咲死んだら秀哉が前でて〆。 純白と虎徹の代金が65000↑かかるから金ない人には 純白→紺色 会長→シャネル(コスト2+あーむ) で代用できる。 これだと金は必要無いけど白粒欠が結構必要だったり。 -- 名無しさん (2012-05-02 16 08 34) シーン回想のところでEXシナリオ(AP1)ってなってるけどEXシナリオはアペンドじゃないよね?編集のやり方わからないのでここに書いときます -- 名無しさん (2012-05-02 16 15 39) 既出かもしれないがアペンド導入後 二週目にてアカリの入浴シーン及びアカリのカードが出に入ったんだが・・・ 一応経緯としては 人間√で会長編クリア その後普通に進めて行ったところ、ゲーセンの近くにアカリが出現 その後イベントが進みゲットできました -- 名無しさん (2012-05-02 20 27 21) デッキ調整しながらコツミヤ様マラソンしてやっと勝てたので報告 SR秀哉+瓶底メガネ(スナイパーアイ) Cさやね味方攻撃2up4枚 コスト1スロット2個空きに複写鏡で出来たら10枚くらい(倒したときは手持ち3個だったので3枚分でした) コスト4~5の攻撃力15↑キャラに攻撃アイテム装備(枚数はおまかせ) コスト3攻撃8↑に攻撃アイテム装備(シェヒラかオストダールお勧め) 複写鏡の効果でコスト1キャラは支配2攻撃力12になるので 初期配置としては 秀複複 秀3複 秀複複 複複複 複複 沙沙 のどれかになるまでリトライ。(コスト3は複写の代用品になってた) これが出来れば1ターン目で35前後与えられたと思います。 ここから運よくコスト4~5カードを出せる場面になったら 秀5複 秀5複 複複複 沙沙複 こんな感じになって3ターン目で倒せました。 複写鏡がアペンドだったら・・・・orz -- 名無しさん (2012-05-02 20 42 17) ↑4 装備のためにスロット増やしてないといけないから 稼いでいない限りは1週目到着後すぐっていうのはかなり厳しそう -- 名無しさん (2012-05-02 22 11 31) 人間ルート1周目のグレーターデーモンが倒せないんだが・・・沙夜音のやつなんだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-02 22 16 16) グレーターデーモンの倒し方教えてくらさい・・・ -- 名無しさん (2012-05-02 22 32 10) 宮原博士倒せないんだけど誰かアドバイスください -- ティンティン (2012-05-02 23 05 22) かなり↑まどか先輩イベント関連。パッチで表記が修正されました。イベント関連全て「○章まで」から「○章開始まで」に変更されています。数字に変化はないようです。 -- 名無しさん (2012-05-03 00 08 14) まどか先輩6章イベント、まどかレベル6で発生しました。レベル5では未発生 -- 名無しさん (2012-05-03 00 50 59) ↑詳しく言うとまどか先輩の助手を勤めようⅢからレベル6必要 -- 名無しさん (2012-05-03 00 53 27) アペンドで 【1章】 1.ゲーセンでハイシェラ様の噂←学園で海斗に聞くじゃね? 2.対戦台でハイシェラ様倒す -- 名無しさん (2012-05-03 13 10 44) てs -- てs (2012-05-03 13 59 07) ウィル、リターナをリーダー、パートナーにしてフールティアス装備で最大ドロップ+4に。 -- 名無しさん (2012-05-03 14 02 48) 人間ルートの三つ巴で倒してない将は最終章で仲間にならない模様 -- 名無しさん (2012-05-03 15 20 29) コツミヤさん撃破のFAQひどすぎる。 とりあえずFAQ若干調整して撃破したので載せておきます。 終章秀ちゃん(瓶底)、応援アカリ2枚、浄化シャネル(シロちゃんあーむ)1枚、リュカ2枚、試作CT兵1031号2枚(真ん中は歴戦☆、もう一方は軍神でいい)の構成 7枚なので運が若干絡みます。 ~1ターン~ 秀 試 試 ア リ リ ~2ターン~ シ 試 試 秀 リ リ ~3ターン~ 秀 試 ア リ リ -- 名無しさん (2012-05-03 17 06 34) 危険種の罪の収集シャは、三つ巴時以外にも終章の天慶第二学園近郊東部で戦えました。 -- 名無しさん (2012-05-03 17 14 09) 悪魔√両親を探しに行こうで失敗で母親獣姦Hシーン -- 名無しさん (2012-05-03 17 40 59) シャネオルカの怪物探索が発動しないのってバグ? -- 名無しさん (2012-05-03 17 45 41) 悪魔ルートで市役所突入時に、どれかの敵を倒したらフールミルドロップ あそこに出る敵のどれかのレアドロップの模様 -- 名無しさん (2012-05-03 19 07 59) コツミヤは必中の魔法陣使えば楽 ブロック回避で夢の2ターンキルもあるかな 号主号 必○必 空空空 号主号 -- 名無しさん (2012-05-03 19 15 13) 天使サイドのラストセルベルグ第2形態戦はセルベルグのスキルのダメージを与えた分だけライフ回復のスキルがある上にライフが200を超えているため一見強敵だが、 最初はセルベルグ無視で配下のカードを全滅させて手札切れを起こしてからリーダーの秀哉を右か左に移動してセルベルグの正面に速攻回避のスキルを持つ海斗を配置する。 そうするとセルベルグはリーダーに攻撃をするので海斗でガードをするとダメージゼロでライフが回復しなくなる。途中セルベルグが奥義を使うが、あらかじめデッキに 低コストのカードを多めに入れておけば問題なく押し切れる。 -- レイブン (2012-05-03 19 44 33) 先に上にあげたセルベルグ第2形態戦での戦術はそのひとつ前の睡魔女王シェヒラ戦でも有効。 というよりそうしないと勝てない。 -- レイブン (2012-05-03 19 50 19) 人間ルートでメヒーシャ接触したけど仲間になったよ -- 名無しさん (2012-05-03 22 32 12) 使えるカード「天使ハンブラエル」捨てたカードのコスト2倍リーダーのLP回復 6章のラグダス戦で3枚出てくるので1枚取れると複製でカード集めするときに楽になる。 -- 1周目悪魔ルート (2012-05-04 01 01 58) ハンブラエルの回復は1ターンに1度まで「ターンを進めれば何度でも使える」 手札に高コストがあるだけ粘れる。 -- 1周目悪魔ルート (2012-05-04 01 06 57) 自分はコツミヤをコスト4の主人公(黒縁眼鏡)、必中魔方陣4枚、1031号(歴戦の指輪)4枚のデッキで 号号号 敵LP 魔主魔 90→51 ↓ ○主○ 号○号 51→40 ↓ 号主号 魔魔号 40→0 主人公のロートグランツェが発動するので3ターン目に敵ライフちょうどで倒せます -- 名無しさん (2012-05-04 02 46 48) 既出かもしれんが人間√の危険種の 罪の収集シャは、1回の周回で2枚手に入る -- 名無しさん (2012-05-04 06 03 39) ~小技的なもの~ 下位攻撃制御結界の効果は「不屈の精神」の効果を持つスキルがあると影響を受けない ・下位攻撃制御結界 無機 スロット・支配力・攻撃力0 コスト2 HP1 『スピリテクス』全エリア:全ての敵味方は、攻撃行為が行えなくなる 『短時間常駐』特殊:このカードは登場から3ターン後のターン開始時に退却する ・不屈の精神 特殊:このカードはカード能力によるダメージ、能力変動、効果パラメータなどの対象にならない。能力条件による処理は適応される。 使用例 制御結界+2コス不屈まどかで徹底的になぐる 相手に殴られない間、ずっと一方的に殴れるから場を展開しつつアドを取りに行けるから結構強いと思うんだ -- 名無しさん (2012-05-04 06 56 44) ↑の小技で書き忘れ 2コス不屈まどかに望遠レンズつけると無双できるよ -- 名無しさん (2012-05-04 07 17 15) 純白ネクタイってどこに落ちてる? -- 名無しさん (2012-05-04 07 40 31) コツミヤさん撃破 終章秀やんHP90のやつ(黒ネクタイ:HP+27)、回避魔法2枚、試作CT兵1031号を3枚(軍神:攻撃力+2)、リュカ2枚 7枚なので運が若干絡みます。 初回に回避魔法2枚、試作CT兵1031号2枚あれば勝ちます。 1ターン 試 秀 試 回 試 回 (リ) 2ターン 秀 試 試 試 (リ) 3ターン 試 秀 試 リ 試 リ -- あき (2012-05-04 08 06 07) ↑ 2ターン目、秀は真ん中です -- あき (2012-05-04 08 07 46) 天使√90鴉鳥さんを助けようの成功報酬でフィギュアiを入手 -- 名無しさん (2012-05-04 08 11 45) ↑↑ ×回避魔法 ○必中魔法 板よごしすまん「 -- あき (2012-05-04 09 01 32) 純白ネクタイは悪魔5章のデータを見たら怪しい店で売っていた。 天使カードは2種しか持っていないので条件はストーリー進行だけかも。 -- 名無しさん (2012-05-04 09 36 33) ↑ありがと。入手できた。 -- 名無しさん (2012-05-04 09 43 58) 戦闘条件人間用に戦力が欲しい場合、藤二郎のカードを作るといい。 コスト3、4のカードが作成コストの割に強力。 成長はすべての種類でスロット追加。 -- 闘技場用にどうぞ (2012-05-04 09 54 20) 天使ルートのセルベルグ戦はコスト1の未來と奇数ダメ無効の鳴海の2枚だけで勝てる。 最初、リーダを後方にもっていき、上に未來を置きセルベルグを操血状態にする。 そのあと鳴海を前方中央に置き、セルベルグを殴るだけです -- 名無しさん (2012-05-04 10 00 25) リターナスキルのお宝発見って機能してないよな? 撃破報酬が増えてないぞ -- 名無しさん (2012-05-04 10 00 54) >天使ルートのセルベルグ戦 操血によってダメが偶数になる敵が前方左右にいた時に備えて、 コスト1壁キャラを用意しておいてその敵の下に配置し、送血未來を攻撃されないようにするといいかも -- 名無しさん (2012-05-04 10 07 58) ↑↑ 人間ルートの博士の直前Mobで支配者の杖をフールミル+お宝発見で毎戦闘3つ取得できたから、発動してると思う。 確認は取れてないから絶対ではないが・・・ -- 名無しさん (2012-05-04 10 48 49) 闘技場大会制覇ー裏闘技場出現ー大会制覇で購入素材が増える。 増えるものは学校(布系6種)怪しい店(複製粒子以外の色7種+石4種) 練成が一気に楽になる。素材が足りない人はひとまず制覇を目指すと良いかも -- 購入素材が増える (2012-05-04 11 35 42) コツミヤ六章で撃破 リーダーコスト3UC秀と瓶底 試作機四枚に軍神二個、歴戦二個 もしくは歴戦☆、軍神、歴戦二個 リュカ四枚 攻撃力8コスト2鳴海に虎鉄 試試試 リ秀リ 鳴試試 リリ秀 鳴試秀 リリリもしくはリリ試 -- 名無しさん (2012-05-04 11 40 17) 裏闘技場制覇でMHIで買える素材 ガラス片、鋼石、魔法鋼石、ミリアン鋼 ガソリン、プラスチック、複製粒子の7つ。 怪しい店とMHIの素材でマルウェンの「指輪」を作ると 差額で5000ぐらいづつBPが増える。 -- 確認は悪魔ルート1周目 (2012-05-04 13 46 59) EU秀哉カードってどうやったら出るんでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-04 16 53 34) ↑EXルート行け あとここは提供板だからスレチ -- 名無しさん (2012-05-04 17 22 53) リターナのお宝発見はアイテムカード+1だから、バトルカードは増えない。 -- 名無しさん (2012-05-04 18 20 17) ↑↑ありがとうございます。 あ、気付きませんでした。気をつけます。 -- 名無しさん (2012-05-04 19 03 50) オススメデッキに対ボス・危険種用デッキ追加 詰まった人はご利用ください -- 名無しさん (2012-05-04 21 33 00) キャラクターメニューの仲間の項目で【リーダーカード】を一度、練成したキャラはリーダーに変更可能って即出? -- 名無しさん (2012-05-04 23 50 08) キャラクターのスキル【戦闘】はリーダーで効果出るって確認済みなんだけど・・ -- 名無しさん (2012-05-04 23 51 57) 美來、シャネル、亜里咲の親睦イベントの最後はlv6になっていないと発生しない模様 -- 名無しさん (2012-05-05 01 01 14) 700号の奥義は、移動できる状況じゃないと使ってこないor使ってこない? 沙夜音ロックかけた時、使ってこなかった。 もしかしたら後衛限定なのかもしれんが -- 名無しさん (2012-05-05 04 52 12) 既出かも知れませんが、人間ルート六章のギレゼル勢力化の領地一番右下に金プテ確定3枚でてきました。 -- 名無しさん (2012-05-05 08 38 30) 既出かもしれませんが、NTD天慶ビル屋上 闇の大鳥にて黒鳥の羽根一枚確認しました。レア扱いです。 -- 名無しさん (2012-05-05 10 28 49) タルダルム要塞侵攻やっと到達速度早いでクリアできた やり方分かんない人もいるだろうから書いておく クローンモードONにして隠密行動Ⅲついた千尋をパートナーにして右上のルートから迂回していくだけ 一回シェヒラの魔弾食らうけどそのまま進んでもクリア速度早いだった -- 名無しさん (2012-05-05 10 32 56) タルダルム戦は道がなくなってから2T以内(100F)だから、ヴァザ峠でフィギィアを取る容量で待ちを少し入れてある程度敵を避けつつ右上ルートで迂回するだけ別に1周目でも取れる -- 名無しさん (2012-05-05 10 47 56) EXクリア後限定だが、支配力2のリーダー、ハァゲンティ×3、No0082沙夜音に圧縮結界発生装置、適当な支配2のコスト3、適当なコスト2か1用意。 仮にリーダーが秀哉として 1ターン 空 │秀 哉│コス1 ------------ 空 │沙夜音│コス3 2ターン 空 │秀 哉│ 空 ------------ 沙夜音│ハァゲ│コス3 3ターン 秀 哉│ハァゲ│コス3 ------------ 沙夜音│ハァゲ│ 空 正直この時点で十分だがトドメで 4ターン 秀 哉│ハァゲ│ハァゲ ------------ 沙夜音│ハァゲ│コス3 魔人、英雄には通じないが無抵抗な方々を満足するまで殴ってください。 正直ボス戦等の雑魚狩りぐらいしか運用方法がないけど、有効だと思われたら編集お願いします -- 名無しさん (2012-05-06 00 01 21) ↑うわ~ん不屈持ちに対しても無力やった。だみだ~ -- 名無しさん (2012-05-06 00 16 18) 危険種などの相手の稼ぎ用で、 リーダーまおー、まおーさま+ヒールリング*2、ハゲ、No0082沙夜音に圧縮結界発生装置*2、無邪気リリィ*2用意 1ターン リーダーを右上に移動させ リリま 沙禿沙 まおーのスキルで中央上のリリィを戻し、 リまま 沙禿沙 右下の沙夜音を出したまおーのスキルで戻す。 2ターン リーダーを右下に移動させ リまま 沙禿ま あとはまおーのスキルで沙夜音を返し 3ターン ま空ま リ禿ま これで大概の敵からがっつり稼げます。 -- 名無しさん (2012-05-06 00 34 43) ギレゼルの魔神持ちカードなんだが、両親・真黄さんを見捨てたらクリア後に開放された。誰か検証求む -- 名無しさん (2012-05-06 18 54 28) ↑よくわからんが全ルート攻略で貰った -- 名無しさん (2012-05-06 23 41 37) 水弾とかの魔法は複製できないけど投石は複製できたりする -- 名無しさん (2012-05-06 23 48 07) モルガノ凶暴種と歪秤の死鳥の稼ぎできる所を見つけたので紹介 マップ: セルベルグの魔城 錯視回廊(天使ルート) 方法: 魔物の渦がある左上の島で20F経過をひたすら行い、渦の敵を自動戦闘で倒し続ける 20Fで沸いた敵と1回戦闘+次のが沸くので無限に出来る デッキ: まおーさま系+秀哉の捕獲デッキ(EXクリア推奨) 備考: モルガノ凶暴種と歪秤の死鳥は一回の戦闘で1枚しか入手できない リーダーの位置は左前にして自動戦闘すると目的のカードを出しやすい 効率はあんまりよろしくない(特に歪秤の死鳥) 20Fと自動戦闘押すだけなので楽 副産物としてリュカミラーとリュかフレイムがいっぱい 歴戦の指輪をドロップする -- 名無しさん (2012-05-07 00 28 55) ↑書いたものですが正確でなかってので補足します 魔物の渦がある場所の左上の島(行き止まりの所) | | シェヒラ-□-階段-□-階段-□ ■ | |_____□ ̄ ̄ ̄ | 渦 ■のところで20F経過させる -- 名無しさん (2012-05-07 00 51 31) 人間ルートの博士戦で「天使の融合体」と「悪魔の融合体」をLv1またはLv3杏里咲のスキル「グラビティゾーン」で戻せるのって既出? -- 名無しさん (2012-05-07 01 59 52) 堕天使の魔槍ってどこで手に入りますか? 全部のルート回ったけどまだ手にはいってないんだよなぁ… -- 名無しさん (2012-05-07 04 20 27) ↑7 俺も全ルートクリアで入手したので条件はそれでないかと・・・ -- 名無しさん (2012-05-07 06 09 55) ↑2堕天使の魔槍はEXに落ちてる奴じゃないの? -- 名無しさん (2012-05-07 09 23 13) 天使以外の攻撃はダメージ半分とかいう糞面倒なスキルはスナイパーアイで減衰なしのダメージを与えられたりする -- 名無しさん (2012-05-07 11 01 21) 一章で鳥竜倒してからの二章の移行についてなんだけど、どうも倒す曜日は関係ないみたいだ。 日曜に倒す→二章月曜から 土曜に倒す→二章月曜から 水曜に倒す→二章月曜から 倒した曜日に関係なく月曜から始まるっぽい。 未検証だが月曜に倒して月曜から始まれば確定。 -- 名無しさん (2012-05-07 11 50 32) 登場の効果を持つキャラをまおーさまで手札に戻した場合2回目の効果は発動できない 例)沙夜音ロックの沙夜音を手札に戻した場合手札に戻したターンは効果が反映されない 例外?)改札の主のブレスは登場効果でないため使用後手札に戻し再登場させ使うことが可能 -- ヌル (2012-05-07 12 13 26) 1章の外にいる、リュカディスクのデッキにリュカティエネーが入ってることがあります -- 名無しさん (2012-05-07 12 29 26) ↑5 あぁ、やっぱEXシナリオかー。初めに悪魔ルートいったからEX入れるの4周目の現在が初めてだったんだ。 ありがとう -- 名無しさん (2012-05-07 14 35 49) NTD天慶ビル1FでアニメDVDが手に入るってあるけど、どこにも見当たらない。後々の章に出てくる感じなのかな? -- 名無しさん (2012-05-07 17 53 09) ↑R宝発見眼鏡がないと駄目だったような -- 名無しさん (2012-05-07 18 54 10) すごくいまさらだが、魔法陣って魔方陣が正解なんだが、わざとなのかな?そもそも”まほうじん”で変換かけたら正解出るのに -- 名無しさん (2012-05-07 21 29 42) 魔方陣と魔法陣は別の意味だよ、魔方陣は数字パズル的な意味、魔法陣はファンタジー的な意味 -- 名無しさん (2012-05-08 07 46 58) アペンド攻略の 7 オークランドでまおーさま倒す これと同日に「化け物と戦ってみよう」を進めるとまおーさまが学園にやってきませんでした -- 名無しさん (2012-05-08 15 34 03) フールミルをドロップする敵教えてほしいです、お願いします。 -- 名無しさん (2012-05-08 23 20 37) ↑すみません、書く場所間違えました -- 名無しさん (2012-05-08 23 26 28) 悪魔√終章メヒーシャ戦メヒーシャ移動しないって書いてあったけど移動した。 -- 名無しさん (2012-05-09 00 53 15) 1周目プレイ中で鳴海兄倒せないんだけど何か良い戦いかたないでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-09 04 35 23) ↑HP60超再生付き固定デッキ戦の事を言ってるなら、 戦闘開始から後衛にコスト3を2~3枚出せるまで準備、 前衛に適度にコスト1置きつつ中央においてるリーダーとあわせて敵の配下カードの処理をしていく、 敵リーダーよりも配下優先で攻撃していけば後々相手の手札が尽きてくるので、 鳴海兄+そのターンで引いた手札1枚しか相手の場に存在しなくなってくる。 4~5ターンかけて相手の場をスカスカにしつつ火力のあるカードの準備が整ったら、まとめて攻撃で1ターンに20~30くらい与えれるので倒せる。 相手配下のHP,攻撃力みながら調整すればアイテムも奥義もいらないけど、 苦手ならアイテムと奥義もフル活用すればいけるはず。 -- 名無しさん (2012-05-09 05 36 00) ↑あと書き忘れてたけど、ここ質問じゃなくて情報提供。 -- 名無しさん (2012-05-09 05 38 03) パッチきてるよ -- 名無しさん (2012-05-09 22 28 20) コツヤ攻略について ライフ60程度(一撃が凌げればいい)で10くらい出せるリーダー(スナイパー不要) シロちゃんアーム装備のコスト2シャネル2枚 軍神装備の1031が1枚、リュカ1枚、毒舌妹1枚(リュカ無しで毒舌2枚でも可) コスト2で12くらい出せるキャラ(毒舌が居るので岩石装備アリサ辺り)1枚 これくらいの編成がどのルートでもできる楽な攻略ではないかと 1ターン目で リーダー、1031、シャネル 空白、リュカ(毒舌妹)、毒舌妹 で、リーダーに攻撃がくる 2ターン目で シャネル、1031、シャネル リーダー、リュカ(毒舌妹)、毒舌妹 1031死亡 3ターン目で1031の場所にコスト2のキャラ 何回か試したけど、安定して倒せました -- 名無しさん (2012-05-09 23 51 04) 既出かもしれんが、改札の主は不屈の精神持ち2体を前衛に並べたら効かないのにポイズンブレスを打ち続けるから、取り巻きに倒されないように気をつければ余裕。 俺の場合は2コスと3コスのまどかでやって、最終的に自動戦闘で終わった。 -- 名無しさん (2012-05-10 16 02 27) 既出だったらすまん。 傷薬小の所持数が0の場合ヘタレに傷薬小が再び配置される。 これを利用して、ウィルの探索の達人があれば傷薬小2個取得→練成して傷薬大に。 とやればまた傷薬小が配置され無限に増やせる。 -- 名無しさん (2012-05-12 08 24 19) セリカカードの出し方(合成条件?)が未だにまだわからない・・・ もう4週目なのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-13 04 45 29) ここ情報提供、間違い指摘の場。 -- 名無しさん (2012-05-13 05 21 34) それだけじゃあれなので、質問掲示板に書いといたからチェックしてみて。 -- 名無しさん (2012-05-13 05 32 41) ステルラリングはアペンド1必須じゃないのでは? 追加アイテム分はヘタレが装備5種+証の6種類 転入がフィギュア20種+夢叶玉7種の27種 温泉は追加アイテム無しで特典の追加数と一致する。 -- 名無しさん (2012-05-13 17 23 19) 雑魚戦における自動戦闘について。 デッキ構成を次のようにしてみると、コスト3以上のカード使用率がUPする気がしたので情報提供。 ・コスト1のカードを15~16枚以上セット(スノラ系でHPを4~7増加させておく)。 ・コスト3のカードを8~9枚セット。 ・コスト4、5のカードを好みの分セット。 ・リーダーカードは初期配置(前衛中央)のままで自動戦闘開始。 ・必要なら、コスト3以上を1~2枚減らし、コスト1を1~2枚追加する。 ※このデッキ構成でも連敗することはある。 ゲームシステムに慣れてくると、強敵以外は手動操作が疲れてくる。 特に雑魚線においては、自動戦闘で敗北しても手動戦闘に切り替えるより、自動戦闘をリトライしたほうが時間短縮になる。 自動戦闘で材料やカード集めをしたい方、お試しあれ。 感覚的にでも、自動戦闘で高コストカードが出やすくなったと感じられる人がいたら幸い。 -- 名無しさん (2012-05-13 19 23 58) なんでリーダーカードにはレベルアップの欄がないんだ? -- 名無しさん (2012-05-14 00 30 27) イルガノ捕食種だけど、スキルアップ値まで含めた表示されてる攻撃力が吸収されるから 攻撃アップさせた1031号を吸収させるとかなり強くなる -- 名無しさん (2012-05-14 19 33 22) 今更コツミヤ攻略。 反射鏡アカリパターン。 秀哉は使わないので、初期状態でOK。 用意するもの 1031号×4 ファストブレイク持ちアカリLV2以上×3 軍神☆×4(1031号装備) 反射鏡×3(アカリ装備) 1T目、秀哉を後ろに下げて前衛3つに1031号を展開しで総攻撃。 2T目、倒された1031号の代わりの4枚目を前衛に出て。 アカリを1枚だけ出して、右側の10/9をファストブレイクで倒す。 右側と中央の1031号で攻撃。 ※左側の10/12は生かしておくこと。 3T目、前衛中央にアカリを出し、右側の敵をファストブレイクで倒す。 ※左側の10/12は1枚目では狙わないこと。 後衛にアカリを出して、左側の10/12をファストブレイクで倒す。 前衛3体で攻撃、コツミヤ撃破。 -- 名無しさん (2012-05-15 02 53 20) ごめん、↑は反射鏡じゃなくて複写鏡の間違い。 -- 名無しさん (2012-05-15 02 55 36) 悪魔ルート4章の在日米軍海兵隊基地 居住区の左端にいる超磁粒女の2番目のドロップに緑色の宝石。マップ切り替えでリポップ確認。 -- 名無しさん (2012-05-15 16 42 21) 市役所周辺の戦場地 横穴 モルガノ凶暴種のデッキ 竪穴のモルガノ凶暴種と内容同じだが一回限り。 リュカミラーが取れるので、記載してもいいと思う。 -- 名無しさん (2012-05-15 23 50 28) 東蒼川地区の歪秤蝶でたまに金プテを確認。 ここで拾うくらいなら、別の場所のほうがいいと思うけど。 -- 名無しさん (2012-05-16 19 12 05) EXルートの扉開ける条件にレベルが関係あるみたい。レベル初期化して始めたら途中から進めなくなった -- 名無しさん (2012-05-17 12 02 58) 対コツミヤ用(神採り親友ビート) 用意する物(反射用のコスト1×4 レグナー×1 ウィル×1) 1ターン目 秀哉・反射鏡・反射鏡 反射鏡・レグナー・反射鏡→とりあえず前衛で攻撃 2ターン目 反射鏡・レグナー・反射鏡 秀哉・ウィル・反射鏡→そして誰もいなくなる (秀哉で下にいた反射を上書き) 3ターン目に余裕の勝利 ※ただこれやるとクソゲーになる -- 名無しさん (2012-05-17 23 30 32) ↑↑つけたしだけど、1ターン目にレグナーかウィルを出せるように展開すればまず負けない 駄文失礼しました -- 名無しさん (2012-05-17 23 38 13) 悪魔ルート7章の真黄救助イベントが最終章でも発生したのを確認。 MHI本社に行けなくなる鴉鳥との会話イベントまで発生するので、回想のみ回収する人は戦闘回数減って楽かも。 -- 名無しさん (2012-05-18 04 23 14) 強敵攻略ページの死歌戦の項に女学生入ってるけど手に入るのかな 初週で攻略時一応↓ 海斗*6 アカリ*4 金プテ*2 レイヤテット*4 磁粒蚊*4 リュカティエネー*4 絆創膏*3 護身用具*4 シースナイフ一本と体操用フープ以外は歴戦の指輪 -- 名無しさん (2012-05-18 15 40 57) 鳳由物流センター 1F エルガノ熱炎種(リーダー)のデッキ 時々トトガノ土種1体が混じることを確認。 -- 名無しさん (2012-05-18 18 33 47) 限定フィギュアN O Pは、まおーさまが仲間じゃないと貰えないが、 まおーさま加入後の2周目にクローンがレベルA到達しても、 その次の周回で加入させれば、加入時にまとめて貰えること確認。 -- 名無しさん (2012-05-19 11 47 57) 既出ならすいません。パッチ1.02ですが悪魔√の 統合を統べるモノですが、スナイパーアイを持っているようなのですが 死歌を置いてサイドから攻撃してるだけで棒立ちでした。 バグかな?リーダーだとスナイパーアイ無かったのかちょっと確認できなかったので… -- 名無しさん (2012-05-20 05 23 22) 誤字報告。 お父さんのレベルがYなんだが 所持スキルの先手必勝Ⅲの説明文が 先手必勝Ⅰになってる。 効果もⅠのままなのかは面倒なので調べてない -- 名無しさん (2012-05-20 14 36 41) ↑ wiki内じゃなくてゲーム内です -- 名無しさん (2012-05-20 14 37 16) ↑3 スナイパーアイはダメージ減衰を抑止したりブロックを抑止するけど 鹿はそもそもサイドアタックを抑止してるからスナイパーアイじゃ攻撃できないぞ -- 名無しさん (2012-05-21 00 04 17) 不屈の精神でしたね、ごめんなさい。 間違い指摘ありがとうございます。 お詫びに2章の美來噴水イベントとウィルイベントの両立について。 2章の美來の噴水の前のイベントを見なければ(ついでに体育館のアカリイベントも見てないです) 両立できました。 順番的には 美來アイコンが噴水の前に立つまで美來イベントを起こさないで アカリも無視、水曜日に上記以外の出来ることは全部やる。 木曜日のイベントを消化し終わったら美來に話しかける。 これで金曜日にウィルと文化祭で楽しめました。 既出ならすいません。 -- 名無しさん (2012-05-21 03 52 10) ↑ただし妹ズとの思い出は聞けません。 意味はないかな?ただ、「噴水イベント」との両立だけは可能と言うことで。 -- 名無しさん (2012-05-21 03 55 03) ↑↑すいません、完全に既出でした -- 名無しさん (2012-05-21 03 57 44) 天使ルートにて、サミラス骨港南部に闘技場入会証が落ちているのを確認。 倉庫で入手し忘れた場合でも闘技場には入れる模様 -- 名無しさん (2012-05-21 21 11 48) ずっと気になってたけど会長っていつになったら栢木から柏木に直るんだろう? -- 名無しさん (2012-05-21 21 37 33) 強敵攻略ページ 死歌を1章で撃破は購買に生徒が並ばないので無理。 修正したがバックアップ復元で無かったことにされたので指摘 -- 名無しさん (2012-05-22 22 22 38) 周回だからかも知れないが、大会優勝したら1章で生徒ならんでたぞ -- 名無しさん (2012-05-22 23 25 04) 魔人ゼヴァリネはEX危険種のくせにユエラ+ラグスエムナでほぼ何も出来ずに終わるね EUシャネルも入れるともう負けようがない -- 名無しさん (2012-05-23 00 28 56) ↑強敵攻略の指摘をバックアップを参考に修正しました。 「バックアップ復元」は更新履歴に残らないんですね。知らなかった。 IPが続いていたので、自分で消したかのようになっていました。オソロシア。 -- 名無しさん (2012-05-23 02 22 41) ↑勘違いでした。2012/05/22 (火) 19 09 10に意図的に削除されてますね。変な事言ってすみませんでした。 -- 名無しさん (2012-05-23 02 28 20) 引き継ぎ無しで初めからやってみたが1章で生徒購入及び磁粒蚊複製できた。 ただ自由行動の段階だと砦の指輪は無いし、番長購入がかなりきついね -- 名無しさん (2012-05-23 03 28 44) FAQにあるリーダー変更可能になる時期がEXクリアとあるけど、EX未クリア2周目から変更可能になったよ。 で、それとは別でキャラの戦闘/戦場スキル(剣アイコンのやつ)って、リーダーもしくはパートナーに設定しないと効果が発揮されない? -- 名無しさん (2012-05-23 03 40 02) ↑自己解決。 リーダーかパートナーに設定すれば効果が発揮されるな。 ただ、シャネルをリーダーかパートナーに設定しても、第二段階の範囲に変化が無いのが気になる。 歪乃人だけ無条件効果発動なのか、スキル自体機能してないのか……。 -- 名無しさん (2012-05-23 03 47 47) 索敵第二は移動範囲内のアイコンを?表示するわけだから 無駄に移動範囲が広いと拡げても意味がない -- 名無しさん (2012-05-23 18 37 55) リーダー変更って秀哉以外のリーダーカードがないと出来なかったような… -- 名無しさん (2012-05-23 18 57 03) ↑実は自分も同じ事思ってたり。リーダーカードが作れる様になるのが、EXクリア後なのにどういう事?と疑問に思ってたり。 -- 名無しさん (2012-05-23 19 04 40) ↑追記 恐らく周回で、レベル引き継ぎ無しだとそうなるのかも?と推測。 -- 名無しさん (2012-05-23 19 06 29) ↑↑EXクリアしてなくてもリーダーカード錬成出来たぞ -- 名無しさん (2012-05-23 19 21 40) ↑×14 栢木で「かしわぎ」という苗字はちゃんとある。 誤字ではない。 -- 名無しさん (2012-05-24 20 00 19) ところでなんで鹿の情報が投稿の下にあるの? -- 名無しさん (2012-05-26 20 06 03) あまり意味はありませんが、天使√4章で鳴海未戦闘で生徒全員救出可能か不明でおかれているので報告 クローン使用でなら可能でした、方法としてはアリサの重力増加と千尋の隠密行動で素早く動き、増援でくるクリエイターのうち生徒の前に出る2体を撃破、その後後ろに回って4体撃破。 移動前に千尋をパートナー、戦闘準備画面でアリサををパートナーに変更しないといけない(3周目以降でどちらかをリーダーに選べるなら手間は減る) 全員レベルZのフレーム補正6(味方-3敵+3)ではいけたのを確認。限界レベルは調べる意味がない(労力にあまりに見合わない)から放置 クローン無しではいろいろ試しましたがムリでした。 あわせて確認できたことですが戦場効果の隠密行動は移動前に変更、重力増加は戦闘準備で変更で有効になるのを確認。いちいち変えるのは面倒ですがいろいろと応用が利きます。 隠密行動+一撃離脱(自フェイズが来たタイミングで変更)→守護結界+努力家(敵接触後戦闘前に変更)として敵に回るのを遅くして稼ぐなど(へたれたほうが早いですが) いまさらな長文ゴメン -- 名無しさん (2012-05-26 20 40 56) ↑守護結界じゃなくて守護天使だった… -- 名無しさん (2012-05-26 20 43 58) 鳴海+ラグタスの広範囲威嚇咆哮のほうが楽な件について 防衛系は放置してるだけでクリアになるぞ -- 名無しさん (2012-05-26 22 06 25) ホシノヒメのリーダーに10ダメージは 純粋なダメージが10にいってればOKで 霊体で半減されててもされる前の値が10なら問題なかった -- 名無しさん (2012-05-26 22 45 16) 4週目を間違えてヒロインをメヒーシャ2回目でクリアしてもEU海斗手に入りました。 周回ページでは4ヒロインクリア時エンディングとなっているんですが、 4週目エンディングかもしれないです。 -- 名無しさん (2012-05-27 14 35 48) ↑すいません。EXやってました -- 名無しさん (2012-05-27 14 43 46) コツミヤノミコト攻略 ・用意するもの 1.リーダーウィル 2.レグナー×1 3.コス1、スロ2×4 4.複写鏡×4 どう使うかは推して知るべし。 ま、最速4周目から可能なデッキなので、 どうしても勝てない人用デッキと言える仕様だけど -- 名無しさん (2012-05-30 05 50 54) ↑7 1周目でできたんだが -- 名無しさん (2012-06-01 04 08 44) ↑どうやったのか教えて。最速3周目だと修正するが… リーダーウィルはEXクリア必須だから無理だし、 配下ウィルも2周目以降に入手のはずだが… -- 名無しさん (2012-06-01 21 05 06) まおーさまオートデッキ リーダーまおーさま in 好きな装備(推奨フールティアス) コス6まおーさま×1 in エウティア☆☆ 軍団長×3 in マリアハート☆ オクタヴィア×2 in スティーニア☆☆ クリアシャネル×1 in ステルラリングR(コスト下げる方) 123 456 1.リーダーを5に下げ、123に軍団長配置。 2の軍団長を強制帰還し、24にオクタヴィア配置。 6にクリアシャネルを配置。 ■危険種等の強敵の場合は以下追加。 2.2ターン目、3の軍団長を退却or強制帰還で空きマスに、 2のオクタヴィアを3に移動させる。 空いた2にコス6まおーさまを配置。 配置が終われば自動戦闘でOK。先ず死なないし、捕獲もしてくれる。 EXダンジョンやEX危険種には不向きなのもいる(マホウジン筆頭) 強制帰還で手札に戻した軍団長はケルト=ルーンの生贄にも出来るが、 保険として残しておく方が安心。 撤退しないで戦闘を安全に流したい人用。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 54 24) ↑書き忘れ リーダーorパートナーにガノエル。 (初期手札増加目的) -- 名無しさん (2012-06-01 22 00 10) オークランドの魔王軍団長オークのドロップは「複製粒子」ではなく「緑粒片」ですね -- 名無しさん (2012-06-01 22 02 57) 秀哉LV7・シャネルLV5で 「もう一度キスを・・・」確認 -- 名無しさん (2012-06-05 12 53 51) 悪魔系デッキの敵には ユエラ+ラグスがつよすぎる… これそろえてだして操血+会長奇数0で調整すれば EX危険種魔人でも嵌る(*´・д)(д・`*)ネー 人間だから爆乳とかウィルだして殴りに行くと更に早い -- 名無しさん (2012-06-05 20 52 26) 闘技場2戦目、鳳由の主にスノラH☆☆装備するとHP16 サイドアタックと攻撃力UPを封じれば盾に使える。 -- 名無しさん (2012-06-06 19 31 34) 小ネタのページ、パーティランクの移動歩数の話だけど、 悪魔ルートの米軍基地居留区で一番奥の倉庫の最奥から魔物の渦までで30歩マスあったよ -- 名無しさん (2012-06-07 02 51 52) 章別攻略の人間ルート6章の『両軍を消耗させよう』の二回目はフレーム送りしてるとヴァザに到達されちゃうから非接触の方法書いた方がいいのかな? 悪魔側に一回突っ込む(三連戦になる)だけだけど。 むしろリーダーカードの登録とやらにヴァザは要らない? -- 名無しさん (2012-06-07 22 43 26) ↑ミス 悪魔側に一回突っ込んで三連戦して、その後初期位置に戻ってフレーム送りで全将軍に接触なしでクリアできる -- 名無しさん (2012-06-07 22 45 41) 鳴海兄を1周目で倒す方法。 必要なもの ・塵を搔き集めるモノ(スノラHP+6装備) ・パン60個くらい ・パートナーは杏里咲 ・秀哉(城壁装備など) あれば便利なもの ・奇数会長 ・死歌 ・改札 最初のカードに塵、死歌、改札のどれもない時はロードして下さい。 体制が整う前にやられます。 塵が出たら以下の形にします。 塵 □ □ リ □ □ ・支配値が足りない場合は杏里咲を使って塵を召喚させます。 ・前衛には塵以外にタフなカードを置いてください。 塵はHPが21もあるので、兄の攻撃にも耐えられます。 但し兄以外のカードに集中攻撃された場合に倒される危険があるので、必ずブロックで塵を死守します。 毎ターン前衛はパンで回復しておき、あとはひたすら攻撃するだけです。 -- lii (2012-06-10 02 45 06) 魔神のギレゼルがヒロイン8人攻略・9周目終了時点で入手できたので周回数がカウントされてる模様 -- 名無しさん (2012-06-13 17 42 03) リーダー・ラグタスの殺魔のオドリコ戦で ラグタスを右に移動って書いてるけどリーダーには効かないんだから左に移動のほうが良いんじゃないかな あと細かいけど幻影じゃなくて幻覚だよね -- 名無しさん (2012-06-23 14 57 48) Ver.1.05で確認(恐らく1.04から) 悪魔√7章、MHI本社での真黄イベントが同階反対側に在るITサービス事業部でも起きた。発生地点も出入口を通ってすぐではなく、一番右側の出入口から一つ下(ITサービス事業部は一つ上)の中継点に変更。イベントマークは相変わらず無し。 -- 名無しさん (2012-06-23 17 14 48) 2章EXガノエル魔神の腕輪ドロップ -- 名無しさん (2012-07-12 22 59 47) 2章モールギルゼルマースティア -- 名無しさん (2012-07-12 23 57 26) 2章青鎧天使砦指 -- 名無しさん (2012-07-13 00 06 25) 3章中央リタナ宝石袋 -- 名無しさん (2012-07-13 00 23 36) 人4章リタナフィギュアK -- 名無しさん (2012-07-13 00 51 11) 磁粒紙てどこがでやすい? -- 名無しさん (2012-07-13 18 49 17) 美來・シャオネルカの√は 人間√だと 5章には自由行動無し 6章は親睦進行条件の「西MHI島に行く」がストーリー進行条件と重複して実行不可だから 実質4章中に7章までの親睦は終わらせる必要がある ↑検証と共に章別攻略に載せてくれ -- 名無しさん (2012-07-14 00 42 45) 7コスアナスタシアは最速6周目の引き継ぎ と『おすすめカード』のページではなって いるが、五週目で錬金可っていうのは既出かい? -- 名無しさん (2012-07-21 05 20 12) c1沙耶音修正しときました。コス1の2/5でパンプアップ持ちってあり得ないだろ・・・ -- 名無しさん (2012-07-22 20 21 29) 初回プレイ(引き継ぎ無)、ヘタレスの迷宮:2章でBP400x1、ヘタレスフラッグx1入手 -- v1.05 AP1+2 (2012-07-25 06 07 37) •初回プレイ(引き継ぎ無)、ヘタレスの迷宮:3章でBP500x1、ヘタレスブックx1入手 -- v1.05 AP1+2 (2012-07-25 13 26 17) ↑↑↑気づかなかった、あざっす! -- 名無しさん (2012-07-25 18 07 14) 「章別攻略」のページで、天使ルート4章の鳴海戦闘回数0回の方法が書いてあるが、「 すると、学生に隣接していた敵は鳴海側に移動する(筆者の検証では100%) 」の部分で、学生側に移動することがあることを確認。 -- 名無しさん (2012-07-28 22 33 22) 今更だけど練成のエウシュリティア無印の前提条件はスティーニア -- 名無しさん (2012-07-29 13 55 37) アペンド3の闘技場追加条件は、追加シナリオクリアも含まれてるっぽい。リュカティエネー編クリアで魂の大狩人追加を確認 -- 名無しさん (2012-08-13 14 53 48) アペンド3の闘技場追加は完全に追加シナリオと連動みたい?追加シナリオクリアしてない状態では店員倒しても追加されず。 上記を踏まえてヴァフマーからクリアすると塵を掻き集めるもの追加、ティエネー編クリアで残りがでたので最後の死歌両方クリアで追加だと思われる。 -- 名無しさん (2012-08-15 03 21 48) アペンド3の闘技場(鹿&狩人)簡易攻略 リーダーまおーさま セリカ×3 1枚エウ☆☆2枚ナスブレード 無邪気リリィ2 偽りの白旗 ツンリリィ SRハイシェラ×2 8枚デッキで初手にリリィ3枚きたら勝てた 左右に無邪気配置で後ろにツン 無邪気が片方死ぬのでまおーさまを動かしてハイシェラからのセリカ セリカの能力発動で全体に76ダメ 残ったターンで殴って終了 セリカは一枚でも適当に攻撃力だけ高いのでいける 既出&場所違いだったらスマン -- 名無しさん (2012-08-20 21 18 54) 闘技場の簡単?死歌攻略 リーダー仙崎(黒ネクタイ) コスト1で模写装備の奴*2 青プテテット*1 機工種シェラ*2 魔人ギレゼル(エウリシュア☆☆)コスト5を*1 以上6枚デッキです 1、リーダー中央後ろへ 2,模写キャラ後列左右へ 3,プテテット前列中央へ 4,シェラを前列左右へ 5,プテテットを退却させ、ギレゼル召喚 6、シェラの能力*4発動 7,シェラを殺させてギレゼルで殴るだけ。 以上です。場所違いだったらすみません。 -- 名無しさん (2012-08-21 00 32 55) 正直私は鹿より塵の方がつらかった。だってセリカ使えないから…。 以下、私が闘技場で塵を倒した方法です 〈デッキ〉 リーダー ウィル(フールティアス) 2コス秀哉(デジタル眼鏡) 天使ドロエル(エウシュリティア☆☆) イルガノ捕食種(エウシュリティア☆☆) 配下は全て4積み、12枚構成 〈手順〉 0.S L(秀哉3、他各1以上) 1.ウィルを後ろに下げ、両脇に秀哉、前列中央にドロエル、 その脇に秀哉、イルガノと展開。ただし1T目はイルガノの攻撃はしない。 2.イルガノでドロエルを食って後ろにいた秀哉を前へ。 3.ウィルのスキルを使いながら攻撃。 塵はLPが減ると秀哉を絞殺しにかかるので、 トドメを指すために手札には秀哉とあと1枚を残しておく。 エウ☆☆8枚はスティーニア☆☆で代用可(揃えるのは結構根性が要るので)。 というか最初のS L考えたら秀哉以外は枚数削った方がよかったかも。 -- 名無しさん (2012-08-30 02 38 18) 入手しやすい配下ばかりでいけたので便乗して鹿戦 リーダー禿げ(魔神の腕輪) コスト1狙い撃ちスキルまどかx2 コスト2まどかx2 コスト3鴉鳥 レベルMAX、配下は装備なし。 開幕不屈まどかを前に並べて左下にコス1まどか、中央後列に鴉鳥。残りのまどかは2ターン目に出します。 自分のだけか知らないけど鹿は必ず左に移動するのでそこを長距離射撃します。 ダメージが足りなかったので狙い撃ちまどかを入れましたが、 装備が充実してたりシェラがあればコスト1はなんでもいいので1枚かつ1ターン余裕をもって撃破できます。 残り2戦はリーダーは装備共に一緒で配下にスナイパーアイ持ち詰め込んだだけなので割愛・・・ -- 名無しさん (2012-08-30 17 26 47) 個別カードのメヒーシャ(SR‐1他)の敵撃破時の戦闘ボイス欄だけど、「猛者」→「亡者」の間違いじゃないかな -- 名無しさん (2012-08-30 18 58 24) お手軽に用意できる闘技場危険種デッキ、2週目からでも投入可能。 塵用、リーダーは秀哉で純白ネクタイが装備可能ならどれでも可 ・No0098 シャネオルカ*3/シロちゃんあーむ ・No0107 椎名沙夜音*4/MHI電子制御器 ・No0353 睡魔スーティ*3/攻撃力を合計で30以上に調整 *Noはバトルカード情報のAll参照 最初にシャネルと沙夜音を2枚ずつ引けるかどうかの運ゲー、引ければ勝確。 他2種用、リーダーと装備はなんでも可 ・No0036 北河アカリ*2/複写鏡 ・No0073 仙崎美來*2/複写鏡 ・No0078 仙崎美來*1/攻撃力+6~ ・No0079 仙崎美來*1/攻撃力+6~ 防御(もしくはスルー)で操血を付与、敵リーダーを連鎖ダメージで削る。 -- 名無しさん (2012-08-31 19 05 38) 対鹿アペンドデッキ リーダー:ウィル(フールティアス) コスト3不屈まどか×2(スティーニア☆☆) コスト3沙夜音×3(圧縮結界発生装置) レグナー×1(スティーニア☆☆) 1.ウィルを左右のどちらかに移動する 2.後衛に沙夜音、前衛にまどかを配置 3.次ターンウィルを下げて前衛中央にレグナーを配置 この装備だと1ターン余るので まどかもレグナーも装備はスティーニア☆でも大丈夫そう -- 名無しさん (2012-09-01 03 16 09) 何故か闘技大会戦が出現しません。 出現条件をどなたか教えてください。 -- 名無しさん (2012-09-06 14 02 27) 闘技大会チケットが必要です どのルートか知らないけど拾ってください 今後は質問掲示板で聞いてくださいね -- 名無しさん (2012-09-06 17 03 42) これはスイマセンでした。 質問掲示板と間違えました。 回答ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-09-08 01 54 11) v1.05コツミヤ2枚GET確認。 リーダーカードの判定はエンカウント前に選択しているデッキで決まってるっぽいから 戦闘開始画面の編成で「リーダーカードウィル以外→ウィル」の順で変えても意味なさげ。 -- 名無しさん (2012-09-09 21 18 17) Verが上がったことによって冥府のテングサマの能力が変わったみたい?S2→S3に -- 名無しさん (2012-09-10 22 04 56) 磁粒を束ねるモノはどうやら戦う前に6章になると消えるらしい -- 名無しさん (2012-09-11 03 56 39) 個別ページの強化スタンガンのコスト・支配の値が逆 -- 名無しさん (2012-09-11 14 10 15) まおーさま(SR-1)のページの捕縛に関する記述だが、 まおーさまの捕縛スキルの指定は「姫狩りカード」であって、「姫狩りメンバーズを持つカード」ではないから、 まおーさま自身やオーク共でも複製はできるよ。 -- 名無しさん (2012-09-28 16 54 46) マジで?と思って検証してきたらマジだった。まおーさま込みで姫狩り三枚並べて支配力上がらなかったからどうせ複製も出来ねーだろと早とちりしてたわ。正直、何百枚もカードがある中で、疑問があるたびにいちいち検証して記事書くのはすげえ大変なわけで・・・。間違い指摘は今後も歓迎。何も言わずに勝手に書き直してくれる人はもっと歓迎。 -- ここ二ヶ月くらいずっと書いてる人 (2012-09-28 17 25 24) オススメデッキ 1周目用デッキ [7章][天使ルート]対改札の主 のデッキ作ろうと思ったんだけど、UC 仙崎美來に複写鏡付けれないのでは?スロット2いるから付けれないんだが・・・ -- 名無しさん (2012-10-03 02 55 13) 多分血の憑依持ちの美來の事じゃないかな… -- 名無しさん (2012-10-03 20 10 11) ↑に追記 ただしレベル上げないとスロット2にならない -- 名無しさん (2012-10-03 20 11 33) あ、そういうことだったんですね。 レベル上げるとスロット2になるの知らなかったので(汗) 解決できてスッキリです。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-10-04 02 08 04) 鳳由のヌシの錬成リスト出現条件って倒すのとは違うと思う 一度も人間ルートに入ってない時から錬成リストには出てた 推測だけど、どのルートでも鳳由物流センター進入 もしくは鳴海兄ちゃんの1段階目クリアで解禁と思われ -- 名無しさん (2012-10-04 21 06 17) 今更だけど個人的に複製効率が一番恐ろしいと思ったデッキを投稿してみる リーダー 野心家まおーさま(戦果付き装備) 無邪気なリリィ4枚(偽りの白旗) ツンデレリリィ4枚(スティーニア☆☆など) 魔王軍団長オーク(マリアハート☆☆・ヘタレスシールドなど) コスト6風波まどか3枚(現世ではヒールリング・夢境ではスノラ☆☆などHP装備) コスト7アナスタシア3枚(ステルラリングL) パートナーは未來 初期手札大事だけどリーダーガノエル以外でもちゃんとまわりました。 -- 名無しさん (2012-10-06 17 15 28) 運用方法 まずリーダーを左右どちらかへ。登場直後に束縛かけてくる敵がいたらリーダーでふさいであげる。 リリィ2種+オークが初期手札で4枚以上(場合によっては3枚でも)あったら、強制帰還を駆使して1ターン目からコス6まどかを召喚できる。 LPの少ない相手の場合、雑魚に連打をしてまどかの攻撃力を調整。2枚目以降のまどかが出たら1枚目のまどかを左右どちらかにさげて前衛中央にもう一枚召喚。最速4ターンで30枚あった相手のデッキが枯れます。 あとは後列中央にアナスタシアを召喚して奥義をするだけ。最初からたまった状態でまおーさまの帰還を使うと、1ターンで最高3回(奥義レベル9だと27枚)複製できる。 そこまできたらあとはオート戦闘でも100%勝てちゃう。 EX危険種やハァゲンティ戦でも問題なく運用できました。 デメリットとしては、オート戦闘は完全に不可なのと 夢境で、デッキ枚数0の状態だとまおーさまが敵配下に攻撃を当てた瞬間負けが確定する事故が発生することです まおーさまがチートすぎた -- 名無しさん (2012-10-06 17 16 07) ここに書くべきかどうか迷ったが調査ということで。 前々から戦闘中にダイアログが出て強制終了になるバグで悩まされていたプレイヤーの皆様にお願いします。 以下の設定を試してみてください。 1.環境設定- メッセージ設定- フォント設定- ADV 効果を縁無しに設定 2.戦闘画面でnavi表示を有りに 最初に書いておきますが、あまり期待しないでください。 自宅の環境でも試しているんですが最近あまりプレイ時間が取れてないので。 自分も含めて上記設定で強制終了があったという報告が在ったという報告が上がった時点で調査は打ち切りますので、 宜しければ試してみてください。 -- アンケート発案者 (2012-10-26 14 23 15) 上記はまだ試してないけどシェヒラ(超回復限定?)戦で奥義2回目発動で何度か強制終了になった事があった -- 名無しさん (2012-10-26 21 59 23) バトルカード情報でフレイムティエネーの画像を見ると、[貫通]の効果が[鉄壁]と同じになっている。 -- 名無しさん (2012-10-28 11 05 28) ↑バグの方に書くべきでした。ごめんなさい -- 名無しさん (2012-10-28 21 17 52) ハイシェラ様の「地龍猛襲脚」、一番有効な使い道は人間√ラスボスの融合体だと思うんだけど、どうだろう -- 名無しさん (2012-11-03 01 22 21) 機工種シェラのページに無機吸収で喰わせるってあるけど、捕食種もオイルもコス2だからEU沙夜音か森種が必要になるのは補足しておいたほうが良いと思う -- 編集とかしたことない人 (2012-11-03 22 28 50) ほかの方がすでに報告していたのであれば、申し訳ないが… 人間√のシャネルでヒロイン確定に 7章の自由行動パートまでにイベント「シロちゃん育成計画Ⅳ」 →選択肢「特別な女性だ」 とあるが、自由行動を最後まで進めてから、レベルを上げると個別のイベントは発生しませんでした。 詳細としては、レベル6でイベント「シロちゃん育成計画Ⅳ」を発生させている状態で、自由行動終了のシャネルを出したのち、レベル上げ開始しレベル9に上げたが、個別に進むシャネルは登場せずでした。 理由についても今後、検証します。 -- 名無しで送りたい人 (2012-11-12 01 59 22) 検証頑張ってくれとは思うが、その無駄な改行はどうにかならんのか -- 名無しさん (2012-11-16 13 45 57) アペンド攻略 ムクチから右に進んだ端の森でも純妖精アルキナの出現を確認 なんとなくムクチより右側の5マスくらいで出現率が高い気がする -- 名無しさん (2012-11-23 23 31 59) ロカの記述のことでひとつ、ルナ=クリアの娘と書いてあるけど、戦女神VERITAでロカはルナ=クリアの娘ではなく、ルナ=クリアの生まれ変わりという設定になったはず -- 名無しさん (2012-11-29 17 23 07) SR-1の杏里咲の敵倒したときのボイスって「ホラー、レッツミーア」じゃなくて「ボラーレ・ヴィーア」じゃないの? -- 名無しさん (2013-01-01 18 52 27) 聖域を使ったカード稼ぎ用デッキを追加したので、よかったら試してみてください。 3章までに狩れる練成材料はこれで大抵楽に狩れます。 -- 名無しさん (2013-01-03 16 08 21) ハイランダーデッキ縛りでプレイ中。 天使√第7章でコツミヤノミコトを倒す方法を考えた。 ヘタレる場合のデッキ Lv1仙崎秀也(LP54-攻撃力8)+瓶底眼鏡+ヘタレ認定書 Lv1北河アカリ(HP2-攻撃力1) Lv4蘇芳杏里咲(HP8-攻撃力10)+スレッジハンマー Lv3シャネオルカ(HP7-攻撃力8)+シロちゃんあーむ Lv1歪秤蝶(HP4-攻撃力4) Lv1リュカフラス(HP4-攻撃力4) Lv1試作CT兵1031号(HP4-攻撃力2)+攻撃力+1以上の指輪 ヘタレない場合は、 ・瓶底眼鏡の代わりに純白ネクタイ、CT兵に攻撃力+4以上の指輪を持たせる ・瓶底眼鏡の代わr【中略】と、歪秤蝶を抜いて麦わら帽子持ちコスト1のシャネオルカを入れて、CT兵に攻撃力+3以上の指輪 ・何も考えずリーダーカードをLv4まで上げる などの方法がある。 -- uni (2013-02-28 06 35 25) 続き 行動パターンは基本的に同じ。 1ターン目 秀杏試 ア歪リ で全員で殴る。 2ターン目 杏試シ 秀歪リ で杏里咲以外で殴る。 3ターン目 秀杏シ ○歪リ で全員で殴る。 こんな感じ。この方法を考えてから、手札6枚なので乱数を拒否れることに気づいた。 -- uni (2013-02-28 06 36 12) 闘技コツミヤノコトハ攻略、EXクリア不要だが運ゲーの部分、リーダーが支配2持ってないとデッキ展開できない。 支配2持ちリーダーが手に入るのはEX後。 -- 名無しさん (2013-04-15 07 45 09) 完全に体感による推測になるんだけど、アテリアルフォースブレイドの「純妖精アルキナ」は出現ポイントが変遷…というか徘徊している感がある。 徘徊ルートは定まってない?緑のエリアしか出ないと思われる。ムクチの右の森にも出る。 マップ切り替え時の発生点は森に踏み込んでる3マスのいずれかかも。 あと、2マス以上遠ざかると磁粒炎鳥、1マス以内に近付くと炉精が出る気もするので最大の目印になる。 一度出会ったら追いかけるようにしてうろつくと結構頻出するので個人的には間違いないと確信してる。 テレポートはしないものの移動回数や戦闘回数によらず自由に動いている気が。エンカウントの間隔が長いと見失うことしばしば。 -- 名無しさん (2014-02-12 15 06 59) ↑追記 サハラ近郊の狐の娘も周囲を炉精で固めて徘徊してるような……。 -- 名無しさん (2014-02-12 15 32 04) 告死悪魔ベルサール一回目のレアドロップ釣瓶眼鏡でした -- 名無しさん (2014-02-23 17 04 31) 危険種コツミヤノミコト1週目攻略 リーダー:R仙崎 秀哉(瓶底メガネ) 1コス×2 (支配力1必須) 試作CT兵1031号×3(ALL軍神) コス2シャオラルカ×1(レベルマックス・シロちゃんアーム) No31 栢木 鳴海×1 (レベルマックス・烈刀清光) No51 仙崎 美來×1 1ターン目 試試試 1秀 36ダメ 2ターン目 どちらかの試を真ん中上に移動させてから秀で上書き 真ん中下(△)は3コスのどちらでも良い シ秀 1△試 19ダメ 3ターン目 シ鳴秀 1妹試 勇者の付術使用 36ダメ 合計91ダメージで撃破 1ダメージ装備・レベル分の余裕あり -- 名無しさん (2014-10-26 00 59 22) オススメデッキ 闘技場用デッキ ver2.0デッキ EXクリア不要だが運ゲー は使ってみた感じ、かなり優秀です。 (即出だったら失礼) 裏闘技場通常戦 〃 勝ち抜き戦 英霊戦 ヴァザ/メヒーシャ 天使ルート 危険種コツミヤノミコト(3ターン制限だったか) ・・・等々でも流用可能。 ↑ ※闘技場で使用制限によっては色々使えないカードが出てくるものの、 不足部分を「複写鏡」付きのコスト1などで不足分を補ってやれば 「コツミヤノミコトさえ出せる条件」 であればどこでも2~3ターンキルができてしまう。 周回を重ねる上で、闘技場で毎試合にデッキを組み替えるのは辛いものがあるので、 このデッキで2~3枚入れ替えつつ一気に消化してしまうと良いだろう。 -- 名無しさん (2015-08-23 00 18 03) コツミヤコトハの倒し方。 リーダー秀 城壁展開 磁粒紙×1 複写鏡 捕食オイル×1 複写鏡 モルガノ岩種×1 複写鏡 1コスアカリ×1 複写鏡 4コス海斗×1 エウシュリティア☆☆ コツミヤミコト×3 スティーニア☆☆ 1ターン目。秀哉を左右どちらでもよいので端に移動。 秀哉の後方にアカリを配置。磁粒とオイルを後衛に並べて配置。 前衛端にモルガノ岩種、真ん中にコツミヤ配置。 コツミヤの能力でコトハを攻撃。 敵ターンコトハの攻撃をコツミヤでブロック。 2ターン目 オイルの能力で磁粒紙を吸収。空いたスペースに海斗配置。 真ん中にコツミヤを配置して攻撃。 敵ターンまたコツミヤでブロック。 3ターン目 コツミヤ配置して攻撃。撃破。以上です。 -- 名無しさん (2016-02-21 13 55 30) 先の投稿に間違いがあったので訂正します。 コツミヤコトハはコツミヤノコトハ。 コツミヤミコトはコツミヤノミコト。 リーダー秀哉の装備は虹色ネクタイです。 それぞれ読み替えてください。 -- 名無しさん (2016-02-22 11 10 53) 1週目天使ルート、危険種無しで裏闘技場制覇できました。 デッキ面倒なので要点だけ。 鳴海の奇数無効 美來の操血で奇数に調整 アカリのファストブレイク+攻撃で堅くてうざいの掃除 コスト3以下は杏里咲のヘビーブレイク 城壁装備の盾シャネル 火力の試作CT兵1031号 人間のみは代わりにMSC支援兵 この辺をうまく使えば錬成もほぼ必要なし。 楽をしたければ有用カードか歴戦☆を増やす程度。 シャネルの1枚以外はコスト1~2でした。 天使・悪魔のみ戦は有り物で適当に済ませたので割愛。 -- 名無しさん (2016-02-25 05 17 52) 名前 コメント No 名称 LV 種族 スロット レア 支配力 コスト HP 攻撃力 能力1 能力2 0001 死歌で惑わすモノ 1/2 1 R 2 5 13 8 闇の小夜曲 永久の鎮魂歌
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/140.html
テーマデッキページについて デッキレシピについて ビートダウンデッキ妹ズデッキ 妹ズの結束。アカリも居るよ!デッキ 秀哉とその嫁による来るべきVer2に備えてたデッキ 英雄デッキ 魔神来たりて天地を征す 逆襲のMSC マゼルナキケン ブレスシューター海斗 殺意のプリンセス 白旗乱舞- 白旗+ダイス乱舞 ソードマスター 堕天同盟 禁愛の兄妹 蒼き流星 光燐と闇界のロンド カリスマ紅組 ノットリ君の共演 暴食(グラトニー) 頑張れシャネルちゃん 魔王軍・王プテ討伐仕様 ワク湧く主天使ランド 脇役達のAngel Story 水精&水弾の逆襲 ギャンブル・ウィニー ただいま捕食中 下僕なギレゼルとツンドラ女王沙夜音 その女、不滅にして混沌 英雄X魔神 流派・後方不敗 怪物王妃 オルトリクスは永遠の輝き この一撃に賭ける! 覚悟を決めたこのヴァザに(以下略) うねうね ロックデッキ死歌ロックあれこれEX アイシクルロック ダーク・マジック特攻隊 コストを統べるモノ 不屈少女まどか☆マ○カ 美乳ハラスメント 無機単発6連撃 Milky Wall 特殊デッキ鴉鳥デッキブレイク 短剣魔神のデッキデス 押収&まおー 自己アレンジ 不完全1Tバーンキルループその2 ホシノヒメ召喚 機工種ファイア! 魔弾の射手 帝国は燃えているか 姫狩りDマイスター 神採りアルケミマイスター AFBデッキ 五連撃闇弾デッキ 不完全1Tバーンキルループデッキ(VER2.0用) スティーニアのためのテングサマ コメント ※テーマデッキのページを作成しました。 現状ではトップページに、このページへのリンクは作るつもりはありません。 その為オススメデッキ下層としての扱いです。 ※何か意見がある方は下記コメントまでどうぞ。 [部分編集] テーマデッキページについて (...オススメデッキを「光」とするならば、こちらは「闇」になるであろう...) 合理の破綻シャ 嗜好に耽溺せしモノ 戦術を創造するモノ ヒケラカスモノ ...我ハ望ム...強者ノ証(レシピ)ヲ!!... ※一部誤変換もあるかも知れませんが、韻で選んだので気にしない。 ついでに根本的に何かおかしいだろ!と思っても気にしない。 [部分編集] デッキレシピについて デッキ傾向で大まかに分類。 ビートダウンデッキ直接殴ったり、スキルで敵を退却させる事を主軸にしたデッキ。 ロックデッキ特殊なスキルを持つカードを使い、敵の攻撃を抑制して一方的に戦うデッキ。 特殊デッキカードの複製、デッキ破壊、多目的デッキ、特殊カード主体、バーンデッキ等、特殊な目的や戦術で戦うデッキ。 オススメデッキと違い、アペンド等で分ける事はしません。 但し、デッキレシピを投稿する際は、必ずアペンドの有無を明記して下さい。 アペンド表記の見方 ○=バトルカード、△=装備、◎=バトルカードと装備の両方 [部分編集] ビートダウンデッキ ※作成者様から以前に削除許可を頂いたデッキです。 デッキ作成者の方は、もうこのデッキを煮詰めちゃっても大丈夫ですよ。(このコメントは削除して構いません) 妹ズデッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド RorSR 仙崎 秀哉 - - リーダーの勲章 C 仙崎 美來 3 1 毒舌 UC 仙崎 美來 2 1 血の憑依 R 仙崎 美來 1 3 血の憑依 ・勇者の付術 C シャネオルカ 4 1 黒色の帽子 信頼の絆 C シャネオルカ 2 2 砦の指輪 消沈の呪縛 C 蘇芳 杏里咲 4 1 同士の守護者 UC 蘇芳 杏里咲 2 2 ヘビーブレイク RorSR 蘇芳 杏里咲 4枚まで 3 UC 蘇芳 杏里咲 2 4 UC 蘇芳 杏里咲 2 5 C 椎名 沙夜音 3 1 サヴァンオルド SR 柏木 鳴海 1 3 弧月上弦 合計 30枚 名前とコストだけじゃ分かりにくいものは能力も載せてあります。 基本的に杏里咲の後ろには常にシャネオルカを置くように動く コスト3のRorSR杏里咲はパンツ見たい人はSRの方多めに入れるといいよ! 装備は書いてないものはご自由に。1コスの美來には秀哉のハンカチとか持たせるといいかも? ただメインアタッカーになるであろうコスト3以上の杏里咲にはマースティア☆くらいは付けてあげたい。 若干コストが重いので回らない時がある。 そんな時は秀哉で耐え続けるか、パートナーを杏里咲にしておけば奥義でなんとかなる。 妹ズの結束。アカリも居るよ!デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 北河 アカリ 4 2 スティーニア ファストブレイク キーカード1。装備は攻撃強化(+4以上)。AUTO△ 柏木 鳴海 4 1 複写鏡×2、家宝・千変万化×2 5/5。複写鏡→千変万化を更に追加でも可 仙崎 美來 1 1 複写鏡 血の憑依 複写鏡。※フリー枠 仙崎 美來 2 3 縞柄のリボン 勇者の付術、血の憑依 殴って良し、後方支援良しのオールラウンダー 蘇芳 杏里咲 4 2 複写鏡 ヘビーブレイク キーカード2。装備は意外にも複写鏡が便利 蘇芳 杏里咲 4 3 エウシュリティア グラビティゾーン、同志の守護者 キーカード3。装備・スキル・後方支援で高耐久、高火力に。 返戻 が重宝する シャネオルカ 4 1 複写鏡 浄化の光 複写鏡。治癒役 シャネオルカ 3 3 城壁の腕輪orヘタレスシールド 怪物察知能力、消沈の呪縛 壁役 △ コツミヤノミコト 2 5 スティーニア スナイパーアイ、フィアシャルフ 〆にどうぞ。枚数や装備はお好みで。AUTO× 爆乳鳴海 2 3 爆乳 ファストブレイク&コツミヤ強化。AUTO× ○ 合計 30枚 コンセプトは2周目以降、EX未クリアでの裏闘技場「勝ち抜き戦&人間のみ」用デッキ。 一部の高コストカードを抜けば、「コスト3以下」にも対応。 アペンドカードは無くても大丈夫です。 ※2012/05/15 デッキを多少煮詰め、オートでも有る程度勝てる様にしました。 2012/05/23 今後もっと煮詰めようかと思います。まだ全カード所持していないので現状では放置で。 前回のデッキレシピから煮詰めた結果、周回に対応する形にしてみました。 当初のコンセプトからどんどん離れていく感じはしますが、余り深く考えない様に(汗) 運用方法 複写鏡持ちを初手で出して場を整え、その後は臨機応変に戦うだけ。 敵の厄介なカードは「アカリのファストブレイク、杏里咲のヘビーブレイク、グラビティゾーン」等で対処する。 そのためこれらのカードは後衛にしたり、手札に温存気味でも良い。 コツミヤさんは〆にどうぞ。 複写鏡は1周目で用意しておいて下さい(笑) 自動戦闘について 長期間使ってみた感想ですが、自動戦闘が競技場含め勝率が高いです。 基本的に「スキルは使わない・前衛に出たがる・目の前のみ攻撃」と猪突猛進ですが、 それでも鳴海の千変万化、杏里咲のヘビーブレイクや高火力が有る為何とかなります・・・ その他 +... 自動戦闘が気になる方は「(アカリ)、コツミヤ、爆乳」の3種類を別カードにすると吉。(アカリはスキルを使わずとも強い) おすすめは、無邪気なリリィ+偽りの白旗でのドロー加速。(悪魔!?) 人間限定だと仙崎秀哉(コスト2)、千里眼鳴海辺りです。 それと、支配力2のリーダーを使用する場合、複写鏡持ち(+鳴海も)を別カードにしても可。 基本的にまおーさま+姫狩りが筆頭になると思いますが・・・ (そう考えると、このデッキの主幹は『妹ズ』と言う事に) 秀哉とその嫁による来るべきVer2に備えてたデッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 仙崎 秀哉 - - お好みで オルタグランツェ&夢幻の鮮血 リーダー 複製&夢幻の鮮血要員 アペ無 仙崎 秀哉 3 1 攻撃かHPもしくは両方強化系 血の憑依 複製&操血要員 アペ無 仙崎 秀哉 3 2 虹色メガネか↑と同じ 血の支配 複製&操血要員 アペ無 仙崎 秀哉 1 5 攻撃&HP両方強化できる物 血の干渉&活力吸収 維持能力が高い複製&操血要員 アペ無 樋口 海斗 1 6 ヒールリング 俊足展開&クロスカウンター ドロー&カウンター要員 アペ無 北河 アカリ 1 6 ステルラリングR 氷結の拘束流&拡散する氷結波 氷結&支配力供給 アペ無 栢木 鳴海 1 4 お好みで 弧月下弦&暗黒の魔法剣 前衛切り捨て要員 アペ無 栢木 鳴海 1 5 飛燕かステルラR 防護の結界&煉獄の魔法剣 死なない攻撃&支配力供給要員 アペ無 風波 まどか 2 3 対物ライフル どさくさ紛れ&不屈の精神 後衛破壊&不屈要員 アペ無 風波 まどか 1 6 ヒールリングor広角レンズ 徹底的に押収&瞬腕連打 低HP破壊&山札破壊要員 アペ無 仙崎 美來 1 6 秀哉のメガネorステルラR 操血のシンクロ&血の連鎖攻撃 夢幻の鮮血or後衛で支配力供給要員 アペ無 蘇芳 杏里咲 1 6 ヒールリングorHP攻撃力強化アイテム リミテッドゾーン&同士の守護者 敵の前衛の頭数削減要員 アペ無 シャネオルカ 1 6 ヒールリングorステルラR 大いなる癒し&心繋がり 後衛で支配力&回復要員 アペ無 椎名 沙夜音 3 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユ&プレアルテル 高コスト召喚要員 アペ無 椎名 沙夜音 2 4 ステルラリングR フォルスルトゥニ&リクリュージョン 支配力供給&コス5以下破壊要員 アペ無 源 鴉鳥 1 6 攻撃力強化系アイテム 後衛迎撃&開放されし能力 攻撃手数増加要員 アペ無 大天使メヒーシャ 2 3 裁きの神槍 加速襲撃&二段突き 敵を文字通り貫く槍要員 アペ無 権天使メヒーシャ 1 6 ステルラリングR 流星の光槍&クイックタイム 火力&場の整理補助要員 アペ無 智天使ガノエル 1 6 ヒールリングorステルラR 城壁展開&フェールの幻覚術 前衛の壁or夢幻の鮮血要員 アペ無 魔人ギレゼル 1 6 魔人の腕輪orヒールリングorステルラR ネアシュテール&異空間切断 敵札除外&後方からの攻撃要員 アペ無 魔神ハァゲンティ 1 6 ハァゲンティの兜 超再生&レギオンブレイク 神々の聖域維持要員 アペ無 エウクレイアさん 1 7 ステルラリングL 百花戦塵&英雄の結託 敵のLPを削り取る要員 アペ無 合計30 秀哉とその嫁がメインの全ヒロイン攻略前提デッキ。秋ぐらいにくるVer2を妄想しながら作ったデッキ。ただのごり押しデッキ。 重そうに見えますがAUTOでも十分戦ってくれます 奥義はお好みで、リーダーは支配供給力2のカードならなんでもOK 最初に支配供給力3のカードを後衛に出すことを目指してそこから強力なカードを次々に出していくという単純明快な戦略 弱点?としては墓地からカードの回収が奥義以外ではできないことですが次から次に強いカードを出すスタイルなのでさほど問題はなし コツミヤノミコトとか死歌やセリカを使わずに真っ向から勝負したいって人にお勧め(大きな問題は現時点じゃガチでぶつかり合えるほどの強敵がいないことですが・・・) 秀哉の能力でコス6を捨ててコス6を回復&攻撃+1とかも出来ます。むしろ夢幻の鮮血を使いたくてコス6を多めに入れました。場をコス6で埋めてもコス6が余りますw 頭の中でHP999で攻撃力50の敵が出てきてほしいなと言う感じで痛い妄想全開で作ったデッキなので現時点じゃ敵ヨワイ・・・って感じになりますが・・・ 版権はフリーでwぜひ改良してください!現在自分は墓地からカードを回収するにはどうするか悩んでます(嫁とギレゼル様は自分の中じゃ必須です;。;) 追記 奥義は通常時は美來 ホンキモード時はアトリです 英雄デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 工匠ウィルフレド - - 英雄の腕輪 超絶強化呪付&物作り知識 このカードについては説明欄参照。装備は趣味です アペ有 仙崎 秀哉 1 5 攻撃&HP両方強化できる物 血の干渉&活力吸収 人間の英雄その1 アペ無 栢木 鳴海 1 5 ステルラR 防護の結界&煉獄の魔法剣 人間の英雄その2。このデッキはコストが重いためステルラ推奨 アペ無 椎名 沙夜音 4 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユ&プレアルテル 高コスト召喚要員 アペ無 大天使メヒーシャ 4 1 複写鏡or能力up系 低コストアタッカー アペ無 大天使メヒーシャ 1 3 能力up系、HPup推奨 天使の光陣&二段突き 場の整理用 アペ無 権天使メヒーシャ 1 6 ステルラリングR 流星の光槍&クイックタイム 火力&場の整理補助要員 アペ無 主天使ノルファザ 4 4 ステルラR 突光剣 場の支配力供給&無限湧き出し要員 アペ無 主天使ノルファザ 2 5 能力up系orステルラR 迎撃の策略 無限湧き出し要員 アペ無 天使ハンプラエル 2 2 消沈の呪符 聖なる癒し&癒しの息吹 LP回復要員 アペ無 大天使エルミル 3 3 聖なる腕輪 回生の儀 このデッキの要。回復&墓地からのカード回収要員 アペ無 エウシュリーちゃん 1 7 ステルラR デスファ・フュメ&英雄の結託 支配力4による圧倒的な供給力 アペ無 Bエウシュリーちゃん 1 7 攻撃力up装備 ビーアドウーシュ&英雄の結託 場に出たら相手を壊滅させる要員 アペ無 アナスタシア 1 7 ステルラL 舞い降りた幸運&英雄の結託 奥義連発要員 アペ無 エウクレイア 1 7 ステルラL 百花戦塵&英雄の結託 相手のLPを削り取る要員 アペ無 神殺しセリカ 1 8 ヒールリング 枢孔紅燐剣&飛燕剣連舞 勝利をほぼ確定させる要員 アペ有 姫将軍エクリア 1 6 攻撃力up装備 レイ=ルーン&主従援護 セリカ援護&縦一列破壊要員 アペ有 合計 30枚 このデッキのリーダー候補はウィルさん、秀哉、ガノエル、メヒーシャですがメヒーシャはこのデッキだとコストが重いので支配力1じゃつらい。 でこれはあくまで俺個人の戦い方ですがある程度場が整うとリーダーカードを後衛の左右どちらかに下げるのでガノエルみたいな前衛用能力もちもアウト。 アペない方は秀哉で。アペ有の場合このデッキは秀哉とその嫁デッキと違って墓地から回収能力が高いので回復より攻撃力upのほうが重要なのです。ぶっちゃけハァゲンティが最強だと思いますがあれは魔神なので候補外! 捨てたコス以下しか効果がない秀哉となんでも効果有のウィルさん。前衛3人が攻撃するとして実質+3の秀哉と+5のウィルさん、そしてウィルさんは敵のリーダーの正面にいる味方配下をピンポイントで強化可能。 というわけでウィルさん使用です。ちなみにアペないって人はここ以外でもセリカとエクリアがいますがその場合好きな英雄or天使を入れてください。 ちなみにアペ有の方はエクリアを1枚抜いてレグナー入れると無機に対して圧倒的に有利になります。1枚だけじゃ不安かもしれませんが回復に優れてるデッキなので引き当てるまでは持ちこたえられるでしょう。 むしろ相手が引き当てるまでに死なないか不安なぐらいです。(むしろそれだと入れる意味あるのかと自分でも思うw) 戦い方は ①コス1と2を展開しながらできれば後方にコス3や4を召喚する。理想はコス4ノルファザを後衛に召喚 ここからは手札の状況によって臨機応変に。カードが手札にあること前提なら優先度は④<③<② どれもできんっ手札なら・・・耐えるのみ!カードくるまで・・・w ②ウィルさんを後方の左右どちらかに動かしてコス5ノルファザを召還してエルミルと低コスト天使で組み合わせてコス4ノルファザを無限に湧き出させる。 ③メイド天使を召還する。エルミルじゃ回収できんカードを回収でき墓地にいったカードもエルミルで呼び出せる墓地と山札交換能力&超支配供給のエウシュリーちゃん 出るだけで敵配下が壊滅するBエウシュリーちゃん 奥義を連発できるナス! 敵のLPを一気に削るエウクレイア メイド天使はエルミルで回収できるので万が一撃破されてもまたもどってくる。え?ナス?・・・・まぁナスだしいっかw奥義もう1度打ちたくなったらエウシュリーちゃんの能力しかないw ④縦一列を葬り去るエクリアと場に出たらほぼ勝利確定するセリカを召喚する。あとはもう言うことはないだろうw 光輝の儀式はエルミル出すタイミングが崩れるのを恐れてなし。天使の階段も枚数の関係でなし。 奥義は妹の複製が通常モード。ホンキモードはガノエル奥義か会長奥義かハァゲンティ奥義といったところ もちろんVer2に備えて作りましたw 魔神来たりて天地を征す カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド ハァゲンティ - - 魔神の腕輪orハァゲンティの兜 串刺し&レギオンブレイク そこらの敵なら1枚で勝てる。兜装備だと最初に展開する悪魔の戦闘力が落ちるので注意。 アペ無 椎名 沙夜音 4 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユ&プレアルテル 高コスト召喚要員 アペ無 魔人ギレゼル 2 2 複写鏡 暴虐の布陣&二回移動 2回移動可能な複写要員。暴虐の布陣も地味だが良スキル アペ無 魔人ギレゼル 1 6 魔人の腕輪or攻撃up系orステルラR ネアシュテール&異空間切断 敵札除外&後方からの攻撃要員 アペ無 睡魔女王シェヒラ 3 4 ステルラR 幽艶の接吻術&上位者の余裕 低HPカード破壊&支配力供給要員 アペ無 魔王セルベルグ 2 4 魔神の腕輪 背水の布陣 拡散攻撃&悪魔サポート要員 アペ無 魔神ハァゲンティ 2 6 魔神の腕輪 串刺し&神々の聖域 攻撃型神々の聖域要員 アペ無 魔神ハァゲンティ 1 6 ハァゲンティの兜 超再生&レギオンブレイク 防御型神々の聖域維持要員 アペ無 魔人ゼヴァリネ 1 6 魔神の腕輪 トラキアの消沈&カリスマ支配 敵への嫌がらせ&支配力供給&拡散攻撃要員 アペ無 死魔を創造するモノ 1 6 ステルラR 拡散攻撃&遠距離攻撃 支配力供給&拡散攻撃要員 アペ無 奈落のゲートキーパー 1 6 魔神の腕輪 グロースピラ&カリスマ支配 支配力供給&拡散攻撃要員 アペ無 魔神ハイシェラ 1 5 魔神の腕輪 地龍猛襲脚&永遠の戦友 拡散攻撃&人間と怪物処理要員 アペ有 魔神ナベリウス 2 6 魔神の腕輪 ティルワンの死礫&仲良し援護 天使殺し&拡散攻撃&リタ強化要員 アペ有 守護霊リタ 2 6 ステルラL 死角の投槍&仲良し援護 左右に召還しやすいようにステルラL。ナベリウス強化&後衛破壊要員 アペ有 魔神アムドシアス 1 6 魔神の腕輪 ハドラの円舞曲&魔神への対抗心 回避サポート&拡散攻撃要員 アペ有 放浪剣士ユエラ 1 5 ステータスup系 神速鳳凰剣舞&闇の者の連携 壁&悪魔封じ要員 アペ有 死神ラグスムエナ 1 4 ステータスup系 断命の大鎌&闇の者の連携 前衛破壊&悪魔封じ要員 アペ有 野心家まおーさま 1 6 魔神の腕輪 邪神招聘&姫狩りメンバーズ 敵の一定量LP飛ばし&拡散攻撃要員 アペ有 無邪気なリリィ 3 1 お好きなもので 再登場&姫狩りメンバーズ 低コスト要員。 アペ有 合計30 枚 Ver2に備えたデッキ第3弾。拡散攻撃持ちの数と神々の聖域で嫁デッキや英雄デッキを上回る攻撃性能と防御性能。 ただし墓地のカード除外を使用前提なので回収能力は1番劣る。 使用方法は支配力2と3のカードを出して魔神を召還していく。そして殴る。ただ殴る。少々事故が多いのでまだ改良の余地あり。 神々の聖域はこちらの場が魔神である程度埋まってから場に出したほうがいいです。こちらの悪魔の能力まで落ちるので・・・。 リーダーと合わせて4重の神々の聖域が可能(もはや意味のない領域ですw)。奥義は通常時は妹。本気モード時はお好みで・w・自分は会長の奥義使用です。 万能でほぼなんでもできる嫁デッキ。回収能力と火力が高めの英雄デッキ。火力と防御力が高く回収能力が低い魔神デッキ。あとはVer2を待つばかりです。 逆襲のMSC カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 椎名 沙夜音 - 5 MHI粒子衝撃機(追い風) 無言の圧力&高みの見物 前衛で圧力を掛けた後下がって支援 蘇芳 杏里咲 4 1 お好み グラヴィティゾーン 面倒な敵を返戻 MSC狙撃兵 4 1 マリアハート☆ 遠距離攻撃 MSC支援兵 4 1 複写鏡 聖なる癒し ブースター MSC重歩兵 2 2 マリアハート☆ 鉄壁の身代わり 磁粒化したMSC兵 4 2 スティーニア☆☆ 前衛主力 下位攻撃制御結界 3 2 スピテリクス&短時間常駐 時間稼ぎ(割と命綱) 風波 まどか 2 3 お好み フルスナイパー MSC隊長700号 4 3 マリアハート☆ 隊員招集&隊員援護 前進後退を繰り返す主役 爆乳鳴海 3 3 爆乳 最強クラスの全体強化 AP01 合計 30枚 ストーリー上は敵役なのでファンは少ないだろうが、一度は組んでみたくなるMSC兵メインのテーマデッキです。 でも702号と一般兵は流石に弱すぎて入らないのだった。モブ学生以下の傭兵ってどうよ。 701号は2スロなので重歩兵代わりに入れてもいいけど大差なし。 結界で時間稼ぎをしている間に隊長を動かして手札を揃えるのが基本戦術になります。 結界はリーダー沙夜音の後ろに配置し、手札が揃った時点で踏み潰してもOK。 後衛に回ったリーダー沙夜音は高みの見物+追い風で一人だけだが攻撃力を+3でき、 爆乳鳴海、隊長と併用すると前衛の攻撃力を+4~+7できるので普通に殴り勝ちします。 杏里咲は余った手札を有効活用。狙撃兵の後衛破壊をサポートすることも一応狙い。 MSC縛りだと3コストが隊長のみになってしまうので前衛後衛のバランスを取る為因縁のまどか先輩も投入しています。 色々バランスを優先して調整した結果MSC軍団は18/30枚に留まりましたが、 もうちょいMSC色を出したい場合は杏里咲、まどかを適当なMSCカードに替える方針で。 わざわざ弱いカードを隊長で引いても仕方ないしと、そこら辺は妥協の産物。 最高でもコスト3、コスト2カードも多すぎる程ではないのでデッキが回らないことはあまり無いと思われます。 ただし隊長をうまく動かす必要があるのでオートは無理、手動が前提になります。 ちなみにEXのハアゲンティ2連戦も3度程試しましたが普通に勝てました。 爆乳と結界が強いという話はありますが、純粋に手札を増やせる配下カードという点で隊長は密かな良カード。 ちなみに初期案では杏里咲、まどか先輩の代わりにデリンジャー装備の海斗と試作CT兵1099号を入れて「銃とボイン」という名前でした。 テーマデッキはロマンで出来ています。 マゼルナキケン カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 柏木 鳴海 - 5 お好み スナイパーアイ&レギオンブレイク 烏竜硬化したモノ 3 1 マリアハート☆ 付与者への猛攻 生殺の男子学生 3 1 マリアハート☆ 猛毒の接触 毒要員 彷徨う女子学生 4 1 複写鏡 猛毒の接触 毒要員+ブースター ホシノヒメ幼生種 3 1 軍神の指輪☆☆ 成長 ブースター 試作CT兵変種A号 4 2 マリアハート☆ アシッドタッチ 酸要員 翻弄する男 2 3 マースティア☆☆以上 猛毒の接触 毒要員 試作CT兵1099号 4 3 マースティア☆☆以上 付与者への猛攻 主力アタッカー ホシノヒメ成長種 2 3 スティーニア☆☆ レヴェリィ&覚醒 Bエウシュリーちゃん 2 5 ヒールリング ブイヨワール&英雄の結託 トドメ 源 鴉鳥 1 4 ステルラリングR エクスチェンジ サイドデッキ 堕天使バステラ 1 4 スティーニア☆☆ 瞬散撃&遠距離攻撃 サイドデッキ 野心家まおーさま 1 5 お好み 強制帰還&暗黒の鼓舞術 サイドデッキ AP01 合計 30枚 いわゆるバステ漬けをメインにしたデッキです。 戦術は猛毒とか強酸を喰らわせた上で付与者への猛攻持ち(攻撃力+2)が叩く。 トドメはBエウ娘のブイヨワール+リーダー鳴海のスナイパーアイで幻覚ハメ。 Wikiで「闘技場や夢境では猛毒が有効」等言及されている割にデッキレシピが無かったので投稿してみました。 ちなみに鴉鳥、バステラ、まおーさまは引けなくても作戦に支障はありません。 単体で使ってもコンボで使っても有用なサイドデッキ扱いです。 ……と、ここまでは表のテーマ。 もう一つ、裏のテーマとして「全カードハイブリッドというかデュアル種族」で組んであります。 「人間/英雄」、「人間/怪物」、「無機/人間」等々なのでお確かめ下さい。 夢境を編成制限に引っかからずこのデッキ一本で戦い抜けます。 #全戦闘試したわけではないですが、6章ガノエル戦以降は勝てました まあデッキ組み換えはこのゲームの楽しみの一つなので需要は微妙ですが。 密かに全7種族制覇する為にサイドデッキ3枚を残してあるのですが、 考えてみるとそちらはあまり珍しくないしどうでもいいか。 リーダーは支配力1想定で調整してあるので鳴海推奨ですが、メヒーシャやギレゼルでも可。 #神々の聖域無効&スナイパーアイ装備可能という意味 余談ですがリーダーカードは意外にハイブリッド率高し。 原案はハイブリッドデッキの方で、 リエシュ(堕)やドロエルを主力に、危険種の罪の収集シャ、イキルカルモノ他をトドメにしたごり押しタイプでした。 ほとんどのカードが2スロ以上で十分強かったのですが、芸が無い。 デッキ名「マゼルナキケン」は元々ハイブリッド+危険種の意味でした。 その後、夢境突破可能なバステデッキとして組みなおして現在の形に。 まあ洗剤^H^H種族を混ぜたら毒とか酸とか出来ちゃったというイメージでお願いします。 そして酸素欠乏で幻覚。お後がよろしいようで。 ブレスシューター海斗 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 仙崎 千尋 - - お好み レギオンブレイク&退魔の領域 風波 まどか 4 1 偽りの白旗 観察能力 増援装備済のブレス回収役 ギルノ・エグゴル 4 1 マリアハート☆ 漆黒の霞 敵から見るといやな奴 純白の封筒 3 1 真心交換 割とお役立ち ホシノヒメ幼生種 4 1 軍神の指輪☆☆ 成長 ブースター 樋口 海斗 4 3 スノラH+1☆☆ 疾風迅雷 影の主役 仙崎 美來 2 3 お好み 勇者の付術&血の憑依 ブレス LV3 4 3 拡散攻撃&単発効果 主役 ホシノヒメ成長種 3 3 スノラH+1☆☆ レヴェリィ&覚醒 エウシュリーちゃん 2 5 ヒールリング プロッサ・ラヴェ&英雄の結託 合計 30枚 「あー、ブレス吐きてー」というコンセプト(謎)で作成したデッキです。 色々ギミックを詰め込んで実用レベルに仕上げてみました。 夢境や忘却の孤島(AP03)にいる最強レベルの雑魚でもアイテム・奥義無しで八割方勝てます。 ボス戦は装備を強化した方が良いと思いますが。 戦術 ブレスで万遍なくダメージを与えつつ前衛配下を掃討。 敵が配下を出せなくなってきたら海斗やエウ娘、ギルノでリーダーを削り倒す。 控えめの火力をブレスで補っている以外は普通のビートダウンです。 理想のブレス使用法は以下の通り。 1.前衛3枚が揃っており中央が海斗、後衛中央が空いた状態を想定 2.後衛中央に海斗が後退 3.前衛中央にブレスを登場させ、攻撃(単発効果で自動的に退却) 4.ターン終了時に海斗が疾風迅雷の効果で前衛に戻って穴を埋める 単純ですねぇ。箇条書きにする意味はあったんでしょうか。 役割分担 まどか先輩は使用済のブレスを回収するのがお仕事。 白旗装備なので倒されると自動的に回収したブレスが手札に加わります。 ギルノ・エグゴルはリーダーに攻撃されず生存率の高い前衛役。 特に敵リーダーが端にいる場合、ギルノ2体を並べるだけでリーダーの攻撃を封印できる事は覚えておくとよいかも。 実妹は勇者の付術でブレス強化ができる他、殴って操血付与しても良い万能サポーター。 エウ娘は……プロッサ・ラヴェの行動コストが 最新の捨札2枚を除外 となっているのが密かなポイント。 要は好きなだけ墓地を掘り起こしてブレスを露出させ、まどか先輩による回収を可能に出来るのです。 #探したけど、最新の捨札1枚を除外するカードは無い? 勿論殴っても強いことは言うまでも無い。 リーダーは支配力1を想定して組んでいます。 仙崎母でなくても構わないと思いますが、幾人か試した中では一番安定していた気がします。 運用上の注意点 コスト1のカードをむやみに後衛に配置しないこと。 例えば初期手札にまどか先輩と幼生種が来て後はコスト3カードだったとします。 リーダーを端に移動した後、後衛にコスト1カードを2枚並べるのが定石ですが…… このデッキではまどか先輩を前衛中央、幼生種を前衛端(リーダーの逆)に並べる方が大抵の場合上策です。 #幼生種の攻撃力は12あるので敵のコスト4カードも割と落とせる 幼生種の成長後、まどか先輩は敵の攻撃で落ちますが増援発動と併せて次のターンに手札が2枚増えています。 前衛中央にコスト3カードが出せますし、後は適当に回るでしょう。 余談 今回、装備アイテムは控えめです。 正直海斗や実妹がマースティア☆☆以上を装備すると主役が霞んでしまうので。 ブレスでなぎ払ってから残敵を他のカードが掃討するイメージを大事にして自重。 本当はエウ娘も強すぎて微妙なんですけどね。 入れないとまどか先輩がブレス回収出来ないケースが多すぎるので已む無し。 テーマデッキはロマンで出来ています。 原案は「ダーク・マジック特攻隊」以前に考えていた魔法弾デッキだったりします。 前衛左右に土種&岩種の石弾制御持ち、後衛中央に海斗を配置して石弾を発射するというモノ。 色々条件が厳しすぎて没になりました。 どうでもいいけどブレスの絵、よく見ると吐いているヤツも描かれてますね。 殺意のプリンセス カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 魔人ギレゼル - - 戦果&カリスマ支配 手札補充が主な仕事 源 鴉鳥 4 1 黒の闇界 山札削り 堕天使リエシェ 4 1 上位悪魔の途 足場 無邪気なリリィ 4 1 再登場&姫狩りメンバーズ しぶとい AP01 ナトルディアス 4 3 上位悪魔の途 それなりに強い足場 生命の殺人鬼 4 3 暗黒の鼓舞術 全体強化 歪秤王女ルファティ 3 5 グロースビラ&王女の指揮 トドメ 合計 23枚 「たまにはギリギリの戦いを楽しもうじゃないか」と作ってみた縛りプレイ用のデッキ。 支配力1リーダー、装備不可(!)、アイテム&奥義使用禁止、ヘタレ無。 要は固定デッキ戦闘のバランスでCPUとフェアに戦ってみようという感じ。 #スロット以外の成長はまあ仕方ない とりあえず雑魚戦なら夢境でも忘却の孤島でも勝てる事は確認済。 戦術 リエシェ、ナトルディアスに上書きで登場することでターン数を圧縮。 鴉鳥のスキルで双方の捨札を増やし、ギレゼルの戦果で手札を補充。 最初の数ターンは敵の前衛配下を退却させることに集中します。 退却数が8を越えた辺りでそろそろ敵の手札も切れ始めるので、 いい塩梅に攻撃力が増したルファティで敵リーダーを叩けば勝利が見えてきます。 強敵相手だとガチの消耗戦になるのでお楽しみください。 解説 装備アイテムを使わない場合、沙夜音や複写鏡、ホシノヒメといった支配力ブースターが粗方使えなくなります。 そこで光輝の儀式を使った天使デッキや上位悪魔の途を使った悪魔デッキが脚光を浴びるわけですが、今回は悪魔でGo。 上書き登場は支配力ブースターというよりターン数圧縮が目的ですが、捨札も増えます。 ギレゼルのカリスマ支配で有効に使ってあげましょう。 デッキ総数が24枚、リエシェ4枚、コスト1カード総数12枚と仮定した場合、 期待値で初期手札6枚中にリエシェ1枚、コスト1カード3枚がくることになります。 つまり1ターン目に後衛にコスト1カード3枚を並べることで即コスト3カードが上書き登場出来る可能性があるのです。 まあ所詮期待値なので実際はそううまくいかないのですが、合計枚数少なめなのはその為です。 コスト5リーダー相手だとルファティの攻撃力増加も割とギリギリの線なので、 鴉鳥でうっかり2枚以上捨てないように注意しましょう。 夢境の戦闘では自分の山札切れにも注意。こちらも本当にギリギリです。 英雄戦の対シェヒラでもルファティを暴君ブリジット辺りに入れ替えるだけで運次第だが勝てる模様。(戦果ないのが厳しい) 捨札利用等、改良の余地は多いと思いますのでご自由にどうぞ。 余談 ルファティは1周目で改札とか回収シャ等危険種退治の主力だったので個人的に思い入れがあります。 #このWikiではあまりオススメされていないようですが 初期案では炎獄の主等悪魔の上下関係持ちを複数入れた「チーム・上書き上等」というデッキ名でした。 名前はともかく勝ち筋が明確でなかったので没。 白旗乱舞- 白旗+ダイス乱舞 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 睡魔リターナ - - お好み/軍神の指輪☆☆ 暗黒障壁&活力吸収 大活躍 源 鴉鳥 4 1 偽りの白旗 黒の闇界 増援装備 魔人ギレゼル 4 1 偽りの白旗 組み換え戦術&二回移動 増援装備 睡魔リターナ 4 1 真紅の首飾り/エウシュリティア☆☆ 精気吸収 下位シンクロ装備のアタッカー 睡魔スゥーティ 4 1 複写鏡 誘惑の微笑み ブースター 魔人ギレゼル 4 3 無し/マリアハート☆ 狂気乱舞&二回移動 アタッカー 歪融悪魔 4 3 無し/マリアハート☆ 混沌の支配 アタッカー 生命の殺人鬼 4 3 無し/マリアハート☆ 暗黒の鼓舞術 応援団 魔人ギレゼル 2 5 無し/エウシュリティア☆☆ 覚醒の付術&狂気乱舞 御大 合計 30枚 上記の装備欄ですが、通常装備/本気装備という感じで記述してあります。 通常装備でも雑魚戦なら夢境を含めてまず勝てます。 本気装備なら運次第ですが悪魔のマホウジンにアイテム・奥義使用無しで勝てます。 #作者は山札切れ、残り手札2枚まで追い詰められましたが勝利 運用はそれほど難しくないので割と誰にでもオススメできる強力デッキです。 狙い筋は、 1.黒の闇界、組み換え戦術、狂気乱舞で自軍の捨札を増やす。 2.リーダーの暗黒障壁で味方全員に必中をつけて敵リーダーをタコ殴る。 以上、典型的な消耗・速攻戦術でした。 暗黒障壁使ってくれないのでAUTO不可。 鴉鳥、ギレゼル(コスト1)は偽りの白旗装備。 登場だけで捨札が増え、退場で捨札に加えて手札も増える鬼仕様です。 歪融悪魔は混沌の支配持ちなので暗黒障壁の発動と同時に攻撃力が+2されます。 加えて狂気乱舞持ちのギレゼルがボコボコ殴ることで、 平均2or3ターンに一回の高回転率で暗黒障壁が使用可能になります。 一応書いておくと偽りの白旗はヴァザの固定ドロップ。 どのルートでも一度は戦える相手なので周回している内に結構な数が溜まります。 このデッキでは最低でも鴉鳥、ギレゼル(コスト1)用の8枚は用意したいところ。 敬遠されがちな組み換え戦術や狂気乱舞を有効活用してみました。 本気を出した悪魔達の猛攻を楽しんでください。 ……と、↑までが昔の記述。 AP03、Ver2.0を導入して対王プテ(AP03危険種)を想定して調整したレシピが以下の通り。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 睡魔リターナ - - 軍神の指輪☆☆ 暗黒障壁&活力吸収 相変わらず大活躍 源 鴉鳥 4 1 偽りの白旗 黒の闇界 増援装備 堕天使リエシェ 4 1 複写鏡 上位悪魔の途 ブースター兼足場 魔人ギレゼル 4 1 ギャンブルダイス 組み換え戦術&二回移動 エクスチェンジ装備 AP03装備 魔人ギレゼル 4 3 ギャンブルダイス 狂気乱舞&二回移動 エクスチェンジ装備 AP03装備 歪融悪魔 4 3 偽りの白旗 混沌の支配 アタッカー 歪魔エルンスト 2 4 貞操帯 恐怖の接触&暗黒の鼓舞術 リエシェ経由の後衛 AP03+Ver2.0装備 コゴナウア 3 5 マリアハート☆ 逆進の超越 主力A 睡魔リターナ 3 5 エウシュリティア☆☆ 幽艶の接吻術&悪魔の結束力 主力B Ver2.0 大魔王メヒーシャ 2 5 いやらしい棒 スナイパーアイ&シュロムベルゼ 削る後衛 Ver2.0 合計 30枚 オリジナルの時点で装備次第で全EX危険種に勝てる強レシピだったこともあり、 狙い筋(暗黒障壁でタコ殴り)は変化していません。 歪魔エルンストはAP03で追加された方のカードです。 貞操帯+上位悪魔の途のコンボで活躍の場が広がりました。 コゴナウアはこのデッキだと逆進の超越が普通に発動するので十分強い。 大魔王メヒーシャは敵リーダーを狙うだけで周辺配下までメリメリ削れる。 高コストカードを増やした分カードの展開が難しくなっています。 詳しい解説はしませんが作者は王プテ相手に以下のような展開で何回か勝っています。 リーダーリターナ コスト3 リエシェ コスト1 ↓ コスト3 リーダーリターナ 任意 歪魔エルンスト 大魔王メヒーシャ コスト3 ↓ コスト3 コスト5 コスト3or5 歪魔エルンスト リーダーリターナ 大魔王メヒーシャ 上記中リエシェは上位悪魔の途でエルンストに入れ替わり。 敵リーダーは中央に誘導して必中攻撃を集中しないと削りきれない可能性が大。 余談。 オリジナルが速攻重視の低コストレシピだったので味を残しつつ改造ー。 本当は配下リターナもヒールリング装備程度で王プテに勝てたらよかったんですが。 作者の腕では展開に恵まれても残りLP30まで削って負けるのが精一杯。 それにしてもVer2.0で悪魔デッキは芸の幅が広がりましたね。 ソードマスター カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 仙崎 龍司 - - お好み 荒ぶる戦意&連鎖粉砕 支配力1リーダー最強の一角 栢木 鳴海 4 1 偽りの白旗 増援装備済&2スロ5/5の刀持ってる方 天使ハザム 4 1 複写鏡 2回移動&加速襲撃 ブースター 鳴海の真剣 3 1 先手必勝 ネタ 小型投げ斧 3 1 人的強化&勇猛な突貫攻撃 ブリンクシフトとのコンボ 魔王軍団オーク 4 1 偽りの白旗 無尽蔵 増援装備済 AP01 心臓斬りの魔剣 4 3 霊族耐性&ヘビーブレイク 天使アプサエル 4 3 聖なる腕輪 ブリンクシフト 後衛 栢木 鳴海 2 5 神刀・飛燕 防護の結界&煉獄の魔法剣 死なないアタッカー 放浪剣士ユエラ 2 5 軍神の指輪☆ 神速鳳凰剣舞&闇の者の連携 死なないアタッカー AP01 合計 30枚 刀剣及び剣士系カードを集めて作った趣味デッキです。 「イラストで剣や刀が描かれているカードのみ」という制限で組んでみました。 投げ斧は剣違うだろ!というツッコミは無しの方向で。 #斧槍や大鎌よりマシだよね オークのみ入れ替えでハアゲンティ2連戦に勝てる事は確認済み。 戦術は……書く程のものでもありませんが、 天使アプサエルを後衛に並べ、コスト5カードを出すことを目指せばだいたいOk。 天使ハザムと小型投げ斧を除くコスト1カードは時間稼ぎ、心臓斬りの魔剣は相打ち要員と割り切る。 コスト5鳴海とユエラがスキルのおかげで落ちにくいアタッカーなので、 前衛にリーダーとコスト5カード1枚が並べば大抵押し切れます。 使ってみるとわかりますが、リーダーのヤクザ親父がとにかく強い。 もともとLP・攻撃力高めで連鎖粉砕持ち。 加えてアプサエルのブリンクシフトの効果で攻撃力15越えも珍しくありません。 #リーダー上書き移動や投げ斧の突貫攻撃で発動、1ターンのみだが枚数分累積する 手動戦闘ならほぼ毎ターン2回攻撃を期待していいです。 探してみると剣士系はコスト5に多くコスト1は少ないんですねー。 鳴海のせいで忘れがちですが世界観が近未来なので剣使う人間は少ないし。(AP組除く) 鳴海と龍司でも刀持ってないカードもあるし、怪物は基本素手だし。 まあリーダーが強い分、配下カードは強さよりネタ優先で組めたのですが。 真剣を投げ斧と同数入れてある辺りはテーマデッキとして譲れない一線ということで。 ちなみにコスト3帯だと鳴海の他天使に数枚、 コスト5帯だと悪魔やAP組に色々と剣士系カードが揃っています。 #気になる人は探してみよう もともとユエラ使いたい!というところから始まったデッキなのでこれはこれで。 追記: 魔剣、真剣、投げ斧を並べて某ゲームよろしく剣群召集とかやれなくもない。 でもリーダーは暗殺者。 このネタの為にコスト3鳴海を魔剣に替えたのは秘密だ! 堕天同盟 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 魔人ギレゼル - - お好み 戦果&カリスマ支配 堕天使リエシェ 4 1 複写鏡 上位悪魔の途 ブースター 堕天使メウーラ 4 1 偽りの白旗 混沌の秘策 ハズレ 魔人ギレゼル 4 1 偽りの白旗 組み換え戦術&2回移動 アタリ 魔人ギレゼル 3 2 お好み 暴虐の布陣&2回移動 堕天使メルコル 4 3 お好み 悪魔の悪巧み 魔人ギレゼル 4 3 お好み 逆襲の一手&2回移動 一応主力 堕天使バステラ 3 4 お好み 瞬散撃&遠距離攻撃 飛天魔ファーミシルス 3 5 お好み 連接剣双伸長&将軍の指揮 AP03 魔人ギレゼル 1 6 お好み ネアシュテール&異空間切断 一応大将 合計 30枚 元堕天使と堕天使が結成した趣味のバンド、もとい趣味のデッキです。 基本的にギレゼルオンステージですが、 油断するとバステラorファーミシルスオンステージになっていることもしばしば。 ざっと解説。 コスト3ギレゼルは逆襲の一手持ちなのでリーダーその他が殴られている内に攻撃力Up。 バステラは瞬散撃の使用タイミング(前衛へ移動後がよい)さえ注意すればどう使っても強い。 ファーミシルスはAP03の追加カードで、少し脆いがスキルが凶悪。 以上の3カードが主力なので、 とりあえず後列にコスト3ギレゼルを出すことから狙っていけば後は自然と回ります。 装備カードはお好みでどうぞ。 AP03で追加されたゴールドリボン(天使の連帯意識)なんかもこのデッキには似合います。 #性能は各種☆☆に遠く及ばないけど コスト6ギレゼルには魔神の腕輪かステルラR(支配力+1)あたりもオススメ。 実はこのデッキ、装備・奥義・アイテム無しでもガノエル(EX6章)になんとか勝てる程度の底力があります。 コスト1カードは白旗や複写鏡装備の方が見ていて楽しいし色々安定するのですが、 高コストカード用装備は趣味で選んでも構わないかと。 厳密にいうとファーミシルスは飛天魔族で堕天使とは別物ですが、 ファーミシルス使いたい!から始まったデッキなのでこれはこれで。 禁愛の兄妹 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 仙崎 秀哉 - 6 オルタグランツェ&夢幻の鮮血 支配力2リーダー 仙崎 秀哉 4 1 血の憑依 仙崎 美來 4 1 血の憑依 仙崎 秀哉 3 2 血の支配 仙崎 美來 2 2 精気譲渡&甘い誘惑 必須 仙崎 美來 4 3 勇者の付術&血の憑依 貧乳美來 4 3 貧乳 必須 AP01 仙崎 秀哉 2 4 血の制裁&危険予知 仙崎 美來 2 4 血の制裁&血の憑依 仙崎 秀哉 2 5 血の干渉&活力吸収 仙崎 美來 2 5 血の上位支配&血の憑依 仙崎 美來 1 6 操血のシンクロ&血の連鎖攻撃 せっかくだから 合計 30枚 注:装備については解説参照。 色々踏み外し気味の主人公と実妹による兄妹デッキ。 両親健在でも一緒にお風呂は譲れないらしい。(in無限世界) 装備は相手に応じてお好みで。 汎用装備だと各種☆☆、ヒールリング、偽りの白旗辺り。 秀哉専用装備だとデジタル眼鏡。 美來専用装備だと青色リボン、秀哉のネクタイ、秀哉の眼鏡辺りがオススメです。 リーダー支配力2のこのデッキだと複写鏡は割といらない子。 使用カードがあの二人だけということで戦術は有って無きが如し。 基本的に操血をつけて殴るしかない。 貧乳美來は後衛に並べる。 コスト5- コスト4の順番で出すと血の制裁が効果的ですがコンポと言う程の物でもなさそう。 現状ではコスト4とコスト5はどちらも秀哉、美來を2枚づつ入れてありますが、 専用装備込みで考えると戦闘能力的には大差無いです。 複製能力持ちで攻撃力高めの兄と不屈装備可能でHP高めの妹なのでお好みでどうぞ。 コスト6美來は正直他に活躍するデッキが無いのでもう一枚入れてもいいかも。 ちなみにリーダー他の能力値を見る限りLP150程度の敵なら装備・奥義・アイテム無しで勝てて当然という話もあります。 #実際人間ルートラスボス戦もその条件で問題無く勝てた 初期案では仙崎一家デッキの予定だったのですが…なんか両親の入り込む隙間が無かった。 別に弱くはないのだが所持スキルも子供達の操血能力とあまり噛み合わない気がするし。 とりあえずあの兄妹ガチだと色々納得した次第。いいなあ。 ……と、↑までが昔の記述。 AP03、Ver2.0を導入して対王プテ(AP03危険種)用に調整したレシピが以下の通り。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 仙崎 秀哉 - 6 お好み オルタグランツェ&夢幻の鮮血 仙崎 秀哉 4 1 スティーニア☆☆ 血の憑依 仙崎 秀哉 4 2 デジタル眼鏡 血の支配 スナイパーアイ装備 仙崎 美來 4 3 ギャンブルダイス 勇者の付術&血の憑依 エクスチェンジ装備 AP03装備 貧乳美來 4 3 貧乳 後衛に並べる AP01 仙崎 秀哉 3 4 引継ぎ白襷 血の制裁&危険予知 身代わり命令装備 暗黒騎士みらい 4 4 秀哉の眼鏡 先駆け&血の干渉 超再生装備 Ver2.0 仙崎 秀哉 2 5 デジタル眼鏡 血の干渉&活力吸収 スナイパーアイ装備 暗黒精テンペシア 2 5 怪物の目玉 血の憑依&異空間切断 お邪魔かしら Ver2.0+AP03装備 仙崎 美來 3 6 秀哉の眼鏡 操血のシンクロ&血の連鎖攻撃 主砲 合計 30枚 敵デッキのエルミル除去の為に暗黒精テンペシアを入れていますが、 兄妹以外は無用!という方はコスト4or5の秀哉辺りと入れ替える方針で。 暗黒騎士みらいの加入で血の干渉- 血の制裁のコンボが使いやすくなった他、 コスト6美來が敵リーダー隣の配下を攻撃するケースも増えています。 とにかく血まみれにするコンセプトは相変わらず。 実は王プテ戦では血の制裁はあまり意味が無かったりします。 #敵配下はHPが減っても生きているので、敵リーダーに攻撃できる配下の数は増えない 逆に神々の聖域持ちハアゲンティ戦では非常に有用です。 そこら辺の絡みで少しレシピは妥協しましたが、一応どちらにも勝てることを確認済み。 余談。 本当は兄妹デッキの改良ではなくて《操血》と天使の聖歌等で敵攻撃力にペナルティを与える別デッキを作成していました。 ただ王プテ戦で色々試したところ、貧乳美來の方が強いという結論になったため現在の形に。 後衛に3枚並べると見た目は非常にアレですが、時代は貧乳ということで一つよろしく。 蒼き流星 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 権天使メヒーシャ - 5 お好み 貫通&二回移動 大天使メヒーシャ 4 1 複写鏡 ブースター 大天使メヒーシャ 4 1 偽りの白旗 光霞&二段突き 増援装備済 大天使メヒーシャ 3 1 偽りの白旗 流星の光槍&二段突き 増援装備済 大天使メヒーシャ 4 2 ラウンドシールド 天使の階段&二段突き フロントガード装備済 大天使メヒーシャ 4 3 聖なる腕輪 天使の光陣&二段突き 後衛 大天使メヒーシャ 4 3 裁きの神槍 加速襲撃&二段突き 貫通装備済みの前衛 天使乳メヒーシャ 2 3 天使乳 後衛 AP01 権天使メヒーシャ 1 4 お好み 贖罪の光霞&聖なる加護 権天使メヒーシャ 2 5 戦乙女の巨槍or金鎧 大いなる聖門&二回移動 権天使メヒーシャ 2 6 ステルラリングL 流星の光槍&クイックタイム 合計 30枚 メヒーシャさんによる単独デッキ。 淡色の蒼が目に優しい、安定した強さの実力派です。(蒼色関係ねぇ) 二段突き持ちが多い関係上、ターン開始時HP回復がある戦闘は少し苦手。 解説 このデッキを回す上でキーとなるスキルはコスト2メヒーシャが持つ天使の階段。 詳しくは解説しませんがターン開始時に、 1.リーダーが前衛左(or右)端に存在し、同列後衛にコスト1カードが配置されて他は空 2.手札にコスト1、コスト2(階段持ち)、コスト3のカードが最低一枚ずつ存在する という条件が成立すればそのターン中にコスト3カードを中央後衛に出せます。 通常の凸形コスト3召喚手順と比べ常にターン数が少ないとは限りませんが、 リーダーの被ダメージを減らす、遠距離攻撃による配下カード撃墜を避ける等の細かな利点があります。 このデッキだとリーダー後方に登場させたコスト2メヒーシャは後々リーダーを庇って退却する(フロントガード装備)ので邪魔になりません。 コスト3メヒーシャもスキルが噛み合っています。 天使乳による全体強化に加え、天使の光陣効果で二回移動可能になった加速襲撃持ちメヒーシャの攻撃力はあなどれません。 どこか隣に一箇所でも空きがあれば往復するだけで攻撃力+4されます。 貫通装備+二段突きが脆い後衛を吹き飛ばすこともしばしば。 コスト4以上は天使/英雄の権天使。 聖なる加護や大いなる聖門の効果は正直微妙ですが、能力値は高値安定。 コスト6(装備でコスト5)メヒーシャを場が埋まらない早期に出せることは少ないですが、 クイックタイムで陣形の組み換えができるケースも時々見かけます。 AUTO任せだと《幻覚》等で負ける時は負けますが、 手動で操る限りは総じて安定したデッキだと思われます。 余談 全ヒロイン攻略したのでせっかくだからとヒロイン単独デッキを複数組んでみましたが、 合格点だったのはメヒーシャ、鴉鳥、鳴海位でしょうか。 #沙夜音は惜しい、まどか先輩は結界持たせたいところ え?ギレゼル?単独デッキだと流石に狂気乱舞が割りに合わない……というかヒロイン違う。 光燐と闇界のロンド カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 能天使ルファディエル - - お好み 光燐衝撃&贖罪の光霞 源 鴉鳥 4 1 偽りの白旗 黒の闇界 睡魔リターナ 4 1 複写鏡 精気吸収 ブースター 無邪気なリリィ 4 1 偽りの白旗 再登場&姫狩りメンバーズ ドロー加速 AP01 睡魔メルコラ 3 2 お好み 精気の接吻術 天肉の殺人鬼 4 3 鉄壁の指輪 クラインベルゼ わりと頑丈な前衛 控乳鴉鳥 4 3 控乳 後衛 AP01 歪魔エルンスト 3 4 歪魔のローブ 暗黒障壁&クラインベルゼ 転移移動装備 歪魔エルンスト 4 5 歪魔のローブ 闇界獄滅炎&グランベルゼ 転移移動装備 合計 30枚 何故か能天使に率いられることになった悪魔デッキ。 だって相性がいいんだもん、仕方が無い。 以前の作品「白旗乱舞」ほど自殺的(suicidal)ではないやや穏当な悪魔デッキです。 こいつもAUTO不可ですが悪魔のマホウジン程度なら普通に勝てる実力はあります。 エルンストの装備は歪魔のローブオススメですが足りない方はお好みで。 いつの間にか累積して計算が狂うクライン/グランベルゼの周辺ダメージ。 固定デッキ戦闘の対オドリコとか対杏里咲とか苦しめられた人も多いと思います。 その割に自分で使うと存外に微妙なのが残念なところ。 終盤で敵配下のHPが上がってくると結局普通に攻撃して落とす必要があるという。 そんな肩身の狭い周辺ダメージをもう少し活用してみようというのが今回のコンセプトです。 要は直接ダメージスキルと睡魔系HP吸収スキルで削ってやれば周辺ダメージで落ちる敵配下が増えてくれるんじゃないかという。 基本それだけの単純な発想です。 上記レシピ記載の光燐衝撃と闇界獄滅炎が直接ダメージスキル、精気吸収と精気の接吻術がHP吸収スキルです。 特に直接ダメージスキルは両方とも行動済にならないのがポイント。 使用コスト上の限界があるとはいえ、同一ターン内に連発後続けて攻撃が可能。 密かに光燐衝撃の手札コストを闇界獄滅炎の捨札コストとして再利用できるのがミソです。 #リーダールファディエル採用の理由。贖罪の光霞もダメージ源として期待できる 場合によっては暗黒障壁を使ってクライン/グランベルゼ持ちの敵リーダー集中砲火も有効です。 嵌ると一気に敵陣が崩れるので見て楽しい。 ダメージが累積しないターン開始時HP回復戦闘は一見不利に思われますが…… 控乳鴉鳥を1枚後衛に出すだけで天肉以上の前衛は大抵の攻撃に耐えるようになります。 悪魔デッキ同士だと敵も頑丈になりますが直に手札が余りはじめるので光燐衝撃- 暗黒障壁と繋げて一方的に勝てます。 というわけであまり不利でもなかった。 余談。 使いこなせると闇界獄滅炎も悪くないスキルですね。 初めて入手したときは名前負けだとばかり思っていたんですが。 #白熊vsオドリコでのお荷物っぷりが悪印象の原因 元々ダメージ調整に使うようにデザインされたスキルなんでしょう。 カリスマ紅組 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 智天使ガノエル - - お好み 贖罪の光霞&光の拘束結界 レイヤテット 4 1 偽りの白旗 変身解除 スライム界のアイドル 栢木 鳴海 4 2 偽りの白旗 能天使ルファディエル 4 3 賢者の杖 光燐衝撃 睡魔女王シェヒラ 4 3 フローラル香 精気の接吻術 椎名 沙夜音 4 4 ステルラリングR フォルスルトゥニ&リクリュージョン 丹生 真黄 3 5 金のティアラ 退魔の領域&聖なる癒し 獣耳受付嬢 3 5 ステルラリングR 電光石火&怪物暗示能力 闘技場の主 歪魔エルンスト 3 5 黒のローブ 闇界獄滅炎&グランベルゼ エウシュリーちゃん 1 7 ステルラリングL デスファ・フュメ&英雄の結託 メイド天使筆頭 合計 30枚 カリスマ溢れる女性達を結集した完全に趣味のデッキです。 ストーリー上統率力ありと描かれている女キャラを中心に組んでみました。 #一部例外アリ AP03で追加された幻燐キャラは王族等が多く手に余るので今回はアペンド抜きです。 性格的にも所持スキル的にも一枚で完成した強カードが多く、あまりコンボとかは考えていません。 #というかコスト配分が難しく組めなかった 適当に出して殴ってください。AUTOでもそこそこ回ります。 持久戦対応としてコスト7エウシュリーちゃんを一枚だけ入れてあります。 なお、リーダーガノエルに軍神の指輪☆☆を装備させる程度でキングプテテットに勝てます。 アクの強いキャラが多いこともあり戦闘ボイスは派手……というかカオスです。 「さあ、ひれ伏しなさい」「神よ」「にゃーお」「ヒャッハー!」 とりあえず猫かわいいよ猫。 沙夜音をコスト1or2に回せばモブのレイヤテット抜けるんですが、 このデッキだとコスト4沙夜音は主力の一角なのでこのままで。 まあレイヤテットのイラストならそのまま紅白に出場できそうだしいいよね。 エウ娘はマスコットキャラ最古参だしイラスト煩悩度でも筆頭。 ちなみに初期案ではAP03のイリーナ率いるカリスマキャラデッキでした。 ちなみに魔神の腕輪装備のコスト5ハイシェラが主力。 ただ思い出してみるとハイシェラって原作では召喚獣扱いで特にカリスマキャラじゃないんですよねぇ。 配下ガノエルやシャドウも使いたかったんですがEXでの玩具扱いを見てると微妙。 そんなこんなで意外に難産だったデッキです。 まあ真黄さんと獣耳受付嬢は使えてよかった……というか優秀さを再認識してみたり。 ノットリ君の共演 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 野心家まおーさま - - リーダーの勲章 強制帰還 01 C-1リターナorメヒーシャ 4 1 エウシュリティア系上位 便利屋 無邪気なリリィ 4 1 偽りの白旗 再登場 01 MSC一般兵 4 1 軍神の指輪☆ 増援 1コス自由枠 魔王軍団長オーク 4 2 マリアハート☆ 鉄壁の身代わり 魔王軍の誇り 01 ツンデレリリィ 3 3 マリアハート☆☆ 01 姫狩り4コス 4 4 攻撃力上昇系 弾 01 一人前リリィ 2 5 ステルラR 01 SRハイシェラ 3 5 永遠の戦友 セリカサーチ兼弾 01 神殺しセリカ 2 8 ステルラL エース 01 合計30枚 姫狩り(人間を乗っ取り)と神殺し(人間が乗っ取り)を組み合わせたデッキ 狙いは単純明快で、セリカの通常召喚と使いまわし メンバーズと支配力強化したEUリリィで1体目のセリカを呼び、セリカと前衛(主としてオーク)で2体目のセリカを呼ぶのが主目的です それ以外は割りとオーソドックスな構成・・・だと・・・思う・・・ メヒーシャorリターナはどちらでもよいのですが、上位装備が整っていないならメヒーシャ推奨 対霊族耐性用に 一般兵採用の理由は純粋に1ドローのため 他の1コスに白旗でもいいのですが装備で攻撃力6になるこちらを採用 姫狩り4コスは弾ではありますが、いざという時に支配力を供給できるように採用 ただ一枚減らしてSRリリィにしてもよかったかも このデッキ、必要なカードが多いので序盤はとにかくドローを優先してください そして高コストが揃ったらメンバーズとまおーさまの力で展開すると妨害を受けずに勝ちきれます セリカが傷ついたらまおーさまで回収して再召喚するとモアベター 支配力には割りと余裕があるので案外いけるはず 一応この構成でキンプテ倒せました ・・・セリカ出せればそりゃぁな(汗 暴食(グラトニー) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 上級悪魔キノールラザ - - お好み 闇の闘士&混沌の支配 金プテテット 4 1 複写鏡 バトンタッチ ブースター エグゴル 4 1 偽りの白旗 野生の探索力 超磁粒女 4 1 偽りの白旗 野生の探索力 リュカルネ 4 2 軍神の指輪☆ 変幻模写 支配力復活用 磁粒炎鳥 3 3 軍神の指輪☆☆ 奇襲攻撃&遠距離攻撃 歪秤の死鳥 4 3 身代わり白襷 鳥娘の歌声&ビーストテイマー リサイクルサポーター 豊乳シャネオルカ 3 3 豊乳 後衛 AP01 恵みを食らうモノ 4 5 ヒールリング 全てを呑込む&不遇の開放 主力&飢跡のマオウでも可 合計 30枚 割とエグいコンボを複数搭載した怪物中心デッキです。 超再生持ちに比べて影の薄い危険種「恵みを食らうモノ」を主砲に据えてみました。 スキルを使用しないと微妙に攻撃力不足なのでAUTO不可。 ハアゲンティ2連戦にこのままで勝てることは確認済みです。 神々の聖域さえ食い破るビーストテイマーの恐怖をお楽しみください。 搭載コンボに重点をおいた戦術解説です。 金プテは複写鏡装備の支配力ブースターですが、バトンタッチで手札に戻った直後に野生の探索力で他カードと交換してもOK。 エグゴルと超磁粒女は野生の探索力持ちですが、このデッキ捨札利用は完全放棄しているので無理にスキルを使う必要はないです。 リュカルネの変幻模写は対象の支配力を1に上書きするので野生の探索力やビーストテイマーを使い切ったカードに使用します。 ちなみにHPを装備で底上げしないのは転写先のカードが退却しやすいようにという配慮。 磁粒炎鳥は登場ターンに敵後衛を攻撃できる状況での使用を推奨します。 #他のコスト3カードでもよいがこのデッキだと壁よりアタッカー 歪秤の死鳥は割とこのデッキでは主役といえます。 ビーストテイマーは恵みを食らうモノに使いたいところですが、白襷のおかげでリサイクル可能なので他のカードに使っても構いません。 特に変幻転写先のカードに使うと使い捨てとはいえ無視できない攻撃力になります。 恵みを食らうモノは普通に強い他、全てを呑込むによる除外がリーダーキノールラザの混沌の支配のトリガーになる点もお忘れなく。 #ただしリーダーを前衛に置いておくべきかは場合による メタ的な事をすこし述べると、このデッキはエルミルデッキを筆頭とする持久戦デッキや捨札利用デッキに対する天敵です。 まあCPUは装備・アイテム不使用だしそもそもデッキを使いこなせないので気にしなくてもいいですが。 余談。 初期案では恵み+飢跡の危険種6枚積みで恵まれない危険種に愛の手を!(自重)でした。 コンセプト自体はあまり変わっていないのですが、 コスト1カードを総入れ替えしたりリュカルネ4枚積みにしたりして現在の形に。 リーダーはシャネオルカだったんですが敵初期配置の攻撃に耐えられない事が結構あるのでキノールラザに変更。 キャラは好きなんだけどなぁ……金髪ロリ巨乳って実在するんだろうか。 頑張れシャネルちゃん カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 源 鴉鳥 - 5 お好み 転移移動&地獄絞め シャネオルカ 4 1 複写鏡 精一杯の応援 ブースター&C-1の方でも可 椎名 沙夜音 4 1 身代わり白襷 ペルティナ 使い倒す スポーツ部学生 4 1 偽りの白旗 野生の探索力 ドロー加速 シャネオルカ 4 3 身代わり白襷 怪物探索 使い倒す 椎名 沙夜音 4 3 偽りの白旗 ルブニエル 殺魔のオドリコ 3 4 ステルラリングR 指揮官転送&クラインベルゼ 支配力3 冥府のテングサマ 3 5 スノラH+1☆☆ フェールの幻覚術 生存重視 シャネオルカ 2 6 ステルラリングL 大いなる癒し&心繋がり 最強のヒーラー エウシュリーちゃん 2 7 ステルラリングL デスファ・フュメ&英雄の結託 コスト6 合計 30枚 今回のコンセプトは……「身代わり白襷で使い倒し」になるのかなあ。 単体だと微妙なカードを身代わり白襷で使い倒してみました。 支配力1リーダーながらハアゲンティやキングプテテット(AP03)に普通に勝てる強デッキだったり。 #多分死魔とコツミヤ以外の対戦可能な敵には勝てるんじゃないかな? 毎度の事ながらスキルに頼っている部分が大きいのでAUTO不可。 このデッキ、大きく狙い筋は二つあります。 一つはコスト1沙夜音のペルティナとリーダー鴉鳥の地獄絞めによる配下瞬殺コンボ。 コスト1沙夜音は白襷装備なので序盤からどんどん出して構いません。 コスト3沙夜音退場時にも登場して一仕事していくので回転率は高いです。 もう一つはシャネオルカによる高コスト怪物の早期登場。 コスト3シャネルの怪物探索を生かすには手札に2枚来るまで待ちたいところですが、序盤の支配力供給役として普通に出しても構いません。 どうせ退却したら山札に戻ってきます。 怪物探索で手札に来る怪物はコスト4以上のオドリコ・テングサマ・シャネルのみ。 コスト6シャネルを登場させれば登場済みのコスト1orコスト3シャネオルカを心繋がりで上書きすることで更に戦力UPが可能です。 コスト3シャネルは考えようによっては「こんなカード2枚あっても仕方無いし一枚チェンジね」と自分のスキルに駄目出しされている可哀相な子です。 #事実コスト3シャネル抜きでも高コスト怪物は手札に来るしコスト6シャネルの上書きも働く 低能力値のコスト3カードをわざわざ白襷装備で拾ってまで使い倒すのは二律背反という気もしますが、 王プテ戦のように1ターンでも早く陣営を組みたいケースだとデッキ回しが安定します。 このデッキではコスト3カードはシャネル・沙夜音共に一時的な戦力と割り切って組んでいるので問題ありません。 オドリコは指揮官転送をリーダー鴉鳥の転移移動と組み合わせると色々便利です。 鴉鳥転移移動で地獄絞め発動- 鴉鳥が元居た場所にオドリコ登場させて指揮官転送- オドリコでサイドアタックとか。 テングサマはフロントアタックを不屈持ち以外からは受けないので後衛にコスト6シャネルが居れば王プテ相手でもまず死にません。 コスト7エウ娘はハアゲンティ戦用の聖域と山札切れ対策です。 本当に運が悪いと白襷の身代わり命令で2枚とも捨てられる可能性も無くはないのですが、何度か試してみた限りでは大丈夫でした。 #1枚だけなら捨てられても平気 余談。 原案となったデッキは……シャネル活用のコンセプトは変わっていませんが。 沙夜音やオドリコが居なくてコスト5危険種を6枚以上入れてました。 王プテ戦も最初はテングサマの代わりにデールマルを使っていたので山札切れ対策にエウ娘は必須でした。 #今だとテングサマが死なないので王プテ戦ではエウ娘抜いても勝てる 魔王軍・王プテ討伐仕様 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 野心家まおーさま - - お好み 強制帰還&姫狩りメンバーズ 支配力2は必須 AP01 無邪気なリリィ 4 1 マリアハート☆ 再登場&姫狩りメンバーズ AP01 魔人ギレゼル 4 2 消沈の呪符 暴虐の布陣&二回移動 魔王軍団長オーク 3 2 マリアハート☆ 鉄壁の身代わり&魔王軍の誇り AP01 生命の殺人鬼 4 3 マリアハート☆ 暗黒の鼓舞術 ツンデレリリィ 4 3 スノラH+1☆☆ イルザの束縛術&姫狩りメンバーズ AP01 水の上級悪魔 4 4 スティーニア☆☆ フェールの幻覚術 魔王セルベルグ 4 5 ステルラリングR 闇界の攻撃布陣 支配力3 椎名 沙夜音 2 6 ステルラリングL レヴェリシオン&オルクラット コスト5 魔人ギレゼル 1 6 ステルラリングL ネアシュテール&異空間切断 コスト5 合計 30枚 今回のデッキコンセプトは「キングプテテット(AP03危険種)を正面突破」です。 回復(コスト6シャネル)も山札再利用(エルミルorコスト7エウ娘)も無く、 総勢31枚で王プテのLPを愚直に削りきるだけのデッキです。 上記レシピのリーダーはまおーさまですが、ハアゲンティやハイシェラに軍神の指輪☆☆装備でも削りきれるように組んであります。 専用装備は一つも使わずマリアハート☆11個装備とか……まあコスト6ギレゼル入手済みの人なら問題無いよね。 戦術解説ー。 今回唯一仕込んであるコンボは闇界の攻撃布陣(コスト5セルベルグ)+オルクラット(コスト6沙夜音)の効果を低コスト悪魔に重ねがけというもの。 両方とも対象がコスト2以下限定なのが微妙に使いにくい(そうでないと強すぎますが)スキルです。 次のような配置を目指してください。 ツンデレリリィ 無邪気なリリィ 魔王セルベルグ リーダー 椎名 沙夜音 魔王セルベルグ この配置だと敵の王プテはツンデレリリィの方を優先的に狙ってきますので沙夜音のオルクラットが無邪気なリリィにかかりやすいです。 水の上級悪魔を無邪気なリリィの位置に登場させた場合は水の方が狙われますので沙夜音のレヴェリシオンによるコスト-2はおまけ程度に割り切りましょう。 単純に低コストでも高コストでもダメージソースになると考えた方がよさそうです。 この理論で行くと軍団長オークはリーダーまおーさま以外でもそのまま使って問題無し。 セルベルグ4枚積みは少し多いように思われますが、沙夜音より先に出したいのになかなか引けないケースが多かったので…… コスト6沙夜音の方は1枚出せれば十分です。 コスト6ギレゼルを1枚だけ入れてあるのは王プテ配下の大天使エルミル(2枚積み)を除外するのが目的です。 1枚だけでも除外してしまえば敵の捨札再利用は続かなくなります。 無くても勝てますがリーダーハイシェラで初期の引きが悪いと僅差の勝負になるので一種の保険です。 余談。 王プテはリーダースペックと戦闘条件もさることながら配下の主力アタッカーを優先的に潰すマトモな思考ルーチンがよろしい難敵です。 まあ倒すだけならエルミルデッキに白旗大量装備で倒せますし、コスト6まおーさま使用の少枚数デッキだと数ターンで削りきれるとはいえ。 今回のデッキは「どれ位装備で底上げすれば王プテを削り切れるか?」という半分調査目的で作成しました。 ちなみに上記レシピで水の上級悪魔の装備をスノラH+1☆☆に変更すると削りきれないリーダーが現われます。 原型を留めていませんが天使ルート終盤をイメージした「沙夜音とギルゼル」デッキが元ネタの一つに存在しています。 #スキルが噛みあわず中途半端過ぎて没 ワク湧く主天使ランド カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 智天使ガノエル - - お好み 贖罪の光霞&光の拘束結界 支配力2は必須 天使ティレジーナ 4 1 複写鏡 勇者の付術 ブースター 大天使メヒーシャ 3 2 裁きの神槍 天使の階段&二段突き 天使ドロエル 4 2 ラウンドシールド 退避戦術&天使の護り手 フロントガード装備 大天使エルミル 4 3 偽りの白旗 回生の儀 捨札回収人 副官天使ヴァフマー 4 3 消沈の呪符 他種族嫌悪&天使の結界 前衛も後衛もこなせる子 AP03 主天使ノルファザ 4 4 覇者の腕輪 突光剣 主力 主天使ノルファザ 3 5 ステルラリングR 迎撃の策略 支配力3 Bエウシュリーちゃん 4 7 ステルラリングL ビーアドウーシュ&英雄の結託 コスト6 合計 30枚 主天使ノルファザを主力に据えた大天使エルミルによる捨札リサイクルデッキです。 EXクリアと周回が前提ではありますが構成自体は割とオーソドックスかと。 AUTO不可ですがハアゲンティも王プテも余裕で勝てます。 戦術……は解説するまでも無いとは思いますが。 とりあえずコスト5ノルファザを後衛に出すことを狙いましょう。 迎撃の策略は手札消費無しで山札から直接召喚できる分光輝の儀式より数段強力。 コスト4ノルファザを呼べなくなったらエルミルで回収、という戦術をとればまず負けないでしょう。 Bエウ娘のバーンはセリカやリウィに比べると多少見劣りするかもしれませんがエルミルで回収できる以上些細な問題です。 このデッキに限らず場に長居させる気の無いカードは退却を前提に弱めの装備をさせるのが回るデッキを組むコツです。 例えばこのデッキだと天使ドロエルは後衛で退避戦術を使用した後前衛を庇っての退却を想定した装備をしています。 除外されるとリサイクルされる枚数も減りますのでBエウ娘他を引く確率が上がります。 もっとも奥義等で場を一掃される可能性に備えて低コストカードも有る程度残す必要はあるのですが。 エルミル自身もエウシュリティア☆☆等を装備すれば一流のアタッカーになれますが、それよりはBエウ娘をとっとと引きたいので白旗装備です。 余談。 デッキ作成者としては天使デッキは組みがいが無いというのが本音だったり。 エルミルで何度でも再利用できる上、☆☆装備すれば大抵のカードがエースアタッカーになれるので…… ノルファザは長の名に恥じない強力なコンボ持ちですが、高コスト帯を占有してしまうのが問題点か。 なおレシピでのコスト4ノルファザの装備は手加減と言う奴です。 脇役達のAngel Story カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 仙崎 千尋 - - お好み レギオンブレイク&退魔の領域 北河 アカリ 4 1 偽りの白旗 シャルムの封印 スポーツ部学生 4 1 偽りの白旗 野生の探索力 ドロー加速 天使ティレジーナ 4 1 複写鏡 勇者の付術 ブースター 風波 まどか 4 3 望遠レンズ フルスナイパー スナイパーアイ装備 大天使エルミル 4 3 偽りの白旗 回生の儀 能天使ラグタス 3 4 城壁の指輪 グランテリトリー&防護の光盾 安定の壁熊 堕天使バステラ 3 4 消沈の呪符 瞬散撃&遠距離攻撃 リサイクルアタッカー 仙崎 千尋 2 5 フィシオガン シュヴァゼッツ&レギオンブレイク 天使の連帯意識装備 丹生 真黄 2 5 金のティアラ 退魔の領域&聖なる癒し 優秀な後衛 合計 30枚 天使ルートをイメージして作成した人間+天使の混成デッキです。 でも主役の秀哉とメヒーシャとルファディエルは何故か居ないのだった。 色々調整した結果リーダー装備無しでも王プテに勝てるデッキになりました。 戦術は……ラグタスとバステラをエルミルで使いまわせば勝てるでしょう。 配下総計30枚の内訳は人間16名、天使14名です。 ターンが進むと人間が消費される一方で天使はリサイクルされる為、山札の割合が変化してラグタス、バステラを引きやすくなります。 コスト1アカリのスキルは制限が大きくあまり当てにはできませんが、強敵相手だとそれなりに役に立ちます。 コスト3まどかは相手によっては不屈の精神持ちの方が有利ですが、退魔の領域も効かなくなるので攻撃力は5程度下がります。 コスト4ラグタスは装備を加えて素で9点まで攻撃無力化できる優秀な壁です。 グランテリトリーのみの7点までだと微妙なのですがコスト3カードの攻撃を止められるようになったのが大きい。 王プテ戦ではリーダーと反対側の端で壁になっていることが多いです。 コスト5千尋はレギオンブレイク+天使の連帯意識+退魔の領域で敵リーダー相手だと20点程度の攻撃力がありアタッカーとしては妥当なレベル。 シュヴァゼッツはバステラに遠距離攻撃させる場合を除いてあまり使わないと思いますが。 余談。 全体強化が見劣りする等の理由で少々敷居が高い人間+天使の混成デッキに今回は挑戦してみました。 実際このデッキでも千尋、真黄が専用装備で輝く一方で主力はラグタスとバステラだという辺り何とも言えない感じですが。 天使ルート脇役のイメージは後付けです。 秀哉やメヒーシャ、ルファディエルも入れられなくはないのですが少し弱くなるので今回は見送り決定。 個人的に天使ルートはメヒとルファを脇に侍らせつつお目当てのヒロインとイチャつくイメージがあるのですが皆様どうでしょうか。 水精&水弾の逆襲 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 勇者しゅうや - - 伝説のツルギ 遠距離攻撃&勇者アタック 装備で支配力2 Ver2.0 リュカティエネー 4 1 複写鏡 水弾制御能力 ブースター 水精水那 4 1 偽りの白旗 水弾吸収 微妙な子 Ver2.0 水弾LV2 4 2 魔術再生&単発効果 ティエネー 4 2 ギャンブルダイス 勇者の付術 AP03 水弾LV3 4 3 魔術再生&単発効果 フロストティエネー 4 3 マリアハート☆ 電光石火&合体解除 AP03 磁粒精トリニシア 4 3 偽りの白旗 電磁誘導 水弾回収役 Ver2.0 幻獣パラスケヴァス 2 5 鉄壁の指輪 水弾吸収&鉄壁の身代わり 主砲 Ver2.0 合計 30枚 Ver2.0導入を前提にした水精&水弾デッキです。 まさか水弾が輝く日が来るとは……正直予想してなかった。 割と手加減した装備ですが、上記レシピでEX危険種の歪み秩序のシュテンシに勝てることは確認済み。 コンボ解説ー。 リュカティエネーで強化された水弾を幻獣パラスケヴァスが吸い上げて殴るのが主力コンボです。 この時捨札に同LVの水弾がある場合、水弾登場- 魔術再生- 水弾吸収- 水弾登場と水弾を追加できるのがミソ。 《除外》が付くと以降の磁粒精トリニシアによる回収が出来なくなりますが、攻撃力30越えとか魅力的です。 個人的な感覚ですが一度の攻撃で一枚除外程度なら許容範囲かと。 あとフロストティエネーは退却時にティエネーを登場させますが、ギャンブルダイスの効果で手札に戻るというのがもう一枚の仕込みコンボ。 敵の攻撃で退却したのに場札が減らずに手札が一枚増えるという現象が発生します。 #山札は2枚減るけど こちらはVer2.0でバグが修正されたおかげで日の目を見たコンボです。 勇者しゅうやはスキルで《連撃》をつけると装備のグランベルゼも2度発生するのがミソの強力なリーダーです。 とりあえず水弾が手札に来たら勇者アタックのコストに使っちゃっていいです。 リュカティエネーは複写鏡装備なので支配力2になった子を後衛に置いておきたい所です。 水精水那は攻撃力が低過ぎるのでレシピでは1ターン限りの壁と考えています。 水弾吸収を使わせたいなら敵配下を落とせる様に装備を変更すべきかと。 磁粒精トリニシアはVer2.0で追加された優秀な無機カードの回収役です。 能力値は低めなので退却前提で前衛に出すのがこのデッキでの使い方。 幻獣パラスケヴァスは以下の図のような配置で使うことを推奨します。 リーダー 幻獣パラスケヴァス 任意 リュカティエネー 水弾 リュカティエネー 後衛のリュカティエネーは片方が支配力2になっていれば十分でしょう。 前のターンに後衛中央に登場させたパラスケヴァスを前進させることで自然とこの配置になります。 もちろん後衛の水弾は水弾吸収用です。 余談。 Ver2.0は追加カードも豊作ですが、デッキ作成者としてはバグ修正が非常に嬉しかったり。 バグのせいでお蔵入りにしていたネタはまだまだあるのさー。 しかし貞操帯……デッキ採用は当分先になりそうな予感。 まあ周回する先の楽しみがあるのはいいことだよね。 スロットが足りずティエネーが装備できないのは色々な意味で残念。 #パンチラ妹系だよ? ギャンブル・ウィニー カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 魔人ギレゼル - - 魔神の腕輪 戦果&カリスマ支配 仙崎 美來 2 1 紅白帽 Ver2.0装備 MSC一般兵士 4 1 ギャンブルダイス 増援 ドロー加速 AP03装備 睡魔リターナ 4 1 真紅の首飾り 精気吸収 下位シンクロ装備 エグゴル 4 1 スティーニア☆☆ 野生の探索力 リュカディスク 3 1 ギャンブルダイス 無機制御能力 AP03装備 リュカアース 3 1 ギャンブルダイス 無機制御能力 AP03装備 試作CT兵1031号 4 1 スティーニア☆☆ 下位シンクロ 光獣精フレキシア 4 1 エウシュリティア☆☆ 下位シンクロ Ver2.0 ちゅーちゅー美來 2 3 エウシュリティア☆☆ レヴェリィ&承認!! Ver2.0 合計 30枚 Ver2.0及びAP03導入を前提とした低コスト(配下は2枚を除いてコスト1)デッキです。 リーダーギレゼルが魔神の腕輪装備前提ですが、 死魔を創造するモノ(EX危険種)とキングプテテット(AP03危険種)にアイテム・奥義不使用で勝てます。 #ただし王プテは多少運が絡む。製作者は7割前後で勝てる 解説ー。 このデッキのミソは下位シンクロ持ちでもちゅーちゅー美來でもなくギャンブルダイスです。 AP03で追加された装備アイテムでスキル《エクスチェンジ》を追加するというもの。 エクスチェンジは退却済みカードの回収に目が行きがちですが、 スキル発動後の手札と山札の枚数を数えてみると純粋に1ドローしたのと同じだったりします。 リソースに着目すると組み換え戦術や野生の探索力を越える有用性です。 #まあこのデッキで強敵を相手にする場合回収能力は重要なのですが 偽りの白旗(増援追加)と比べて回収能力の分かなりお得な気もしますが、 白旗の退却時ドローには手札溢れに気を使わないで済む&捨札ゼロ(初期状態等)でも使えるという地味な利点があります。 そこら辺を考慮した上でこのデッキで死魔や王プテに挑む場合の戦術はというと…… リーダーギレゼルの戦果とギャンブルダイス装備(10枚)で手札を確保しつつ、 下位シンクロ持ちをひたすら出して殴るということになります。 実は死魔相手だと美來4枚を適当な☆☆装備の1コストカードに替えても十分倒せます。 従ってちゅーちゅー美來は王プテ対策だったりします。 ギレゼルのLPが危険域に達して後衛に下がるタイミングでちょうどスバーンと参上させるとよいのですが、 そこら辺は(一応山札半分が枚数的には期待値なのですが)運が絡みます。 はっきり言って承認!!無しだと王プテのLPより先にこちらの山札が尽きます。 色々運試しだと思って楽しんでみてください。 余談。 試作CT兵1031号を主力とする低コストデッキはアペンド無しの頃から大活躍でしたが…… どこでも使える汎用30枚デッキを組もうとするとリターナと合わせても8枚で少し足りませんでした。 Ver2.0で光獣精フレキシアが追加された事でようやく最強レベルの敵に勝てるデッキが完成しました。 ギャンブルダイスの有用性は最近気がついたのですが、少数のキーカードを保たせるデッキだと微妙ですしね。 それにしても確実に手持ち資産が増える時点でギャンブルでは無いような気がするのですが皆様どうでしょうか。 ただいま捕食中 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 仙崎 龍司 - - リーダーの勲章 荒ぶる戦意&連鎖粉砕 戦果装備は必須 リュカフラス 4 1 複写鏡 無機制御能力 ブースター 試作CT兵1031号 4 1 スティーニア☆☆ 下位シンクロ ジャイ子 3 1 偽りの白旗 観察能力&野生の探索力 AP02 天使ドロエル 4 2 エウシュリティア☆☆ 退避戦術&天使の護り手 捕食オイル 3 2 複写鏡 無機吸収 一応主力 イルガノ捕食種 3 2 エウシュリティア☆☆ 無機吸収&コールブレイク 主力 神官ペテレーネ 2 2 引継ぎ白襷 闇の息吹&戦意の祝福 身代わり命令装備 AP03 機工種シェラ 4 3 軍神の指輪☆ 先制砲撃&魔導砲撃 主力 AP03 磁粒精トリニシア 3 3 ギャンブルダイス 電磁誘導 回収役 Ver2.0 合計 30枚 Ver2.0とAP03導入を前提とした低コストビートダウンデッキです。 捕食生物2種と機工種シェラを主力に据えたロマン重視の構成ですが、 死魔ならば楽勝、王プテにもよほど運が悪くなければ勝てる実力があります。 戦術解説ー。 捕食生物(捕食オイルとイルガノ捕食種)は無機吸収で攻撃力増加させて殴る。 機工種シェラは敵の攻撃やオイルの無機吸収で退却する予定がたってから砲撃させる。 無機吸収で場札が減った分はリーダーの戦果で手札を補充して補う。 基本的にはこの3点さえ注意して戦えば十分です。 リーダーの仙崎父は強いので大抵の場合は戦果発動+2回攻撃が可能です。 リュカフラス、試作CT兵1031号は単純に後衛と前衛に配置して殴らせても十分働きます。 無機吸収するかどうかは捕食生物が手札に来てから(位置関係を含めて)考えればよいです。 ジャイ子は多分同名三カード中で一番使えるような…… このデッキだと約半数が無機ですし観察能力が有用な状況は多い筈です。 天使ドロエルは装備のおかげで前衛に配置しても生半可な攻撃なら耐えられます。 イルガノ捕食種にとっては最優先の捕食対象です。 退避戦術はこのデッキでは使わない方が良いかもしれません。(回収不能になる) 神官ペテレーネは回復と強化を兼ねるAP03の強カードですが、 このデッキだと支配力の関係上配置の邪魔になることもしばしばあります。 白襷装備なのでリーダーによる踏み潰しを常に考慮に入れておきましょう。 トリニシアは無機カードの回収役ですが、このカード自体は怪物なので回収回数には限度があります。 タイミングを見計らって使いましょう。 余談。 捕食種デッキの原案自体は以前からありましたが、複写鏡を装備すると無機吸収が発動しないバグがあったので投稿しませんでした。 Ver2.0のバグ修正で日の目を見たコンボの一つです。 #まだ少しバグが残っている模様ですが 装備分の補正も吸収しているので天使ドロエル捕食済みのイルガノ捕食種は強い。 ちなみにAP03追加の闘技場での塵を掻き集めるモノ戦も作者は↑のこいつとスナイパーアイ装備まどかでクリアしていました。 個人的にはエウシュリティア☆☆装備もコスト2以下はまあ許容範囲なのです。 下僕なギレゼルとツンドラ女王沙夜音 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 椎名沙夜音 - - スノラH+1☆☆ 無言の圧力 高みの見物 リーダー 装備は事故対策で推奨しているだけなのでへたれているなら不問 C魔人ギレゼル 4 1 複写鏡 R魔人ギレゼル 4 1 偽りの白旗 組み換え戦術 二回移動 組み換え戦術で手札の調整 UC魔人ギレゼル 4 1 偽りの白旗 退避戦術 二回移動 UCクェルインプ 4 1 偽りの白旗 強酸の暗礁弾 UC魔人ギレゼル 4 2 スティーニア☆☆ 暴虐の布陣 二回移動 UC魔人ギレゼル 4 3 エウシュリティア☆☆ 逆襲の一手 二回移動 セリカすら超える可能性を秘めたロマン砲 R悪魔キュアネス 4 3 エウシュリティア☆☆ 暗闇の雲 回収役 ○ Ver2.0 UC魔人ギレゼル 0~2 5 漢の赤フン 覚醒の付術 狂気乱舞 △Ver2.0 EU魔人ギレゼル 0~2 3 漢の赤フン ネシュテール 異空間切断 赤フンはロマン装備です △Ver2.0 合計 28~30枚 注意:王プテ戦にてクェルインプをスィーティ複写鏡に変更して運用した時に途中から複写するとコス3で攻撃力とHPが1になり以後も同様に変化するバグが発生。 その後、何度か試してみましたが再発しなかったので原因や発生条件が不明です。 ある程度強化された逆襲ギレの複写が要因の一つか? 見かけた場合や詳細に詳しい方は連絡ください。 Ver2.0導入を前提とした低コスト主体のビートダウンデッキです。 手動を推奨します。 リーダーはSR沙夜音で運用を想定しての表記なので、支配力2のEU沙夜音ならコス6赤フンギレゼルは十二分に実用的です。 逆襲の一手で強化したネシュテールで後衛からでも敵リーダーのLPをがっつり削れます。 EU沙夜音ならクェルインプをコス2悪魔やコス3のRギレゼル辺りに変更して下さい。赤フンギレゼルを増やすのもアリです。 装備は王プテ戦の本気モードなので通常時は偽りの白旗を8本以上推奨で後はご自由に変更して下さい。 自動発動のスキルが主体で低コスト主体なので自動戦闘でもそれなりに戦ってくれます。 その場合、沙夜音は前衛向きではないので自動戦闘時は別の前衛向きのリーダーにと変更して下さい。 あとはコス5~6はコス1~2の悪魔に変更するか除外して下さい。 手動時のリーダーカードは他に暗黒の鼓舞術持ちのシェヒラや手札が余ってきた時のウィルに、 特に支配力2で後衛迎撃とカリスマ支配(保険)の三拍子揃ったイリーナなどが相性良いです。 白旗乱舞より多い偽りの白旗を12本やスティ☆☆4個など結構無茶な装備を要求していますがコス6ギレゼルが入手出来る頃にはほぼ揃っていると思われます。 幻覚持ちなど一般的なのを除けば全てを呑み込むや連鎖粉砕などは相性が悪いです。 オルトリクス相手はただの低コスト高回収率の扱いづらいデッキになり下がります。貴重な赤フンも無駄。 運用方法 リーダーは基本、後方端に待機にて高みの見物発動。 逆襲ギレゼルは基本後衛待機、前衛はその他ギレゼルと部下たちで戦線維持。 逆襲ギレゼルは3枚目が来るかここ一番で前衛に出て、たまりにたまった鬱憤を敵リーダーや難敵にぶち撒ける。 ただし、コス6ギレゼルは前衛中央に。(無理に後衛中央に出す意味は薄いので) 退避戦術と覚醒の付術は回収率が悪くなるので原則的に使わない方針で。 狂気乱舞と組み換え戦術は必要なら随時発動、その為のキュアネス4枚積みだから。 ※組み換え戦術はやり直しで次の札を確認しながら使うと有用です。 異空間切断はエルミル辺りを狙えたら狙って下さい。他に活用方法がほぼないので。 ネシュテールは非常に強力ですが、支配力不足を招くので多用するのは避けてください。 ※ネシュテール使用後、後衛に新たな支配力2の配下を配置するとリスクが軽減出来ます。 袖にされ、さらに高みの見物と決め込み沙夜音にあごでこき使われるギレゼル(とその部下たち)のネタデッキ。 本家悪魔をいじめて楽しむドSな悪魔女(ギレゼル談)にぴったりな構図です。 本人もヴァザに続いて(偽りの)白旗の似合うキャラ(独断)ですしね。 逆襲の一手を活用したくて作ったデッキです。 Ver2.0でキュアネスが加わらなかったらHP回復の特殊戦闘と夢境主体でありながら禿とは戦えないので日の目を見る事はなかったです。 上記のバグが理由により念のためにクェルインプのみを採用しています。 本当なら偽りの白旗持ちなら無邪気なリリィの方がいいのですが、リリィはまおーさまの配下でクェルインプは学園襲撃時にいたというも理由です。 最初はリーダーもギレゼル、クェルインプもコス3のRギレゼルでほぼギレゼル運用していました。 その時の名称は「逆襲のギレゼル」でした。 クェルインプよりは場持ち良さと火力はありますが事故が多いので変更してあります。 ギレゼルへの愛にあふれている方はそちらでご利用ください。 事故やリーダーギレゼルが前衛は王プテ相手では力不足で後衛ではほぼ役立たずどころか邪魔など問題はありますが王プテに勝てないわけではありませんので 愛情でカバーして下さい。 王プテ相手だとリーダーカードが後方待機主体になるので現在の形になりました。 SR沙夜音を想定した表記なのもその時の名残です。 コス6ギレゼルはギレゼルリーダーのデッキ時から重いですがスキルとステータスの兼ね合いで赤フンとはもっとも相性が良いカードなのでデッキに入れていました。 低コスト主体のデッキとは思えない爆発力をお楽しみください。 テーマデッキは愛とロマンで出来ています。 その女、不滅にして混沌 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 椎名 沙夜音 - 6 お好み 無言の圧力&高みの見物 支配力2 Ver2.0 源 鴉鳥 4 1 偽りの白旗 黒の闇界 田沼 藤二郎 4 2 メイド服 お嬢様の守護者 椎名 沙夜音 3 3 引継ぎ白襷 ラルムフィーユ&プレアルデル リサイクルお嬢 田沼 藤二郎 4 3 偽りの白旗 ヘビーブレイク 悪魔キュアネス 4 3 ギャンブルダイス 暗闇の雲 Ver2.0+AP03装備 椎名 沙夜音 3 4 ステルラリングR フォルスルトゥニ&リクリュージョン 前衛も後衛もOK 旅剣士カーリアン 2 5 ステルラリングR 連鎖粉砕&白露乱舞 後衛 AP03 飛天魔ファーミシルス 3 5 牙のお守り 連接剣双伸張&将軍の指揮 主力 AP03 奈落のゲートキーパー 3 6 魔神の腕輪 グロースピラ&カリスマ支配 主力 合計 30枚 AP03とVer2.0の導入を前提とした人間+悪魔混成デッキです。 手動前提ですがある程度はAUTOでも回ります。 ちなみに上記レシピ中源 鴉鳥をコスト1魔人ギレゼル(組み換え戦術持ち)に、 奈落のゲートキーパーをコスト6魔人ギレゼルに変更すると「沙夜音とギレゼル」デッキになります。 そちらだと王プテ(AP03危険種)に普通に勝てます。 #王プテ戦は危険種使用不可 個人的に奈落のゲートキーパーの方が好みなのでレシピはそちらで。 解説ー。 悪魔キュアネスによる悪魔リサイクルと沙夜音+藤二郎の主従デッキを組み合わせてみました。 デッキ30枚中14枚が純人間の沙夜音主従ですが、コスト3沙夜音は引継ぎ白襷で自動回収されます。 藤二郎もプレアルデル経由で複数回の登場が可能なので実は人間部分も継戦能力は妙に高いです。 優秀な過去作悪魔カードに加えて、回収前提で拡散攻撃を装備した魔神がトドメを刺します。 コスト1鴉鳥はお馴染みの捨札増加役。捨札利用に関してはこちらに分があります。 コスト2藤二郎はリーダー沙夜音の前に配置すると攻撃力+4が凶悪。 #装備はメイド服相当の執事服orMHIの技術を結集したリバーシブルとでも思いましょう コスト3藤次郎のヘビーブレイクと沙夜音のコスト低下能力は相性抜群です。 旅剣士カーリアンはこのデッキでは後衛で白露乱舞の発動と支配力維持に努めます。 飛天魔ファーミシルスは装備無しでも構わない程度に強いです。 奈落のゲートキーパーは登場出来る頃には敵の捨札も最低5枚は溜まっていますので、 グロースピラによる攻撃力上昇込みで適度な強さです。 実は強敵相手の長期戦だと大抵敵前衛はリーダーと直前に登場した配下1名だけになってしまう為、 拡散攻撃は期待する程は役に立たなかったりしますが…… キュアネスで回収しての持久戦前提なら何の問題も無いでしょう。 余談。 旅剣士カーリアンは手札1枚で敵全体に4点づつという強力なバーン能力持ちですが、 コスト6帯にリウィやまおーさまが控えているせいか個人的には微妙に印象が薄い子。 ま、コスト5枠は激戦区ですからねぇ。 それにしても継戦能力の高い悪魔デッキって隙が無さすぎるような…… #AFBの暗黒精がちょっと厄介な程度 まあ持久戦型の追加危険種相手にリサイクル需要が高いとか、CPU用デッキで使い易いというのは解りますが。 そもそもAP01以降アペンド追加のカード能力には捨札を除外するものは一つも無いせいで悪魔の特色が(以下略)。 英雄X魔神 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 魔神ハイシェラ - - お好み 地龍猛襲脚&飛燕剣連舞 AP01 仙崎 美來 3 1 紅白帽 Ver2.0装備 放浪剣士セリカ 4 2 偽りの白旗 身妖舞&二段突き 低コスト英雄 Ver2.0 ちゅーちゅー美來 3 3 貞操帯 レヴェリィ&承認!! 支配力3の後衛 Ver2.0 探求者サティア 2 3 ギャンブルダイス 光霞&再生の風 Ver2.0+AP03装備 神官戦士ロカ 4 3 ギャンブルダイス 貫通&裁きの神槍 Ver2.0+AP03装備 魔王セルベルグ 2 4 魔神の腕輪 背水の布陣 低?コスト魔神 魔神ハイシェラ 4 5 魔神の腕輪 地龍猛襲脚&永遠の戦友 AP01 魔神ハイシェラ 3 6 魔神の腕輪 ラクスハイシェラ&飛燕剣連舞 主力 AP01 聖女ルナ=クリア 3 6 ステルラリングR 贖罪の光霞&アルテミスの祝福 支配力3の後衛 Ver2.0 神殺しセリカ 2 8 ステルラリングL 枢孔紅燐剣&飛燕剣連舞 主力 AP01 合計 30枚 適当に組んだ割りに強かった英雄+魔神デッキです。Ver2.0等アペンド必須。 今回の主役はハイシェラ&セリカ。 手動前提は仕方が無いですがリーダー装備無しで王プテ(AP03危険種)に勝てます。 戦術解説ー。 ハイシェラとセリカを出来るだけ並べて殴れば勝てるでしょう。 リーダーハイシェラはLPに余裕があるうちに後衛に移動し、必要に応じて前衛に出る感じで運用すること。 コスト1美來- ちゅーちゅー美來は優秀な後衛ですが、場に2枚以上出しても意味がありません。 3枚積みがベストのような気がします。 なおステルラR装備のコスト4カードを入れていない関係上、 ちゅーちゅー美來が貞操帯以外の装備だとデッキ廻しがかなり難しくなります。 放浪剣士セリカは平均以上の性能ですが英雄に拘らないなら他カードでも構いません。 探求者サティアははっきり言って力不足なのですが、 ちゅーちゅー美來が通常の方法で登場出来ない為ロカだけだとコスト3カードが不足するので採用。 神官戦士ロカは優秀なアタッカーですがこのデッキでは回収役としての働きも期待されています。 #むしろエクスチェンジで主力(ハイシェラ&セリカ)を捨てないように注意 配下の魔神は全員魔神の腕輪装備で拡散攻撃持ちに。 攻撃力過剰気味ですが天使や悪魔のような完全リサイクルは不可なので限界はあります。 コスト5ハイシェラは永遠の戦友目当てですが、神殺しセリカも通常召喚は可能なので普通に前衛を務めさせても構いません。 コスト6ハイシェラの攻撃力は飛燕剣連舞が発動すればまず30を越えます。 神殺しセリカの枢孔紅燐剣は強力な全体バーンですが……少なくても王プテ戦では使わない方が良いと思います。 もともとこのデッキ☆☆装備による攻撃力の底上げは一切していないので。 余談ー。 Ver2.0で低コスト英雄が追加されたのでなんとなく組んでみました。 やっぱり戦女神といえばセリカとハイシェラのコンビですよね。 作品縛りと種族縛りのどちらを優先するか迷いましたが結局現在の形に。 それにしても承認!!強いなぁ。 流派・後方不敗 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド メンフィル王妃イリーナ - - 軍神の指輪☆☆ 後衛迎撃&カリスマ支配 装備は一択 AP03 源 鴉鳥 4 1 偽りの白旗 黒の闇界 魔人ギレゼル 4 1 偽りの白旗 組み換え戦術&二回移動 ドロー加速 下位攻撃制御結界 4 2 スピテリクス&短時間常駐 時間稼ぎ 中級悪魔ヴァザ 4 3 サタンチャスト 身代わり命令 恐怖の接触装備 悪魔キュアネス 4 3 ギャンブルダイス 暗闇の雲 Ver2.0+AP03装備 英傑の黒騎士 4 5 メイド服 孤高勇士 前衛 Ver2.0装備 源 鴉鳥 3 6 魔神の魂 後衛迎撃&解放されし能力 後衛A 魔人ギレゼル 3 6 いやらしい棒 ネアシュテール&異空間切断 後衛B Ver2.0装備 合計 30枚 イリーナ率いる悪魔デッキです。 原作設定的に人間/悪魔とか魔人中心で組んでみました。 #でも肝心の夫は居ないのだった 手動前提ですが王プテ(AP03危険種)に余裕で勝てます。 戦術解説。 最初の数ターンは下位攻撃制御結界を出して陣形を整えることに専念します。 結界が初期手札に無くてもギレゼルの組み換え戦術を加味すれば数ターン後には期待値で手札に来るはずです。 後衛に後衛迎撃持ちのリーダーイリーナ、コスト6鴉鳥、コスト6ギレゼルを並べるのが目標ですが…… 簡単には完成しないでしょうから後衛にリーダーとコスト3カード2枚を並べることから順番に。 結界が時間切れで消えたら後は毎ターン前衛を補充しながら殴るだけです。 コスト1鴉鳥の装備はギャンブルダイスでも良いですが捨札一番上の回収はどちらにせよ不可能です。 #黒の闇界で捨てたカードを回収してしまうので コスト1ギレゼルは上記のように結界を引くまで手札を廻すのが狙いです。 後半に引いた場合は逆に手札に溜まった余分な結界を捨てるのに使えます。 結界は後半でも手札が不足気味になったら使う感じで構いませんが、 敵が超再生持ちだと休戦中に結構回復されることは忘れずに。 コスト3ヴァザは他のカードでも構いませんが性能は悪くないです。 リーダーを攻撃できれば儲けもの程度に考えましょう。 悪魔キュアネスは最早説明するまでもない悪魔デッキの回収役。 デッキ構成上、大抵の場合登場させると捨札の大部分が山札に移動した上に結界が1枚手札に加わります。 英傑の黒騎士はスキルこそ無意味ですが前衛で主力を務めます。 #装備は気にするな コスト6鴉鳥は基本的に後衛ですが2枚目以降を引いたら前衛に移動させて敵リーダーを最大火力で一発殴らせてあげましょう。 コスト6ギレゼルは異空間切断目当てで後衛から攻撃を。 王プテ等リーダーが正面に追尾してくる敵相手だけに通じる戦術として、 結界で攻撃不能なターン中、リーダーを左右に移動して敵リーダーに前衛配下を上書き移動で潰させるという手もあります。 まあこのデッキならこんなつまらない真似をする必要はないのですが。 #でも最初のターンに槌の光霞持ちの権天使は潰させたい 余談ー。 私見ですが、イリーナは極端に自由度が低いリーダーだと思うのです。 後衛迎撃を生かすなら事実上装備は軍神の指輪☆☆一択になります。 配下に手加減の腕輪を装備させてまでイリーナに戦果をつける人は居ないでしょう。 カリスマ支配もリーダーの配置を考えると大抵2マスにしか影響しませんし。 というか常時カリスマ支配に頼っているようならデッキを見直すべきかと。 ちなみに一応このデッキだと支配力強化の他リサイクル不要なカードを間引くのにも使えますが…… 加えてLPもコスト5リーダー並に低いので強敵相手だと最初の数ターン前衛で耐える、という定石さえ難しい場合があります。 個人的な結論として攻撃制御結界推奨になったのですが……デッキを組む上で装備も配下も制限アリというのは微妙です。 #ぶっちゃけ組みにくい まあ後衛から無条件で毎ターン9点の攻撃が飛ばせるなら大抵の全体強化より強いのは確かですが。 正直他の人の考えたイリーナ向けデッキは見てみたいなぁ。 追記 後衛迎撃持ちを減らしエリア能力持ちを加えて調整したレシピを以下に。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド メンフィル王妃イリーナ - - 軍神の指輪☆☆ 後衛迎撃&カリスマ支配 装備は一択 AP03 源 鴉鳥 4 1 偽りの白旗 黒の闇界 魔人ギレゼル 4 1 ギャンブルダイス 組み換え戦術&二回移動 ドロー加速 AP03装備 下位攻撃制御結界 2 2 スピテリクス&短時間常駐 時間稼ぎ 中級悪魔ヴァザ 3 3 サタンチャスト 身代わり命令 恐怖の接触装備 爆乳鳴海 4 3 爆乳 人間強化 AP01 悪魔キュアネス 4 3 ギャンブルダイス 暗闇の雲 Ver2.0+AP03装備 魔王セルベルグ 3 4 魔神の腕輪 背水の布陣 悪魔強化+拡散攻撃装備 歪魔ありさ 3 4 ステルラリングR うそ泣き&グラヴィティゾーン Ver2.0 源 鴉鳥 3 6 魔神の魂 後衛迎撃&解放されし能力 合計 30枚 爆乳による人間強化と魔王セルベルグによる悪魔強化が相乗した結果、 王プテ相手に毎ターン40~50ダメージを与えられるようになりました。 #結界で3ターン休みをいれても16ターン程で王プテを倒せた 爆乳鳴海は場に2枚出すと、自身の攻撃力も7まで上昇するので余ったら前衛に出しても構いません。 魔王セルベルグは倒されても数ターン後にキュアネス(装備のギャンブルダイス効果)で手札に戻る可能性が高いので惜しまず使えます。 鴉鳥、悪魔キュアネス、歪魔ありさは人間/悪魔なのでどちらの強化も乗るのがミソ。 怪物王妃 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド メンフィル王妃イリーナ - - 軍神の指輪☆☆ 後衛迎撃 カリスマ支配 リーダー AP03 Cリュカフラス 4 1 マリアハート☆☆ 無機制御能力 HP11以上ある事が重要 Cリュカディスク 4 1 偽りの白旗 無機制御能力 UCリュカアース 4 1 ギャンブルダイズ 無機制御能力 手札にHP11以上の配下を回収 装備がAP03 UC試作CT兵1031号 4 1 マリアハート☆☆ 下位シンクロ HP11以上ある事も重要 R試作CT兵変種A号 4 2 偽りの白旗 アシッドタッチ UC迎撃ユニットMG33 4 3 マースティア☆☆ 下位シンクロ 不屈の精神 不屈持ちでHP11以上ある事も重要 R磁流精トリニシア 2 3 引継ぎ白襷 電磁誘導 回収役 Ver2.0 合計 26枚 Ver2.0とAP03導入を前提とした低コストビートダウンデッキです。 手動運用前提です。 上記はセルヴァ戦用表記です。 アイテム・奥義なしでセルヴァに勝てます。 他相手ではリュカフラスを複写鏡など別の装備に変えてください。 もちろん王プテや禿にも勝てます。(セルヴァに勝てて王プテに負けるデッキってどんなのだ?) 空き4枚が気になる人はリュカ系など無機・怪物辺りを入れてください。 セルヴァ戦 最初にイリーナを後衛下げます。 イリーナの前から順に前衛に3枚配下を配置して下さい(幻覚の餌食になるので重要) この時、後衛にMG33以外を配置する場合は必ず前のテングサマ排除してください。 その後は(別にセルヴァに限った事ではありませんが)敵リーダーにある程度集中できるまで敵配下を排除していきます。 その後、敵前衛配下が1枚になったらイリーナを含めて敵配下を排除しながらセルヴァを攻撃していきます。 事故った時の保険としてカリスマ支配も忘れないでください。 セルヴァの奥義ゲージが溜まる辺りで前衛にHP11以上の配下を1枚前衛に(2枚あると確実に安全)配置して壁にして下さい。 イリーナは奥義2回目辺りまでならセルヴァの直接攻撃を1度は耐えられます。 王プテ戦では早いで段階でイリーナを右に寄せてコゴナウアを後衛に残して置くと常にコゴナウアが写し身できて便利です。 禿1回戦はMG33を主眼において戦って下さい。 元々はロイヤルクラウンを活用出来ないかと始めたデッキです。 低コストで下位シンクロ、無機・怪物がメインなのはその時の名残です。 イリーナがAFBでなぜか使えるのでセルヴァ用に調整しました。 ルマドラかルフィティを採用すれば王女に出来たな。 メタ的な話をすると前衛は配下のみで後ろからリーダーがチクチクと攻撃で対戦ではウザがれるデッキです。 AIでも後方ばら撒き型ならうざったい事請け合いです。 オートでも前衛突撃と後方ばら撒きぐらいの指定は欲しかった。 オルトリクスは永遠の輝き カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド メンフィル王妃イリーナ - - 軍神の指輪☆☆ 後衛迎撃&カリスマ支配 装備は一択 AP03 試作CT兵1035号 4 1 偽りの白旗 加速襲撃 増援装備 下位攻撃制御結界 4 2 スピテリクス&短時間常駐 時間稼ぎ MGミサ 4 2 ナスブレード 不屈の精神 結界とコンボ AP03装備 迎撃ユニットMG08C 4 3 猛者の付術 磁粒精トリニシア 4 3 ギャンブルダイス 電磁誘導 回収役 Ver2.0+AP03装備 磁粒海のヌシ 3 5 怪物の目玉 超再生&連鎖粉砕 AP03装備 強欲の聖学者 3 5 ドリルアーム ハイリスク戦術 触手にドリルだ! Ver2.0装備 悪魔のマホウジン 4 6 ステルラリングL 超再生&オルトリクス 装備でコスト5 合計 30枚 無限リサイクルデッキの無機バージョンです。 AP03とVer2.0導入前提。 その気になればAFBを蹂躙できる程度には実力があります。 #黒翼種フォノスが一番長期戦だった 戦術解説ー。 序盤は下位攻撃制御結界で時間稼ぎをしつつ、 リーダーを後衛に下げて超再生持ちを前衛に並べる形を目指します。 支配力が大事なのでコスト3カードはとりあえずスキルは忘れて出していく方向で。 コスト5の磁粒海のヌシと悪魔のマホウジンが前衛に並んだら、 迎撃ユニットMG08Cと強欲の聖学者の所持能力で前衛を強化しながら殴り勝ちを目指します。 試作CT兵1035号はエリア能力無しという理由で選んだので他のコスト1無機でも構いません。 MGミサは装備でHPが1になっていますが、不屈の精神持ちなので直接攻撃されるのと奥義以外では死にません。 下位攻撃制御結界越しに一方的に攻撃できる場合もあるので忘れないように。 迎撃ユニットMG08Cはスキルに配置指定があるので少し使い難いですが…… リーダーの隣(後衛)に出して能力使用、次ターンにリーダーで踏み潰す方針で。 磁粒精トリニシアはギャンブルダイス装備なので、このデッキだと退却済みトリニシアを手札に拾ってきます。 つまり、除外されない限り永久にリサイクルが可能です。 強欲の聖学者は前後衛どちらも勤まる良カード。 前衛がしぶといこのデッキではハイリスク戦術もローリスクです。 悪魔のマホウジンは敵エリア能力を無効化しつつ前衛を支えるこのデッキの主役ですが、 1ターンKillがありえる場合は後衛に引く方針で。 なお、こいつを出すと結界が無意味になるので磁粒海のヌシの方を先に出す事を推奨します。 リーダーは支配力2前提で調整しています。 オルトリクスの効果でエリア能力は無効化される、 ハイリスク戦術使用の関係上前衛は配下3枚にしたい、 後衛迎撃であらかじめ削っておくと前衛の連鎖粉砕を発動させやすい、 といった理由でイリーナ推奨。 余談ー。 メタ的な話をするとこのデッキは死歌、ハアゲンティ、爆乳といったエリア能力頼みのデッキに対する天敵です。 手加減抜きで☆☆装備で固めた場合、おそらく神採りコンビのの物作り知識以外では対抗できないでしょう。 以前から構想していた悪魔のマホウジン主力のデッキに、イリーナ有効活用を組み合わせて作ってみました。 MGミサと強欲の聖学者の装備はネタです。 長ナス装備のボーカロイドと触手にドリルですよ。 ロマン溢れる組み合わせじゃありませんか。(駄目なヒト限定) この一撃に賭ける! カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 椎名 沙夜音 - 6 お好み 無言の圧力&高みの見物 支配力2 Ver2.0 無邪気なリリィ 4 1 マリアハート☆ 再登場&姫狩りメンバーズ AP01 ティエネー 4 2 ギャンブルダイス 勇者の付術 AP03 バルジア王女リン 4 2 スティーニア☆☆ 選ばれし者&光霞 割と主力 AP03 アースティエネー 4 3 偽りの白旗 鉄壁&合体解除 ドロー壁 AP03 神速悪魔ウィンディア 4 3 軍神の指輪☆☆ 瞬間回避 ついてこい! Ver2.0 暴君ブリジット 3 4 軍神の指輪☆☆ 高速旋風脚&姫狩りメンバーズ AP01 魔神ナベリウス 3 6 いやらしい棒 ティルワンの死礫&仲良し援護 後衛迎撃装備した主砲 AP01+Ver2.0装備 守護霊リタ 4 6 ステルラリングL 死角の投槍&仲良し援護 装備でコスト5 AP01 合計 30枚 追加バトルカードのみで構成されたビートダウンデッキです。 AP01、AP03、Ver2.0導入が前提。 王プテをリサイクル無しで正面から叩き潰せるように調整しました。 #事故はあり得ますが 対王プテ戦術解説ー。 リリィやアースティエネーが壁をしてる間にリーダーを後列に下げます。 手札には余裕がある筈なので後列を守護霊リタ- 魔神ナベリウスの順で埋める。 #後衛は左から順に沙夜音、ナベリウス、リタ 後衛のナベリウスを主砲に据えつつリン、ブリジット、ウィンディアで敵リーダーを強襲すれば削りきれます。 ちなみに聖域持ちハアゲンティが相手ならバルジア王女リンを敵リーダーの正面に出せば勝ちなので詳細略。 無邪気なリリィは偽りの白旗を装備させると手札が溢れるのでマリアハート☆装備を推奨。 ティエネーとアースティエネーはドロー機能内蔵の壁担当。 アースティエネーが退却+ティエネー自動登場した次ターン開始時には手札が3枚増えています。 バルジア王女リンは選ばれし者の制限が非常に厳しいカードですが、 手札に余裕のあるこのデッキでは割と普通に主力アタッカーを名乗れます。 神速悪魔ウィンディアの瞬間回避はスナイパーアイ持ちには無意味ですが、 他の敵相手なら手札1枚捨てるだけの価値がある高攻撃力カードです。 暴君ブリジットは敵リーダーの斜め前に出すのが基本。 魔神ナベリウスは守護霊リタと並べることで大幅攻撃力Up。 王プテ戦だと1枚後衛中央にだせば十分だったりします。 #というか下手に動かすと仲良し援護が外れるので2枚目以上を出す意味があまりない 守護霊リタは後衛破壊が密かに強力。こちらは2枚目以降を前衛中央にだせるとおいしい。 余談ー。 ティエネーの有用性を証明すべくバルシア王女リンと組ませてみました。 もとはブリジットの代わりにコスト4ギレゼルを入れて「我はこの一刀に賭ける修羅」とかぬかしたデッキでした。 主砲のナベリタコンビもコスト6アカリとかコスト7エウ娘+セリカとか色々試した末で現在の形になっています。 リリィに白旗装備だと手札溢れ状態でセリカ召喚- 紅燐剣で80点Overの全体バーンとか可能でしたが、 あまりに無駄が多いので流石に没。 なお、王プテ戦だとデッキの底近くでバグる事があります。 同名カードを続けて引いて登場時即HP0で退却したり、敵攻撃による退却時に一緒に2枚退却したり。 #ティエネー編の固定デッキ戦闘でも同種バグを見たので多分合体解除が原因 勝敗がほぼ決した時点でのバグで続行に支障がないのは不幸中の幸いですが。 覚悟を決めたこのヴァザに(以下略) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 中級悪魔ヴァザ - - お好み みなぎる覇気&カリスマ支配 ネタ主役 堕天使リエシェ 4 1 エウシュリティア☆☆ 上位悪魔の途 上級悪魔への道は遠い 睡魔スゥーティ 4 1 複写鏡 誘惑の微笑み 無邪気なリリィ 2 1 偽りの白旗 再登場&姫狩りメンバーズ 下位攻撃制御結界 3 2 スピテリクス&短時間常駐 カカッテコイ! 中級悪魔ヴァザ 4 3 サタンチャスト 身代わり命令 セクハラ中間管理職 悪魔キュアネス 4 3 ギャンブルダイス 暗闇の雲 Ver2.0+AP03装備 歪魔エルンスト 2 4 貞操帯 恐怖の接触&暗黒の鼓舞術 AP03+Ver2.0装備 歪魔ありさ 4 4 ステルラリングR うそ泣き&グラヴィティゾーン Ver2.0 エウクレイアさん 3 7 ステルラリングL 百花戦塵&英雄の結託 センセイ、殺ッチマッテクダサイ! 合計 30枚 迷セリフが似合うヴァザ様デッキです。 ネタで作ったことは認める。4つほど前の類似品であることも認める。 王プテに勝ってハーレム状態でご満悦なヴァザ様を生暖かい目で見てやってください。。 エルンストと杏里咲には悪いことをしたような気もする。 とりあえず備考は笑うところです。 デッキの中身は真っ当なので一応解説を。 ギャンブルダイス装備の悪魔キュアネスが悪魔以外を手札に戻せるのがウリの悪魔デッキです。 このデッキでは下位攻撃制御結界とかコスト7エウクレイアさんを拾うことになるでしょう。 歪魔エルンストは堕天使リエシェの上位悪魔の途経由で後衛に。 恐怖の接触とうそ泣きによる嫌がらせを横目に百花戦塵が敵リーダーを圧倒します。 余談ー。 エウクレイアさんのいやらしい棒装備はコスト6まおーさま級なので作者的には禁止カード扱いで。 当初はサクラミアをヴァザと並べて嫌がらせしていましたが、非力過ぎてなかなか止めをさせずエルンストで調整。 どーでもいい話ですが飛べないヴァザって天使との戦闘では圧倒的に不利ですよね。 砦に引きこもっていて正解。 うねうね カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 野心家まおーさま - - お好み 強制帰還&姫狩りメンバーズ 触手って……いいよね AP01 青プテテット 6 1 ギャンブルダイス 消化液&無尽蔵 溶かすのは基本 AP03装備 金プテテット 4 1 イカサマカードor複写鏡 バトンタッチ Ver2.0装備 オストダール 4 3 城壁の指輪 二段突き&消沈の呪縛 鳳由のヌシ 4 3 消沈の呪符 組み換え戦術&ブリンクシフト 機械だって触手 磁粒祝福を受けしモノ 3 5 城壁の指輪 貫通&グランテリトリー 天使だって触手 飢跡のマオウ 3 5 ヒールリング 遠距離攻撃&全てを呑込む なんか捕まえてる 死魔を創造するモノ 4 6 ヒールリングorステルラリング 拡散攻撃&遠距離攻撃 触手乱舞 キングプテテット 2 7 ステルラリングL 超再生&スナイパーアイ 切られても再生 AP03 合計 30枚 注 このデッキは某週刊少年誌の連載漫画とは関係ありません。 あっちを向いても触手。こっちを向いても触手。 どこに出しても恥ずかしくないネタデッキです。 #でも実用に耐えられる様調整はする ちなみに作成者は触手マニアでは無いことを予めお断りしておきます。 危険種12枚積みの豪華デッキです。 死魔を潰されないよう廻せば大抵勝てるでしょう。 装備一切無しでもハアゲンティ二連戦位なら勝てます。(王プテ出せなくなるけど) リーダーはレシピ備考の台詞が似合う漢No.1ということでまおーさま。 次点でコスト6海斗、秀哉でも構いません。(AFBなら秀哉一択ですが) #まあ秀哉の操血って触手入ってるよね 配下カードの選択はイメージだけで選びました。 触手と一言で言ってもイメージは多分に幅があると思われるので、 今回は「うねうね」「体全体」という感じで絞り込んでいます。 コスト3ヴァザ等昆虫系は「キチキチ」なので除外、 歪蘇兵や歪融の精は口とか一部分だけ触手なので除外、といった感じで。 残念ながら選外になったのが死歌、恵み、シェヒラという辺りでしょうか。 まあシェヒラはハアゲンティ戦やAFBで使えない、という如何ともし難い事情があったのですが。 #本編だと歩くのにしか使ってないし 余談ー。 エウシュリーのゲームって触手ネタの採用率は結構高いのですよね。 生理的嫌悪感をかき立てないCGと「あの世界ではよくあること」で軽く流してくるシナリオのせいで目立ちませんが。 今回イラストをチェックしていて危険種の触手率の高さに改めて感心しました。 いやー、触手って本当に善い物ですね。 ページトップへ [部分編集] ロックデッキ 死歌ロックあれこれEX 厳密にはこれは「デッキレシピ」ではありません。 「死歌で惑わすモノ」を使ったデッキは既にたくさんあるので、それらをまとめた物です。 ここでは主に「死歌+○○」を使ったコンボの紹介をします。参考になれば幸いです。 +「死歌で惑わすモノ」とは? 「死歌で惑わすモノ」とは? 危険種の一体。詳しくは危険種、強敵攻略等を参考に。 スキル「闇の小夜曲」が主目的でこのカードを使う。 このスキルは敵のサイドアタックを封殺出来ると言う、破格の性能を持っている。 これにより、「1枚のカードが攻撃されるのは1ターンに1度のみ」となる。 その強さはこれから紹介するので省略。弱点を記して置く。 敵に「不屈の精神」が居る→2回攻撃され、攻撃役がやられる。 敵リーダーが移動→上記の「不屈の精神」持ちが出て来たり、その他のロックを解除してしまう。 敵による奥義→700号等の手札戻しや、全体ダメージによるロック解除。 『高速展開』「ヘタレ死歌高速召喚、天使デッキ、姫狩りデッキ、複写鏡etc...」死歌を高速展開する為のコンボです。まずはこれらの手法で死歌を召喚し、それから下記の色々なデッキに派生していきます。 『改札の主』死歌で敵の攻撃を制限し、スキル「超回復」を持つ改札の主を使う事で、毎ターン10回復しながら戦える。 『智天使ガノエル(城壁展開・フェールの幻覚術)+シャネオルカ(大いなる癒し)+(ハァゲンティ)』「不滅の神殺し軍団デッキ」ガノエルで前衛を守りつつ、シャネオルカで全快。ハァゲンティ(神々の聖域)の攻撃-8で鉄壁にするのもあり。 『ギルノ・エグゴル+ビーストテイマー』敵リーダーの正面にギルノ・エグゴル(リーダーに攻撃されない)を配置する事で、敵に攻撃されずに攻撃出来る。「怪物」なのでビーストテイマー持ちと合わせる事で、火力アップも出来る。 『睡魔(誘惑の微笑み)+フロントガード』「誘惑の微笑み」で敵リーダーの移動を封じる事で、かなり強固なロックになる。誘惑持ちはフロントガードを持った「回避持ち・奇数会長」等で守ると良い。 『アカリ(アイシクルガード)+エルミル+(コスト用天使)』「アイシクルロック」前衛に回避持ちを付ける事で、どんなカードでもエースカードになれる。アイシクルガードのコストはエルミルで回収する事で、このサイクルを維持できる。 アイシクルロック カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 野心家まおーさま - - 強制帰還、姫狩りメンバーズ リーダー。他カードでも良いが、強制帰還が便利。 ○ 死歌で惑わすモノ 1 5 スティーニア☆☆ 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 北河 アカリ 1~2 3 桃色のレオタード アイシクルガード 装備は誘惑の微笑み。使わないなら枚数は1枚で良い 無邪気なリリィ 1~2 1 マリアハート☆ 再登場、姫狩りメンバーズ コスト3を出す為。他のカードで代用可 ○ 大天使エルミル 2 3 聖なる腕輪or偽りの白旗 回生の儀 装備は好みによる 好きなカード 1 ☆ コツミヤや微笑みの誘惑持ち等ご自由に 上記と同コスト天使 1 ☆ コストさえ同じなら何でも良い 合計 7~9枚 1.まずはまおーさまで手札戻し等を使いながらこの形し、手札に「攻撃役と同じコストの天使」と「エルミル」を揃える。 好きなカード 死歌 アカリ リーダー 2.アカリの「アイシクルガード」でコスト用天使を捨て、前衛に回避を付ける。 3.エルミルを前衛に出してコスト用天使を回収。 4.まおーさまでエルミル回収or偽りの白旗装備ならやられても良い。 5.2に戻る。以下ループ。 このデッキは好きなカード、それこそプテテット無双すら出来る可能性がある。 冗談はさておき、実際に攻撃役に使うカードの候補は「コツミヤノミコト、誘惑の微笑み持ち(アカリも可)」等。 ちなみにコスト3を軸にした場合が、一番手札事故が少なくなる。(エルミルをコストに使える為) 逆にコスト4以上を使う場合は、カードの展開に多少運が絡む。 また、このデッキはデッキ調整さえすればデッキ切れを起こさない事も出来る事は覚えておくと良い。 +場を整えるまでの補足 場を整えるまでの補足 1.初手でリリィが2枚、死歌が来た時はこの様に展開(1ターン目) リーダー リリィ リリィ コスト3 2.リーダー下のリリィを戻し、コスト3を挟んだ反対にリリィを配置し、リリィが元々有った場所に死歌を配置(1ターン目) リーダー リリィ 死歌 コスト3 リリィ 3.更にコスト5を出す場合は死歌を前に出す必要がある。ついでに前衛リリィが残ってる場合は回収(2ターン目) 死歌 リーダー (リリィ) コスト3 コスト5 リリィ 4.リーダーを空きマスへ移動→コスト5を前衛→コスト3を中央→死歌を後衛と、スライドパズルの要領で動かす。最後にコスト3を手札に戻して、アカリを出せば陣形が大体完成する(3ターン目) コスト5 リーダー 死歌 (コスト3) リリィ ダーク・マジック特攻隊 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 歪魔エルンスト - - お好み 煌めく暗黒&暗黒魔術の熟練者 堕天使リエシェ 4 1 エウシュリティア☆☆ 上位悪魔の途 強めのコスト1カードなら何でも可 睡魔リターナ 4 1 真紅の首飾り 精気吸収 下位シンクロ装備済 純白の封筒 4 1 真心交換 このデッキのミソ 試作CT兵1031号 4 1 スティーニア☆☆ 下位シンクロ ホシノヒメ幼生種 4 1 軍神の指輪☆☆ 成長 闇弾 LV3 4 3 魔術再生&単発効果 エルンスト様様 ホシノヒメ成長種 3 3 スノラH+1☆☆ レヴェリィ&覚醒 1ターン耐えるのがお仕事 死歌で惑わすモノ 3 5 お好み 闇の小夜曲&永久の鎮魂歌 最強 合計 30枚 「魔法弾を使って実用レベルのデッキを組んでみよう!」というコンセプトで作ったデッキです。 石弾や火弾を制御能力持ちと組ませてもたかが知れているので、ここはリーダーエルンストの出番。 闇弾コスト無視&手札に自動帰還は一見大盤振る舞いだが、実はこれでようやく工夫次第で何とかなるかも、という程度の能力。 とにかくリーダー以外の前衛ブロッカー無しは辛過ぎるので、死歌の出番……とここまではまあ普通の発想かも。 コスト5の死歌を手早く出すブースターとしてはいつもなら複写鏡や沙夜音を使うところですが、今回はホシノヒメを採用。 おおざっぱな作戦は、 1.敵前衛配下が幼生種で撃破できる状態になるまで頑張る。 2.エルンストを前衛中央、幼生種を左右に配置して敵配下カード撃破- 成長種で1ターン敵の攻撃を耐える。 3.成長種を後衛に下げて後衛中央に死歌登場。 4.闇弾を心置きなく撃つべし、抉りこむように撃つべし。 という感じです。 エルンスト率いる大蛮族は設定的にハグレ悪魔らしいので下位シンクロ持ちで脇を固めて特攻隊感覚を煽ってみました。 純白の封筒が珍しいですが、成長種やダブり死歌等を山札の底に押しやって他のカードを引けるのがミソです。 コスト1なのでシンクロ持ちの攻撃力Upにもなります。 決して白熊天使宛てのラブレターというネタだけではありません。 死歌を出して前衛がエルンストと闇弾x2になると手札を使わなくなるので永久の鎮魂歌も有効に使えます。 闇弾の攻撃力不足をちょうど補えるのがいい感じ。 実用レベルのデッキですが、成長種を1ターンで殺されてしまうと死歌を出せないのが最大の弱点です。 回避があっても女神メヒーシャ、シャドウ等高攻撃力が相手だと成長したターンで死ぬ可能性はあるので注意。 特攻隊っぽさを重視して複写鏡は敢えて外したのですが、そこら辺はお好みで煮詰めてみてください。 ちなみに聖域持ちハアゲンティにはどうやっても勝てない。 コストとか支配力とか通常の30枚バランスとは一味違った変り種デッキをお楽しみ下さい。 死歌使用なので一応ロックデッキに分類しましたが、感覚的にはビートダウンかも。 コストを統べるモノ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 源 鴉鳥 - 5 お好み 転移移動&地獄絞め 任意の場所に上書き移動可能 樋口 海斗 3 1 デリンジャー ヘビーブレイク装備のコスト1 風波 まどか 3 1 赤外線レンズ 狙い撃ち 無言の圧力装備 椎名 沙夜音 4 1 複写鏡 ペルティナ 椎名 沙夜音 3 1 MHI電子制御機 ヴァラーブル 誘惑の微笑み装備 蘇芳 杏里咲 3 2 マースティア☆☆以上 ヘビーブレイク 椎名 沙夜音 3 2 エウシュリティア☆☆ ヴァラーブル トドメ 風波 まどか 3 3 赤外線レンズ どさくさ紛れ&不屈の精神 無言の圧力装備 椎名 沙夜音 4 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユ&プレアルテル 椎名 沙夜音 3 4 圧縮結界発生装置 フォルスルトゥニ&リクリュージョン 塵を掻き集めるモノ 1 5 ヒールリング 鉄壁&地獄絞め 合計 30枚 沙夜音ロック進化形30枚Ver.です。 でもリーダーは鴉鳥。沙夜音でも良いですが移動に困らない鴉鳥の方が数倍強力です。 ヘビーブレイク、無言の圧力、地獄絞めと敵コスト低下が有利に働くスキルを詰め込んでみました。 何もヴァラーブルによるロックが全てではない。(トドメには使うけど) 戦闘方針 敵リーダーのコストを睨みつつコスト4沙夜音(装備でコスト3)1or2枚を後衛に出すのが当座の目標です。 初期配置された敵のコスト4以上の配下カードはスキルのことは忘れて集中攻撃で排除。 その後はペルティナ&ラルムフィーユで敵コストを下げつつ、 地獄絞めorヘビーブレイクで排除するかまどか(無言の圧力)で止めるかしましょう。 なお、このデッキのラルムフィーユ持ち沙夜音は退却するのが仕事です。 塵を除いてコスト3以下で登場可能なので後衛で支配力維持させる必要はあまり無い。 ターンが進むとリーダー鴉鳥が跳び回って擬似連鎖粉砕状態になりますが、 調子に乗って配下カードを排除し過ぎると逆にロックが掛け辛くなることもあります。 攻撃力の低い配下カードは敢えて見逃すorまどかに任せる方針で。 ヴァラーブル持ち沙夜音は手札に貯めて、敵リーダーを含む前衛がコスト0になってからまとめて出す。 敵リーダーカードの前に装備で誘惑の微笑みをつけたヴァラーブル持ち沙夜音を出して完成形です。 配下カードのコストが0になった時点でヴァラーブル持ち沙夜音が敵リーダーにサイドアタック開始する見切り発車もありですが、 ターン開始時HP回復がないと沙夜音が排除されてしまう可能性が高いです。 ここら辺も有って夢境とラストダンジョンで割と使用感が異なります。 リーダーが前衛中央から動かない一部の危険種やボスに対しては、 左右配下をまどかが止める+敵リーダー正面に手札を出して殴る、という半ロック戦法が手っ取り早いです。 腕に自信のある方は、改良してみてください。 余談 初期案ではヘビーブレイク16枚積みの「沙夜音ブレイク」という名前でした。 あれはあれでTCGの対戦だったら相手はかなり嫌がるような。 不屈少女まどか☆マ○カ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 風波 まどか - 5 お好み フルメタルアーム&ヘビーブレイク 風波 まどか 4 1 身代わり白襷 観察能力 結界回収役 風波 まどか 4 1 複写鏡 狙い撃ち ブースター 風波 まどか 3 1 偽りの白旗 どさくさ紛れ 風波 まどか 4 2 対物ライフル 不屈の精神 遠距離攻撃装備 下位攻撃制御結界 4 2 スピテリクス&短時間常駐 風波 まどか 4 3 望遠レンズ どさくさ紛れ&不屈の精神 スナイパーアイ装備 風波 まどか 2 3 赤外線レンズ 鉄壁の身代わり 無言の圧力装備 上位攻撃制御結界 2 3 スピテリクス&長時間常駐 風波 まどか 3 5 ステルラリングR 剛腕連打&不屈の精神 支配力3 合計 30枚 攻撃制御結界を持ったまどか先輩による準単独デッキ。 結界さえ張れればもうなにもこわくない、そんな感じで。 結界を張って不屈の精神持ちが殴るといういわゆる不屈ロックです。 装備は少し捻ってみましたが、それほど珍しいものでもないでしょう。 手札にくるタイミングがずれることを考えて結界回収役は白襷装備。 前衛左右でも出しやすいコスト2まどかは後衛落としも考慮して対物ライフル装備。 前衛左右のみで支配力5を供給できるようにコスト5まどかはステルラR装備です。 超再生持ちで高LPの相手にはもっと単純に攻撃力を上げた方が楽ですが。 敵も不屈持ちの場合は結界を無視しても攻撃してきますが、 敵配下だとヒノシト以外は不屈まどかを一撃で落とせないので怖くないです。 敵リーダーが不屈の精神持ちの場合は……装備で底上げするかおとなしく別のデッキを使ってください。 使ってみれば気づくと思いますが、デッキが回りはじめると直に手札が余り始めます。 強さとか効率を追求するなら手札or捨札コストのスキル持ちを入れるべきですが、 もともと不屈の精神持ちは他のカードによる強化を受け付けないので効率は微妙です。 今回は準単独デッキということでそこら辺は諦めました。 リーダーまどかも最初の攻撃を耐えた後は基本的に後衛でゴロゴロしています。 余談。 そういえば本編内には義手の機能を使って格好よく戦うシーンは無いんですよねぇ。 改造好きの養母も天使ルートだとお別れっぽいし。 美乳ハラスメント カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 栢木 鳴海 - 5 お好み スナイパーアイ&レギオンブレイク 北河 アカリ 4 1 偽りの白旗 シャルムの封印 シャネオルカ 4 1 複写鏡 浄化の光 ブースター 無邪気なリリィ 4 1 偽りの白旗 再登場&姫狩りメンバーズ ドロー加速 北河 アカリ 4 3 偽りの白旗 フィアルセの束縛 磁粒の牛魔 3 3 サンファントム 美乳沙夜音 3 3 美乳 AP01 傀儡天使ログファエル 2 4 ステルラリングR 光の束縛術 支配力3 強欲の聖学者 3 5 ヒールリング ハイリスク戦術 美乳とコンボ 魔人リウィ 3 7 ステルラリングL フェヒテンイング&帝国の軍配 コスト6 AP03 合計 30枚 作成者が言うのもナンですが間違った方向に進化したロックデッキです。 コンセプトは「美乳沙夜音その他が敵の移動や攻撃を抑えてスナイパーアイで攻撃」なんでロックデッキの範疇だと思うのですが。 魔人リウィ3枚積みの辺りで色々とお察し下さい。 スキルに頼っているので当然ですがAUTO不可。 戦術解説。 基本的にリーダー鳴海はスナイパーアイを活用して敵リーダーを狙う方針で行きます。 #もちろん必要に応じて敵配下を狙ったり後衛に下がったりする まずはシャルムの封印、フィアルセの束縛、サンファントム、美乳といった各種スキルを駆使して敵配下の各種行動をひたすら阻害します。 強欲の聖学者は美乳沙夜音の魅了で敵後衛が動けないタイミングで出すとノーリスクです。 支配力3になった傀儡天使ログファエルが登場すれば魔人リウィも登場しやすくなります。 そして魔人リウィが登場したら後は焼きながら敵リーダーを殴って勝つ。 最後の行がロックデッキとして致命的に間違っていますが気にしない。 一応フォローしておくと、最後焼くのは敵後衛が魅了状態で残っていると支配力が健在なので新しい敵配下が登場して鬱陶しいからです。 前衛を幻覚状態にしてスナイパーアイ持ちで削るより焼いた方が速い。 運用上の注意点を幾つか。 支配力1リーダーで魔人リウィ3枚積みは一見重過ぎますが、支配力3ログファエル2枚積んだだけでかなり安定して回ります。 というのもリウィも支配力3なので最初の1枚さえ出れば後続は芋づる式に出せるので。 #コストと支配力に限ればステルラL+コスト7≒ステルラR+コスト6 これは実際に試してみてください。 後一点、美乳沙夜音を出す時は後衛の配置に注意して下さい。 味方でもリリィ、牛魔、ログファエル、そしてリウィも魅了されてしまいます。 牛魔、ログファエル、リウィはあらかじめ後衛左右(場合によっては前衛)に移動しておきましょう。 後衛中央が空いてさえいれば展開上魅了状態でもそれほど不都合は無いです。 #リリィはそもそも後衛に居るべきカードでは無い このデッキだとリーダーに軍神の指輪☆☆装備させた上、リウィの一枚をコスト6ガノエルに変更する程度で王プテに勝てるようになります。 リーダー反対側の前衛端にガノエルを移動させる必要があるし少し運も絡みますが。 CPUの弱みをついたハメ技っぽいのでレシピからは抜きましたが、考えてみるとロックデッキとしてはそっちの方が正しいのか。 余談。 美乳沙夜音を使ったデッキは前々から試作していたのですが、なかなか難産でした。 上記でも触れたように後衛支配力が健在だと相手を利しかねないので。 ロックデッキに拘るのならフェールの幻覚術持ちでしょうが、コスト4以上が増えるので重いというか遅いのです。 王プテ戦だとロックデッキという実感が感じられるんですけどねぇ、雑魚戦だとバーン一発…… 無機単発6連撃 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド R魔神ハァゲンティ - - リーダーの勲章 串刺し レギオンブレイク 他のコス6でも行けるが耐久力で採用 Cリュカフラス 4 1 複写鏡 無機制御能力 Cリュカディスク 4 1 偽りの白旗 無機制御能力 R試作CT兵変種A号 4 2 ギャンブルダイズ アシッドタッチ 純人間も回収可能 AP02 UCMGミサ 4 2 複写鏡 不屈の精神 UC風波まどか 3 3 バスターライフル どさくさ紛れ 不屈の精神 一応キーカード Rジャイ子 3~4 3 穴空きコンドーム 単発効果 加速襲撃 弾丸 AP02+装備がAP03 R磁流精トリニシア 3 2 引継ぎ白襷 電磁誘導 無機系回収役 Ver2.0 C迎撃ユニットMG08E 3~4 4 ガラスの灰皿 サンファントム 豪勢な弾丸兼幻覚ロック 装備がAP03 EU北河アカリ 6 2 いやらしい棒 氷結の拘束流 拡散する氷結波 氷結ロック 装備がVer2.0 合計 30枚 AP02とAP03とVer2.0導入を前提とした幻覚と氷結アカリのロックデッキです。 リーダーの負担を軽減するために2重ロックを採用していますが、内情は変な方向に進んだ不屈による単発効果無効化連撃デッキです。 ガラスの灰皿が量産し辛いので、なければ他の配下(ブレスや手榴弾など)や装備で代用して下さい。 ジャイ子はガラスの灰皿が余っているならそちらを装備させて下さい。 王プテや禿にも勝てますが、そのままの装備だと禿1回戦はアカリ(ブ)ロックになります。 もっともLPが高い禿でも王プテなど攻撃が激しい相手には最後まで前衛に居続ける事が難しいので、 単発効果以外の配下が余っているなら後衛待機も考慮して下さい。 逆に単発効果ばかり手札に揃うと否応がなくも前衛に出る羽目になりますから。 6連撃も出来るくらいの気持ちで運用して下さい。 浪漫が溢れすぎて事故る事があります。 アカリやまどかも必要なら前衛に出して下さい。後でもトリニシア配置直後ならギャンブルダイズで回収できます。 Rジャイ子と1スロ人間限定なら有能な穴空きコンドームやガラスの灰皿(やEUアカリ)を採用出来て良かった。 でも手数と火力はあるので前衛しかロック出来ないEUアカリはこのデッキでは微妙だったりします。 コス6枠なら火力アップで会長や鴉鳥の方が良かったりしますがテクニカルかつ影が薄いので採用しました。 無機系単発効果なら他にブレス系とかを採用しても良いのですが支配力供給がないと序盤が辛いなどにより見送り。 いやらしい棒のお陰で氷結ロック活用しやすくなったので、どなたかまっとうな氷結ロックデッキを作ってあげて下さい。 Milky Wall カード名 枚数 コスト 装備 スキル 実妹のつぶやき アペンド 工匠ウィルフレド - - お好み 超絶強化呪付&物作り知識 AP01 仙崎美來 3 1 紅白帽 天は乳の上に乳を作らず…… Ver2.0装備 ジャイ子 4 1 偽りの白旗 観察能力&野生の探索力 AP02 下位攻撃制御結界 4 2 スピテリクス&短時間常駐 ATフィールドは心の壁 爆乳鳴海 4 3 爆乳 くっ…… AP01 ちゅーちゅー美來 3 3 貞操帯 レヴェリィ&承認!! 認めない…認めたくない… Ver2.0 天使ランディルア 3 3 マリアハート☆ 付与者への猛攻&誘惑の微笑み お兄ちゃんを誘惑するな! Ver2.0 死神ラグスムエナ 3 4 ヒールリング 断命の大鎌&闇の者の連携 AP01 栢木 鳴海 3 5 巨乳パット 防護の結界&煉獄の魔法剣 なんという格差社会 AP03装備 放浪剣士ユエラ 3 5 巨乳パット 神速鳳凰剣舞&闇の者の連携 回避の邪魔になってしまえ AP01+AP03装備 合計 30枚 ネタ風味豊かな城壁展開ロックデッキです。 巨乳パットを装備した鳴海とユエラを軸に組んでみました。 王プテは楽に倒せますがオルトリクス持ちの悪魔のマホウジンには勝ち切れないかも。 #エリア能力に頼みのロックデッキにはありがちなので気にしない 戦術解説ー。 一例としては次のような配置を目指します。(敵は王プテを想定) 天使ランディルア 死神ラグスムエナ ユエラor鳴海 リーダー 爆乳鳴海 ちゅーちゅー美來 序盤はジャイ子と下位攻撃制御結界を活用して時間稼ぎ。 無能力美來とちゅーちゅー美來を手札に揃えることを最優先にしてください。 上記配置が完成してしまえば、 敵前列左端(王プテ)は攻撃不能、中央は超再生でブロック、右端の攻撃はユエラor鳴海を削れない筈です。 後は必要に応じて承認!!を使いつつ殴っていけば勝てます。 他の敵だとリーダーがそう都合良く端に寄ってくれるとは限りませんが、 とりあえず敵前列の一体は無力化できるので頑張ってください。 コスト1美來- ちゅーちゅー美來は貞操帯装備なので後衛に専念します。 このデッキだとコスト5鳴海が持つ煉獄の魔法剣のトリガーになる他、 承認!!で付いた《攻4》が天使ランディルアの付与者への猛攻の対象になります。 ユエラが配下を倒せない状態だと《回避》を上書きしてしまうのでそこだけ注意。 コスト1ジャイ子は結界を引くまでの手札回しが目的です。 下位攻撃制御結界を入れているのは主に美來二種を揃えるまでの時間稼ぎですが、 コスト5鳴海の使用に備えてLPを多めに保っておきたいという事情もあります。 爆乳鳴海は言うまでもなく人間強化の切り札。 グランベルグ等で削り殺される点は注意が必要ですが、 城壁展開持ちが居れば攻撃目標を限定できるので他のデッキより危険度は少ない筈です。 天使ランディルアは敵リーダーを釘付けにするのが狙いで投入。 #王プテ戦では必要無いが、他の敵相手にはあった方が良い 試作CT兵1099号にヘッドドレス装備の方が優秀(爆乳が乗る)ですが、イラストに惹かれまして。 死神ラグスムエナはHPが高く所持能力も優秀なコスト4カード。 ブロッカーとしても攻撃役としても地味に安定しています。 闇の者の連携発動後のバグが気になる方はコスト4沙夜音辺りに入れ替えてください。 鳴海とユエラは装備で城壁展開を追加したデッキの主役です。 下がった攻撃力は爆乳と承認!!でカバーできるので不死身の前衛として活躍するでしょう。 リーダーは支配力2前提で調整しています。 LPが高いのと超絶強化呪付で攻撃力をブースト可能な点でウィルさんを選びました。 城壁展開持ちを出した後なら前衛に出て殴っても構いません。 余談ー。 もともとコスト6ガノエルが微妙じゃね?という点から出発したデッキだったりします。 巨乳パットを誰に装備させるかでは他にも候補者がいて迷いました。 #テングサマとかコスト4沙夜音とか 美來と結界が枚数を食うので調整は結構難しかったです。 一時期はレグナーをいれて悪魔も無機も封殺してやるーとか考えていたんですけどね。 ネタと実用性の兼ね合いで現在の形ができあがりました。ろまーん。 ページトップへ [部分編集] 特殊デッキ 鴉鳥デッキブレイク デッキ破壊がコンセプトのこのデッキですが、「山札押収EX」とコンセプトは違いますが類似しており、あちらの方が複製も行えて便利です。 あちらに負けないように修正して頂く方大募集。 デッキの作成者からは何のアクションも無かったので、今なら版権フリーです(笑) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 源鴉鳥 4 1 (上級)悪魔の魂 黒の闇界 源鴉鳥 4 1 同上 狂気の槍 源鴉鳥 4 2 同上 再生術 控乳鴉鳥 1~2 2 控乳 ○ 風波まどか 4 3 対物ライフル 鉄壁の身代わり、遠距離攻撃 野心家まおーさま 1~2 5 魔神の腕輪 強制帰還、暗黒の鼓舞術、拡散攻撃 ○ 合計 18~20枚 残りはすべてフリー枠。 リーダーは戦果、パートナーは鴉鳥で固定。 シナリオ中盤以降の場に出てくると面倒なカードを場に出る前に叩き落すデッキ。 自分は鴉鳥の奥義でカバー。 鴉鳥は原則使い捨てなので攻撃特化で構わない。 再生術によって帰還を与え、後列でさらに4回目の攻撃を行う事も出来、まおーさまの攻撃力上昇もあるので意外と火力も高い。 遠距離攻撃は他のカードでも構わないが、鴉鳥の生存力が飛躍的に上昇するまどかがお奨め。 控乳は試合中盤以降で置物にしておくと、まどかや奥義と合わせて鴉鳥がかなりしぶとくなる。 他に相性のいいカードは、捨札に干渉する悪魔全般、無邪気なリリィ、まおーさまで使いまわして強いカード全般。 短剣魔神のデッキデス カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 不問 1~30 偽りの白旗 増援 一撃で倒されるHP・2コス以上推奨 無邪気なリリィ 0~4 1 ○ 低コスト天使 0~30 偽りの白旗 一撃で倒されるHP・2コス以上推奨 エルミル 0~4 3 デッキ切れ対策に 合計 30枚 コンセプト リーダーアカリ・パートナーハイシェラで奥義によるデッキデスを狙うデッキ・・・とも言えない紙束 何せ事故さえ気をつければリーダーカードすらなんでもいいという無茶苦茶ぶり(ただし後述の理由により6コスリーダー推奨) もっとだ!!!と元気娘3で多量の奥義ポイントを稼いで奥義を乱発するのが狙い なお撤退時入手ポイントはコスト依存なので2コス以上推奨になります これは1コスのみだと毎ターン22ポイント(基礎値7+元気娘3+撤退入手1点×倍率4×3体)で発動に5ターンかかるのに対し、2コスだと毎ターン34ポイント(7+3+2×4×3)で奥義発動が3ターンごとに可能になるためです 当然ながらデッキデス以外の勝ち筋は無いので使えるのもEXダンジョンのみという潔さ 同じことは舞い降りた幸運をまおーさまで使いまわしてもできますが、こちらは最速2周目からできるのでよかったらどうぞ 押収&まおー 自己アレンジ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド EU野心家まおーさま 1 6 所持しているならリーダー ○ UC堕天使リエシェ 1~4 1 リーダー後ろ安定の主役 R無邪気なリリィ 0~4 1 高コストの要 ○ 合計 3+1~27枚 コンセプト デッキ最低枚数3+?のリエシェで色々するデッキ デッキの引用元はこちら「真・複製デッキ(まおーさまと捕獲)、山札押収EX」 以下、アレンジ等も可能 高コスト高速召喚(悪魔のみ) 捨て札回収をするなら、エルミル2枚以上に、SR権天使メヒーシャ1枚 山札押収 狂喜乱舞もちのギレゼルやEUまどかで山札を崩し妹の奥義でコピー コスト1のリターナやスゥーティに複写鏡、帰還もちヴァザ、鴉鳥、姫狩り勢(主にリリィ) 弱点は、悪魔以外を増やすと条件である場の配下が悪魔のみになりにくい 後はとにかく、リーダーの後ろにリエシェ、そのリエシェの横に悪魔を置けば高コストを呼べます。 不完全1Tバーンキルループその2 条件:パートナーガノエル必須、奥義Lv4以上 ※ver1.03からガノエル奥義中は舞い降りた幸運が発動しなくなった為、バーンキルは可能だが連戦は不可能。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 好きなリーダー EU 権天使メヒーシャ 1 6 聖なる腕輪 クイックタイム EU 野心家まおーさま 2 6 邪神招聘 ダメージソース ○ EU アナスタシア 2or3 7 舞い降りた幸運 奥義が6以下の場合 合計 5or6枚 コンセプト 不完全1Tバーンキルループデッキに触発されて作ったデッキ。 権天使メヒーシャのクイックタイムで、野心家まおーさまの邪神招聘の再使用が可能になる事と、 ガノエル奥義中に再度奥義を使用することにより枚数制限が初期化される事を利用した1Tバーンキルデッキ。 また、まおーさまのLP消費が25%なのでそのままだと4回使用することができないが メヒーシャに聖なる腕輪を装備させることにより4回使用可能になる。 手順 奥義Lv7以上(3枚配置可能) 奥義使用 まおーさま、まおーさま、アナスタシア配置 まおーさまの邪神招聘使用*2 奥義使用 メヒーシャ、アナスタシア配置 まおーさまの邪神招聘使用*2 奥義Lv4-6注意点はアナスタシアをリーダーと隣接した位置に配置すること 奥義使用 まおーさま、アナスタシア配置 奥義使用 まおーさま、アナスタシア配置 まおーさまの邪神招聘使用*2 奥義使用 メヒーシャ配置 アナスタシアをリーダーで踏む アナスタシア配置 まおーさまの邪神招聘使用*2 スキル詳細 クイックタイム現在の場の状態を維持して移動可能区分に戻す。 また何故か一部のスキルが使用可能になる。 邪神招聘自分のLPを25%消費し、敵リーダー及び配下にそのカード自体の最大LP・HPの25%切り捨てダメージを与える。 舞い降りた幸運奥義充填率が100%になる。 聖なる癒し登場時、味方リーダーのLPを4回復する ホシノヒメ召喚 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド リーダーやリーダーの装備は自由 ホシノヒメ幼生種 1~4 1 何でもいいがザコを一人倒せる程度に 成長 ホシノヒメ成長種 3 何でも良いので攻撃力が10以上になるもの レヴェリィ覚醒 ホシノヒメ覚醒種 5 何でも良いが、おススメはエウシュリティア レヴェリィオルトリクス 合計 3~12枚 特殊召喚でしか出せないホシノヒメ成長種、ホシノヒメ覚醒種を確実に出すだけのデッキ 手札と山札からの検索なので通常のデッキにも組み込めるが大半が出す前に敗北または勝利で戦闘が終了するだろう 欠点だらけで敵配下が倒せなければそもそも成長種が出せず、仮に出せてもリーダーが天使以外半減する特性だった場合は覚醒種まで出せない 機工種ファイア! カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 北河 アカリ - 5 お好み 串刺し&氷垢螺の氷柱雨 風波 まどか 4 1 複写鏡 狙い撃ち ブースター兼豆鉄砲 魔人ギレゼル 4 1 偽りの白旗 組み換え戦術&二回移動 ドロー加速 狩猟用ナイフ 3 1 人的強化&速攻迎撃 ネタだがスキルは一応働く ホシノヒメ幼生種 4 1 軍神の指輪☆☆ 成長 ブースター 歪蘇兵 3 2 偽りの白旗 ファストブレイク 増援装備 栢木 鳴海 4 3 真刀・虎徹 弧月上弦&神聖の魔法剣 スナイパーアイ装備 ホシノヒメ成長種 2 3 スノラH+1☆☆ レヴェリィ&覚醒 機工種シェラ 4 3 引継ぎ白襷 先制砲撃&魔導砲撃 身代わり命令装備&主砲 AP03 堕天使バステラ 2 4 聖なる腕輪 瞬散撃&遠距離攻撃 聖なる癒し装備&副砲 合計 30枚 AP03で追加された良カード、機工種シェラを主力に組んだバーンデッキです。 狙いはシェラの魔導砲撃とバステラの瞬散撃連発による敵リーダーへの強襲。 敵リーダーが不屈の精神持ちだと通じないのは仕様です。 スキルに頼っているのでAUTO不可ですがガノエルに楽勝できる程度の火力はあります。 戦術&役割分担 このデッキでは成長種とまどか先輩が後衛で支配力維持を担当します。 #シェラとバステラは支配力を当てに出来ないので大事 成長種は基本的にはまどか先輩が支配力2にならなかった場合の予備なので、 幼生種に比べて数が少ないのは計算ずくです。 狩猟用ナイフはネタなのでギレゼルの組み換え戦術で捨てる第一候補にでも。 主力のシェラとバステラはスキル撃ち尽くし後退却する予定なので敵リーダー正面にでも移動させてあげましょう。 シェラは白襷のおかげで繰り返し使えますが、退却時に山札のどこに行くか不明なので必要に応じてギレゼルでドロー加速を。 歪蘇兵と鳴海は配下カードにダメージをばら撒いてリーダーアカリの串刺しによる余剰ダメージを増やすのが狙い。 歪蘇兵は攻撃力を上げた方が最終的な敵リーダーへのダメージも上ですが、シェラの登場を優先して白旗装備です。 リーダーは支配力1前提で調整してあります。 このデッキでも本当はアカリより鳴海とかの方が強いのですが、 コンセプト的に直接攻撃以外で敵リーダーを削りたかったのでアカリで。 余談 初期案では獣耳受付嬢やコスト5エウクレイアさんなんかもデッキ入り候補でした。 #直接攻撃以外でリーダーへダメージを与えられる能力持ち が……考えるとこいつらリーダーに直接攻撃した方が速いし安定してる。 豆鉄砲も主砲もダメージは固定値だよな……と色々考えた結果、 シェラを数撃てば中るとばかりに使い倒すデッキに落ち着きました。 シナリオ上もデータ上も微妙に不遇なアカリが使えてよかったというのは内緒。 魔弾の射手 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 上級悪魔キノールラザ - - お好み 闇の闘士&混沌の支配 栢木 鳴海 4 1 家宝・千変万化 最後の一手装備済 栢木 鳴海 4 1 家宝・千変万化 最後の一手装備済 魔人ギレゼル 3 1 偽りの白旗 組み換え戦術&2回移動 ドロー加速 睡魔スゥーティ 4 1 複写鏡 誘惑の微笑み ブースター 睡魔リターナ 3 2 偽りの白旗 誘惑の微笑み 増援装備済 源 鴉鳥 4 3 長弓 長距離射撃 遠距離攻撃装備のナエリ2号 黒騎士ナエリ 4 3 軍神の指輪☆☆ 遠距離攻撃&長距離射撃 主役 弟木精クレール 4 4 城壁の指輪 二連ユイチリ弓術&いたずら好き 敵リーダーの背後を撃つ AP01 合計 30枚 注 コスト1鳴海はC-1(3スロ3/5)とC-2(2スロ5/5)を両方使用 このデッキのコンセプトは「後衛活用&後衛破壊」。 敵後衛をどんどん落としてリーダーを孤立させるのが得意なデッキです。 特殊な戦術というかボス戦向けコンボデッキ。 人間ルートラスボス戦と天使ルートラスボス戦なら奥義・アイテム無使用で勝てることは確認済み。 #雑魚に勝てないわけではないが敵配下カードが強くないと旨味が少ない なお、このデッキでは鳴海専用装備の家宝・千変万化は最低でも6本は欲しいところ。 足りない人は頑張って周回してください。 コンボおよび戦術解説 1.ナエリを後衛、千変万化装備の鳴海を前衛に配置してターン終了。 2.敵前衛が鳴海をフロントアタックで撃破、最後の一手発動で双方退却。 3.次のターン、射線が通ったナエリが敵後衛を攻撃して破壊。 以上のコンボを狙っていくのが基本戦術になります。 鴉鳥は装備で遠距離攻撃を付けているのでナエリと同様に使えます。(攻撃力が低いのが難点) クレールは普通に前衛に出して敵後衛を攻撃させてください。 睡魔は複写鏡担当も兼ねてますが、敵リーダーを動けなくすることで味方前衛の負担を少しでも軽くしようという目論見があります。 敵配下が片付けばそのままリーダー単騎前衛+ナエリ援護射撃だけで押し切れるケースもしばしば見かけます。 攻撃力の関係上下手に前衛出すより手っ取り早い。 リーダーは支配力1前提で組んでいますが、 キノールラザを選んだのは単純にLPが高いからです。 捨札を利用したいならヴァザ等でも構いません。 余談 今回デッキ製作者の脳内に浮かんだ発想を言語化するとこうなります。 「最後の一手使いにくいね」 「ブロッカーもだけど攻撃の手数が減るのが辛いよ」 「後衛に長距離射撃持ち控えさせとけば手数減らさずに済むんじゃね」 「ピンチはチャンス!むしろ今の内に敵後衛をコロコロしちゃえばいいと考えるんだ」 「「「それだ!」」」 まあ前々からナエリ使いたいとは思ってたんですけどね。 とりあえず死歌に頼らず組めた点は満足。 帝国は燃えているか カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 野心家まおーさま - - お好み 強制帰還&姫狩りメンバーズ 支配力2は必須 AP01 天使リエシェ 4 1 複写鏡 光霞 ブースター 純白の封筒 3 1 真心交換 無邪気なリリィ 4 1 偽りの白旗 再登場&姫狩りメンバーズ ドロー加速 AP01 魔王軍団オーク 6 1 偽りの白旗 無尽蔵 AP01 椎名 沙夜音 4 4 ステルラリングR フォルスルトゥニ&リクリュージョン 支配力3 魔人リウィ 3 7 ステルラリングL フェヒテンイング&帝国の軍配 コスト6の主役 AP03 合計 24枚 確率と期待値を信じる人の為の24枚組みバーンデッキです。 AP03で追加された強カード、魔人リウィを主力に組んでみました。 ざっと解説。 まずはステルラR装備で支配力3になったコスト4沙夜音を後衛に登場させる。 次にステルラL装備でコスト6にした魔人リウィを後衛に登場させ、帝国の軍配による全体バーン発動させる。 以降2or3ターンに一回は23ダメージの全体バーンを飛ばせます。 24枚デッキなので初期手札6枚の中に複写鏡リエシェ、リリィ、沙夜音は期待値通りなら1枚づつ存在する筈です。 魔人リウィも期待値的にはゲーム開始後3ターン以内に1枚は手札にきそうである。 もちろん手札に来なかった場合に備えて白旗装備のオークとリリィ、さらに純白の封筒を投入しています。 上手くブロックしつつ手札をまわして沙夜音とリウィを場に出していきましょう。 リウィはリーダー狙いなら攻撃力29なので2枚目は前衛に出すと圧倒的です。 リーダーはまおーさまがリリィと組んで姫狩りメンバーズ発動しやすいのと、 強制帰還で不必要な後衛を手札に戻して全体バーンのコストにできる点でこのデッキでも最有力候補ですが、 イリーナ以外の支配力2リーダーなら基本的に誰でも使えるように組んであります。 #イリーナはカリスマ支配がこのデッキでは微妙なことも含めて合わない 天使リエシェや魔王軍団オークは最近使ってないというだけで選んだのでコスト1スロット1以上なら任意のカードで構わないです。 #複写鏡無しでも凸陣召喚でコスト4沙夜音は出せる 沙夜音もコスト4スロット3カード中最優秀ということで選びましたがスキルを頼んでいるわけではないので条件さえ満たせば他のカードでも可です。 手持ちカードと相談してお好みで組んでください。 夢境でも大抵の敵は山札切れの前に倒せるのですが強敵相手でリウィをなかなか引けなかった場合、山札切れで負ける可能性はあります。 #アイテムか鴉鳥奥義で対応可能とは思いますが ちなみにリーダーハアゲンティ(軍神の指輪☆☆装備)でデッキが上手く回った場合、キングプテテット(AP03危険種)に勝てました。 追記:王プテ戦は山札切れまでに削りきれないのが恐いだけなのでコスト7エウ娘投入すればまおーさまでも勝てる模様。 全体バーンにはコスト6まおーさまやセリカという凶悪なライバルがいるので需要は少ないかもしれませんがこれはこれで。 姫狩りDマイスター ダンジョンマイスターだと字数制限に引っかかる カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 野心家まおーさま - 6 強制送還姫狩りメンバーズ 01 無邪気なリリィ 3 1 再登場姫狩りメンバーズ ツンデレリリィ 3 3 イルザの束縛術姫狩りメンバーズ 一人前リリィ 3 5 ティルワンの闇界姫狩りメンバーズ 世話焼きコレット 2 4 二回行動姫狩りメンバーズ 暴君ブリジット 2 4 高速旋風脚姫狩りメンバーズ 苦労人オクタヴィア 2 4 ケルト=ルーン姫狩りメンバーズ 王女シルフィーヌ 2 4 転移移動守護結界 2.0 短剣メイドサスーヌ 3 3 刃浄撃同調の姿勢 槍メイドヴィダル 3 3 連槍カウンター同調の姿勢 姫騎士エステル 2 4 ウォーターブレイド孤高勇士 弓使いティオファニア 3 3 遠距離攻撃急所射撃 神官ネリー 3 3 休息治癒光露 合計30枚 姫狩りキャラだけのデッキ。バランスは一切考慮していない オークは敢えて入れてない。 入れるときは無邪気なリリィ以外を2枚にして団長を2枚入れて無邪気なリリィを4枚にする。余った枠は無尽蔵オークを入れよう 本来ならリリィはどれか1種のみにした方が良いのだが無邪気なリリィがいないと何も出せなくなってしまう。オークを入れればいいだけの話なのだが 配下にまおーさまがいないのはリーダーにしてるから 装備は自由。 神採りアルケミマイスター カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 工匠ウィルフレド - 6 超絶強化呪付物知り知識 01 放浪剣士ユエラ 2 5 神速鳳凰剣舞闇の者の連携 月爛 死神ラグスムエナ 2 4 断命の大鎌闇の者の連携 錬金術師レグナー 2 5 ブレイクフィスト物知り知識 土精アト 3 1 気合注入 2.0 水精水那 3 1 水弾吸収 幻獣パラスケヴァス 2 5 水弾吸収鉄壁の身代わり 狐炎獣サエラブ 3 3 休息治癒二回行動 永恒 妖狐狐伯蓮 2 5 変化転移絢爛の風 雷竜ガプタール 2 5 串刺しサンダーブレス 大天使メロディアーナ 2 4 貫通彗星の光槍 力天使エリザスレイン 2 5 天使の聖歌贖罪の光露 睡魔シャルティ 2 3 精気吸収淫魔の接吻 修道女ハンナ 3 1 癒しの神風 合計30枚 神採りだけのデッキ。もちろんバランスは一切無視 ロカ、リフィア、リリィは神採りでもアペンドでのゲストキャラなので敢えて入れてない。 入れるならコスト5を1枚にする必要がある。そうすればリリィ3種含めて1枚なら入る セリカは衣装でのみの登場なので除外。ロカ、リフィア、リリィ3種の方のデッキなら1枠空いているはずなので入れても良いだろう 配下のウィルフレドがいないのはまおーさまと同じ理由 装備は自由 AFBデッキ 2.0以降のカードのみの構成なのでアペンド表記はあえてしていません カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 勇者しゅうや - 5 伝説のツルギ 遠距離攻撃勇者アタック 魔王かいと 2 5 荒ぶる戦意結束の力 王女あかり 3 3 姫様降臨 女戦士なるみ 3 3 弧月三段 遊び人まどか 3 2 サービス不屈の精神 暗黒騎士みらい 3 4 先駆け血の干渉 歪魔ありさ 3 4 うそ泣きグラビティゾーン 闇魔法使いしゃおねるか 3 4 クロの守護結界消沈の呪縛 魔法使いさやね 3 2 フォルスレグロ 武道家あとり 3 3 気孔術 大魔王めひーしゃ 1 6 スナイパーアイシュロムベルゼ 村娘めひーしゃ 3 1 華やかな応援 合計30枚 AFBのデッキ。相変わらずバランスは無視しているが上の2つよりはマシなレベルだと思われる 装備はやっぱり自由。リーダーは大半の人はこの装備で固定だと思われる 配下の勇者しゅうやは以下略 五連撃闇弾デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 魔神ハァゲンティ - 6 自由 串刺しレギオンブレイク 闇弾LV3 4 3 単発効果魔術再生 風波 まどか(UC-2) 2 3 バスターライフル 不屈の精神どさくさ紛れ 椎名 沙夜音(UC-2) 1 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユプレアルテル 蘇芳 杏里咲(UC-1) 2 1 岩石球 グラビティゾーン 合計9枚 不屈の精神と長距離射撃を両立出来るバスターライフルを装備した風波 まどか(UC-2)の前に単発効果持ちを置く事で 単発効果持ちが効果で退場したあとに続けざまにまどかが攻撃できる。 これにより最大5連撃が可能となる。 前衛中央にリーダー、後衛左右にまどか、前衛両脇に単発効果の形をはやくつくるのが理想 基本的に攻撃はリーダーに集中する形になるためライフのすくないエルンストに変えてハァゲンティを使用、 椎名を抜いて死魔も候補、この場合展開速度は遅くなるが揃ったあとの攻撃を緩和できる。 ただし毎ターン闇弾をだすと3ターン分しかないのでそれをどうするかも課題 もう少しうまくギミックを昇華できるきもする。 不完全1Tバーンキルループデッキ(VER2.0用) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド 支配力2のリーダー リーダー - イカサマカード 串刺しがあればいいかも EU アナスタシア 1 7 ヘタレスブック 舞い降りた幸運 奥義ゲージ回収用(省けばガノエルが要らない) EU メヒーシャ 1 6 ステルラリングL クイックタイム EU 野心家まおーさま 2 6 ステルラリングL 邪神招聘 C 仙崎美來 1 1 紅白帽 - EU ちゅーちゅー美來 1 3 貞操帯 承認!! - UC 椎名沙夜音 1 3 圧縮結界装置 ラルムフィーユ 拘束結界対策 合計 7枚 リーダー:ガノエル(初期手札増加用)、パートナー:沙夜音(奥義Lv9必須) 周回用デッキにあるやつの改良版です。 もとのやつがアペンド必須なのであえてその旨の表記はしていません。 アップデートによりまおーさまの強制帰還がクイックタイムの回復対象にならなくなったために作成しました。 それ以外の基本運用は元のデッキと変わりません。 変更点は、支配力供給の向上によりヘタレスブックの使用ができるようになったのでLP調整がより簡単になった点と、支配力が2であればリーダーを選ばなくなった点です。 カードの入手にアテリアルフォースブレイドの攻略は必須ですが、ステルラリング3つ入手のほうがよっぽどアレなので問題ないでしょう。 かつては素の状態で勝てなかった悪魔のマホウジンにも勝てますが、敵の拘束結界には弱いです。 拘束結界対策に支配力を増強する手はあるのですが、それをするとまおーさまリーダー固定になり、しかも悪魔のマホウジンや宮原に支配者の杖がなくては勝てなくなります。一長一短ありますが、ここは拘束結界回避の配置を目指したほうが実用的だろうと判断しました。 拘束結界回避のためにリーダーを前面配置する最終形を目指します。 LPが低いのは不安ですが、リーダーが串刺しやスナイパーアイのスキルをもっている場合、前面展開を最終形にしたほうがより確実です。 この配置の場合、リーダーに転移移動は必須です。 なくてもどうにかなる配置も可能ですが、その場合は拘束結界に極端に弱くなります。 どうしてもフールティアスなど使用したい場合、もとから転移移動をもっている鴉鳥のレベルを必死で上げてください。二回移動ではダメです。 1ターン目にして最終ターン(長い) 第一段階。 ちゅーちゅー美來召喚。メヒーシャを召喚して、クイックタイムの再行動で、沙夜音を横に移動、リーダーで追いかけて沙夜音を潰します。 メヒーシャを上にやればちょうど配置2の逆三角の形になり、支配力供給は、5,5,7となるはずです。 (メヒーシャの位置に拘束結界が展開されている場合は配置1が逆配置になります。初期両側配置というのは闘技場にしかいないと思うのですが、もしも出会ったら諦めて支配者の杖を使ってください。支配力1削られただけでコンボが成立しなくなります) 配置1 リーダー 沙夜音 (逆配置の場合リーダー) メヒーシャ ちゅーちゅー美來 (逆配置の場合メヒーシャ) 配置2 メヒーシャ (コスト7) 沙夜音→リーダー (コスト5) ちゅーちゅー美來 (コスト5) 第二段階。 野心家まおーさまを一体だけ召喚。 奥義→邪神招聘の順で発動させる。 注意点は必ず野心家まおーさまを一体ずつ場に出すこと。 何故か一気に出すと、二体目の野心家まおーさまの行動能力が発動できないことがありました。 アナスタシアを場に出したとたんに使用可能になったり、原因が未だによくわかりません。詳細を知っている人があれば補足をお願いしたいところです。 配置3 メヒーシャ (コスト7) リーダー 野心家まおーさま ちゅーちゅー美來 (コスト5) 最終段階。 残った邪神まおーさまとアナスタシアを召喚して邪神招聘。 敵のLPは残っていても1なので串刺しやスナイパーアイをリーダーが備えていれば、負ける要素はほとんどないと思います。 配置4 メヒーシャ アナスタシア リーダー 野心家まおーさま ちゅーちゅー美來 野心家まおーさま <ちょっとした補足> 少しだけ触れた全体支配力増強版のほうは、堕天使リェシェ、無邪気なリリィ(イカサマカード)、ツンデレリリィ(貞操帯)と強制帰還などを組み合わせて運用します。 まおーさまリーダーだと必須3枚構成で姫狩りが発動できるので、様々な低枚数デッキを考えるにあたり便利に使えます。ついでに覚えておくとお得かもしれません。 ステルラLを装備させたメヒーシャのクイックタイムの併用による1ターン目のコスト8,6召喚は凶悪です。 スティーニアのためのテングサマ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 アペンド リーダー - - ヘタレスシールド等 支配力2ならなんでも R無邪気なリリィ 4 1 偽りの白旗 R魔王軍団長オーク 4 2 ヘタレスシールドorHP+3↑ R悪魔キュアネス 4 3 あればエウシュリティア☆☆ 暗闇の雲 C魔王軍団オーク 18 1 ヘタレスブック、偽りの白旗をあるだけ コスト1-2の悪魔ならなんでも 合計 30枚 アペンド必須。ヘタレもあった方がいい。 忘却の孤島で渦前待機して、スティーニア☆☆の材料、モルガノ岩種、死者の暗雲、私怨の亡霊を稼ぐための専用オート狩りデッキ。 パートナーを秀哉にして開幕即オート。初期デッキの私怨につられないのがポイント。 左右が幻覚になってデッキが枯渇するまで狩れる。時間はかかるが高確率で1戦闘2~3枚稼げる。開幕奥義で生存率アップ。 筆者の環境で時給120枚前後。 モルガノ岩種と翻弄する男も同数以上稼げるので、素材を買い回るのが面倒だが、岩種を凶暴種に、翻弄する男を死者の闇雲に、死者+私怨で漆黒の魔霊に錬成できる。 装備はあればあるだけ安定する。 ※補足:当然だが敵リーダーに直接ダメージが行くようなカードは避けた方がいい。攻撃力10以上のリーダーが効率良。 ページトップへ コメント デッキについての議論等をどうぞ ごめんなさい。 コメントの階層間違えていたみたいで、コメントログからこのページへリンクが出来ていません。 一応現状のコメントを新ページに移動すれば解決しますが、わざわざ新ページ作るのもあれなのでやめておきます。 - このページを作った人 2012-07-01 22 14 27 不便をおかけして申し訳ないです。 ...多分非実用的デッキページも同じかも - 名無しさん 2012-07-01 22 15 57 がんばって製作してる者です。デッキは基本30枚で組んでます。高コストが大目のデッキになりそうですがその点はコス6のリーダー使用で支配力3にしたコス4&5&6のカードで対応してます。でコス4を展開するのに椎名さんちょー便利なんですよね。先日投稿させてもらった秀哉とその嫁デッキはコス4で支配力3のは2枚しかありませんがそれでオート戦闘対応できます。極稀に事故はありますが・・・。それにしてもコス5以上が13枚あって事故率はかなり低いほうだと思ってます。 - 名無しさん 2012-07-01 23 00 09 ちなみに英雄デッキがあと少しで投稿したいなーと思ってますが・・・まだオート戦闘が安定してないです>< - 名無しさん 2012-07-01 23 11 36 高コストごりおしならコス6メヒーシャは枚数増やしてステルラRではなくLにして早めにだせるようにしたほうがよくない?というかここまでやるなら嫁の6コスは全部入れてほしいw - 名無しさん 2012-07-01 23 21 06 あー・・・イチオウあのでっきのオリジナルはエウクレイア→会長コス6。秀哉コス2を1枚→椎名コス6。秀哉コス1を1枚→アリサコス6なんですけど改良してたら入れる余裕が・・・。椎名コス6はたまに気分でコス2のカード1枚抜いて使ってますwママと違ってボスに連続攻撃できるのがいいですよねw - 名無しさん 2012-07-01 23 33 06 ステルラのことは意見ありがとうございます。思いつかなかったので今度嫁デッキで試して見ます。でも英雄デッキじゃR使用かな・・・英雄なのでセリカさんはいいけどハイシェラ様はだめなので-w- - 名無しさん 2012-07-01 23 35 49 一応英雄デッキupしました。次は魔神デッキですが・・・拡散攻撃が強すぎてむしろセルベルグさんがすぐ死んで作成がむずい・・・w - 名無しさん 2012-07-02 23 54 50 うーん。。。魔神デッキは英雄以上にアペ必須になるぽいかな。アペに魔神多いしあの高コスト運用考えると姫狩り勢が優秀だしな。 - 名無しさん 2012-07-04 01 55 06 魔神デッキできましたが。。。15枚の魔神でひたすら拡散攻撃するデッキになった。。もう少し修正したら投稿します。 - 名無しさん 2012-07-05 20 37 28 魔神デッキ完成しました。嫁デッキはコス5と6も召還の手間がそこまで変わらないのでメヒーシャの装備はステルラRでいきます。 - 名無しさん 2012-07-06 00 26 03 新作製作中・・・なのですがアイディアが沸かない;。; - 名無しさん 2012-07-07 23 50 58 なんとなく思いついたので投下 デッキとも言えない紙束ですがもしよかったらどうぞw - 名無しさん 2012-08-05 22 00 25 ビートダウンとロックに一個づつ投下。強すぎず、弱すぎず味のあるデッキを目指しました。よかったらどうぞ。 - 名無しさん 2012-08-21 12 50 23 MSCデッキには無機系入れたらいいんじゃね?MGミサとか…隊長じゃ呼び出せないけど - 名無しさん 2012-08-22 00 14 42 お好みで煮詰めちゃってください。隊長が引いている - 作った人 2012-08-25 21 23 31 おっと書き込み失敗。山札が減れば他のカードもでやすくなりますし。 - 作った人 2012-08-25 21 25 58 調子に乗ってビートダウンに一個、ロックに一個投下。内一個は完全にネタです。よかったらどうぞ。 - 名無しさん 2012-09-01 22 42 48 反応なさそうなのでネタのデッキは削除。 - 作った人 2012-09-04 22 53 38 英雄デッキだけど枚数ってあれあってる?どうも29枚に見えるのだけど・・・ - 名無しさん 2012-09-09 12 47 46 どうでもいい突っ込みで申し訳ないがホシノユメじゃなくてホシノヒメだよ - 名無しさん 2012-09-10 19 37 49 どうでも良くないので修正しました。 - 名無しさん 2012-09-10 20 10 08 ビートダウンに二個投下。完全に趣味のデッキです。まだネタはあるけどあまり一人で占拠しても申し訳ないのでしばらくは残りヒロイン攻略に専念しようかな。 - 名無しさん 2012-09-12 12 00 48 さりげなくビートダウンに二個投下。白旗乱舞は割と自信作。 - 名無しさん 2012-09-22 18 53 58 特殊デッキにバーンデッキを一個投下。AP03必須。 - 名無しさん 2012-10-02 10 52 22 特殊デッキにコンボデッキを一個投下。ビートダウンに分類すべきだったかな? - 名無しさん 2012-10-10 14 45 01 ビートダウンに一個投下 ありきたりかな? まぁいいや - 名無しさん 2012-10-21 17 23 31 ビートダウンにVer2.0のデッキを一個投下。ついでに以前の自作品のアペンド表記を少し修正。 - 名無しさん 2012-11-20 11 48 48 ホシノヒメは種族に人間もあるのでさやねやAPの爆乳鳴海、無機を戻せるまどかを入れると安定する。Ver2.0があれば磁流精トリニシアがあるとなおいい。他にMGミサ等を入れて支配力2のリーダーにすれば装備品次第で危険種も余裕で勝てます。 - 名無しさん 2012-11-24 19 50 38 五連撃闇弾デッキwo - 名無しさん 2012-11-28 04 19 49 を作りました。別の方が作ったダークマジック特攻隊あたりと組み合わせて面白いのが出来ないかなとか考えてます - 名無しさん 2012-11-28 04 21 17 ダークマジック特攻隊にまどかを3枚入れ替えて試してみたけど確かに有用ですねー。オリジナルだと難しかったEX危険種の一部が倒せる程度には。 - 特攻隊の方の作者 2012-12-11 11 39 06 不完全バーンキルループデッキ(VER2.0)を投稿しました。様々な点を改良したつもりですが、VER2.0必須などの違いもあるのでひとまずテーマデッキのほうに置いておきます。できれば検証をお願いします。 - 名無しさん 2012-11-29 21 20 58 白旗乱舞のVer2.0対応版を作成したので以前の続編として投下。 - 名無しさん 2012-12-07 21 56 54 禁愛の兄妹のVer2.0対応版を作成したので以前の続編として投下。新作もついでに投下。 - 名無しさん 2012-12-26 20 59 04 神採りアルケミマイスターデッキにクレールとクレアンヌがいないのはなぜ?? - 名無しさん 2013-01-04 16 33 52 低コストデッキならリーダーがすぐ後衛に下がれるってのは盲点だったな……なるほど。 - 名無しさん 2013-01-16 12 58 46 さらにイリーナの場合はコスト3までならカリスマ支配でリーダー単体でも出せるから保険としても便利。半分は偶然とは言え無機主流のデッキばかり投稿が続いているな。 - 名無しさん 2013-01-20 19 46 53 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください ページトップへ
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-このページ内の目次 バトル効果 種類別通常異名 野生異名 天賦異名 伝説異名 役割 トレーナー固有 バックアップ 専用スキル 資質技 種族スキル アイテム バトル効果:効果別順 +効果別順 効果別順交代系まとめ自身側を交代 交代時・T 交代時、次に出すポケモンに 場に出たT 場に出た際 死に出しで発動(アヴェンジャー以外) 交代無効……かげふみ 強制交代強制選出 強制交代をうけない 相手側を交代 蘇生系まとめ蘇生/復活 戦闘続行蘇生無効化 回復効果回復効果上昇 回復条件 回復無効化・回復反転 異界系まとめ異界系 本人以外の異界展開 異界展開を条件とする 異界上書き系 異界残存 確率系まとめ種族の低確率種族、オブザーバー、バックアップ以外の低確率 中確率 オブサーバー 確率上昇 先制・後攻系まとめ先制系先制条件 後手系後手条件 先制後手問わず 先制スキル無効化 攻撃系まとめ防御無効化・貫通・必中強化必中 強化貫通 固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 固有・専用以外の防御効果貫通 防御系効果を解除 防御効果に反応 クリティカル判定系 相手にダメージを与えた時 相手に命中させたとき 相手を瀕死にした時 ダメージに固定値追加 控えにダメージ 追加攻撃系まとめ追撃、追加行動発生 追撃に補正を追加 奥義系 おいうち系(交代時にダメージを与える)おいうち無効 おいうち無効貫通 割合ダメージ系まとめ一撃必殺、即死、道連れ一撃必殺無効 割合ダメージ系 防御系まとめ回避 反射 HP1で耐える、「きあいのタスキ」 攻撃無効化、ダメージ0 貫通解除系 防御貫通無効 判定失敗、無効化系 ダイビング系 半減・-200%~急所無効 急所に当たるようになる おいうち無効 自陣の瀕死条件 ダメージを受けた時 最終ダメージ計算系 状態系まとめ状態にする状態効果変更 状態条件 状態が解除された時 状態引継ぎ 状態異常にする状態異常効果変更 状態異常条件 状態異常無効 状態変化にする状態変化効果変更 状態変化条件 状態変化無効 場の状態系まとめ1:設置物系1-1:設置物設置 1-2:設置物除去 1-3:設置物条件 1-4:設置物の影響を受けない 2:天気系2-1:天気発生 2-2:天気除去 2-3:天気条件 2-4:天気デメリット無効 3-5:天気効果変更 3:フィールド系3-1:フィールド展開 3-2:フィールド除去 3-3:フィールド条件 3-4:フィールド効果変更 タイプ・相性系まとめタイプ追加・変更、相性変更タイプ追加・変更、相性変更(攻撃時のみ) タイプ追加・変更、相性変更(防御時のみ) タイプ条件(自陣、敵陣問わず)自陣のタイプ条件 敵陣のタイプ条件 条件に引っかかると使用不能 バフ系まとめクリティカル補正上昇確定急所 達成値上昇補正 攻撃力上昇補正 ダメージ上昇補正 アシスト系 援護を受けた場合 資質バフ HP上昇補正 専用の条件 デバフ系まとめ役割解除 クリティカル値デバフクリティカル発動不可 達成値デバフ 攻撃力補正デバフ ダメージ補正デバフ指揮補正デバフ 最終ダメージ計算系 資質デバフ 異名系デバフ 固有系デバフ 専用系デバフ 特権系デバフ 種族系デバフ ダメージ増加 付与不能 デバフ無効 役割系まとめ役割任命時 アシスト以外の役割発動、役割任命アシスト系 先発条件 自陣の役割条件 自陣の役割起動時 敵陣の役割条件 役割解除役割解除無効 その他まとめ1:種族スキル:条件&効果1-1:交代時 1-2:任命時 1-3:追加攻撃 1-4:異名効果発動時 1-5:出だし、場に出たT 1-6:資質「」の場合 1-7:異界展開 1-8:種族&個体 2:解析系2-1:解析する 2-2:解析したとき 2-3:解析されたとき 2-4;解析無効 2-5:解析させる 3:固有能力3-1:汎用型 3-2:出だし型 4:万能技能(マルチスキル)4-1:異名 4-2:専用 4-3:種族 5:回数増し5-1:回数+1 5-2:再度 5-3:妙手を回復・増加 5-4:専用を別のポケモンが使用できる 6:固有関係 7:アシスト連携・コンボ7-1:次へのコンボ 7-2:次に出すポケモンへアシスト 8:仕切り直し、行動不能関係 9:オブザーバー以外でのメンバー条件9-1:参加しているとき 9-2:コンビ参加 10:デメリットスキル バトル効果 ポケモンバトルで能力、スキル(ポテンシャル)などを時系列順(どこを編集したか忘れないように)まとめます。 ダブり・一部ミス、などご了承ください。 汎用(実機準拠含む)、イタチの手持ち、時系列順の順番で記載 詳しい説明 四大資質 指揮、育成、統率、能力、固有、専用、種族スキル 異名 通常異名、野生異名、天賦異名、伝説異名 効力の【強さ】或いは【優先度】 弱い、(縛りが強ければ専用に届く) まあ強い、(固有などは落差が在る) 正確無比に強力(資質EXだと固有はこっち。) 《種族》<《特権》≒《通常異名》 <《極》≦《専用》<《野生異名》≒《天賦異名》(<能力B―――《固有》―――能力A>) <《伝説異名》 +編集へ移動 通常異名集へ移動 野生異名集へ移動 天賦異名集へ移動 伝説異名集へ移動 トレーナー固有集へ移動 バックアップ集へ移動 専用スキル集へ移動 資質技集へ移動 種族スキル集へ移動 交代系まとめ集へ移動 蘇生系まとめ集へ移動 異界系まとめ集へ移動 確率系まとめ集へ移動 防御系まとめ集へ移動 種類別 通常異名 通常異名 [部分編集] うちはイタチ所持ポケモン 難易度と達成値1D100で判定勝負 瀕死一つで+30、三つで確定 火力札以外で倒すと補正増大 意外性が強いと異名がつきやすい ダイスを振る条件は一つ、場に出たこと システムVer4 所有者 名称:効果 ライーサ 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される メガスピアー 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する ガンバスター 【豪傑】:状態異常などのダメージ減衰効果を無効にする アルセーヌ 【怪盗】:T開始・終了時任意で交代できる 旧【怪盗】:T終了時任意で交代できる ディアーチェ 【黒曜】:異界の上書き無効 キャプテン・アメリカ 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 種族 【ガードマン】:異名効果の貫通無効 旧【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/貫通対象外/バトル中1回 エミヤ 【魔弾】:異界展開時、防御系効果貫通 メルトリリス 【舞姫】:回避値+2 茉莉花 【我道状】:交代時、味方の役割を発動させる 一方通行 【英傑殺し】:場に出たT、対面した相手の攻撃力補正を0にする/2T プテファイターいろは 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 旧【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する/2T間D-200% 設置 【城壁】:D補正-200%/2T ヘドラ・ザ・ハンク 【三毒】:対面する相手を毒状態にする ロラン 【無情剣】:アヴェンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 旧【無情剣】:ダメージ処理後、相手のHPが1割以下のとき即死させる レ級 【喰天】:場に出ている間、指揮/統率/能力のうち、1つを「1」ランク低下させる/控えに戻るとリセット 旧【喰天】:場に出ている間、指揮/統率/能力を「1」ランク低下させる ドム 【タタラ】:交換した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる 川内 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T スターミー 【死兆星】:対面する相手の交代を阻害する/2T/特権:霊を持たなない場合交代不可 エクシードギルス 【狩人】:自身か相手が場から離れる際、相手にHP1/6ダメージを与える/この効果は場に出ているときのみ有効 オーズ 【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T終了時相手を「強制交代」させる/バトル中1回 旧2【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T開始時に低確率で相手を「強制交代」させる 旧1【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。 野生異名によるD補正はこれらにも適用される ホワイトグリント 【unknown】:瀕死になったとしても1度だけHP1で再起動する にとり 【サポーター】:中確率で「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHP1/4回復 +Ver2までの効果 所有者 名称:効果 ライーサ 旧1【最終兵器】:クリティカル補正+2、3体以上後に選出された場合、経過T/2分HPが増加する 旧2【最終兵器】:クリティカル補正+2、3体以上後に選出された場合、経過T*5HPが増加する 旧3【最終兵器】:クリティカル補正+2、1T毎にHP+10補正/最大10T いろは 旧1【看板娘】:次に出すポケモンに「頑丈」を付与させる 旧2【看板娘】:次に出るポケモンが瀕死になる攻撃を1度だけ無効化する 状態? 【頑丈】:HP1で耐える(システムver1) プテライダーいろは 旧【竜骨城の看板娘】:急所攻撃を受けない、交代時にダメージを半減する【城壁】を自分の場に設置する/3T ギルス 【狩人】:交換、死に出し時での相手への攻撃を必中にする ヘドラ 旧1【三毒】:相手への貫通ダメージを2体にする(パニッシャー効果の強化) 旧2【三毒】:場に出た際、対面する相手を毒状態にする メガスピアー 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する 一方通行 旧【英傑殺し】:エース、キラー、二枚看板に対して自動選出、相手の攻撃力補正を0にする 【英傑殺し】:エース、キラー、二枚看板に対してT開始時に交代、相手の攻撃力補正を0にする/2T ゴロネキ 旧【大黒柱】:PT内の瀕死の数*10達成値上昇/PT内の残った人数*5ダメージ減少 エミヤ 旧【魔弾】:異界展開時、エミヤの攻撃は【必中】する。 メルトリリス 旧【舞姫】:回避判定+2、回避成功時に対面する相手を強制交代させる スカルプテラ 旧【竜骨城】:急所攻撃を受けない、交代後1T被ダメージを半減させる【城壁】を展開する ホワイトグリント 【unknown】:瀕死になったとしても1度だけHP1で再起動する ドム 【タタラ】:交換した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる ガンバスター 【豪傑】:状態異常などのダメージ減衰効果を無効にする ディアーチェ 【黒曜】:異界の上書き無効 +Ver3での効果 Ver.3. メインPT [部分編集] 所有者 名称:効果 ライーサ 旧4【最終兵器】:1T毎にHP+20補正/最大10T 旧3【最終兵器】:クリティカル補正+2、1T毎にHP+10補正/最大10T プテファイターいろは 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する/2T間D-200% 設置 【城壁】:D補正-200%/2T プテライダーいろは 旧【竜骨城の看板娘】:交代時にダメージを半減する【城壁】を自分の場に設置する/2T 設置 旧【城壁】:D補正を半減にする/2T メルトリリス 【舞姫】:回避値+2 メガスピアー 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する ゴロネキ 【大黒柱】:一撃必殺を無効化する ドム 【タタラ】:交換した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる エクシードギルス 【狩人】:自身か相手が場から離れる際、相手にHP1/6ダメージを与える/この効果は場に出ているときのみ有効 ギルス 旧1【狩人】:相手が交代、死に出しをした場合、攻撃を必中にする/1T エミヤ 【魔弾】:異界展開時、防御系効果貫通 旧【魔弾】:異界展開時、エミヤの攻撃は【必中】する。 一方通行 【英傑殺し】:場に出たT、対面した相手の攻撃力補正を0にする/2T 旧【英傑殺し】:対面した相手の攻撃力補正を0にする/2T ヘドラ・ザ・ハンク 【三毒】:対面する相手を毒状態にする ホワイトグリント 【unknown】:瀕死になったとしても1度だけHP1で再起動する アルセーヌ 【怪盗】:T終了時任意で交代できる ガンバスター 【豪傑】:状態異常などのダメージ減衰効果を無効にする ディアーチェ 【黒曜】:異界の上書き無効 ロラン 【無情剣】:ダメージ処理後、相手のHPが1割以下のとき即死させる 水統一PT 所有者 名称:効果 シャウタ 旧【大海領主】:「瀕死」になっても「海」が解除されない キャプテン・アメリカ 旧【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 種族 旧【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 川内 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T スターミー 【死兆星】:対面する相手の交代を阻害する/2T/特権:霊を持たなない場合交代不可 にとり 旧【サポーター】:控えにいる状態で、低確率で種族スキルを1Tに一つ使用する 茉莉花 旧【我道状】:HPダメージを受けた際、相手を「強制交代」させる/バトル中1回 ~~~夏季大会~~~ [部分編集] -~~~夏季大会~~~ サメハダー 旧1【一番鮫】:達成値+15、先発として選出できる ネロ 旧1【赤王】:水、岩タイプを持つポケモンからの攻撃を半減する 葉子 【泣き虫】:対面した相手の攻撃力補正を0にする/効果は場に出ている間のみ レヴィアタン 【妖将】:自分にフェアリーを追加、相手の達成値を【素数】Tで半減させる ベジータ 【エリートモンキー】:場に出てから経過したターン*10の補正値を得る/効果は出した次のターンから エンタープライズ 旧【グレイゴースト】:自分にゴーストを付与、次に出すポケモンが最初に受けるダメージを0にする ジャンヌ 旧【聖処女】:3倍数Tで発動、場に出さずにアシスト効果を発揮できる/1Tのみ ライダー・スカル 旧【伊達骨】:女性からのダメージを半減する ハンナ 旧【輝きの星】:味方の瀕死の数*10の補正、HP+10補正を得る 千早 旧【忠虎】:HP+10 ジ・O 旧【傑作機】:相手から見て効果抜群のダメージを等倍に変更する すずか 旧【氷血姫】:次に出すポケモンのタイプに氷を追加、アシスト効果を補正+30.ダメージ2倍に変更する シノア 旧【陽炎姫】:急所補正、ダイス補正のよるダメージ増加無効 ~~~夏休み ホウエン~~~ [部分編集] -~~~夏休み ホウエン~~~ メガリザードン 【黒炎竜】:自分が火傷の場合、HP+30 テキサスマック 【早撃ち】:場に出たT、判定前に追加攻撃を行える 時雨 【???】:描写から獲得している可能性あり ホープ 【光輝】:充電状態でのダメージ補正を1.5から3倍に変更する 鉄人28号 【青銅】:??? キラークイーン 【爆弾魔】:??? チキ 旧【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、ダメージを半減する メガチルリタス 旧【綿雲】:設置物を交換の際に除去する ノノ 旧【流星】:場に出た一番最初のTのみ、追加行動を行える ディスヌフ 【彗星】:格闘タイプの攻撃でのみ防御系効果を貫通 シザリガー 【悪蟹】:瀕死になった際、相手に「黒い鉄球」を押し付ける 道具 【黒い鉄球】:これを持たされると常時後攻になる/判定で勝利すればダメージ半減なし メガボーマンダ 【凶眼】:場に出た時、対面する相手の攻撃力を半減させる/交代すれば再使用可能 グラビモス 【剛鎧竜】:瀕死になる攻撃を受けた際、必ずHPが1残る レッドホーク 【不死鳥】:瀕死になる攻撃を1度だけ回避する デススティンガー 旧【地獄蠍】:【戦闘続行】を付与する マガツイザナギ 旧【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10 織田信長 【第六天魔王】:??? ベルゼブモン 【憤怒王】:??? ~~~スクール二期~~~ [部分編集] -~~~スクール二期~~~ メディスン 【ポイズンド-ル】:場に出たT、「どくびし」を設置する YF-19 【超新星】:攻撃力補正が減少しない 霞 【仕置艦】:対面する相手を交代させない/この効果は霞が場にいる間継続する 大妖精 【木漏れ日】:交代する際、次に出るポケモンのHP1/4回復させる 黒神めだか 【組潰し】:相手の役割効果を無効化する いたみ 【改造人間】:状態異常無効 アクア 【ダ女神】:場に出たT、一度だけ「仕切り直し」を使用できる 行動 【仕切り直し】:互いに1Tなんの行動もおこさない テラフォーマー 【黒マッチョ】:攻撃が急所に当たらない ワリオ 【巨デブ】:場に出たT、設置物を除去、強制交代を受け付けない 卑怯番長 【騙り】:自分に「ばけのかわ」を付与、タイプを手持ちの誰かと同一にする めぐみん 【迷惑砲台】:バトル中1回、5T以降のみダメージ*2補正、【戦闘続行】を自身に付与する ダクネス 【被虐騎士】:受けたダメージの合計分、達成値補正を受ける ドサイドン 【泰山】:急所攻撃を無効 テッカグヤ 【ドラマー】:自身の次に出るポケモンのC+2補正 エリザベート 【竜女帝】:味方の異名効果を1Tにつき一つ使用できる/1T、同じ異名は二度使用できない マッシブーン 旧【バックダンサー】:エース、二枚看板が場に出ているときに受けるダメージを緩和(*0.7)する/ボールの中で発動 ワドルディ 【リトルガーディアン】:役割の発動条件を満たしているとして運用できる 大鳳 旧【機動要塞】:防御無効系効果の対象外、T終了時任意で交代できる ナッシー 【夏椰子】:場の天候が【晴れ】のとき、相手を火傷にする フレイザード 【氷炎将軍】:攻撃でのみ追加で炎と氷タイプによる判定を行える ターニャ 【銀翼】:専用の使用回数+1 アイアンコング 【炎舞】:場に出ているポケモン【炎熱】状態が解除された際、T開始時に交代できる 椛 【風盾】:場から離れた際、ダメージを半減する【障壁】を展開する/3T アーダン 【城守】:自分の場に城郭を設置する/後攻半減を無効化。 和那 【黒槍】:効果今一つの攻撃を等倍にできる シンケンレッド 【炎刃】:場に出たT、対面する相手を火傷にする タダカツ 【東国無双】:状態異常、一撃必殺を無効化 メガサメハダー 旧2【一番鮫】:自身にトップバッターを付与する、先発で出した場合それ以降トップバッターの役割が常に発動する 紅蓮二式 【処刑人】:アヴェンジャーの効果が発動した際、自身に先制を付与する/1T C.C 【不死の魔女】:瀕死になった際、相手を道連れにする ネロ・クラウディウス 旧【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる、役割解除無効/バトル中に付けられる役割は一つだけ ~~~秋季大会~~~ プリニー 【爆弾ペンギン】:瀕死時にHP*2のノーマルタイプの攻撃 小鳥遊六花 【最強の邪王真眼】:??? ヤイア 【ほほえみ幼女】:低確率で敵の攻撃を回避する 前田藤四郎 【忠義刀】:自分の役割が発揚した時、達成値を+50する 大井改二 【初期艦】:火傷で機能停止と言及されていたので投稿案通りの復活系? 零 旧【剛勇無双】:勇気カウンターを消費せずに効果を使用できる/1T 咲夜 旧【マジシャン】:T終了時に任意交代 ノノ 【流星】:場に出た一番最初のTのみ、追加行動を行える ネームレス・ワン 【虚像】:場に出たT受けるダメージを半減する ジ・O 【傑作機】:役割解除無効 シノア 【陽炎姫】:専用回数+1 千早 【忠虎】:システムVerUPに伴い効果を変更していた可能性あり シュライバー 【狂狼】:与えるダメージを2倍にする すずか 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する ジョニー 【伊達ヒーロー】:生きているう味方の数*10のHP補正を受ける しまむらくん 【安着】:状態異常回復/バトル中1回 阿部 【イイ男】:??? ウィザード 【サマ師】:専用回数+1 バギー 【道化】:効果抜群の攻撃を1/2で回避する/バトル中2回 ティファ 【スロットパンチャー】:固有効果を1Tに1度だけふり直せる ヴァイサーガ 【忍者騎士】:場に出た際に相手の場にステルスロックを設置する マシュ・キリエライト 旧【盾騎士】:相手の防護貫通類の効果を無効化 タマモキャット 【ムードメーカー】:消費済みの「オーダー」を一回分回復出来る/バトル中1回 ヴィクター 【雷帝】:バトル中1回オーダーを消費せずに使用できる ジェネシック・ガオガイガー 旧【勇者王】:死に出しで場に出る際、設置技の影響を受けず、場に出たターン中は相手からの即死効、状態異常を受けない。 ~~システムVer3~~ [部分編集] +~~冬季大会~~ 大鳳 【機動要塞】:防御効果貫通無効 マッシブーン 【トップダンサー】:自分に【トップバッター】を二重任命する イビルジョー 【食いしん坊】:相手を瀕死にした際HP1/4回復 ADA/ジェフティ 【知恵の神】:PTに参加している時、【妙手】回数+1 ラーズアングリフ 【弾薬庫】:自身にアシストを付与する ガンヘッド507 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する クラウド/ブレイド 旧【一刀両断】:防御系効果を貫通する テュレンヌ 【人狼女王】:自身にデメリットを与える効果を無効にする サンダース 【先駆け団長】:先発で選出された場合、トップバッターの効果を永続化する ハンニバル 【暴食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2分回復 シャワーズ 【副団長】:団長/サンダースが瀕死になった際、受けるダメージ-200% フォルテ 【両帝】:二枚看板を持つ二体の内、片方が瀕死になった際、達成値+50補正 キアラ 【快楽天】:場に出たT、相手を【魅了】状態にする 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 アルマエルマ 【クイーンサキュバス】:場に出た時対面した相手を【魅了】状態にする。 ~~冬季大会~~ ブロント 【メイン盾】:場に出ている味方がダメージを受ける時、専用を発動して交代できる。/この場合、自陣の攻撃判定は行わない※バトル中1回 ルチャブル 【仮面鳥】:解析を無効化する ガンダムレオパルド 【ノウデッド】 瀕死になった時、HP1で復活する マジシャンズレッド 【鷹の目】:【バックドラフト】後に相手が倒れていない時、追加で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする デイダラ 【爆遁の芸術家】:【爆弾】が設置された状態で相手が交代する時、交代前に【爆弾】が発動する 設置 【爆弾】: 設置されたT終了時、場の手持ちが最大HPの1/4ダメージを受ける(発動後消滅) 佐倉杏子 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 松永久秀 【天我独尊】:瀕死後3T【異界/焔界黒禍城】が消滅せず残存する 響鬼 【焔の鬼】:攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 ビルバイン 【ハイパーオーラマシン】:体力が2割以下のT開始時に発動、達成値+50補正を受ける ソーラーアクエリオン 【太陽の翼】:T終了時に交代する 閻魔あい 【地獄連鎖】:死に出しで場に出たT、相手に達成値-50/1T 仮面ライダー王蛇 【憤怒蛇】:味方の瀕死*15の達成値補正を得る ガメラ 【灼熱の咆哮】:炎タイプからの交代時に、達成値+50補正を得る 牙狼 【天剣煌身】:自身の受ける補正への干渉を受けない エンタープライズ 【グレイゴースト】:自分のタイプにゴーストを追加 ライダー・スカル 【伊達骨】:女性からのダメージを-300% ジャンヌ・ダルク 【聖処女】:3倍数T場に出さずにアシスト効果を発揮できる/1T メガガブリアス 【砂塵竜】:場に出たT、場を【砂嵐】にする/3T ババコンガ 【桃ゴリラ】:草タイプへの「効果抜群」を「効果今一つ」にする ハンナ 【輝きの星】:達成値+味方の瀕死の数*15補正を受ける アーバレスト 【さすおに!】:味方がダメージを受けたT終了時に交代できる ブロリー 【ノッキングマスター】:相手の○○無効系効果を解除する フジマル 旧【天才】:相手が発動させた種族スキルを使用できる/バトル中1回 メガメタグロス 【無敵要塞】:被ダメージ-200% ヴィヴィオ 【二代目聖王】:場に出た際にタイプ2を「飛・虫・ノ・霊・闘・鋼・氷・龍」のいずれかに変更する/場から離れるとリセット ~~冬休み カントー~~ [部分編集] -冬休み カントー ニドキング 【大王角】:HPが100ごとにD+100%/最大+500% ノエル 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える/これは貫通無効とする ヴァッシュ 【人間台風】:T終了時、場の状態をリセットする ヒロインX 旧【剣士殺し】:場に「セイバー」がいるとき、攻撃力補正を2倍にする メガフーディン 【念力重点】:支援系効果を低確率から中確率に変更する オオナズチ 【安全舌】:T終了時、場に出ている味方と入れ替れる メガサメハダー 旧3【一番鮫】:自身にトップバッターを二重任命する 紅蓮三式 【処刑人】:アヴェンジャーの効果が発動した際、自身に先制を付与する/1T 一護 【オサレマン】:自分のダメージ補正が減少しない ターニャ 旧【白銀】:自身に回避付与/必中無効/バトル中1回 ネロ・クラウディウス 旧【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる ばくだんいわ 【百面相】:場に出たT、受ける攻撃を「効果いまひとつ」に変更する メガフシギバナ 【ドン・ツリー】:場に出たT、トレーナーの固有を使用させる キラークイーン 【爆弾魔】:こちらが使用した設置物、フィールドなどが場に展開されている場合、それらを解除することでHP1/6ダメージを与えられる 鉄人28号FX 【青銅】:自身に「水」タイプを追加する Ver.3.~~水統一PT~~ [部分編集] -Ver.3.~~水統一PT~~ 飛鳥 【NINJA】:PTに参加しているとき、トレーナーの「能力」を1ランク上昇させる チキ 【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、相手にD-300%補正を与える クロスボーンガンダムX1 【スカルハート】:HP+50 刹那 【白翼姫】:状態異常を無効にする ラビリス 【鋼鉄の生徒会長】:相手の防御無効系スキルの対象外となる メガデンリュウ 【ストーカー】:相手が2T以上場に出ているとき、【アベンジャー】を発動できる Es 【調停者】:対面した相手の攻撃力補正を0にする/2T イザナギ 【不撓不屈】:瀕死になっても一度だけHP1で復活する イムカ 【No.1】:「エース」任命時、役割効果を解除されない メガユキノオー 【冬将軍】:場に出たT、天候を「霰」にする/5T 天気 【霰】:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける 冬獅朗 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する メガユキノオー野生異名 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 ジャックフロスト 【ホワイトマン】:場に出たT、HP1/4を消費して「みがわり」を設置する セルシウス 【氷精】:場の天候が「霰」のとき、高確率で対面する相手を「凍り」にする UMP9 【ファミパン娘】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する メガボスゴドラ 【仁王】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通対象外 ~~~Ver.4.~~~ [部分編集] ブラッキー 【ナイトウォーカー】:自身に【エキスパンション(悪)】を付与する ボンダ 【グラゼニ】:低確率で攻撃を回避する 扶桑 【不幸戦艦】:場に出ている間、相手のC-2 メガハッサム 【鉄鋏】:効果今一つを「等倍」に変化する アーカード 【不死者】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 ナイト 【白銀の騎士】:マイナス効果(状態異常除く)を受けない ダイ 【勇者】:相手のレベル差による達成値補正を半減する デオン 【花の騎士】:場に出たT、相手を「メロメロ」状態にする/性別なしには効果なし ダン・オブ・サーズデイ 【魔鎧】:攻撃が急所に当たらない デスティニーガンダム 【ヤンキー】:強制交代を受けてもスキルが発動する 不知火 【双剣】:「エース」が場に出たT終了時、任意で交代できる 大鯨 【ほげー】:貫通無効/常時 メガバクーダ 【暴れ駱駝】:「加熱」状態のとき、D+300%付与 ジバニャン 【地縛猫】:場に出ている間、控え意外からの交代を無効化する サイチカス 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 青鬼 【ブルーベリー色のなにか】:場に出たT、相手を毒状態にする モノブロス 【砦竜】:貫通無効 ダークウイング 【風切蝙蝠】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える グソクムシャ 【当世具足】:攻撃が急所に当たらない/貫通対象外 カイム 【鮮血王子】:アベンジャー効果発動時、攻撃が必中する 士魂号 【青の剣】:「死に出し」で場に出たとき、防御効果貫通 呂布トールギス 【魂ィィィィ!】:自身に戦闘続行付与 女騎士 【酒乱騎士】:味方が「瀕死」になったとき、場にステルスロック」を設置する レイレイ 【便利屋】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する ~~二年目夏季大会開始~~ マシュ 【盾騎士】:場に出たT、相手のD補正を0として判定する ジェネシック・ガオガイガー 【勇者王】:死に出しで場に出る際、相手の有益な状態変化を解除する タマモキャット 【ムードメーカー】:消費済みの「オーダー」を一回分回復出来る/バトル中1回 ショウ 【斬魔】:相手にダメージを与えたT終了時、HP1/6回復 ヴィクター 【雷帝】:バトル中1回オーダーを消費せずに使用できる ザ・ハンド 【奥の手】:相手の「固有」スキルを無効化する/バトル中1回 V3 【マッドマスク】:瀕死時、味方の専用スキルを使用可能にする/一体のみ ブロリー 【ノッキングマスター】:対面する相手の無効系効果を解除する フジマル 【天才】:低確率で追加攻撃を行う ヴィヴィオ 【二代目聖王】:場に出た際にタイプ2を「飛・虫・ノ・霊・闘・鋼・氷・龍」のいずれかに変更する/場から離れるとリセット アーバレスト 【さすおに!】:味方がダメージを受けたT終了時に交代できる エイラ 【黒狐】:交代時、設置物解除 零 【剛勇無双】:勇気カウンターを消費せずに効果を使用できる/バトル中1回 ノノ 【流星】:「固有」発動時、追加攻撃を行う メガチルタリス 【綿雲】:T開始・終了時任意交代 咲夜 【マジシャン】:先行と後攻を入れ替えられる/バトル中1回 N-WGⅨ 【禁忌】:瀕死になったとき、HP1で再起動する/バトル中1回 織田信長 【第六天魔王】:場に出たとき、相手の役割を解除する デススティンガー 【地獄蠍】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する マガツイザナギ 【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10/バトル中1回 ~~バトルロイヤル開始~~ 赤城 【大食艦】:HP+150 ガンヘッド507 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する クラウド/ブレイド 【一刀両断】:貫通無効/貫通対象外を解除 ゲンガー 【黒影】:「シャドーダイブ」が解除されたT終了時、交代する 専用 【影よ影よ光の方へ】:場に出たT、シャドーダイブ状態になる/バトル中2回 ノエル 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える、これは貫通無効とする/1T/バトル中1回 ニドキング 【大王角】:HPが100ごとにD+100%/最大+500% ヴァッシュ 【人間台風】:T終了時、場の状態をリセットする 謎のヒロインX 【剣士殺し】:中確率で相手を「セイバー」とする アーカード 【不死者】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 アマゾン・オメガ 【蟲獣】:相手にダメージを与えたとき、HP1/6ダメージ(1Tに1回) ナイト 【白銀の騎士】:マイナス効果(状態異常除く)を受けない ターニャ 【白銀】:場に出たT、必中無効 一護 【オサレマン】:自分のD補正が減少しない BRS 【一番鮫】:「トップバッター」が発動している場合、状態異常無効 ネロ 【薔薇の皇帝】:異界展開時、味方の種族スキルを使用する/バトル中2回 野生異名 野生異名 [部分編集] ヌシの種類…山の、森の、遺跡の、館の、塔の、洞窟の、島の、城の、道の、廃城の、砂漠の、沼の、湖畔の、公園の、草原の、異界の【_のヌシ・深度3】:HP+15、野生異名付与【_のヌシ・深度4】:HP+20、野生異名付与【_のヌシ・深度5】:HP+25、野生異名付与 自分が持つヌシと同系統かつ自分よりも深い深度のヌシにとどめを刺すと下克上達成となり、倒したヌシと同深度のヌシとなる野生異名も変化しより強くなる 森のヌシなどは比較的簡単に下克上できるが、山のヌシなどはダンジョンの難度や総数からして難しいらしい 【天賦】、【金冠】との同時所有が可能ダンジョンの【ヌシ】は準伝説種扱いのため【伝説】との同時所有は不可 手持ち、Ver4での効果 [部分編集] 所有者 ヌシの種類 名称:効果 ライーサ 【山のヌシ・深度5】 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1 【山のヌシ・深度4】 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 技 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/6 L2体:1/4L3体:1/2 メガスピアー 【森のヌシ・深度4】 【悪路王】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「効果抜群」に変化させ、その補正に+100%を得る ガンバスター 【島のヌシ・深度4】 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 アルセーヌ 【山のヌシ・深度4】 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意 旧【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 戦艦レ級 【洞窟のヌシ・深度4】 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(レ級) 特殊 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる エミヤ 【遺跡のヌシ・深度4】 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 【異界/鋼鉄領域】:LC+3L異界展開時、毎T「エミヤ」のHPを1/10回復L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 状態変化 【弾倉】:達成値+30、D+200% 奥義 【黒鉄の奥義】:追加攻撃、【鋼】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・格闘・地面タイプへのD+200%、鋼へのD+300% 奥義 旧【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(1D10+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 オーズ 【湖畔のヌシ・深度3】 【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300% 異名 旧【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される ロラン 【洞窟のヌシ・深度4】 【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う/追加攻撃に役割補正が追加される(補足:全ての追撃に補正) リリス 【遺跡のヌシ・深度4】 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする +手持ち、Ver2までの効果 手持ち、Ver2までの効果 所有者 ヌシの種類 名称:効果 メガスピアー野生時 【森のヌシ・深度3】 【常磐の守護者】:トキワの森でのバトルでのみ効果発動、相手の手持ちの数*10の補正を受ける メガスピアー 【森のヌシ・深度3】 【反逆の血】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「抜群」に反転させる エミヤ野生時 【遺跡のヌシ・深度4】 【漆黒の遺産】:【異界/腐ちた理想郷】を展開できる 異界 【腐ちた理想郷】:L鋼タイプが受けるダメージを半減するLこのフィールドで瀕死になったポケモンは状態異常/【弾倉】状態になるL【黒きヌシ】は4の倍数Tごとに「錆の奥義」をくりだせる 状態異常 【弾倉】:野生ポケモンの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2 ※効果は弾倉ごとに1回のみ 奥義 【錆の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(【1D10 00】+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2 エミヤ 【遺跡のヌシ・深度4】 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】:L鋼タイプが受けるダメージを半減する、次T判定達成値+30、このフィールドで瀕死になったポケモンは状態異常【弾倉】状態になるL【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2※効果は弾倉ごとに1回のみ 異界 旧2【異界/鋼鉄領域】:L受けるダメージを半減するLこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になるL【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 奥義 【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(【1D10 00】+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 リリス野生時 【遺跡のヌシ・深度4】 【生命の弾頭】:【瀕死になった野生ポケモンのHPの1/3(切り上げ)を、次のポケモンのHPに加算、LVを+5する※この効果は累乗していきます リリス 【遺跡のヌシ・深度4】 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする アルセーヌ 【山のヌシ・深度4】 旧1【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする アルセーヌ 旧2【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の達成値補正、ダメージ補正を奪い取る アルセーヌ 旧3【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正をコピーする/バトル中2回・任意 ガンバスター 【島のヌシ・深度4】 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 +手持ち、Ver3での効果 [部分編集] 手持ち、Ver3 所有者 ヌシの種類 名称:効果 ライーサ 【山のヌシ・深度4】 【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/6 L2体:1/4L3体:1/2 メガスピアー 【森のヌシ・深度4】 【悪路王】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「効果抜群」に変化させ、その補正に+100%を得る エミヤ 【遺跡のヌシ・深度4】 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧3【異界/鋼鉄領域】:LC+3Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になるL展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 状態変化 【弾倉】:達成値+30、D+200% 奥義 【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(1D10+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 リリス 【遺跡のヌシ・深度4】 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする アルセーヌ 【山のヌシ・深度4】 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 ガンバスター 【島のヌシ・深度4】 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 ロラン 【洞窟のヌシ・深度4】 【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う/追加攻撃に役割補正が追加される(補足:全ての追撃に補正) 旧1【破壊ノ刃】:通常の攻撃判定を2回行える 旧2【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う シャウタ 【湖畔のヌシ・深度3】 旧【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 戦艦レ級【野生】 【洞窟のヌシ・深度4】 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 [部分編集] それ以外のトレーナー・ヌシ システムVER1 所有者 ヌシの種類 名称:効果 ジ・O 【館のヌシ・深度3】 旧【炉心暴走】:瀕死になった場合、自分のHP/2+【1D10 5】のダメージを与える システムVER2 所有者 ヌシの種類 名称:効果 ノノ 【塔のヌシ・深度4】 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:Lノノの急所補正+3、L瀕死にした相手の最大HP/2分回復するL4倍数T、【宇宙の奥義】をくりだせる 奥義 【宇宙の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、炎・飛行・鋼へのダメージ*2、毒タイプへのダメージ*3 グラビモス 【山のヌシ・深度4】 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する デススティンガー 【洞窟のヌシ・深度4】 旧【冥府の尾】:効果いまひとつを抜群に変化する ドサイドン 【山のヌシ・深度3】 旧【破顔の侠客】:場に出た際に対面した相手の交代を阻害し、その相手に対して必中する ドサイドン 【破顔の侠客】:相手のダメージ補正を無効化する テッカグヤ 【山のヌシ・深度3】 旧【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する 設置 【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 テッカグヤ 【竹林街道の案内人】:アシスト効果を受けた相手に先制・必中を付与する/2T マッシブーン 【森のヌシ・深度3】 旧【野生界トップクラスのマッスル】:攻撃力補正が低下せず、防御系効果無効 マッシブーン 【野生界トップクラスのマッスル】:防御系効果貫通 シュレリア 【城のヌシ・深度4】 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:Lこの異界が展開している間は常時【晴れ】状態であるとする、L【炎熱】状態が2T継続するL4倍数Tで【真夏の奥義】を使用できる 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 奥義 【真夏の奥義】:草タイプの追加攻撃、炎・草・毒・飛行・虫・ドラゴン・鋼へのダメージ*2、水へのダメージ*3 ネロ・クラウディウス 【館のヌシ・深度4】 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧1【異界/黄金劇場】:L味方の与えるダメージを2倍にする、L相手が与えるダメージを半減する、交代を無効にする、L4倍数Tに【黄金の奥義】を使用できる 奥義 旧【黄金の奥義】:炎タイプの追加攻撃(【1D10 7】+攻撃力補正)、炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 小鳥遊六花 【館のヌシ・深度3】 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:Lこの異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下、L役割効果を解除させる、L4倍数Tに【不可視の奥義】をくりだす 奥義 【不可視の奥義】:悪タイプの追加攻撃、闘・悪・妖へのダメージ*2、超へのダメージ*3 ネームレス・ワン 【山のヌシ・深度4】 【暗黒の暴君】:体力の2割以下のダメージを無効化する ジ・O 【館のヌシ・深度3】 【炉心暴走】:瀕死時、HP*2のダメージを与える 阿部 【山のヌシ・深度4】 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる ジェネシック・ガオガイガー 【島のヌシ・深度4】 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る [部分編集] システムVER3 所有者 ヌシの種類 名称:効果 【常盤の主】バタフリー 【森のヌシ・深度4】 【常磐の主】:それぞれ二回ずつ味方に【必中】と【回避】を付与できる。 殺生院キアラ 【遺跡のヌシ・深度4】 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L中確率で相手を【魅了】にする。L受けるダメージ-200% L4倍数Tごとに【色欲の奥義】を繰り出せる。 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 奥義 【色欲の奥義】:「悪」タイプの追加攻撃、【魅了】状態の相手に与えるダメージを+300% ジンオウガ 【??のヌシ・深度3以上?】 【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 松永久秀 【廃城のヌシ・深度4】 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。L炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となるL4倍数T毎に【焔界の奥義】を繰り出せる 奥義 【焔界の奥義】:炎タイプの追加攻撃、虫・草・氷・鋼にD+200%。相手が【火傷】状態の場合D+300% 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる ビルバイン 【森のヌシ・深度4】 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する。 異界 【異界/オーラロード】:L自陣ポケモンのD+200%。L確率系判定+3補正L4倍数T毎に【オーラの奥義】をくりだせる。 奥義 【オーラの奥義】:鋼タイプの追加攻撃、霊、悪、地面へのD+300% ガメラ 【山のヌシ・深度4】 【究極超烈火球】:D+300%補正を得る/バトル中2回 メガガブリアス 【砂漠のヌシ・深度3】 【砂漠の覇者】:「砂嵐」が場に出ている限りT無制限、攻撃の全てが「効果抜群」になる/4倍の場合そちらを優先する ブロリー 【館のヌシ・深度4】 旧【武猿】:絶対先制、D+300% オオナズチ 【沼のヌシ・深度4】 【透明龍】:5割の確率で相手の攻撃を回避する ネロ・クラウディウス 【館のヌシ・深度4】 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧2【異界/黄金劇場】:L自陣のD+200%、L固有・専用以外の交代を阻害する、異界効果での交代阻害は相手だけです、L展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回 奥義 旧【黄金の奥義】:炎タイプの追加攻撃(【1D10 7】+攻撃力補正)、炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 メガフシギバナ 【公園のヌシ・深度3】 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する Es 【遺跡のヌシ・深度4】 【クレストアーツ】:通常の攻撃判定を二回行う イザナギ 【館のヌシ・深度4】 【電光石火】 絶対先制、クリティカル値+3 タマモ 【??のヌシ・深度3以上】 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置するこれはタマモが「瀕死」になるまで解除無効 設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる メガユキノオー 【山のヌシ・深度4】 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 システムVER4 所有者 ヌシの種類 名称:効果 アーカード 【城のヌシ・深度4】 【紅き領主】:毎T終了時1D3回、相手にHP1/8ダメージを与える ナイト 【城のヌシ・深度4】 【銀の閃光】:D+300%/防御効果貫通 ダン・オブ・サーズデイ 【草原のヌシ・深度4】 【斬艦刀】:相手の最大HPが200ごとにD+100%/【防御効果貫通】 モノブロス 【砂漠のヌシ・深度3】 【南国の要塞】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)/2/HP+200 リオレイア 【山のヌシ・深度4】 【邪毒の女帝】:場にいる間相手を毒状態にする/場から離れると解除/タイプを無視して毒状態にする毒で受けるダメージ+自分のHP1/4 ジェネシック・ガオガイガー 【島のヌシ・深度4】 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続 ザ・ハンド 【森のヌシ・深度4】 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない ブロリー 【館のヌシ・深度4】 【武猿】:D+300%、追加攻撃 ノノ 【塔のヌシ・深度4】 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:LD+300%L「勇気カウンター」増加数+1L展開中、【宇宙の奥義】をくりだせる/バトル中1回 奥義 【宇宙の奥義】:追加攻撃、【フェアリー】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・飛行・鋼へのD+200%、毒タイプへのD+300% デススティンガー 【洞窟のヌシ・深度4】 【冥府の尾】:D+300%/低確率で相手を即死させる/補正・妙手対象外 赤城 【山のヌシ・深度4】 【赤鬼空母】:HP+300 ゲンガー 【洞窟のヌシ・深度4】 【虚空の王様】:ゴーストタイプ以外からのダメージ(最終計算値)が半減する ニドキング 【異界のヌシ・深度5】 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行うL「ニドキング」以外の必中、回避を無効化Lバトル中1回、【滅びの奥義】をくりだす 奥義 【滅びの奥義】:D+300%/ダメージ(最終計算値)*2 羽咲綾乃固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行うL自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用するL展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 奥義 【修羅の奥義】:追加攻撃/【ノーマル】/ダメージ(最終計算値)*2格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 羽咲綾乃固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける ネロ・クラウディウス 【館のヌシ・深度4】 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 【異界/黄金劇場】:L自陣のD+300%L固有・専用以外の交代を阻害する/強制交代は可能とするL展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回 奥義 【黄金の奥義】:追加攻撃、【炎】、ダメージ(最終計算値)*2L炎、岩、ドラゴンタイプへのD+200% 天賦異名 [部分編集] 天賦異名/天性異名手持ち それ以外の・トレーナー・ヌシ 金冠手持ち それ以外のトレーナー 天賦異名/天性異名 【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与旧【天賦の才】:HP+50/A+5/天賦異名付加 【エース・二枚看板】類する火力役は安定して使いやすい【追加攻撃】か【防御効果貫通】等が多い。 【ヌシ】との同時所有が可能個体数が少なく単一しか発見されない【伝説】との同時所有は不可だと考えられる 手持ち 所有者 名称:効果 特殊、備考、種族 ライーサ 【嵐の王】:【防御系効果貫通】/追加攻撃 【山のヌシ・深度4】エーリカから奪取【ウィッチ種】 ライーサ 旧【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける ディアーチェ 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 【???種】シュテルと同種? ディアーチェ. 異界 【異界/常闇ノ魔城】:.L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復.Lダーク以外からの被ダメージ-300%.L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 ディアーチェ. 異界 旧5【異界/常闇ノ魔城】.L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復.Lダーク以外のポケモンは毎T終了時、HP1/8ダメージを受ける.L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 ディアーチェ. 異界 旧4【異界/常闇ノ魔城】.L相手にダメージを与えたとき、HP1/8回復.Lダーク以外のポケモンは毎T終了時、HP1/8ダメージを受ける.L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 ディアーチェ. 奥義 【常闇の奥義】:追加攻撃、【ダーク】、ダメージ(最終計算値)*2、全タイプへのD+200%、与えたダメージの1/4分HPを回復する ディアーチェ. 奥義 旧【常闇の奥義】:(ダークタイプの追加攻撃)全タイプへのダメージ*2、与えたダメージの1/4分HPを回復する ディアーチェ. 異界 旧3【異界/常闇ノ魔城】:.L 相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する.L ダーク以外からの攻撃(最終計算値)を半減する.L 展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 ディアーチェ. 異界 旧2【異界/常闇ノ魔城】.L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する.L ダーク以外からの攻撃を半減する.L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 ディアーチェ. 異界 旧1【異界/常闇ノ魔城】.L 相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する.Lダーク以外からの攻撃を半減する.L4倍数T毎に【常闇の奥義】をくりだせる メガスピアー 【閻魔蜂】:最終的なダメージ補正/300の確率で即死効果を得る/確率補正系の上昇は受けない 【森のヌシ・深度4】【常盤の主】バタフリーから奪取同時にヌシの下克上も果たす【スピアー バタフリー種】 [部分編集] それ以外の・トレーナー・ヌシ システムVER2 所有者 名称:効果 特殊、備考、種族 オメガ 旧【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効 【マスクドライダー派生/アマゾン種】 黒神めだか 【絶対命令生徒会長】:自PTに統率制限を無視して役割を付与できる 【???種】 ヴァイオレット 旧1【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する. L旧【赤の手紙】:与えるダメージを2倍にする. L【青の手紙】:攻撃を回避させる. L旧1【紫の手紙】:状態異常を解除. L【白の手紙】:ダメージを0にする 【???種】 スバル/バルバトス 【天上の捕食者】:ドラゴンに対して効果抜群・効果今ひとつのタイプを持っている場合、必中・ダメージ*4補正を得る 【ベテラン】【ガンダム/鉄血種?】過去作主人公 マシュ 【奮い立つ決意の盾】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手を強制交代させる 【英霊種/シールダー】 ヴィクター 【神槍の契約者】:自身の役割や補正が相手に干渉されず、毎ターン自身の体力が1/8回 【???種】過去作登場人物 システムVER3 バタフリー 【天を司る焔の蝶】:瀕死の数*50のHP補正、*100%のダメージ補正を得る 【森のヌシ・深度4】メガスピアーに移動した【スピアー バタフリー種】 クラウド/ブレイド 旧【切り札は我が手に】:場に出ている間、第一固有を回数を消費せずに使用できる/それぞれ一つずつ 【マスクドライダー/剣(ブレイド)】過去作主人公 フェイト ※【種族スキル】:【雷神妹の天意細胞】:トレーナーが【天賦の才】を持っている場合、その効果を自分にも付与させる試合終了後規制された? クラウドの細胞を使用して誕生した【疑似天賦】過去作登場人物 エーリカ 【黄金の才】:バトル中1回とつく種族、専用の回数+1 ライーサに移動した【ウィッチ種】 アルマエルマ 【拳武の女傑】:…卓越した拳技が絶大な破壊を示す/D+300% 【サキュバス?種】 響鬼 【地獄撥】:場に出たTから自身への「効果抜群」を「効果今ひとつ」にし、攻撃が相手の防御系効果を貫通/3T 【マスクドライダー/鬼人?(ヒビキ)】 牙狼 【陰我断ち斬る天の剣】:自身に必中と防御系効果貫通を与える 【魔戒騎士?種】 藤丸立香固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1 元々の天賦と重複可能固有による付与 フジマル 【万有の天才】:確率系スキルの発動率+4/場に出ている間のみ ビィと合体して変身【ナイトブレイザー種】過去作主人公 ヴァッシュ 【翼のない天使】:防御効果貫通、D+300% 【???種】過去作主人公 ヴァイオレット 旧2【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する. L旧【赤の手紙】:D+200%/バトル中1回. L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回. L旧2【紫の手紙】:【先制】を付与/バトル中1回. L【白の手紙】:ダメージを0にする/バトル中1回 【???種】 クロスボーンガンダムX1 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 【ガンダム/クロスボーン種?】 ドラえもん 【四次元ポケット】:交代する直前に場にいたポケモンの役割(敵味方問わず)を自身に二重任命する/1T発動に条件がある場合、それを満たした事にする 奪取により獲得【猫型ロボ?種】 システムVER4 BB 【???】:詳細不明 【英霊種/アルターエゴ?】【英霊種/ムーンキャンサー?】メルトの姉妹 アーカード 【仄暗き血】:貫通無効/HP回復量を増加する※1 【吸血鬼】 ダイ 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 奪取により獲得【ドラクエ種?竜騎士種?】 アイアンマン/スバル 【鋼鉄英雄】:【防御効果貫通】/追加攻撃 キャップと同種キャップに敗北したが奪取されず【アヴェンジャーズ】 マシュ 【奮い立つ決意の盾】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手を強制交代させる 変化なし ヴィクター 【神槍の契約者】:自身の役割や補正が相手に干渉されず、毎ターン自身の体力が1/8回復する。 変化なし 藤丸立香固有 【天が与えし無窮の才】:育成以外の資質を「能力」ランクまで引き上げる手持ち全員を【天賦】として扱う※第二固有による追撃指令、二重任命は使用不可※旧効果と違い天賦異名は付与されず【天賦の才】も付与されない 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:.L自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されない.L自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復.Lバトル中1回、【天道の奥義】を使用できる 奥義 【天道の奥義】:必中、ダメージ(最終計算値)*2 フジマル 【万有の天才】:確率系スキルの発動率+4/場に出ている間のみ 変化なし 赤城 【戦鬼の艦】:場に出たT、相手のD補正を無視してダメージ判定を行う/貫通無効 【山のヌシ・深度4】【艦娘/空母種?】 クラウド/ブレイド 【切り札は我が手に】:防御効果貫通/追加攻撃 【マスクドライダー/剣(ブレイド)】 ヴァッシュ 【翼のない天使】:防御効果貫通/D+300% 変化なし アマゾン・オメガ 【蝕む破壊の牙】:防御効果貫通/D+300% ヴァイオレット 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する/バトル中1回L【赤の手紙】:D+300%/1T/バトル中1回L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回L【紫の手紙】:【絶対先制】を付与/バトル中1回L【白の手紙】:被ダメージを0にする/バトル中1回 [部分編集] 金冠 【金冠サイズ】:HP+300旧【金冠サイズ】:HP+200 金冠は種族の中で一番大きい者に付けられる《特殊》。 ただ単にサイズがデカい者が成れる訳では無く、質量や特徴が求められ。 亜人型女性のみの種族だと大抵【巨乳】で相応の体重だが、種族によっては尻尾など、 特徴が巨大な者が金冠の称号をもつ。 【ヌシ】との同時所有が可能個体数が少なく単一しか発見されない【伝説】との同時所有は不可だと考えられる 手持ち 名前 種族 特殊、備考 ガンバスター 【ガンバスター種】 【島のヌシ・深度4】かなり巨大 戦艦レ級 【深海棲艦/戦艦種?】 【洞窟のヌシ・深度4】巨大な尾を持つ [部分編集] それ以外のトレーナー 名前 種族 特殊、備考 ネームレス・ワン 【???】 【山のヌシ・深度4】かなり巨大 テュレンヌ 【人狼種】 でかい。 ハイデマリー 【ウィッチ種】 でかい。 ガメラ 【亀系?】 【山のヌシ・深度4】 ババコンガ 【モンハン種/猿?】 ブロリー 【サイヤ人】 【館のヌシ・深度4】過去作主人公 ニドキング 【ニドキング】 元イタチの手持ちのニドラン後に【異界のヌシ・深度5】 メガデンリュウ 【デンリュウ】 見上げるほど大きい ミサカワースト 【ミサカ?】 メガボスゴドラ 【ボスゴドラ】 進化前から大食いだった パッションリップ? 【英霊種/アルターエゴ】 メルトの姉妹 シュテル 【???】 ディアーチェと同種? ショウ 【マスクドライダー/アマゾン種】 過去作主人公 伝説異名 伝説異名 伝説種版の野生異名 【伝説種】:HP+50/伝説異名付与旧【伝説種】:伝説異名付与 個体数が少なく単一しか発見されないため【天賦】【金冠】との同時所有は不可だと考えられるダンジョンの【ヌシ】は準伝説種扱いのため【ヌシ】との同時所有も不可 システムVER2 所有者 名称:効果 特殊、備考、種類 一護 旧1【死神代行】:味方の瀕死の数*15の達成値補正、1割即死 過去作主人公 零 旧【二つめの聖者】:体力を二倍にし、瀕死になった際1/2で復活する 過去作主人公 咲夜 旧【時司る魔天】:指揮ダイスが50を超えた数だけ追加攻撃を行う 過去作登場人物 システムVER3 所有者 名称:効果 特殊、備考、種類 一護 旧2【死神代行】:低確率で相手を即死させる セルシウス 【原初の精霊】:「冷却」状態が解除されず、補正を+50/D+300%に変更する システムVER4 所有者 名称:効果 特殊、備考、種類 零 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 咲夜 【時司る魔天】:指揮ダイスが50を超えた数/2分、追加攻撃を行う/端数は切り上げ 一護 【死神代行】:低確率で相手を即死させる/追加攻撃 【虹ノ王】の【王権】、現段階での情報 【王権】:場を特定のそれに変化させる、これが【王権】や。 異名付与ではなく特殊なので○○異名無効化の対象外 所有者 名称:効果 特殊 【○○ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L王ごとの特殊能力LD+300%/A+5 【紫ノ王】 【禍津ノ王】:LSランクステータスL【異界/アマラ深界】を展開するLD+300%/A+5 異界 【異界/アマラ深界】:L両陣の防御効果無効LT終了時、対面する相手のHP1/6をドレイン/この効果で瀕死にはならないLトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセットLバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 奥義 【混沌の奥義】:必中/(ダメージ(最終計算値)*2 【赤ノ王】 場に出た瞬間。【草、氷、鋼のポケモンはボールの外に出られなくなった】そうや。他にも日差しが異様に強くなったり、色々と不明な点が多いんやけど炎を弱点とするタイプがバトルに参加できない? 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先するLD+300%/A+5 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400%L場に出ている間、「トレーナー」の「資質」を「1」ランク上昇させる(二重任命、二重専用使用可能)Lバトル中1回、【日輪の奥義】をくりだす 奥義 【日輪の奥義】:??? 【水ノ王】 【??ノ王】(水ノ王):LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L【無敵戦艦大和】LD+300%/A+5 状態? 【無敵戦艦大和】:L控えにいるとき、C+2L支援スキルを発動した際、味方のHP1/6回復L味方に回避付与バトル中3回Lバトル中1回、「エース」・「二枚看板」は【海洋ノ奥義】をくりだす 奥義 【海洋ノ奥義】:??? 【黒ノ王】 【極夜ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L自身に【永劫ノ黒】を付与LD+300%/A+5 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にするL相手の○○異名を無効化する/バトル中3回L低確率で攻撃を失敗させるLバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 奥義 【極夜の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 【白ノ王】 道具が使えなくなったシロイ、オウ。 アソブ、ルール、カワル!ウエガシタ! ミギヒダリ! ルールカワル! 特殊 【白夜ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L自身に【絶滅ノ白】を付与するLD+300%/A+5 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ている間、追撃指令、極スキル(城壁以外)、二重任命、二重専用を使用不能するL場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化するLPTに参加しているとき、固有による回復効果への干渉を無効化するLバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 奥義 【極夜の奥義】:必中/ダメージ(最終計算値)*2(ダグバ) 【黄ノ王】 【轟雷ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L自身に【雷帝招来】を付与LD+300%/A+5 状態? 【雷帝招来】:L場に出ている間、【エレキフィールド】を展開する/[「ニコラ・テスラ」が場に出ているとき解除不能L「充電」状態の時、T開始時に相手を「解析」するL「充電」状態の時、防御効果貫通Lバトル中1回、【轟雷の奥義】をくりだす 奥義 【轟雷の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 役割 +目次 メモ 一般役割【エース】 【キラー】 【アシスト】 【スイーパー】 【ブロッカー】 追加任命【トップバッター】 【二枚看板】 【アヴェンジャー】 【エンチャンター】 【スカウター】 【チェイサー】 稀少/特殊役割【オブサーバー】 【タイトエンド】 【ベテラン】 Ver3以前 一般役割(選手の資質に関係なく任命可能)【不動のエース】※統率A以上のみ任命可能 【二枚看板】※統率B以上のみ任命可能 【アヴェンジャー】※統率B以上のみ任命可能 【パニッシャー】※統率B以上のみ任命可能 【トップバッター】※統率C以上のみ任命可能 【ブロッカー】※統率C以上のみ任命可能 【スイーパー】※統率C以上のみ任命可能 【エース】※統率D以上のみ任命可能 【キラー】※統率D以上のみ任命可能 【アシスト】※統率D以上のみ任命可能 ※統率Eは任命不可能 稀少/特殊・役割(※統率A以上かつ選手に稀少な資質が無ければ、任命不可能)【オブサーバー】 【タイトエンド】 【ベテラン】 [部分編集] メモ ポケモンに役割を任命し、その効果を付与できる。対戦時、同じ役割を持つ選手を出してはいけない、二重任命は2人までの同じ役割選手を出していい。 【二重任命】:達成値と役割ごとの特殊効果以外(=HP・A・C・Dの各補正値)は、全て高い方を選択すること(合計にはならない) スイーパーやキラーなどで役割を解除しても、解除された役割によるHP補正とA補正は消滅しない 表記例:【不動のエース】:+60/HP+50/C+2/A+5/D+300% 最初の数値 +達成値 HP 体力補正値 C クリティカル補正値 A 攻撃力(固定値) D+300% ダメージ+300% 一般役割 【エース】 【不動のエース】 +60/HP+50/C+2/A+5/D+300% 【必殺のエース】 +80/C+3/A+5/D+400% 【鉄壁のエース】 +45/HP+100/A+5/D+200% 【破壊のエース】 +80/C+2/A+5/D+300%/防御効果貫通 【無敵のエース】 +50/HP+50/C+1/A+5/D+200%/エースが発動した際、1T相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 【先駆けのエース】 +100/HP+100/C+3/A+5/D+400%/発動条件:先発で出ること/交代するまで 統率D以上で任命可能 【キラー】 【エースキラーα】 +30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 【エースキラーβ】 +30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する 【エースキラーγ】 +30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時、低確率で追加攻撃 統率D以上で任命可能 【アシスト】 交代時、アシスト効果付与 Lアシスト +30/D+200% 【エースアシストα】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 【エースアシストβ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 【エースアシストγ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 統率D以上で任命可能 【スイーパー】 対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ)/HP+100 統率C以上で任命可能 ※スイープ(役割解除)後、控えに戻り再度場に出ると《役割》は復活する。 【ブロッカー】 場に出たT、被ダメージ(最終計算値)半減/HP+100 統率C以上で任命可能 ※金冠やタイプ相性などで硬すぎるポケモンに任命してはいけない >ポケモン協会 追加任命 統率A以上で任命可能 バックアップの統率AA以上で3つ追加/統率に補正無し 【トップバッター】 +50/HP+100/D+300% L発動条件:先発で出ること/交代するまで 【二枚看板】 +60/HP+50/C+2/A+5/D+300% 【アヴェンジャー】 +50/D+400% L発動条件:死に出し/交代するまで 【エンチャンター】 交代時、【エンチャント】を付与する L【エンチャント】…+30/A+5/D+200% 【スカウター】 T開始時、対面する相手を「解析」する/HP+100 L任命資質:理詰め 【チェイサー】 【チェイサー】…攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う 効果発動次のみD+300%追加 L任命資質:野生味が強い奴 おいうち発動時で瀕死になった場合、その時点でT終了とする(死に出しのポケモンにダメージは入らない) ※おいうち:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 補足:実際の挙動は以下の通り 相手の素交代に対してはそのTの通常攻撃を交代前のポケモンに与える 相手がスキルによる交代をした場合、さらに追加で通常攻撃の判定(追加TとしてT経過無しで指揮+C+支援系の判定)を行う T終了時での交代に行う攻撃は、「おいうち発動時」と付いたスキル以外の追加攻撃は行えない上の場合、支援系スキルの対象外であるとする 旧:攻撃に「おいうち」効果を追加する 稀少/特殊役割 【二重任命】不可 【オブサーバー】 特定の役割がない代わりに、種族スキルで控えから毎ターン低確率で発動する支援スキルを習得できる L任命資質:稀少な資質持ち 【統率A】以上で任命可能/【統率C】でも手持ちにはできる。 【タイトエンド】 【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型 ○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) L任命資質:稀少な資質持ち。(オブサーバー、天賦よりも) 先発として出された場合、【トップバッター】二番手、交代など先発以外では【キラー】 【先発】として出場し、かつ【エース】と対面したら【トップバッター】+【キラー】としてて扱う この役割は二重任命しているものとして扱う(統率AAの二重任命によってタイトエンド+別役割ということはできない) 【統率A】以上で任命可能/【統率A】のみ手持ちにできる。 【ベテラン】 バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる L発動条件:場に登場すること L任命資質:【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有する。 ベテラン弱点(後者)/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 【統率C】でも手持ちにできる。 +Ver3まで Ver3以前 一般役割(選手の資質に関係なく任命可能) 【不動のエース】※統率A以上のみ任命可能 効果:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 発動条件:場に登場すること 【二枚看板】※統率B以上のみ任命可能 効果:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 発動条件:場に登場すること 【アヴェンジャー】※統率B以上のみ任命可能 効果:達成値+50、ダメージ+400%、※死に出し時に自動選択 発動条件:手持ちが瀕死になった後に出すことで発動、相手が瀕死・交代した場合は解除(統率A以上で自分が交代するまで永続化 【パニッシャー】※統率B以上のみ任命可能 効果:達成値+30/D+200%タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ) 発動条件:場に登場すること以前は超過ダメージ分を後続に与える効果であった為、一部役割との二重任命が禁止であった。現在はエラッタに伴い解禁されている。 【トップバッター】※統率C以上のみ任命可能 効果:達成値+50/HP+30/D+200% 発動条件:先発として場に登場すること、交代した場合は解除先発の仕事はリソース(専用など)をどれだけ削られるか。 【ブロッカー】※統率C以上のみ任命可能 効果:被ダメージ-200%、HP+30 発動条件:場に登場すること金冠やタイプ相性などで硬すぎる選手は任命不可イタチPTではガンバスターやエミヤが該当 種族スキルで貫通されないよう強化された? 以前の効果はダメージ増加(役割・タイプ相性)を無効にする 【スイーパー】※統率C以上のみ任命可能 効果:相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代 発動条件:場に登場すること「効果は対面した1体のみ」は再度出せば復活 アシスト効果はスイープされない 攻撃力補正、HP補正は消えません 【エース】※統率D以上のみ任命可能 効果:達成値+45、ダメージ+200% 発動条件:場に登場すること 【キラー】※統率D以上のみ任命可能 効果:達成値+30、ダメージ+300%、【エース】補正解除、エースに対して自動選出 発動条件:場に登場すること攻撃力補正、HP補正は消えません 【アシスト】※統率D以上のみ任命可能 効果:アシスト役から交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+200%効果付与、撃破後は自動交代 発動条件:自身が交代時、自身が瀕死時に発動 ※統率Eは任命不可能 稀少/特殊・役割(※統率A以上かつ選手に稀少な資質が無ければ、任命不可能) 【オブサーバー】 効果:特定の役割がない代わりに、専用とは別に低確率で発動するスキルを習得できる 発動条件:自身は場に出ず、毎ターン低確率で発動 制限稀少な資質持ち。 【統率】:Cでも手持ちにできる。 【タイトエンド】 効果:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 発動条件:それぞれの役割に準ずる 制限:稀少な資質持ち。(オブサーバー、天賦よりも) 【統率】:Aランク以上 先発として出された場合、【トップバッター】二番手、交代など先発以外では【キラー】【先発】として出場し、かつ【エース】と対面したら【トップバッター】+【キラー】として擬似二重任命として扱い。【アシスト】の交代機能は行わない。二重任命による処理ですが、【達成値補正】、【その他効果】は複合され【ダメージ補正】は最も高い方を選択。 【ベテラン】 効果:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる 発動条件:場に登場すること 制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。ベテラン弱点(後者)/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 【統率】:Cでも手持ちにできる。 +Ver1とVer2 システムVer1,00→ウバメの森アタック帰還後 統率 LS:二つの役割を与えられる LA:補正値*2 LB~C:任命可能 LD~E:使用不可 役割導入 エース、キラー、アシスト、トップバッター 二枚看板、アヴェンジャー 【エース】:発動後、常時達成値+30 L発動条件:エース同士の対面、ここぞという場面※ 「6:6」=自軍が3体以下の時 「5:5」=自軍が2体以下の時 「4:4」=自軍が2体以下の時 「3:3」以下=最後の1体の時 【キラー】:発動後、【エース】の効果を無効化、撃破した場合達成値常時+30 L発動条件:【エース】との対面 【アシスト】:次に出るポケモンの達成値+15、交換などで解除 L発動条件:交換、死に出し時に発動 【トップバッター】:発動後、達成値+30、交換などで解除 L発動条件:先発での出場 【二枚看板】:発動後、常時達成値+15 L発動条件:場に登場すること 【アヴェンジャー】:発動後、達成値+30、交換などで解除 L発動条件:死に出し Ver1,01→研究所1回目ダンジョンアタック前 スイーパー、ブロッカー、パニッシャー追加 【スイーパー】:相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ L発動条件:場に登場すること 【ブロッカー】:ダメージ増加(役割・タイプ相性)を無効にする L発動条件:常時 【パニッシャー】:ダメージが相手のHPを超えた場合、次の手持ちに貫通させる、効果は対面した1体のみ L発動条件:場に登場すること システムVer1,02→部活予算獲得戦、ハルヒ戦中 二重任命登場 統率Sで可能、役割を二つ付けることができる 二つの役割の達成値を足す システムVer1,03→一年目夏季大会予選アミティエ戦中 不動のエース登場 【不動のエース】:達成値+50、HP+5、攻撃力補正+5/統率A以上のみ任命可能 システムVer1,04→一年目夏季大会本戦新城戦前 キラー、二枚看板見直し 【キラー】:達成値+30、ダメージ+5、【エース】による補正を0にする/エースに対して自動選出 【二枚看板】:達成値+30、ダメージ+5、HP+10補正 システムVer1,05→一年目夏季休み、育て屋にて 【タイトエンド】 PTにおける万能職。 統率A以上、そして任命を受ける本人の資質がなければならない希少な役割。 トップバッター、キラー、アシスト、三つの役割を状況ごとに使いこなせる。 しかも役割が重複しないから、役割を圧迫することもない… 「が、それは大変難しい」 「タイトエンドになれる資質を持つものが、極めて希少であるからだ」 システムVer1,06→一年目夏季休み、泉こなた2戦目後 全体の見直し 【エース】 L効果:達成値+45、ダメージ*2 L発動条件:場に登場すること 【不動のエース】 L効果:達成値+60、ダメージ*2、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 L発動条件:場に登場すること 【キラー】 L効果:達成値+30、ダメージ*3、【エース】による補正を0にする/エースに対して自動選出 L発動条件:場に登場すること 【アシスト】 L効果:次に出るポケモンの達成値+30、ダメージ*1.5、対面する相手を撃破後自動交代 L発動条件:交代時、死に出し時に発動 【トップバッター】 L効果:達成値+30、HP+15 L発動条件:先発として場に登場すること、交代した場合は解除 【二枚看板】:達成値+45、ダメージ*2、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 L発動条件:場に登場すること 【アヴェンジャー】:達成値+30、ダメージ*3、効果は対面している1体のみ※/死に出し時に自動選択 L発動条件:手持ちが瀕死になった後に出すことで発動、交代した場合は解除 【スイーパー】:相手の役割効果を無効化する、撃破後自動交代 L発動条件:場に登場すること 【ブロッカー】:ダメージ増加(役割・タイプ相性)を無効にする、HP+30 L発動条件:場に登場すること 【パニッシャー】:ダメージが相手のHPを超えた場合、次の手持ちに貫通させる、効果は対面した1体のみ L発動条件:場に登場すること 【タイトエンド】は先発として出された場合、【トップバッター】 二番手、交代など先発以外では【キラー】 【先発】として出場し、かつ【エース】と対面したら 【トップバッター】+【キラー】として擬似二重任命として扱います。 【アシスト】の交代機能は行わないということで。 また二重任命による処理ですが、【達成値補正】、【その他効果】は複合され 【ダメージ補正】は最も高い方を選択します。 キラーとアヴェンジャーで六倍は流石にねぇ。 システムVer1,07→一年目夏季休み、友奈2戦目前 「ポケモン協会より全競技関係者に通達」 「パニッシャー+○○といった複合的役割を用いる場合 エース、キラー、アヴェンジャー、二枚看板への併用を禁ずる」 システムVer1,08→ヒマワキジム、ドクオ1戦目中 オブサーバー登場 ボールから出ずに味方を支援する黒子役だ。 特定の役割を得ない代わりに、低確率系と確一の二つの専用を使用できる。 かなら希少な素質持ちでなければ、この役は担えん。 タイトエンドよりも? 「いや、流石にそれには負ける」 システムVer1,09→一年目夏季休み、羽咲綾乃1戦目前 トップバッター修正 【トップバッター】:達成値+30、HP+30.ダメージ*1.5 システムVer1,10→鋼鉄島攻略後 ブロッカー、パニッシャー修正 【ブロッカー】:被ダメージ半減(*0.5)、HP+30 【パニッシャー】:タイプ相性による「効果今一つ」を等倍にする/攻撃のみ、D*1.5 金冠をブロッカーにするんじゃねぇぇぇぇぇぇぇーーーーーーー!!! 以上! システムVer2,00→黒の騎士団主催大会、本多二代1戦目前 役割効果変更なし トレーナー固有 -... 固有能力うちはイタチ:現 指揮:AA、育成:AAA、統率:AA※、能力:A+ うちはイタチ:旧1 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:A うちはイタチ:旧2 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A ~~システムVer1~~腐川 指揮:C、育成:B、統率:E、能力:? ハンター・太郎・旧 指揮:A、育成:C/B、統率:B、能力:? 柊蓮司・旧 指揮:C、育成:D、統率:B、能力:? 山本一番星 指揮:E、育成:S、統率:C、能力:? ルルーシュ・旧1 指揮:A、育成:A、統率:C、能力:? アミティエ 指揮:B、育成:B、統率:A、能力:? 新城直衛・旧 指揮:S、育成:A、統率:S、能力:A ハルヒ・旧 指揮:C、育成:S、統率:S、能力:? こなた・旧 指揮:B、育成:C+、統率:C、能力:C 友奈・旧1 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:A 素直ヒート 指揮:C、育成:B、統率:A、能力:D のび太・旧 指揮:S、育成:A、統率:B/A、能力:C 緑谷出久・旧 指揮:C、育成:A、統率:D、能力:A ドク夫 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:C 羽咲綾乃・旧 指揮:A、育成:E/A、統率:S、能力:A 善吉 指揮:D、育成:E/B、統率:C、能力:B カズマ 指揮:B、育成:C、統率:C+、能力:B 幸子・旧 指揮:C、育成:E/B、統率:A、能力:A ロイ 指揮:S、育成:C、統率:A、能力:A ~~システムVer2~~本多二代 指揮:C、育成:A、統率:B、能力:A ルルーシュ・旧2 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:A 富樫勇太 指揮:B、育成:B、統率:B、能力:A 蛇喰夢子 指揮:S、育成:B、統率:A、能力:B 友奈・旧2 指揮:A、育成:S、統率:A、能力:A 新城直衛 指揮:S、育成:A、統率:S、能力:A 藤丸立花(姉)・旧 指揮:S、育成:A、統率:A、能力:A 幸子 指揮:B、育成:E/B、統率:A、能力:A クラウド・旧 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A リリィ 指揮:A、育成:S、統率:A、能力:A ハルヒ 指揮:B、育成:S、統率:S、能力:A アリアンナ 指揮:A、育成:B、統率:S、能力:A- 緑谷出久 指揮:B、育成:A、統率:C、能力:A 爆豪勝己 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:A レオン・ルイス 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A ハンター・太郎 指揮:S、育成:C/A、統率:EX/S、能力:A 藤丸立香(弟)・旧 指揮:EX/S、育成:EX/D/B、統率:EX/S、能力:A ~~システムVer3~~マイ=ナツメ・旧 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A ルルーシュ・旧3 指揮:EX(S+)、育成:A、統率:A、能力:A こなた 指揮:A、育成:C/B、統率:B、能力:B(A) 鳴上悠 指揮:S、育成:A、統率:S、能力:A クルト・アーヴィング 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A Mr.パイルバンカー 指揮:B、育成:S、統率:A、能力:A 更識刀奈 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:A のび太 指揮:A、育成:C、統率:B、能力:A 跡部景吾 指揮:S、育成:B、統率:S、能力:A ~~システムVer4~~結月ゆかり 指揮:A、育成:AAA、統率:C、能力:C 氷室玲愛 指揮:AA、育成:A、統率:A、能力:AAA 柊蓮司 指揮:B、育成:D/B、統率:AAA※、能力:AA シン・アスカ 指揮:B、育成:AA、統率:A、能力:AA 三好厚志 指揮:AA、育成:A、統率:A、能力:AAA 華琳 指揮:AA、育成:B、統率:A、能力:A+ 藤丸立花(姉) 指揮:AA、育成:A、統率:AA※、能力:A 藤丸立香(弟) 指揮:EX(AAA)、育成:EX(D)/A、統率:EX(AAA)、能力:EX/(AAA) 友奈 指揮:A、育成:AAA、統率:A、能力:AA 羽咲綾乃 指揮:EX(A)、育成:EX(D)/A、統率:EX(AA)、能力:EX(AAA) クラウド 指揮:AA、育成:AAA、統率:A、能力:A マイ=ナツメ 指揮:A、育成:AA、統率:A、能力:EX/AAA ルルーシュ 指揮:EX/AAA、育成:A、統率:AA、能力:A+ 固有能力 四大資質の個人が持つ能力集 育成以外のEXの/の右側が相当ランク 育成の/の右側がブリーダーの値 統率の/の右側がバックアップ補正の値 統率の※は天賦エースによる補正 能力の+は第三固有の所持、またはその素養を持つ ()内はスキル等で上昇した値 うちはイタチ:現 指揮:AA、育成:AAA、統率:AA※、能力:A+ うちはイタチVer3当時 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A 《第一固有/万華鏡写輪眼》:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ火ノ巻:防御系効果貫通 土ノ巻:ダメージ0 水ノ巻:体力1/3回復 風ノ巻:【必中】付与 雷ノ巻:【回避】付与 空ノ巻:【戦闘続行】付与 《第二固有/三貴子の力》:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T 【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 【須佐能乎】:【草薙の奥義】を使用する/被ダメージ(最終計算値)/4(貫通の対象外)/1T ※草薙の奥義/追加攻撃 L【飛行】 L【必中】 Lダメージ(最終計算値)*2 L電気、岩、鋼に対してD+300% 《第三固有/大国主大神》/バトル中1回LHP全回復、状態異常解除L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除L【妙手】(回数消費なし)効果付与 固有は第一、第二、両方とも1個だけ同じターンに使用できます 第三固有も第一、第二と同じターンに使用可能か? うちはイタチ:旧1 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:A 固有:旧1【写輪眼】場のポケモンが変更された際、相手の補正値をコピーできる効果時間1T 固有:旧2【写輪眼】3の倍数Tで発動、相手の補正値をコピーできる効果時間1T 第一固有:旧3【万華鏡写輪眼】「3」倍数Tで発動、相手の補正値をコピーできる効果時間1T うちはイタチ:旧2 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A 《第一固有/万華鏡写輪眼》6種類の効果を1回ずつ使用できる1Tに一つ 火ノ巻:……防御系効果貫通 土ノ巻:……ダメージ0 水ノ巻:……体力1/3回復 風ノ巻:……【必中】付与 雷ノ巻:……【回避】付与 空ノ巻:……【戦闘続行】付与 旧1《第二固有/三貴子の力》一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる 旧1【天照】:防御効果無効、ダメージ上昇(*1.5)効果時間1T 旧【月詠】:……1T【眠り】、固有・専用・異名・役割による交代無効 旧1【須佐能乎】:……3倍数Tに一度だけ【草薙の奥義】をくりだす ※草薙の奥義/追加攻撃 L【飛行】 L【必中】 L【ダメージ*2】 L電気、岩、鋼へのダメージ*3 旧2《第二固有/三貴子の力》:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:防御効果貫通、ダメージ*2/効果時間1T 【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 旧2【須佐能乎】:攻撃の後に一度だけ【草薙の奥義】をくりだす ※草薙の奥義/追加攻撃 L【飛行】 L【必中】 L【ダメージ+200%】 L電気、岩、鋼へのダメージ+300% 固有は第一、第二、両方とも1個だけ同じターンに使用できます 旧3《第二固有/三貴子の力》:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧2【天照】:D+300%/無効系対象外/1T 【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 旧3【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T ※草薙の奥義/追加攻撃 L【飛行】 L【必中】 L【ダメージ+200%】 L電気、岩、鋼へのダメージ+300% 固有は第一、第二、両方とも1個だけ同じターンに使用できます 【火ノ巻】、【風ノ巻】を使った後に【天照】を使うことで貫通無効、必中無効にも攻撃が通るようになる -システムVer1 ~~システムVer1~~ 腐川 指揮:C、育成:B、統率:E、能力:? 固有:【ジェノサーダー・カッティング】手持ちが3体以下の時発動、エース以外のメンバーの役割をアヴェンジャーに変更する ハンター・太郎・旧 指揮:A、育成:C/B、統率:B、能力:? 固有:旧1【狩猟の宴】効果:相手にダメージを与えた場合、次Tでのダメージ*1.5 固有:旧2【狩りの愉悦】相手にダメージを与えた次T達成値+30 柊蓮司・旧 指揮:C、育成:D、統率:B、能力:? 固有:旧【我が手に来たれ魔剣】達成値の1の位が偶数の場合、魔剣による攻撃権(1D3)を得る 山本一番星 指揮:E、育成:S、統率:C、能力:? 固有:【進撃せよ萌え萌え王国】亜人系ポケモンの与えるダメージを1.5倍に上昇する ルルーシュ・旧1 指揮:A、育成:A、統率:C、能力:? 固有:旧1【絶対遵守のギアス】手持ちに【戦闘続行】・【相性貫通】・【防御重点】を付与できる【戦闘続行】:HPが0になったとしても攻撃を行える、ダメージは(1D10+攻撃力補正)/2 【相性貫通】:効果がいまひとつを等倍、等倍を抜群に変化させる/1度のみ 【防御重点】:受けるダメージを半減する/1度のみ アミティエ 指揮:B、育成:B、統率:A、能力:? 固有:【双剣双銃】手持ちにそれぞれ【アタッカー】/【デフェンダー】を発動させる 【アタッカー】:判定で勝利した場合、攻撃力+5 【ディフェンダー】:判定で敗北した場合、ダメージ半減 新城直衛・旧 指揮:S、育成:A、統率:S、能力:A 第一固有:旧【蹂躙せよ剣虎兵】効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ1.5倍を追加する ハルヒ・旧 指揮:C、育成:S、統率:S、能力:? 固有:旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 こなた・旧 指揮:B、育成:C+、統率:C、能力:C 第一固有:【マジで草生えるwwwwwwwwww】バトル開始時に自分の場にグラスフィールドを展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5 ※フィールド系は自分の場のみ適用となります 友奈・旧1 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:A 固有:【勇者パンチ!】自分のポケモンが最初に出たT、達成値+50、ダメージ*1.5を付与する 素直ヒート 指揮:C、育成:B、統率:A、能力:D 固有:【暑い日差しで燃え上がれ】効果:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。 日差しが強いと確定発動 のび太・旧 指揮:S、育成:A、統率:B/A、能力:C 固有:【寸間を射抜け魔弾】手持ちが場に出たTでの攻撃を必中させる 緑谷出久・旧 指揮:C、育成:A、統率:D、能力:A 旧【OFA】:……緑谷出久の固有スキル手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与 効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます ドク夫 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:C 固有:【むんどくせ…】低確率で相手をなまけさせる 羽咲綾乃・旧 指揮:A、育成:E/A、統率:S、能力:A 固有:【異界/頂ノ摩天楼】【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 【異界/頂ノ摩天楼】効果:資質B以下のトレーナーは指揮、統率を2ランク低下、 自PTが与えるダメージ*2 4倍数Tごとに「修羅の奥義」をくりだせる修羅の奥義:ノーマルタイプの追加攻撃、格闘、ゴーストに対してダメージ*2 善吉 指揮:D、育成:E/B、統率:C、能力:B 固有:【欲視力】相手との「指揮」と自身の「指揮」同値にし、ランク差分*10の達成値補正を得る カズマ 指揮:B、育成:C、統率:C+、能力:B 固有:【自力を頼るな道具に縋れ】手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる 一度出したものは表から外される 1: ……そうじき/場の設置物を除去する 2: ……かえんだま/持つとT終了時に火傷になる 3: ……レッドカード/攻撃の直前に相手のポケモンをランダムで強制選出させる 4: ……どくどくだま/持つとT終了時に毒になる 5: ……オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する 6: ……くろいてっきゅう/これを持つと必ず後攻になる 7: ……ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える 8: ……じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする 9: ……カゴの実/状態異常を解除する 10:……たべのこし/T終了時、HP1/16回復する 11:……だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる 12:……爆弾岩の欠片/追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 13:……きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる 幸子・旧 指揮:C、育成:E/B、統率:A、能力:A 第一固有:【キュートなシンデレラガール】場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする ロイ 指揮:S、育成:C、統率:A、能力:A 第一固有:【焔の錬金術】場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 第二固有:【トリスメギストス】【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 -システムVer2 ~~システムVer2~~ 本多二代 指揮:C、育成:A、統率:B、能力:A 第一固有:【翔翼】場に出たT必ず先制し、T終了時任意で交代できる 第二固有:【蜻蛉切】相手が異名持ちの場合、異名と役割を永続的に解除、防御系効果を無効にするバトル中3回※野生、天賦、伝説異名には効果なし ルルーシュ・旧2 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:A 第一固有:旧2【絶対遵守のギアス】手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1 【兵士】:……王以外の全ての駒に変化できる/1種のみ 旧【騎士】:……攻撃を1度だけ回避/任意 【戦車】:……【戦闘続行】付与 【僧侶】:……【必中】を付与 【女王】:……防御系効果無効 旧1【王】:……最後に出した場合、HPと達成値を2倍にする 富樫勇太 指揮:B、育成:B、統率:B、能力:A 第一固有:【黒歴史封印】相手の固有能力の発動をそのTの間無効化する(3回/戦) 投稿案には第二固有もあったが使用しなかったので所持していなかったのか? 第二固有【ダークフレイムマスター】(参考のために記載)自分の「悪」「炎」を持つポケモンの攻撃に「ダメージ2倍」か「防御貫通効果」を与える 蛇喰夢子 指揮:S、育成:B、統率:A、能力:B 固有:【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】 1:自PTのポケモンが瀕死になる 2:両者の体力を1/2にする 3:自PTを先制させる 4:相手のダメージ補正+200% 5:両者の攻撃が【必中】する 6:こちらのダメージ補正+200% 7:相手の攻撃が先制する 8:お互いに交代する 9:相手のポケモンが瀕死になる 10:両者の体力1/2回復 友奈・旧2 指揮:A、育成:S、統率:A、能力:A 第一固有:旧【勇気カウンター】場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる 1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する 3/旧【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通 6/旧【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 第二固有:旧【満開】勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回 ※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 新城直衛 指揮:S、育成:A、統率:S、能力:A 第一固有:【蹂躙せよ剣虎兵】効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 第二固有:【魔王の統制】場に出したT、タイプ相性を抜群に変更させる 藤丸立花(姉)・旧 指揮:S、育成:A、統率:A、能力:A 第一固有:旧【グランドオーダー】以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。 耐えろ:手持ちが瀕死になりそうな時、体力1で耐えさせる。 当たれ:手持ちの攻撃を必中化させる。 避けろ:相手の攻撃を手持ちが回避する。 戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 倒せ:手持ちの攻撃が相手の防御効果を貫通する。 進め:手持ちの攻撃が絶対先制となる。 第二固有:旧【ヘブンスフィール】手持ちポケモンは3倍数Tで【天理の奥義】を使用できる。旧【天理の奥義】相手の防御系効果貫通、ダメージ2倍の追加攻撃 幸子 指揮:B、育成:E/B、統率:A、能力:A 第一固有:【キュートなシンデレラガール】場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 第二固有:【クリスタルプリンセス】第一固有が解除された際、+50/D+300%補正を与える/1T クラウド・旧 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A 第一固有:【スピリットコマンド】6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ 魂:…… D+300 不屈:……ダメージ0 かく乱:…相手の達成値半減 必中:……【必中】付与 閃き:……【回避】付与 直撃:……防御系効果貫通 第二固有:【異能生存体】手持ちが瀕死になるごとに、達成値+15、+100%のダメージ補正を得る(最大+500%)最後の1体になった場合、相手からのあらゆる干渉を無効化する 相手からの干渉というのは以下のとおり役割解除 攻撃力の低下 リリィ 指揮:A、育成:S、統率:A、能力:A 第一固有:【小悪魔の誘惑】相手の攻撃力補正を-30する/バトル中3回/1T 投稿案には第二固有もあったが試合では使用しなかったので所持していなかったのか? 第二固有:【小悪魔の追い打ち】(参考のために記載)相手が状態異常の時、自陣のポケモンはもう1度攻撃が出来る。/バトル中3回 ハルヒ 指揮:B、育成:S、統率:S、能力:A 第一固有:【ハレハレ愉快だ寝るには早い!】場に出たT、ポケモンにダメージ2倍の追加攻撃を行わせる 第二固有:【ホラホラ祭りだ無粋は御無用!】場に出たT、相手(トレーナー)の固有を無効にする アリアンナ 指揮:A、育成:B、統率:S、能力:A- 第一固有:【我が従者に告げる号令】戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する 【攻撃の号令】:3Tの間、A+3 【防御の号令】:3Tの間、被ダメージ-200% 【予防の号令】:3Tの間、状態異常を一度だけ防ぐ。 【庇護の号令】:3Tの間、HPを1/4回復。 【不屈の号令】:3Tの間、瀕死になる攻撃を一度だけHP1で耐える。 緑谷出久 指揮:B、育成:A、統率:C、能力:A 第一固有:【OFA】手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 第二固有:【SMASH!!】場に出たT、D+300%を付与できる 爆豪勝己 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:A 第一固有:【爆速ターボ】場に出たT、達成値+30、A+5/炎タイプの場合次T終了時まで継続 第二固有:【榴弾砲・着弾】場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 レオン・ルイス 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A 第一固有:【金色の魔戒騎士】鋼タイプの受ける状態異常を無効にする、食いしばりを付加する。 第二固有:【炎の刻印】T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) ハンター・太郎 指揮:S、育成:C/A、統率:EX/S、能力:A 第一固有:【我が狩りを知るがいい】相手にダメージを与えた際、達成値+30/D+200%補正を得る 第二固有:【狩りの愉悦】手持ち全員に「キラー」を二重任命する 藤丸立香(弟)・旧 指揮:EX/S、育成:EX/D/B、統率:EX/S、能力:A 第一固有:【グランドマスター】場に出たT、達成値+50、防御効果貫通を得る 第二固有:旧【天が与えし無窮の才】PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 【天賦異名】/無窮の武:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする ※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる -システムVer3 ~~システムVer3~~ マイ=ナツメ・旧 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A 第一固有:【超味覚】手持ちが場に出たT、対面する相手を「解析」する/解析した相手への急所補正+2 第二固有:【コピー&ペースト】手持ちの専用スキルを場に出ているポケモンに使用させられる/バトル中3回 ※回数制限のある専用はそれぞれ1回のみ選択可能、固有による消費はなしとする ルルーシュ・旧3 指揮:EX(S+)、育成:A、統率:A、能力:A 第一固有:旧3【絶対遵守のギアス】手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1 【兵士】:王以外の全ての駒に変化できる/1種のみ 旧【騎士】:攻撃を1度だけ回避/任意 【僧侶】:【必中】を付与 【戦車】:【戦闘続行】付与 【女王】:防御効果貫通 旧2【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 第二固有:旧【1と0の領域】妙手使用回数を3回とし、使用時に達成値+50、D+300%の補正を得るシステムVer3では指揮Sで妙手2回なので妙手+1回と補正付与 こなた 指揮:A、育成:C/B、統率:B、能力:B(A) 第一固有:【マジで草生えるwwwwwwwwww】バトル開始時に自分の場に「グラスフィールド」を展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 第二固有:【足元注意で前方不注意】場に「グラスフィールド」が展開されている場合、味方の攻撃を「必中」させ相手を「強制後攻」させる※先制効果を持っている場合、そちらを優先する 鳴上悠 指揮:S、育成:A、統率:S、能力:A 第一固有:【ペルソナチェンジ】最初以外の奇数T開始時とT終了時に任意で交代できる。これは交代禁止系の対象外となる 第二固有:【ワイルド】手持ちの専用を任意のタイミングで使用できる/例:Aの専用をBが場に出ている状態で使用する専用の使用回数がある場合は、それを消費した事とする※1Tに一種類、使用できるのは【瀕死】になっていないポケモンの物のみ クルト・アーヴィング 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A 第一固有:【迸る電脳知略】場に出たT、ポケモンを【充電】状態にする 第二固有:【超電光作戦】【充電】状態ポケモンにC+3、A+10 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える Mr.パイルバンカー 指揮:B、育成:S、統率:A、能力:A 第一固有:【パイルバンカー】「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる※【パイルバンカー】:A+5、D+200% 第二固有:【フカフレパンチ】場に出たT、達成値+50、追加攻撃を行わせる 更識刀奈 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:A 第一固有:【霧纒の淑女】場に出たT、ポケモンを【冷却】状態にする 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 第二固有:【氷海の女王】【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える のび太 指揮:A、育成:C、統率:B、能力:A 第一固有:【愚者の撃鉄】場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる 【愚者の撃鉄】1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1T 3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1T 6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 第二固有:【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける 跡部景吾 指揮:S、育成:B、統率:S、能力:A 固有:【異界/氷帝王国】【異界/氷帝王国】が展開された! 【異界/氷帝王国】場にいるポケモンを全て「氷」タイプにする 「自陣」のポケモンは1Tに1度、元のタイプに戻ることができる バトル中1回、【氷結の奥義】をくりだせる【氷結の奥義】:詳細不明 ~~システムVer4~~ 結月ゆかり 指揮:A、育成:AAA、統率:C、能力:C 固有:【Try Errrrrrrrrrrrr 】こちらがHP1/2以下のとき相手を「強制交代」にする/バトル中3回 同じポケモンが複数回使用することはできない 氷室玲愛 指揮:AA、育成:A、統率:A、能力:AAA 第一固有:【異界/常世なる幻想郷】バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 交代時、HP1/3回復 【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減する バトル中1回、【幻想の奥義】をくりだせる/追加攻撃※幻想の奥義:フェアリータイプの追加攻撃、鋼・毒に対してD+200%、ドラゴンにD+300% 第二固有:【傷は去り病は眠る】HP1/2回復、そのTで受けるダメージ(最終計算値)を半減する/バトル中3回 第三固有:【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とする 「エース」以外には使用できない、「エース」が最後の一体になった時に使用可能 3T経過後、「エース」は自動的に瀕死になる 柊蓮司 指揮:B、育成:D/B、統率:AAA※、能力:AA 第一固有:【我が手に来たれ魔剣】場に出たT、D+300%/追加攻撃 第二固有:【下がり下がって追い上げろ!】/3T マイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する 発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 第三固有:【天地を切り裂く終局の魔剣】相手の体力を1割にする/バトル中1回 シン・アスカ 指揮:B、育成:AA、統率:A、能力:AA 第一固有:【燃え盛る種】場に出たT、「加熱」状態にする 第二固有:【焼け尽る運命】「加熱」状態のとき、+50/D+300%を付与 第三固有:【紅く輝く衝動】「加熱」状態のとき、与えるダメージ(最終計算値)*2にする/1T/バトル中3回 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 三好厚志 指揮:AA、育成:A、統率:A、能力:AAA 第一固有:【殺し間への誘い】味方が瀕死になった際、相手のHPを半減する/この効果で瀕死にはできない 第二固有:【犠牲無くして大望なし】死に出しするとき、先制+貫通付与/1T 第三固有:【青の英雄】発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回 【青の英雄】「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化 「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正 「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除 「10」:↑+1Tの無敵状態 このあと瀕死が増えても意味がありません 華琳 指揮:AA、育成:B、統率:A、能力:A+ 【天地分かつ覇王の鎌】:相手のHPを1/2にする/バトル中3回 藤丸立花(姉) 指揮:AA、育成:A、統率:AA※、能力:A 第一固有:【グランドオーダー】以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能/1Tに一つ耐えろ:瀕死になる攻撃を体力1で耐えさせる/1T 当たれ:【必中】付与/1T 避けろ:【回避】付与/1T 戻れ:手持ちを無償で交代させられる/交代禁止無効 倒せ:【防御効果貫通】付与/1T 進め:【絶対先制】付与/1T 「戻れ」はこちらも攻撃できんゾ! 第二固有:【ヘブンスフィール】手持ちポケモンに【天理の奥義】を使用できる/バトル中2回【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2 藤丸立香(弟) 指揮:EX(AAA)、育成:EX(D)/A、統率:EX(AAA)、能力:EX/(AAA) 第一固有:【グランドマスター】場に出たT、達成値+50、防御効果貫通を得る 第二固有/【天が与えし無窮の才】育成以外の資質を「能力」ランクまで引き上げる 手持ち全員を【天賦】として扱う※第二固有による追撃指令、二重任命は使用不可 ※旧効果と違い天賦異名は付与されず【天賦の才】も付与されない 第三固有/【天上天下唯我独尊】「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 【異界:一天四海】自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されない 自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復 バトル中1回、【天道の奥義】を使用できる【天道の奥義】:必中、ダメージ(最終計算値)*2 友奈 指揮:A、育成:AAA、統率:A、能力:AA 第一固有/【勇気の心】場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる 【勇気カウンター】1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1T 3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1T 6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 第二固有/【満開】勇気カウンター/3+1の追加攻撃/バトル中3回 端数は切り上げで 第三固有/【八百万ノ山桜】勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 羽咲綾乃 指揮:EX(A)、育成:EX(D)/A、統率:EX(AA)、能力:EX(AAA) 第一固有/【修羅ノ世界】【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 【異界/頂ノ摩天楼】自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行う 自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用する 展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 修羅の奥義/追加攻撃ノーマル ダメージ(最終計算値)*2 格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 第二固有/【修羅ノ住人】PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 第三固有/【修羅ノ楽園】瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 クラウド 指揮:AA、育成:AAA、統率:A、能力:A 第一固有:【スピリットコマンド】6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ 魂:…… D+300 不屈:……ダメージ0 かく乱:…相手の達成値半減 必中:……【必中】付与 閃き:……【回避】付与 直撃:……防御系効果貫通 第二固有:【異能生存体】手持ちが瀕死になるごとに、達成値+15、+100%のダメージ補正を得る(最大+500%)最後の1体になった場合、相手からのあらゆる干渉を無効化する 相手からの干渉というのは以下のとおり役割解除 攻撃力の低下 マイ=ナツメ 指揮:A、育成:AA、統率:A、能力:EX/AAA 第一固有:【超味覚】手持ちが場に出たT、対面する相手を「解析」する/解析した相手への急所補正+2 第二固有:【万象を書き写す白き書】相手の固有をコピーする/第一固有のみ ※使用回数なども全て同じ条件であるとする 第三固有:【天地写し戒める黒夜の書】相手の固有を無効化する/バトル中2回 ルルーシュ 指揮:EX/AAA、育成:A、統率:AA、能力:A+ 第一固有:【絶対遵守のギアス】手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1 【兵士】:王以外の全ての駒に変化できる/1種のみ 【騎士】:攻撃を低確率回避 【僧侶】:【必中】を付与 【戦車】:自身に【戦闘続行】を付与する 【女王】:防御効果貫通 【王】:最後に出した場合、HP2倍/D+300%補正を受ける| 第二固有/【1と0の領域】妙手+2、妙手使用時にD+300%/追加攻撃 第三固有/【神域の一手】「指令」を使用したT、絶対先制 バックアップ バックアップ&サブトレーナーの効果 +目次 バックアップ&サブトレーナーの効果 イタチのバックアップ宮崎のどか 東横桃子 マイ=ナツメ うちはイタチ ダンジョン部システムVER1 イタチ以外のバックアップ柊かがみ 泉こなた 素直クール 乾貞治 真夏ダイチ 東郷美森 やらない子 黒神くじら 秋山ジャン 西住みほ シャルロット・デュノア 本多・正純 綾瀬夕映 丹生谷森夏 秋山優花里 原村和 できない子 比企谷八幡 長門有希 因幡てゐ 幸平創真 ホムラ 小日向未来 西住まほ アインハルト・ストラトス 乃木園子 宮本明 メアリ・クラリッサ・クリスティ 海老名菜々 シスター・カーミラ 東北きりたん 八雲紫 河内恭介 ステラ・ルーシェ 古手梨花 鳳鈴音 篠ノ之束 修羅界の亡者(仮称) 無名の船乗りたち 魔導書の中の人(仮称) [部分編集] 低確率(1D10で9以上)中確率(1D10で7以上)高確率(1D10で5以上) 統率補正(B~Aで+1)(AAで+2)(AAAで+3)(Sで+4) バックアップは基本発動したらやめられないのよねぇ トレーナーごとにバックアップ効果は変わるでぇ その他 バックアップ:バックアップの統率AA以上なら追加任命を3つ追加、統率に補正無し ※統率の補正は受けられない ブリーダー:トレーナー以外が育成を施す、ただしランク-1下がり【極スキル】は付与できず。 バックアップはあくまで役割任命、バックアップ効果まで イタチのバックアップ 宮崎のどか 【うちは印の交換日記】:中確率で相手を「解析」する 旧2【うちは印の交換日記】:敵からの攻撃を低確率(1D10で9以上)で回避できる 旧1【うちは印の交換日記】:敵からの攻撃を低確率(1D10で8以上)で回避できる 東横桃子 【桃ステルス式ブースター】:確率系判定値+1補正 旧2【桃ステルス式ブースター】:確率系判定値+2補正 旧1【桃ステルス式暗殺術】:低確率で攻撃をクリティカル(判定結果10)にする 友奈時:【散りゆく桜は見えずとも】:毎T開始時、中確率で勇気カウンター+1 マイ=ナツメ 【紅巴の超感覚】:中確率で相手を「解析」する 旧2【紅巴の槍舞】:中確率で攻撃を「先制」させる 旧1【紅巴の棗舞】:低確率で攻撃に「貫通」を付与する うちはイタチ 友奈時:【勇気の心は刃の下に】:バトル中3回、相手を「解析」可能/解析成功時、場に「みがわり」を設置する※みがわり使用時にHP消費はなし、みがわりの体力は場に出ている味方のHP1/10相当とする マイ時:【棗の陰に影はあり】:解析成功時、相手の【専用】スキルを看破する ダンジョン部システムVER1 【迷宮ツアー】:バトルメンバーに「ヌシ」がいる場合、その効果をチーム全体に適用させる※ヌシ:達成値+15 イタチ以外のバックアップ 柊かがみ 旧【占星巫女さんかがみちゃん!】:低確率(1D10で8以上)で「ねがいごと」を使用できる※ねがいごと:使用した次T最大HP/2分回復できる 【占星巫女さんかがみちゃん!】:低確率でHP1/4回復 泉こなた 【桜並木の花道】:低確率で最大HPの1/8を回復させる 素直クール 【涼やかなアイシング】:低確率で火傷によるマイナス効果を1T無効化する 乾貞治 【データ・シューティング】:低確率(1D10で8以上)で攻撃を回避 真夏ダイチ 【雨天ロケット・テイクオフ】:低確率(1D10で8以上)で場に出ているポケモンを充電状態にする天候が雨の場合、確定発動 東郷美森 【桜印の羅生門】:低確率で受けるダメージを0にする 旧1【桜印の羅生門】:低確率で受けるダメージを1/10に減少する やらない子 羽咲綾乃時:【常識的に抜群よ】:低確率でタイプ相性を「効果抜群/達成値+30、ダメージ*2」に変化する 氷室玲愛時:【常識的に診察よ】:中確率で場のポケモンの状態異常を解除する 黒神くじら 【禁欲せずして欲望なし】:低確率で相手のダメージ補正を0にする 秋山ジャン 【二代目覇王のウルトラレシピ】:低確率で体力の1/4を回復、状態異常を解除する 西住みほ 【西住流作戦計画書】:低確率で追加攻撃を行わせる シャルロット・デュノア 【常夏ビーチの新婚旅行】:低確率で相手のタイプを炎単一とする/晴れ状態のとき高確率で発動 本多・正純 【武蔵流交渉術】:低確率で攻撃を回避する 綾瀬夕映 【世界を記す侵略図】:解析で相手の専用を確認する 旧2【世界を記す侵略図】:中確率で相手を「解析」する 旧1【世界を記す侵略図】:低確率で防御効果を無効にする 丹生谷森夏 【闇聖本(マビノギオン)の導き】:低確率でHPを1/4回復する。 秋山優花里 【秋山殿の支援宣言】:低確率で体力の1/4を回復する 原村和 【こんなのフィクションです!】:低確率で被ダメージを0にする できない子 【銀賞で二つ星】:手持ち2体の専用回数+1 比企谷八幡 【ボッチの孤独な昼休み】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復 長門有希 【情報掌握】:中確率で相手を解析する 因幡てゐ 【悪戯うさぎの粘着落とし穴】:低確率で相手の達成値に-30する。 幸平創真 【即席料理、おあがりよ!】:低確率で味方のHPを1/4回復する。 ホムラ 【燃える激情】:お互いの【火傷】状態が解除されない 小日向未来 【重いからこそ愛でしょう!】:低確率で相手を後攻にする 西住まほ 【西住流に死角なし】:低確率で受けるダメージを0にする アインハルト・ストラトス 【覇王流奥義】:低確率で追加攻撃を行う 乃木園子 【レッツエンジョイ!バトルラーイフ!】:確率系判定値+1 宮本明 【丸太は持ったな!】:【充電】T+1 メアリ・クラリッサ・クリスティ 【書き記す格闘王伝説】:「格闘」タイプが中確率で「追加攻撃」を行う 海老名菜々 【これもすっごく美味しいよ】:氷タイプの攻撃を「効果今ひとつ」から「等倍」に変更する シスター・カーミラ 【銃声は福音となりて】:低確率で【愚者の撃鉄】+1 東北きりたん 【きりたんぽ食え】:「解析」に成功した際T終了時、HP1/4回復 八雲紫 詳細不明 河内恭介 【なんやてぇ!?】:高確率で味方のA-1 ステラ・ルーシェ 【熱い時こそクールビューティー】:指揮ダイス+1 古手梨花 【深淵司る青き伝承】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4回復 鳳鈴音 【黄河を超えるにはまず一歩】:固有の使用回数+1 篠ノ之束 【鏡の国の学者さん】:低確率で相手を解析する/解析成功時HP1/4回復 修羅界の亡者(仮称) 【ああ素晴らしき修羅の世界】:低確率で相手のタイプを自陣のポケモンと同じにする 無名の船乗りたち 【出航せよ大戦艦ヤマト】:絆枠+1 魔導書の中の人(仮称) 【白紙の書】:「解析」が無効化されない/低確率で相手からの解析を無効化する 専用スキル 専用スキル 野生スキルも記載 (時系列順) 以下のの事例から強力なスキルを付けられるとはいってもやはり個々人の適性が必要なようだ伊達政宗が言及していた適性のある選手は専用スキルによる異界展開できること ミサカワーストに復活スキルを付けようとしたが付けられず食いしばりスキルにしていた事例 キャプテン・アメリカに強化した極スキルを二つ付与できた事例 うちはイタチ所持ポケモン システムVer4 [部分編集] 使用者 名称:効果 ライーサ 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 旧【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 種族 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする 種族 旧【須佐能乎の天鎧】:専用のT経過が最大のとき、マイナス効果無効 メガスピアー 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/C+3/常時 旧4【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/追加攻撃に役割補正追加/常時 旧3【貫き抉る殺戮蜂】:【防御効果貫通】/常時 旧2【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:A+5/おいうち効果付与/バトル中1回 ガンバスター 【イナーシャルキャンセラー】:受けたダメージ処理をT終了時まで持ち越せる アルセーヌ 【夜闇を駆ける快刀乱麻】:野生異名発動T、必中/防御効果貫通 旧2【夜闇を駆ける快刀乱麻】:野生異名発動T、防御効果貫通 旧1【夜闇を駆ける快刀乱麻】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 ディアーチェ 【深淵へと沈む暗黒魔城】:【異界】展開時、対面する相手の「攻撃回数」を-1/(最低1)にする キャプテン・アメリカ 【流星は瞬く光の如く】:ダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 旧2【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 旧1【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中 旧【流れる星よ怒涛となれ】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 エミヤ 【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP=ダメージ攻撃を行う メルトリリス 【白鳥よ優雅たれ】:場に出たT【ステルスフェアリー】を場に設置、指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する 設置 【ステルスフェアリー】:ステルスロックのフェアリー版、「フェアリーに対する相性×1/8」分のダメージを与える 茉莉花 【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回 ※これは貫通対象外とする 一方通行 【真理解明の極み】:相手が「解析済」のとき、、場に出たTから「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 旧2【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 旧1【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「1」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 プテファイターいろは 【竜骨城の戴冠式】:【竜骨の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【竜骨の奥義】:岩、D+300%、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 奥義 旧【竜骨の奥義】/LドラゴンタイプL必中 Lダメージ(最終計算値)*2LPT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 旧【竜骨城の戴冠式】:自分のHP1/2値をダメージに追加できる、これはPT全員が使用出来る事とする/バトル中1回※この補正は最終ダメージ計算に追加とする ヘドラ・ザ・ハンク 【超大規模汚染誘導体】:奇数T開始・終了時に交代、交代時に毒状態の相手にスリップダメージを与える ロラン 【破壊神を破壊する者】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、役割を発動して控えから交代する 旧2【我は剣、我は鬼、我は剣鬼】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、必中/【防御効果貫通】 旧1【王を討つ叛逆の刃】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、攻撃に「おいうち」を付与する/防御効果貫通 戦艦レ級 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T※発動したTで対面した相手1体にのみ有効 旧2【世界は我が舌の先】:HP1/2を消費して、消費したHP分ダメージに追加する 旧1【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される ドム 【J・S・B・S/Ⅱ】:奇数T開始・終了時に任意で交代、場に出たT相手を火傷状態にする 川内改二 【闇に潜むが影なれば】:場に出たT、場の状態が「夜の海」のとき【シャドーダイブ】状態になる/バトル中3回 技 【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする、攻撃終了時解除 スターミー 【星は天に満ち溢れる】:奇数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 旧【星は天に満ち溢れる】:場に出たT被ダメージ-300%、T終了時に交代する エクシードギルス 【樹海の法は我が手中】:出目50以上の指揮ダイス/2+1回、相手に追加行動「はねる」を使用させる 行動 【はねる】:やっても何も起きない無駄行動(固定ダメージゼロ) オーズ 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 旧【大欲の通貨】:場に出たT、「水」タイプを「虫」、「炎」、「地面」、「格闘」、「超」に変化できる控えに戻ったときタイプ変更はリセットされる ホワイトグリント 【三重防衛装甲・改二】:HP+100、貫通効果無効 リリス 【エリクシル弾頭】:味方一人のHP1/2回復/バトル中1回 にとり 【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にD+200%/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 [部分編集] -システムVer.3.XX、メインPT 使用者 名称:効果 ライーサ専用 旧4【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT*10の達成値補正、*1の攻撃力補正を得る/最大10T 旧1【時よ征け、流れるままに】:場に出るまでに要したT*5分達成値上昇 10T以上経過した場合、3T防御系効果貫通 旧2【荒天を征け嵐の王】:クリティカル判定を行い、9以上の出目の回数分追加攻撃を行う(最大5) 旧3【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT*10の達成値補正、*5点のダメージ軽減を得る プテファイターいろは専用 【竜骨城の戴冠式】:自分のHP1/2値をダメージに追加できる、これはPT全員が使用出来る事とする/バトル中1回※この補正は最終ダメージ計算に追加とするいろはのHP参照 旧プテライダーいろは専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する メルトリリス専用 【白鳥よ優雅たれ】:場に出たT【ステルスフェアリー】を場に設置、指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する 設置 【ステルスフェアリー】:ステルスロックのフェアリー版、「フェアリーに対する相性×1/8」分のダメージを与える メガスピアー専用 旧1【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 ロラン専用 【破壊神を破壊する者】:相手がエース、キラー、二枚看板の時、T開始時アヴェンジャー効果を発動させ場に交代できる/任意 ドム専用 【J・S・B・S/Ⅱ】:奇数T開始・終了時に任意で交代、場に出たT相手を火傷状態にする 旧1【J・S・B・S】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する エクシードギルス専用 【樹海の法は我が手中】:出目50以上の指揮ダイス/2+1回、相手に追加行動「はねる」を使用させる 技 【はねる】:やっても何も起きない無駄行動(固定ダメージゼロ) 旧1【樹海の法は我が手中】:出目50以上の指揮ダイス/2+1回、相手に追加行動「はねる」を使用させる/端数は切り上げとする 旧ギルス専用 旧【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場するダメージ1点以上でも通った場合、対象を【毒】状態にする エミヤ専用 旧【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP*2攻撃を行う 一方通行専用 【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 旧【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 旧【エースフラッグ】瀕死になった際、自分のエースを強制選出してしまう ヘドラ・ザ・ハンク専用 【汚染断頭台の処刑任命】:奇数T開始・終了時に交代、次に出るポケモンに【キラー】を二重任命する/1T 旧【汚染断頭台の処刑任命】:偶数T開始時に交代、T終了時に交代、交代時に次に出るポケモンを【キラー】に二重任命する/1T ホワイトグリント専用 【三重防衛装甲・改二】:HP+100、貫通効果無効 旧【三重防衛装甲・改】:等倍で受けるダメージ-200%、最大HPの1割以上のダメージを1度だけ0にする。 アルセーヌ専用 【夜闇を駆ける快刀乱麻】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 リリス専用 【エリクシル弾頭】:味方一人のHP1/2回復/バトル中1回 ガンバスター専用 【イナーシャルキャンセラー】:受けたダメージ処理をT終了時まで持ち越せる ディアーチェ専用 【ジャガーノート】:相手のHP1/2以下になった際、必ず相手を後攻にする ゴロネキ専用 【漢女式剛体術・巴】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回、任意 [部分編集] -システムVer.3.XX、水統一PT 使用者 名称:効果 シャウタ専用 【水底の繁栄】:場に「トップバッター」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき、場の状態を「海」にする にとり専用 旧【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にA+5/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 旧【カッパ印のスーパーファクトリー】:場に出たT、敵陣に【カッパツール】を設置する 設置 【カッパツール】:三種類の設置物のうち、一つを設置するL【スワンプホール】:相手の達成値-30/1TL【ウォーターボム】:「水」タイプのスリップダメージL【キューカンバージェル】:D-200%/1T 茉莉花専用 【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回※これは貫通対象外とする 旧【恋する乙女は髑髏を掲げ】:D+300%、貫通/バトル中1回 川内改二専用 【闇夜の刃は二度光る】:相手のHPを半減にしてから攻撃判定を行う/バトル中1回 スターミー専用 【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T キャプテン・アメリカ専用 【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%【神速ノ極】:HP+30/2T絶対先制/バトル中1回【城壁ノ極】:HP+150 旧【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%旧【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制【城壁ノ極】:HP+150 旧2【星の盾は砕けない】:場に出たT、被ダメージ-300%、A+5 旧1【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 +システムVer.2.XX ライーサ専用 旧1【時よ征け、流れるままに】:場に出るまでに要したT*3分達成値上昇 旧2【時よ征け、流れるままに】:場に出るまでに要したT*5分達成値上昇、10T以上経過した場合、3T防御系効果貫通 旧3【荒天を征け嵐の王】:クリティカル判定を行い、9以上の出目の回数分追加攻撃を行う(最大5)/バトル中1回 メルトリリス専用 旧【舞い踊れ白鳥よ】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避し、与えたダメージ/3分HPを回復 【白鳥よ優雅たれ】:1T目でフェアリーロックを場に設置、指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する 設置 【ステルスフェアリー】::ステルスロックのフェアリー版、「フェアリーに対する相性×1/8」分のダメージを与える ヘドラ専用 旧1【超過汚染発動体】:パニッシャー効果を発動させた際、次に場に出てくるポケモンを毒にする 状態異常 【毒】:毎T、最大HPの1/8が削られる 旧2【超過汚染媒体】:対面した相手を毒状態にし、対象が瀕死になった場合さらに次のポケモンを毒にする 旧3【超過汚染媒体】:対面する相手が毒状態の場合、消費するHPを1/8から1/4に変更。毒によるダメージ分HPを回復する 一方通行専用 旧1【英傑よ死を想え】:対面した相手を瀕死にさせた際、相手方のエースを強制選出させて交代する 旧2【英雄譚に幕引きを】:T消費せずに交代、対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与える。 状態変化 旧【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制選出してしまう 【英雄譚に幕引きを】:対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する ドム専用 旧1【ジェットスクリ-ム・バックファイア】:場に出てから攻撃を受けると他の手持ちと交代できる/任意交代した際、相手に火傷を与える 状態異常 【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージが半減する 旧2【ジェットスクリ-ム・バックファイア・ペンタゴン】:5倍数Tにて自動選出、場に出た瞬間相手を火傷状態にし同時に交代する 旧3【ジェットスクリ-ム・バックファイア・ストップウォー】:偶数T終了時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし 次T終了時に交代する 旧4【ジェットスクリ-ム・バックファイア・ストップウォー】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する スカルプテラ専用 【原始の夢】:場に出ると2T相手のダメージを半減、3Tめに交代できる エミヤ専用 旧【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP*2攻撃を行う いろは専用 旧1【歌えや踊れや無礼講】:低確率(1D10で8以上)で、相手を麻痺させる 旧2【歌えや踊れや無礼講】:低確率(1D10で9以上)で、相手を麻痺させる 旧3【看板娘のミステリー】:自身に状態異常:【擬死】を付与し、交代する、レギュ違反でNG 旧4【看板娘の五色玉】:対面する相手に対して先制した場合、5種類の玉のうち一つをランダムで押し付ける○○玉:相手を2T○○にする効果毒々玉:毒電気玉:麻痺眠り玉:眠り火炎玉:火傷雪玉:氷 プテライダーいろは専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出た際、相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する状態異常の相手から受けるダメージを半減する○○玉:相手を2T○○にする効果【1D5 0】/2T状態異常1:毒々玉/毒2:電気玉/麻痺3:眠り玉/眠り4:火炎玉/火傷5:雪玉/凍り ギルス専用 旧1【森よ弱者を喰らえ】:交代を行う相手に対し、タイプ相性を無視したダメージ(1D10+攻撃力補正)を与える攻撃を受けた対象は、ギルスが瀕死になるか、交代するまで場から離れられない。 ギルス専用 旧2【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場する。T終了後控えに戻る メガスピアー専用 【弐撃必滅ノ型】:クリティカル判定で10以上の場合、追加攻撃を得る ゴロネキ専用 旧1【漢女式剛体術】:防御系の異名、役割効果を貫通、1回だけ「5・6」の倍数Tで先制した場合一撃必殺 旧2【漢女式剛体術・巴】:防御系効果を貫通、3倍数T写輪眼での補正がある場合一撃必殺/バトル中一回 【漢女式剛体術・巴】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回、任意 ホワイトグリント専用 旧1【三重防衛装甲】:効果抜群を等倍に変化、低確率(1D10で8以上)で、受けるダメージを0にする 旧2【三重防衛装甲】:効果抜群を等倍に変化、最初に受ける攻撃のダメージを0にする 旧3【三重防衛装甲・改】:最初に受ける攻撃のダメージを0、等倍で受けるダメージを緩和(*0.7)する 旧4【三重防衛装甲・改】:等倍で受けるダメージを緩和(*0.7)、最大HPの1割以上のダメージを0にする/バトル中1回 リリス専用 【エリクシル弾頭】:味方一人のHP1/2回復/バトル中1回 リリス支援 【弾丸魔女のお節介】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 リリス支援 【弾丸魔女の声援】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする リリス支援 旧【弾丸魔女の激励】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる アルセーヌ専用 旧【夜闇を駆ける快刀乱麻】:場に出たTのみ攻撃を必中、防御系効果無効 【夜闇を駆ける快刀乱麻】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 ガンバスター専用 【イナーシャルキャンセラー】:受けたダメージ処理をT終了時まで持ち越せる ディアーチェ専用 【ジャガーノート】:相手のHP1/2以下になった際、必ず相手を後攻にする システムVer.2.XX -システムVer.2.XX ~~~夏休み ホウエン~~~ [部分編集] ばくだんいわ 旧1【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 設置 【爆弾岩の欠片】:追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 旧2【ボムボムBOON2】:場に出た瞬間、HP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用し、爆弾岩の欠片を相手の場に設置する キラークイーン 旧【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 鉄人28号 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる チキ 旧【広く大きく楽しき大地】:グラスフィールドが設置されている場合、達成値+30、HPの回復量が1/5に変化する 太公望 旧【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる チルタリス 旧【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与 メガチルタリス 旧【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与 サーニャ 旧【夜目を持った黒猫さん】:体力が満タンの場合、攻撃を1度だけ回避してから交代できる ディスヌフ 【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う トゲチック 旧【幸せ運ぶ生卵】:瀕死になった際、一体のみHPを全回復させる 【幸せ運ぶ生卵】:一体のみHPを1度だけ全回復させる ノノ 旧【漲る闘魂輝け青春】:一度だけ絶対先制、ダメージの余剰分を次のポケモンに与える ~~PDC~~ ウルトラマンタロウ 【バーニング・ダイナマイト・スペシャル(BDS)】:瀕死になるとHP*2の炎タイプの攻撃を行い、次のポケモンの火傷によるマイナス効果を無しにする アグナコトル 【大地を穿て炎戈竜】:1度だけダメージを2倍、先制した場合次Tでのダメージを0にする ユレイドル 【舞い込め流砂の渦よ】:瀕死時5T場の天候を【砂嵐】に変化させ、相手エースと交代させる ミスタ 【砂塵を射抜く弾丸】:場が砂嵐かつ「4」倍数T時、一撃必殺になる ドラえもん 【4次元ポケットからお届けものです】:瀕死になった味方の専用を一つ起動させる ルチャブル 旧【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する ストロンガー 旧【エレクトロ・バックドライブ】:充電中の味方を各自1度だけHP1で耐えさせ、交代させられる マイトガイン 旧【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる ホープ 【プルス・ウルトラ】:充電状態を3T継続させ、その間の受けるダメージを1/4にする 無免ライダー 【仲間の危機に即参上】:エースが瀕死になる攻撃を受ける際、そのダメージを肩代わりする 飛鳥 旧【木の葉舞い乱れるは悪の華】:対面した相手を状態異常・【擬死】にし、味方と交代する/一回のみ 状態異常 【擬死】:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムVer1) ~~PDC終了~~ ニンフ 【電子の天使はここにいる】/これは場に出さずとも使用できる ①低確率で味方の与えるダメージを上昇させる/*1.5 ②低確率で味方の受けるダメージを軽減させる/*0.5 ③低確率で味方の体力を1/4回復させ、状態異常を解除する ④バトル中一度のみ味方の体力を1/2回復させる 黒おじさん 【死霊術師の傀儡】:野生ポケモンを1体瀕死にし、ダメージを0にする/場に出ずとも使用できる デススティンガー 【祝福を呪え神の子よ】:役割による達成値補正を持った相手に、補正分ダメージを上昇させる/バトル中一回 マガツイザナギ 【???】:不明 ニャル子 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:相手にダメージ補正が付いている場合、控えからダメージを半減して肩代わりする 織田信長 【???】:不明 オメガ 【???】:不明 ベルゼブモン 【???】:不明 ~~~スクール二期~~~ メディスン 【猛毒ドールの脱出劇】:場に「どくびし」が設置されている場合、T終了時に交代できる。さらに対面する相手が与えるダメージを半減する 霞 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 大妖精 【妖精の届け物】:奇数T開始時、任意で味方と交代する次T終了時に自分たちの場にある設置物を解除、交代する 黒神めだか 【黒神ファントム】:場に出たTのみ必中、防御効果無効 いたみ 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする テラフォーマー 【黒光りする電光石火】:味方が道具を捨てたT終了時に交代、捨てた道具を使用、または対面する相手に押し付け次T終了時に交代 ワリオ 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 設置 【ハイパーガス】:炎タイプの攻撃によるダメージ*1.5補正 卑怯番長 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する めぐみん 【焼き尽くせ最高無敵絶対消滅爆裂魔法!】:バトル中1回、攻撃を必中、防御系効果を無効 ダグネス 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし ドサイドン 旧【突撃粉砕悪路王】:自分の場に設置物が展開されている場合、追加攻撃を得る テッカグヤ 旧【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始時とそのT終了時に交代、アシストを受けたポケモンの攻撃力が減少しない エリザベート 旧【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 大鳳 旧【大海を制す鋼鉄の城】:味方が5体瀕死の時(エースが倒れていた場合4体)HP*2、被ダメージ半減 マッシブーン 旧【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、必中先制効果を得る リグル 【影を照らす光蟲の導き】:味方1体のHP1/2回復/バトル中1回 支援 【光蟲の救急支援】:低確率でHP1/4回復させる 支援 【光蟲の突撃支援】:低確率でダメージ*1.5補正を与える 支援 【光蟲の防衛支援】:低確率で被ダメージ*0.5補正を与える ハガネール 【鉄蛇の皮散らし】:T開始時に「ステルスロック」を設置、T終了時に交代する トリデプス 【要塞獣の正面衝突】:「後攻」の場合、受けるダメージを半減、対面する相手を強制交代させる マジンガーZ 【今こそ打つんだロケットパンチ!】:防御系効果無効、攻撃が何らかの効果により回避された場合ランダムで敵味方どちらかの控えにダメージ/バトル中2回 キースタートル:野生 【百発千中マウスレーザー】:必中、5Tごとにダメージに+10されていく ヤッターワン 【本日のビックリドッキリメカ!】:瀕死時に次に出るポケモンの達成値+50補正 ガンバスター 【スーパーイナズマキック】:ダメージの1/4を相手のPT全体に与える シュレリア 【世界を欺く神秘の詩】:1度のみ場に出ずに異界を展開できる 支援 【精霊の熱唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃を必中させる 支援 【精霊の大合唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 支援 【精霊の鎮魂歌】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 ナッシー 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 フレイザード 【弾岩爆花散】:相手のHPを半減してから攻撃判定を行う/バトル中1回 ターニャ 旧【蒼天を飛べ白銀の翼】:仲間の専用を一つ発動させる/バトル中1回 椛 【白狼天狗の化かし舞】:場に出たT、先制したときに相手をひるませる 平野藤四郎 【破顔添えの隠し刀】:相手がひるんだ際、控えから登場し追加攻撃を行う。T終了時交代する アーダン 【固い、強い、重い!】:場に出たT受けるダメージを1/4 和那 【苦難辛苦の大江山】:場に設置物が存在する場合、確定急所・必中攻撃を行える シンケンレッド 【天下御免の一刀両断】:必中、任意で一撃必殺攻撃を行える/バトル中1回(使用条件がないためおそらくレギュ違反) タダカツ 【結べ、蜻蛉切】:異名を持つ相手HPを半減してから攻撃できる/再使用には交代が必要(回数制限がないためおそらくレギュ違反) メガサメハダー 【悪食鮫の大顎】:ギアス効果(固有)を解除することで一撃必殺 紅蓮二式 【天を燃やすは紅の華】:相手のHPを半減してから攻撃を行う/バトル中1回 C.C 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常】(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 一護 旧【月牙天衝】:急所時に10割即死攻撃/バトル中1回 ネロ・クラウディウス 旧【童女謳う華の帝政】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 ヴァイオレッド 旧【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる ~~~秋季大会~~~ プリニー 【異界爆誕生!暁のパンツ大作戦っス!】:場に出た最初のT、味方の異界を展開する ヤイア 【こむらがえり】:相手からの攻撃を反射する/バトル中1回(最大ダメージ量で計算、これは防御効果とする) 小鳥遊六花 【INSIDE IDENTITY】:必中、防御貫通 前田藤四郎 【お覚悟を!】:必中、防御貫通/バトル中1回 太公望 【転輪発破の太極図】:味方の受けるダメージを半減させ、交代させる/バトル中3回 支援 【なまけ軍師の陰謀】:低確率で場に出ているポケモンを交代させる 支援 支援に回復系効果が入っていると言及されている メガチルタリス 【飛べよ綿菓子何処へでも】:勇気カウンターを最大にする/バトル中1回 サーニャ 【黒猫さんの大冒険】:偶数Tで交代、ダメージを半減してT終了時に交代 ノノ 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 咲夜 【導きの華を添えるもの】:瀕死時に相手を道連れにする(強すぎる為、封印) 零 【これ即ち全知全能】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 ジ・O 【木星は頭上に煌く】:アヴェンジャー効果発動時、あらゆるマイナス効果を無効化する シノア 【黒天を焼け煉獄よ】:味方の専用を一つ使用する/バトル中1回 千早 【電光石火の退却劇】:偶数T開始時時に交代、ダメージを半減してT終了時に交代する シュライバー 【死世界・凶獣変生】:アヴェンジャー発動時、一撃必殺/バトル中1回 すずか 【蒼天を焦がせ絶氷よ】:相手の体力1/2にした後に攻撃する/バトル中1回 ネームレス・ワン 【暴君の洛陽】:もう一体の二枚看板が瀕死になった際、ダメージ補正+300% ジョニー 【ジョーカートリック】:相手の体力を1/2にしてから攻撃する/バトル中1回 しまむらくん 【これし○むらで買ったんだ】:異名、専用効果を無効化する/1T ウィザード 【サイコロ回してハイストップ】:ダイスの出目に±1できる/バトル中3回、9の出目に変更する場合は1回に減少 ティファ 【スロットMAXファイナルヘブン!】:異名効果を発動させたT、防御貫通+ダメージ3倍の攻撃を行う/バトル中1回 マシュ・キリエライト 【いまは遙か理想の城】:相手からの攻撃を反射する/バトル中1回 士郎 旧【これぞ我が至高のひと振り】:味方の攻撃に【一撃必殺】を付与する/バトル中1回 支援 支援に回復系効果が入っていると言及されている タマモキャット 旧【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 状態変化 旧【肉球マーク】:相手の後攻強制化及び、クリティカル発動が不可能状態/1T ヴィクター 【百式・神雷】:ダメージ+200%+防御系効果貫通/バトル中1回 ジェネシック・ガオガイガー 旧【ヘル&ヘブン】:必中、防御系効果貫通/バトル中1回 ヴァイサーガ 【???】:詳細不明 システムVer.3. [部分編集] -システムVer3 ~~秋季大会終了~~ 翠星石 【育ち育め常磐の森よ】:場に出たT相手を「ヤドリギのたね」にし、フィールド効果による回復分ダメージを与えるこれは「ヤドリギのたね」が発動している間持続する ゲネル・セルタス 【重甲虫の発射台】:自身とアルセルタスが控えにいる場合、アルセルタスを1T補正+30/D+200をかけて選出できる アルセルタス 【???】:不明 蒼星石 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 サボテンダー 【???】:回避系らしき描写 バタフリー【常盤の主】 【常磐の盾】:常磐の森でのバトルのみ受けるダメージを1/4にする エリザベート 【鮮血魔嬢・ブラッディアイドル】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 大鳳 【大海を塞ぐ巨影】:HP+200補正 ドサイドン 【豪腕粉砕ドリドリーン】:必中、防御系効果貫通/バトル中1回 マッシブーン 【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、先制+D+200% テッカグヤ 【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始・終了時交代、味方のHPを1/4回復 イビルジョー 【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃 ADA/ジェフティ 旧【究極の汎用機】:固有・専用以外の貫通効果を無効 【アシスト】を乗せた相手にD+300%を付与する/1T ラーズアングリフ 【キャスリング・オーダー】:偶数T開始・終了時に交代、アシスト効果を受けた対象の達成値補正を+50にする ガンヘッド 旧【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う クラウド/ブレイド 【超究武神覇斬】:貫通、D+300%、エーリカ使用時のデータのため詳細不明 フェイト 【プラズマザンバー・ブレイカー】:D+300%、必中/バトル中1回 エーリカ 【天衣無縫の境地】:味方の専用を一つ使用する/バトル中1回 テュレンヌ 【月光よ、我が鎖にて従属せよ】:相手が専用を発動させた際、その効果を強奪する/バトル中1回 ハイデマリー 【世界は夜に沈む】:攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 サンダース 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する ハンニバル 【牙獣とならんや荒神よ】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 シャワーズ 【水霊壊しや恨み節】:偶数T開始・終了時時に交代、そのTで受けるダメージ-200% フォルテ 【猛追破壊プログラム】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 メローナ 【陶酔の吐息】:場に出た時対面した相手を【陶酔】状態にする。 状態変化 【陶酔】:1Tごとに攻撃力補正が-3されていき、5T目に1T行動不能になる/5T経過後解除※交代により減少はリセットします キアラ 【ロゴスイーター】:相手が【魅了】状態の時攻撃が【必中】する アルマエルマ 【サキュバスアーツ零式】:相手が【魅了】の時追加攻撃を行う 野曽木蓮 【トキシキネシス】:場に出た時対面した相手を【劇毒】状態にする/毒タイプには無効 状態異常 【劇毒】:1Tごとに最大HP1/5のダメージ シルヴィ 【奴隷の献身】:自身が瀕死になる代わりに瀕死になったポケモンを1体HP1/2で復活する ~~冬季大会~~ ジャキ 【俺の名前を言ってみろ!】:相手が「挑発」状態の時、攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 ジンオウガ 【月に吠える雷狼竜】:D+300%、「充電」効果+1T/バトル中1回 ブロント 【唯一ぬにの盾】:戦闘中1TだけそのTのあらゆるダメージを0にする/バトル中1回これは貫通効果を無効とする ノイ 【緊急蘇生手術】:控えからでも発動可能。一度だけ味方の瀕死のポケモン1体を最大HPの1/4で復活させる。 雪音クリス 【愛しき仲間に捧ぐ絶唱】:HPを半減にし、D+300%補正を得る ジーク 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 ストロンガー 【ライジング・バックドライブ】:T開始時に交代、対面する相手と共に交代する/これは強制交代ではない ルチャブル 【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:場の天候が【雨】のとき、攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する マイトガイン 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする ガンダムレオパルド 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする マジシャンズレッド 【マジシャンズレッドは許さん】 相手への「等倍」「効果今ひとつ」の攻撃を「効果抜群」に変更する/バトル中2回 デイダラ 【芸術は爆発だ!】:瀕死になる時、炎タイプのHP*2ダメージを与える 佐倉杏子 【眩惑なるは魔女の恋】:奇数Tで交代、被ダメージ-200%、T終了時に交代 松永久秀 【欲するままに奪えば良い】:異界展開時、対面相手の達成値・ダメージ補正を奪う/バトル中1回 響鬼 【鍛えてますから】:相手の攻撃以外で状態異常・瀕死にならない ビルバイン 【落ちろよぉぉぉぉぉ!】:防御系効果貫通の追加攻撃を行う/バトル中1回 ソーラーアクエリオン 【超3D無限拳】:与えたダメージの半分を相手の控えにランダムで1体に与える/バトル中1回 閻魔あい 【いっぺん死んでみる?】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 仮面ライダー王蛇 【ドゥームズデイ】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 ガメラ 【Gインパクト】:ダメージ+300%、必中/バトル中1回 牙狼 【魔戒RUSH】:クリティカル発動時に使用、クリティカル判定が失敗するまで追加攻撃を行う/バトル中1回 エンタープライズ 【地獄渦巻く海へと逝け】:場に出たTで受けるダメージ-300%、T終了時相手を交代する ジャンヌ・ダルク 【我が神はここにありて】:味方のHP1/2回復させる/バトル中1回 ライダー・スカル 【スカルパニッシャー 】:D+300%、必中/バトル中1回 メガガブリアス 【ドラゴニックダイブ】:相手のHPを半減にしてから攻撃判定を行う/バトル中1回 ババコンガ 【GGGのピンクタイフーン】:偶数Tで交代、D-200%、T終了時に交代する ハンナ 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回 この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 アーバレスト 旧【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、攻撃力補正+5/常時 ブロリー 【???】:詳細不明 フジマル 【俺は天才だぁぁぁーーーーー!!!】:瀕死時、HP1/2で復活できる/バトル中1回 メガメタグロス 【鋼の輝き消えることなし】:瀕死時、HP*2の「だいばくはつ」を使用する ヴィヴィオ 【降誕せよ聖なる王】:最後の1体になったとき、トレーナーの第一固有を永続化させる 仮面ライダーV3 旧【こんな事もあろうかと!】:T終了時、味方を任意で交代できる/交代時に味方の役割条件を満たした事にする ~~冬季大会終了~~ ニドキング 【押しも引かれぬ大王見参】:HP+100、A+10/常時 ノエル 旧【とにかく撃てば当たるのだ!】:T終了時交代、相手にHP1/4ダメージ ヴァッシュ 旧【因果を超えるは赤き風】:D+300%、必中/バトル中1回 ヒロインX 【貴方剣士だな絶対剣士だぶっ殺す!】:相手を「セイバー」として認識し、通常の攻撃判定を2回行う/バトル中1回 メガフーディン 【マジックマジックハンドパワー】:支援系スキルを一つ確定して使用できる/バトル中1回 オオナズチ 【霞舞うは棗空】:野生異名を確定で発動する/バトル中1回 メガサメハダー 【一番鮫の大顎】:ギアス効果を解除することで一撃必殺/バトル中1回 紅蓮三式 【天を燃やすは紅の華】:相手のHPを半減してから攻撃を行う/バトル中1回 一護 【月牙天衝】:伝説異名効果を100%発動させる/バトル中1回 ターニャ 【白銀の輝きは曇らない】:味方の専用を再度使用可能にする/バトル中1回 ヴァイオレット 【自動手記人形サービス】:自身を瀕死にさせることで、味方1体の体力を1/2で復活できる ネロ・クラウディウス 旧【星馳せる終幕の薔薇】:通常の攻撃判定を3回行う/バトル中1回、異界展開状態でのみ使用可能 ~~水統一PT~~ [部分編集] ばくだんいわ 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する メガフシギバナ 【大樹の木漏れ日】:フィールドによる回復効果を1/16から1/6に変更する/これは場に出ていないときにも適用される キラークイーン 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 鉄人28号FX 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+100、急所に攻撃が当たらない 飛鳥 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:即死効果を100%発動させる/バトル中1回 チキ 【広く大きく険しき大地】:グラスフィールドが展開されている場合、達成値+50、D+300%を得る クロスボーンガンダムX1 【フルクロス】:「等倍」のタイプから受ける攻撃を「効果今ひとつ」に変更する、設置物無効 刹那 【白翼なれど禁忌にあらず】:貫通効果無効、場に出たT被ダメージ-200% ラビリス 【奮い立て!生徒会長の応援歌】:交代時に味方のHP1/4回復、状態異常を解除する メガデンリュウ 【雷雲の激情】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 Es 【スレイプニール】:D+300%、防御効果貫通/バトル中1回 イザナギ 【雷神演舞】:格と電のいずれかに対して等倍のタイプへの攻撃にD+300% ブレードライガー 【サンダービースト】:場に出たT、【エレキフィールド】を展開する/5T 坂田金時 【轟け自慢の黄金食い】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 ディアボロモン 【揺れ動かぬ電子の悪魔】:奇数T開始時・終了時交代、D-200% ミサカワースト 【この程度じゃ死ねまセーん】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通の対象外/バトル中1回 イムカ 【武装開放こいつで決めろ!】D+300%/必中/バトル中1回 サワムラー 【フォース・キックバンカー】:攻撃判定時、「炎」・「電気」・「氷」・「鋼」のいずれかにタイプ変更ができる※被ダメージ時は「格闘」で判定すること、特権はタイプ変更しても発動とする ロクショウ 【トップスピードバンカー】:D+300%、必中/バトル中1回 ジンベイ 【フィッシュドライブバンカー】:A+10/常時 タマモ 【フォックスバンカー・リターンズ】:そのTでは「瀕死」にならない(HP1で固定)/1T/バトル中1回 ジャックフロスト 【なに、こいつはオイラからの餞別さ】:偶数T開始・終了時に交代、交代時に「バトンタッチ」を使用する 技 【バトンタッチ】:自分が受けている補正、状態変化を交代する味方に付与 メガユキノオー 【絶氷王権】:天候が「霰」のとき、「冷却」が解除されない/HP+100 冬獅朗 【卍解・大紅蓮氷輪丸】:天候が「霰」のとき、対面する相手のタイプを「氷」にする ポワルン 【天の恵みを涙に変えて】:「冷却」状態の味方を「追加攻撃」させる/バトル中3回 テキサスマック 【吹きすさぶ嵐のガンマン】:場に出たT、【塹壕】状態になる/1T/バトル中1回 状態 【塹壕】:この状態では瀕死にならない/瀕死ダメージを受けてもHP1で固定/貫通の対象外 UMP9 【命をかけた一発】:場に出たT、【愚者の撃鉄】+3 メガボスゴドラ 【重殻武装ボスゴドラ】:A+5、HP+100/常時 ドラえもん 【これが未来の超科学】:【愚者の引き金】カウンターをMAXにする/バトル中1回専用を使用したTでのカウンター消費を0とする シザリガー 【ただただ死に殺す妄執の鋏】:「瀕死」時、HP*2の悪タイプ攻撃を行う 駆逐イ級 【かつての夢はもう遠く】:「瀕死」になった際、相手のタイプを「毒」にする ラギアクルス 【竜の本能】:【闘争本能】を使用する/バトル中1回 特殊 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる マーマン 【水底からの生還】:偶数T開始、終了時に交代する、その際に受けるダメージ-200% 雅 【この身は■にあらず】:自身に【野生の親玉】を付与する/【闘争本能】はつけられない 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る システムVer4 [部分編集] 二重専用所有者は※を付ける システムVer.4.03_華琳戦直前2019/2/10能力資質改定によって能力AAは三体に自由に二重専用を付けられるようになったシステムVer4からVer.4.02までは能力AAはエース、キラー、二枚看板にのみ二重専用が付与できた 使用者 名称:効果 扶桑 【ああ、空はこんなに青いのに】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 プロテクトギア※ 【人にあらず、獣にもなれぬ者】:「亜人」に対する攻撃が/必中/防御効果貫通/常時 【獣であり、人であるもの】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 カリオストロ※ 旧【栄光とは時と共に朽ちる】:偶数T開始、終了時に交代/HP1/4回復 【されど老いる命のなんと美しきことか】:HP1/2回復/控えからでも可能/バトル中1回復 メガハッサム※ 【砕け壊せ引きちぎれオラァ!】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 【???】 アーカード※ 【我は永劫なる不死である】:被ダメージを0にする/1T/バトル中1回 【???】 ナイト※ 【そして光は闇となる】:場に出ている間異界が解除されない/「効果抜群」を「等倍」に変更する/常時 旧【瞬く光を心に刻み】:A+5/自信に【戦闘続行】付与/バトル中1回 くまもん※ 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 【???】 ダイ※ 【???】 【???】 ギルガルド※ 【???】 【???】 デオン 【???】 ダン・オブ・サーズデイ 【チェストォォォォォォォォォーーーーーーー!!!】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 ケチャワチャ 【???】 リオレウス【柊蓮司】推定二枚看板※? 【???】 デスティニーガンダム※ 【駆け抜けろ運命の翼】:必中/追加攻撃/バトル中1回 【焼きすくせ無限の焔】:場にいる間、異界・天候・フィールドを解除する/常時 不知火※ 【燃え盛れ大和の太刀】:防御効果貫通/5割火傷付与/常時 【神速抜刀・獄炎切】:【納刀】状態のときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 種族 【侍機人の居合】:不知火は刀を鞘に収めた/【居合】状態 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 大鯨 【潜水母艦大鯨です!】:場に出たT、被ダメージ-300%/T終了時に交代 メガバクーダ※ 【焼き尽くすぜぇ、燃えちゃうぜぇ】:「加熱」状態のとき、相手を「火傷」にする 【噴火、噴火、大噴火!】:瀕死時、炎タイプのHP*2ダメージを与える ジバニャン 【猫の呪いは末代まで】:「アベンジャー」発動時、攻撃を受けた相手を「呪い」状態にする 状態変化 【のろい】:T終了時にHP1/4ダメージを受ける サイチカス 【カブトムシは伊達じゃねぇ!】:「二枚看板」になったとき、「加熱」が解除されない 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 青鬼※ 【なにこれ…なにこれぇ!?】:HP+200/常時 【悪夢は終わらない】:瀕死時、最大HPダメージの攻撃を行う/タイプは【青鬼の変化】で変更したタイプとする 種族 【青鬼の変化】:場に出たT、タイプ2を対面する相手のタイプに変更する/控えに戻るとリセット モノブロス※ 【最終防衛ライン】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 【超回復能力】:HP1/2回復/バトル中1回 ダークウイング※ 【命を吸い尽くす咎】:スリップダメージ分、HPを回復する 【復讐を果たす黒き翼】:「死に出し」で場に出たとき、1T瀕死にならない(HP1で固定)貫通無効/バトル中1回 グソクムシャ※ 【大蟲具足】:HP+100/D+200%/常時 【打ち破る蟲の一撃】:防御効果貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 カイム※ 【復讐するは我に有り】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 【我が復讐に終わりなし】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃に役割補正を追加する/常時 士魂号※ 【英雄はここにあり】:「死に出し」で場に出たとき、中確率で「指令」を受けられる/常時 【止むことのないガンパレードマーチ】:攻撃に「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 呂布トールギス 【天下無双の武をみるがいい!】:固有発動時、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中2回 女騎士 【これが飲まずにいられるかぁ!】:自身が「瀕死」になったとき、「瀕死」の味方をHP1で蘇生、「バトル中1回」のスキルを使用可能にする レイレイ 【開けてビックリ玉手箱!】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)を半減、T終了時に交代する さやか 【切りまくればいつかは死ぬんだ!】:防御効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 リオレイア 【英傑を食らう毒竜の牙】:ダメージ(最終計算値)*2、おいうち効果付与/バトル中1回 アイアンマン/スバル 【???】 ~~二年目夏季大会~~ ジェネシック・ガオガイガー 【ヘル&ヘブン】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 タマモキャット 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化? 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T ショウ 【日出る大和の大太刀】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 ヴィクター 【裁きの雷光は汝の頭上にあり】:味方の瀕死が「3」以上のとき、一撃必殺/バトル中1回 士郎 【これぞ我が至高のひと振り】:【錬鉄の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【錬鉄の奥義】、鋼タイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有して使用できる フジマル※ 【これが天才の生き様だぁーーーーーー!!!】:追加攻撃に役割補正追加/常時 【焼き尽くせ天龍の息吹】:必中、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 ザ・ハンド※ 【俺の右手が削り取る!】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 【お前アレだアレだ…俺だぁ!】:おいうち、ダメージ(攻撃力補正*2)バトル中1回 V3 【こんな事もあろうかと!】:T終了時交代/交代時にバトンタッチを使用する ブロリー※ 【パーフェクトノッキング】:瀕死になる攻撃をHP1で耐え、そのTで瀕死にならない/貫通対象外/バトル中1回 【アグレッシブノッキング】:HPが100毎にD+100%補正を受ける/常時 ヴィヴィオ※ 【セイグリッド・ブレイザー】:【防御効果貫通】、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 【聖王の威を示せ】:最後の一体になったとき、「瀕死」になる代わりにHP1/2で「エース」を復活させる アーバレスト 【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、相手からの攻撃以外で瀕死にならない/常時 エイラ 【黒狐の未来予想図】:偶数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 零※ 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 旧【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージを自分の攻撃力に追加する/バトル中1回 ※ 【揺らぐな心、折れるな魂】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える、発動したTでは瀕死にならない/貫通対象外/バトル中1回 ノノ 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 【流星の拳】:異界展開中、貫通無効/貫通対象外を無効化 太公望 【炎の男爵太公望参る!】:味方がダメージを受けるとき、それを肩代わりする/バトル中1回 メガチルタリス 【桜舞う青空へ】:被ダメージ-勇気カウンターの数*100% 咲夜※ 【夜霧の幻影殺人鬼】:追加攻撃に役割補正を加える/常時 【移ろい散るは花の道】:【手品師の時間停止】で「4」T以上停止していたとき一撃必殺/バトル中1回※控えに戻るとリセット 種族 【手品師の時間停止】:場に出ている間、Tが進行しなくなる N-WGⅨ※ 【超過密集合体開放】:瀕死時、HP*2ダメージを与える/バトル中1回 【超過密集合体開放】:瀕死時、HP*2ダメージを与える/バトル中1回 人修羅※ 【人より生まれ魔に堕ちる者】:異界展開時T、相手のD補正を0にする/1T 【天譴たる魔神王】:HP1/2回復、状態異常解除/バトル中1回 ニャル子/verオリジン 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:控えから冒涜的な気配が飛び出した!/被ダメージ-200% 織田信長 【???】:詳細不明 デススティンガー※ 【戒めを脱ぎ捨て喰い潰せ】:役割発動時、必中+先制バトル中一回 【奪い尽くせ修羅の鋏】:「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 マガツイザナギ 【???】:詳細不明 ~~契約者編~~ ヤマト 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 赤城 【航空母艦赤城参ります】:偶数T開始・終了時交代/交代時、味方のHP1/3回復 ADA/ジェフティ 【貴方と貴女に捧ぐ心】:瀕死の味方をHP1/2で復活させる/バトル中1回 ガンヘッド507 【ヒャッハーよーく狙ってフットバス!!!】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 クラウド/ブレイド 【???】:詳細不明 エーリカ 【???】:詳細不明 クウガ・アルティメット※ 【終端を示す戦神の一撃】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 ※ 【幕引きの拳】:役割発動時、低確率で即死付与/常時 ゲンガー 【影よ影よ光の方へ】:場に出たT、シャドーダイブ状態になる/バトル中2回 ノエル 【とにかく撃てば当たるのだ!】:偶数T開始・終了時交代、交代時に味方に追加攻撃を行わせる ニドキング 【???】:詳細不明 ヴァッシュ※ 【タフでクールな人間台風】:自身に絶対回避付与/バトル中1回※絶対回避:必中対象外の回避効果 ※ 【因果を超えるは赤き風】:必中/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 謎のヒロインX 【???】:詳細不明 アーカード 【我は永劫なる不死である】:被ダメージを0にする/1T/バトル中1回 アマゾン・オメガ 【臓腑を喰らえ暴食の化身】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 ナイト※ 【闇を断ち切る正義の光】:場に出ている間、相手を「エース」とする/「エース」に対して追加攻撃/常時 ※ 【瞬く光を心に刻み】:【戦闘続行】付与/中確率で即死効果/バトル中1回 カリオストロ 【栄光とは時と共に朽ちる】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 ン・ダグバ・ゼバ※ 【もっと僕を楽しませてよ】:追加攻撃に役割補正追加/C+2/常時 ※ 【白き闇の破壊】:貫通/ダメージ(最終計算)*2/バトル中1回 ニコラ・テスラ 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする ターニャ 【白銀妖しく光る】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する回避成功時、任意で交代する ヴァイオレット 【自動書記人形サービス】:被ダメージ-手紙の未使用数*100% BRS 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 一護 【真・月牙天衝】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 ネロ・クラウディウス 【星馳せる終幕の薔薇】:異界展開時、味方の専用スキルを使用する/バトル中1回 資質技 資質技 メモ AA資質技【追撃指令】【極スキル】【二重任命】【二重専用】は、本人の素の資質か摩訶不思議のアメによる上昇で資質値がAA以上でのみ習得できる。天賦エースやブリーダー、その他手持ちのポケモンのスキルなどで資質値を上昇させても使用できない。そのほかの資質技は使用可能となる 指揮型 【追撃指令】:AA資質技 急所判定で10以上の場合追加攻撃(1D10+攻撃力補正) 【妙手】:1T全ての判定系ダイスは全て最大値を出したものとする。ただし即死系・【絆スキル】・【闘争本能】・麻痺などの状態異常/状態変化のダイスにはこの効果は適用されない。これはダメージ計算に入る前の段階で任意に使用できる。 指揮A:1回 指揮AA:2回 指揮AAA:3回 指揮S:4回 【指令】:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる指揮C以下【攻撃指令】:通常攻撃のD+300% 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外) 【敏捷指令】:指揮ダイス+1 【回復指令】:HP1/4回復 指揮B【熟達攻撃指令】:D+300%/1T 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外) 【熟達敏捷指令】:指揮ダイス+2 【熟達回復指令】:HP1/3回復 指揮A【全開攻撃指令】:ダメージ(最終計算値)*2/1T 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外) 【全開敏捷指令】:「先制」付与 【全開回復指令】:HP1/2回復 指揮AA以上熟達、全開の混成習得可能 例:熟達攻撃指令、全開防御指令、全開敏捷指令、熟達回復指令、全開狙撃指令、熟達回避指令 【熟達狙撃指令】:攻撃が急所に当たる(追加攻撃に急所補正)/1T 【熟達回避指令】:攻撃を回避する/1T 【全開狙撃指令】:攻撃が「必中」する/1T 【全開回避指令】:「必中」効果を無効化する/1T 育成型 【極スキル】:AA資質技 PT全員に「剛撃」、「城壁」、「神速」から一つだけ付与できる【剛撃ノ極】:HP+50、D*200 【城壁ノ極】:HP+150 【神速ノ極】:HP+50/絶対先制/バトル中1回 システムVer1【剛撃ノ極】:HP+50、D*2 旧【城壁ノ極】:HP+100、ダメージ軽減*0.7 旧1【神速ノ極】:HP+50、場に出たT絶対先制 システムVer2【城壁ノ極】効果変更 【城壁ノ極】:HP+150 システムVer3→跡部杯、更識刀奈1戦前【神速ノ極】弱体化 旧2【神速ノ極】:HP+30/絶対先制/バトル中1回 【種族スキル】『種族①』… 無条件で習得できる、第一階梯 『種族②』… 育成「C」以上、第二階梯 『種族③』… 育成「B」以上、第三階梯 『種族④』… 育成「A」以上、ないし一部の天才が到達する第四階梯 統率型 【役割任命】:ポケモンに役割を付与できる。 【二重任命】:AA資質技 ポケモンに二つ目の役割を付与できる。達成値と役割ごとの特殊効果以外(=HP・A・C・Dの各補正値)は、全て高い方を選択すること(合計にはならない)統率AA:3人 統率AAA:4人 統率S:5人 【特権】:統率A以上で付与可能、タイプと同じものをひとつだけ付けられる【エキスパンション(ノ)】:D+200% 【エキスパンション(炎)】:「凍り」状態にならない 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 【エキスパンション(草)】:毎THP1/10回復 【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5 【エキスパンション(氷)】:「火傷」状態にならない 【エキスパンション(闘)】:攻撃が相手の固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない。 【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 【エキスパンション(超)】:「貫通」無効化 【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する 【エキスパンション(岩)】:「食いしばり」付与/貫通対象外 【エキスパンション(霊)】:味方と必ず交代する事が出来る。 【エキスパンション(龍)】:HP+50 【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。 ダークはそれ自体が特殊なので特権なし +旧・特権 旧【エキスパンション(草)】:「霰」「砂嵐」のダメージを受けない 【エキスパンション(電)】:「麻痺」状態にならない 【エキスパンション(闘)】:「闘」タイプの攻撃が相手の固有・専用以外の防御スキルを貫通する 【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 【エキスパンション(超)】:「混乱」状態にならない 【エキスパンション(岩)】:「怯み」状態にならない 【絆スキル】:統率B以上で付与可能、統率ランクが上がるごとに付与可能数が増加【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。絆スキルで使用できるトレーナースキル:第一固有/指令 【魂の絆】は友情、友人や仲間としての信頼が形となった力 【愛の絆】は愛情、恋人や家族としての信頼が形となった力 【誓の絆】は信念、同志や戦友としての信頼が形となった力(イタチ専用) 【歪の絆】_____________信頼が形となった力?(羽咲専用) 【無色の絆】____________信頼が形となった力?(玲愛専用) 「絆」スキルは発動値増加効果の対象外です 【妙手】使用可能回数は変動しない 【指令】は上げられたランク分のものを使用できる例:指揮Aが「絆」持ちが場に出てる間、指揮AAになり【全開狙撃指令】使用可能、引き出し可能になる 「絆」で引き出せるのは一つまでよ、そこらへんは読み合いね指令:トレーナー「が」使えるのは1Tに一つよポケモン側が引き出してるから(指令を二つ使っても)モーマンタイ 固有異界の引き出しも可能 能力型 専用スキル:ポケモンの個体ごとの特殊な技能、ランクに応じた人数付与できる。能力E:0人 能力D:2人 能力C:4人 能力B~S:6人(控えも含め選手全員) 【二重専用】:能力AA資質技 二つの専用を使用できる/常時+単発、単発+単発はOK能力AA:3人 能力AAA:4人 能力S:5人、専用の使用回数+1 資質ランクが低下した場合での変化 スキルで統率が低下してもヌシ等が使えなくなるとかそういうのはない A以下になった場合、追撃指令、二重任命、二重能力が使用不可/二重~系で消えるのはランダム 指揮ダイス、C補正、確率系補正低下 指令は以下の表で、習得条件のランク以下になったら全開→熟達といった感じで低下する 種族スキル 《種族スキル》 うちはイタチ システムVer4 [部分編集] ライーサ 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする 【百舌魔女の絶界】:専用発動時C+2 【百舌魔女の狙撃】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 【百舌魔女の照準】:「エース」任命時、相手に攻撃が「必中」する 旧【須佐能乎の天鎧】:専用のT経過が最大のとき、マイナス効果無効 旧【須佐能乎の鎧】:役割が解除されない 旧【百舌魔女の連装機動】:低確率で追加攻撃を行う メガスピアー 【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う 【殺戮蜂の痛点撃】:追加攻撃に急所補正を加える 【殺戮蜂の甲冑潰】:攻撃が急所に当たった際、追加攻撃を行う 【殺戮蜂の大黒天】:相手に防御系スキルがある場合、D+300% 旧【殺戮蜂の必殺針】:C+1 旧【殺戮蜂の猛追】:低確率で追加攻撃を行う 旧【殺戮蜂の鎧通し】:【二枚看板】任命時、固有・専用・役割以外の防御効果貫通 旧【殺戮蜂の矜持】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 ガンバスター 【超重量機体】:相手からの強制交代を無効にする 【決戦兵器の電磁鋼】:場に出たT、「充電」状態になる 【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化/貫通対象外 【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/2回復できる/バトル中1回 旧【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化 旧【決戦兵器の修復材】:「充電」解除時、HP1/6回復/バトル中1回 アルセーヌ 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 【暴食の左腕】:【逢魔の掠奪者】による補正を受けたT、追加攻撃を行う(強欲の右腕による補正でも可能) 【怪盗の大胆不敵】:専用使用時、D+300% 【怪盗の御宝奪取】:野生異名発動時、D+300% 旧【怪盗の烽火連天】:場に出たT、「加熱」状態になる 旧【怪盗の獅子奮迅】:低確率で【専用】を再度使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 ディアーチェ 【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名を無効化する 【闇王の我法】:異界展開時、相手を「エース」であるとする| 【闇王の俊英】:異界展開時、相手のダメージ減衰効果を無効化 【闇王の黒影】:異界展開時、中確率で追加攻撃を行う 旧【闇王の悪法】:異界展開時、被ダメージ-200% 旧【闇王の暴虐】:異界展開時、HPが回復する度に相手へHP1/8ダメージを与える/1T1回 旧【闇王の俊英】:異界展開時、固有・専用、役割以外の防御効果を貫通 キャプテン・アメリカ 【ガードマン】:異名効果の貫通無効 【水星戦士の土俵際】:「異名」効果が発動した次の攻撃で妙手を使用する/回数消費なし 【水星戦士の決死戦】:HP1/2のとき、追加攻撃を行う 【水星戦士の一番星】:相手が「エース」のとき、攻撃に「おいうち」効果を付与 旧【ヒットマン】:「指令」を受けたT、追加攻撃 旧【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 旧【水星戦士の星条旗】:相手の指揮ランクを「-1」に修正する、 旧【水星戦士の経験則】:50以上の達成値ダイス分、Cを減少させる 旧【水星戦士の怒根性】:相手が「妙手」を使用したとき、消費回数+1する/場に出ているときのみ エミヤ 【鋼鉄鍛冶屋の比翼連理】:PTに「リリス」が参加しているとき、T開始時に【弾倉】を装填する 【鋼鉄鍛冶屋の弾頭強化】:【弾倉】装填時、追加攻撃に役割補正追加 【鋼鉄鍛冶屋の射弾観測】:味方からの支援スキルを高確率で発動できる 【鋼鉄鍛冶屋の弾幕防御】:【弾倉】を装填したT開始時、相手にHP1/6ダメージ 旧【鋼鉄鍛冶屋の弾頭強化】:【弾倉】装填時、D+200% メルトリリス 【貴婦人の教え】:場に出たT、相手の「必中」系効果を無効化する 【舞姫の終幕】:T終了時に交代する/任意 【舞姫の歌劇】:回避成功時、相手を強制交代させる 【舞姫の喝采】:交代後、次に出すポケモンが追加攻撃を行う/1T 旧【貴婦人の教え】:相手の「必中」系効果を無効化する 茉莉花 【電子兵装式弁天丸】:対面した相手の攻撃力補正を半減/2T 【短袴海賊の掟状】:T開始時、「仕切り直し」を使用する/バトル中1回 【短袴海賊の出陣】:T開始時、控えから交代する 【短袴海賊の退陣】:T終了時、控えに帰還する 一方通行 【名探偵一通】:場に出たT、相手のデータを解析する 【影からの刺客】:場に「エース」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき控えから交代する/任意 【白髪赤眼の名推理】:控えにいる状態で、低確率で場に出ているポケモンを解析する 【白髪赤眼の軌道算】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 旧【白髪赤眼の黒翼剣】:「解析」したT終了時に交代したときD+200%を付与 旧【白髪赤眼の白翼盾】:「解析」したT終了時に交代したとき被ダメージ-200%を付与 プテファイターいろは 【竜骨娘の岩壁】:異名効果が発動した際、、相手の場に「ステルスロック」を設置する 【竜骨娘の堅城】:「城壁」による減衰を貫通されない 【竜骨娘の帰陣】:T終了時に交代する 【竜骨娘の医療】:交代時、味方の状態異常を解除する 旧【竜骨娘の砦罠】:異名効果が発動した際、相手にHP1/6ダメージを与える 旧【竜骨娘の帰陣】:異名効果が発動したT終了時に交代する 旧【竜骨娘の勝鬨】:交代時、味方の役割を発動させる ヘドラ・ザ・ハンク 【超高密度汚染物質凝縮体】:毒無効のスキル、タイプなどを無視して相手を毒状態にするこのポケモンは【亜人】ではない事とする 【汚染怪獣の毒素吸収】:相手が毒状態の時、スリップダメージ分HPを回復させる 【汚染怪獣の汚染反応】:相手が毒状態の時、中確率で攻撃を「回避」する 【汚染怪獣の抗体反転】:相手が毒状態の時、回復効果がダメージとなる これはヘドラ・ザ・ハンク瀕死以外の状態で有効とする ロラン 【破壊者の復讐完遂】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない 【破壊者の一刀両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 【破壊者の無法滅却】:アベンジャー効果発動時、対面する相手の○○無効を解除する 【破壊者の双頭割り】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、D+300% 旧【破壊者の太刀捌き】:アベンジャー効果発動時、中確率で攻撃を回避する 旧【破壊者の追跡剣】:アベンジャー効果発動時、攻撃に「おいうち」効果付与 旧1【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、達成値が減少しない 旧2【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、1割即死 旧【破壊者の三ノ太刀】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃を行う 旧【破壊者の無法滅却】:対面する相手の○○無効を解除する 戦艦レ級 【自己修復】:T終了時、HP1/10回復 【万能戦艦の重装甲】:HPが「満タン」のとき、被ダメージ(最終計算値)/2/貫通対象外 【万能戦艦の蹂躙劇】:「専用」効果が発動している間、固有、専用以外の交代を無効化する 【万能戦艦の貫通弾】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 旧【超弩級戦艦】:設置物によるダメージを無視する 旧【万能戦艦の粒子砲】:PTに「オーズ」が参加しているとき、「効果今一つ」を「等倍」にする 旧【万能戦艦の艦載機】:PTに「ライーサ」が参加しているとき、攻撃が急所に当たらない 旧2【万能戦艦の雷撃戦】:PTに「スピアー」が参加しているとき、【防御効果貫通】 旧1【万能戦艦の雷撃戦】:PTに「スピアー」が参加しているとき、中確率で追加攻撃を行う ドム 【単眼機人の滅菌焼却】:場に出たT、任意で自陣の設置物を解除する 【単眼機人の重厚装甲】:場に出たT、被ダメージ-200% 【単眼機人の熱量解像】:場に出たT、相手を「解析」する 【単眼機人の火炎防衛】:火傷にした相手の「貫通」を解除する/場に出ている間のみ 川内改二 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、交代を阻害されない 【夜戦艦の黒毒】:場に出たT、敵陣に「どくびし」を設置する 【夜戦艦の水写】:「エンチャント」を付与した味方に水タイプを追加する/3T 【夜戦艦の暗躍】:T終了時、任意で交代する 旧【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 旧【夜戦艦の分身】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する スターミー 【凶兆の星】:場に出たT、相手を「挑発」状態にする 【十角星の超解析】:「挑発」状態の相手の「専用」を見れる 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの被ダメージ-200% 【十角星の紫電光】:「挑発」状態の相手を「麻痺」にする ※「挑発」:攻撃、防御、回避以外のスキルを使用不能にする/3T 旧【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの攻撃を中確率で回避する 旧【十角星の蜃気楼】:「挑発」状態の相手のC-1/場にいる間のみ エクシードギルス 【追い込みの美学】:スリップダメージのタイミングを、「行動終了時」に変更する 【仮面狩人の邪種】:場に出たT、相手を「やどりぎのたね」状態にする 【仮面狩人の偽体】:場に出たT、HP1/4消費して「みがわり」を使用する/任意 【仮面狩人の宙返り】:T終了時、任意で交代する オーズ 【セルメダル】:「おいうち」が成功した際、【防御効果貫通】 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、D+200% 【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、追加攻撃 【参玉仮面のオタ魂】:「海」を「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる 旧【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、C+2 旧【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、D+200% 旧【ライドベンダー 】:T終了時に任意で交代する 旧【参玉仮面の欲望眼】:場に出たT、相手を「解析」する 旧【参玉仮面のオタ芸】:相手を「解析」したT終了時、HP1/6回復 ホワイトグリント 【機械融合生命体】:相手の解析を無効化する 【正体不明機のP・Aγ/プライマルアーマーγ】:場に出たT、受けるダメージ-200% 【正体不明機のA・Aδ/アサルトアーマーδ】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 【正体不明機のO・B/オーバードブースト】:T終了時任意交代 リリス 【情報分析】:支援系スキルの発動確率を中確率に変更する 【弾丸魔女のお節介】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのD+200% 【弾丸魔女の鬼道】:PTに参加している時、低確率で味方が追加攻撃を行う/これは【比翼連理】の効果外とする ※【比翼連理】の効果は、場に「エミヤ」以外がいる時の確率である事とする 旧【弾丸魔女の比翼連理】:PTに「エミヤ」が参加しているとき、支援系スキルの発動確率を中確率+1に変更する 旧【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ている味方のダメージ(最終計算値)を倍にする にとり 【河童ラボ】:交代時、「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHPを1/10回復する 【発明河童の防弾処理】:PTに「ドム」が参加しているとき、「ドム」は急所補正を受けない 【発明河童の電装装置】:PTに「ガンバスター」が参加しているとき、「ガンバスター」は偶数T【充電】状態になる 【発明河童の爆裂装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は交代時に相手へHP1/8ダメージを与える 旧【発明河童の破砕装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は場に出たT、「ステルスロック」を設置する 旧【発明河童の特殊塗装】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は「設置物」を無効化する アマテラス(未調整版) 【三種の神器】:「炎」タイプへの攻撃が「効果抜群」になる 【太陽神の炎陣】;「炎」タイプに対して、中確率で追加攻撃を行う 【太陽神の祝福】:「炎」タイプから受ける攻撃を、低確率で吸収する 【太陽神の陽光】:異界展開中、「炎」タイプへの攻撃が【防御効果貫通】 +手持ち、システムVer3 [部分編集] ライーサ 【須佐能乎の鎧】:役割が解除されない 【百舌魔女の狙撃】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 【百舌魔女の連装機動】:低確率で追加攻撃を行う 【百舌魔女の確定射撃】:専用発動時、C+3 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回乱気流:5T飛行タイプのダメージ*1.5、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする※このスキルの場合は2Tとなります 旧【百舌魔女の贄肥やし】:【早贄】発動時、回復量を+50%にする プテファイターいろは 【竜骨娘の岩壁】:異名効果が発動した際、、相手の場に「ステルスロック」を設置する 【竜骨娘の砦罠】:異名効果が発動した際、相手にHP1/6ダメージを与える 【竜骨娘の帰陣】:異名効果が発動したT終了時に交代する 【竜骨娘の凱旋】:交代時、味方に【アシスト】効果を付与する 旧【竜骨娘の爆破装甲】:攻撃を受けた際、相手の場に「ステルスロック」を設置する プテライダーいろは時 旧【看板娘の応援歌】:交代時、低確率で味方のHPを1/4回復させる 旧【看板娘の差し入れ】:交代時、低確率で味方の状態異常を回復する 旧【竜骨城の防衛網】:低確率で「おいうち」系のダメージを0にする 旧【竜骨城の爆破装甲】:攻撃を受けた際、相手の場に「ステルスロック」を設置する メルトリリス 【貴婦人の教え】:相手の「必中」系効果を無効化する 【舞姫の終幕】:T終了時に交代する/任意 【舞姫の歌劇】:回避成功時、相手を強制交代させる 【舞姫の喝采】:交代後、次に出すポケモンが追加攻撃を行う/1T 旧【アルターエゴ】:「効果抜群」で受けるダメージを「等倍」にする/バトル中1回 旧【舞姫の舞踏】:常時トップバッターを発動させる 旧【舞姫の独壇場】:相手の場に設置物が存在する場合、回避成功率+1 メガスピアー 【殺戮蜂の猛追】:低確率で追加攻撃を行う 【殺戮蜂の痛点撃】:追加攻撃に急所補正を加える 【殺戮蜂の鎧通し】:【二枚看板】任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 【殺戮蜂の矜持】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 ロラン 【復讐者】:アベンジャー効果発動時、攻撃を「必中」させる 【破壊者の雷鳴剣】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 【破壊者の大物狩り】:エース・キラー・二枚看板に対して「先制」する 【破壊者の大玉殺し】:相手が「ヌシ」のとき、D+300% 旧【破壊者の必殺剣】:追加攻撃に急所補正を加える ドム 【単眼機人の滅菌焼却】:場に出たT、任意で自陣の設置物を解除する 【単眼機人の重厚装甲】:交代したTで受けるダメージ-200% 【単眼機人の熱量解像】:場に出たT、相手を「解析」する 【単眼機人の火炎防衛】:火傷にした相手の「貫通」を解除する/場に出ている間のみ 旧【単眼機人の絡み酒】:火傷にした相手を低確率で【混乱】させる 旧【単眼機人の燃焼解析】:相手を火傷にした場合、データを解析する エクシードギルス 【追い込みの美学】:スリップダメージのタイミングを、「行動終了時」に変更する 【仮面狩人の邪種】:場に出たT、相手を「やどりぎのたね」状態にする 【仮面狩人の偽体】:場に出たT、HP1/4消費して「みがわり」を使用する/任意 【仮面狩人の宙返り】:T終了時、任意で交代する 旧【仮面狩人の種壊し】:「ヤドリギのたね」が解除された際、HP1/6ダメージを与える ギルス時 【マスクドライダー】:場に出たTでの攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回 【仮面狩人の即席弁当】:固有発動T、相手に1点でもダメージを与えていた場合、交代時にHPを1/6回復する 【仮面狩人の宙返り】:専用発動T、T終了時に交代する 【仮面狩人の目利き】:おいうち系効果無効などのスキルを無視できる 旧【仮面狩人の毒血抜き】:相手が毒状態の場合、ギルスか相手が場から離れる際に1/6ダメージを与える 旧【仮面狩人の毒引き】:相手が毒状態の場合、相手も同時に交代させる/任意 エミヤ 【鋼鉄鍛冶屋の比翼連理】:PTに「リリス」が参加しているとき、T開始時に【弾倉】を装填する 【鋼鉄鍛冶屋の破砕弾頭】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 【鋼鉄鍛冶屋の射弾観測】:味方からの支援スキルを高確率で発動できる 【鋼鉄鍛冶屋の弾幕防御】:【弾倉】を装填したT開始時、相手にHP1/6ダメージ 旧【アーチャー】:攻撃が急所に当たりやすい/C+1 旧【鋼鉄鍛冶屋の弾丸精製】:【弾倉】を装填したTでの攻撃を、【弾倉】化させたポケモンのタイプに変更できる/任意 旧【鋼鉄鍛冶屋の早打ち】:【弾倉】を装填したT、先制できる 旧【鋼鉄鍛冶屋の炸裂弾頭】:異界展開時、固有、専用以外の防御系効果を貫通する 一方通行 【名探偵一通】:場に出たT、相手のデータを解析する 【白髪赤眼の名推理】:控えにいる状態で、低確率で場に出ているポケモンを解析する 【白髪赤眼の論理構築】:相手が「エースフラッグ」状態で交代した場合、その効果を引き継ぐ/1体のみ 【白髪赤眼の超速算術】:相手の場に【エース】・【キラー】・【二枚看板】が出たとき、控えから任意で交代する 旧【白髪赤眼の超速思考】:解析した対象への攻撃を急所にする/1T 旧【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする ヘドラ・ザ・ハンク 【超高密度汚染物質凝縮体】:毒無効のスキル、タイプなどを無視して相手を毒状態にするこのポケモンは【亜人】ではない事とする 【汚染怪獣の毒素吸収】:相手が毒状態の時、スリップダメージ分HPを回復させる 【汚染怪獣の衝撃分散】:相手が毒状態の時、受けるダメージを半減する 【汚染怪獣の抗体反転】:相手が毒状態の時、回復効果がダメージとなる/これはヘドラ・ザ・ハンク瀕死以外の状態で有効とする 旧【ポイズンマーキング】:相手が毒状態の時、与える攻撃が急所に当たるようになる/2T ホワイトグリント 【機械融合生命体】:相手の解析を無効化する 【正体不明機のP・A/プライマルアーマーγ】:場に出たT、受けるダメージ-200% 【正体不明機のA・A/アサルトアーマー】:キラー発動時、固有・専用以外の防御効果を貫通 【正体不明機のO・B/オーバードブースト】:T終了時任意交代 旧【正体不明機のP・A/プライマルアーマー】:受けるダメージを緩和する/D-100% アルセーヌ 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 【憤怒の左腕】:【逢魔の掠奪者】を使用したTで相手を「瀕死」にさせた場合、次に出る相手の専用を0にする 【怪盗の大胆不敵】:専用使用時、D+300% 【怪盗の閃光一仭】:野生異名発動時、相手の攻撃力補正を奪取する/バトル中1回 旧【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 旧【怪盗マスク】:解析を無効化する 旧【怪盗の名乗り】:一番最初に出したTでの攻撃を先制させる 旧【怪盗の作戦計画書】:低確率で次に出したポケモンのダメージ補正+200% 旧【怪盗の名乗り】:場に出たT、相手に自分を解析させる 旧【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 リリス 【弾丸魔女の比翼連理】:PTに「エミヤ」が参加しているとき、支援系スキルの発動確率を中確率+1に変更する 【弾丸魔女のお節介】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 【弾丸魔女の鬼道】:PTに参加している時、低確率で味方が追加攻撃を行う/これは【比翼連理】の効果外とする 旧【神算】:支援系スキルの発動確率を中確率に変更する 旧【弾丸魔女の激励】:PTに参加している時、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 旧【弾丸魔女の制圧】:PTに参加している時、低確率で味方の攻撃が急所に当たる ガンバスター 【超重量機体】:相手からの強制交代を無効にする 【決戦兵器の臨界点】:HPが100以下の時、野生異名の効果を最大にできる/バトル中1回 【決戦兵器の超稲妻蹴り】:【決戦兵器の臨界点】発動時、攻撃を先制させる 【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/2回復できる/バトル中1回・任意 旧【超重量機体】:場に出たT、設置物を解除する 旧【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/2回復できる/バトル中1回 旧【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する ディアーチェ 【闇王の御布令】:異界展開時、相手が交代する際体力の1/8を消費させる 【闇王の侵略大戦】:異界展開時、固有・専用以外の防御効果を貫通 旧【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名、特権を無効化する 【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる ゴロネキ 【姉御熊の柔体術】:低確率でダメージを0にする 【姉御熊の豪腕】:低確率で与えるダメージに+200%補正 【姉御熊のド根性】:アヴェンジャー発動時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 【姉御熊の大鋏】:与えたダメージが相手のHP1/2以上の時、追加攻撃を行う [部分編集] うちはイタチ水統一PT シャウタ 【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中1回 【参水仮面の海人王】:場の状態が「海」のとき、与える攻撃が「効果抜群」になる/4倍の場合はそちらを優先する 【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃を行う 【参水仮面の大海原】:場の「海」の効果が、異界・フィールド・天候が発生した際に重複させる ※「海」:水タイプのD+200%場が「海」なら第四階梯の効果は持続します 旧【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中2回 旧1【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/300分追加攻撃を行う 旧2【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/400分追加攻撃を行う にとり 【発明河童の大発明】:場に出たT、場の設置物のタイプを任意で変更できる 【発明河童の水爆弾】:場に出たT、相手の場に【ウォーターボム】を設置する 【発明河童の爆裂弾】:任意のタイミングで相手をひるませる/バトル中1回 【発明河童の背嚢筒】:T終了時、任意で交代する 旧1【発明河童の大失敗】:場の設置物を解除し、相手を強制交代する/バトル中1回 旧2【発明河童の大失敗】:こちらが使用した設置物を解除し、相手を強制交代する 旧【発明河童の閃光弾】:相手に「先攻」された際、相手をひるませる/バトル中1回 茉莉花 【電子兵装式弁天丸】:場の状態が「海」のとき、対面した相手の攻撃力補正を半減/3T 【短袴海賊の掟状】:T開始時、「仕切り直し」を使用する/バトル中1回 【短袴海賊の出陣】:T開始時、控えから交代する 【短袴海賊の退陣】:T終了時、控えに帰還する 旧【弁天丸】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃が発生する 旧【短袴海賊の大錨】:場の状態が「海」のとき、攻撃が「必中」する 旧【短袴海賊の砲撃】:交代する際、相手にHP1/6ダメージ 旧【重武装型弁天丸】:場の状態が「海」のとき、攻撃力補正+5 旧【短袴海賊の強襲】:場に出たT、D+200% 旧【短袴海賊の榴弾】:場の状態が「海」のとき、攻撃が急所に当たる 旧【短袴海賊の攪乱】:相手の「指揮」を1ランク低下させる/場に出ている間のみ 川内改二 【夜戦バカ】:「川内改二」の攻撃は「夜の海」による急所無効効果から除外される 【夜戦艦の一仭】:場の状態が「夜の海」のとき、A+5 【夜戦艦の星影】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 【夜戦艦の殺忍】:場の状態が「夜の海」のとき、【シャドーダイブ】状態になる/バトル中1回 ※夜の海:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% ※【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする 旧※夜の海:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 旧【夜戦艦の心得】:場の状態が「夜の海」のとき、攻撃を先制させる 旧【夜戦艦の舞踏】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する スターミー 【アナライズ】:場に出たT、相手を解析する 【十角星の光輪形】:「解析」した対象から受けるダメージ-300% 【十角星の金剛石】:場に出たT、貫通効果無効 【十角星の紅玉石】:場に出たT、急所補正を無効化 旧【十角星の極光図】:「解析」した相手の回避を無効にする キャプテン・アメリカ 【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 【水星戦士の彗星盾】:追加攻撃に急所補正を加える 【水星戦士の恒星盾】:「エース」、「二枚看板」、「キラー」に対してD+200% 【水星戦士の超新星】:対面する相手の「先制スキル」を無効化する/バトル中1回 旧【マーシャルアーツ】:専用発動時、ダメージ補正がマイナスにならない/最低0 旧【水星戦士の鏡反盾】:専用発動時、「先攻」のとき攻撃を反射する/バトル中1回 旧1【水星戦士の防壁盾】:「先攻」時、被ダメージ-200% 旧【シールド・ライド】:T終了時、任意で交代する 旧【水星戦士の鉄槌盾】:場に出たT、発動している防御系スキル数*3分、A補正を上昇させる 旧2【水星戦士の防壁盾】:場に出たT、被ダメージ-200% 旧【水星戦士の盾闘術】:自身の防御系効果による減少補正分、ダメージ補正に加える 旧【アクアマン】:場の状態が「海」のとき、A+5 +対戦相手、システムVer3 [部分編集] 幸子 エリザベート 【ブラッドバス】:相手がダメージを受けるとHP1/8回復 【鮮血竜女の血化粧】:相手がダメージを受けた次TD+200% 【鮮血竜女の竜鱗】:固有発動時、受けるダメージ-200% 大鳳 【装甲空母の転輪機動】:T終了時任意交代 【装甲空母の爆装発艦】:自身に「アシスト」を二重任命する 【装甲空母の流体装甲】:トレーナーの能力が「A」の場合、HP+50 ドサイドン 【岩石角の殺陣】:「キラー」任命時、固有・専用以外の防御系効果を貫通 【岩石角の馬鹿力】:「キラー」任命時、D+200% 【岩石角のタイマン】:場に出たT相手と自分の「回避」を封じる マッシブーン 【筋肉蚊のパンクアップ】:場に出たT、D+200% 【筋肉蚊のバックドロップ】:「アヴェンジャー」発動時、T終了時に相手と一緒に交代する 【筋肉蚊のダブルフィスト】:低確率で追加攻撃 テッカグヤ 【鉄竹姫の突き上げ竹】:場に出たT、自陣の設置物を解除する 【鉄竹姫の振動体】:交代時に受けるダメージ-200% 【鉄竹姫の竹エキス】:交代時、低確率で状態異常解除 イビルジョー 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる 【恐暴竜の大顎】:「パニッシャー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 【恐暴竜の飢餓感】:HP1/2以下になるとD+200% [部分編集] クラウド ADA/ジェフティ 【オービタルフレーム】:急所によるダメージ補正を無効化する 【万能機のデータサーチ】:場に出たT、相手を解析する 【万能機のウェポンシステム】:相手を解析した際、好きなタイプをひとつだけ追加する/1T 【万能機のゼロシフト】:T終了時任意交代 ラーズアングリフ 【赤色砲座の重量脚】:場に出たT、設置物を解除する 【赤色砲座のジェットパック】:地面タイプの攻撃を受けない 【赤色砲座のヘビーアーマー】:トレーナーの育成がSのとき、HP+50 【赤色砲座の交差補給】:アシスト効果発動時、対象のHP1/4回復させる ガンヘッド507 【狂乱戦車の乱れ打ち】:低確率で追加攻撃を行う 【狂乱戦車の徹甲弾】:「アベンジャー」効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 【狂乱戦車の追撃戦】:相手が交代した際、「おいうち」効果の特殊攻撃を行う 【狂乱戦車の一斉砲火】:「アベンジャー」効果発動時、追加攻撃を行う/ クラウド/ブレイド 【王刃騎士の金剛剣】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 【王刃騎士の黄金鎧】:役割効果を解除させない 【王刃騎士の二の太刀】:低確率で追加攻撃を行う 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 フェイト 【雷神妹の剣術】:低確率で追加攻撃を行う 【雷神妹の力帯】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 【雷神妹の鉄手袋】:死に出しで場に出たとき、相手の復活・続行系効果を解除させる 【雷神妹の天意細胞】:トレーナーが【天賦の才】を持っている場合、その効果を自分にも付与させる エーリカ 【黒天魔女の疾風迅雷】:自身に【絶対先制】を得る/バトル中1回 【黒天魔女の人体把握】:追加攻撃に急所補正を加える 【黒天魔女の僚機機動】:低確率で追加攻撃を行う 【黒天魔女の天衣無縫】:味方の種族スキルを使用する(一度使用したものは使えない)/バトル中1回 [部分編集] ハルヒ テュレンヌ 【人狼女王の聖十字】:相手のダメージ補正を自分にも適用させる/バトル中1回/1T 【人狼女王の銀鎖】:【人狼女王の聖十字】を発動した際、攻撃を先制させる/バトル中1回/1T 【人狼女王の狩猟】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 【人狼女王の月光】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する ハイデマリー 【白隼魔女の夜間飛行】:低下系の効果を受けない 【白隼魔女の電磁加速】:充電時、攻撃を先制させる 【白隼魔女の幻影魔法】:低確率で追加攻撃を行う 【白隼魔女の殺戮舞踏】:相手よりもHPが多い場合、D+200% サンダース 【雷針獣の乱れ足】:交代時、おいうちけいの効果を無効にする 【雷針獣の金斗雲】:「トップバッター」発動時、T終了時に交代できる 【雷針獣のチャージスピン】:次に出すポケモンを「充電」状態にする 【雷針獣の鎧針】:場に出たT、受けるダメージ-200% ハンニバル 【アラガミ】:HP1/2以下でD+200% 【喰神竜の地掴み】:場に出ている間、強制交代を受けない 【喰神竜の咆哮】:低確率で相手をひるませる 【喰神竜の大喰らい】:低確率で専用を使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 シャワーズ 【水溶獣の分解体】:場に出たT、設置物を解除する 【水溶獣の残留汚染物質】:状態異常のときT終了時HP1/6回復 【水溶獣の汚染吸引】:交代時、前後のポケモンの状態異常を解除する 【水溶獣の薬用体】:交代時、次のポケモンのHP1/6回復 フォルテ 【ネットナビ】:場に出たT、相手を解析する 【破壊電人のファイヤーウォール】:相手の解析を無効にする 【破壊電人のカウンターウイルス】:解析をした相手をに1/8のダメージを与える 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする [部分編集] リリィ メローナ 【蕩炎魅竜の情炎】:毎T開始時、相手の攻撃力-1する。 【蕩炎魅竜の高揚】:毎T開始時、自身の達成値を+5する/最大+50まで キアラ 【アルターエゴ】:「効果抜群」で受けるダメージを「等倍」にする/バトル中1回 【快楽天の昇天撃】:相手が「霊」タイプでも「闘」タイプの攻撃が通る様になる。(相性は等倍) 【快楽天の天上解脱術】:自身の異界が上書きされた時、【色欲の奥義】を発動する。/バトル中1回 【快楽天の英傑喰らい】:相手がキラー、二枚看板、エースのいずれかだった時与えるダメージを+200%する。 アルマエルマ 【???】 野曽木蓮 【毒女王の神経毒】:キラー任命時、固有・専用以外の防御系効果貫通 【毒女王の出血毒】:自身の攻撃が命中後、HP1/8ダメージを与える シルヴィ 【???】 [部分編集] アリアンナ ジャギ 【石油王の挑発】:場に出たT、相手を「挑発」状態にする/2T ※挑発:必中、回避などの特殊効果を付与できなくなる 【石油王の逃げ足】:ジャギはそそくさとその場から逃げ帰る!/T終了時交代 【石油王の置土産】:ジャギは逃げる途中ドリンクバーからコーラを引っつかんだ/アシスト発動時、達成値を+50に変更する ジンオウガ 【???】 ブロント 【???】 ジーク 【後継騎の仲間】:倒れた仲間の絆が宿る! ノイ 【天才医師の活性薬】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの与えるダメージを倍にする 【天才医師の鎮痛剤】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのダメージを1/2にする。 /-200% 雪音クリス 【銃歌姫の怒り】:アヴェンジャー効果発動時、D+200% 【銃歌姫の跳弾】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 【銃歌姫の追撃】:「号令」が付与されている時、追加攻撃を行う。 [部分編集] 緑谷出久 ルチャブル 【仮面鳥の現役宣言】:トレーナーの「能力」がAのとき、自身に【二枚看板】を付与させる 【仮面鳥のダブルチャンプ】:自身が【二枚看板】の時、エースを【不動のエース】にできる 【仮面鳥の電撃戦】:追加攻撃に急所補正を得る 【仮面鳥の雨降らし】:場に出たT天候を【雨】にする/3T マイトガイン 【勇者ロボ】:勇者は転職不可!/トップバッター発動 【特急勇者の青信号】:グレートに「充電」だ! 無免ライダー 【根性英雄の知識袋】:根性で相手を解析した メガライボルト 【???】 ホープ? 【???】 爆豪勝己 [部分編集] ガンダムレオパルド 【火薬豹の開幕射撃】:場に出たT、相手の達成値ダイスを1つ減らす 【火薬豹の射撃続行】:【トップバッター】を永続化させる 【火薬豹の高熱弾頭】:場に出た時、相手を【火傷】にする 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする マジシャンズレッド 【スタンド】:相手の解析を無効にする 【運命の炎】:【キラー】任命時、相手の場に【爆弾】を設置する /バトル中1回 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 【火炎鳥人の後爆】:自身の攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる /バトル中1回 ※【爆弾】:設置されたT終了時、場の手持ちが最大HPの1/4ダメージを受ける(発動後消滅) デイダラ 【芸術家の刹那】:場に出たT、相手を【火傷】にする 【芸術家の細工】:場に出たT、相手の場に【爆弾】を設置する 【芸術家の美学】:【火傷】状態の相手の達成値補正を0にする/1T 【芸術家の爆散】:T終了時、任意で交代する 佐倉杏子 【魔法少女】:場に出たT、場の状態の影響を受けない 【任侠姫の幻術】:【アシスト】発動時、付与した対象に【魔法少女】の効果を与える 【任侠姫の継承】:瀕死になった時、控えの手持ち一体のHP+100 【任侠姫の炎舞】:瀕死になった時、相手の場に【爆弾】を設置する 松永久秀 【強欲武将の刧火】:異界展開中、相手が【焔界】状態の時、相手のD-200% 【強欲武将の虚空】:【火傷】状態の相手がいる時、相手の場に【爆弾】が設置される 【強欲武将の昇華】:「松永久秀」が場に出ているとき、自身の異界が上書きされない 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 響鬼 【鬼人】:追加攻撃のダメージ+200% 【仮面鬼人の飛燕脚】:「エース」任命時、絶対先制/バトル中1回 【仮面鬼人の音撃震】:「エース」任命時、攻撃が必中する 【仮面鬼人の火炎弾】:低確率で追加攻撃を行う レオン [部分編集] ビルバイン 【聖戦士のオーラバトラー】:トレーナーの育成が「S」のとき、A+5 【聖戦士のオーラソード】:クリティカル判定を成功(判定値10)にする/バトル中1回 【聖戦士のオーラ力】: 【聖戦士のオーラソード】の使用回数+1 【聖戦士のオーラチェンジ】:低確率で攻撃を回避する ソーラーアクエリオン 【機械天使の創聖合体】:偶数T開始時に交代できる 【機械天使のド根性】:トレーナーの育成が「S」のとき、HP+50 【機械天使の無限拳】:攻撃が必中になる/バトル中1回 【機械天使のエレメント】:状態異常にかからない 閻魔あい 【地獄少女の地獄流し】:相手ポケモンの復活系効果を無効にする 【地獄少女の地獄蝶々】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 【地獄少女の業の魂】:アヴェンジャー効果発動時、攻撃を必中にする 【地獄少女の藁人形】:アヴェンジャー効果発動時、達成値+30 仮面ライダー王蛇 【マスクドライダー】:攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回 【蛇仮面の妄執】:エースが場に出たとき、T開始時に交代する 【蛇仮面の殺意】:「キラー」任命時、攻撃が必中する 【蛇仮面の憤怒】:低確率で専用を使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 ガメラ 【守護神の烈火球】:炎が効果抜群の相手には常時クリティカルになる。 【守護神の生命力】:毎T開始時に体力を1/6回復 【守護神の闘志】:自身に【戦闘続行】を付与する 【守護神の爆熱拳】:【二枚看板】任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果を貫通 牙狼 【黄金騎士の魔導輪】:中確立で相手の解析を行う 【黄金騎士の魔導火】:自身の体力を1/10消費することでD+200%補正を得る/1T 【黄金騎士の牙狼剣】:効果抜群の倍率を+200%から+300%にする。 【黄金騎士の鎧】:中確立でダメージを受ける際、等倍を効果今一つに、効果抜群を等倍にする。 ハンター [部分編集] エンタープライズ 【アズールレーン】:攻撃が急所に当たらない 【亡霊空母の先制攻撃】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える 【亡霊空母の反射防壁】:専用発動T、相手を強制交代させる 【亡霊空母の永久機関】:「トップバッター」の発動条件を満たした事とする ライダー・スカル 【ハードボイルド】:自身の補正への干渉を無効化する 【伊達骨の爆骨】:追加攻撃に急所補正を加える 【伊達骨の牽制射撃】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える 【伊達骨のクイックドロウ】:「二枚看板」任命時、攻撃を「先制」する ジャンヌ・ダルク 【ルーラー】:トレーナーの固有条件を満たしたとして使用できる/バトル中1回 【聖処女の啓示】:アシスト効果の達成値補正を+50に変化する 【聖処女の慈愛】:アシスト効果を受けた相手のHP1/8回復 【聖処女の真言】:低確率で味方が受ける攻撃を回避させる/控えにいる状態でのみ発動 メガガブリアス 【デザートアクセル】:場の天候が「砂嵐」のとき、先制する 【砂塵竜の弾頭】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御効果貫通 【砂塵竜の流砂】:場の天候が「砂嵐」のとき、相手の交代を無効化する/控えからの交代には無効 【砂塵竜の龍鱗】:相手に攻撃が命中する度に、HP1/8ダメージを与える ババコンガ 【モンスターハンター】:亜人への攻撃が急所にあたる 【桃大猿の大騒ぎ】:場に出たT、場の設置物を解除する 【桃大猿の尾大茸】:場に出たT、相手を「毒」にする 【桃大猿の鉄腹盾】:場に出たT、相手からのD-200% ハンナ 【極星魔女の大口径銃】:追加攻撃に急所補正を加える 【極星魔女の偏差射撃】:低確率で追加攻撃を行う 【極星魔女の切り札殺し】:相手が「エース」のとき、相手トレーナーの固有を使用不能にする 【極星魔女の光臨飛翔】:場に出た際、「しんぴのまもり」状態になる/2T 藤丸立香 [部分編集] アーバレスト 【ラムダ・ドライバ】:味方の種族スキルを一つだけ使用できる/バトル中1回 【白金機人の電脳戦】:場に出たT、相手を解析する 【白金機人の白煙弾】:T終了時、任意で交代する 【白金機人の猛毒線】:解析した相手を毒状態にする ブロリー 【サイヤ人】:自身に戦闘続行を付与 【金毛戦猿の金剛力】:自身の攻撃力が減少しない 【金毛戦猿の剛身体】:役割効果が解除されない 【金毛戦猿の超闘気】:場の状態をリセットする/バトル中1回 フジマル 【天才戦士の武遊】:低確率で追加攻撃を行う 【天才戦士の烈風】:追加攻撃に急所補正を加える 【天才戦士の見取】:低確率で味方の種族スキルを一つ使用する 【天才戦士の覇気】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 メガメタログス 【鉄塊十字の照準】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃を必中させる 【鉄塊十字の反射板】:攻撃を受けたT、相手を強制交代させる 【鉄塊十字の超重量】:相手からの強制交代をうけない 【鉄塊十字の四本腕】:相手が交代する際、HP1/6ダメージを与える ヴィヴィオ 【二代目聖王の一刀閃】:役割によるダメージ補正を合計する/バトル中1回 【二代目聖王の聖光拳】:「二枚看板」任命時、自身に「必中」を付与する 【二代目聖王の七色光】:○○無効系の効果を解除させる 【二代目聖王の翻訳機】:第一固有発動時、「先制」する 仮面ライダーV3 【風神仮面の空間制御】:交代時、場の設置物を解除する マイ=ナツメ [部分編集] ニドキング 【マイペース】:攻撃力補正が減少しない 【大王角の眼力】:「エース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 【大王角の豪腕】:追加攻撃に急所補正を加える 【大王角の回転角】:急所に当たった攻撃に、1割即死を付与する ノエル 【クイックドロウ】:場に出たT、HP1/6ダメージを与える 【聖銀双銃の汚霊離】:場に出たT、相手を毒状態にする 【聖銀双銃の罠設置】:場に出たT、相手の場に「ステルスロック」を設置する 【聖銀双銃の聖夜祭】:トレーナーの育成が「S」のとき、自身にアシストを二重任命する ヴァッシュ 【ピンポイントショット】:データが解析された相手への攻撃が必ず「急所」に当たる 【人間台風の銀銃】:「ノエル」からのアシストを受けた際、攻撃力補正を2倍にする/1T 【人間台風の尖翼】:追加攻撃に急所補正を加える 【人間台風の聖砲】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 ヒロインX 【アサシン】:相手の回避を無効化する 【剣士殺しの追跡術】:場に「セイバー」がいるとき、控えから交代する 【剣士殺しの暗殺剣】:「セイバー」に対してD+300% 【剣士殺しの斬鉄剣】:「セイバー」の防御効果貫通 メガフーディン 【念力導師の催眠術】:PTに参加している時、低確率で相手を「セイバー」にする 【念力導師の浮遊術】:PTに参加している時、低確率で相手を「テレキネシス」状態にする 【念力導師の浮遊石】:控えにいる状態で相手の場に「ステルスロック」を設置する/バトル中1回 【念力導師の拘束術】:相手が状態変化を受けているとき、交代を阻害する/1T オオナズチ 【霞龍の床啜り】:場に出たT、場の設置物を解除する 【霞龍の返し舌】:回避成功時、相手を強制交代させる 【霞龍の盲魔師】:必中系効果を無効にする 【霞龍の霧隠れ】:T終了時、任意で交代する ルルーシュ [部分編集] メガサメハダー 【ディープブルー】:場に出たT、【ダイビング】状態になる/バトル中1回/1T 【悪食鮫の鋸牙】:防御効果貫通/バトル中1回 【悪食鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 【悪食鮫の忠義】:ギアス効果を解除した際、駒を再生できる/バトル中1回 ※【ダイビング】:強制的に後攻になる代わりに、相手の攻撃を受けなくなる/これは防御効果・回避には属さない事とする 紅蓮三式 【爆炎腕の戦意】:アベンジャー効果発動時、C+2 【爆炎腕の双撃】:低確率で追加攻撃を行う 【爆炎腕の闘志】:追加攻撃に急所補正を追加する 【爆炎腕の炎獄】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 一護 【死神代行の仮面】:解析を無効化 【死神代行の斬術】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 【死神代行の魂葬】:相手の復活・続行系効果を阻害する 【死神代行の欲刃】:相手のダメージ補正を0にする/バトル中1回/1T ターニャ 【白銀の急旋回】:T終了時、交代する/任意 【白銀の戦術眼】:場に出たT、相手を解析する 【白銀の掃除屋】:「解析」した相手の役割を、解除時に二重任命できる/1T 【白銀の乱射銃】:交代した際、相手にHP1/6ダメージを与える ヴァイオレット 【自動手記人形の速筆】:手紙を消費したT終了時、味方を交代させる 【奉仕の心】:手紙を消費したT、対象にアシストを付与する/1T 【自動手記人形の恋文】:手紙を所持している対象の役割条件を満たした事にできる/手紙を消費しても効果アリ 【自動手記人形の愛詩】:専用発動時、回復量+50% ネロ・クラウディウス 【皇帝特権】:第一固有を任意のタイミングで1種のみ使用できる/バトル中1回 【皇帝の覇権】:場に出ている限り異界を上書きすることはできない 【皇帝の威剣】:追加攻撃に急所補正を加える 【皇帝の王愛】:相手を瀕死にした際、HP1/2回復/バトル中1回 泉こなた [部分編集] ばくだんいわ 【爆弾岩の石切場】:場に出たT、相手の陣地に「ステルスロック」を設置する 【爆弾岩の後光火】:自陣のフィールドが「グラスフィールド」のとき、自分が置いた設置物が解除されない 【爆弾岩の回転弾】:専用発動T、相手が瀕死でない場合相手を強制交代する メガフシギバナ 【マイペース】:控えからの強制交代を受けない 【不思議大花の威圧】:場に出たT、相手の専用を使用させない 【不思議大花の権威】:次Tに出る味方の攻撃力補正を2倍にする/バトル中1回 キラークイーン 【爆弾猫の復元爆破】:場の設置物を解除した際、それを修復できる/バトル中1回 【爆弾猫の第一の爆弾】:PTに参加しているとき、味方が瀕死になる毎にHP1/4ダメージを与えるこれはキラークイーンが瀕死になると使用できない 【爆弾猫の第二の爆弾】:場に出たT、「みがわり」を設置する/HPを1/4消費、みがわりは設置物とする 鉄人28号FX 【青銅鉄人のロケットパック】:T終了時に交代する/任意 【青銅鉄人の修復装置】:交代時、味方のHPを1/6回復させる 【青銅鉄人の栄光】:エースが「草」タイプのとき、【不動のエース】を付与できる 飛鳥 【木の葉忍の夜空森】:場に出ている限り、「グラスフィールド」が消滅しない 【木の葉忍の暗殺刀】:相手がエース、キラー、二枚看板のとき、防御効果貫通 【木の葉忍の絶命剣】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃に1割即死効果を付与する/バトル中1回 チキ 【草原姫の紋章】:「不動のエース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 【草原姫の黒刃】:「グラスフィールド」が展開されている時、「二枚看板」の種族スキルを一つ使用できる 【草原姫の息吹】:「グラスフィールド」が展開されている時、相手の達成値-30 鳴上悠 [部分編集] クロスボーンガンダムX1 【海賊頭領】:役割の発動条件を満たしたとして使用できる 【最終決戦機の装甲外套】:役割補正を解除させない 【最終決戦機の力場形成】:交代時、次に出る味方のA+5/1T 【最終決戦機の熱粒子盾】:低確率で受けるダメージを0にする 刹那 【白翼姫の刀紋鑑定】:場に出たT、相手を解析する 【白翼姫の刀身残波】:場に出たT、相手を「出血」状態にする 【白翼姫の匕首抜き】:交代時、相手のHP1/6ダメージを与える 【白翼姫の赤光刃紋】:相手が出血状態の時、消費するHPを1/6に変更する ※状態変化【出血】:攻撃判定(通常攻撃・追加攻撃・奥義など)を行う度に最大HPの1/8が削れる ラビリス 【鋼鉄会長のサーチアイ】:場に出た際、相手のデータを解析する 【鋼鉄会長の大激励】:アシスト効果発動時、ダメージ補正を+300%に変更する 【鋼鉄会長の耐熱装甲】:炎タイプの攻撃を「効果今一つ(半減)」にする 【鋼鉄会長の年末掃除】:場に出たT、設置物を解除する メガデンリュウ 【電磁吸着】:相手からの強制交代を受けない 【電磁竜の拡大放電】:アヴェンジャー発動時、攻撃が必中する 【電磁竜の収束電撃】:アヴェンジャー発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 【電磁竜の電磁加速】:アヴェンジャー発動時、「絶対先制」を得る Es 【契晶封刃ムラクモ】:相手が「霊」タイプでも「ノーマル」の攻撃が通る様になる(相性は等倍) 【紋章兵士の蒼輝双眼】:「二枚看板」任命時、攻撃を必中させる 【紋章兵士の強襲態勢】:達成値判定で勝利した場合、相手の先制・後攻付与系スキルを無効化する 【紋章兵士の事象崩壊】:役割によるダメージ補正を合計して算出する/バトル中1回 イナザギ 【番長の鋭い眼光】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 【番長の長学ラン】:役割効果を解除させない 【番長の紫電一閃】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 【番長の裏十文字】:急所判定が10以上のとき、追加攻撃を得る クルト・アーヴィング [部分編集] ブレードライガー 【ブーストパック】:T終了時、任意で交代 【剣獅子の電子網】:場に出たT、相手を解析する 【剣獅子の雷震鎧】:「充電」状態のとき、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 【剣獅子の雷光爪】:「充電」状態のとき、「先制」する/1T 坂田金時 【バーサーカー】:T開始時、HP1/4消費することで役割を発動できる ディアボロモン 【電脳悪魔の汚染体】:「充電」状態のとき、対面する相手を「麻痺」にする 【電脳悪魔の火防壁】:「充電」状態のとき、D-200% 【電脳悪魔の情報壁】:「充電」状態のとき、HP1/6回復 【電脳悪魔の破壊菌】:場に出たT、「麻痺」状態の相手を「毒」に変化できる リエラ 【紅髪戦姫の大槍】:「充電」状態のとき、D+200% 【紅髪戦姫の大盾】:「充電」状態のとき、被ダメージ-200% ミサカワースト 【ミサカネットワーク】:「解析」した相手へのD+200% 【番外個体の超電圧】:「充電」状態のとき、A+5 【番外個体の狩猟劇】:追加攻撃に急所補正を加える 【番外個体の暗殺書】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、控えから交代する イムカ 【トップエース】:「二枚看板」瀕死時、自身に【アシスト】効果を付与する 【蒼髪闘姫の剛刃】:「充電」状態のとき、A+5 【蒼髪闘姫の大砲】:「充電」状態のとき、D+200% 【蒼髪闘姫の練体】:追加攻撃に急所補正を加える Mr.パイルバンカー [部分編集] サワムラー 【キックボクシング】:特権(闘)が付与されている場合、【防御効果貫通】に変更する 【発条足闘士の震脚】:場に出たT、A+5 【発条足闘士の脚槌】:相手の防御スキル*100%の攻撃力補正を得る 【発条足闘士の冷血】:相手を瀕死にさせた場合、【発条足闘士の震脚】効果を1T伸ばす ロクショウ 【一刀両断】:【防御系効果貫通】/バトル中1回 【鍬侍の電光刃】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」に対してD+200% 【鍬侍の刃流門】:相手の攻撃を回避する/バトル中1回 【鍬侍の居合い】:場に出たT、D+200% ゴウカザル 【煉獄猿の火手甲】:場に出たT、相手を火傷にする/茉莉花は「火傷」になった! 【煉獄猿の怒涛拳】:アヴェンジャー効果発動時、【戦闘続行】を付与する ジンベイ 【魚人空手】:「水」タイプが等倍の相手に対し、D+200% 【任侠魚人の鉄拳】:場に出たT、A+5 【任侠魚人の座禅】:場に出たT、D+200% 【任侠魚人の水弾】:「先攻」の際、D+200% アルトアイゼンリーゼ 【古鉄巨人の炸裂弾】:交代時、味方のA+5補正 タマモ 【良妻狐の一の突き】:「トップバッター」が「瀕死」になったとき、達成値+50 【良妻狐の二の突き】:「二枚看板」が「瀕死」になったとき、D+300% 【良妻狐の三の突き】:「キラー」が瀕死になったとき、タイプ相性を効果抜群に変更する 【良妻狐の終の突き】:自分以外の手持ちが「瀕死」になったとき、「アヴェンジャー」を二重任命する/1T 更識刀奈 [部分編集] ジャックフロスト 【雪達磨の楽曲】:交代時、味方に【アシスト】付与 【雪達磨の晩餐】:「冷却」状態のとき、T終了時HP1/6回 【雪達磨の積雪】:場に出たT、設置物を解除 【雪達磨の男気】:場に出たT、仕切り直しを使用する/バトル中1回 メガユキノオー 【冬将軍の豪健脚】:場の設置物無効化 【冬将軍の樹氷陣】:「冷却」状態のとき、「氷」の効果抜群を「等倍」にする 【冬将軍の氷柱腕】:「冷却」状態のとき、A+5 【冬将軍の凍結体】:「冷却」状態のとき、攻撃が急所に当たらない ポワルン 【天気予報図】:PTに参加しているとき、「天候」の効果T+2 【お天気玉の豪雪警報】:PTに参加しているとき、「霰」のダメージを1/10に変更する 【お天気玉の初雪予報】:PTに参加しているとき、場に出ている「氷」タイプのみ「霰」でHP1/10回復 【お天気玉の凍結報道】:PTに参加しているとき、中確率で氷タイプの味方のD+200% 冬獅朗 【氷輪丸】:「氷」タイプへのD+300% 【氷刃死神の氷撃】:追加攻撃に急所補正を加える 【氷刃死神の斬術】:「冷却」状態のとき、C+2 【氷刃死神の鬼道】:場にいる間、「霰」のT制限を永続化する セルシウス 【原氷精の薄羽】:「冷却」状態のとき、A+5 【原氷精の返雪】:T終了時、任意で交代する 【原氷精の雪爪】:「冷却」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 【原氷精の朧雪】:「冷却」状態のとき、中確率で攻撃を回避する ??? 【???】 のび太 [部分編集] UMP9 【弾丸ベルト】:交代時、【愚者の撃鉄】+2 【傷眼人形の煙幕】:T終了時、任意で交代 【傷眼人形の斥候】:場に出たT、相手を「解析」する 【傷眼人形の弾幕】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージ メガボスゴドラ 【リベンジャー】:【アベンジャー】効果発動時、異名効果を1Tに延長する 【鎧大将の突貫】:HPが1のとき【戦闘続行】を得る 【鎧大将の大腕】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 【鎧大将の爆体】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃を行う ドラえもん 【青狸の狼煙】:味方の苦しむ声に青狸が駆けつけた! 【青狸の本気】:味方の窮地に青狸が本気を出した!/D+200% 【青狸の爆転】:地球破壊爆弾…!/HP1/6ダメージ 時雨 【???】 イクサ? 【???】 海底洞窟 [部分編集] 何者かの手によって育成・改造した形跡あり シザリガー 【妄執蟹の出陣】:「先発」として場に出た時、D+200%補正を得る 【妄執蟹の突貫】:「先発」として場に出た時、【防御効果貫通】を得る/バトル中1回 【妄執蟹の薄命】:「先発」として場に出た時、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 【妄執蟹の討死】:「先発」として場に出た時、攻撃を行えなかった場合「瀕死」になる 駆逐イ級 【異形艇の汚染】:相手を「毒」状態にする 【異形艇の補給】:D+200%付与 【異形艇の潜水】:駆逐イ級は群れへと戻っていく ラギアクルス 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる 【海竜の大顎】:味方から何らかの援護を受けた場合、【防御効果貫通】/1T 【海竜の崩体】:攻撃を行うたびにHP1/8を消費する 【海竜の宝玉】:HP1/4を消費して、D+300%を得る マーマン 【魚人の虚脱】:マーマンのA補正が0になった 【魚人の鱗肌】:被ダメージ-200% 【魚人の悪臭】:相手の固有、専用以外の交代を阻害する/2T 戦艦レ級【野生】 【深海棲艦】:相手の攻撃以外で瀕死にならない 【殲滅戦艦の憎悪】:「亜人」に対して追加攻撃を行う 【殲滅戦艦の憤怒】:「亜人」に対して固有・専用以外の防御系効果貫通 【殲滅戦艦の絶望】:相手を瀕死にさせた際、次に出る相手のHP1/3消費させる 雅 【非■の吸血】:T終了時、HP1/10回復 【非■の略血】:攻撃が命中した際、相手のHP1/10をドレイン 【非■の呪血】:体力が回復する度に相手HP1/8ダメージ 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を使用する ※「さいごのとりで」:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される システムVer4 [部分編集] 結月ゆかり ブラッキー 【虹色変化の黒】:「効果抜群」を「効果今一つ」に変更する 【月影の心眼】:場に出たT、「相手」を解析する 【月影の輪郭】:「解析」した相手からの攻撃を中確率で「回避」する 【月影の転輪】:T終了時、任意で交代する ボンダ 【青銅銭人】:「解析」した相手を「麻痺」にする 【埋銭幽霊の制球】:「解析」した相手に対して「エース」の攻撃が「必中」する 【埋銭幽霊の持論】:「解析」した相手のD補正を0にする/1T 【埋銭幽霊の走塁】:T終了時、任意で交代する 扶桑 【過重砲座】:D+300%/バトル中1回 【不幸戦艦の主砲】:「二枚看板」任命時、固有、専用、役割以外の防御系効果貫通 【不幸戦艦の副砲】:低確率で追加攻撃を行う 【不幸戦艦の倒壊】:専用使用時に○○無効系の効果を無効化する シュピーネ 【黒蜘蛛の奸計】:蜘蛛の糸が「エース」の交代を阻害する! 【黒蜘蛛の暗躍】:「エース」暗殺の準備が整った/必中 ファフナー・Mk.ⅩⅠ 【???】 [部分編集] 氷室玲愛 プロテクトギア ?【無貌の人狼】:見せるべき顔などない/「解析」を無効化する 【狩りの眼】:「オーズ」が解析された! 【人狼兵士の煙幕弾】:プロテクトギアは控えに帰還した カリオストロ 【錬金術】:カリオストロの秘術が役割を発動させる 【美少女錬金術師の献策】:エンチャント+30 【美少女錬金術師の妙薬】:交代時、味方の状態異常を解除する メガハッサム 【鉄鋏の粉砕両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 【鉄鋏の双腕一閃】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃 【鉄鋏の点穴圧壊】:アベンジャー効果発動時、攻撃が「急所」に当たる 【鉄鋏の粉砕圧断】:アベンジャー効果発動時、D+300% アーカード 【吸血王の吸血】:割合ダメージ分HPが回復する 【吸血王の黒血】:回復する度に相手にHP1/8ダメージを与える/1Tに1回 ナイト 【白銀騎士の重撃】:追加攻撃に急所補正を加える 【白銀騎士の突撃】:低確率でD+300% 【白銀騎士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う くまもん 【熊執事】:瀕死したとき、エースの指揮ダイス+1 [部分編集] 柊蓮司 ダイ 【竜の騎士】:「固有」を使用したとき、追加攻撃 【小勇者の竜闘気】:「固有」を使用したとき、D+200% 【小勇者の竜紋章】:「エース」任命時、攻撃が「必中」する 【小勇者の三大剣】:追加攻撃に急所補正を加える ギルガルド 【剣盾一身の鉄壁】:場に出たT、被ダメージ-200% デオン 【百合騎士の横薙】:場に出たT、自陣の設置物を解除する 【百合騎士の舞踏】:T終了時、任意で交代する 【百合騎士の大盾】:HPダメージを受けたとき、相手を強制交代する/バトル中1回 ダン・オブ・サーズデイ 【斬撃鎧の一文字】:アヴェンジャー効果発動時、【戦闘続行】 【斬撃鎧の十文字】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 【斬撃鎧の大文字】:アヴェンジャー効果発動時、相手を中確率で「やけど」にする リオレウス【柊蓮司】 【???】 [部分編集] シン・アスカ デスティニーガンダム 【運命機の斬艦刀】:「加熱」状態のとき、追加攻撃 【運命機の重撃砲】:「加熱」状態のとき、D+200% 【運命機の炎熱手】:「加熱」状態のとき、中確率で火傷にする 【運命機の排熱口】:「加熱」が解除した際、被ダメージを0にする/バトル中1回 不知火 【侍機人の居合】:場に出たT、【居合】状態になる 【侍機人の抜刀】:【居合】状態のとき、攻撃が「急所」にあたる 【侍機人の極意】:【戦闘続行】付与 【侍機人の納刀】:「加熱」状態が解除されたT、【居合】状態になる ※【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除 この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 大鯨 【ダメコン】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える 【潜水母艦の受身】:「等倍」での被ダメージ-200% 【潜水母艦の薬箱】:交代時、味方のHP1/4回復 【潜水母艦の僚艦】:交代時、自陣の設置物を解除する メガバクーダ 【マグマタワー】:「炎」タイプの攻撃を「岩」タイプとして扱える 【噴火駱駝の火山】:「加熱」状態のとき、敵陣に「火の海」を設置する 【噴火駱駝の地熱】:「加熱」状態のとき、HP1/6回復 【噴火駱駝の暴走】:「加熱」のとき、防御効果貫通 「火の海」:設置物、毎T終了時HP1/10ダメージ ジバニャン 【幽体種】:自分のタイプに「ゴースト」を追加する 【地縛猫の猫の手】:任意のタイミングで相手をひるませる/バトル中1回 【地縛猫の復讐心】:役割発動条件を満たしたことにする 【地縛猫の気紛れ】:T終了時、任意で交代する サイチカス 【黄金火兜の反応弾】:役割解除T、固有使用不能 【黄金火兜の炸裂弾】:交代時、相手にHP1/6ダメージ 【黄金火兜の着色弾】:交代時、相手のタイプを「炎」にする 【黄金火兜の信号弾】:T終了時、任意で交代する [部分編集] 三好厚志 青鬼 【ナニコレ】:解析無効 【青鬼の変化】:場に出たT、タイプ2を対面する相手のタイプに変更する/控えに戻るとリセット 【青鬼の不明】:「解析」を受けたとき、場にどくびしを設置する 【青鬼の監禁】:瀕死になった次のT、相手を【交代不能】状態にする/2T モノブロス 【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% 【一角竜の防壁】:場に出たT、攻撃を「効果今ひとつ」にする 【一角竜の落石】:場に出たT、敵陣に「ステルスロック」を設置する 【一角竜の爆音】:場にいる間T、相手の「指揮」を1ランク低下させる ダークウイング 【風蝙蝠の旋回】:T終了時、任意で交代 【風蝙蝠の暗殺】:「エース」に対して攻撃に「おいうち」付与 【風蝙蝠の吸血】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4ダメージを与える 【風蝙蝠の翼刃】:「死に出し」で場に出たとき、交代時にHP1/4ダメージを与える グソクムシャ 【武人蟲の豪腕】:防御効果を持つ相手へのD+300% 【武人蟲の暴食】:「回復」効果での回復量を1.5倍 【武人蟲の意志】:自身に【戦闘続行】付与 【武人蟲の捨身】:【戦闘続行】発動時、D+300% カイム 【殺戮王子の殺意】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない 【殺戮王子の殺陣】:アベンジャー効果発動時、相手のHP1/2にする/バトル中1回/この効果で瀕死にはできない 【殺戮王子の血刃】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 【殺戮王子の我執】:アベンジャー効果発動時、攻撃においうち効果付与 士魂号 【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない 【人魂機の乱舞】:「死に出し」で場に出たとき、D+300% 【人魂機の小楯】:「死に出し」で場に出たとき、攻撃が必中する 【人魂機の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 [部分編集] 華琳 呂布トールギス 【赤兎馬】:「トップバッター」発動時、、攻撃に「おいうち」効果付与 【人中無双の反逆】:「トップバッター」発動時、相手の「指令」効果を無効化する/場に出ている間 【人中無双の馬術】:「トップバッター」発動時、中確率で攻撃を回避する 女騎士 【女騎士の安酒】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のD+200% 【女騎士の酒乱】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のHP1/4回復、状態異常解除 【女騎士の散財】:PTに参加しているとき、低確率で役割が二つ以上ある味方に追加攻撃を行わせる レイレイ 【四次元袖】:「エンチャント」を受けた相手のHP1/3回復 【死霊少女の怨念】:「役割」が解除された相手のD補正を0にする/2T 【死霊少女の秘策】:交代時、味方にD+200%付与/1T さやか 【魔法少女】:相手からの攻撃以外で「瀕死」にならない 【少女剣士の刀剣召喚】:D+400%付与/バトル中1回 【少女剣士の一刀集中】:「エース」に任命されたとき、攻撃が「必中」する リオレイア 【雌火竜の毒棘】:相手が毒状態のとき、攻撃が「必中」する 【雌火竜の処刑】:毒状態の相手を「エース」として扱う 【雌火竜の毒血】:毒状態の相手に対してD+300% アイアンマン/スバル 【アーク・リアクター】:「解析」した相手への攻撃が急所に当たる 【鋼鉄執事の追尾弾】:「解析」した対象への攻撃が「必中」する 【鋼鉄執事の熱光線】:「解析」した対象に中確率で追加攻撃を行う 【鋼鉄執事の重撃砲】:追加攻撃に急所補正を加える [部分編集] 藤丸立花 マシュ=キリエライト 【盾騎士の石壁】:場に出たT、敵陣に「ステルスロック」を設置する 【盾騎士の鉄壁】:場に出たT、被ダメージ-200% 【盾騎士の大盾】:「指令」を受けたT、被ダメージ-300% 【盾騎士の退陣】:T終了時、任意で交代する ジェネシック・ガオガイガー 【GGGG】:「指令」を受けたとき、D+300% 【破壊神の右手】:場に出たT、相手の「回避」を無効化する 【破壊神の左手】:「死に出し」のとき、D減衰効果を無効化する 【破壊神の極光】:自身に【戦闘続行】付与 士郎 【鍛冶場備え】:支援系スキルの発動率を、中確率に上昇させる 【爆炎鍛冶屋の打ち直し】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHP1/4回復、状態異常解除 【爆炎鍛冶屋の業物発注】:PTに参加しているとき、低確率で味方にD+200% 【爆炎鍛冶屋の大盾送り】:PTに参加しているとき、低確率で味方の被ダメージ-200% タマモキャット 【奉仕の心】:「瀕死」になったとき、味方のHP1/3回復/任意で一体 【猫犬狐の薬膳書】:交代時、味方の状態異常を解除する 【猫犬狐の割烹着】:「エンチャント」を受けた味方のHP1/4回復 【猫犬狐の強壮剤】:「エンチャント」を受けた味方が追加攻撃を行う/1T ショウ 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外 【日出剣士の壱ノ太刀】:場に出たT、「居合」状態になる 【日出剣士の弐ノ太刀】:「居合」状態のとき、攻撃に「おいうち」効果付与 【日出剣士の參ノ太刀】:「居合」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う ヴィクター 【雷切】:「地面」タイプに対して「電気」タイプの攻撃が有効になる 【雷帝の紫電】:「オーダー」を受けたT、「充電」状態になる 【雷帝の闘気】:「充電」状態のとき、追加攻撃を行う 【雷帝の勝鬨】:相手を「瀕死」にさせたとき、HP1/2回復 [部分編集] 藤丸立香 フジマル 【天才戦士の信念】:場に出ている間、異界が解除されない 【天才戦士の烈風】:追加攻撃に急所補正を加える 【天才戦士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 【天才戦士の覇気】:低確率で専用スキルを使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 ザ・ハンド 【考えるのめんどくせぇー!】:「指令」を受けたとき、全て「全開攻撃指令」に変化する 【単純右手の逆ギレ】:アヴェンジャー効果発動時、状態異常を解除する/バトル中1回 【単純右手の大圧縮】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 【単純右手の土壇場】:自身に「戦闘続行」付与 アーバレスト 【ラムダ・ドライバ】:味方の種族スキルを一つだけ使用できる/バトル中1回 【白金機人の電脳戦】:場に出たT、相手を解析する 【白金機人の白煙弾】:T終了時、任意で交代する 【白金機人の猛毒線】:解析した相手を毒状態にする V3 【風神仮面の空間制御】:交代時、場の設置物を解除する 【風神仮面の医療器具】:交代時、味方のHP1/4回復 【風神仮面の偽装人形】:場に出たT、HP1/4消費して「みがわり」を使用する/任意 【風神仮面の緊急脱出】:場に出たT、仕切り直しを使用できる/バトル中1回 ブロリー 【サイヤ人】:自身に戦闘続行を付与 【金毛戦猿の総前進】:役割発動時T、追加攻撃 【金毛戦猿の一番槍】:役割発動時T、D+300% 【金毛戦猿の超回復】:HPが1になったとき、HP1/3回復 ヴィヴィオ 【二代目聖王の一刀閃】:「指令」を受けたとき、自身のD補正を「倍」にする/バトル中1回 【二代目聖王の聖光拳】:「二枚看板」任命時、自身に「必中」を付与する 【二代目聖王の七色光】:自分と同じタイプをもつ相手に対して追加攻撃を行う 【二代目聖王の翻訳機】:低確率でトレーナーの第一固有を自身に付与する [部分編集] 友奈 エイラ 【タロットカード】:場に出たT、相手を「解析」する 【黒狐の札占い】:場に出たT、「勇気カウンター」+1 【黒狐の知略戦】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 【黒狐の情報網】:「解析」した相手が場にいるとき、味方にC+2補正/控えでのみ発動 零 【零式防衛術】:自身に【戦闘続行】付与 【剛勇無双の重力結界】:場に出たT、場の状態を「重力」に変更する/3T 【剛勇無双の引力封印】:場が「重力」状態のとき、控え以外からの交代を無効にする 【剛勇無双の最大出力】:固有発動時、D+200% 太公望 【仙桃】:「3」倍数T、勇気カウンター+1 【なまけ軍師の武勲授与】:PTに参加している時、低確率で追加攻撃を行わせる 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる ノノ 【決戦乙女の正拳打】:固有発動時、D+200% 【決戦乙女の航法術】:「エース」任命時、役割が解除されない 【決戦乙女の破壊拳】:追加攻撃に急所補正を得る 【決戦乙女の健康体】:攻撃力補正が減少しない 咲夜 【手品師の時間停止】:場に出ている間、Tが進行しなくなる 【手品師の時間開放】:【手品師の時間停止】を解除することで勇気カウンターを最大にする/バトル中1回 【手品師の時間圧縮】:【手品師の時間停止】発動中、毎T「勇気カウンター」+1 【手品師の無尽刺殺】:「固有」使用時に攻撃が「必中」する メガチルタリス 【綿雲竜の鉄翼】:貫通無効 【綿雲竜の翔翼】:交代阻害無効 【綿雲竜の治鈴】:交代時、味方のHP1/4回復 【綿雲竜の解熱】:交代時、味方の状態異常解除 [部分編集] 羽咲綾乃 N-WGⅨ 【オーバードウェポン】:役割発動時T、D+200% 【超過融合機の飛翔翼】:T終了時に交代する 【超過融合機の暴走核】:異界展開時、D+200% 【超過融合機の集合体】:場に出たT、中確率で追加攻撃 人修羅 【混沌王の勾玉】:異界展開時、相手と同じタイプになる 【混沌王の深淵】:異界展開時、攻撃が必中する 【混沌王の暴虐】:異界展開時、中確率で追加攻撃 【混沌王の侵食】:異界持ちを瀕死にさせたとき、その効果を自身の異界に追加する デススティンガー 【ゾイド】:自身に「鋼」タイプを追加する 【地獄蠍の魔鋏】:アベンジャー効果発動時、D+300% 【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 【地獄蠍の死針】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 旧【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果無効 ニャル子/verオリジン 【SANチェック】:解析した相手を「のろい」状態にする 【無貌少女?の英知】:N-WGⅨのHP1/4回復 【無貌少女?の無形】:被ダメージ-200% マガツイザナギ 【黄泉平坂】:相手の蘇生系効果を無効化する 【黄泉影の悪行裁】:役割条件を満たした事とする 【黄泉影の断罪剣】:アベンジャー効果発動時、D+300% 【黄泉影の鉄槌陣】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 [部分編集] クラウド ADA/ジェフティ 【万能機の情報解析】:メルトリリスが隅々まで見られちゃった(はぁと 【オービタルフレーム】:急所無効 【万能機の兵装制御】:「アシスト」を与えた対象を「エース」である事にする 宇宙戦艦ヤマト 【宇宙戦艦の波動砲】:PTに参加しているとき、低確率で場に出ているポケモンのD+300% 赤城 【赤鬼空母の操船】:即死/一撃必殺無効/貫通対象外 【赤鬼空母の爆装】:場に出たT、場の設置物を解除する 【赤鬼空母の水雷】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージ 【赤鬼空母の一服】:T終了時、HP1/10回復 ガンヘッド507 【超重量ウェイト】:強制交代無効 【狂乱戦車の乱れ打】:アヴェンジャー発動時、中確率で追加攻撃を行う 【狂乱戦車の回転式】:アヴェンジャー発動時、防御効果貫通 【狂乱戦車の徹甲弾】:追加攻撃に急所補正追加 クラウド/ブレイド 【王刃騎士の金剛剣】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 【王刃騎士の黄金鎧】:役割効果を解除させない 【王刃騎士の二の太刀】:低確率で追加攻撃を行う 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 エーリカ 【???】 [部分編集] マイ=ナツメ クウガ・アルティメット 【霊石アマダム】:役割の発動条件を満たした事とする 【戦神仮面の大剣】:攻撃が「効果抜群」のとき追加攻撃 【戦神仮面の戦車】:トップバッター発動時、攻撃が必中する 【戦神仮面の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 ゲンガー 【影潜り】:「シャドーダイブ」状態のとき、必ず後攻になる 【黒影の呪詛】:死に出しで場に出たとき、相手を「のろい」状態にする 【黒影の埋葬】:「のろい」状態の相手に対してD+300% 【黒影の風穴】:「のろい」状態の相手に対して追加攻撃 ノエル 【クイックドロウ】:場に出たT、HP1/6ダメージを与える 【聖銀双銃の汚霊離】:場に出たT、相手を毒状態にする 【聖銀双銃の罠設置】:場に出たT、相手の場に「ステルスロック」を設置する 【聖銀双銃の聖夜祭】:アシスト効果発動時、味方を全て「エース」として処理する ニドキング 【マイペース2】:異界展開時、マイナス効果を受けない 【大王角の威厳】:異界の上書き無効 【大王角の眼力】:「エース」任命時、攻撃が必中する 【大王角の豪腕】:異界展開時、中確率で追加攻撃 ヴァッシュ 【ピンポイントショット】:データが解析された相手への攻撃が必ず「急所」に当たる 【人間台風の銀銃】:攻撃が「急所」に当たったとき、追加攻撃 【人間台風の尖翼】:追加攻撃に急所補正を加える 【人間台風の聖砲】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 謎のヒロインX 【アサシン】:相手の回避を無効化する 【剣士殺しの追跡術】:「セイバー」に対して追加攻撃 【剣士殺しの暗殺剣】:「セイバー」に対してD+300% 【剣士殺しの斬鉄剣】:「セイバー」への防御効果貫通 [部分編集] 氷室玲愛 プロテクトギア 【狩りの眼】:硬そうなヒトデだ…/解析 【人狼兵士の陣地柵】:ステフェが撤去された ?【無貌の人狼】:「解析」を無効化する アーカード 【命の通貨】:毎THP1/8回復 【吸血王の黒血】:回復する度に相手にHP1/8ダメージを与える/1Tに1回 【吸血王の吸血】:割合ダメージ分HPが回復する 【吸血王の魔爪】:【二枚看板】任命時、攻撃が「必中する」 アマゾン・オメガ 【アマゾン】:相手にダメージを与えた回数分、HP1/8回復 【獣人仮面の追撃】:「おいうち」発動時、追加攻撃 【獣人仮面の剛爪】:「おいうち」発動時、D+300% 【獣人仮面の宙返】:T終了時、任意で交代する ナイト 【白銀騎士の心眼】:「エース」対面時、攻撃が必中する 【白銀騎士の突撃】:「エース」対面時、D+300% 【白銀騎士の連撃】:「エース」対面時、中確率で追加攻撃を行う 【白銀騎士の重撃】:追加攻撃に急所補正を加える カリオストロ 【美少女錬金術師の献策】:【エンチャント】効果に達成値+30補正 ン・ダグバ・ゼバ 【白き闇】:場に出ている間、異界の上書無効 【白夜の法令】:場に出ている間、中確率で相手の「指令」を無効化する 【白夜の君臨】:役割発動中、追加攻撃 【白夜の永遠】:第三固有による「瀕死」T制限を無効化する [部分編集] ルルーシュ 二コラ・テスラ 【過剰電圧】:「地面」タイプに対して効果抜群 【過剰充電】:場にエレキフィールドが展開されているとき、充電状態になる 【雷帝の雷鳴降臨】:場に「エレキフィールドが展開しているとき、充電状態を維持する 【雷帝の照準射撃】:「充電」状態のとき、追加攻撃 ターニャ 【白銀の戦術眼】:場に出たT、相手を解析する 【白銀の銀翼賞】:味方へのアシストを「エース」であるとして判定する 【白銀の反撃射】:場に出たT、HP1/6ダメージ 【白銀の幻惑光】:回避成功時、相手を強制交代させる 一護 【死神代行の刃術】:追加攻撃に急所補正追加 【死神代行の虚閃】:「指令」を受けたT、追加攻撃 【死神代行の魂葬】:相手の復活・続行系効果を阻害する 【死神代行の欲刃】:「指令」を受けたT、相手を「エース」として判定する ヴァイオレット 【自動手記人形の出張】:T開始時、控えから交代する 【自動手記人形の帰宅】:T終了時、交代する 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する 【自動手記人形の愛詩】:場に出たT、被ダメージ-200% BRS 【黒星鮫の天啓】:役割条件を満たしたことにする 【黒星鮫の鋸牙】:役割が二つ発動したとき、防御効果貫通 【黒星鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 【黒星鮫の魔眼】:追加攻撃に急所補正追加 ネロ・クラウディウス 【皇帝特権】:異界展開時、マイナス効果無効 【皇帝の覇権】:異界の上書き無効 【皇帝の威剣】:追加攻撃に急所補正を加える 【皇帝の薔薇】:異界展開時、中確率で追加攻撃 アイテム [部分編集] シナリオ中に出てきたアイテム 穴抜けのひもダンジョン脱出アイテム 化石化石ポケモンを復元できる、種類は11種類 1:カイ、2:コウラ、3:琥珀、4:ツメ 5:ネッコ、6:ズガイ、7:タテ、8:フタ 9:ハネ、10:アゴ、11:ヒレ、12:熱烈歓迎 変わり種として1~3:強化個体 4~6:デルタ種 7~9:亜人型 10:熱烈歓迎 ネロちゃま人形/手芸部作、ガワだけ変えたピッピ人形メガスピアーの的として使用されているバリエーションとしてノブ人形、めだか人形がある ジムバッチ5個で統率1ランクアップ(C→Bまで) バトルタワー1000勝記念ベルト効果:HP+50、防御効果貫通/特殊スキル旧効果:A+5、防御効果貫通/特殊スキル(ヌシ・天賦・金冠以外の格闘ポケモンのみ付与可能) 跡部杯優勝賞品 げんきのかたまりバトル外にてポケモンの体力を全回復。 かいふくのくすりディルムッドは1ダース常に持っているらしい 摩訶不思議のアメトレーナー資質の底上げする一個9億の消耗品 育成用ふしぎなあめEX一年目秋季大会の優勝賞品 技マシン専用とは別に特定の効果を持った技を【追加行動】として使用できる使用するにあたって特定の条件などがなく、トレーナー、選手共に素養の有無などを必要としないため使用はプロトレーナーによる試合のみと限定されている効果にもよるが、基本的に高額であり数百万から数千万、億単位で取引される場合もあるなお育成Sはポケモンから特定の【技マシン】を抽出することが可能である 魔導書詳細は用語集、マイ=ナツメへ マボロシチケット代々クチバの船乗りが継承している現在の環境に適応できなかった古代種たちの住処【マボロシじま】への航路を見つけるためのもの にじいろのはね、ぎんいろのはね旧西スクール跡地、地下研究施設にて実験に使われていたがエミヤを回復させた際に共鳴を引き起こし研究所の時間を捻じ曲げた【白ノ王】がいたからなのかエミヤにポケモンの細胞を移植したからなのか原因は不明 バトル時に出てきたアイテム 爆弾岩の欠片は道具としても出てきたので記載 こなた ばくだんいわ専用 旧1【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 旧2【ボムボムBOON2】:場に出た瞬間、HP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用し、爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 設置 【爆弾岩の欠片】:追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 キラークイーン専用 旧【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 鉄人28号専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる ドクオ シザリガー異名 【悪蟹】:瀕死になった際、相手に「黒い鉄球」を押し付ける 道具 【黒い鉄球】:これを持たされると常時後攻になる/判定で勝利すればダメージ半減なし カズマ 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される1:そうじき/場の設置物を除去する2:かえんだま/持つとT終了時に火傷になる3:レッドカード/攻撃の直前に相手のポケモンをランダムで強制選出させる4:どくどくだま/持つとT終了時に毒になる5:オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する6:くろいてっきゅう/これを持つと必ず後攻になる7:ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える8:じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする9:カゴの実/状態異常を解除する10:たべのこし/T終了時、HP1/16回復する11:だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる12:爆弾岩の欠片/追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*213:きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる テラフォーマー専用 【黒光りする電光石火】:味方が道具を捨てたT終了時に交代、捨てた道具を使用、または対面する相手に押し付け次T終了時に交代 卑怯番長専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する ルルーシュ 固有のギアスもアイテムかもしれないので一応記載 固有 旧2【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1◦【兵士】:……王以外の全ての駒に変化できる/1種のみ◦旧【騎士】:……攻撃を1度だけ回避/任意◦【戦車】:……【戦闘続行】付与◦【僧侶】:……【必中】を付与◦【女王】:……防御系効果無効◦旧1【王】:……最後に出した場合、HPと達成値を2倍にする 固有 旧3【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1◦【兵士】:王以外の全ての駒に変化できる/1種のみ◦旧【騎士】:攻撃を1度だけ回避/任意◦【僧侶】:【必中】を付与◦【戦車】:【戦闘続行】付与◦【女王】:防御効果貫通◦旧2【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1◦【兵士】:王以外の全ての駒に変化できる/1種のみ◦【騎士】:攻撃を低確率回避◦【僧侶】:【必中】を付与◦【戦車】:自身に【戦闘続行】を付与する◦【女王】:防御効果貫通◦【王】:最後に出した場合、HP2倍/D+300%補正を受ける ヴァイオレット天賦異名 旧1【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する. L旧【赤の手紙】:与えるダメージを2倍にする. L【青の手紙】:攻撃を回避させる. L旧1【紫の手紙】:状態異常を解除. L【白の手紙】:ダメージを0にする 旧2【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する. L旧【赤の手紙】:D+200%/バトル中1回. L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回. L旧2【紫の手紙】:【先制】を付与/バトル中1回. L【白の手紙】:ダメージを0にする/バトル中1回 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する/バトル中1回L【赤の手紙】:D+300%/1T/バトル中1回L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回L【紫の手紙】:【絶対先制】を付与/バトル中1回L【白の手紙】:被ダメージを0にする/バトル中1回 表示アイテムではないがここに記載 生体兵装ポケモンの所持している武器など、体の一部同然の大事な物。例:カラカラの骨みたいなかんじ 「うちは極忍法帖」巻き物、極スキルの付与の仕方、正確には記載している文字の内容、文数、羅列、構成などが暗号になっている。個人毎に違うから解読できるのはイタチだけ ポケギア バトル効果:効果別順 +効果別順 効果別順 バトル効果の異名・役割・固有・バックアップ・専用・資質技・種族をまとめて、効果別に表記 +交代系まとめ 自身側を交代控え等から仲間を交代させる 交代時・T 交代時、次に出すポケモンに 交代無効……かげふみ交代禁止無効 強制交代強制選出 強制交代をうけない 強制交代を受けた時 相手側を交代 +場に出た系まとめ 場に出たT 場に出た際 死に出しで発動(アヴェンジャー以外)アヴェンジャー系 場にいる間 +蘇生系まとめ 蘇生/復活 戦闘続行戦闘続行発動時 蘇生無効化 HP回復効果・状態異常回復回復効果上昇 回復条件 回復無効化・回復反転 回復効果への干渉無効化 +異界系まとめ 異界系 本人以外の異界展開 異界展開を条件とする 異界上書き系 異界残存 異界と共存 異界解除異界解除不能 異界展開不能 効果を追加 +確率系まとめ 種族の低確率バックアップの低確率 種族、オブサーバー、バックアップ以外の低確率 中確率 高確率 確率変動 オブサーバー 確率上昇 妙手系 +先制・後攻系まとめ 先制・後攻系まとめ先制系絶対先制系 先制条件 後攻系強制後攻 絶対後攻 後攻条件 先制後攻両方 先制スキル無効化 +攻撃系まとめ 攻撃系まとめ防御無効化・貫通・必中強化系(D+X%) 強化必中(D+X%、必中) 強化貫通(D+X%、防御効果貫通) 強化必中貫通(D+X%、必中、防御効果貫通) 貫通系固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 固有・専用以外の防御効果貫通 防御系無効 防御系効果を解除 防御系効果に反応 クリティカル判定系 相手にダメージを与えた時相手に命中させたとき 相手がダメージを受けた回数分 ダメージ処理後 ダメージに固定値追加 控えにダメージ +追加攻撃系まとめ 追加攻撃系まとめ追撃、追加行動発生追撃に補正を追加 複数回の攻撃判定 奥義系 おいうち系(交代時にダメージを与える)おいうち発動時 おいうち成功時 おいうちダメージ0 おいうち無効 おいうち無効貫通 +割合ダメージ系まとめ 割合ダメージ系まとめ一撃必殺、即死、道連れ道連れ(強すぎるため封印中) 一撃必殺無効 攻撃以外で瀕死にならない 割合ダメージ系相手のHPを半減してから攻撃判定 割合ダメージ無効? +防御系まとめ 防御系まとめ回避必中を無効化 反射 HP1で耐える、「きあいのタスキ」「食いしばり(貫通対象外)」 ダメージ0 攻撃無効化 貫通解除系 防御貫通無効貫通対象外 判定失敗、闘争本能 ダイビング系ダイビング状態条件 ダイビング系解除条件 半減・-200%~最終ダメージ計算系 急所無効 相手のD補正を0として判定 おいうち系 ダメージを受けた時ダメージを受ける際、交代してかばう +状態系まとめ 状態にする状態効果変更 状態条件 状態が解除された時 状態引継ぎ 状態異常にする状態異常効果変更 状態異常条件 状態異常無効 状態変化にする状態変化効果変更 状態変化条件 状態変化無効 相手の状態変化を解除 +場の状態系まとめ 1:設置物系1-1:設置物設置 1-2:設置物除去 1-3:設置物条件 1-4:設置物の影響を受けない 2:天気系2-1:天気発生 2-2:天気除去 2-3:天気条件 2-4:天気デメリット無効 3-5:天気効果変更 3-6:天気展開不能 3:フィールド系3-1:フィールド展開 3-2:フィールド除去 3-3:フィールド条件 3-4:フィールド効果変更 3-5:フィールド展開不能 +タイプ・相性系まとめ タイプ・相性系まとめタイプ追加・変更、相性変更(自陣) タイプ追加・変更、相性変更(敵陣) タイプ追加・変更、相性変更(自陣、敵陣両方)タイプ追加・変更、相性変更(攻撃時のみ) 効果抜群条件(攻撃時) タイプ追加・変更、相性変更(防御時のみ) 効果抜群条件(防御時) タイプ条件(自陣、敵陣問わず)自陣のタイプ条件 敵陣のタイプ条件 特定タイプで使用不能 +バフ系まとめ バフ系まとめクリティカル補正上昇確定急所 急所に当たるようになる 達成値上昇補正 攻撃力上昇補正 ダメージ上昇補正敵のD補正を使用する 防御補正をD補正に追加 最終ダメージ系 アシスト系援護系 バトンタッチ 資質バフ指揮上昇以外での指揮ダイス増加 HP上昇補正 通常異名系 伝説異名系 専用系 種族スキル系 スキル条件系 特殊付与(PT全体)特殊関連 +デバフ系まとめ デバフ系まとめ役割解除 クリティカル値デバフクリティカル発動不可 急所補正が付かない 達成値デバフ 攻撃力補正デバフ ダメージ補正デバフ指揮補正デバフ 最終ダメージ計算系 資質デバフ 通常異名系デバフ 野生異名系 天賦異名系 伝説異名系 固有系デバフ 専用系デバフ 特権系デバフ 種族系デバフ 汎用スキル系デバフ 攻撃回数減少 ダメージ増加 付与不能 ○○無効解除、対象外 デバフ無効 デバフ条件 +役割系まとめ 役割系まとめ役割任命役割任命時条件 役割発動 アシスト系効果付与アシスト系を受けた時 アシスト系効果変更 援護を受けた場合 先発条件 役割補正を合計して判定 特定の役割が場に出たとき 自陣の役割条件 自陣の役割発動時条件 敵陣の役割条件特定の役割として扱う(自陣) 特定の役割として扱う(敵陣) 役割解除役割解除条件 役割解除無効 +瀕死系まとめ 瀕死系まとめ敵陣の瀕死条件 自陣の瀕死条件大爆発系(HP分ダメージ) 道連れ系(強すぎるため封印中) 死に出し系 自陣のメンバーが瀕死でないとき 自陣、敵陣合計の瀕死条件 瀕死にならない限り解除不可 蘇生/復活系、戦闘続行系 アヴェンジャー系 自分のHPが特定の割合のとき自分のHPが満タンのとき 自分のHPが半分以下のとき それ以下 HPが1のとき 敵のHPが特定の割合の時瀕死でない 体力を消費 +固有・資質技系まとめ トレーナー固有・トレーナー専用 固有連動系 固有無効化系 資質技が使用可能になる資質技が使用不能になる 指揮系追撃指令 妙手系 妙手系デバフ 指令系 指令を無効化 育成 統率二重任命系 特権系 絆系 能力(専用系)回数を0にする 回数増し +その他まとめ 1:種族スキル:条件&効果1-1:交代時 1-2:任命時 1-3:追加攻撃 1-4:異名連動系 1-5:出だし、場に出たT 1-6:資質「」の場合 1-7:異界展開 1-8:種族&個体を示すスキル1-8-1:英霊種 1-8-2:種族ではないこととする 1-8-3:自陣の種族条件 1-8-4:敵陣の種族条件 2:解析系2-1:解析する 2-2:解析条件 2-3:解析されたとき 2-4:解析無効 2-5:解析させる 2-6:解析貫通 2-7:専用看破 3:固有能力3-1:汎用型 3-2:出だし型 4:万能技能(マルチスキル)4-1:異名 4-2:専用 4-3:種族 5:回数増し5-1:回数+1 5-2:再度使用 5-3:専用を別のポケモンが使用できる 6:固有関係 7:アシスト連携・コンボ7-1:次へのコンボ 7-2:次に出すポケモンへアシスト 8:仕切り直し、行動不能関係 9:メンバー条件9-1:参加しているとき 9-2:複数名がPTに参加 10:デメリットスキル -交代目次 自身側を交代控え等から仲間を交代させる 交代時・T 交代時、次に出すポケモンに 交代無効……かげふみ交代禁止無効 強制交代強制選出 強制交代をうけない 強制交代を受けた時 相手側を交代 おいうちは追加攻撃系まとめへ 死に出しは場に出た系まとめへ 自身側を交代 技 【バトンタッチ】:自分が受けている補正、状態変化を交代する味方に付与 行動 【交代】:1T消費して場から離れる、通称は素交代(システムVer4) 役割 【エースキラーβ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能 役割 旧【スイーパー】:相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代 役割 旧【アシスト】:アシスト役から交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+200%効果付与、撃破後は自動交代 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。弱点/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 【怪盗】:T開始・終了時任意で交代できる 異名 旧【怪盗】:T終了時任意で交代できる 異名 【機動要塞】:防御無効系効果の対象外、T終了時任意で交代できる 異名 【炎舞】:場に出ているポケモン【炎熱】状態が解除された際、T開始時に交代できる 異名 旧【マジシャン】:T終了時に任意交代 異名 【メイン盾】:場に出ている味方がダメージを受ける時、専用を発動して交代できる。/この場合、自陣の攻撃判定は行わない※バトル中1回 異名 【太陽の翼】:T終了時に交代する 異名 【さすおに!】:味方がダメージを受けたT終了時に交代できる 異名 【安全舌】:T終了時、場に出ている味方と入れ替れる 異名 【ファミパン娘】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する 異名 【双剣】:「エース」が場に出たT終了時、任意で交代できる 異名 【便利屋】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する 異名 【綿雲】:T開始・終了時任意交代 異名 【黒影】:「シャドーダイブ」が解除されたT終了時、交代する 弱点 【妖精嫌い】:対面する相手がフェアリーだった場合、T終了時交代 弱点 【浮気はダメだよジョニィ~】:対面する相手が女だった場合、T終了時交代 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される11:……だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる 固有 【翔翼】:スキル場に出たT必ず先制し、T終了時任意で交代できる 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】8:お互いに交代する 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 【真理解明の極み】:相手が「解析済」のとき、、場に出たTから「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 旧2【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 旧1【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「1」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 旧【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 専用 【破壊神を破壊する者】:相手がエース、キラー、二枚看板の時、T開始時アヴェンジャー効果を発動させ場に交代できる 専用 【超大規模汚染誘導体】:奇数T開始・終了時に交代、交代時に毒状態の相手にスリップダメージを与える 専用 旧【汚染断頭台の処刑任命】:奇数T開始・終了時に交代、次に出るポケモンに【キラー】を二重任命する/1T 専用 旧【汚染断頭台の処刑任命】:偶数T開始時に交代、T終了時に交代、交代時に次に出るポケモンをに【キラー】を二重任命する/1T 専用 【J・S・B・S/Ⅱ】:奇数T開始・終了時に任意で交代、場に出たT相手を火傷状態にする 専用 旧【J・S・B・S】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する 専用 【星は天に満ち溢れる】:奇数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 旧【星は天に満ち溢れる】:場に出たT被ダメージ-300%、T終了時に交代する 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 【夜目を持った黒猫さん】:体力が満タンの場合、攻撃を1度だけ回避してから交代できる 専用 【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する 専用 旧【木の葉舞い乱れるは悪の華】:対面した相手を状態異常・【擬死】にし、味方と交代する/一回のみ 状態異常 【擬死】:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムver1) 専用 【猛毒ドールの脱出劇】:場に「どくびし」が設置されている場合、T終了時に交代できる。さらに対面する相手が与えるダメージを半減する 専用 【妖精の届け物】:奇数T開始時、任意で味方と交代する次T終了時に自分たちの場にある設置物を解除、交代する 専用 【黒光りする電光石火】:味方が道具を捨てたT終了時に交代、捨てた道具を使用、または対面する相手に押し付け次T終了時に交代 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する 専用 旧【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始時とそのT終了時に交代、アシストを受けたポケモンの攻撃力が減少しない 専用 【鉄蛇の皮散らし】:T開始時に「ステルスロック」を設置、T終了時に交代する 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 専用 【破顔添えの隠し刀】:相手がひるんだ際、控えから登場し追加攻撃を行う。T終了時交代する 専用 【黒猫さんの大冒険】:偶数Tで交代、ダメージを半減してT終了時に交代 専用 【電光石火の退却劇】:偶数T開始時時に交代、ダメージを半減してT終了時に交代する 専用 【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 専用 【重甲虫の発射台】:自身とアルセルタスが控えにいる場合、アルセルタスを1T補正+30/D+200をかけて選出できる 専用 【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始・終了時交代、味方のHPを1/4回復 専用 【キャスリング・オーダー】:偶数T開始・終了時に交代、アシスト効果を受けた対象の達成値補正を+50にする 専用 【水霊壊しや恨み節】:偶数T開始・終了時時に交代、そのTで受けるダメージ-200% 専用 【ライジング・バックドライブ】:T開始時に交代、対面する相手と共に交代する/これは強制交代ではない 専用 【眩惑なるは魔女の恋】:奇数Tで交代、被ダメージ-200%、T終了時に交代 専用 旧【とにかく撃てば当たるのだ!】:T終了時交代、相手にHP1/4ダメージ 専用 【揺れ動かぬ電子の悪魔】:奇数T開始時・終了時交代、D-200% 専用 【なに、こいつはオイラからの餞別さ】:偶数T開始・終了時に交代、交代時に「バトンタッチ」を使用する 専用 【水底からの生還】:偶数T開始、終了時に交代する、その際に受けるダメージ-200% 専用 旧【栄光とは時と共に朽ちる】:偶数T開始、終了時に交代/HP1/4回復 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 専用 【潜水母艦大鯨です!】:場に出たT、被ダメージ-300%/T終了時に交代 専用 【最終防衛ライン】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【開けてビックリ玉手箱!】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)を半減、T終了時に交代する 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 専用 【こんな事もあろうかと!】:T終了時交代/交代時にバトンタッチを使用する 専用 【黒狐の未来予想図】:偶数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:控えから冒涜的な気配が飛び出した!/被ダメージ-200% 専用 【航空母艦赤城参ります】:偶数T開始・終了時交代/交代時、味方のHP1/3回復 専用 【とにかく撃てば当たるのだ!】:偶数T開始・終了時交代、交代時に味方に追加攻撃を行わせる 専用 【栄光とは時と共に朽ちる】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【白銀妖しく光る】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する回避成功時、任意で交代する 種族 【竜骨娘の帰陣】:T終了時に交代する 種族 旧【竜骨娘の帰陣】:異名効果が発動したT終了時に交代する 種族 【舞姫の終幕】:T終了時に交代する/任意 種族 【仮面狩人の宙返り】:T終了時、任意で交代する 種族 旧【仮面狩人の宙返り】:専用発動T、T終了時に交代する 専用 旧【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場するダメージ1点以上でも通った場合、対象を【毒】状態にする 種族 【正体不明機のO・B/オーバードブースト】:T終了時任意交代 種族 旧【発明河童の背嚢筒】:T終了時、任意で交代する 種族 【影からの刺客】:場に「エース」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき控えから交代する/任意 種族 【短袴海賊の出陣】:T開始時、控えから交代する 種族 【短袴海賊の退陣】:T終了時、控えに帰還する 種族 【ライドベンダー 】:T終了時に任意で交代する 種族 旧【シールド・ライド】:T終了時、任意で交代する 種族 【夜戦艦の暗躍】:T終了時、任意で交代する 種族 【装甲空母の転輪機動】:T終了時任意交代 種族 【万能機のゼロシフト】:T終了時任意交代 種族 【雷針獣の金斗雲】:「トップバッター」発動時、T終了時に交代できる 種族 【石油王の逃げ足】:ジャギはそそくさとその場から逃げ帰る!/T終了時交代 種族 【芸術家の爆散】:T終了時、任意で交代する 種族 旧【仮面狩人の毒引き】:相手が毒状態の場合、相手も同時に交代させる/任意 種族 【筋肉蚊のバックドロップ】:「アヴェンジャー」発動時、T終了時に相手と一緒に交代する 種族 【芸術家の爆散】:T終了時、任意で交代する 種族 【機械天使の創聖合体】:偶数T開始時に交代できる 種族 【マスクドライダー】:攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回 種族 【蛇仮面の妄執】:エースが場に出たとき、T開始時に交代する 種族 【白金機人の白煙弾】:T終了時、任意で交代する 種族 【剣士殺しの追跡術】:場に「セイバー」がいるとき、控えから交代する 種族 【霞龍の霧隠れ】:T終了時、任意で交代する 種族 【白銀の急旋回】:T終了時、交代する/任意 種族 【青銅鉄人のロケットパック】:T終了時に交代する/任意 種族 【ブーストパック】:T終了時、任意で交代 種族 【番外個体の暗殺書】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、控えから交代する 種族 【原氷精の返雪】:T終了時、任意で交代する 種族 【傷眼人形の煙幕】:T終了時、任意で交代 種族 【青狸の狼煙】:味方の苦しむ声に青狸が駆けつけた! 種族 【異形艇の潜水】:駆逐イ級は群れへと戻っていく 種族 【月影の転輪】:T終了時、任意で交代する 種族 【埋銭幽霊の走塁】:T終了時、任意で交代する 種族 【人狼兵士の煙幕弾】:プロテクトギアは控えに帰還した 種族 【百合騎士の舞踏】:T終了時、任意で交代する 種族 【地縛猫の気紛れ】:T終了時、任意で交代する 種族 【黄金火兜の信号弾】:T終了時、任意で交代する 種族 【風蝙蝠の旋回】:T終了時、任意で交代 種族 【盾騎士の退陣】:T終了時、任意で交代する 種族 【超過融合機の飛翔翼】:T終了時に交代する 種族 【獣人仮面の宙返】:T終了時、任意で交代する 種族 【自動手記人形の出張】:T開始時、控えから交代する 種族 【自動手記人形の帰宅】:T終了時、交代する 控え等から仲間を交代させる 野生 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置するこれはタマモが「瀕死」になるまで解除無効 設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる 固有 旧【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。旧戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 固有 【ペルソナチェンジ】:最初以外の奇数T開始時とT終了時に任意で交代できる。これは交代禁止系の対象外となる 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能/1Tに一つ・戻れ:手持ちを無償で交代させられる/交代禁止無効「戻れ」はこちらも攻撃できんゾ! 専用 旧【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる自身は含まれない 専用 【エレクトロ・バックドライブ】:充電中の味方を各自1度だけHP1で耐えさせ、交代させられる 支援 【なまけ軍師の陰謀】:低確率で場に出ているポケモンを交代させる 専用 【転輪発破の太極図】:味方の受けるダメージを半減させ、交代させる/バトル中3回 専用 旧【こんな事もあろうかと!】:T終了時、味方を任意で交代できる/交代時に味方の役割条件を満たした事にする 種族 旧【自動手記人形の速筆】:手紙を消費したT終了時、味方を交代させる 交代時・T 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。弱点/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 旧【竜骨城の看板娘】:交代時にダメージを半減する【城壁】を自分の場に設置する/2T 異名 旧【狩人】:相手が交代、死に出しをした場合、攻撃を必中にする/1T 異名 【黒狐】:交代時、設置物解除 天賦 【四次元ポケット】:交代する直前に場にいたポケモンの役割(敵味方問わず)を自身に二重任命する/1T発動に条件がある場合、それを満たした事にする 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わるL1/【勇者パンチ!】:達成値+50、ダメージ*2を付与するL3/【勇者キック!】:【勇者パンチ!】+防御貫通L6/【極限勇者パンチ!!】:【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 旧【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます 固有 【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】 L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 種族 【単眼機人の重厚装甲】:交代したTで受けるダメージ-200% 種族 旧【仮面狩人の即席弁当】:固有発動T、相手に1点でもダメージを与えていた場合、交代時にHPを1/6回復する 種族 旧【短袴海賊の砲撃】:交代する際、相手にHP1/6ダメージ 種族 【発明河童の爆裂装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は交代時に相手へHP1/8ダメージを与える 種族 【鉄竹姫の振動体】:交代時に受けるダメージ-200% 種族 【鉄竹姫の竹エキス】:交代時、低確率で状態異常解除 種族 【爆遁の芸術家】:【爆弾】が設置された状態で相手が交代する時、交代前に【爆弾】が発動する 種族 【風神仮面の空間制御】:交代時、場の設置物を解除する 種族 【白銀の乱射銃】:交代した際、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 【白翼姫の匕首抜き】:交代時、相手のHP1/6ダメージを与える 種族 【弾丸ベルト】:交代時、【愚者の撃鉄】+2 種族 【風蝙蝠の翼刃】:「死に出し」で場に出たとき、交代時にHP1/4ダメージを与える 種族 【風神仮面の医療器具】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する 交代時、次に出すポケモンに 役割 【アシスト】交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エースアシストα】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エースアシストβ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【エースアシストγ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【アシスト】:交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+150%効果付与、対面する相手を撃破後自動交代 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。弱点/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 旧1【看板娘】:次に出すポケモンに「頑丈」を付与させる 状態? 【頑丈】:HP1で耐える(システムver1) 異名 旧2【看板娘】:次に出るポケモンが瀕死になる攻撃を1度だけ無効化する 異名 【木漏れ日】:交代する際、次に出るポケモンのHP1/4回復させる 専用 【汚染断頭台の処刑任命】:偶数T開始時に交代、T終了時に交代、交代時に次に出るポケモンを【キラー】に二重任命する/1T 専用 【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与 専用 【奮い立て!生徒会長の応援歌】:交代時に味方のHP1/4回復、状態異常を解除する 種族 【竜骨娘の医療】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 旧【竜骨娘の凱旋】:交代時、味方に【アシスト】効果を付与する 種族 旧【看板娘の応援歌】:交代時、低確率で味方のHPを1/4回復させる 種族 旧【看板娘の差し入れ】:交代時、低確率で味方の状態異常を回復する 種族 旧【白髪赤眼の黒翼剣】:「解析」したT終了時に交代したときD+200%を付与 種族 旧【白髪赤眼の白翼盾】:「解析」したT終了時に交代したとき被ダメージ-200%を付与 種族 【水溶獣の汚染吸引】:交代時、前後のポケモンの状態異常を解除する 種族 【水溶獣の薬用体】:交代時、次のポケモンのHP1/6回復 種族 【不思議大花の権威】:次Tに出る味方の攻撃力補正を2倍にする/バトル中1回 種族 【青銅鉄人の修復装置】:交代時、味方のHPを1/6回復させる 種族 【古鉄巨人の炸裂弾】:交代時、味方のA+5補正 種族 【雪達磨の楽曲】:交代時、味方に【アシスト】付与 種族 【異形艇の補給】:次に出すポケモンにD+200%付与 種族 【美少女錬金術師の妙薬】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 【潜水母艦の薬箱】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【潜水母艦の僚艦】:交代時、自陣の設置物を解除する 種族 【死霊少女の秘策】:交代時、味方にD+200%付与/1T 種族 【猫犬狐の薬膳書】:交代時、味方の状態異常を解除する 交代無効……かげふみ 対面している相手だけ 異名 【死兆星】:対面する相手の交代を阻害する/2T/特権:霊を持たなない場合交代不可 異名 【仕置艦】:対面する相手を交代させない/この効果は霞が場にいる間継続する 異名 【地縛猫】:場に出ている間、控え意外からの交代を無効化する 野生 【破顔の侠客】:場に出た際に対面した相手の交代を阻害し、その相手に対して必中する 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧【異界/黄金劇場】:L交代を無効にする 異界 【異界/黄金劇場】:L固有・専用以外の交代を阻害する異界効果での交代阻害は相手だけです 固有 【三貴子の力】:【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 専用 【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 旧【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「1」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T 種族 【万能戦艦の蹂躙劇】:「専用」効果が発動している間、固有、専用以外の交代を無効化する 種族 【砂塵竜の流砂】:場の天候が「砂嵐」のとき、相手の交代を無効化する/控えからの交代には無効 種族 【念力導師の拘束術】:相手が状態変化を受けているとき、交代を阻害する/1T 種族 【魚人の悪臭】:相手の固有、専用以外の交代を阻害する/2T 種族 【黒蜘蛛の奸計】:蜘蛛の糸が「エース」の交代を阻害する! 種族 【青鬼の監禁】:瀕死になった次のT、相手を【交代不能】状態にする/2T 種族 【剛勇無双の引力封印】:場が「重力」状態のとき、控え以外からの交代を無効にする 交代禁止無効 特権 【エキスパンション(霊)】:味方と必ず交代する事が出来る。 固有 旧【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 固有 【ペルソナチェンジ】:最初以外の奇数T開始時とT終了時に任意で交代できる。これは交代禁止系の対象外となる 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能/1Tに一つ・戻れ:手持ちを無償で交代させられる/交代禁止無効「戻れ」はこちらも攻撃できんゾ! 種族 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、交代を阻害されない 種族 【綿雲竜の翔翼】:交代阻害無効 強制交代 異名 【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T終了時相手を「強制交代」させる/バトル中1回 異名 旧【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T開始時に低確率で相手を「強制交代」させる 異名 旧【舞姫】:回避判定+2、回避成功時に対面する相手を強制交代させる 異名 旧【我道状】:HPダメージを受けた際、相手を「強制交代」させる/バトル中1回 天賦 【奮い立つ決意の盾】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手を強制交代させる 専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する 専用 【要塞獣の正面衝突】:「後攻」の場合、受けるダメージを半減、対面する相手を強制交代させる 専用 【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 種族 【舞姫の歌劇】:回避成功時、相手を強制交代させる 種族 旧【発明河童の大失敗】:場の設置物を解除し、相手を強制交代する/バトル中1回 種族 【発明河童の大失敗】:こちらが使用した設置物を解除し、相手を強制交代する 種族 【亡霊空母の反射防壁】:専用発動T、相手を強制交代させる 専用 【地獄渦巻く海へと逝け】:場に出たTで受けるダメージ-300%、T終了時相手を交代する 種族 【鉄塊十字の反射板】:攻撃を受けたT、相手を強制交代させる 種族 【霞龍の返し舌】:回避成功時、相手を強制交代させる 種族 【爆弾岩の回転弾】:専用発動T、相手が瀕死でない場合相手を強制交代する 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 種族 【百合騎士の大盾】:HPダメージを受けたとき、相手を強制交代する/バトル中1回 種族 【白銀の幻惑光】:回避成功時、相手を強制交代させる 強制選出 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される3: ……レッドカード/攻撃の直前に相手のポケモンをランダムで強制選出させる 専用 旧【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 旧【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制選出してしまう 専用 【舞い込め流砂の渦よ】:瀕死時5T場の天候を【砂嵐】に変化させ、相手エースと交代させる 強制交代をうけない 特権 旧【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 種族 【超重量機体】:相手からの強制交代を無効にする 種族 【喰神竜の地掴み】:場に出ている間、強制交代を受けない 種族 【鉄塊十字の超重量】:相手からの強制交代をうけない 種族 【マイペース】:控えからの強制交代を受けない(メガフシギバナ) 種族 【電磁吸着】:相手からの強制交代を受けない 種族 【超重量ウェイト】:強制交代無効 強制交代を受けた時 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異名 【ヤンキー】:強制交代を受けてもスキルが発動する(固有?) 相手側を交代 専用 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:対面した相手を状態異常・【擬死】にし、味方と交代する/一回のみ 状態異常 【擬死】:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムver1) 専用 【ライジング・バックドライブ】:T開始時に交代、対面する相手と共に交代する/これは強制交代ではない 専用 【地獄渦巻く海へと逝け】:場に出たTで受けるダメージ-300%、T終了時相手を交代する 種族 【筋肉蚊のバックドロップ】:「アヴェンジャー」発動時、T終了時に相手と一緒に交代する -目次 蘇生/復活 戦闘続行戦闘続行発動時 蘇生無効化 HP回復効果・状態異常回復回復効果上昇 回復条件 回復無効化・回復反転 回復効果への干渉無効化 [部分編集] 蘇生/復活 異名 【unknown】:瀕死になったとしても1度だけHP1で再起動する 異名 【不撓不屈】:瀕死になっても一度だけHP1で復活する 異名 【ノウデッド】:瀕死になった時、HP1で復活する 異名 【禁忌】:瀕死になったとき、HP1で再起動する/バトル中1回 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1 野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 技 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える1体:1/62体:1/43体:1/2 野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 伝説 旧【二つめの聖者】:体力を二倍にし、瀕死になった際1/2で復活する 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とする 種族 【白夜の永遠】:第三固有による「瀕死」T制限を無効化する 専用 【奴隷の献身】:自身が瀕死になる代わりに瀕死になったポケモンを1体HP1/2で復活する 専用 【緊急蘇生手術】:控えからでも発動可能。一度だけ味方の瀕死のポケモン1体を最大HPの1/4で復活させる。 専用 【俺は天才だぁぁぁーーーーー!!!】:瀕死時、HP1/2で復活できる/バトル中1回 専用 【自動手記人形サービス】:自身を瀕死にさせることで、味方1体の体力を1/2で復活できる 専用 【これが飲まずにいられるかぁ!】:自身が「瀕死」になったとき、「瀕死」の味方をHP1で蘇生、「バトル中1回」のスキルを使用可能にする 専用 【聖王の威を示せ】:最後の一体になったとき、「瀕死」になる代わりにHP1/2で「エース」を復活させる 専用 【貴方と貴女に捧ぐ心】:瀕死の味方をHP1/2で復活させる/バトル中1回 戦闘続行 異名 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 異名 旧【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する 異名 旧【地獄蠍】:【戦闘続行】を付与する 異名 【迷惑砲台】:バトル中1回、5T以降のみダメージ*2補正、【戦闘続行】を自身に付与する 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 異名 【魂ィィィィ!】:自身に戦闘続行付与 異名 【地獄蠍】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ空ノ巻:【戦闘続行】付与 固有 旧【絶対遵守のギアス】:手持ちに【戦闘続行】・【相性貫通】・【防御重点】を付与できる【戦闘続行】:HPが0になったとしても攻撃を行える、ダメージは(1D10+攻撃力補正)/2 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数13.【戦車】:……【戦闘続行】付与 専用 【イナーシャルキャンセラー】:受けたダメージ処理をT終了時まで持ち越せる 専用 旧【瞬く光を心に刻み】:A+5/自信に【戦闘続行】付与/バトル中1回 専用 【瞬く光を心に刻み】:【戦闘続行】付与/中確率で即死効果/バトル中1回 種族 【守護神の闘志】:自身に【戦闘続行】を付与する 種族 【サイヤ人】:自身に戦闘続行を付与 種族 【鎧大将の突貫】:HPが1のとき【戦闘続行】を得る 種族 【斬撃鎧の一文字】:アヴェンジャー効果発動時、【戦闘続行】 種族 【侍機人の極意】:【戦闘続行】付与 種族 【武人蟲の意志】:自身に【戦闘続行】付与 種族 【破壊神の極光】:自身に【戦闘続行】付与 種族 【単純右手の土壇場】:自身に「戦闘続行」付与 種族 【零式防衛術】:自身に【戦闘続行】付与 戦闘続行発動時 異名 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 異名 【地獄蠍】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 種族 【武人蟲の捨身】:【戦闘続行】発動時、D+300% 蘇生無効化 種族 【雷神妹の鉄手袋】:死に出しで場に出たとき、相手の復活・続行系効果を解除させる 種族 【地獄少女の地獄流し】:相手ポケモンの復活系効果を無効にする 種族 【死神代行の魂葬】:相手の復活・続行系効果を阻害する 種族 【黄泉平坂】:相手の蘇生系効果を無効化する HP回復効果・状態異常回復 指令 【回復指令】:HP1/4回復、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達回復指令】:HP1/3回復、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【全開回復指令】:HP1/2回復、バトル中一回「指揮A」、「指揮AA」 役割 【エースアシストγ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能 特権 【エキスパンション(草)】:毎THP1/10回復 特権 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:LT終了時、対面する相手のHP1/6をドレイン/この効果で瀕死にはならない 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態 【無敵戦艦大和】:L支援スキルを発動した際、味方のHP1/6回復 ダンジョン 旧【常盤の恵み】:野生ポケモンのHPが毎ターン1D5回復する(システムVer1、深度3) ダンジョン 【常盤の恵み】:野生ポケモンのHPが毎T1/8回復する (システムVer3、深度4) 異名 【タタラ】:交換した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる 異名 【サポーター】:中確率で「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHP1/4回復 異名 【木漏れ日】:交代する際、次に出るポケモンのHP1/4回復させる 異名 【安着】:状態異常回復/バトル中1回 異名 【食いしん坊】:相手を瀕死にした際HP1/4回復 異名 【暴食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2分回復 異名 【斬魔】:相手にダメージを与えたT終了時、HP1/6回復 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 【異界/鋼鉄領域】:. L異界展開時、毎T「エミヤ」のHPを1/10回復 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:. L瀕死にした相手の最大HP/2分回復する 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復 異界 旧2【異界/常闇ノ魔城】:L相手にダメージを与えたとき、HP1/8回復 異界 旧1【異界/常闇ノ魔城】:L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL旧【紫の手紙】:状態異常を解除 天賦 【神槍の契約者】:自身の役割や補正が相手に干渉されず、毎ターン自身の体力が1/8回復 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ水ノ巻:体力1/3回復 固有 【大国主大神】/バトル中1回:LHP全回復、状態異常解除L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除L【妙手】(回数消費なし)効果付与 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場にグラスフィールドを展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される5: ……オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する9: ……カゴの実/状態異常を解除する10:……たべのこし/T終了時、HP1/16回復する 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】10:両者の体力1/2回復 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【庇護の号令】:3Tの間、HPを1/4回復。 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L交代時、HP1/3回復 固有 【傷は去り病は眠る】:HP1/2回復、そのTで受けるダメージ(最終計算値)を半減する/バトル中3回 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 BU 旧【占星巫女さんかがみちゃん!】:低確率(1D10で8以上)で「ねがいごと」を使用できる※ねがいごと:使用した次T最大HP/2分回復できる BU 【占星巫女さんかがみちゃん!】:低確率でHP1/4回復 BU 【桜並木の花道】:低確率で最大HPの1/8を回復させる BU 【二代目覇王のウルトラレシピ】:低確率で体力の1/4を回復、状態異常を解除する BU 【闇聖本マビノギオンの導き】:低確率でHPを1/4回復する。 BU 【秋山殿の支援宣言】:低確率で体力の1/4を回復する BU 【ボッチの孤独な昼休み】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復 BU 【即席料理、おあがりよ!】:低確率で味方のHPを1/4回復する。 BU 【きりたんぽ食え】:「解析」に成功した際T終了時、HP1/4回復 BU 【深淵司る青き伝承】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4回復 BU 【鏡の国の学者さん】:低確率で相手を解析する/解析成功時HP1/4回復 BU 【常識的に診察よ】:中確率で場のポケモンの状態異常を解除する 専用 【エリクシル弾頭】:味方一人のHP1/2回復/バトル中1回 専用 旧【幸せ運ぶ生卵】:瀕死になった際、一体のみHPを全回復させる 専用 【幸せ運ぶ生卵】:一体のみHPを1度だけ全回復させる 専用 【電子の天使はここにいる④】:バトル中一度のみ味方の体力を1/2回復させる 支援 【電子の天使はここにいる③】:低確率で味方の体力を1/4回復させ、状態異常を解除する 専用 【影を照らす光蟲の導き】:味方1体のHP1/2回復/バトル中1回 支援 【光蟲の救急支援】:低確率でHP1/4回復させる 支援 【精霊の鎮魂歌】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 専用 【育ち育め常磐の森よ】:場に出たT相手を「ヤドリギのたね」にし、フィールド効果による回復分ダメージを与える 専用 【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始・終了時交代、味方のHPを1/4回復 専用 【我が神はここにありて】:味方のHP1/2回復させる/バトル中1回 専用 【奮い立て!生徒会長の応援歌】:交代時に味方のHP1/4回復、状態異常を解除する 専用 旧【栄光とは時と共に朽ちる】:偶数T開始、終了時に交代/HP1/4回復 専用 【されど老いる命のなんと美しきことか】:HP1/2回復/控えからでも可能/バトル中1回復 専用 【超回復能力】:HP1/2回復/バトル中1回 専用 【命を吸い尽くす咎】:スリップダメージ分、HPを回復する 専用 【天譴たる魔神王】:HP1/2回復、状態異常解除/バトル中1回 専用 【航空母艦赤城参ります】:偶数T開始・終了時交代/交代時、味方のHP1/3回復 種族 【竜骨娘の医療】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 旧【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する 種族 【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/2分回復できる/バトル中1回・任意 種族 【決戦兵器の修復材】:「充電」解除時、HP1/6回復/バトル中1回 種族 【闇王の暴虐】:異界展開時、HPが回復する度に相手へHP1/8ダメージを与える /1T1回 種族 旧【参玉仮面のオタ芸】:相手を「解析」したT終了時、HP1/6回復 種族 【竜骨娘の医療】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 旧【看板娘の応援歌】:交代時、低確率で味方のHPを1/4回復させる 種族 旧【看板娘の差し入れ】:交代時、低確率で味方の状態異常を回復する 種族 【汚染怪獣の毒素吸収】:相手が毒状態の時、スリップダメージ分HPを回復させる 種族 【仮面狩人の邪種】:場に出たT、相手を「やどりぎのたね」状態にする 種族 旧【仮面狩人の即席弁当】:固有発動T、相手に1点でもダメージを与えていた場合、交代時にHPを1/6回復する 種族 【弾丸魔女のお節介】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 種族 【河童ラボ】:交代時、「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHPを1/10回復する 種族 【自己修復】:T終了時、HP1/10回復 種族 【太陽神の祝福】:「炎」タイプから受ける攻撃を、低確率で吸収する 種族 【ブラッドバス】:相手がダメージを受けるとHP1/8回復 種族 【赤色砲座の交差補給】:アシスト効果発動時、対象のHP1/4回復させる 種族 【人狼女王の月光】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する 種族 【水溶獣の残留汚染物質】:状態異常のときT終了時HP1/6回復 種族 【水溶獣の薬用体】:交代時、次のポケモンのHP1/6回復 種族 【守護神の生命力】:毎T開始時に体力を1/6回復 種族 【聖処女の慈愛】:アシスト効果を受けた相手のHP1/8回復 種族 【皇帝の王愛】:相手を瀕死にした際、HP1/2回復/バトル中1回 種族 【青銅鉄人の修復装置】:交代時、味方のHPを1/6回復させる 種族 【電脳悪魔の情報壁】:「充電」状態のとき、HP1/6回復 種族 【雪達磨の晩餐】:「冷却」状態のとき、T終了時HP1/6回復 種族 【お天気玉の初雪予報】:PTに参加しているとき、場に出ている「氷」タイプのみ「霰」でHP1/10回復 種族 【非■の吸血】:T終了時、HP1/10回復 種族 【非■の略血】:攻撃が命中した際、相手のHP1/10をドレイン 種族 【美少女錬金術師の妙薬】:交代時、味方の状態異常を解除する 野生 【紅き領主】:毎T終了時1D3回、相手にHP1/8ダメージを与える 種族 【吸血王の吸血】:割合ダメージ分HPが回復する 種族 【吸血王の黒血】:回復する度に相手にHP1/8ダメージを与える/1Tに1回 種族 【潜水母艦の薬箱】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【噴火駱駝の地熱】:「加熱」状態のとき、HP1/6回復 種族 【風蝙蝠の吸血】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4ダメージを与える 種族 【風蝙蝠の翼刃】:「死に出し」で場に出たとき、交代時にHP1/4ダメージを与える 種族 【人魂機の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 種族 【女騎士の酒乱】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【四次元袖】:「エンチャント」を受けた相手のHP1/3回復 種族 【奉仕の心】:「瀕死」になったとき、味方のHP1/3回復/任意で一体 種族 【猫犬狐の薬膳書】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 【猫犬狐の割烹着】:「エンチャント」を受けた味方のHP1/4回復 種族 【爆炎鍛冶屋の打ち直し】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【単純右手の逆ギレ】:アヴェンジャー効果発動時、状態異常を解除する/バトル中1回 種族 【金毛戦猿の超回復】:HPが1になったとき、HP1/3回復 種族 【風神仮面の医療器具】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【綿雲竜の治鈴】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【綿雲竜の解熱】:交代時、味方の状態異常解除 種族 【無貌少女?の英知】:N-WGⅨのHP1/4回復 種族 【赤鬼空母の一服】:T終了時、HP1/10回復 種族 【戦神仮面の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 種族 【命の通貨】:毎THP1/8回復 種族 【アマゾン】:相手にダメージを与えた回数分、HP1/8回復 回復効果上昇 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1 野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 技? 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える. L1体:1/6. L2体:1/4. L3体:1/2 種族 旧【百舌魔女の贄肥やし】:【早贄】発動時、回復量を+50%にする 天賦 【仄暗き血】:貫通無効/HP回復量を増加する※1 専用 旧【広く大きく楽しき大地】:グラスフィールドが設置されている場合、達成値+30、HPの回復量が1/5に変化する 専用 【大樹の木漏れ日】:フィールドによる回復効果を1/16から1/6に変更する/これは場に出ていないときにも適用される 専用 【自動手記人形サービス】:自身を瀕死にさせることで、味方1体の体力を1/2で復活できる 種族 【自動手記人形の愛詩】:専用発動時、回復量+50% 種族 【武人蟲の暴食】:「回復」効果での回復量を1.5倍 回復条件 種族 【非■の呪血】:体力が回復する度に相手HP1/8ダメージ 種族 【吸血王の黒血】:回復する度に相手にHP1/8ダメージを与える/1Tに1回 回復無効化・回復反転 種族 【汚染怪獣の抗体反転】:相手が毒状態の時、回復効果がダメージとなる 回復効果への干渉無効化 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L交代時、HP1/3回復 固有 【傷は去り病は眠る】:HP1/2回復、そのTで受けるダメージ(最終計算値)を半減する/バトル中3回 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:LPTに参加しているとき、固有による回復効果への干渉を無効化する 異界系 本人以外の異界展開 異界展開を条件とする 異界上書き系 異界残存 異界と共存 異界解除異界解除不能 異界展開不能 効果を追加 ナギサジムリーダー伊達政宗曰く能力がA以上、かつ適正があれば通常のポケモンでも専用枠を使って展開できるぜ。しかし異界のヌシは単独でそれをやっちまうわけだ。それが可能なのは深度4以上のヌシだけ、向かうのは自殺志願者と変わらねぇ。 奥義系は回数制限付きで統一かね奥義系は追加攻撃系まとめにも記載 異界、天候、フィールド系は場に出ているポケモン両方に効果を発揮します、Ver3 奥義系のダメージ倍率を最終計算値*2に変更、Ver4 Q,手持ちのポケモンの異界を他のポケモンがスキルで展開し、展開したまま異界スキルを持つポケモンが登場し控えに戻る場合、異界は維持されたままになるのかA,異界展開が「トレーナーの固有」の場合なら持続します、逆に「ポケモンに野生異名・専用」の場合は持続しません(後者は出さないと思います) 異界展開はトレーナーの固有が優先されます、トレーナーの固有>直接場に出る>控えからの発動 トレーナー固有異界であれば「絆」スキルで再展開可能システムVer.4.06以降は第一固有限定 異界系 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行うL自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用するL展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 奥義 【修羅の奥義】:追加攻撃、ノーマル、ダメージ(最終計算値)*2、格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:L両陣の防御効果無効LT終了時、対面する相手のHP1/6をドレイン/この効果で瀕死にはならないLトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセットLバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 奥義 【混沌の奥義】:必中/(ダメージ(最終計算値)*2 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先するLD+300%/A+5 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400%L場に出ている間、「トレーナー」の「資質」を「1」ランク上昇させる(二重任命、二重専用使用可能)Lバトル中1回、【日輪の奥義】をくりだす 奥義 【日輪の奥義】:??? 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】:. L鋼タイプが受けるダメージを半減する. Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる. L【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2.※効果は弾倉ごとに1回のみ 状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 異界 旧2【異界/鋼鉄領域】:. L受けるダメージを半減する. Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる. L【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 異界 旧3【異界/鋼鉄領域】:. LC+3. Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる. L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 【異界/鋼鉄領域】:. LC+3. L異界展開時、毎T「エミヤ」のHPを1/10回復. L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 状態変化 旧【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 奥義 【黒鉄の奥義】:追加攻撃、【鋼】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・格闘・地面タイプへのD+200%、鋼へのD+300% 奥義 旧【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(【1D10】+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開できる 異界 旧【異界/超銀河】:. Lノノの急所補正+3、. L瀕死にした相手の最大HP/2分回復する. L4倍数T、【宇宙の奥義】をくりだせる 奥義 旧【宇宙の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、炎・飛行・鋼へのダメージ*2、毒タイプへのダメージ*3 異界 【異界/超銀河】:LD+300%L「勇気カウンター」増加数+1L展開中、【宇宙の奥義】をくりだせる/バトル中1回 奥義 【宇宙の奥義】:追加攻撃、【フェアリー】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・飛行・鋼へのD+200%、毒タイプへのD+300% 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:.L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復.Lダーク以外からの被ダメージ-300%.L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧5【異界/常闇ノ魔城】:. L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復. Lダーク以外のポケモンは毎T終了時、HP1/8ダメージを受ける. L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧4【異界/常闇ノ魔城】:. L相手にダメージを与えたとき、HP1/8回復. Lダーク以外のポケモンは毎T終了時、HP1/8ダメージを受ける. L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧3【異界/常闇ノ魔城】:. L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する、. Lダーク以外からの攻撃(最終計算値)を半減する. L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧2【異界/常闇ノ魔城】:. L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する、. Lダーク以外からの攻撃を半減する. L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧1【異界/常闇ノ魔城】:. L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する、. Lダーク以外からの攻撃を半減する. L4倍数T毎に【常闇の奥義】をくりだせる 奥義 【常闇の奥義】:追加攻撃、【ダーク】、ダメージ(最終計算値)*2、全タイプへのD+200%、与えたダメージの1/4分HPを回復する 奥義 旧【常闇の奥義】:(ダークタイプの追加攻撃)全タイプへのダメージ*2、与えたダメージの1/4分HPを回復する 野生 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:. Lこの異界が展開している間は常時【晴れ】状態であるとする、. L【炎熱】状態が2T継続する. L4倍数Tで【真夏の奥義】を使用できる 奥義 【真夏の奥義】:草タイプの追加攻撃、炎・草・毒・飛行・虫・ドラゴン・鋼へのダメージ*2、水へのダメージ*3 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 【異界/黄金劇場】:L自陣のD+300%L固有・専用以外の交代を阻害する/強制交代は可能とするL展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回 奥義 【黄金の奥義】:追加攻撃、【炎】、ダメージ(最終計算値)*2L炎、岩、ドラゴンタイプへのD+200% 異界 旧2【異界/黄金劇場】:L自陣のD+200%L固有・専用以外の交代を阻害する異界効果での交代阻害は相手だけですL展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回 異界 旧1【異界/黄金劇場】:. L味方の与えるダメージを2倍にする、. L相手が与えるダメージを半減する、交代を無効にする. L4倍数Tに【黄金の奥義】を使用できる 奥義 旧【黄金の奥義】:炎タイプの追加攻撃(【1D10】+攻撃力補正)、炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 野生 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:場に【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:. Lこの異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下、. L役割効果を解除させる、. L4倍数Tに【不可視の奥義】をくりだす 奥義 【不可視の奥義】:悪タイプの追加攻撃、闘・悪・妖へのダメージ*2、超へのダメージ*3 野生 【魔性菩薩】:場に【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:. L中確率で相手を【魅了】にする。. L受けるダメージ-200%. L4倍数Tごとに【色欲の奥義】を繰り出せる。 奥義 【色欲の奥義】:「悪」タイプの追加攻撃、【魅了】状態の相手に与えるダメージを+300% 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:. L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。. L炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となる. L4倍数T毎に【焔界の奥義】を繰り出せる 奥義 【焔界の奥義】:炎タイプの追加攻撃、虫・草・氷・鋼にD+200%。相手が【火傷】状態の場合D+300% 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:. L自陣ポケモンのD+200%。. L確率系判定+3補正. L4倍数T毎に【オーラの奥義】をくりだせる。 奥義 【オーラの奥義】:鋼タイプの追加攻撃、霊、悪、地面へのD+300% 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行うL「ニドキング」以外の必中、回避を無効化Lバトル中1回、【滅びの奥義】をくりだす 奥義 【滅びの奥義】:D+300%/ダメージ(最終計算値)*2 固有 旧【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 異界 旧【異界/頂ノ摩天楼】:. L効果:資質B以下のトレーナーは指揮、統率を2ランク低下、. L自PTが与えるダメージ*2. L4倍数Tごとに「修羅の奥義」をくりだせる 奥義 旧【修羅の奥義】:ノーマルタイプの追加攻撃、格闘、ゴーストに対してダメージ*2 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:L場にいるポケモンを全て「氷」タイプにするL「自陣」のポケモンは1Tに1度、元のタイプに戻ることができるLバトル中1回、【氷結の奥義】をくりだせる 奥義 【氷結の奥義】:??? 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L交代時、HP1/3回復L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減するLバトル中1回、【幻想の奥義】をくりだせる/追加攻撃 奥義 【幻想の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、鋼・毒に対してD+200%、ドラゴンにD+300% 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されないL自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復Lバトル中1回、【天道の奥義】を使用できる 奥義 【天道の奥義】:必中、ダメージ(最終計算値)*2 本人以外の異界展開 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する 専用 【世界を欺く神秘の詩】:1度のみ場に出ずに異界を展開できる 専用 【異界爆誕生!暁のパンツ大作戦っス!】:場に出た最初のT、味方の異界を展開する 異界展開を条件とする 異名 【魔弾】:異界展開時、防御系効果貫通 異名 旧【魔弾】:異界展開時、エミヤの攻撃は【必中】する。 異名 【薔薇の皇帝】:異界展開時、味方の種族スキルを使用する/バトル中2回 専用 【深淵へと沈む暗黒魔城】:【異界】展開時、対面する相手の「攻撃回数」を-1/(最低1)にする 専用 【流星の拳】:異界展開中、貫通無効/貫通対象外を無効化 専用 【人より生まれ魔に堕ちる者】:異界展開時T、相手のD補正を0にする/1T 専用 【星馳せる終幕の薔薇】:異界展開時、味方の専用スキルを使用する/バトル中1回 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の炸裂弾頭】:異界展開時、固有、専用以外の防御系効果を貫通する 種族 【闇王の我法】:異界展開時、相手を「エース」であるとする 種族 【闇王の悪法】:異界展開時、被ダメージ-200% 種族 【闇王の俊英】:異界展開時、相手のダメージ減衰効果を無効化 種族 【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名を無効化する 種族 【闇王の黒影】:異界展開時、中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【闇王の暴虐】:異界展開時、HPが回復する度に相手へHP1/8ダメージを与える 種族 旧【闇王の俊英】:異界展開時、固有・専用、役割以外の防御効果を貫通 種族 旧【闇王の御布令】:異界展開時、相手が交代する際体力の1/8を消費させる 種族 旧【闇王の侵略大戦】:異界展開時、固有・専用以外の防御効果を貫通 種族 旧【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名、特権を無効化する 種族 旧【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる 種族 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、D+200% 種族 旧【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、C+2 種族 【強欲武将の刧火】:異界展開中、相手が【焔界】状態の時、相手のD-200% 種族 【超過融合機の暴走核】:異界展開時、D+200% 種族 【混沌王の勾玉】:異界展開時、相手と同じタイプになる 種族 【混沌王の深淵】:異界展開時、攻撃が必中する 種族 【混沌王の暴虐】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【太陽神の陽光】:異界展開中、「炎」タイプへの攻撃が【防御効果貫通】 種族 【マイペース2】:異界展開時、マイナス効果を受けない 種族 【大王角の豪腕】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【皇帝特権】:異界展開時、マイナス効果無効 種族 【皇帝の薔薇】:異界展開時、中確率で追加攻撃 異界上書き系 異名 【黒曜】:異界の上書き無効 種族 【快楽天の天上解脱術】:自身の異界が上書きされた時、【色欲の奥義】を発動する。/バトル中1回 種族 【強欲武将の昇華】:「松永久秀」が場に出ているとき、自身の異界が上書きされない 種族 【皇帝の覇権】:場に出ている限り異界を上書きすることはできない 種族 【大王角の威厳】:異界の上書き無効 種族 【白き闇】:場に出ている間、異界の上書無効 異界残存 異名 【天我独尊】:瀕死後3T【異界/焔界黒禍城】が消滅せず残存する 異界と共存 専用 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする 種族 【参玉仮面のオタ魂】:「海」を「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる 種族 旧【参水仮面の大海原】:場の「海」の効果が、異界・フィールド・天候が発生した際に重複させる 異界解除 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 専用 【焼きすくせ無限の焔】:場にいる間、異界・天候・フィールドを解除する/常時 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 種族 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異界解除不能 専用 【そして光は闇となる】:場に出ている間異界が解除されない/「効果抜群」を「等倍」に変更する/常時 種族 【天才戦士の信念】:場に出ている間、異界が解除されない 特殊 【日輪ノ王】(未調整版)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界展開不能 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 効果を追加 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行うL自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用するL展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:L両陣の防御効果無効LT終了時、対面する相手のHP1/6をドレインLトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセットLバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 種族 【混沌王の侵食】:異界持ちを瀕死にさせたとき、その効果を自身の異界に追加する 種族の低確率バックアップの低確率 種族、オブサーバー、バックアップ以外の低確率 中確率 高確率 確率変動 オブサーバー 確率上昇 妙手系 【妙手】 LA:1回 LAA:2回 LAAA:3回 LS:4回 内容 L指揮判定 Lクリティカル判定 Lバックアップ判定 Lオブサーバー判定 L種族スキル判定 L固有、専用なども可能 低確率:【1D09】以上:2割 中確率:【1D07】以上:4割 高確率:【1D05】以上:6割 【妙手】はダメージ計算に入る前の段階で任意に使用できる。 Q,【闘争本能】は妙手で起動できるかA,起動できません、「絆」、「闘争本能」、「即死」は妙手の対象外です 種族の低確率 種族 旧【百舌魔女の連装機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 旧【看板娘の応援歌】:交代時、低確率で味方のHPを1/4回復させる 種族 旧【看板娘の差し入れ】:交代時、低確率で味方の状態異常を回復する 種族 旧【竜骨城の防衛網】:低確率で「おいうち」系のダメージを0にする 種族 旧【殺戮蜂の猛追】:低確率で追加攻撃を行う 種族 旧【殺戮蜂の矜持】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【姉御熊の柔体術】:低確率でダメージを0にする 種族 【姉御熊の豪腕】:低確率で与えるダメージに+200%補正 種族 旧【単眼機人の絡み酒】:火傷にした相手を低確率で【混乱】させる 種族 【白髪赤眼の名推理】:控えにいる状態で、低確率で場に出ているポケモンを解析する 種族 旧【怪盗の獅子奮迅】:低確率で【専用】を再度使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、1割即死 種族 【筋肉蚊のダブルフィスト】:低確率で追加攻撃 種族 【鉄竹姫の竹エキス】:交代時、低確率で状態異常解除 種族 【狂乱戦車の乱れ打ち】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士の二の太刀】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【雷神妹の剣術】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【黒天魔女の僚機機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白隼魔女の幻影魔法】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【喰神竜の咆哮】:低確率で相手をひるませる 種族 【喰神竜の大喰らい】:低確率で専用を使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【仮面鬼人の火炎弾】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【聖戦士のオーラチェンジ】:低確率で攻撃を回避する 種族 【蛇仮面の憤怒】:低確率で専用を使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 【聖処女の真言】:低確率で味方が受ける攻撃を回避させる/控えにいる状態でのみ発動 種族 【極星魔女の偏差射撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の武遊】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の見取】:低確率で味方の種族スキルを一つ使用する 種族 【人間台風の聖砲】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【爆炎腕の双撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【爆炎腕の炎獄】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【最終決戦機の熱粒子盾】:低確率で受けるダメージを0にする 種族 【不幸戦艦の副砲】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白銀騎士の突撃】:低確率でD+300% 種族 【白銀騎士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の覇気】:低確率で専用スキルを使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【二代目聖王の翻訳機】:低確率でトレーナーの第一固有を自身に付与する 種族 【なまけ軍師の武勲授与】:PTに参加している時、低確率で追加攻撃を行わせる 種族 【宇宙戦艦の波動砲】:PTに参加しているとき、低確率で場に出ているポケモンのD+300% 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する バックアップの低確率 バックアップ集へ 種族、オブサーバー、バックアップ以外の低確率 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧2【麻痺】:1/4の確率で行動不能/電気は無効 状態変化 【混乱】:1/3の確率で自分を攻撃(最終ダメージの1/4)してしまう 資質 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る 特殊 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用する 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L低確率で攻撃を失敗させる 異名 【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T開始時に低確率で相手を「強制交代」させる 異名 旧【サポーター】:控えにいる状態で、低確率で種族スキルを1Tに一つ使用する 異名 【ほほえみ幼女】:低確率で敵の攻撃を回避する 異名 【天才】:低確率で追加攻撃を行う 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(レ級) 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 伝説 旧【死神代行】:味方の瀕死の数*15の達成値補正、1割即死 伝説 旧【死神代行】:低確率で相手を即死させる 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる/追加攻撃 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 固有 【むんどくせ…】:低確率で相手をなまけさせる 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【騎士】:攻撃を低確率回避 専用 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回(蒼星石) 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 中確率 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 特権 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化する 異名 【無情剣】:アヴェンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 異名 【剣士殺し】:中確率で相手を「セイバー」とする 野生 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L中確率で相手を【魅了】にする。 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行う 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 BU 【うちは印の交換日記】:中確率で相手を「解析」する BU 【紅巴の槍舞】:中確率で攻撃を「先制」させる BU 【紅巴の超感覚】:中確率で相手を「解析」する BU 【世界を記す侵略図】:中確率で相手を「解析」する BU 【情報掌握】:中確率で相手を解析する BU 【書き記す格闘王伝説】:「格闘」タイプが中確率で「追加攻撃」を行う BU 【散りゆく桜は見えずとも】:毎T開始時、中確率で勇気カウンター+1 BU 【常識的に診察よ】:中確率で場のポケモンの状態異常を解除する 専用 【燃え盛れ大和の太刀】:防御効果貫通/5割火傷付与/常時 専用 【英雄はここにあり】:「死に出し」で場に出たとき、中確率で「指令」を受けられる/常時 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 専用 【瞬く光を心に刻み】:【戦闘続行】付与/中確率で即死効果/バトル中1回 種族 【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする 種族 【闇王の黒影】:異界展開時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【破壊者の太刀捌き】:アベンジャー効果発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【破壊者の三ノ太刀】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの攻撃を中確率で回避する 種族 【夜戦艦の分身】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【夜戦艦の舞踏】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【原氷精の雪爪】:「冷却」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【原氷精の朧雪】:「冷却」状態のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【月影の輪郭】:「解析」した相手からの攻撃を中確率で「回避」する 種族 【斬撃鎧の大文字】:アヴェンジャー効果発動時、相手を中確率で「やけど」にする 種族 【運命機の炎熱手】:「加熱」状態のとき、中確率で火傷にする 種族 【人中無双の馬術】:「トップバッター」発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【鋼鉄執事の熱光線】:「解析」した対象に中確率で追加攻撃を行う 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 種族 【狂乱戦車の乱れ打】:アヴェンジャー発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【大王角の豪腕】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【白銀騎士の連撃】:「エース」対面時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【白夜の法令】:場に出ている間、中確率で相手の「指令」を無効化する 高確率 BU 【なんやてぇ!?】:高確率で味方のA-1 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 確率変動 天賦 【閻魔蜂】:最終的なダメージ補正/300の確率で即死効果を得る/確率補正系の上昇は受けない オブサーバー リリス 種族 【弾丸魔女のお節介】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 種族 【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ている味方のダメージ(最終計算値)を倍にする 種族 【弾丸魔女の鬼道】:PTに参加している時、低確率で味方が追加攻撃を行う/これは【比翼連理】の効果外とする 種族 旧2【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのD+200% 種族 旧1【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 種族 旧【弾丸魔女の激励】:PTに参加している時、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 種族 旧【弾丸魔女の制圧】:PTに参加している時、低確率で味方の攻撃が急所に当たる にとり 異名 【サポーター】:中確率で「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHP1/4回復 ニンフ 支援 【電子の天使はここにいる①】:低確率で味方の与えるダメージを上昇させる/*1.5 支援 【電子の天使はここにいる②】:低確率で味方の受けるダメージを軽減させる/*0.5 支援 【電子の天使はここにいる③】:低確率で味方の体力を1/4回復させ、状態異常を解除する リグル 支援 【光蟲の救急支援】:低確率でHP1/4回復させる 支援 【光蟲の突撃支援】:低確率でダメージ*1.5補正を与える 支援 【光蟲の防衛支援】:低確率で被ダメージ*0.5補正を与える シュレリア 支援 【精霊の熱唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃を必中させる 支援 【精霊の大合唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 支援 【精霊の鎮魂歌】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 太公望、システムVer2 支援 【なまけ軍師の陰謀】:低確率で場に出ているポケモンを交代させる 支援 【???】:支援に回復系効果が入っていると言及されている 士郎、システムVer2 支援 【???】:支援に回復系効果が入っていると言及されている ノイ 種族 【天才医師の活性薬】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの与えるダメージを倍にする 種族 【天才医師の鎮痛剤】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのダメージを1/2にする。 /-200% メガフーディン 種族 【念力導師の催眠術】:PTに参加している時、低確率で相手を「セイバー」にする 種族 【念力導師の浮遊術】:PTに参加している時、低確率で相手を「テレキネシス」状態にする ポワルン 種族 【お天気玉の凍結報道】:PTに参加しているとき、中確率で氷タイプの味方のD+200% 女騎士 種族 【女騎士の安酒】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のD+200% 種族 【女騎士の酒乱】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【女騎士の散財】:PTに参加しているとき、低確率で役割が二つ以上ある味方に追加攻撃を行わせる 士郎、システムVer4 種族 【鍛冶場備え】:支援系スキルの発動率を、中確率に上昇させる 種族 【爆炎鍛冶屋の打ち直し】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【爆炎鍛冶屋の業物発注】:PTに参加しているとき、低確率で味方にD+200% 種族 【爆炎鍛冶屋の大盾送り】:PTに参加しているとき、低確率で味方の被ダメージ-200% 太公望、システムVer4 種族 【なまけ軍師の武勲授与】:PTに参加している時、低確率で追加攻撃を行わせる 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 宇宙戦艦ヤマト 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 種族 【宇宙戦艦の波動砲】:PTに参加しているとき、低確率で場に出ているポケモンのD+300% 確率上昇 資質 【統率補正】:統率A・Bで+1、統率AAで+2、統率AAAで+3、統率Sで+4の確率補正※「絆」スキルは発動値増加効果の対象外です 異名 【念力重点】:支援系効果を低確率から中確率に変更する 異名 【天才医師】:支援系スキルの発動確率を中確率に変更する。 (ノイ、投稿案、確率を上昇させているとの言及があったのでおそらくこれ) 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:L確率系判定+3補正 天賦 【万有の天才】:確率系スキルの発動率+4/場に出ている間のみ BU 【桃ステルス式ブースター】:確率系判定値+1補正 BU 旧【桃ステルス式ブースター】:確率系判定値+2補正 BU 【レッツエンジョイ!バトルラーイフ!】:確率系判定値+1補正 種族 【情報分析】:支援系スキルの発動確率を中確率に変更する 種族 旧【神算】支援系スキルの発動確率を中確率に変更する 種族 【弾丸魔女の比翼連理】:PTに「エミヤ」が参加しているとき、支援系スキルの発動確率を中確率+1に変更する※【比翼連理】の効果は、場に「エミヤ」以外がいる時の確率である事とする 種族 【鋼鉄鍛冶屋の射弾観測】:味方からの支援スキルを高確率で発動できる 種族 【鍛冶場備え】:支援系スキルの発動率を、中確率に上昇させる 妙手系 固有・資質技系まとめへ 先制・後攻系まとめ -目次 先制・後攻系まとめ先制系絶対先制系 先制条件 後攻系強制後攻 絶対後攻 後攻条件 先制後攻両方 先制スキル無効化 絶対先制>強制先制>先制の優先順位 Ver.4より【強制後攻】オミット、先制系能力はバトル中一回のものを一体につき一つまで 先制系 指令 【全開敏捷指令】:「先制」付与、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 異名 【処刑人】:アヴェンジャーの効果が発動した際、自身に先制を付与する/1T 天賦 旧【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる L旧【紫の手紙】:【先制】を付与/バトル中1回 固有 【翔翼】:場に出たT必ず先制し、T終了時任意で交代できる 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】3:自PTを先制させる7:相手の攻撃が先制する 固有 【犠牲無くして大望なし】:死に出しするとき、先制+貫通付与/1T BU 【紅巴の槍舞】:中確率で攻撃を「先制」させる 専用 旧【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、必中先制効果を得る 専用 【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、先制+D+200% 専用 【戒めを脱ぎ捨て喰い潰せ】:役割発動時、必中+先制バトル中一回 種族 【破壊者の大物狩り】:エース・キラー・二枚看板に対して「先制」する 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の早打ち】:【弾倉】を装填したT、先制できる 種族 旧【怪盗の名乗り】:一番最初に出したTでの攻撃を先制させる 種族 【決戦兵器の超稲妻蹴り】:【決戦兵器の臨界点】発動時、攻撃を先制させる 種族 旧【夜戦艦の心得】:場の状態が「夜の海」のとき、攻撃を先制させる 種族 【人狼女王の銀鎖】:【人狼女王の聖十字】を発動した際、攻撃を先制させる/バトル中1回/1T 種族 【白隼魔女の電磁加速】:充電時、攻撃を先制させる 種族 【伊達骨のクイックドロウ】:「二枚看板」任命時、攻撃を「先制」する 種族 【デザートアクセル】:場の天候が「砂嵐」のとき、先制する 種族 旧【二代目聖王の翻訳機】:第一固有発動時、「先制」する 種族 【剣獅子の雷光爪】:「充電」状態のとき、「先制」する/1T 絶対先制系 極スキル 【神速の極】:HP+50、絶対先制/バトル中1回(任意) 極スキル 旧2【神速ノ極】:HP+30/絶対先制/バトル中1回 極スキル 旧1【神速の極】:HP+30、場に出たT絶対先制 野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/6 L2体:1/4L3体:1/2 野生 旧【武猿】:絶対先制、D+300% 野生 【電光石火】:絶対先制、クリティカル値+3 天賦 【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効) 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【紫の手紙】:【絶対先制】を付与/バトル中1回 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。6.進め:手持ちの攻撃が絶対先制となる。 固有 【神域の一手】:「指令」を使用したT、絶対先制 専用 旧【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可旧【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制 専用 【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【神速ノ極】:HP+30/2T絶対先制/バトル中1回 専用 旧【漲る闘魂輝け青春】:一度だけ絶対先制、ダメージの余剰分を次のポケモンに与える 種族 【黒天魔女の疾風迅雷】:自身に【絶対先制】を得る/バトル中1回 種族 【仮面鬼人の飛燕脚】:「エース」任命時、絶対先制/バトル中1回 種族 【電磁竜の電磁加速】:アヴェンジャー発動時、「絶対先制」を得る 先制条件 専用 【大地を穿て炎戈竜】:1度だけダメージを2倍、先制した場合次Tでのダメージを0にする 専用 【白狼天狗の化かし舞】:場に出たT、先制したときに相手をひるませる 専用 【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 種族 【水星戦士の鏡反盾】:専用発動時、「先攻」のとき攻撃を反射する/バトル中1回 種族 旧【水星戦士の防壁盾】:「先攻」時、被ダメージ-200% 種族 【任侠魚人の水弾】:「先攻」の際、D+200% 後攻系 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 異名 【悪蟹】:瀕死になった際、相手に「黒い鉄球」を押し付ける 道具 【黒い鉄球】:これを持たされると常時後攻になる/判定で勝利すればダメージ半減なし(システムVer1) 野生 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される6: ……くろいてっきゅう/これを持つと必ず後攻になる BU 【重いからこそ愛でしょう!】:低確率で相手を後攻にする 専用 【ジャガーノート】:相手のHP1/2以下になった際、必ず相手を後攻にする 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【影潜り】:「シャドーダイブ」状態のとき、必ず後攻になる 強制後攻 固有 【足元注意で前方不注意】:場に「グラスフィールド」が展開されている場合、味方の攻撃を「必中」させ相手を「強制後攻」させる※先制効果を持っている場合、そちらを優先する 専用 【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 状態変化 「肉球マーク」:相手の後攻強制化及び、クリティカル発動が不可能状態/1T 専用 旧【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージを自分の攻撃力に追加する/バトル中1回、(固定値追加) 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 種族 【ディープブルー】:メガサメハダーは【ダイビング】状態になった!/1T 技 【ダイビング】:強制的に後攻になる代わりに、相手の攻撃を受けなくなる/これは防御効果・回避には属さない事とする 絶対後攻 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 後攻条件 専用 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 専用 【要塞獣の正面衝突】:「後攻」の場合、受けるダメージを半減、対面する相手を強制交代させる 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 種族 【発明河童の閃光弾】:相手に「先攻」された際、相手をひるませる/バトル中1回 先制後攻両方 種族 旧【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中2回 種族 【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中1回 種族 【紋章兵士の強襲態勢】:達成値判定で勝利した場合、相手の先制・後攻付与系スキルを無効化する 異名 【マジシャン】:先行と後攻を入れ替えられる/バトル中1回 先制スキル無効化 場 【重力】:飛行タイプにも地面攻撃が効くようになる、先制系効果が無効 種族 【水星戦士の超新星】:対面する相手の「先制スキル」を無効化する/バトル中1回 種族 【紋章兵士の強襲態勢】:達成値判定で勝利した場合、相手の先制・後攻付与系スキルを無効化する 攻撃系まとめ -目次 攻撃系まとめ防御無効化・貫通・必中強化系(D+X%) 強化必中(D+X%、必中) 強化貫通(D+X%、防御効果貫通) 強化必中貫通(D+X%、必中、防御効果貫通) 貫通系固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 固有・専用以外の防御効果貫通 防御系無効 防御系効果を解除 防御系効果に反応 クリティカル判定系 相手にダメージを与えた時相手に命中させたとき 相手がダメージを受けた回数分 ダメージ処理後 ダメージに固定値追加 控えにダメージ タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない 急所に当たる効果はバフ系まとめへ ○○無効解除、対象外はデバフ系まとめへ 防御無効化・貫通・必中 役割 【破壊のエース】:+80/C+2/A+5/D+300%/防御効果貫通 役割 【エースキラーα】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型 ○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる 【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有する。 指令 【全開狙撃指令】:攻撃が「必中」する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 特権 【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する 特殊 【バトルタワー1000勝記念ベルト】:HP+50、防御効果貫通 特殊 旧【バトルタワー1000勝記念ベルト】:A+5/【防御効果貫通】 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L「充電」状態の時、防御効果貫通 異名 【魔弾】:異界展開時、防御系効果貫通 異名 旧【魔弾】:異界展開時、エミヤの攻撃は【必中】する。 異名 旧【狩人】:相手が交代、死に出しをした場合、攻撃を必中にする/1T 異名 【彗星】:格闘タイプの攻撃でのみ防御系効果を貫通 異名 【機動要塞】:防御効果貫通無効 異名 旧【一刀両断】:防御系効果を貫通する 異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する 野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 異名 【鮮血王子】:アベンジャー効果発動時、攻撃が必中する 異名 【青の剣】:「死に出し」で場に出たとき、防御効果貫通 野生 【破顔の侠客】:場に出た際に対面した相手の交代を阻害し、その相手に対して必中する 野生 【常磐の主】:それぞれ二回ずつ味方に【必中】と【回避】を付与できる。 野生 【野生界トップクラスのマッスル】:攻撃力補正が低下せず、防御系効果無効 野生 【斬艦刀】:相手の最大HPが200ごとにD+100%/【防御効果貫通】 天賦 【嵐の王】:【防御系効果貫通】/追加攻撃 天賦 旧【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 天賦 【地獄撥】:場に出たTから自身への「効果抜群」を「効果今ひとつ」にし、攻撃が相手の防御系効果を貫通/3T 天賦 【陰我断ち斬る天の剣】:自身に必中と防御系効果貫通を与える 天賦 【鋼鉄英雄】:【防御効果貫通】/追加攻撃 天賦 【切り札は我が手に】:防御効果貫通/追加攻撃 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ火ノ巻:防御系効果貫通風ノ巻:【必中】付与 固有 【寸間を射抜け魔弾】:手持ちが場に出たTでの攻撃を必中させる 固有 【蜻蛉切】:相手が異名持ちの場合、異名と役割を永続的に解除、防御系効果を無効にするバトル中3回(バトル終了後通報された)※野生、天賦、伝説異名には効果なし 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1 【僧侶】:……【必中】を付与 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】5:両者の攻撃が【必中】する 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。当たれ:手持ちの攻撃を必中化させる。倒せ:手持ちの攻撃が相手の防御効果を貫通する。 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ必中:……【必中】付与直撃:……防御系効果貫通 固有 【グランドマスター】:場に出たT、達成値+50、防御効果貫通を得る 固有 【足元注意で前方不注意】:場に「グラスフィールド」が展開されている場合、味方の攻撃を「必中」させ相手を「強制後攻」させる※先制効果を持っている場合、そちらを優先する BU 旧1【紅巴の棗舞】:低確率で攻撃に「貫通」を付与する BU 【日向の桜に刃を添えて】:中確率で攻撃を「必中」させる低確率でダメージ(最終計算値)*1.5 BU 旧【世界を記す侵略図】:低確率で防御効果を無効にする 専用 旧【時よ征け、流れるままに】:場に出るまでに要したT*5分達成値上昇 10T以上経過した場合、 3T防御系効果貫通 専用 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/C+3/常時 専用 旧2【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/追加攻撃に役割補正追加/常時 専用 旧【貫き抉る殺戮蜂】:【防御効果貫通】/常時 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意 専用 【夜闇を駆ける快刀乱麻】:野生異名発動T、必中/防御効果貫通 専用 旧2【夜闇を駆ける快刀乱麻】:野生異名発動T、防御効果貫通 専用 旧1【夜闇を駆ける快刀乱麻】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 専用 旧【我は剣、我は鬼、我は剣鬼】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、必中/【防御効果貫通】 専用 旧【王を討つ叛逆の刃】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、攻撃に「おいうち」を付与する/防御効果貫通 専用 旧1【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中 専用 【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 旧2【流星は瞬く光の如く】:ダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 【黒神ファントム】:場に出たTのみ必中、防御効果無効 専用 【焼き尽くせ最高無敵絶対消滅爆裂魔法!】:バトル中1回、攻撃を必中、防御系効果を無効 専用 【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 専用 【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、必中先制効果を得る 専用 【百発千中マウスレーザー】:必中、5Tごとにダメージに+10されていく 専用 【今こそ打つんだロケットパンチ!】:防御系効果無効、攻撃が何らかの効果により回避された場合ランダムで敵味方どちらかの控えにダメージ/バトル中2回 専用 【精霊の熱唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃を必中させる 専用 【天下御免の一刀両断】:必中、任意で一撃必殺攻撃を行える/バトル中1回 専用 【INSIDE IDENTITY】:必中、防御貫通 専用 【お覚悟を!】:必中、防御貫通/バトル中1回 専用 【ヘル&ヘブン】:必中、防御系効果貫通/バトル中1回 専用 【豪腕粉砕ドリドリーン】:必中、防御系効果貫通/バトル中1回 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 専用 【猛追破壊プログラム】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【ロゴスイーター】:相手が【魅了】状態の時攻撃が【必中】する 専用 【落ちろよぉぉぉぉぉ!】:防御系効果貫通の追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【人にあらず、獣にもなれぬ者】:「亜人」に対する攻撃が/必中/防御効果貫通/常時 専用 【駆け抜けろ運命の翼】:必中/追加攻撃/バトル中1回 専用 【燃え盛れ大和の太刀】:防御効果貫通/5割火傷付与/常時 専用 【環境適応型ナノマシン装甲】:場に出たT、役割が二つ発動する/役割発動T攻撃が必中 専用 【戒めを脱ぎ捨て喰い潰せ】:役割発動時、必中+先制バトル中一回 種族 【百舌魔女の照準】:「エース」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 【破壊者の一刀両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 旧【復讐者】:アベンジャー効果発動時、攻撃を「必中」させる 種族 【セルメダル】:「おいうち」が成功した際、【防御効果貫通】 種族 旧【十角星の極光図】:「解析」した相手の回避を無効にする 種族 旧【短袴海賊の大錨】:場の状態が「海」のとき、攻撃が「必中」する 種族 【万能戦艦の貫通弾】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 旧【万能戦艦の雷撃戦】:PTに「スピアー」が参加しているとき、【防御効果貫通】 種族 【太陽神の陽光】:異界展開中、「炎」タイプへの攻撃が【防御効果貫通】 種族 【人狼女王の狩猟】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 種族 【岩石角のタイマン】:場に出たT相手と自分の「回避」を封じる 種族 【仮面鬼人の音撃震】:「エース」任命時、攻撃が必中する 種族 【機械天使の無限拳】:攻撃が必中になる/バトル中1回 種族 【地獄少女の業の魂】:アヴェンジャー効果発動時、攻撃を必中にする 種族 【蛇仮面の殺意】:「キラー」任命時、攻撃が必中する 種族 【鉄塊十字の照準】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃を必中させる 種族 【二代目聖王の聖光拳】:「二枚看板」任命時、自身に「必中」を付与する 種族 【剣士殺しの斬鉄剣】:「セイバー」の防御効果貫通 種族 【悪食鮫の鋸牙】:防御効果貫通/バトル中1回 種族 【悪食鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 【木の葉忍の暗殺刀】:相手がエース、キラー、二枚看板のとき、防御効果貫通 種族 【電磁竜の拡大放電】:アヴェンジャー発動時、攻撃が必中する 種族 【紋章兵士の蒼輝双眼】:「二枚看板」任命時、攻撃を必中させる 種族 【番長の鋭い眼光】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 種族 【キックボクシング】:特権(闘)が付与されている場合、【防御効果貫通】に変更する 種族 【一刀両断】:【防御系効果貫通】/バトル中1回 種族 【鎧大将の大腕】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【妄執蟹の突貫】:「先発」として場に出た時、【防御効果貫通】を得る/バトル中1回 種族 【海竜の大顎】:味方から何らかの援護を受けた場合、【防御効果貫通】/1T 種族 【殲滅戦艦の憤怒】:「亜人」に対して固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【埋銭幽霊の制球】:「解析」した相手に対して「エース」の攻撃が「必中」する 種族 【不幸戦艦の主砲】:「二枚看板」任命時、固有、専用、役割以外の防御系効果貫通 種族 【黒蜘蛛の暗躍】:「エース」暗殺の準備が整った/必中 種族 【鉄鋏の粉砕両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【小勇者の竜紋章】:「エース」任命時、攻撃が「必中」する 種族 【噴火駱駝の暴走】:「加熱」のとき、防御効果貫通 種族 【殺戮王子の血刃】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【人魂機の小楯】:「死に出し」で場に出たとき、攻撃が必中する 種族 【少女剣士の一刀集中】:「エース」に任命されたとき、攻撃が「必中」する 種族 【雌火竜の毒棘】:相手が毒状態のとき、攻撃が「必中」する 種族 【鋼鉄執事の追尾弾】:「解析」した対象への攻撃が「必中」する 種族 【破壊神の右手】:場に出たT、相手の「回避」を無効化する 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 種族 【手品師の無尽刺殺】:「固有」使用時に攻撃が「必中」する 種族 【混沌王の深淵】:異界展開時、攻撃が必中する 種族 【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 種族 旧【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果無効 種族 【黄泉影の鉄槌陣】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 種族 【狂乱戦車の回転式】:アヴェンジャー発動時、防御効果貫通 種族 【戦神仮面の戦車】:トップバッター発動時、攻撃が必中する 種族 【大王角の眼力】:「エース」任命時、攻撃が必中する 種族 【吸血王の魔爪】:【二枚看板】任命時、攻撃が「必中する」 種族 【白銀騎士の心眼】:「エース」対面時、攻撃が必中する 種族 【黒星鮫の鋸牙】:役割が二つ発動したとき、防御効果貫通 種族 【黒星鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 強化系(D+X%) バフ系まとめへ 強化必中(D+X%、必中) 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 奥義 【混沌の奥義】:必中/(ダメージ(最終計算値)*2 ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L③:「野生」ポケモンはバトル中1回、【海底の奥義】を使用できる/野生ポケモン全体で1回のみ 奥義 【海底の奥義】:水タイプの追加攻撃、必中、D+200%、「草」・「電気」を持つ相手に対してはD+300% 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 野生 【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 天賦 【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効) 天賦 【天上の捕食者】:ドラゴンに対して効果抜群・効果今ひとつのタイプを持っている場合、必中・ダメージ*4補正を得る 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T【須佐能乎】:【草薙の奥義】を使用する/被ダメージ(最終計算値)/4(貫通の対象外)/1T 奥義 【草薙の奥義】:追加攻撃、【飛行】、【必中】ダメージ(最終計算値)*2、電気、岩、鋼に対してD+300% 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧2【天照】:D+300%/無効系対象外/1T旧3【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 固有 旧2【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる旧2【須佐能乎】:攻撃の後に一度だけ【草薙の奥義】をくりだす 固有 旧1【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる旧【天照】:防御効果貫通、ダメージ*2/効果時間1T旧1【須佐能乎】:3倍数Tに一度だけ【草薙の奥義】をくりだす 奥義 旧【草薙の奥義】:飛行タイプの追加攻撃、必中・ダメージ*2/電気、岩、鋼へのダメージ*3 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:Lバトル中1回、【天道の奥義】を使用できる 奥義 【天道の奥義】:必中、ダメージ(最終計算値)*2 専用 【竜骨城の戴冠式】【竜骨の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【竜骨の奥義】:ドラゴンタイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 専用 【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 異名 【ドラマー】:自身の次に出るポケモンのC+2補正 専用 【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、旧【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 専用 【苦難辛苦の大江山】:場に設置物が存在する場合、確定急所・必中攻撃を行える 専用 【プラズマザンバー・ブレイカー】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【Gインパクト】:ダメージ+300%、必中/バトル中1回 専用 【スカルパニッシャー 】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 旧【因果を超えるは赤き風】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【武装開放こいつで決めろ!】D+300%/必中/バトル中1回 専用 【トップスピードバンカー】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【これぞ我が至高のひと振り】:【錬鉄の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【錬鉄の奥義】:鋼タイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有して使用できる 専用 【焼き尽くせ天龍の息吹】:必中、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【因果を超えるは赤き風】:必中/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 強化貫通(D+X%、防御効果貫通) 役割 【破壊のエース】 +80/C+2/A+5/D+300%/防御効果貫通 役割 【エースキラーα】 +30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:Lバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 奥義 【極夜の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:Lバトル中1回、【轟雷の奥義】をくりだす 奥義 【轟雷の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 野生 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 野生 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる 野生 【銀の閃光】:D+300%/防御効果貫通 天賦 【翼のない天使】:防御効果貫通、D+300% 天賦 【蝕む破壊の牙】:防御効果貫通/D+300% 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通 固有 旧【ヘブンスフィール】:手持ちポケモンは3倍数Tで【天理の奥義】を使用できる。 奥義 旧【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ2倍の追加攻撃 固有 【ヘブンスフィール】:手持ちポケモンに【天理の奥義】を使用できる/バトル中2回 奥義 【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 専用 旧1【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 旧【恋する乙女は髑髏を掲げ】:D+300%、貫通/バトル中1回 専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする 異名 旧【バックダンサー】:エース、二枚看板が場に出ているときに受けるダメージを緩和(*0.7)する/ボールの中で発動 専用 【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、旧【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 専用 【スロットMAXファイナルヘブン!】:異名効果を発動させたT、防御貫通+ダメージ3倍の攻撃を行う/バトル中1回 専用 【百式・神雷】:ダメージ+200%+防御系効果貫通/バトル中1回 専用 【超究武神覇斬】:貫通、D+300%、エーリカ使用時詳細不明 専用 【ドゥームズデイ】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【打ち破る蟲の一撃】:防御効果貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【切りまくればいつかは死ぬんだ!】:防御効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【セイグリッド・ブレイザー】:【防御効果貫通】、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【ヒャッハーよーく狙ってフットバス!!!】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【終端を示す戦神の一撃】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【白き闇の破壊】:貫通/ダメージ(最終計算)*2/バトル中1回 強化必中貫通(D+X%、必中、防御効果貫通) 役割 【チェイサー】:相手が交代する際、追加攻撃:「おいうち」を使用する 行動 旧【おいうち】:D+300%/必中/防御効果貫通※おいうち効果は「専用」でのみ付与可能 天賦 旧【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通6/【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする 貫通系 固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 特権 【エキスパンション(闘)】:攻撃が相手の固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 種族 【闇王の俊英】:異界展開時、固有・専用、役割以外の防御効果を貫通 固有・専用以外の防御効果貫通 特権 旧【エキスパンション(闘)】:「闘」タイプの攻撃が相手の固有・専用以外の防御スキルを貫通する 種族 旧【殺戮蜂の鎧通し】:【二枚看板】任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【姉御熊のド根性】:アヴェンジャー発動時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 旧【破壊者の雷鳴剣】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の炸裂弾頭】:異界展開時、固有、専用以外の防御系効果を貫通する 種族 旧【正体不明機のA・A/アサルトアーマー】:キラー発動時、固有・専用以外の防御効果を貫通 種族 旧【闇王の侵略大戦】:異界展開時、固有・専用以外の防御効果を貫通 種族 【岩石角の殺陣】:「キラー」任命時、固有・専用以外の防御系効果を貫通 種族 【恐暴竜の大顎】:「パニッシャー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【狂乱戦車の徹甲弾】:「アベンジャー」効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【雷神妹の力帯】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【毒女王の神経毒】:キラー任命時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【銃歌姫の跳弾】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【地獄少女の地獄蝶々】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【守護神の爆熱拳】:【二枚看板】任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果を貫通 種族 【砂塵竜の弾頭】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【大王角の眼力】:「エース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【草原姫の紋章】:「不動のエース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【電磁竜の収束電撃】:アヴェンジャー発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【番長の紫電一閃】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 【殲滅戦艦の憤怒】:「亜人」に対して固有・専用以外の防御系効果貫通 防御系無効 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:L両陣の防御効果無効 防御系効果を解除 異名 【鋼鉄の生徒会長】:相手の防御無効系スキルの対象外となる 異名 【一刀両断】:貫通無効/貫通対象外を解除 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【天照】:D+300%/無効系対象外/1T 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除 専用 【臓腑を喰らえ暴食の化身】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【真・月牙天衝】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【ああ、空はこんなに青いのに】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 種族 【不幸戦艦の倒壊】:専用使用時に○○無効系の効果を無効化する 防御系効果に反応 天賦 旧【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 専用 【今こそ打つんだロケットパンチ!】:防御系効果無効、攻撃が何らかの効果により回避された場合ランダムで敵味方どちらかの控えにダメージ/バトル中2回 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の破砕弾頭】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 種族 【殺戮蜂の大黒天】:相手に防御系スキルがある場合、D+300% 種族 【死神代行の斬術】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 種族 【発条足闘士の脚槌】:相手の防御スキル*100%の攻撃力補正を得る クリティカル判定系 資質 【妙手】:1T全ての確率系判定を成功させる。 BU 旧1【桃ステルス式暗殺術】:低確率で攻撃をクリティカル(判定結果10)にする 専用 旧2【荒天を征け嵐の王】:クリティカル判定を行い、9以上の出目の回数分追加攻撃を行う(最大5)/ 専用 【魔戒RUSH】:クリティカル発動時に使用、クリティカル判定が失敗するまで追加攻撃を行う/バトル中1回 種族 【聖戦士のオーラソード】:クリティカル判定を成功(判定値10)にする/バトル中1回 種族 【聖戦士のオーラ力】: 【聖戦士のオーラソード】の使用回数+1 種族 【守護神の烈火球】:炎が効果抜群の相手には常時クリティカルになる。 種族 【番長の裏十文字】:急所判定が10以上のとき、追加攻撃を得る 相手にダメージを与えた時 異名 【斬魔】:相手にダメージを与えたT終了時、HP1/6回復 異名 【蟲獣】:相手にダメージを与えたとき、HP1/6ダメージ(1Tに1回) 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復 異界 旧【異界/常闇ノ魔城】:L相手にダメージを与えたとき、HP1/8回復 固有 旧1【狩猟の宴】:相手にダメージを与えた場合、次Tでのダメージ*1.5 固有 旧2【狩りの愉悦】:相手にダメージを与えた次T達成値+30 固有 【我が狩りを知るがいい】:相手にダメージを与えた際、達成値+30/D+200%補正を得る 種族 【ブラッドバス】:相手がダメージを受けるとHP1/8回復 種族 【鮮血竜女の血化粧】:相手がダメージを受けた次TD+200% 相手に命中させたとき 種族 【非■の略血】:攻撃が命中した際、相手のHP1/10をドレイン 相手がダメージを受けた回数分 種族 【アマゾン】:相手にダメージを与えた回数分、HP1/8回復 ダメージ処理後 異名 【無情剣】:ダメージ処理後、相手のHPが1割以下のとき即死させる ダメージに固定値追加 二年目夏季大会本戦、友奈四戦目にて固定値はいかんとのお達し 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】 Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態異常/【弾倉】状態になる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2※効果は弾倉ごとに1回のみ 専用 旧【世界は我が舌の先】:HP1/2を消費して、消費したHP分ダメージに追加する 専用 旧【竜骨城の戴冠式】:自分のHP1/2値をダメージに追加できる、これはPT全員が使用出来る事とする/バトル中1回※この補正は最終ダメージ計算に追加とする 専用 旧【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージを自分の攻撃力に追加する/バトル中1回、(固定値追加) 控えにダメージ 役割 旧【パニッシャー】:超過ダメージ分を後続に与える効果、一部役割との二重任命が禁止(システムVer2) 専用 【今こそ打つんだロケットパンチ!】:防御系効果無効、攻撃が何らかの効果により回避された場合ランダムで敵味方どちらかの控えにダメージ/バトル中2回 専用 【スーパーイナズマキック】:ダメージの1/4を相手のPT全体に与える(ガンバスター野生時) 専用 【超3D無限拳】:与えたダメージの半分を相手の控えにランダムで1体に与える/バトル中1回 追加攻撃系まとめ -目次 追加攻撃系まとめ追撃、追加行動発生追撃に補正を追加 複数回の攻撃判定 奥義系 おいうち系(交代時にダメージを与える)おいうち発動時 おいうち成功時 おいうちダメージ0 おいうち無効 おいうち無効貫通 奥義系のダメージ倍率を最終計算値*2に変更、Ver4,02 プロの試合のみに使用が許可されている技マシンも追加行動とする 追撃、追加行動発生 資質 【追撃指令】:急所判定で10以上の場合追加攻撃(1D10+攻撃力補正) 役割 【エースキラーγ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時、低確率で追加攻撃 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 異名 【無情剣】:アヴェンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 異名 旧【流星】:場に出た一番最初のTのみ、追加行動を行える 異名 【鷹の目】:【バックドラフト】後に相手が倒れていない時、追加で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【焔の鬼】:攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 異名 【流星】:「固有」発動時、追加攻撃を行う 異名 【天才】:低確率で追加攻撃を行う 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 種族 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 種族 【暴食の左腕】:【逢魔の掠奪者】による補正を受けたT、追加攻撃を行う(強欲の右腕による補正でも可能) 野生 【武猿】:D+300%、追加攻撃 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行う 天賦 【嵐の王】:【防御系効果貫通】/追加攻撃 天賦 【鋼鉄英雄】:【防御効果貫通】/追加攻撃 天賦 【切り札は我が手に】:防御効果貫通/追加攻撃 伝説 旧【時司る魔天】:指揮ダイスが50を超えた数だけ追加攻撃を行う 伝説 【時司る魔天】:指揮ダイスが50を超えた数/2分、追加攻撃を行う/端数は切り上げ 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる/追加攻撃 固有 【ハレハレ愉快だ寝るには早い!】:場に出たT、ポケモンにダメージ2倍の追加攻撃を行わせる 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される12:……爆弾岩の欠片/追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 固有 【フカフレパンチ】:場に出たT、達成値+50、追加攻撃を行わせる 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【我が手に来たれ魔剣】:場に出たT、D+300%/追加攻撃 種族 【竜の騎士】:「固有」を使用したとき、追加攻撃 固有 【満開】:勇気カウンター/3+1の追加攻撃/バトル中3回端数は切り上げで 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行う 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 固有 【1と0の領域】:妙手+2、妙手使用時にD+300%/追加攻撃 BU 【西住流作戦計画書】:低確率で追加攻撃を行わせる BU 【覇王流奥義】:低確率で追加攻撃を行う BU 【書き記す格闘王伝説】:「格闘」タイプが中確率で「追加攻撃」を行う 専用 旧2【荒天を征け嵐の王】:クリティカル判定を行い、9以上の出目の回数分追加攻撃を行う(最大5)/ 専用 【樹海の法は我が手中】:出目50以上の指揮ダイス/2+1回、相手に追加行動「はねる」を使用させる 行動 【はねる】:やっても何も起きない無駄行動 専用 【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にD+200%/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にA+5/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧1【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 設置 【爆弾岩の欠片】:追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 専用 旧2【ボムボムBOON2】:場に出た瞬間、HP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用し、爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 専用 旧【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 専用 【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う 専用 【突撃粉砕悪路王】:自分の場に設置物が展開されている場合、追加攻撃を得る 専用 【破顔添えの隠し刀】:相手がひるんだ際、控えから登場し追加攻撃を行う。T終了時交代する 専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 専用 【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う 専用 【サキュバスアーツ零式】:相手が【魅了】の時追加攻撃を行う 専用 【落ちろよぉぉぉぉぉ!】:防御系効果貫通の追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【魔戒RUSH】:クリティカル発動時に使用、クリティカル判定が失敗するまで追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 専用 【天の恵みを涙に変えて】:「冷却」状態の味方を「追加攻撃」させる/バトル中3回 専用 【駆け抜けろ運命の翼】:必中/追加攻撃/バトル中1回 専用 【ヘル&ヘブン】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【日出る大和の大太刀】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【とにかく撃てば当たるのだ!】:偶数T開始・終了時交代、交代時に味方に追加攻撃を行わせる 専用 【闇を断ち切る正義の光】:場に出ている間、相手を「エース」とする/「エース」に対して追加攻撃/常時 種族 旧【百舌魔女の連装機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【舞姫の喝采】:交代後、次に出すポケモンが追加攻撃を行う/1T 種族 【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【殺戮蜂の猛追】:低確率で追加攻撃を行う 種族 旧【殺戮蜂の矜持】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【闇王の黒影】:異界展開時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【破壊者の三ノ太刀】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【怪盗の獅子奮迅】:低確率で【専用】を再度使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【弾丸魔女の鬼道】:PTに参加している時、低確率で味方が追加攻撃を行う/これは【比翼連理】の効果外とする 種族 【姉御熊の大鋏】:与えたダメージが相手のHP1/2以上の時、追加攻撃を行う 種族 旧【弁天丸】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃が発生する 種族 旧1【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/300分追加攻撃を行う(凶悪すぎるので自首) 種族 旧2【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/400分追加攻撃を行う(凶悪すぎるので自首) 種族 【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃を行う 種族 【ヒットマン】:「指令」を受けたT、追加攻撃 種族 【水星戦士の決死戦】:HP1/2のとき、追加攻撃を行う 種族 【太陽神の炎陣】;「炎」タイプに対して、中確率で追加攻撃を行う 種族 【筋肉蚊のダブルフィスト】:低確率で追加攻撃 種族 【狂乱戦車の乱れ打ち】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【狂乱戦車の一斉砲火】:「アベンジャー」効果発動時、追加攻撃を行う/ 種族 【王刃騎士の二の太刀】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【雷神妹の剣術】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【黒天魔女の僚機機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白隼魔女の幻影魔法】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【喰神竜の大喰らい】:低確率で専用を使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【銃歌姫の追撃】:「号令」が付与されている時、追加攻撃を行う。 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の後爆】:自身の攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる /バトル中1回 種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 種族 【仮面鬼人の火炎弾】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【蛇仮面の憤怒】:低確率で専用を使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 【極星魔女の偏差射撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の武遊】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【人間台風の聖砲】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【爆炎腕の双撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【爆炎腕の炎獄】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【番長の裏十文字】:急所判定が10以上のとき、追加攻撃を得る 種族 【原氷精の雪爪】:「冷却」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【鎧大将の爆体】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃を行う 種族 【殲滅戦艦の憎悪】:「亜人」に対して追加攻撃を行う 種族 【不幸戦艦の副砲】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白銀騎士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【斬撃鎧の十文字】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【運命機の斬艦刀】:「加熱」状態のとき、追加攻撃 種族 【女騎士の散財】:PTに参加しているとき、低確率で役割が二つ以上ある味方に追加攻撃を行わせる 種族 【鋼鉄執事の熱光線】:「解析」した対象に中確率で追加攻撃を行う 種族 【猫犬狐の強壮剤】:「エンチャント」を受けた味方が追加攻撃を行う/1T 種族 【日出剣士の參ノ太刀】:「居合」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【雷帝の闘気】:「充電」状態のとき、追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の覇気】:低確率で専用スキルを使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【単純右手の大圧縮】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【金毛戦猿の総前進】:役割発動時T、追加攻撃 種族 【二代目聖王の七色光】:自分と同じタイプをもつ相手に対して追加攻撃を行う 種族 【なまけ軍師の武勲授与】:PTに参加している時、低確率で追加攻撃を行わせる 種族 【超過融合機の集合体】:場に出たT、中確率で追加攻撃 種族 【混沌王の暴虐】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【地獄蠍の死針】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 種族 【狂乱戦車の乱れ打】:アヴェンジャー発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士の二の太刀】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【戦神仮面の大剣】:攻撃が「効果抜群」のとき追加攻撃 種族 【黒影の風穴】:「のろい」状態の相手に対して追加攻撃 種族 【剣士殺しの追跡術】:「セイバー」に対して追加攻撃 種族 【白銀騎士の連撃】:「エース」対面時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【白夜の君臨】:役割発動中、追加攻撃 種族 【雷帝の照準射撃】:「充電」状態のとき、追加攻撃 種族 【死神代行の虚閃】:「指令」を受けたT、追加攻撃 種族 【皇帝の薔薇】:異界展開時、中確率で追加攻撃 追撃に補正を追加 指令 【熟達狙撃指令】:攻撃が急所に当たる(追加攻撃に急所補正)/1T、バトル中一回、「指揮AA」 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 野生 【破壊ノ刃】:追加攻撃/追加攻撃に役割補正が追加される 野生 【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う/追加攻撃に役割補正が追加される(補足:全ての追撃に補正) 固有 【ハレハレ愉快だ寝るには早い!】:場に出たT、ポケモンにダメージ2倍の追加攻撃を行わせる 専用 旧【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 専用 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/追加攻撃に役割補正追加/常時 専用 【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う 専用 【落ちろよぉぉぉぉぉ!】:防御系効果貫通の追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【我が復讐に終わりなし】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃に役割補正を追加する/常時 専用 【これが天才の生き様だぁーーーーーー!!!】:追加攻撃に役割補正追加/常時 専用 【夜霧の幻影殺人鬼】:追加攻撃に役割補正を加える/常時 専用 【もっと僕を楽しませてよ】:追加攻撃に役割補正追加/C+2/常時 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時 種族 【百舌魔女の狙撃】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾頭強化】:【弾倉】装填時、追加攻撃に役割補正追加 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 種族 【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、追加攻撃 種族 旧【殺戮蜂の痛点撃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 旧【破壊者の必殺剣】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 旧【水星戦士の彗星盾】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【王刃騎士の金剛剣】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 種族 【黒天魔女の人体把握】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【仮面鳥の電撃戦】:追加攻撃に急所補正を得る 種族 【鬼人】:追加攻撃のダメージ+200% 種族 【伊達骨の爆骨】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【極星魔女の大口径銃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【天才戦士の烈風】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【大王角の豪腕】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【人間台風の尖翼】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【爆炎腕の闘志】:追加攻撃に急所補正を追加する 種族 【皇帝の威剣】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【番外個体の狩猟劇】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【蒼髪闘姫の練体】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【氷刃死神の氷撃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【鉄鋏の双腕一閃】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【白銀騎士の重撃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【小勇者の三大剣】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【決戦乙女の破壊拳】:追加攻撃に急所補正を得る 種族 【狂乱戦車の徹甲弾】:追加攻撃に急所補正追加 種族 【王刃騎士の金剛剣】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 種族 【白銀騎士の重撃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【死神代行の刃術】:追加攻撃に急所補正追加 種族 【黒星鮫の魔眼】:追加攻撃に急所補正追加 種族 【皇帝の威剣】:追加攻撃に急所補正を加える 複数回の攻撃判定 攻撃判定を失敗させられても攻撃できる?(未検証) 【チェイサー】の部分は詳細説明は役割へ 役割 【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う効果発動次のみD+300%追加 役割 旧3【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う 行動 【おいうち】:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 異名 【早撃ち】:場に出たT、判定前に追加攻撃を行える 野生 【破壊ノ刃】:追加攻撃/追加攻撃に役割補正が追加される 野生 【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う/追加攻撃に役割補正が追加される(補足:全ての追撃に補正) 野生 【クレストアーツ】:通常の攻撃判定を二回行う 専用 旧【星馳せる終幕の薔薇】:通常の攻撃判定を3回行う/バトル中1回、異界展開状態でのみ使用可能 奥義系 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 奥義 【混沌の奥義】:必中/(ダメージ(最終計算値)*2 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:Lバトル中1回、【日輪の奥義】をくりだす 奥義 【日輪の奥義】:??? 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:Lバトル中1回、「エース」・「二枚看板」は【海洋ノ奥義】をくりだす 奥義 【海洋ノ奥義】:??? 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:Lバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 奥義 【極夜の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:Lバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 奥義 【極夜の奥義】:必中/ダメージ(最終計算値)*2(ダグバ) 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:Lバトル中1回、【轟雷の奥義】をくりだす 奥義 【轟雷の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L③:「野生」ポケモンはバトル中1回、【海底の奥義】を使用できる/野生ポケモン全体で1回のみ 奥義 【海底の奥義】:水タイプの追加攻撃、必中、D+200%、「草」・「電気」を持つ相手に対してはD+300% 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 【異界/鋼鉄領域】:L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:L【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 奥義 【黒鉄の奥義】:追加攻撃、【鋼】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・格闘・地面タイプへのD+200%、鋼へのD+300% 奥義 旧【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(1D10+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開できる 異界 旧【異界/超銀河】:L4倍数T、【宇宙の奥義】をくりだせる 奥義 旧【宇宙の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、炎・飛行・鋼へのダメージ*2、毒タイプへのダメージ*3 異界 【異界/超銀河】:L展開中、【宇宙の奥義】をくりだせる/バトル中1回 奥義 【宇宙の奥義】:追加攻撃、【フェアリー】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・飛行・鋼へのD+200%、毒タイプへのD+300% 野生 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:L4倍数Tで【真夏の奥義】を使用できる 奥義 【真夏の奥義】:草タイプの追加攻撃、炎・草・毒・飛行・虫・ドラゴン・鋼へのダメージ*2、水へのダメージ*3 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 【異界/黄金劇場】:L4倍数Tに【黄金の奥義】を使用できる 奥義 旧【黄金の奥義】:炎タイプの追加攻撃(【1D10 7】+攻撃力補正)、炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 奥義 【黄金の奥義】:追加攻撃、【炎】、ダメージ(最終計算値)*2L炎、岩、ドラゴンタイプへのD+200% 野生 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:場に【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:L4倍数Tに【不可視の奥義】をくりだす 奥義 【不可視の奥義】:悪タイプの追加攻撃、闘・悪・妖へのダメージ*2、超へのダメージ*3 野生 【魔性菩薩】:場に【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L4倍数Tごとに【色欲の奥義】を繰り出せる。 奥義 【色欲の奥義】:「悪」タイプの追加攻撃、【魅了】状態の相手に与えるダメージを+300% 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L4倍数T毎に【焔界の奥義】を繰り出せる 奥義 【焔界の奥義】:炎タイプの追加攻撃、虫・草・氷・鋼にD+200%。相手が【火傷】状態の場合D+300% 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:L4倍数T毎に【オーラの奥義】をくりだせる。 奥義 【オーラの奥義】:鋼タイプの追加攻撃、霊、悪、地面へのD+300% 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:Lバトル中1回、【滅びの奥義】をくりだす 奥義 【滅びの奥義】:D+300%/ダメージ(最終計算値)*2 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧【異界/常闇ノ魔城】:L4倍数T毎に【常闇の奥義】をくりだせる 奥義 【常闇の奥義】:追加攻撃、【ダーク】、ダメージ(最終計算値)*2、全タイプへのD+200%、与えたダメージの1/4分HPを回復する 奥義 旧【常闇の奥義】:(ダークタイプの追加攻撃)、全タイプへのダメージ*2、与えたダメージの1/4分HPを回復する 固有 【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる【須佐能乎】:【草薙の奥義】を使用する/被ダメージ(最終計算値)/4(貫通の対象外)/1T 固有 旧3【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる旧2【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 固有 旧1【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる旧1【須佐能乎】:……3倍数Tに一度だけ【草薙の奥義】をくりだす 固有 旧2【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧2【須佐能乎】:攻撃の後に一度だけ【草薙の奥義】をくりだす 奥義 【草薙の奥義】:追加攻撃、【飛行】、【必中】、ダメージ(最終計算値)*2、電気、岩、鋼に対してD+300% 奥義 旧【草薙の奥義】:飛行タイプの追加攻撃、必中・ダメージ+200%、電気、岩、鋼へのダメージ+300% 固有 旧【異界/頂ノ摩天楼】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし4倍数Tごとに「修羅の奥義」をくりだせる 奥義 旧【修羅の奥義】:ノーマルタイプの追加攻撃、格闘、ゴーストに対してダメージ*2 固有 旧【ヘブンスフィール】:手持ちポケモンは3倍数Tで【天理の奥義】を使用できる。 奥義 旧【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ2倍の追加攻撃 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:Lバトル中1回、【氷結の奥義】をくりだせる 奥義 【氷結の奥義】:??? 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:Lバトル中1回、【幻想の奥義】をくりだせる/追加攻撃 奥義 【幻想の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、鋼・毒に対してD+200%、ドラゴンにD+300% 固有 【ヘブンスフィール】:手持ちポケモンに【天理の奥義】を使用できる/バトル中2回 奥義 【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:Lバトル中1回、【天道の奥義】を使用できる 奥義 【天道の奥義】:必中、ダメージ(最終計算値)*2 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 奥義 【修羅の奥義】:追加攻撃、ノーマル、ダメージ(最終計算値)*2、格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 専用 【竜骨城の戴冠式】:【竜骨の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【竜骨の奥義】:岩、D+300%、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 奥義 旧【竜骨の奥義】:ドラゴンタイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 専用 【これぞ我が至高のひと振り】:【錬鉄の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【錬鉄の奥義】:鋼タイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有して使用できる おいうち系(交代時にダメージを与える) 役割 【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う効果発動次のみD+300%追加 役割 旧3【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う 役割 旧2【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加する 役割 旧1【チェイサー】:相手が交代する際、追加攻撃:「おいうち」を使用する 行動 【おいうち】:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 行動 旧【おいうち】:D+300%/必中/防御効果貫通※おいうち効果は「専用」でのみ付与可能 専用 旧2【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:A+5/おいうち効果付与/バトル中1回 専用 旧【王を討つ叛逆の刃】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、攻撃に「おいうち」を付与する/防御効果貫通 専用 旧3【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場するダメージ1点以上でも通った場合、対象を【毒】状態にする 専用 旧2【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場する。T終了後控えに戻る 専用 旧1【森よ弱者を喰らえ】:交代を行う相手に対し、タイプ相性を無視したダメージ(1D10+攻撃力補正)を与える攻撃を受けた対象は、ギルスが瀕死になるか、交代するまで場から離れられない。 専用 【止むことのないガンパレードマーチ】:攻撃に「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【英傑を食らう毒竜の牙】:ダメージ(最終計算値)*2、おいうち効果付与/バトル中1回 専用 【お前アレだアレだ…俺だぁ!】:おいうち、ダメージ(攻撃力補正*2)バトル中1回 専用 【奪い尽くせ修羅の鋏】:「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 種族 【破壊者の追跡剣】:アベンジャー効果発動時、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 旧【水星戦士の一番星】:相手が「エース」のとき、攻撃に「おいうち」効果を付与 種族 【狂乱戦車の追撃戦】:相手が交代した際、「おいうち」効果の特殊攻撃を行う 種族 【殺戮王子の我執】:アベンジャー効果発動時、攻撃においうち効果付与 種族 【赤兎馬】:「トップバッター」発動時、、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 【日出剣士の弐ノ太刀】:「居合」状態のとき、攻撃に「おいうち」効果付与 おいうち発動時 種族 【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、追加攻撃 種族 旧【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、D+200% 種族 【獣人仮面の追撃】:「おいうち」発動時、追加攻撃 種族 【獣人仮面の剛爪】:「おいうち」発動時、D+300% おいうち成功時 種族 【セルメダル】:「おいうち」が成功した際、【防御効果貫通】 おいうちダメージ0 種族 旧【竜骨城の防衛網】:低確率で「おいうち」系のダメージを0にする おいうち無効 特権 【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 異名 【ナイトウォーカー】:自身に【エキスパンション(悪)】を付与する 種族 【雷針獣の乱れ足】:交代時、おいうちけいの効果を無効にする おいうち無効貫通 種族 旧【仮面狩人の目利き】:おいうち系効果無効などのスキルを無視できる 割合ダメージ系まとめ -目次 割合ダメージ系まとめ一撃必殺、即死、道連れ道連れ(強すぎるため封印中) 一撃必殺無効 攻撃以外で瀕死にならない 割合ダメージ系相手のHPを半減してから攻撃判定 割合ダメージ無効? 状態異常、状態変化は状態系まとめへ 設置物、天気によるダメージは場の状態系まとめへ 一撃必殺、即死、道連れ 異名 旧【無情剣】:ダメージ処理後、相手のHPが1割以下のとき即死させる 野生 【冥府の尾】:D+300%/低確率で相手を即死させる/補正・妙手対象外 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 天賦 【閻魔蜂】:最終的なダメージ補正/300の確率で即死効果を得る/確率補正系の上昇は受けない 伝説 旧【死神代行】:味方の瀕死の数*15の達成値補正、1割即死 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる 専用 【月牙天衝】:伝説異名効果を100%発動させる/バトル中1回 専用 【流れる星よ怒涛となれ】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【漢女式剛体術・巴】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回、任意 専用 【砂塵を射抜く弾丸】:場が砂嵐かつ「4」倍数T時、一撃必殺になる 専用 【天下御免の一刀両断】:必中、任意で一撃必殺攻撃を行える/バトル中1回(使用条件がないためおそらくレギュ違反) 専用 旧【悪食鮫の大顎】:ギアス効果(固有)を解除することで一撃必殺 専用 旧【月牙天衝】:急所時に10割即死攻撃/バトル中1回 専用 【死世界・凶獣変生】:アヴェンジャー発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【これぞ我が至高のひと振り】:味方の攻撃に【一撃必殺】を付与する/バトル中1回 専用 【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃 専用 【いっぺん死んでみる?】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【一番鮫の大顎】:ギアス効果を解除することで一撃必殺/バトル中1回 専用 【雷雲の激情】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【轟け自慢の黄金食い】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【砕け壊せ引きちぎれオラァ!】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【復讐するは我に有り】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【俺の右手が削り取る!】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【裁きの雷光は汝の頭上にあり】:味方の瀕死が「3」以上のとき、一撃必殺/バトル中1回 専用 【移ろい散るは花の道】:【手品師の時間停止】で「4」T以上停止していたとき一撃必殺/バトル中1回※控えに戻るとリセット 専用 【幕引きの拳】:役割発動時、低確率で即死付与/常時 専用 【瞬く光を心に刻み】:【戦闘続行】付与/中確率で即死効果/バトル中1回 種族 旧【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、1割即死 種族 【大王角の回転角】:急所に当たった攻撃に、1割即死を付与する 種族 【木の葉忍の絶命剣】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃に1割即死効果を付与する/バトル中1回 専用 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:即死効果を100%発動させる/バトル中1回 道連れ(強すぎるため封印中) 瀕死系まとめへ 一撃必殺無効 異名 【大黒柱】:一撃必殺を無効化する 異名 【東国無双】:状態異常、一撃必殺を無効化 異名 旧【勇者王】:死に出しで場に出る際、設置技の影響を受けず、場に出たターン中は相手からの即死効、状態異常を受けない。 種族 【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化/貫通対象外 種族 旧【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化 種族 【赤鬼空母の操船】:即死/一撃必殺無効/貫通対象外 攻撃以外で瀕死にならない 専用 【鍛えてますから】:相手の攻撃以外で状態異常・瀕死にならない 専用 【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、相手からの攻撃以外で瀕死にならない/常時 種族 【深海棲艦】:相手の攻撃以外で瀕死にならない 種族 【魔法少女】:相手からの攻撃以外で「瀕死」にならない(さやか) 種族 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外 割合ダメージ系 異名 【狩人】:自身か相手が場から離れる際、相手にHP1/6ダメージを与える/この効果は場に出ているときのみ有効 異名 【爆弾魔】:こちらが使用した設置物、フィールドなどが場に展開されている場合、それらを解除することでHP1/6ダメージを与えられる 異名 【風切蝙蝠】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える 異名 【蟲獣】:相手にダメージを与えたとき、HP1/6ダメージ(1Tに1回) 野生 【紅き領主】:毎T終了時1D3回、相手にHP1/8ダメージを与える 種族 【吸血王の吸血】:割合ダメージ分HPが回復する 種族 【吸血王の黒血】:回復する度に相手にHP1/8ダメージを与える/1Tに1回 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外のポケモンは毎T終了時、HP1/8ダメージを受ける 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される7: ……ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】2:両者の体力を1/2にする 固有 【天地を切り裂く終局の魔剣】:相手の体力を1割にする/バトル中1回 固有 【殺し間への誘い】:味方が瀕死になった際、相手のHPを半減する/この効果で瀕死にはできない 固有 【天地分かつ覇王の鎌】:相手のHPを1/2にする/バトル中3回 専用 【スーパーイナズマキック】:ダメージの1/4を相手のPT全体に与える(ガンバスター野生時) 専用 旧【とにかく撃てば当たるのだ!】:T終了時交代、相手にHP1/4ダメージ 種族 【竜骨娘の砦罠】:異名効果が発動した際、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 旧【仮面狩人の種壊し】:「ヤドリギのたね」が解除された際、HP1/6ダメージを与える 種族 旧【仮面狩人の毒血抜き】:相手が毒状態の場合、ギルスか相手が場から離れる際に1/6ダメージを与える 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾幕防御】:【弾倉】を装填したT開始時、相手にHP1/6ダメージ 種族 【闇王の暴虐】:異界展開時、HPが回復する度に相手へHP1/8ダメージを与える/1T1回 種族 旧【闇王の御布令】:異界展開時、相手が交代する際体力の1/8を消費させる 種族 【発明河童の爆裂装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は交代時に相手へHP1/8ダメージを与える 種族 旧【短袴海賊の砲撃】:交代する際、相手にHP1/6ダメージ 種族 【破壊電人のカウンターウイルス】:解析をした相手をに1/8のダメージを与える 種族 【毒女王の出血毒】:自身の攻撃が命中後、HP1/8ダメージを与える 種族 【亡霊空母の先制攻撃】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 【伊達骨の牽制射撃】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 【砂塵竜の龍鱗】:相手に攻撃が命中する度に、HP1/8ダメージを与える 種族 【鉄塊十字の四本腕】:相手が交代する際、HP1/6ダメージを与える 種族 【クイックドロウ】:場に出たT、HP1/6ダメージを与える 種族 【白銀の乱射銃】:交代した際、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 【爆弾猫の第一の爆弾】:PTに参加しているとき、味方が瀕死になる毎にHP1/4ダメージを与えるこれはキラークイーンが瀕死になると使用できない 種族 【白翼姫の匕首抜き】:交代時、相手のHP1/6ダメージを与える 種族 【傷眼人形の弾幕】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージ 種族 【青狸の爆転】:地球破壊爆弾…!/HP1/6ダメージ 種族 【殲滅戦艦の絶望】:相手を瀕死にさせた際、次に出る相手のHP1/3消費させる 種族 【非■の呪血】:体力が回復する度に相手HP1/8ダメージ 種族 【黄金火兜の炸裂弾】:川内に85ダメージ!/HP1/6ダメージ 種族 【風蝙蝠の吸血】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4ダメージを与える 種族 【風蝙蝠の翼刃】:「死に出し」で場に出たとき、交代時にHP1/4ダメージを与える 種族 【殺戮王子の殺陣】:アベンジャー効果発動時、相手のHP1/2にする/バトル中1回/この効果で瀕死にはできない 種族 【赤鬼空母の水雷】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージ 種族 【白銀の反撃射】:場に出たT、HP1/6ダメージ 相手のHPを半減してから攻撃判定 専用 旧【闇夜の刃は二度光る】:相手のHPを半減にしてから攻撃判定を行う/バトル中1回 専用 【弾岩爆花散】:相手のHPを半減してから攻撃判定を行う/バトル中1回 専用 【結べ、蜻蛉切】(レギュ違反):異名を持つ相手HPを半減してから攻撃できる/再使用には交代が必要 専用 【天を燃やすは紅の華】:相手のHPを半減してから攻撃を行う/バトル中1回 専用 【蒼天を焦がせ絶氷よ】:相手の体力1/2にした後に攻撃する/バトル中1回 専用 【ジョーカートリック】:相手の体力を1/2にしてから攻撃する/バトル中1回 専用 【ドラゴニックダイブ】:相手のHPを半減にしてから攻撃判定を行う/バトル中1回 割合ダメージ無効? 固有 【大国主大神】/バトル中1回:LHP全回復、状態異常解除L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除L【妙手】(回数消費なし)効果付与 防御系まとめ -目次 防御系まとめ回避必中を無効化 反射 HP1で耐える、「きあいのタスキ」「食いしばり(貫通対象外)」 ダメージ0 攻撃無効化 貫通解除系 防御貫通無効貫通対象外 判定失敗、闘争本能 ダイビング系ダイビング状態条件 ダイビング系解除条件 半減・-200%~最終ダメージ計算系 急所無効 相手のD補正を0として判定 おいうち系 ダメージを受けた時ダメージを受ける際、交代してかばう タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない 食いしばりは状態異常では発動しない 【闘争本能】系はとりあえずここに記載 回避 指令 【熟達回避指令】:攻撃を回避する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる/1T/バトル中2回 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L味方に回避付与バトル中3回 異名 【舞姫】:回避値+2 異名 【不死鳥】:瀕死になる攻撃を1度だけ回避する 異名 【ほほえみ幼女】:低確率で敵の攻撃を回避する 異名 【道化】:効果抜群の攻撃を1/2で回避する/バトル中2回 異名 旧【白銀】:自身に回避付与/必中無効/バトル中1回 異名 【グラゼニ】:低確率で攻撃を回避する 野生 【常磐の主】:それぞれ二回ずつ味方に【必中】と【回避】を付与できる。 野生 【透明龍】:5割の確率で相手の攻撃を回避する 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ雷ノ巻:【回避】付与 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧【騎士】:攻撃を1度だけ回避/任意 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。 避けろ:相手の攻撃を手持ちが回避する。 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ 閃き:……【回避】付与 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【騎士】:攻撃を低確率回避 BU 旧2【うちは印の交換日記】:敵からの攻撃を低確率(1D10で9以上)で回避できる BU 【データ・シューティング】:低確率(1D10で8以上)で攻撃を回避 BU 【武蔵流交渉術】:低確率で攻撃を回避する 専用 【白鳥よ優雅たれ】:場に出たT【ステルスフェアリー】を場に設置、指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する 専用 旧【夜目を持った黒猫さん】:体力が満タンの場合、攻撃を1度だけ回避してから交代できる 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常】(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【白銀妖しく光る】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する回避成功時、任意で交代する 種族 旧【舞姫の独壇場】:相手の場に設置物が存在する場合、回避成功率+1 種族 【汚染怪獣の汚染反応】:相手が毒状態の時、中確率で攻撃を「回避」する 種族 【破壊者の太刀捌き】:アベンジャー効果発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの攻撃を中確率で回避する 種族 【夜戦艦の分身】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【夜戦艦の舞踏】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【聖戦士のオーラチェンジ】:低確率で攻撃を回避する 種族 【聖処女の真言】:低確率で味方が受ける攻撃を回避させる/控えにいる状態でのみ発動 種族 【鍬侍の刃流門】:相手の攻撃を回避する/バトル中1回 種族 【原氷精の朧雪】:「冷却」状態のとき、中確率で攻撃を回避する 種族? 【ひみつ道具】:【愚者の撃鉄】を二つ使用することで【回避】付与/バトル中1回 種族 【月影の輪郭】:「解析」した相手からの攻撃を中確率で「回避」する 種族 【人中無双の馬術】:「トップバッター」発動時、中確率で攻撃を回避する 必中を無効化 指令 【全開回避指令】:「必中」効果を無効化する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 異名 旧【白銀】:自身に回避付与/必中無効/バトル中1回 異名 【白銀】:場に出たT、必中無効 専用 【タフでクールな人間台風】:自身に絶対回避付与/バトル中1回※絶対回避:必中対象外の回避効果 種族 旧【貴婦人の教え】:相手の「必中」系効果を無効化する 種族 【貴婦人の教え】:場に出たT、相手の「必中」系効果を無効化する 種族 【霞龍の盲魔師】:必中系効果を無効にする 反射 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 専用 【こむらがえり】:相手からの攻撃を反射する/バトル中1回(最大ダメージ量で計算、これは防御効果とする) 専用 【いまは遙か理想の城】:相手からの攻撃を反射する/バトル中1回 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長 L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 種族 旧【水星戦士の鏡反盾】:専用発動時、「先攻」のとき攻撃を反射する/バトル中1回 HP1で耐える、「きあいのタスキ」 状態? 【頑丈】:HP1で耐える(システムver1) 異名 旧1【看板娘】:次に出すポケモンに「頑丈」を付与させる 異名 旧2【看板娘】:次に出るポケモンが瀕死になる攻撃を1度だけ無効化する 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 異名 【不死者】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される13:……きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。耐えろ:手持ちが瀕死になりそうな時、体力1で耐えさせる。 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【不屈の号令】:3Tの間、瀕死になる攻撃を一度だけHP1で耐える。 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる 専用 旧【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる自身は含まれない 専用 【エレクトロ・バックドライブ】:充電中の味方を各自1度だけHP1で耐えさせ、交代させられる 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 専用 【フォックスバンカー・リターンズ】:そのTでは「瀕死」にならない(HP1で固定)/1T/バトル中1回 種族 旧【弾丸魔女の激励】:PTに参加している時、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 種族 【正体不明機のA・Aδ/アサルトアーマーδ】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 種族 【天才戦士の覇気】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 種族 【剣獅子の雷震鎧】:「充電」状態のとき、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【妄執蟹の薄命】:「先発」として場に出た時、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【ダメコン】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える 「食いしばり(貫通対象外)」 技? 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技? 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 特権 【エキスパンション(岩)】:「食いしばり」付与/貫通対象外 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 種族 【ガードマン】:異名効果の貫通無効 種族 旧【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 異名 旧【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/貫通対象外/バトル中1回 異名 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える/これは貫通無効とする 異名 【仁王】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通対象外 種族 【リベンジャー】:【アベンジャー】効果発動時、異名効果を1Tに延長する 専用 【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回※これは貫通対象外とする 専用 【この程度じゃ死ねまセーん】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通の対象外/バトル中1回 専用 【吹きすさぶ嵐のガンマン】:場に出たT、【塹壕】状態になる/1T/バトル中1回 状態 【塹壕】:この状態では瀕死にならない/瀕死ダメージを受けてもHP1で固定/貫通の対象外 専用 【獣であり、人であるもの】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 専用 【パーフェクトノッキング】:瀕死になる攻撃をHP1で耐え、そのTで瀕死にならない/貫通対象外/バトル中1回 専用 【揺らぐな心、折れるな魂】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える、発動したTでは瀕死にならない/貫通対象外/バトル中1回 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、旧「さいごのとりで」を使用する ダメージ0 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL【白の手紙】:ダメージを0にする 異名 【騙り】:自分に「ばけのかわ」を付与、タイプを手持ちの誰かと同一にする 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ土ノ巻:ダメージ0 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる10:だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ/一つ1回不屈:…ダメージ0 BU 【桜印の羅生門】:低確率で受けるダメージを0にする BU 【こんなのフィクションです!】:低確率で被ダメージを0にする BU 【西住流に死角なし】:低確率で受けるダメージを0にする 専用 旧【三重防衛装甲・改】:等倍で受けるダメージ-200%、最大HPの1割以上のダメージを1度だけ0にする。 専用 【大地を穿て炎戈竜】:1度だけダメージを2倍、先制した場合次Tでのダメージを0にする 専用 【死霊術師の傀儡】:野生ポケモンを1体瀕死にし、ダメージを0にする/場に出ずとも使用できる 専用 【我は永劫なる不死である】:被ダメージを0にする/1T/バトル中1回 種族 【姉御熊の柔体術】:低確率でダメージを0にする 種族 【白髪赤眼の軌道算】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 種族 旧【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする 種族 【運命機の排熱口】:「加熱」が解除した際、被ダメージを0にする/バトル中1回 種族 【黒狐の知略戦】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 攻撃無効化 野生 【暗黒の暴君】:体力の2割以下のダメージを無効化する 天賦 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 固有 旧【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 固有 【大国主大神】/バトル中1回:L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除L「10」:↑+1Tの無敵状態 貫通解除系 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 種族 【単眼機人の火炎防衛】:火傷にした相手の「貫通」を解除する/場に出ている間のみ 防御貫通無効 特権 【エキスパンション(超)】:「貫通」無効化 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 設置 【城壁】:D補正を半減にする/2T 種族 【竜骨娘の堅城】:「城壁」による減衰を貫通されない※控えからでも発動する 貫通無効 異名 旧【盾騎士】:相手の防護貫通類の効果を無効化 異名 【ほげー】:貫通無効/常時 異名 【砦竜】:貫通無効 天賦 【仄暗き血】:貫通無効/HP回復量を増加する※1 天賦 【戦鬼の艦】:場に出たT、相手のD補正を無視してダメージ判定を行う/貫通無効 専用 【三重防衛装甲・改二】:HP+100、貫通効果無効 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 専用 【究極の汎用機】:固有・専用以外の貫通効果を無効 【アシスト】を乗せた相手にD+300%を付与する/1T 専用 【唯一ぬにの盾】:戦闘中1TだけそのTのあらゆるダメージを0にする/バトル中1回これは貫通効果を無効とする 専用 【白翼なれど禁忌にあらず】:貫通効果無効、場に出たT被ダメージ-200% 種族 旧【十角星の金剛石】:場に出たT、貫通効果無効 種族 【綿雲竜の鉄翼】:貫通無効 種族 【オービタルフレーム】:急所無効 貫通対象外 指令 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 異名 【鋼鉄の生徒会長】:相手の防御無効系スキルの対象外となる 異名 【当世具足】:攻撃が急所に当たらない/貫通対象外 天賦 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 固有 旧【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 種族 【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化/貫通対象外 種族 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外 判定失敗、闘争本能 役割 【無敵のエース】:+50/HP+50/C+1/A+5/D+200%/エースが発動した際、1T相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L低確率で攻撃を失敗させる 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(レ級) 野生 【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用する 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット 専用 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回(蒼星石) 専用 【世界は夜に沈む】:攻撃判定を失敗させる 専用 【俺の名前を言ってみろ!】:相手が「挑発」状態の時、攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 専用 【竜の本能】:【闘争本能】を使用する/バトル中1回 ダイビング系 技 【ダイビング】:強制的に後攻になる代わりに、相手の攻撃を受けなくなる/これは防御効果・回避には属さない事とする 技 【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする、攻撃終了時解除 専用 【闇に潜むが影なれば】:場に出たT、場の状態が「夜の海」のとき【シャドーダイブ】状態になる/バトル中3回 専用 【影よ影よ光の方へ】:場に出たT、シャドーダイブ状態になる/バトル中2回 種族 旧【夜戦艦の殺忍】:場の状態が「夜の海」のとき、【シャドーダイブ】状態になる/バトル中1回 技 旧【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする 種族 【ディープブルー】:メガサメハダーは【ダイビング】状態になった!/1T/バトル中一回 ダイビング状態条件 種族 【影潜り】:「シャドーダイブ」状態のとき、必ず後攻になる ダイビング系解除条件 異名 【黒影】:「シャドーダイブ」が解除されたT終了時、交代する 半減・-200%~ 指令 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮B」 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400% 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 設置 【城壁】:D補正-200%/2T 異名 旧【竜骨城の看板娘】:交代時にダメージを半減する【城壁】を自分の場に設置する/2T 設置 旧【城壁】:D補正を半減にする/2T 異名 旧【赤王】:水、岩タイプを持つポケモンからの攻撃を半減する 異名 旧【伊達骨】:女性からのダメージを半減する 異名 【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、ダメージを半減する 異名 【風盾】:場から離れた際、ダメージを半減する【障壁】を展開する/3T 設置 【障壁】:ダメージを半減する/3T 異名 【虚像】:場に出たT受けるダメージを半減する 異名 【副団長】:団長/サンダースが瀕死になった際、受けるダメージ-200% 異名 【伊達骨】:女性からのダメージを-300% 異名 【無敵要塞】:被ダメージ-200% 異名 【盾騎士】:場に出たT、相手のD補正を0として判定する 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:L受けるダメージを半減する 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧【異界/黄金劇場】:L相手が与えるダメージを半減する 野生 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 野生 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる 野生 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L受けるダメージ-200% 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの被ダメージ-300% 異界 旧【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの攻撃を半減する 固有 旧【絶対遵守のギアス】:手持ちに【戦闘続行】・【相性貫通】・【防御重点】を付与できる【防御重点】:受けるダメージを半減する/1度のみ 固有 【双剣双銃】:手持ちにそれぞれ【アタッカー】/【デフェンダー】を発動させる【ディフェンダー】:判定で敗北した場合、ダメージ半減 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【防御の号令】:3Tの間、被ダメージ-200% 役割 【ブロッカー】:被ダメージ-200%/HP+30 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 旧【三重防衛装甲・改】:等倍で受けるダメージ-200%、最大HPの1割以上のダメージを1度だけ0にする 専用 【星は天に満ち溢れる】:奇数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 旧【星は天に満ち溢れる】:場に出たT被ダメージ-300%、T終了時に交代する 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 【星の盾は砕けない】:場に出たT、被ダメージ-300%、A+5 専用 【転輪発破の太極図】:味方の受けるダメージを半減させ、交代させる/バトル中3回 専用 【黒猫さんの大冒険】:偶数Tで交代、ダメージを半減してT終了時に交代 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:相手にダメージ補正が付いている場合、控えからダメージを半減して肩代わりする 専用 【猛毒ドールの脱出劇】:場に「どくびし」が設置されている場合、T終了時に交代できる。さらに対面する相手が与えるダメージを半減する 専用 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 専用 旧【大海を制す鋼鉄の城】:味方が5体瀕死の時(エースが倒れていた場合4体)HP*2、被ダメージ半減 専用 【固い、強い、重い!】:場に出たT受けるダメージを1/4 専用 【電光石火の退却劇】:偶数T開始時時に交代、ダメージを半減してT終了時に交代する 専用 【水霊壊しや恨み節】:偶数T開始・終了時時に交代、そのTで受けるダメージ-200% 専用 【眩惑なるは魔女の恋】:奇数Tで交代、被ダメージ-200%、T終了時に交代 専用 【地獄渦巻く海へと逝け】:場に出たTで受けるダメージ-300%、T終了時相手を交代する 専用 【GGGのピンクタイフーン】:偶数Tで交代、D-200%、T終了時に交代する 専用 【白翼なれど禁忌にあらず】:貫通効果無効、場に出たT被ダメージ-200% 専用 【揺れ動かぬ電子の悪魔】:奇数T開始時・終了時交代、D-200% 専用? 【最強の矛と盾】:1T間、ダメージ補正と被ダメージ補正を倍にする/バトル中1回 専用 【水底からの生還】:偶数T開始、終了時に交代する、その際に受けるダメージ-200% 専用 【潜水母艦大鯨です!】:場に出たT、被ダメージ-300%/T終了時に交代 専用 【最終防衛ライン】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【黒狐の未来予想図】:偶数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 【桜舞う青空へ】:被ダメージ-勇気カウンターの数*100% 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:控えから冒涜的な気配が飛び出した!/被ダメージ-200% 専用 【栄光とは時と共に朽ちる】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【自動書記人形サービス】:被ダメージ-手紙の未使用数*100% 種族 【闇王の悪法】:異界展開時、被ダメージ-200% 種族 【単眼機人の重厚装甲】:交代したTで受けるダメージ-200% 種族 【正体不明機のP・A/プライマルアーマーγ】:場に出たT、受けるダメージ-200% 種族 旧【正体不明機のP・A/プライマルアーマー】:受けるダメージを緩和する/D-100% 種族 旧【白髪赤眼の白翼盾】:「解析」したT終了時に交代したとき被ダメージ-200%を付与 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの被ダメージ-200% 種族 旧【十角星の光輪形】:「解析」した対象から受けるダメージ-300% 種族 旧2【水星戦士の防壁盾】:「先攻」時、被ダメージ-200% 種族 旧1【水星戦士の防壁盾】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【鮮血竜女の竜鱗】:固有発動時、受けるダメージ-200% 種族 【鉄竹姫の振動体】:交代時に受けるダメージ-200% 種族 【雷針獣の鎧針】:場に出たT、受けるダメージ-200% 種族 【桃大猿の鉄腹盾】:場に出たT、相手からのD-200% 種族 【天才医師の鎮痛剤】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのダメージを1/2にする。 /-200% 種族 【電脳悪魔の火防壁】:「充電」状態のとき、D-200% 種族 【紅髪戦姫の大盾】:「充電」状態のとき、被ダメージ-200% 種族 【魚人の鱗肌】:被ダメージ-200% 種族 【剣盾一身の鉄壁】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【潜水母艦の受身】:「等倍」での被ダメージ-200% 種族 【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% 種族 【盾騎士の鉄壁】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【盾騎士の大盾】:「指令」を受けたT、被ダメージ-300% 種族 【爆炎鍛冶屋の大盾送り】:PTに参加しているとき、低確率で味方の被ダメージ-200% 種族 【無貌少女?の無形】:被ダメージ-200% 種族 【自動手記人形の愛詩】:場に出たT、被ダメージ-200% 最終ダメージ計算系 状態異常 【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 指令 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エースアシストβ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【ブロッカー】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)半減/HP+100 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 野生 【南国の要塞】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)/2/HP+200 野生 【虚空の王様】:ゴーストタイプ以外からのダメージ(最終計算値)が半減する 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 旧3【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの攻撃(最終計算値)を半減する 固有 【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる【須佐能乎】:【草薙の奥義】を使用する/被ダメージ(最終計算値)/4(貫通の対象外)/1T 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減する 専用 【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回※これは貫通対象外とする 専用 【開けてビックリ玉手箱!】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)を半減、T終了時に交代する 種族 【万能戦艦の重装甲】:HPが「満タン」のとき、被ダメージ(最終計算値)/2/貫通対象外 急所無効 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 異名 【陽炎姫】:急所補正、ダイス補正のよるダメージ増加無効 異名 【黒マッチョ】:攻撃が急所に当たらない 異名 【泰山】:急所攻撃を無効 異名 【魔鎧】:攻撃が急所に当たらない 異名 【当世具足】:攻撃が急所に当たらない/貫通対象外 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+100、急所に攻撃が当たらない 種族 旧【十角星の紅玉石】:場に出たT、急所補正を無効化 種族 【発明河童の防弾処理】:PTに「ドム」が参加しているとき、「ドム」は急所補正を受けない 種族 【オービタルフレーム】:急所によるダメージ補正を無効化する 種族 【アズールレーン】:攻撃が急所に当たらない 種族 【冬将軍の凍結体】:「冷却」状態のとき、攻撃が急所に当たらない 種族 【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない 相手のD補正を0として判定 異名 【盾騎士】:場に出たT、相手のD補正を0として判定する 天賦 【戦鬼の艦】:場に出たT、相手のD補正を無視してダメージ判定を行う/貫通無効 BU 【禁欲せずして欲望なし】:低確率で相手のダメージ補正を0にする おいうち系 追加攻撃系まとめへ ダメージを受けた時 異名 旧【我道状】:HPダメージを受けた際、相手を「強制交代」させる/バトル中1回 異名 【被虐騎士】:受けたダメージの合計分、達成値補正を受ける 異名 【さすおに!】:味方がダメージを受けたT終了時に交代できる 異名 【便利屋】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される7: ……ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える 専用 【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる 専用 【要塞獣の正面衝突】:「後攻」の場合、受けるダメージを半減、対面する相手を強制交代させる 専用 旧【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージを自分の攻撃力に追加する/バトル中1回、(固定値追加) 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 種族 旧【竜骨娘の爆破装甲】:攻撃を受けた際、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 【雷神妹の鉄手袋】:死に出しで場に出たとき、相手の復活・続行系効果を解除させる 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 種族 【鉄塊十字の反射板】:攻撃を受けたT、相手を強制交代させる 種族 【百合騎士の大盾】:HPダメージを受けたとき、相手を強制交代する/バトル中1回 ダメージを受ける際、交代してかばう 異名 【メイン盾】:場に出ている味方がダメージを受ける時、専用を発動して交代できる。/この場合、自陣の攻撃判定は行わない※バトル中1回 専用 【唯一ぬにの盾】:戦闘中1TだけそのTのあらゆるダメージを0にする/バトル中1回これは貫通効果を無効とする 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:相手にダメージ補正が付いている場合、控えからダメージを半減して肩代わりする 専用 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 専用 【炎の男爵太公望参る!】:味方がダメージを受けるとき、それを肩代わりする/バトル中1回 -目次 状態にする状態効果変更 状態条件 状態が解除された時 状態引継ぎ 状態異常にする状態異常効果変更 状態異常条件 状態異常無効 状態変化にする状態変化効果変更 状態変化条件 状態変化無効 相手の状態変化を解除 [部分編集] 状態はスキルの発動条件として使いやすい 状態にする 状態? 【頑丈】:HP1で耐える(システムver1) 状態? 【しんぴのまもり】:状態異常にならない 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L控えにいるとき、C+2L支援スキルを発動した際、味方のHP1/6回復L味方に回避付与バトル中3回Lバトル中1回、「エース」・「二枚看板」は【海洋ノ奥義】をくりだす 奥義 【海洋ノ奥義】:??? 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にするL相手の○○異名を無効化する/バトル中3回L低確率で攻撃を失敗させるLバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 特殊 【白夜ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L自身に【絶滅ノ白】を付与するLD+300%/A+5 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ている間、追撃指令、極スキル(城壁以外)、二重任命、二重専用を使用不能するL場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化するLPTに参加しているとき、固有による回復効果への干渉を無効化するLバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 特殊 【轟雷ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L自身に【雷帝招来】を付与LD+300%/A+5 状態? 【雷帝招来】:L場に出ている間、【エレキフィールド】を展開する/[「ニコラ・テスラ」が場に出ているとき解除不能L「充電」状態の時、T開始時に相手を「解析」するL「充電」状態の時、防御効果貫通Lバトル中1回、【轟雷の奥義】をくりだす 異名 旧1【看板娘】:次に出すポケモンに「頑丈」を付与させる 野生 【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 野生 【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【迸る電脳知略】:場に出たT、ポケモンを【充電】状態にする 固有 【霧纒の淑女】:場に出たT、ポケモンを【冷却】状態にする 固有 【燃え盛る種】:場に出たT、「加熱」状態にする BU 【雨天ロケット・テイクオフ】:低確率(1D10で8以上)で場に出ているポケモンを充電状態にする天候が雨の場合、確定発動 専用 旧【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする 専用 【吹きすさぶ嵐のガンマン】:場に出たT、【塹壕】状態になる/1T/バトル中1回 状態 【塹壕】:この状態では瀕死にならない/瀕死ダメージを受けてもHP1で固定/貫通の対象外 種族 【決戦兵器の電磁鋼】:場に出たT、「充電」状態になる 種族 【怪盗の烽火連天】:場に出たT、「加熱」状態になる 種族 【発明河童の電装装置】:PTに「ガンバスター」が参加しているとき、「ガンバスター」は偶数T【充電】状態になる 種族 【雷針獣のチャージスピン】:次に出すポケモンを「充電」状態にする 種族 【特急勇者の青信号】:グレートに「充電」だ! 種族 【極星魔女の光臨飛翔】:場に出た際、「しんぴのまもり」状態になる/2T 種族 【侍機人の居合】:不知火は刀を鞘に収めた/【居合】状態 種族 【侍機人の納刀】:「加熱」状態が解除されたT、【居合】状態になる 種族 【日出剣士の壱ノ太刀】:場に出たT、「居合」状態になる 種族 【雷帝の紫電】:「オーダー」を受けたT、「充電」状態になる 種族 【過剰充電】:場にエレキフィールドが展開されているとき、充電状態になる 状態効果変更 異名 【光輝】:充電状態でのダメージ補正を1.5から3倍に変更する 野生 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:L【炎熱】状態が2T継続する 伝説 【原初の精霊】:「冷却」状態が解除されず、補正を+50/D+300%に変更する 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 専用 【プルス・ウルトラ】:充電状態を3T継続させ、その間の受けるダメージを1/4にする 専用 【月に吠える雷狼竜】:D+300%、「充電」効果+1T/バトル中1回 専用 【絶氷王権】:天候が「霰」のとき、「冷却」が解除されない/HP+100 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 専用 【カブトムシは伊達じゃねぇ!】:「二枚看板」になったとき、「加熱」が解除されない BU 【丸太は持ったな!】:【充電】T+1 種族 【雷帝の雷鳴降臨】:場に「エレキフィールドが展開しているとき、充電状態を維持する 状態条件 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L「充電」状態の時、T開始時に相手を「解析」するL「充電」状態の時、防御効果貫通 異名 【暴れ駱駝】:「加熱」状態のとき、D+300%付与 野生 【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【超電光作戦】:【充電】状態ポケモンにC+3、A+10 固有 【氷海の女王】:【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 固有 【焼け尽る運命】:「加熱」状態のとき、+50/D+300%を付与 固有 【紅く輝く衝動】:「加熱」状態のとき、与えるダメージ(最終計算値)*2にする/1T/バトル中3回 専用 旧【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する 専用 旧【エレクトロ・バックドライブ】:充電中の味方を各自1度だけHP1で耐えさせ、交代させられる 専用 【天の恵みを涙に変えて】:「冷却」状態の味方を「追加攻撃」させる/バトル中3回 専用 【神速抜刀・獄炎切】:【納刀】状態のときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 【焼き尽くすぜぇ、燃えちゃうぜぇ】:「加熱」状態のとき、相手を「火傷」にする 種族 【白隼魔女の電磁加速】:充電時、攻撃を先制させる 種族 【強欲武将の刧火】:異界展開中、相手が【焔界】状態の時、相手のD-200% 種族 【剣獅子の雷震鎧】:「充電」状態のとき、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【剣獅子の雷光爪】:「充電」状態のとき、「先制」する/1T 種族 【電脳悪魔の汚染体】:「充電」状態のとき、対面する相手を「麻痺」にする 種族 【電脳悪魔の火防壁】:「充電」状態のとき、D-200% 種族 【電脳悪魔の情報壁】:「充電」状態のとき、HP1/6回復 種族 【紅髪戦姫の大槍】:「充電」状態のとき、D+200% 種族 【紅髪戦姫の大盾】:「充電」状態のとき、被ダメージ-200% 種族 【番外個体の超電圧】:「充電」状態のとき、A+5 種族 【蒼髪闘姫の剛刃】:「充電」状態のとき、A+5 種族 【蒼髪闘姫の大砲】:「充電」状態のとき、D+200% 種族 【雪達磨の晩餐】:「冷却」状態のとき、T終了時HP1/6回 種族 【冬将軍の樹氷陣】:「冷却」状態のとき、「氷」の効果抜群を「等倍」にする 種族 【冬将軍の氷柱腕】:「冷却」状態のとき、A+5 種族 【冬将軍の凍結体】:「冷却」状態のとき、攻撃が急所に当たらない 種族 【氷刃死神の斬術】:「冷却」状態のとき、C+2 種族 【原氷精の薄羽】:「冷却」状態のとき、A+5 種族 【原氷精の雪爪】:「冷却」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【原氷精の朧雪】:「冷却」状態のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【運命機の斬艦刀】:「加熱」状態のとき、追加攻撃 種族 【運命機の重撃砲】:「加熱」状態のとき、D+200% 種族 【運命機の炎熱手】:「加熱」状態のとき、中確率で火傷にする 種族 【運命機の排熱口】:「加熱」が解除した際、被ダメージを0にする/バトル中1回 種族 【侍機人の抜刀】:【居合】状態のとき、攻撃が「急所」にあたる 種族 【侍機人の納刀】:「加熱」状態が解除されたT、【居合】状態になる 種族 【噴火駱駝の火山】:「加熱」状態のとき、敵陣に「火の海」を設置する 種族 【噴火駱駝の地熱】:「加熱」状態のとき、HP1/6回復 種族 【噴火駱駝の暴走】:「加熱」のとき、防御効果貫通 種族 【日出剣士の弐ノ太刀】:「居合」状態のとき、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 【日出剣士の參ノ太刀】:「居合」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【雷帝の闘気】:「充電」状態のとき、追加攻撃を行う 種族 【雷帝の照準射撃】:「充電」状態のとき、追加攻撃 状態が解除された時 異名 【炎舞】:場に出ているポケモン【炎熱】状態が解除された際、T開始時に交代できる 種族 【決戦兵器の修復材】:「充電」解除時、HP1/6回復/バトル中1回 種族 【運命機の排熱口】:「加熱」が解除した際、被ダメージを0にする/バトル中1回 種族 【侍機人の納刀】:「加熱」状態が解除されたT、【居合】状態になる 状態引継ぎ 技 【バトンタッチ】:自分が受けている補正、状態変化を交代する味方に付与 専用 【なに、こいつはオイラからの餞別さ】:偶数T開始・終了時に交代、交代時に「バトンタッチ」を使用する 専用 【こんな事もあろうかと!】:T終了時交代/交代時にバトンタッチを使用する 状態異常にする 状態異常 【毒】:毎T、最大HPの1/8が削られる/毒・鋼には無効 状態異常 【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 状態異常 旧【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージが半減する 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧2【麻痺】:1/4の確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 状態異常 【眠り】:1T行動不能 状態異常 旧【眠り】:2~4T行動不能 状態異常 【凍り】:3T達成値半減/氷は無効 状態異常 旧【凍り】:炎タイプ以外は3T達成値半減 設置 【どくびし】:相手が交代する度、「毒」にする、鋼タイプと毒タイプには無効、毒タイプには更に除去される。飛行タイプ、浮遊しているポケモンにも効かない 異名 【三毒】:対面する相手を毒状態にする 異名 【夏椰子】:場の天候が【晴れ】のとき、相手を火傷にする 異名 【炎刃】:場に出たT、対面する相手を火傷にする 異名 【鷹の目】:【バックドラフト】後に相手が倒れていない時、追加で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【焔の鬼】:攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 異名 【氷精】:場の天候が「霰」のとき、高確率で対面する相手を「凍り」にする 異名 【ブルーベリー色のなにか】:場に出たT、相手を毒状態にする 野生 旧【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2※効果は弾倉ごとに1回のみ 状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 野生 【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 野生 【邪毒の女帝】:場にいる間相手を毒状態にする/場から離れると解除/タイプを無視して毒状態にする毒で受けるダメージ+自分のHP1/4 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される2: ……かえんだま/持つとT終了時に火傷になる4: ……どくどくだま/持つとT終了時に毒になる 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 専用 旧1【J・S・B・S】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する 専用 【J・S・B・S/Ⅱ】:奇数T開始・終了時に任意で交代、場に出たT相手を火傷状態にする 専用 旧【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場するダメージ1点以上でも通った場合、対象を【毒】状態にする 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 旧【看板娘の五色玉】:対面する相手に対して先制した場合、5種類の玉のうち一つをランダムで押し付ける◦○○玉:相手を2T○○にする効果毒々玉:毒電気玉:旧麻痺眠り玉:眠り火炎玉:火傷雪玉:氷 専用 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:対面した相手を状態異常・【擬死】にし、味方と交代する/一回のみ 状態異常 【擬死】:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムver1) 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を旧麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 専用 【トキシキネシス】:場に出た時対面した相手を【劇毒】状態にする/毒タイプには無効 状態異常 【劇毒】:1Tごとに最大HP1/5のダメージ 専用 【燃え盛れ大和の太刀】:防御効果貫通/5割火傷付与/常時 専用 【焼き尽くすぜぇ、燃えちゃうぜぇ】:「加熱」状態のとき、相手を「火傷」にする 種族 【十角星の紫電光】:「挑発」状態の相手を「麻痺」にする 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を旧1麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【火薬豹の高熱弾頭】:場に出た時、相手を【火傷】にする 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【火炎鳥人の後爆】:自身の攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる /バトル中1回 種族 【芸術家の刹那】:場に出たT、相手を【火傷】にする 種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 種族 【桃大猿の尾大茸】:場に出たT、相手を「毒」にする 種族 【白金機人の猛毒線】:解析した相手を毒状態にする 種族 【聖銀双銃の汚霊離】:場に出たT、相手を毒状態にする 種族 【電脳悪魔の汚染体】:「充電」状態のとき、対面する相手を「麻痺」にする 種族 【電脳悪魔の破壊菌】:場に出たT、「麻痺」状態の相手を「毒」に変化できる 種族 【煉獄猿の火手甲】:場に出たT、相手を火傷にする 種族 【異形艇の汚染】:相手を「毒」状態にする 種族 【青銅銭人】:「解析」した相手を「麻痺」にする 種族 【運命機の炎熱手】:「加熱」状態のとき、中確率で火傷にする 状態異常効果変更 野生 【邪毒の女帝】:場にいる間相手を毒状態にする/場から離れると解除/タイプを無視して毒状態にする毒で受けるダメージ+自分のHP1/4 BU 【涼やかなアイシング】:低確率で火傷によるマイナス効果を1T無効化する BU 【燃える激情】:お互いの【火傷】状態が解除されない 専用 【バーニング・ダイナマイト・スペシャル(BDS)】:瀕死になるとHP*2の炎タイプの攻撃を行い、次のポケモンの火傷によるマイナス効果を無しにする 特権 【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 対面時のみ 種族 【超高密度汚染物質凝縮体】:毒無効のスキル、タイプなどを無視して相手を毒状態にするこのポケモンは【亜人】ではない事とする 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を旧麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【斬撃鎧の大文字】:アヴェンジャー効果発動時、相手を中確率で「やけど」にする 状態異常条件 異名 【黒炎竜】:自分が火傷の場合、HP+30 専用 【超大規模汚染誘導体】:奇数T開始・終了時に交代、交代時に毒状態の相手にスリップダメージを与える 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を旧麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 種族 旧【単眼機人の燃焼解析】:相手を火傷にした場合、データを解析する 種族 旧【単眼機人の火炎防衛】:火傷にした相手の「貫通」を解除する/場に出ている間のみ 種族 旧【仮面狩人の毒血抜き】:相手が毒状態の場合、ギルスか相手が場から離れる際に1/6ダメージを与える 種族 旧【仮面狩人の毒引き】:相手が毒状態の場合、相手も同時に交代させる/任意 種族 【汚染怪獣の毒素吸収】:相手が毒状態の時、スリップダメージ分HPを回復させる 種族 【汚染怪獣の汚染反応】:相手が毒状態の時、中確率で攻撃を「回避」する 種族 【汚染怪獣の抗体反転】:相手が毒状態の時、回復効果がダメージとなる/これはヘドラ・ザ・ハンク瀕死以外の状態で有効とする 種族 旧【汚染怪獣の衝撃分散】:相手が毒状態の時、受けるダメージを半減する 種族 旧【ポイズンマーキング】:相手が毒状態の時、与える攻撃が急所に当たるようになる/2T 種族 【水溶獣の残留汚染物質】:状態異常のときT終了時HP1/6回復 種族 【電脳悪魔の破壊菌】:場に出たT、「麻痺」状態の相手を「毒」に変化できる 種族 【雌火竜の毒棘】:相手が毒状態のとき、攻撃が「必中」する 種族 【雌火竜の処刑】:毒状態の相手を「エース」として扱う 種族 【雌火竜の毒血】:毒状態の相手に対してD+300% 状態異常無効 タイプ 【毒タイプ】:毒にならない、毒びしを吸収 タイプ 【飛行タイプ】:まきびし、毒びしをうけない タイプ 【鋼タイプ】:毒にならない タイプ 【炎タイプ】:火傷にならない タイプ 【氷タイプ】:凍りにならない タイプ 【電気タイプ】:麻痺にならない 場?状態? 【しんぴのまもり】:状態異常にならない 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない 異名 【改造人間】:状態異常無効 異名 【東国無双】:状態異常、一撃必殺を無効化 異名 【一番鮫】:「トップバッター」が発動している場合、状態異常無効 野生 旧【勇者王】:死に出しで場に出る際、設置技の影響を受けず、場に出たターン中は相手からの即死効、状態異常を受けない。 異名 【白翼姫】:状態異常を無効にする 専用 【鍛えてますから】:相手の攻撃以外で状態異常・瀕死にならない 種族 【機械天使のエレメント】:状態異常にかからない 種族 【極星魔女の光臨飛翔】:場に出た際、「しんぴのまもり」状態になる/2T 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【予防の号令】:3Tの間、状態異常を一度だけ防ぐ。 固有 【金色の魔戒騎士】:鋼タイプの受ける状態異常を無効にする、食いしばりを付加する。 特権 【エキスパンション(炎)】:「凍り」状態にならない 特権 【エキスパンション(氷)】:「火傷」状態にならない 特権 【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。 状態変化にする 状態変化? 【なまけ】:そのターン行動不能?(システムVer1) 状態変化 【ひるみ】:そのターンのみ、行動できなくなる。 状態変化 【混乱】:1/3の確率で自分を攻撃(最終ダメージの1/4)してしまう 状態変化 【ヤドリギのたね】:種を植えた相手のHPの1/8をターンごとにHP吸収※草タイプには効かない 状態変化 【挑発】:攻撃、防御、回避以外のスキルを使用不能にする/3T 状態変化 旧【挑発】:必中、回避などの特殊効果を付与できなくなる/3T 状態変化 【メロメロ】:5割の確率で、わざを使えない?(実機) 状態変化 【のろい】:T終了時にHP1/4ダメージを受ける 状態変化? 【セイバー】:謎のヒロインXに目の仇にされる 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 異名 【快楽天】:場に出たT、相手を【魅了】状態にする 異名 【クイーンサキュバス】:場に出た時対面した相手を【魅了】状態にする。 異名 【花の騎士】:場に出たT、相手を「メロメロ」状態にする/性別なしには効果なし 異名 【剣士殺し】:中確率で相手を「セイバー」とする 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態変化/【弾倉】状態になる 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 状態変化 旧【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 種族 【鋼鉄鍛冶屋の比翼連理】:PTに「リリス」が参加しているとき、T開始時に【弾倉】を装填する 野生 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L中確率で相手を【魅了】にする。 固有 【むんどくせ…】:低確率で相手をなまけさせる 専用 【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 専用 【白狼天狗の化かし舞】:場に出たT、先制したときに相手をひるませる 専用 【陶酔の吐息】:場に出た時対面した相手を【陶酔】状態にする。 状態変化 【陶酔】:1Tごとに攻撃力補正が-3されていき、5T目に1T行動不能になる/5T経過後解除※交代により減少はリセットします 専用 旧【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 状態変化 旧【肉球マーク】:相手の後攻強制化及び、クリティカル発動が不可能状態/1T 専用 【育ち育め常磐の森よ】:場に出たT相手を「ヤドリギのたね」にし、フィールド効果による回復分ダメージを与えるこれは「ヤドリギのたね」が発動している間持続する 専用 【貴方剣士だな絶対剣士だぶっ殺す!】:相手を「セイバー」として認識し、通常の攻撃判定を2回行う/バトル中1回 専用 【猫の呪いは末代まで】:「アベンジャー」発動時、攻撃を受けた相手を「呪い」状態にする 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 種族 【凶兆の星】:場に出たT、相手を「挑発」状態にする 種族 旧【単眼機人の絡み酒】:火傷にした相手を低確率で【混乱】させる 種族 旧2【発明河童の爆裂弾】:任意のタイミングで相手をひるませる/バトル中1回 種族 旧1【発明河童の閃光弾】:相手に「先攻」された際、相手をひるませる/バトル中1回 種族 【喰神竜の咆哮】:低確率で相手をひるませる 種族 【石油王の挑発】:場に出たT、相手を旧「挑発」状態にする/2T 種族 【念力導師の催眠術】:PTに参加している時、低確率で相手を「セイバー」にする 種族 【白翼姫の刀身残波】:場に出たT、相手を「出血」状態にする 状態変化 【出血】:攻撃判定(通常攻撃・追加攻撃・奥義など)を行う度に最大HPの1/8が削れる 種族 【地縛猫の猫の手】:任意のタイミングで相手をひるませる/バトル中1回 種族? 【SANチェック】:解析した相手を「のろい」状態にする 種族 【黒影の呪詛】:死に出しで場に出たとき、相手を「のろい」状態にする 状態変化効果変更 専用 【育ち育め常磐の森よ】:場に出たT相手を「ヤドリギのたね」にし、フィールド効果による回復分ダメージを与えるこれは「ヤドリギのたね」が発動している間持続する 種族 【白翼姫の赤光刃紋】:相手が出血状態の時、消費するHPを1/6に変更する 状態変化条件 異名 旧【剣士殺し】:場に「セイバー」がいるとき、攻撃力補正を2倍にする 専用 【破顔添えの隠し刀】:相手がひるんだ際、控えから登場し追加攻撃を行う。T終了時交代する 専用 【ロゴスイーター】:相手が【魅了】状態の時攻撃が【必中】する 専用 【サキュバスアーツ零式】:相手が【魅了】の時追加攻撃を行う 専用 【俺の名前を言ってみろ!】:相手が「挑発」状態の時、攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾頭強化】:【弾倉】装填時、追加攻撃に役割補正追加 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾幕防御】:【弾倉】を装填したT開始時、相手にHP1/6ダメージ 種族 【白髪赤眼の論理構築】:相手が「エースフラッグ」状態で交代した場合、その効果を引き継ぐ/1体のみ 種族 【十角星の超解析】:「挑発」状態の相手の「専用」を見れる 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの被ダメージ-200% 種族 【十角星の紫電光】:「挑発」状態の相手を「麻痺」にする 種族 旧【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの攻撃を中確率で回避する 種族 旧【十角星の蜃気楼】:「挑発」状態の相手のC-1/場にいる間のみ 種族 【剣士殺しの追跡術】:場に「セイバー」がいるとき、控えから交代する 種族 【剣士殺しの暗殺剣】:「セイバー」に対してD+300% 種族 【剣士殺しの斬鉄剣】:「セイバー」の防御効果貫通 種族 【白翼姫の赤光刃紋】:相手が出血状態の時、消費するHPを1/6に変更する 種族 【黒影の埋葬】:「のろい」状態の相手に対してD+300% 種族 【黒影の風穴】:「のろい」状態の相手に対して追加攻撃 種族 【剣士殺しの追跡術】:「セイバー」に対して追加攻撃 状態変化無効 タイプ 【草タイプ】:やどりぎにならない 特権 旧【エキスパンション(超)】:「混乱」状態にならない 特権 旧【エキスパンション(岩)】:「怯み」状態にならない 専用 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする 相手の状態変化を解除 異名 【勇者王】:死に出しで場に出る際、相手の有益な状態変化を解除する 1:設置物系1-1:設置物設置 1-2:設置物除去 1-3:設置物条件 1-4:設置物の影響を受けない 2:天気系2-1:天気発生 2-2:天気除去 2-3:天気条件 2-4:天気デメリット無効 3-5:天気効果変更 3-6:天気展開不能 3:フィールド系3-1:フィールド展開 3-2:フィールド除去 3-3:フィールド条件 3-4:フィールド効果変更 3-5:フィールド展開不能 天候・フィールドは基本出してから5ターン制限(実機基準) ※フィールド系は自分の場のみ適用となります、Ver1 自分の場の設置物は除去するか設置物で上書きするしかない 異界>フィールド=天候だから異界で上書きすると全て消える。 設置物は上書きすることでも潰せる 異界、天候、フィールド系は場に出ているポケモン両方に効果を発揮します、Ver3以降 1:設置物系 1-1:設置物設置 設置 【ステルスロック】:「岩に対する相性×1/8」分のダメージを与える 設置 【どくびし】:相手が交代する度、「毒」にする、鋼タイプと毒タイプには無効、毒タイプには更に除去される。飛行タイプ、浮遊しているポケモンにも効かない 設置 【みがわり】:みがわりは防御効果ではありません、交代するか、HP1/4以上のダメージを与えて破壊するしかありません 設置 【火の海】:設置物、毎T終了時HP1/10ダメージ 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 設置 【城壁】:D補正-200%/2T 設置 旧【城壁】:D補正を半減にする/2T 種族 【竜骨娘の堅城】:「城壁」による減衰を貫通されない※控えからでも発動する 貫通無効 異名 【ポイズンド-ル】:場に出たT、「どくびし」を設置する 異名 【風盾】:場から離れた際、ダメージを半減する【障壁】を展開する/3T 異名 【城守】:自分の場に城郭を設置する/後攻半減を無効化。 設置 【城郭】:後攻半減を無効化(システムver2) 異名 【爆遁の芸術家】:【爆弾】が設置された状態で相手が交代する時、交代前に【爆弾】が発動する 異名 【ホワイトマン】:HP1/4を消費して、場に「みがわり」を設置した! 異名 【酒乱騎士】:味方が「瀕死」になったとき、場にステルスロック」を設置する 野生 【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する 設置 【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 野生 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置するこれはタマモが「瀕死」になるまで解除無効 設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される12:……爆弾岩の欠片/追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 BU 【勇気の心は刃の下に】:バトル中3回、相手を「解析」可能/解析成功時、場に「みがわり」を設置する※みがわり使用時にHP消費はなし、みがわりの体力は場に出ている味方のHP1/10相当とする 専用 【白鳥よ優雅たれ】:場に出たT【ステルスフェアリー】を場に設置、指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する 設置 【ステルスフェアリー】:ステルスロックのフェアリー版、「フェアリーに対する相性×1/8」分のダメージを与える 専用 旧【カッパ印のスーパーファクトリー】:場に出たT、敵陣に【カッパツール】を設置する 設置 【カッパツール】:三種類の設置物のうち、一つを設置するL【スワンプホール】:相手の達成値-30/1TL【ウォーターボム】:「水」タイプのスリップダメージL【キューカンバージェル】:D-200%/1T 専用 旧1【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 設置 【爆弾岩の欠片】追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 専用 旧2【ボムボムBOON2】:場に出た瞬間、HP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用し、爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 専用 旧【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 専用 【猛毒ドールの脱出劇】:場に「どくびし」が設置されている場合、T終了時に交代できる。さらに対面する相手が与えるダメージを半減する 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 設置 【ハイパーガス】:炎タイプの攻撃によるダメージ*1.5補正 専用 【鉄蛇の皮散らし】:T開始時に「ステルスロック」を設置、T終了時に交代する 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 種族 【竜骨娘の岩壁】:異名効果が発動した際、、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 旧【竜骨娘の爆破装甲】:攻撃を受けた際、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 【夜戦艦の黒毒】:場に出たT、敵陣に「どくびし」を設置する 種族 旧【発明河童の破砕装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は場に出たT、「ステルスロック」を設置する 種族 旧【発明河童の水爆弾】:場に出たT、相手の場に【ウォーターボム】を設置する 種族 【運命の炎】:【キラー】任命時、相手の場に【爆弾】を設置する /バトル中1回 設置 【爆弾】:設置されたT終了時、場の手持ちが最大HPの1/4ダメージを受ける(発動後消滅) 種族 【芸術家の細工】:場に出たT、相手の場に【爆弾】を設置する 種族 【任侠姫の炎舞】:瀕死になった時、相手の場に【爆弾】を設置する 種族 【強欲武将の虚空】:【火傷】状態の相手がいる時、相手の場に【爆弾】が設置される 種族 【聖銀双銃の罠設置】:場に出たT、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 【念力導師の浮遊石】:控えにいる状態で相手の場に「ステルスロック」を設置する/バトル中1回 種族 【爆弾岩の石切場】:場に出たT、相手の陣地に「ステルスロック」を設置する 種族 【爆弾猫の復元爆破】:場の設置物を解除した際、それを修復できる/バトル中1回 種族 【爆弾猫の第二の爆弾】:場に出たT、「みがわり」を設置する/HPを1/4消費、みがわりは設置物とする 種族? 【腐れ蛙】:敵陣に「どくびし」を設置した 種族 【噴火駱駝の火山】:敵陣に「火の海」が設置された 種族 【青鬼の不明】:「解析」を受けたとき、場にどくびしを設置する 種族 【一角竜の落石】:場に出たT、敵陣に「ステルスロック」を設置する 種族 【盾騎士の石壁】:場に出たT、敵陣に「ステルスロック」を設置する 種族 【風神仮面の偽装人形】:HP1/4消費、みがわり設置 1-2:設置物除去 タイプ 【毒タイプ】:毒にならない、毒びしを吸収 異名 旧【綿雲】:設置物を交換の際に除去する 異名 【巨デブ】:場に出たT、設置物を除去、強制交代を受け付けない 異名 【人間台風】:T終了時、場の状態をリセットする 異名 【黒狐】:交代時、設置物解除 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる1: ……そうじき/場の設置物を除去する 専用 【妖精の届け物】:奇数T開始時、任意で味方と交代する次T終了時に自分たちの場にある設置物を解除、交代する 専用 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする 種族 【単眼機人の滅菌焼却】:場に出たT、任意で自陣の設置物を解除する 種族 旧【超重量機体】:場に出たT、設置物を解除する 種族 【発明河童の大失敗】:こちらが使用した設置物を解除し、相手を強制交代する 種族 旧【発明河童の大失敗】:場の設置物を解除し、相手を強制交代する/バトル中1回 種族 【鉄竹姫の突き上げ竹】:場に出たT、自陣の設置物を解除する 種族 【赤色砲座の重量脚】:場に出たT、設置物を解除する 種族 【水溶獣の分解体】:場に出たT、設置物を解除する 種族 【桃大猿の大騒ぎ】:場に出たT、場の設置物を解除する 種族 【金毛戦猿の超闘気】:場の状態をリセットする/バトル中1回 種族 【風神仮面の空間制御】:交代時、場の設置物を解除する 種族 【爆弾猫の復元爆破】:場の設置物を解除した際、それを修復できる/バトル中1回 種族 【鋼鉄会長の年末掃除】:場に出たT、設置物を解除する 種族 【雪達磨の積雪】:場に出たT、設置物を解除 種族 【百合騎士の横薙】:場に出たT、自陣の設置物を解除する 種族 【潜水母艦の僚艦】:交代時、自陣の設置物を解除する 種族 【赤鬼空母の爆装】:場に出たT、場の設置物を解除する 種族 【人狼兵士の陣地柵】:ステフェが撤去された 1-3:設置物条件 異名 【爆弾魔】:こちらが使用した設置物、フィールドなどが場に展開されている場合、それらを解除することでHP1/6ダメージを与えられる 専用 旧【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 専用 【突撃粉砕悪路王】:自分の場に設置物が展開されている場合、追加攻撃を得る 専用 【苦難辛苦の大江山】:場に設置物が存在する場合、確定急所・必中攻撃を行える 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 種族 【竜骨娘の堅城】:「城壁」による減衰を貫通されない 種族 旧【舞姫の独壇場】:相手の場に設置物が存在する場合、回避成功率+1 種族 旧【発明河童の大発明】:場に出たT、場の設置物のタイプを任意で変更できる 種族 旧【発明河童の大失敗】:こちらが使用した設置物を解除し、相手を強制交代する 1-4:設置物の影響を受けない タイプ 【飛行タイプ】:まきびし、毒びしをうけない 特権 【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない。 異名 旧【勇者王】:死に出しで場に出る際、設置技の影響を受けず、場に出たターン中は相手からの即死効、状態異常を受けない。 専用 【フルクロス】:「等倍」のタイプから受ける攻撃を「効果今ひとつ」に変更する、設置物無効 種族 旧【発明河童の特殊塗装】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は「設置物」を無効化する 種族 【超弩級戦艦】:設置物によるダメージを無視する 種族 【魔法少女】:場に出たT、場の状態の影響を受けない 種族 【任侠姫の幻術】:【アシスト】発動時、付与した対象に【魔法少女】の効果を与える 種族 【冬将軍の豪健脚】:場の設置物無効化 2:天気系 2-1:天気発生 天気 【晴れ】:5T炎タイプのダメージ+150% 天気 【雨】:5T水タイプのダメージ+150% 天気 【砂嵐】/岩タイプのダメージ+150%、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ*1.5、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 天気 【霰】:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける 異名 【砂塵竜】:場に出たT、場を【砂嵐】にする/3T 異名 【冬将軍】:場に出たT、天候を「霰」にする/5T 野生 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:Lこの異界が展開している間は常時【晴れ】状態であるとする 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 専用 【舞い込め流砂の渦よ】:瀕死時5T場の天候を【砂嵐】に変化させ、相手エースと交代させる 専用 旧【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 種族 【仮面鳥の雨降らし】:場に出たT天候を【雨】にする/3T 2-2:天気除去 異名 【人間台風】:T終了時、場の状態をリセットする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 専用 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする 専用 【焼きすくせ無限の焔】:場にいる間、異界・天候・フィールドを解除する/常時 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 種族 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする 2-3:天気条件 異名 【氷精】:場の天候が「霰」のとき、高確率で対面する相手を「凍り」にする 野生 【砂漠の覇者】:「砂嵐」が場に出ている限りT無制限、攻撃の全てが「効果抜群」になる/4倍の場合そちらを優先する 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える BU 【雨天ロケット・テイクオフ】:低確率(1D10で8以上)で場に出ているポケモンを充電状態にする天候が雨の場合、確定発動 BU 【常夏ビーチの新婚旅行】:低確率で相手のタイプを炎単一とする/晴れ状態のとき高確率で発動 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 専用 【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:場の天候が【雨】のとき、攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する 専用 【絶氷王権】:天候が「霰」のとき、「冷却」が解除されない/HP+100 専用 【卍解・大紅蓮氷輪丸】:天候が「霰」のとき、対面する相手のタイプを「氷」にする 種族 【デザートアクセル】:場の天候が「砂嵐」のとき、先制する 種族 【砂塵竜の流砂】:場の天候が「砂嵐」のとき、相手の交代を無効化する/控えからの交代には無効 2-4:天気デメリット無効 特権 旧【エキスパンション(草)】:「霰」「砂嵐」のダメージを受けない 特権 【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 特権 旧【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 3-5:天気効果変更 種族 【氷刃死神の鬼道】:場にいる間、「霰」のT制限を永続化する 種族 【天気予報図】:PTに参加しているとき、「天候」の効果T+2 種族 【お天気玉の豪雪警報】:PTに参加しているとき、「霰」のダメージを1/10に変更する 種族 【お天気玉の初雪予報】:PTに参加しているとき、場に出ている「氷」タイプのみ「霰」でHP1/10回復 3-6:天気展開不能 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 3:フィールド系 3-1:フィールド展開 ダンジョン 【海底洞窟】:深度4/全資質をA相当として扱う/フィールドを「海」とする 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5(システムVer2) 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復(システムVer3) 場? 【しんぴのまもり】:状態異常にならない 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない 場 【重力】:飛行タイプにも地面攻撃が効くようになる、先制系効果が無効 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L場に出ている間、【エレキフィールド】を展開する/[「ニコラ・テスラ」が場に出ているとき解除不能 異名 【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 野生 【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300% 野生 旧【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 場 【海】:水タイプのD+200% 場 【樹海】:虫タイプのD+200% 場 【火山】:炎タイプのD+200% 場 【砂漠】:地面タイプのD+200% 場 【闘技場】:格闘タイプのD+200% 場 【廃墟】:エスパータイプのD+200% 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 異名 【ドン・ツリー】:場に出たT、トレーナーの固有を使用させる 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場にグラスフィールドを展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 専用 【水底の繁栄】:場に「トップバッター」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき、場の状態を「海」にする 専用 【サンダービースト】:場に出たT、【エレキフィールド】を展開する/5T 種族 【極星魔女の光臨飛翔】:場に出た際、「しんぴのまもり」状態になる/2T 種族 【剛勇無双の重力結界】:場に出たT、場の状態を「重力」に変更する/3T 3-2:フィールド除去 異名 【人間台風】:T終了時、場の状態をリセットする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 専用 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする 専用 【焼きすくせ無限の焔】:場にいる間、異界・天候・フィールドを解除する/常時 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 種族 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする 3-3:フィールド条件 異名 【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T開始時に低確率で相手を「強制交代」させる 異名 【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、相手にD-300%補正を与える 異名 旧【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、ダメージを半減する 異名 【爆弾魔】:こちらが使用した設置物、フィールドなどが場に展開されている場合、それらを解除することでHP1/6ダメージを与えられる 異名 【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 野生 【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300% 野生 旧【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 専用 【闇に潜むが影なれば】:場に出たT、場の状態が「夜の海」のとき【シャドーダイブ】状態になる/バトル中3回 技 【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする、攻撃終了時解除 種族 旧【夜戦艦の殺忍】:場の状態が「夜の海」のとき、【シャドーダイブ】状態になる/バトル中1回 技 旧【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする 専用 旧【広く大きく楽しき大地】:グラスフィールドが設置されている場合、達成値+30、HPの回復量が1/5に変化する 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 専用 【広く大きく険しき大地】:グラスフィールドが展開されている場合、達成値+50、D+300%を得る 専用 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする 種族 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、交代を阻害されない 種族 旧【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、D+200% 種族 旧【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、C+2 種族 【参玉仮面のオタ魂】:「海」を「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる 種族 旧【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中2回 種族 【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中1回 種族 【参水仮面の海人王】:場の状態が「海」のとき、与える攻撃が「効果抜群」になる/4倍の場合はそちらを優先する 種族 旧1【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/300分追加攻撃を行う 種族 旧2【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/400分追加攻撃を行う 種族 【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃を行う 種族 【参水仮面の大海原】:場の「海」の効果が、異界・フィールド・天候が発生した際に重複させる場が「海」なら第四階梯の効果は持続します 種族 旧【電子兵装式弁天丸】:場の状態が「海」のとき、対面した相手の攻撃力補正を半減/3T 種族 旧【弁天丸】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃が発生する 種族 旧【短袴海賊の大錨】:場の状態が「海」のとき、攻撃が「必中」する 種族 旧【重武装型弁天丸】:場の状態が「海」のとき、攻撃力補正+5 種族 旧【短袴海賊の榴弾】:場の状態が「海」のとき、攻撃が急所に当たる 種族 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 【夜戦艦の分身】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 種族 旧【夜戦艦の一仭】:場の状態が「夜の海」のとき、A+5 種族 旧【夜戦艦の星影】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 旧【夜戦艦の心得】:場の状態が「夜の海」のとき、攻撃を先制させる 種族 旧【夜戦艦の舞踏】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【アクアマン】:場の状態が「海」のとき、A+5 種族 【爆弾岩の後光火】:自陣のフィールドが「グラスフィールド」のとき、自分が置いた設置物が解除されない 種族 【木の葉忍の夜空森】:場に出ている限り、「グラスフィールド」が消滅しない 種族 【草原姫の黒刃】:「グラスフィールド」が展開されている時、「二枚看板」の種族スキルを一つ使用できる 種族 【草原姫の息吹】:「グラスフィールド」が展開されている時、相手の達成値-30 種族 【剛勇無双の引力封印】:場が「重力」状態のとき、控え以外からの交代を無効にする 種族 【過剰充電】:場にエレキフィールドが展開されているとき、充電状態になる 種族 【雷帝の雷鳴降臨】:場に「エレキフィールドが展開しているとき、充電状態を維持する 3-4:フィールド効果変更 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L場に出ている間、【エレキフィールド】を展開する/[「ニコラ・テスラ」が場に出ているとき解除不能 専用 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする 異名 旧【大海領主】:「瀕死」になっても「海」が解除されない 種族 【参玉仮面のオタ魂】:「海」を「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる 種族 旧【参水仮面の大海原】:場の「海」の効果が、異界・フィールド・天候が発生した際に重複させる 種族 【氷刃死神の鬼道】:場にいる間、「霰」のT制限を永続化する 種族 【天気予報図】:PTに参加しているとき、「天候」の効果T+2 種族 【お天気玉の豪雪警報】:PTに参加しているとき、「霰」のダメージを1/10に変更する 3-5:フィールド展開不能 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される タイプ・相性系まとめ -目次 タイプ・相性系まとめタイプ追加・変更、相性変更(自陣) タイプ追加・変更、相性変更(敵陣) タイプ追加・変更、相性変更(自陣、敵陣両方)タイプ追加・変更、相性変更(攻撃時のみ) 効果抜群条件(攻撃時) タイプ追加・変更、相性変更(防御時のみ) 効果抜群条件(防御時) タイプ条件(自陣、敵陣問わず)自陣のタイプ条件 敵陣のタイプ条件 特定タイプで使用不能 タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない タイプ追加・変更、相性変更(自陣) 異名 【妖将】:自分にフェアリーを追加、相手の達成値を【素数】Tで半減させる 異名 旧【グレイゴースト】:自分にゴーストを付与、次に出すポケモンが最初に受けるダメージを0にする 異名 旧【氷血姫】:次に出すポケモンのタイプに氷を追加、アシスト効果を補正+30.ダメージ2倍に変更する 異名 【騙り】:自分に「ばけのかわ」を付与、タイプを手持ちの誰かと同一にする 異名 【グレイゴースト】:自分のタイプにゴーストを追加 異名 【二代目聖王】:場に出た際にタイプ2を「飛・虫・ノ・霊・闘・鋼・氷・龍」のいずれかに変更する/場から離れるとリセット 異名 【青銅】:自身に「水」タイプを追加する 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:L場にいるポケモンを全て「氷」タイプにするL「自陣」のポケモンは1Tに1度、元のタイプに戻ることができる 専用 旧【大欲の通貨】:場に出たT、「水」タイプを「虫」、「炎」、「地面」、「格闘」、「超」に変化できる控えに戻ったときタイプ変更はリセットされる 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 種族 【夜戦艦の水写】:「エンチャント」を付与した味方に水タイプを追加する/3T 種族 旧【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる 種族 【万能機のウェポンシステム】:相手を解析した際、好きなタイプをひとつだけ追加する/1T 種族 【幽体種】:自分のタイプに「ゴースト」を追加する 種族 【青鬼の変化】:場に出たT、タイプ2を対面する相手のタイプに変更する/控えに戻るとリセット 専用 【悪夢は終わらない】:瀕死時、最大HPダメージの攻撃を行う/タイプは【青鬼の変化】で変更したタイプとする 種族 【混沌王の勾玉】:異界展開時、相手と同じタイプになる 種族 【ゾイド】:自身に「鋼」タイプを追加する タイプ追加・変更、相性変更(敵陣) BU 【常夏ビーチの新婚旅行】:低確率で相手のタイプを炎単一とする/晴れ状態のとき高確率で発動 BU 【ああ素晴らしき修羅の世界】:低確率で相手のタイプを自陣のポケモンと同じにする 専用 【卍解・大紅蓮氷輪丸】:天候が「霰」のとき、対面する相手のタイプを「氷」にする 専用 【かつての夢はもう遠く】:「瀕死」になった際、相手のタイプを「毒」にする 種族 【黄金火兜の着色弾】:交代時、相手のタイプを「炎」にする タイプ追加・変更、相性変更(自陣、敵陣両方) 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになる 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:L場にいるポケモンを全て「氷」タイプにするL「自陣」のポケモンは1Tに1度、元のタイプに戻ることができる タイプ追加・変更、相性変更(攻撃時のみ) デルタ 【デルタ種】:本来のタイプとは違う種類の力を持っている。システム的に目覚める力みたいな。(攻撃時の補正計算にのみ使用できるタイプを1つ追加) 役割 【パニッシャー】:達成値+30/D+200%タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ) 異名 【氷炎将軍】:攻撃でのみ追加で炎と氷タイプによる判定を行える 異名 【黒槍】:効果今一つの攻撃を等倍にできる 異名 【鉄鋏】:効果今一つを「等倍」に変化する 野生 【反逆の血】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「抜群」に反転させる 野生 【悪路王】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「効果抜群」に変化させ、その補正に+100%を得る 野生 【冥府の尾】:効果いまひとつを抜群に変化する 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となる 野生 【砂漠の覇者】:「砂嵐」が場に出ている限りT無制限、攻撃の全てが「効果抜群」になる/4倍の場合そちらを優先する 天賦 【天上の捕食者】:ドラゴンに対して効果抜群・効果今ひとつのタイプを持っている場合、必中・ダメージ*4補正を得る 固有 旧【絶対遵守のギアス】:手持ちに【戦闘続行】・【相性貫通】・【防御重点】を付与できる【相性貫通】:効果がいまひとつを等倍、等倍を抜群に変化させる/1度のみ 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:.効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 固有 【魔王の統制】:場に出したT、タイプ相性を抜群に変更させる BU 【常識的に抜群よ】:低確率でタイプ相性を「効果抜群/達成値+30、ダメージ*2」に変化する 専用 【マジシャンズレッドは許さん】 相手への「等倍」「効果今ひとつ」の攻撃を「効果抜群」に変更する/バトル中2回 専用 【フォース・キックバンカー】:攻撃判定時、「炎」・「電気」・「氷」・「鋼」のいずれかにタイプ変更ができる※被ダメージ時は「格闘」で判定すること、特権はタイプ変更しても発動とする BU 【これもすっごく美味しいよ】:氷タイプの攻撃を「効果今ひとつ」から「等倍」に変更する 種族 旧【万能戦艦の粒子砲】:PTに「オーズ」が参加しているとき、「効果今一つ」を「等倍」にする 種族 旧【参水仮面の海人王】:場の状態が「海」のとき、与える攻撃が「効果抜群」になる/4倍の場合はそちらを優先する 種族 【三種の神器】:「炎」タイプへの攻撃が「効果抜群」になる 種族 【快楽天の昇天撃】:相手が「霊」タイプでも「闘」タイプの攻撃が通る様になる。(相性は等倍) 種族 【契晶封刃ムラクモ】:相手が「霊」タイプでも「ノーマル」の攻撃が通る様になる(相性は等倍) 種族 【魚人空手】:「水」タイプが等倍の相手に対し、D+200% 種族 【良妻狐の三の突き】:「キラー」が瀕死になったとき、タイプ相性を効果抜群に変更する 種族 【マグマタワー】:「炎」タイプの攻撃を「岩」タイプとして扱える 種族 【雷切】:「地面」タイプに対して「電気」タイプの攻撃が有効になる 種族 【過剰電圧】:「地面」タイプに対して効果抜群 効果抜群条件(攻撃時) 天賦 【天上の捕食者】:ドラゴンに対して効果抜群・効果今ひとつのタイプを持っている場合、必中・ダメージ*4補正を得る 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:.効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 種族 【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う 種族 【守護神の烈火球】:炎が効果抜群の相手には常時クリティカルになる。 種族 【黄金騎士の牙狼剣】:効果抜群の倍率を+200%から+300%にする。 種族 【戦神仮面の大剣】:攻撃が「効果抜群」のとき追加攻撃 タイプ追加・変更、相性変更(防御時のみ) 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 特権 【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 専用 【フルクロス】:「等倍」のタイプから受ける攻撃を「効果今ひとつ」に変更する、設置物無効 種族 【鋼鉄会長の耐熱装甲】:炎タイプの攻撃を「効果今一つ(半減)」にする 種族 【一角竜の防壁】:場に出たT、攻撃を「効果今ひとつ」にする 効果抜群条件(防御時) 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ+150%、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 異名 旧【傑作機】:相手から見て効果抜群のダメージを等倍に変更する 異名 【桃ゴリラ】:草タイプへの「効果抜群」を「効果今一つ」にする 異名 【百面相】:場に出たT、受ける攻撃を「効果いまひとつ」に変更する 野生 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する 専用 【そして光は闇となる】:場に出ている間異界が解除されない/「効果抜群」を「等倍」に変更する/常時 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 異名? 【盾の乙女】:場に出たT、「効果抜群」を「今ひとつ」に変更する 種族 【冬将軍の樹氷陣】:「冷却」状態のとき、「氷」の効果抜群を「等倍」にする 種族 【虹色変化の黒】:「効果抜群」を「効果今一つ」に変更する タイプ条件(自陣、敵陣問わず) 天気 【晴れ】:5T炎タイプのダメージ+150% 天気 【雨】:5T水タイプのダメージ+150% 天気 【砂嵐】/岩タイプのダメージ+150%、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ*1.5、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 天気 【霰】:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L①:ダンジョン内での戦闘は「水」タイプを持つポケモン以外参加できない 異名 旧【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 場 【海】:水タイプのD+200% 場 【樹海】:虫タイプのD+200% 場 【火山】:炎タイプのD+200% 場 【砂漠】:地面タイプのD+200% 場 【闘技場】:格闘タイプのD+200% 場 【廃墟】:エスパータイプのD+200% 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減する 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となる 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 自陣のタイプ条件 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 異名 【彗星】:格闘タイプの攻撃でのみ防御系効果を貫通 異名 【灼熱の咆哮】:炎タイプからの交代時に、達成値+50補正を得る 野生 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【爆速ターボ】:場に出たT、達成値+30、A+5/炎タイプの場合次T終了時まで継続 固有 【金色の魔戒騎士】:鋼タイプの受ける状態異常を無効にする、食いしばりを付加する。 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% BU 【書き記す格闘王伝説】:「格闘」タイプが中確率で「追加攻撃」を行う 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 設置 【ハイパーガス】:炎タイプの攻撃によるダメージ*1.5補正 専用 【雷神演舞】:格と電のいずれかに対して等倍のタイプへの攻撃にD+300% 種族 【破壊者の雷鳴剣】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 【青銅鉄人の栄光】:エースが「草」タイプのとき、【不動のエース】を付与できる 種族 【番長の紫電一閃】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 【お天気玉の初雪予報】:PTに参加しているとき、場に出ている「氷」タイプのみ「霰」でHP1/10回復 種族 【お天気玉の凍結報道】:PTに参加しているとき、中確率で氷タイプの味方のD+200% 敵陣のタイプ条件 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400% 異名 旧1【赤王】:水、岩タイプを持つポケモンからの攻撃を半減する 野生 旧【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する 設置 【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 野生 【虚空の王様】:ゴーストタイプ以外からのダメージ(最終計算値)が半減する 弱点 【時代遅れ】:電気タイプから受けるダメージが「効果抜群」になる 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される8: ……じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 種族 【三種の神器】:「炎」タイプへの攻撃が「効果抜群」になる 種族 【太陽神の炎陣】;「炎」タイプに対して、中確率で追加攻撃を行う 種族 【太陽神の祝福】:「炎」タイプから受ける攻撃を、低確率で吸収する 種族 【太陽神の陽光】:異界展開中、「炎」タイプへの攻撃が【防御効果貫通】 種族 【赤色砲座のジェットパック】:地面タイプの攻撃を受けない 種族 【快楽天の昇天撃】:相手が「霊」タイプでも「闘」タイプの攻撃が通る様になる。(相性は等倍) 種族 【鋼鉄会長の耐熱装甲】:炎タイプの攻撃を「効果今一つ(半減)」にする 種族 【契晶封刃ムラクモ】:相手が「霊」タイプでも「ノーマル」の攻撃が通る様になる(相性は等倍) 種族 【魚人空手】:「水」タイプが等倍の相手に対し、D+200% 種族 【氷輪丸】:「氷」タイプへのD+300% 種族 【雷切】:「地面」タイプに対して「電気」タイプの攻撃が有効になる 異名 【二代目聖王】:場に出た際にタイプ2を「飛・虫・ノ・霊・闘・鋼・氷・龍」のいずれかに変更する/場から離れるとリセット 種族 【二代目聖王の七色光】:自分と同じタイプをもつ相手に対して追加攻撃を行う 種族 【過剰電圧】:「地面」タイプに対して効果抜群 特定タイプで使用不能 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える バフ系まとめ -目次 バフ系まとめクリティカル補正上昇確定急所 急所に当たるようになる 達成値上昇補正 攻撃力上昇補正 ダメージ上昇補正敵のD補正を使用する 防御補正をD補正に追加 最終ダメージ系 アシスト系援護系 バトンタッチ 資質バフ指揮上昇以外での指揮ダイス増加 HP上昇補正 通常異名系 伝説異名系 専用系 種族スキル系 スキル条件系 特殊付与(PT全体)特殊関連 システムVer4の役割効果は達成値、HP、攻撃力、ダメージ上昇は記載せず付随効果が付いているもののみを記載 HP条件のダメージ補正は500%が上限のようだ クリティカル補正上昇 資質 【指揮補正】:指揮BでC+1、指揮AでC+2、指揮AAでC+3、指揮AAAでC+4、指揮SでC+5(システムVer4) 役割 【不動のエース】:+60/HP+50/C+2/A+5/D+300% 役割 【必殺のエース】:+80/C+3/A+5/D+400% 役割 【破壊のエース】:+80/C+2/A+5/D+300%/防御効果貫通 役割 【無敵のエース】:+50/HP+50/C+1/A+5/D+200%/エースが発動した際、1T相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 役割 【先駆けのエース】:+100/HP+100/C+3/A+5/D+400%/発動条件:先発で出ること/交代するまで 役割 【二枚看板】:+60/HP+50/C+2/A+5/D+300% 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L控えにいるとき、C+2 異名 旧【最終兵器】:クリティカル補正+2、1T毎にHP+10補正/最大10T 異名 【ドラマー】:自身の次に出るポケモンのC+2補正 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 【異界/鋼鉄領域】:LC+3 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:Lノノの急所補正+3 野生 【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:L確率系判定+3補正 野生 【電光石火】:絶対先制、クリティカル値+3 固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 天賦 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる 固有 【超味覚】:手持ちが場に出たT、対面する相手を「解析」する/解析した相手への急所補正+2 固有 【超電光作戦】:【充電】状態ポケモンにC+3、A+10 専用 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/C+3/常時 専用 【もっと僕を楽しませてよ】:追加攻撃に役割補正追加/C+2/常時 種族 旧【百舌魔女の確定射撃】:専用発動時、C+3 専用 旧4【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT*10の達成値補正、*1の攻撃力補正を得る/最大10T 種族 【百舌魔女の絶界】:専用発動時C+2 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 種族 【殺戮蜂の必殺針】:C+1 種族 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、C+2 種族 旧【アーチャー】:攻撃が急所に当たりやすい/C+1 種族 旧【弾丸魔女の制圧】:PTに参加している時、低確率で味方の攻撃が急所に当たる 種族 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 旧【夜戦艦の星影】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 【爆炎腕の戦意】:アベンジャー効果発動時、C+2 種族 【氷刃死神の斬術】:「冷却」状態のとき、C+2 種族 【黒狐の情報網】:「解析」した相手が場にいるとき、味方にC+2補正/控えでのみ発動 確定急所 資質 【妙手】:1T全ての確率系判定を成功させる。 指令 【熟達狙撃指令】:攻撃が急所に当たる(追加攻撃に急所補正)/1T、バトル中一回、「指揮AA」 専用 【苦難辛苦の大江山】:場に設置物が存在する場合、確定急所・必中攻撃を行える 種族 旧【白髪赤眼の超速思考】:解析した対象への攻撃を急所にする/1T 種族 旧【ポイズンマーキング】:相手が毒状態の時、与える攻撃が急所に当たるようになる/2T 種族 旧【短袴海賊の榴弾】:場の状態が「海」のとき、攻撃が急所に当たる 種族 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる 種族 【ピンポイントショット】:データが解析された相手への攻撃が必ず「急所」に当たる 種族 【鉄鋏の点穴圧壊】:アベンジャー効果発動時、攻撃が「急所」に当たる 種族 【侍機人の抜刀】:【居合】状態のとき、攻撃が「急所」にあたる 種族 【アーク・リアクター】:「解析」した相手への攻撃が急所に当たる 急所に当たるようになる 異名 【豪傑】:状態異常などのダメージ減衰効果を無効にする 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 種族 旧【夜戦バカ】:「川内改二」の攻撃は「夜の海」による急所無効効果から除外される 達成値上昇補正 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される システム 【タイプ相性】:相性2倍で+30/D+200%、4倍で+60/D+400%、今一つなら正負反転 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】:+30/D+200% 役割 【エースアシストα】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 役割 旧【アヴェンジャー】:…+50/D+400%/死に出し時に発動 役割 【パニッシャー】:達成値+30/D+200%タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ) 役割 旧【トップバッター】:達成値+50/HP+30/D+200% 役割 旧【エース】:達成値+45、ダメージ+200% 役割 旧【キラー】:達成値+30、ダメージ+300%、【エース】補正解除 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る ダンジョン 【図書館島地下】:【捲り開く冒険譚 】:1T経過するごとに野生ポケモンの達成値+10ずつ上昇させる ダンジョン 【おくりびやま】:【亡者の嘆き】:瀕死になった野生のポケモン数*10の達成値補正、*20のHP補正を受ける 異名 旧【一番鮫】:達成値+15、先発として選出できる 異名 【エリートモンキー】:場に出てから経過したターン*10の補正値を得る/効果は出した次のターンから 異名 旧【輝きの星】:味方の瀕死の数*10の補正、HP+10補正を得る 異名 【被虐騎士】:受けたダメージの合計分、達成値補正を受ける 異名 【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10 異名 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する 異名 【両帝】:二枚看板を持つ二体の内、片方が瀕死になった際、達成値+50補正 異名 【ハイパーオーラマシン】:体力が2割以下のT開始時に発動、達成値+50補正を受ける 異名 【憤怒蛇】:味方の瀕死*15の達成値補正を得る 異名 【灼熱の咆哮】:炎タイプからの交代時に、達成値+50補正を得る 異名 【天剣煌身】:自身の受ける補正への干渉を受けない 異名 【輝きの星】:達成値+味方の瀕死の数*15補正を受ける 異名 【聖処女】:3倍数T場に出さずにアシスト効果を発揮できる/1T 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態異常/【弾倉】状態になる 異界 【異界/鋼鉄領域】:Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる 状態異常 旧2【弾倉】:達成値+30、D+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 状態変化 旧【弾倉】:達成値+30、D+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意 野生 旧【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 種族 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 種族 【怪盗の御宝奪取】:野生異名発動時、D+300% 野生 【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 伝説 旧【死神代行】:味方の瀕死の数*15の達成値補正、1割即死 伝説 【原初の精霊】:「冷却」状態が解除されず、補正を+50/D+300%に変更する 固有 旧1【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧1【王】:……最後に出した場合、HPと達成値を2倍にする 固有 旧【1と0の領域】:妙手使用回数を3回とし、使用時に達成値+50、D+300%の補正を得るシステムVer3では指揮Sで妙手2回なので妙手+1回と補正付与 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 固有 旧【勇者パンチ!】:自分のポケモンが最初に出たT、達成値+50、ダメージ*1.5を付与する 固有 旧【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます 専用 旧【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 固有 【欲視力】:相手との「指揮」と自身の「指揮」同値にし、ランク差分*10の達成値補正を得る 固有 【クリスタルプリンセス】:第一固有が解除された際、+50/D+300%補正を与える/1T 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/旧【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通6/旧【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 固有 【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする 固有 【爆速ターボ】:場に出たT、達成値+30、A+5/炎タイプの場合次T終了時まで継続 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 【グランドマスター】:場に出たT、達成値+50、防御効果貫通を得る 固有 【フカフレパンチ】:場に出たT、達成値+50、追加攻撃を行わせる 固有 【氷海の女王】:【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 固有 【焼け尽る運命】:「加熱」状態のとき、+50/D+300%を付与 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける BU 【常識的に抜群よ】:低確率でタイプ相性を「効果抜群/達成値+30、ダメージ*2」に変化する BU 【丸太は持ったな!】:【充電】T+1 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧5【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧4【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT*10の達成値補正、*1の攻撃力補正を得る/最大10T 専用 旧2【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:A+5/おいうち効果付与/バトル中1回 専用 旧【広く大きく楽しき大地】:グラスフィールドが設置されている場合、達成値+30、HPの回復量が1/5に変化する 専用 【本日のビックリドッキリメカ!】:瀕死時に次に出るポケモンの達成値+50補正 専用 【重甲虫の発射台】:自身とアルセルタスが控えにいる場合、アルセルタスを1T補正+30/D+200をかけて選出できる 専用 【キャスリング・オーダー】:偶数T開始・終了時に交代、アシスト効果を受けた対象の達成値補正を+50にする 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする 専用 【欲するままに奪えば良い】:異界展開時、対面相手の達成値・ダメージ補正を奪う/バトル中1回 専用 【広く大きく険しき大地】:グラスフィールドが展開されている場合、達成値+50、D+300%を得る 専用 【この身は■にあらず】:自身に【野生の親玉】を付与する/【闘争本能】はつけられない 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 種族 【蕩炎魅竜の高揚】:毎T開始時、自身の達成値を+5する/最大+50まで 種族 【石油王の置土産】:ジャギは逃げる途中ドリンクバーからコーラを引っつかんだ/アシスト発動時、達成値を+50に変更する 種族 【地獄少女の藁人形】:アヴェンジャー効果発動時、達成値+30 種族 【聖処女の啓示】:アシスト効果の達成値補正を+50に変化する 種族 【良妻狐の一の突き】:「トップバッター」が「瀕死」になったとき、達成値+50 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を使用する 攻撃力上昇補正 システム 【LV】:LV30ごとに攻撃力補正+1 資質 旧【育成補正】:育成B・AでA+1、育成AA・AAAでA+2、育成SでA+3(システムVer4.00) 資質 【育成補正】:育成AでA+1、育成AAでA+2、AAAでA+3、育成SでA+4(システムVer4.01) 特殊 旧【バトルタワー1000勝記念ベルト】:A+5/【防御効果貫通】 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【ヌシの号令】:D+300%補正/1T/バトル中2回 天賦 旧【天賦の才】:HP+50/A+5/天賦異名付与 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 特権 【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5 特殊 【○○ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L王ごとの特殊能力LD+300%/A+5 野生 旧【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する 固有 【双剣双銃】:手持ちにそれぞれ【アタッカー】/【デフェンダー】を発動させる◦【アタッカー】:判定で勝利した場合、攻撃力+5 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数16.【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【攻撃の号令】:3Tの間、A+3 固有 【爆速ターボ】:場に出たT、達成値+30、A+5/炎タイプの場合次T終了時まで継続 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 天賦 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる 固有 【超電光作戦】:【充電】状態ポケモンにC+3、A+10 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% 専用 【降誕せよ聖なる王】:最後の1体になったとき、トレーナーの第一固有を永続化させる 固有 旧2【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧2【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける BU 【常識的に抜群よ】:低確率でタイプ相性を「効果抜群/達成値+30、ダメージ*2」に変化する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT*10の達成値補正、*1の攻撃力補正を得る/最大10T 専用 旧【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にA+5/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 専用 旧【星の盾は砕けない】:場に出たT、被ダメージ-300%、A+5 専用 【プルス・ウルトラ】:充電状態を3T継続させ、その間の受けるダメージを1/4にする 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 専用 旧【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、攻撃力補正+5/常時 専用 【押しも引かれぬ大王見参】:HP+100、A+10/常時 専用 【フィッシュドライブバンカー】:A+10/常時 専用 【重殻武装ボスゴドラ】:A+5、HP+100/常時 専用 【この身は■にあらず】:自身に【野生の親玉】を付与する/【闘争本能】はつけられない 専用 旧【瞬く光を心に刻み】:A+5/自信に【戦闘続行】付与/バトル中1回 種族 【怪盗の閃光一仭】:野生異名発動時、相手の攻撃力補正を奪取する/バトル中1回 種族 旧【重武装型弁天丸】:場の状態が「海」のとき、攻撃力補正+5 種族 【アクアマン】:場の状態が「海」のとき、A+5 種族 旧【水星戦士の鉄槌盾】:場に出たT、発動している防御系スキル数*3分、A補正を上昇させる 種族 【夜戦艦の一仭】:場の状態が「夜の海」のとき、A+5 種族 旧【人間台風の銀銃】:「ノエル」からのアシストを受けた際、攻撃力補正を2倍にする/1T 種族 【不思議大花の権威】:次Tに出る味方の攻撃力補正を2倍にする/バトル中1回 種族 【最終決戦機の力場形成】:交代時、次に出る味方のA+5/1T 種族 【番外個体の超電圧】:「充電」状態のとき、A+5 種族 【蒼髪闘姫の剛刃】:「充電」状態のとき、A+5 種族 【発条足闘士の震脚】:場に出たT、A+5 種族 【発条足闘士の冷血】:相手を瀕死にさせた場合、【発条足闘士の震脚】効果を1T伸ばす 種族 【任侠魚人の鉄拳】:場に出たT、A+5 種族 【古鉄巨人の炸裂弾】:交代時、味方のA+5補正 種族 【冬将軍の氷柱腕】:「冷却」状態のとき、A+5 種族 【原氷精の薄羽】:「冷却」状態のとき、A+5 ダメージ上昇補正 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない 天気 【晴れ】:5T炎タイプのダメージ+150% 天気 【雨】:5T水タイプのダメージ+150% 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ+150%、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 天気 【砂嵐】/岩タイプのダメージ+150%、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける 天気 【霰】:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける 技 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される システム 【タイプ相性】:相性2倍で+30/D+200%、4倍で+60/D+400%、今一つなら正負反転 システム 【急所】:クリティカル判定で9以上を出すとD+200% システム 旧【指揮】:達成値100以上でD+200%(システムVer3まで) システム 【指揮】:達成値300以上でD+200%(システムVer4.00) 指令 【攻撃指令】:通常攻撃のD+300%、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達攻撃指令】:D+300%/1T、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 資質 旧【育成補正】:育成AAでD+200%、育成AAA・SでD+300%(システムVer4.00) 天賦 【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与 役割 【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う効果発動次のみD+300%追加 行動 【おいうち】:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 役割 旧【アヴェンジャー】:…+50/D+400%/死に出し時に発動 役割 【パニッシャー】:達成値+30/D+200%タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ) 役割 旧【トップバッター】:達成値+50/HP+30/D+200% 役割 旧【エース】:達成値+45、ダメージ+200% 役割 旧【キラー】:達成値+30、ダメージ+300%、【エース】補正解除 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 特権 【エキスパンション(ノ)】:D+200% 極スキル 【剛撃の極】:HP+50、D+200% 極スキル 旧【剛撃の極】:HP+30、D*200 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【ヌシの号令】:D+300%補正/1T/バトル中2回 特殊 【○○ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L王ごとの特殊能力LD+300%/A+5 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先するLD+300%/A+5 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400% 異名 旧【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 野生 【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300% 場 【海】:水タイプのD+200% 場 【樹海】:虫タイプのD+200% 場 【火山】:炎タイプのD+200% 場 【砂漠】:地面タイプのD+200% 場 【闘技場】:格闘タイプのD+200% 場 【廃墟】:エスパータイプのD+200% 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 異名 【光輝】:充電状態でのダメージ補正を1.5から3倍に変更する 異名 【迷惑砲台】:バトル中1回、5T以降のみダメージ*2補正、【戦闘続行】を自身に付与する 異名 【狂狼】:与えるダメージを2倍にする 異名 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する 異名 【大王角】:HPが100ごとにD+100%/最大+500% 異名 【暴れ駱駝】:「加熱」状態のとき、D+300%付与 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 状態変化 旧【弾倉】:達成値+30、D+200% 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意 野生 旧【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 種族 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 種族 【怪盗の御宝奪取】:野生異名発動時、D+300% 野生 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(戦艦レ級) 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧1【異界/黄金劇場】:L味方の与えるダメージを2倍にする 異界 旧2【異界/黄金劇場】:L自陣のD+200% 異界 【異界/黄金劇場】:L自陣のD+300% 野生 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる 野生 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する。 異界 【異界/オーラロード】L自陣ポケモンのD+200%。 野生 【究極超烈火球】:D+300%補正を得る/バトル中2回 野生 【武猿】:絶対先制、D+300% 野生 【銀の閃光】:D+300%/防御効果貫通 野生 【斬艦刀】:相手の最大HPが200ごとにD+100%/【防御効果貫通】 野生 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続 野生 【武猿】:D+300%、追加攻撃 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:LD+300% 野生 【冥府の尾】:D+300%/低確率で相手を即死させる/補正・妙手対象外 天賦 【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 天賦 【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効) 天賦 旧【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L旧【赤の手紙】:与えるダメージを2倍にする 天賦 旧【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【赤の手紙】:与えるダメージを2倍にする 天賦 【天を司る焔の蝶】:瀕死の数*50のHP補正、*100%のダメージ補正を得る 天賦 【拳武の女傑】:…卓越した拳技が絶大な破壊を示す/D+300% 天賦 【翼のない天使】:防御効果貫通、D+300% 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L旧【赤の手紙】:D+200%/バトル中1回 天賦 【蝕む破壊の牙】:防御効果貫通/D+300% 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【赤の手紙】:D+300%/1T/バトル中1回 伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 伝説 【原初の精霊】:「冷却」状態が解除されず、補正を+50/D+300%に変更する 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧2【天照】:D+300%/無効系対象外/1T 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧1【天照】:防御効果貫通、ダメージ*2/効果時間1T 固有 【進撃せよ萌え萌え王国】:亜人系ポケモンの与えるダメージを1.5倍に上昇する 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される8: ……じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする 固有 旧【1と0の領域】:妙手使用回数を3回とし、使用時に達成値+50、D+300%の補正を得るシステムVer3では指揮Sで妙手2回なので妙手+1回と補正付与 固有 【1と0の領域】:妙手+2、妙手使用時にD+300%/追加攻撃 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場に「グラスフィールド」を展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 固有 旧【勇者パンチ!】:自分のポケモンが最初に出たT、達成値+50、ダメージ*1.5を付与する 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】:……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/【勇者キック!】:……【勇者パンチ!】+防御貫通6/【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 固有 旧【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます 専用 旧【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 固有 【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 固有 【氷海の女王】:【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 固有 【焼け尽る運命】:「加熱」状態のとき、+50/D+300%を付与 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする 固有 【SMASH!!】:場に出たT、D+300%を付与できる 固有 旧【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 異界 旧【異界/頂ノ摩天楼】:L自PTが与えるダメージ*2 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる8: ……じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする 固有 【クリスタルプリンセス】:第一固有が解除された際、+50/D+300%補正を与える/1T 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】4:相手のダメージ補正+200%◦6:こちらのダメージ補正+200% 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ1.魂:…… D+300 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% 固有 【氷海の女王】:【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける 固有 【我が手に来たれ魔剣】:場に出たT、D+300%/追加攻撃 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【王】:最後に出した場合、HP2倍/D+300%補正を受ける BU 【丸太は持ったな!】:【充電】T+1 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 旧1【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にD+200%/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 支援 【電子の天使はここにいる】/これは場に出さずとも使用できる①低確率で味方の与えるダメージを上昇させる/*1.5 専用 【祝福を呪え神の子よ】:役割による達成値補正を持った相手に、補正分ダメージを上昇させる/バトル中一回 専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 設置 【ハイパーガス】:炎タイプの攻撃によるダメージ*1.5補正 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 専用 【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 支援 【光蟲の突撃支援】:低確率でダメージ*1.5補正を与える 専用 【恋する乙女は髑髏を掲げ】:D+300%、貫通/バトル中1回 専用 【百発千中マウスレーザー】:必中、5Tごとにダメージに+10されていく 専用 【広く大きく険しき大地】:グラスフィールドが展開されている場合、達成値+50、D+300%を得る 支援 【精霊の大合唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 専用 【暴君の洛陽】:もう一体の二枚看板が瀕死になった際、ダメージ補正+300% 専用 【百式・神雷】:ダメージ+200%+防御系効果貫通/バトル中1回 専用 【重甲虫の発射台】:自身とアルセルタスが控えにいる場合、アルセルタスを1T補正+30/D+200をかけて選出できる 専用 【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、先制+D+200% 専用 【究極の汎用機】:固有・専用以外の貫通効果を無効【アシスト】を乗せた相手にD+300%を付与する/1T 専用 【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制【城壁ノ極】:HP+150 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 専用 【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う 専用 【プラズマザンバー・ブレイカー】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【超究武神覇斬】:貫通、D+300%エーリカ使用時なので詳細不明 専用 【月に吠える雷狼竜】:D+300%、「充電」効果+1T/バトル中1回 専用 【愛しき仲間に捧ぐ絶唱】:HPを半減にし、D+300%補正を得る 専用 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする 専用 【欲するままに奪えば良い】:異界展開時、対面相手の達成値・ダメージ補正を奪う/バトル中1回 専用 【ドゥームズデイ】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【Gインパクト】:ダメージ+300%、必中/バトル中1回 専用 【スカルパニッシャー 】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 旧【因果を超えるは赤き風】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【スレイプニール】:D+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【雷神演舞】:格と電のいずれかに対して等倍のタイプへの攻撃にD+300% 専用 【武装開放こいつで決めろ!】D+300%/必中/バトル中1回 専用 【トップスピードバンカー】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【大蟲具足】:HP+100/D+200%/常時 専用 【アグレッシブノッキング】:HPが100毎にD+100%補正を受ける/常時 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 種族 【殺戮蜂の大黒天】:相手に防御系スキルがある場合、D+300% 種族 【破壊者の双頭割り】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、D+300% 種族 旧【破壊者の大玉殺し】:相手が「ヌシ」のとき、D+300% 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の破砕弾頭】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾頭強化】:【弾倉】装填時、D+200% 種族 旧【白髪赤眼の黒翼剣】:「解析」したT終了時に交代したときD+200%を付与 種族 【怪盗の大胆不敵】:専用使用時、D+300% 種族 旧【怪盗の作戦計画書】:低確率で次に出したポケモンのダメージ補正+200% 種族 【破壊者の双頭割り】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、D+300% 種族 【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ている味方にD+200% 種族 旧【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 種族 【姉御熊の豪腕】:低確率で与えるダメージに+200%補正 種族 旧【短袴海賊の強襲】:場に出たT、D+200% 種族 旧【水星戦士の恒星盾】:「エース」、「二枚看板」、「キラー」に対してD+200% 種族 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、D+200% 種族 旧【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、D+200% 種族 【鮮血竜女の血化粧】:相手がダメージを受けた次TD+200% 種族 【岩石角の馬鹿力】:「キラー」任命時、D+200% 種族 【筋肉蚊のパンクアップ】:場に出たT、D+200% 種族 【恐暴竜の飢餓感】:HP1/2以下になるとD+200% 種族 【白隼魔女の殺戮舞踏】:相手よりもHPが多い場合、D+200% 種族 【アラガミ】:HP1/2以下でD+200% 種族 【快楽天の英傑喰らい】:相手がキラー、二枚看板、エースのいずれかだった時与えるダメージを+200%する。 種族 【銃歌姫の怒り】:アヴェンジャー効果発動時、D+200% 種族 【鬼人】:追加攻撃のダメージ+200% 種族 【黄金騎士の牙狼剣】:効果抜群の倍率を+200%から+300%にする。 種族 旧【二代目聖王の一刀閃】:役割によるダメージ補正を合計する/バトル中1回二枚看板/キラー、D補正+200%+300% 種族 【剣士殺しの暗殺剣】:「セイバー」に対してD+300% 種族 【死神代行の斬術】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 種族 【鋼鉄会長の大激励】:アシスト効果発動時、ダメージ補正を+300%に変更する 種族 【紋章兵士の事象崩壊】:役割によるダメージ補正を合計して算出する/バトル中1回 種族 【紅髪戦姫の大槍】:「充電」状態のとき、D+200% 専用? 【最強の矛と盾】:1T間、ダメージ補正と被ダメージ補正を倍にする/バトル中1回 種族 【ミサカネットワーク】:「解析」した相手へのD+200% 種族 【蒼髪闘姫の大砲】:「充電」状態のとき、D+200% 種族 【発条足闘士の脚槌】:相手の防御スキル*100%の攻撃力補正を得る 種族 【鍬侍の電光刃】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」に対してD+200% 種族 【鍬侍の居合い】:場に出たT、D+200% 種族 【魚人空手】:「水」タイプが等倍の相手に対し、D+200% 種族 【任侠魚人の座禅】:場に出たT、D+200% 種族 【任侠魚人の水弾】:「先攻」の際、D+200% 種族 【良妻狐の二の突き】:「二枚看板」が「瀕死」になったとき、D+300% 種族 【氷輪丸】:「氷」タイプへのD+300% 種族 【お天気玉の凍結報道】:PTに参加しているとき、中確率で氷タイプの味方のD+200% 種族 【青狸の本気】:味方の窮地に青狸が本気を出した!/D+200% 種族 【妄執蟹の出陣】:「先発」として場に出た時、D+200%補正を得る 種族 【異形艇の補給】:次に出すポケモンにD+200%付与 種族 【海竜の宝玉】:HP1/4を消費して、D+300%を得る 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を使用する 種族 【過重砲座】:D+300%/バトル中1回 種族 【鉄鋏の粉砕圧断】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【白銀騎士の突撃】:低確率でD+300% 種族 【小勇者の竜闘気】:「固有」を使用したとき、D+200% 種族 【運命機の重撃砲】:「加熱」状態のとき、D+200% 種族 【武人蟲の豪腕】:防御効果を持つ相手へのD+300% 種族 【武人蟲の意志】:自身に【戦闘続行】付与 種族 【武人蟲の捨身】:【戦闘続行】発動時、D+300% 種族 【人魂機の乱舞】:「死に出し」で場に出たとき、D+300% 種族 【女騎士の安酒】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のD+200% 種族 【死霊少女の秘策】:交代時、味方にD+200%付与/1T 種族 【少女剣士の刀剣召喚】:D+400%付与/バトル中1回 種族 【雌火竜の毒血】:毒状態の相手に対してD+300% 種族 【GGGG】:「指令」を受けたとき、D+300% 種族 【爆炎鍛冶屋の業物発注】:PTに参加しているとき、低確率で味方にD+200% 種族 【金毛戦猿の一番槍】:役割発動時T、D+300% 種族 【二代目聖王の一刀閃】:「指令」を受けたとき、自身のD補正を「倍」にする/バトル中1回 種族 【剛勇無双の最大出力】:固有発動時、D+200% 種族 【決戦乙女の正拳打】:固有発動時、D+200% 種族 【オーバードウェポン】:役割発動時T、D+200% 種族 【超過融合機の暴走核】:異界展開時、D+200% 種族 【地獄蠍の魔鋏】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【黄泉影の断罪剣】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【宇宙戦艦の波動砲】:PTに参加しているとき、低確率で場に出ているポケモンのD+300% 種族 【黒影の埋葬】:「のろい」状態の相手に対してD+300% 種族 【獣人仮面の剛爪】:「おいうち」発動時、D+300% 種族 【白銀騎士の突撃】:「エース」対面時、D+300% 敵のD補正を使用する 専用 【いまは遙か幽幻の城】:自分のダメージ減衰効果+相手のD補正を合計して自分のD補正に追加する/バトル中1回※異名による相手のD補正無効を行わない状態での補正 種族 【人狼女王の聖十字】:相手のダメージ補正を自分にも適用させる/バトル中1回/1T 防御補正をD補正に追加 専用 【いまは遙か幽幻の城】:自分のダメージ減衰効果+相手のD補正を合計して自分のD補正に追加する/バトル中1回※異名による相手のD補正無効を行わない状態での補正 種族 旧【水星戦士の盾闘術】:自身の防御系効果による減少補正分、ダメージ補正に加える 最終ダメージ系 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 指令 【全開攻撃指令】:ダメージ(最終計算値)*2/1T、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する BU 【日向の桜に刃を添えて】:中確率で攻撃を「必中」させる低確率でダメージ(最終計算値)*1.5 固有 【紅く輝く衝動】:「加熱」状態のとき、与えるダメージ(最終計算値)*2にする/1T/バトル中3回 専用 【流星は瞬く光の如く】:ダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 旧2【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 旧1【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中 種族 【侍機人の居合】:不知火は刀を鞘に収めた/【居合】状態 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 専用 【神速抜刀・獄炎切】:【納刀】状態のときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 【打ち破る蟲の一撃】:防御効果貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【止むことのないガンパレードマーチ】:攻撃に「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【天下無双の武をみるがいい!】:固有発動時、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中2回 専用 【切りまくればいつかは死ぬんだ!】:防御効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【英傑を食らう毒竜の牙】:ダメージ(最終計算値)*2、おいうち効果付与/バトル中1回 専用 【ヘル&ヘブン】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【日出る大和の大太刀】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【焼き尽くせ天龍の息吹】:必中、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【お前アレだアレだ…俺だぁ!】:おいうち、ダメージ(攻撃力補正*2)バトル中1回 専用 【セイグリッド・ブレイザー】:【防御効果貫通】、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【奪い尽くせ修羅の鋏】:「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【ヒャッハーよーく狙ってフットバス!!!】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【因果を超えるは赤き風】:必中/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【臓腑を喰らえ暴食の化身】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【白き闇の破壊】:貫通/ダメージ(最終計算)*2/バトル中1回 専用 【真・月牙天衝】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 種族 旧【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ている味方のダメージ(最終計算値)を倍にする アシスト系 役割系まとめへ 援護系 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L支援スキルを発動した際、味方のHP1/6回復 種族 【海竜の大顎】:味方から何らかの援護を受けた場合、【防御効果貫通】/1T バトンタッチ 状態系まとめへ 資質バフ 資質 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 ダンジョン 【山のヌシ/V2】:全能力をCに変更する(システムVer1) ダンジョン 【海底洞窟】:深度4/全資質をA相当として扱う/フィールドを「海」とする 天賦 【天賦エース】:天賦をエースにすることによって統率が1ランク上昇する 特殊 【日輪ノ王】(未調整版)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L場に出ている間、「トレーナー」の「資質」を「1」ランク上昇させる(二重任命、二重専用使用可能) 異名 【NINJA】:PTに参加しているとき、トレーナーの「能力」を1ランク上昇させる 固有 【欲視力】:相手との「指揮」と自身の「指揮」同値にし、ランク差分*10の達成値補正を得る 固有 【天が与えし無窮の才】:育成以外の資質を「能力」ランクまで引き上げる手持ち全員を【天賦】として扱う※第二固有による追撃指令、二重任命は使用不可 指揮上昇以外での指揮ダイス増加 指令 【敏捷指令】:指揮ダイス+1、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達敏捷指令】:指揮ダイス+2、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 BU 【熱い時こそクールビューティー】:指揮ダイス+1 種族 【熊執事】:瀕死したとき、エースの指揮ダイス+1 HP上昇補正 資質 【育成補正】:育成CでHP+30、育成BでHP+50、育成 AでHP+80、育成AAでHP+100、育成AAAでHP+200、育成SでHP+300(システムVer4) 野生 【_のヌシ・深度3】:HP+15、野生異名付与 野生 【_のヌシ・深度4】:HP+20、野生異名付与 野生 【_のヌシ・深度5】:HP+25、野生異名付与 天賦 【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与 金冠 【金冠サイズ】:HP+300 天賦 旧【天賦の才】:HP+50/A+5/天賦異名付与 金冠 旧【金冠サイズ】:HP+200 伝説 【伝説種】:HP+50/伝説異名付与 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 役割 旧【トップバッター】:達成値+50/HP+30/D+200% 役割 旧【ブロッカー】:被ダメージ-200%、HP+30 特権 【エキスパンション(龍)】:HP+50 極スキル 【剛撃の極】:HP+50、D+200% 極スキル 【城壁の極】:HP+150 極スキル 【神速の極】:HP+50、絶対先制/バトル中1回(任意) 極スキル 旧【剛撃の極】:HP+30、D*200 極スキル 旧【城壁の極】:HP+100 極スキル 旧2【神速ノ極】:HP+30/絶対先制/バトル中1回 極スキル 旧1【神速の極】:HP+30、場に出たT絶対先制 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る 特殊 【○○ノ王】LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L王ごとの特殊能力LD+300%/A+5 特殊 【バトルタワー1000勝記念ベルト】:HP+50、防御効果貫通 ダンジョン 【亡者の嘆き】:瀕死になった野生のポケモン数*10の達成値補正、*20のHP補正を受ける 異名 旧2【最終兵器】:1T毎にHP+20補正/最大10T 異名 旧1【最終兵器】:クリティカル補正+2、1T毎にHP+10補正/最大10T 異名 旧【忠虎】:HP+10(Ver1) 異名 旧【輝きの星】:味方の瀕死の数*10の補正、HP+10補正を得る 異名 【黒炎竜】:自分が火傷の場合、HP+30 異名 【伊達ヒーロー】:生きているう味方の数*10のHP補正を受ける 異名 【大食艦】:HP+150 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技? 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3 L2体:1/2L3体:1/1 野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 技? 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/6 L2体:1/4L3体:1/2 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(戦艦レ級) 野生 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る 野生 【南国の要塞】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)/2/HP+200 野生 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続 野生 【赤鬼空母】:HP+300 天賦 【天を司る焔の蝶】:瀕死の数*50のHP補正、*100%のダメージ補正を得る 天賦 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 伝説 旧【二つめの聖者】:体力を二倍にし、瀕死になった際1/2で復活する 固有 旧1【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧【王】:……最後に出した場合、HPと達成値を2倍にする 固有 旧2【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧2【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【王】:最後に出した場合、HP2倍/D+300%補正を受ける 固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 天賦 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる 専用 【三重防衛装甲・改二】:HP+100、貫通効果無効 専用 旧2【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%【神速ノ極】:HP+30/2T絶対先制/バトル中1回【城壁ノ極】:HP+150 専用 旧1【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%旧【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制【城壁ノ極】:HP+150 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる 専用 【大海を塞ぐ巨影】:HP+200補正 専用 旧【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、攻撃力補正+5/常時 専用 【押しも引かれぬ大王見参】:HP+100、A+10/常時 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+100、急所に攻撃が当たらない 専用 【絶氷王権】:天候が「霰」のとき、「冷却」が解除されない/HP+100 専用 【重殻武装ボスゴドラ】:A+5、HP+100/常時 専用 【この身は■にあらず】:自身に【野生の親玉】を付与する/【闘争本能】はつけられない 専用 【なにこれ…なにこれぇ!?】:HP+200/常時 専用 【大蟲具足】:HP+100/D+200%/常時 専用 【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、相手からの攻撃以外で瀕死にならない/常時 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 種族 【装甲空母の流体装甲】:トレーナーの能力が「A」の場合、HP+50 種族 【赤色砲座のヘビーアーマー】:トレーナーの育成がSのとき、HP+50 種族 【任侠姫の継承】:瀕死になった時、控えの手持ち一体のHP+100 種族 【機械天使のド根性】:トレーナーの育成が「S」のとき、HP+50 通常異名系 技? 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 伝説異名系 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる 専用 【月牙天衝】:伝説異名効果を100%発動させる/バトル中1回 専用系 異名 【マッドマスク】:瀕死時、味方の専用スキルを使用可能にする/一体のみ 野生 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする 固有 【コピー&ペースト】:手持ちの専用スキルを場に出ているポケモンに使用させられる/バトル中3回※回数制限のある専用はそれぞれ1回のみ選択可能、固有による消費はなしとする 固有 【ワイルド】:手持ちの専用を任意のタイミングで使用できる/例:Aの専用をBが場に出ている状態で使用する専用の使用回数がある場合は、それを消費した事とする※1Tに一種類、使用できるのは【瀕死】になっていないポケモンの物のみ 種族スキル系 種族 【木の葉忍の絶命剣】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃に1割即死効果を付与する/バトル中1回 専用 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:即死効果を100%発動させる/バトル中1回 スキル条件系 異名 【ヤンキー】:強制交代を受けてもスキルが発動する(固有?) 専用 【これが飲まずにいられるかぁ!】:自身が「瀕死」になったとき、「瀕死」の味方をHP1で蘇生、「バトル中1回」のスキルを使用可能にする 特殊付与(PT全体) 天賦 旧1【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する. L旧【赤の手紙】:与えるダメージを2倍にする. L【青の手紙】:攻撃を回避させる. L旧1【紫の手紙】:状態異常を解除. L旧【白の手紙】:ダメージを0にする 天賦 旧2【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する. L旧【赤の手紙】:D+200%/バトル中1回. L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回. L旧2【紫の手紙】:【先制】を付与/バトル中1回. L【白の手紙】:ダメージを0にする/バトル中1回 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する/バトル中1回L【赤の手紙】:D+300%/1T/バトル中1回L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回L【紫の手紙】:【絶対先制】を付与/バトル中1回L【白の手紙】:被ダメージを0にする/バトル中1回 固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 天賦 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% 固有 【天が与えし無窮の才】:育成以外の資質を「能力」ランクまで引き上げる手持ち全員を【天賦】として扱う 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊関連 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行う自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用する 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット 専用 旧1【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 専用 【自動書記人形サービス】:被ダメージ-手紙の未使用数*100% 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されない自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復 種族 旧【奉仕の心】:手紙を消費したT、対象にアシストを付与する/1T 種族 旧【自動手記人形の速筆】:手紙を消費したT終了時、味方を交代させる 種族 旧【自動手記人形の恋文】:手紙を所持している対象の役割条件を満たした事にできる/手紙を消費しても効果アリ 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する デバフ系まとめ -目次 デバフ系まとめ役割解除 クリティカル値デバフクリティカル発動不可 急所補正が付かない 達成値デバフ 攻撃力補正デバフ ダメージ補正デバフ指揮補正デバフ 最終ダメージ計算系 資質デバフ 通常異名系デバフ 野生異名系 天賦異名系 伝説異名系 固有系デバフ 専用系デバフ 特権系デバフ 種族系デバフ 汎用スキル系デバフ 攻撃回数減少 ダメージ増加 付与不能 ○○無効解除、対象外 デバフ無効 デバフ条件 HP関係は解除対象外 役割解除 役割系まとめへ クリティカル値デバフ ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L②:「野生」ポケモン以外は常にC-2補正を受ける 異名 【不幸戦艦】:場に出ている間、相手のC-2 種族 旧【水星戦士の経験則】:50以上の達成値ダイス分、Cを減少させる 種族 旧【十角星の蜃気楼】:「挑発」状態の相手のC-1/場にいる間のみ クリティカル発動不可 専用 旧【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 状態変化 旧【肉球マーク】:相手の後攻強制化及び、クリティカル発動が不可能状態/1T 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 急所補正が付かない 防御系まとめへ 達成値デバフ 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 【凍り】:3T達成値半減/氷は無効 状態異常 旧【凍り】:炎タイプ以外は3T達成値半減 異名 【妖将】:自分にフェアリーを追加、相手の達成値を【素数】Tで半減させる 異名 【地獄連鎖】:死に出しで場に出たT、相手に達成値-50/1T 野生 旧1【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする 野生 旧2【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の達成値補正、ダメージ補正を奪い取る 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 固有 旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】:毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ3.かく乱:…相手の達成値半減 BU 【悪戯うさぎの粘着落とし穴】:低確率で相手の達成値に-30する。 専用 旧【カッパ印のスーパーファクトリー】:場に出たT、敵陣に【カッパツール】を設置する・【カッパツール】:三種類の設置物のうち、一つを設置するL【スワンプホール】:相手の達成値-30/1T 専用 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T※発動したTで対面した相手1体にのみ有効 専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回 この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 種族 【火薬豹の開幕射撃】:場に出たT、相手の達成値ダイスを1つ減らす 種族 【芸術家の美学】:【火傷】状態の相手の達成値補正を0にする/1T 種族 【草原姫の息吹】:「グラスフィールド」が展開されている時、相手の達成値-30 攻撃力補正デバフ 異名 【英傑殺し】:場に出たT、対面した相手の攻撃力補正を0にする/2T 異名 【泣き虫】:対面した相手の攻撃力補正を0にする/効果は場に出ている間のみ 異名 【凶眼】:場に出た時、対面する相手の攻撃力を半減させる/交代すれば再使用可能 野生 旧1【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする 固有 【小悪魔の誘惑】:相手の攻撃力補正を-30する/バトル中3回/1T 専用 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T※発動したTで対面した相手1体にのみ有効 専用 【陶酔の吐息】:場に出た時対面した相手を【陶酔】状態にする。 状態変化 【陶酔】:1Tごとに攻撃力補正が-3されていき、5T目に1T行動不能になる/5T経過後解除 ※交代により減少はリセットします 専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回 この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 種族 【電子兵装式弁天丸】:対面した相手の攻撃力補正を半減/2T 種族 旧【電子兵装式弁天丸】:場の状態が「海」のとき、対面した相手の攻撃力補正を半減/3T 種族 旧【怪盗の閃光一仭】:野生異名発動時、相手の攻撃力補正を奪取する/バトル中1回 種族 【蕩炎魅竜の情炎】:毎T開始時、相手の攻撃力-1する。 ダメージ補正デバフ 状態異常 旧【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージが半減する 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 異名 旧【陽炎姫】:急所補正、ダイス補正のよるダメージ増加無効 異名 【夏椰子】:場の天候が【晴れ】のとき、相手を火傷にする 異名 【炎刃】:場に出たT、対面する相手を火傷にする 異名 【鷹の目】:【バックドラフト】後に相手が倒れていない時、追加で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【焔の鬼】:攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 異名 【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、相手にD-300%補正を与える 野生 旧1【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする 野生 旧2【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の達成値補正、ダメージ補正を奪い取る 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 野生 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する】 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる2: ……かえんだま/持つとT終了時に火傷になる 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 BU 【禁欲せずして欲望なし】:低確率で相手のダメージ補正を0にする 専用 【J・S・B・S/Ⅱ】:奇数T開始・終了時に任意で交代、場に出たT相手を火傷状態にする 専用 旧1【J・S・B・S】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する 専用 旧【カッパ印のスーパーファクトリー】:場に出たT、敵陣に【カッパツール】を設置する・【カッパツール】:三種類の設置物のうち、一つを設置するL【キューカンバージェル】:D-200%/1T 専用 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T※発動したTで対面した相手1体にのみ有効 専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回 この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 専用 【人より生まれ魔に堕ちる者】:異界展開時T、相手のD補正を0にする/1T 種族 【火薬豹の高熱弾頭】:場に出た時、相手を【火傷】にする 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【火炎鳥人の後爆】:自身の攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる /バトル中1回 種族 【芸術家の刹那】:場に出たT、相手を【火傷】にする 種族 【強欲武将の刧火】:異界展開中、相手が【焔界】状態の時、相手のD-200% 種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 種族 【死神代行の欲刃】:相手のダメージ補正を0にする/バトル中1回/1T 種族 【埋銭幽霊の持論】:「解析」した相手のD補正を0にする/1T 種族 【死霊少女の怨念】:「役割」が解除された相手のD補正を0にする/2T 指揮補正デバフ 固有 旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】:毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 固有 【キュートなシンデレラガール】:場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 最終ダメージ計算系 状態異常 【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 資質デバフ 異名 【喰天】:場に出ている間、指揮/統率/能力のうち、1つを「1」ランク低下させる/控えに戻るとリセット 異名 旧【喰天】:場に出ている間、指揮/統率/能力を「1」ランク低下させる 異名 【女帝竜】:場に出ている間、相手の「指揮」を1ランク低下させる 野生 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:Lこの異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下、役割効果を解除させる 固有 【異界/頂ノ摩天楼】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L資質B以下のトレーナーは指揮、統率を2ランク低下 固有 【キュートなシンデレラガール】:場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 種族 旧【水星戦士の星条旗】:相手の指揮ランクを「-1」に修正する 種族 旧【短袴海賊の攪乱】:相手の「指揮」を1ランク低下させる/場に出ている間のみ 種族 【一角竜の爆音】:場にいる間T、相手の「指揮」を1ランク低下させる 通常異名系デバフ 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L相手の○○異名を無効化する/バトル中3回 野生 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【蜻蛉切】:相手が異名持ちの場合、異名と役割を永続的に解除、防御系効果を無効にするバトル中3回※野生、天賦、伝説異名には効果なし 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。4.戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 専用 【これし○むらで買ったんだ】:異名、専用効果を無効化する/1T 種族 【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名を無効化する 種族 旧【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名、特権を無効化する 野生異名系 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L相手の○○異名を無効化する/バトル中3回 野生 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 天賦異名系 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L相手の○○異名を無効化する/バトル中3回 野生 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 伝説異名系 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L相手の○○異名を無効化する/バトル中3回 野生 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 固有系デバフ 異名 【奥の手】:相手の「固有」スキルを無効化する/バトル中1回 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【ホラホラ祭りだ無粋は御無用!】:場に出たT、相手(トレーナー)の固有を無効にする 固有 【黒歴史封印】:相手の固有能力の発動をそのTの間無効化する(3回/戦) 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。4.戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 固有 【天地写し戒める黒夜の書】:相手の固有を無効化する/バトル中2回 種族 【極星魔女の切り札殺し】:相手が「エース」のとき、相手トレーナーの固有を使用不能にする 種族 【黄金火兜の反応弾】:役割解除T、固有使用不能 専用系デバフ 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。4.戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 専用 【これし○むらで買ったんだ】:異名、専用効果を無効化する/1T 種族 旧【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 種族 旧【憤怒の左腕】:【逢魔の掠奪者】を使用したTで相手を「瀕死」にさせた場合、次に出る相手の専用を0にする 種族 【不思議大花の威圧】:場に出たT、相手の専用を使用させない 特権系デバフ 種族 旧【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名、特権を無効化する 種族系デバフ 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 汎用スキル系デバフ 種族 旧【水星戦士の怒根性】:相手が「妙手」を使用したとき、消費回数+1する/場に出ているときのみ 種族 【人中無双の反逆】:「トップバッター」発動時、相手の「指令」効果を無効化する/場に出ている間 攻撃回数減少 専用 【深淵へと沈む暗黒魔城】:【異界】展開時、対面する相手の「攻撃回数」を-1/(最低1)にする ダメージ増加 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 付与不能 【挑発】にするスキルは状態系まとめへ 状態変化 【挑発】:攻撃、防御、回避以外のスキルを使用不能にする/3T 状態変化 旧【挑発】:必中、回避などの特殊効果を付与できなくなる 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L「ニドキング」以外の必中、回避を無効化 種族 【岩石角のタイマン】:場に出たT相手と自分の「回避」を封じる ○○無効解除、対象外 異名 旧【ノッキングマスター】:相手の○○無効系効果を解除する 異名 【鋼鉄の生徒会長】:相手の防御無効系スキルの対象外となる 異名 【ノッキングマスター】:対面する相手の無効系効果を解除する 異名 【一刀両断】:貫通無効/貫通対象外を解除 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 固有 旧【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【天照】:D+300%/無効系対象外/1T 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除L「10」:↑+1Tの無敵状態 専用 【流星の拳】:異界展開中、貫通無効/貫通対象外を無効化 専用 【臓腑を喰らえ暴食の化身】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【真・月牙天衝】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 種族 【破壊者の無法滅却】:アベンジャー効果発動時、対面する相手の○○無効を解除する 種族 旧【破壊者の無法滅却】:対面する相手の○○無効を解除する 種族 旧【二代目聖王の七色光】:○○無効系の効果を解除させる 専用 【ああ、空はこんなに青いのに】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 種族 【不幸戦艦の倒壊】:専用使用時に○○無効系の効果を無効化する デバフ無効 役割解除無効は役割系まとめへ 役割解除無効も含まれているものはここに記載 異名 【豪傑】:状態異常などのダメージ減衰効果を無効にする 異名 【超新星】:攻撃力補正が減少しない 異名 【城守】:自分の場に城郭を設置する/後攻半減を無効化。(システムver2) 異名 【人狼女王】:自身にデメリットを与える効果を無効にする 異名 【天剣煌身】:自身の受ける補正への干渉を受けない 異名 【オサレマン】:自分のダメージ補正が減少しない 異名 【白銀の騎士】:マイナス効果(状態異常除く)を受けない 異名 【勇者】:相手のレベル差による達成値補正を半減する 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 野生 【野生界トップクラスのマッスル】:攻撃力補正が低下せず、防御系効果無効 天賦 【神槍の契約者】:自身の役割や補正が相手に干渉されず、毎ターン自身の体力が1/8回 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 固有 【大国主大神】/バトル中1回:LHP全回復、状態異常解除L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除L【妙手】(回数消費なし)効果付与 固有 【異能生存体】:手持ちが瀕死になるごとに、達成値*15、*100%のダメージ補正を得る最後の1体になった場合、相手からのあらゆる干渉を無効化する相手からの干渉というのは以下のとおり・役割解除・攻撃力の低下 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化 専用 旧【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始時とそのT終了時に交代、アシストを受けたポケモンの攻撃力が減少しない 種族 旧【須佐能乎の天鎧】:専用のT経過が最大のとき、マイナス効果無効 種族 【闇王の俊英】:異界展開時、相手のダメージ減衰効果を無効化 種族 旧【マーシャルアーツ】:専用発動時、ダメージ補正がマイナスにならない/最低0 専用 【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果 L効果時間を3Tに延長 L【貫通無効】 L【攻撃力補正+5 専用 【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 種族 【白隼魔女の夜間飛行】:低下系の効果を受けない 種族 【ハードボイルド】:自身の補正への干渉を無効化する 種族 【金毛戦猿の金剛力】:自身の攻撃力が減少しない 種族 【マイペース】:攻撃力補正が減少しない(ニドキング) 種族 【侍機人の居合】:不知火は刀を鞘に収めた/【居合】状態 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 種族 【破壊神の左手】:「死に出し」のとき、D減衰効果を無効化する 種族 【日出剣士の壱ノ太刀】:場に出たT、「居合」状態になる 種族 【決戦乙女の健康体】:攻撃力補正が減少しない 種族 【マイペース2】:異界展開時、マイナス効果を受けない 種族 【皇帝特権】:異界展開時、マイナス効果無効 デバフ条件 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 役割系まとめ -目次 役割系まとめ役割任命役割任命時条件 役割発動 アシスト系効果付与アシスト系を受けた時 アシスト系効果変更 援護を受けた場合 先発条件 役割補正を合計して判定 特定の役割が場に出たとき 自陣の役割条件 自陣の役割発動時条件 敵陣の役割条件特定の役割として扱う(自陣) 特定の役割として扱う(敵陣) 役割解除役割解除条件 役割解除無効 HP関係は解除対象外 役割任命 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。◾ベテラン弱点(後者)/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 資質 【二重任命】:AA資質技 ポケモンに二つ目の役割を付与できる。達成値と役割ごとの特殊効果以外(=HP・A・C・Dの各補正値)は、全て高い方を選択すること(合計にはならない)/AA:3人、AAA:4人、S:5人 資質 旧【二重任命】:役割を2つ追加なお色々制限あり。二重任命による処理ですが、【達成値補正】、【その他効果】は複合され【ダメージ補正】は最も高い方を選択します。 異名 旧2【一番鮫】:自身にトップバッターを付与する、先発で出した場合それ以降トップバッターの役割が常に発動する 異名 旧【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる、役割解除無効/バトル中に付けられる役割は一つだけ 異名 【トップダンサー】:自分に【トップバッター】を二重任命する 異名 【一番鮫】:自身にトップバッターを二重任命する 異名 【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 天賦 【四次元ポケット】:交代する直前に場にいたポケモンの役割(敵味方問わず)を自身に二重任命する/1T発動に条件がある場合、それを満たした事にする 固有 【ジェノサイダー・カッティング】:手持ちが3体以下の時発動、エース以外のメンバーの役割をアヴェンジャーに変更する 固有 【狩りの愉悦】:手持ち全員に「キラー」を二重任命する 専用 旧2【汚染断頭台の処刑任命】:奇数T開始・終了時に交代、次に出るポケモンに【キラー】を二重任命する/1T 専用 旧1【汚染断頭台の処刑任命】:偶数T開始時に交代、T終了時に交代、交代時に次に出るポケモンを【キラー】に二重任命する/1T 専用 旧【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 種族 【白銀の掃除屋】:「解析」した相手の役割を、解除時に二重任命できる/1T 種族 【青銅鉄人の栄光】:エースが「草」タイプのとき、【不動のエース】を付与できる 種族 【装甲空母の爆装発艦】:自身に「アシスト」を二重任命する 種族 旧【聖銀双銃の聖夜祭】:トレーナーの育成が「S」のとき、自身にアシストを二重任命する 種族 【良妻狐の終の突き】:自分以外の手持ちが「瀕死」になったとき、「アヴェンジャー」を二重任命する/1T 役割任命時条件 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 専用 【カブトムシは伊達じゃねぇ!】:「二枚看板」になったとき、「加熱」が解除されない 種族 【百舌魔女の照準】:「エース」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回/2T 種族 旧【殺戮蜂の鎧通し】:【二枚看板】任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【岩石角の殺陣】:「キラー」任命時、固有・専用以外の防御系効果を貫通 種族 【岩石角の馬鹿力】:「キラー」任命時、D+200% 種族 【恐暴竜の大顎】:「パニッシャー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【雷神妹の力帯】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【人狼女王の狩猟】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 種族 【毒女王の神経毒】:キラー任命時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【仮面鳥のダブルチャンプ】:自身が【二枚看板】の時、エースを【不動のエース】にできる 種族 【運命の炎】:【キラー】任命時、相手の場に【爆弾】を設置する /バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【仮面鬼人の飛燕脚】:「エース」任命時、絶対先制/バトル中1回 種族 【仮面鬼人の音撃震】:「エース」任命時、攻撃が必中する 種族 【蛇仮面の殺意】:「キラー」任命時、攻撃が必中する 種族 【守護神の爆熱拳】:【二枚看板】任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果を貫通 種族 【伊達骨のクイックドロウ】:「二枚看板」任命時、攻撃を「先制」する 種族 【砂塵竜の弾頭】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【二代目聖王の聖光拳】:「二枚看板」任命時、自身に「必中」を付与する 種族 【大王角の眼力】:「エース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【悪食鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 【草原姫の紋章】:「不動のエース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【紋章兵士の蒼輝双眼】:「二枚看板」任命時、攻撃を必中させる 種族 【番長の鋭い眼光】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 種族 【不幸戦艦の主砲】:「二枚看板」任命時、固有、専用、役割以外の防御系効果貫通 種族 【小勇者の竜紋章】:「エース」任命時、攻撃が「必中」する 種族 【少女剣士の一刀集中】:「エース」に任命されたとき、攻撃が「必中」する 種族 【決戦乙女の航法術】:「エース」任命時、役割が解除されない 種族 【大王角の眼力】:「エース」任命時、攻撃が必中する 種族 【吸血王の魔爪】:【二枚看板】任命時、攻撃が「必中する」 種族 【黒星鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 役割発動 異名 【我道状】:交代時、味方の役割を発動させる 異名 【リトルガーディアン】:役割の発動条件を満たしているとして運用できる 異名 【先駆け団長】:先発で選出された場合、トップバッターの効果を永続化する 異名 旧2【一番鮫】:自身にトップバッターを付与する、先発で出した場合それ以降トップバッターの役割が常に発動する 異名 【ストーカー】:相手が2T以上場に出ているとき、【アベンジャー】を発動できる 野生 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする 天賦 【四次元ポケット】:交代する直前に場にいたポケモンの役割(敵味方問わず)を自身に二重任命する/1T発動に条件がある場合、それを満たした事にする 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されない 専用 【破壊神を破壊する者】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、役割を発動して控えから交代する 専用 旧【こんな事もあろうかと!】:T終了時、味方を任意で交代できる/交代時に味方の役割条件を満たした事にする 種族 【竜骨娘の勝鬨】:交代時、味方の役割を発動させる 種族 旧【舞姫の舞踏】:常時トップバッターを発動させる 種族 【勇者ロボ】:勇者は転職不可!/トップバッター発動 種族 【火薬豹の射撃続行】:【トップバッター】を永続化させる 種族 【亡霊空母の永久機関】:「トップバッター」の発動条件を満たした事とする 種族 【自動手記人形の恋文】:手紙を所持している対象の役割条件を満たした事にできる/手紙を消費しても効果アリ 種族 【海賊頭領】:役割の発動条件を満たしたとして使用できる 種族 【バーサーカー】:T開始時、HP1/4消費することで役割を発動できる 種族 【錬金術】:カリオストロの秘術が役割を発動させる 種族 【地縛猫の復讐心】:役割発動条件を満たしたことにする 種族 【黄泉影の悪行裁】:役割条件を満たした事とする 種族 【霊石アマダム】:役割の発動条件を満たした事とする 種族 【黒星鮫の天啓】:役割条件を満たしたことにする アシスト系効果付与 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】:+30/D+200% 役割 【エースアシストα】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エースアシストβ】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【エースアシストγ】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【スイーパー】:相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代◦「効果は対面した1体のみ」は再度出せば復活◦アシスト効果はスイープされない◦攻撃力補正、HP補正は消えません 役割 旧【アシスト】:アシスト役から交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+200%効果付与、撃破後は自動交代 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。◾ベテラン弱点(後者)/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 旧【聖処女】:3倍数Tで発動、場に出さずにアシスト効果を発揮できる/1Tのみ 異名 【弾薬庫】:自身にアシストを付与する 異名 【聖処女】:3倍数T場に出さずにアシスト効果を発揮できる/1T 専用 旧【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与 種族 旧【竜骨娘の凱旋】:交代時、味方に【アシスト】効果を付与する 種族 【奉仕の心】:手紙を消費したT、対象にアシストを付与する/1T 種族 【トップエース】:「二枚看板」瀕死時、自身に【アシスト】効果を付与する 種族 【雪達磨の楽曲】:交代時、味方に【アシスト】付与 アシスト系を受けた時 野生 【竹林街道の案内人】:アシスト効果を受けた相手に先制・必中を付与する/2T 専用 【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始時とそのT終了時に交代、アシストを受けたポケモンの攻撃力が減少しない 専用 【究極の汎用機】:固有・専用以外の貫通効果を無効 【アシスト】を乗せた相手にD+300%を付与する/1T 専用 【キャスリング・オーダー】:偶数T開始・終了時に交代、アシスト効果を受けた対象の達成値補正を+50にする 種族 【夜戦艦の水写】:「エンチャント」を付与した味方に水タイプを追加する/3T 種族 【赤色砲座の交差補給】:アシスト効果発動時、対象のHP1/4回復させる 種族 【石油王の置土産】:ジャギは逃げる途中ドリンクバーからコーラを引っつかんだ/アシスト発動時、達成値を+50に変更する 種族 【魔法少女】:場に出たT、場の状態の影響を受けない 種族 【任侠姫の幻術】:【アシスト】発動時、付与した対象に【魔法少女】の効果を与える 種族 【聖処女の啓示】:アシスト効果の達成値補正を+50に変化する 種族 【聖処女の慈愛】:アシスト効果を受けた相手のHP1/8回復 種族 旧【人間台風の銀銃】:「ノエル」からのアシストを受けた際、攻撃力補正を2倍にする/1T 種族 【美少女錬金術師の献策】:エンチャント+30 種族 【四次元袖】:「エンチャント」を受けた相手のHP1/3回復 種族 【猫犬狐の割烹着】:「エンチャント」を受けた味方のHP1/4回復 種族 【猫犬狐の強壮剤】:「エンチャント」を受けた味方が追加攻撃を行う/1T 種族 【万能機の兵装制御】:「アシスト」を与えた対象を「エース」である事にするエースアシストを次の選手に付与できるようになる 種族 【聖銀双銃の聖夜祭】:アシスト効果発動時、味方を全て「エース」として処理する アシスト系効果変更 異名 旧【氷血姫】:次に出すポケモンのタイプに氷を追加、アシスト効果を補正+30.ダメージ2倍に変更する 異名 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する 種族 【鋼鉄会長の大激励】:アシスト効果発動時、ダメージ補正を+300%に変更する 援護を受けた場合 バフ系まとめへ 先発条件 役割 【先駆けのエース】:+100/HP+100/C+3/A+5/D+400%/発動条件:先発で出ること/交代するまで 役割 【トップバッター】:+50/HP+100/D+300% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【トップバッター】:達成値+50/HP+30/D+200%発動条件:先発として場に登場すること、交代した場合は解除 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 異名 旧1【一番鮫】:達成値+15、先発として選出できる 異名 旧2【一番鮫】:自身にトップバッターを付与する、先発で出した場合それ以降トップバッターの役割が常に発動する 異名 【先駆け団長】:先発で選出された場合、トップバッターの効果を永続化する 種族 【妄執蟹の出陣】:「先発」として場に出た時、D+200%補正を得る 種族 【妄執蟹の突貫】:「先発」として場に出た時、【防御効果貫通】を得る/バトル中1回 種族 【妄執蟹の薄命】:「先発」として場に出た時、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【妄執蟹の討死】:「先発」として場に出た時、攻撃を行えなかった場合「瀕死」になる 役割補正を合計して判定 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 種族 旧【二代目聖王の一刀閃】:役割によるダメージ補正を合計する/バトル中1回二枚看板/キラー、D補正+200%+300% 特定の役割が場に出たとき 異名 旧【バックダンサー】:エース、二枚看板が場に出ているときに受けるダメージを緩和(*0.7)する/ボールの中で発動 野生 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする 固有 【異界/頂ノ摩天楼】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 専用 【水底の繁栄】:場に「トップバッター」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき、場の状態を「海」にする 自陣の役割条件 役割 【エースアシストα】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エースアシストβ】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【エースアシストγ】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:Lバトル中1回、「エース」・「二枚看板」は【海洋ノ奥義】をくりだす 奥義 【海洋ノ奥義】:??? 異名 【忠義刀】:自分の役割が発揚した時、達成値を+50する 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:L瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とするL「エース」以外には使用できない、「エース」が最後の一体になった時に使用可能L3T経過後、「エース」は自動的に瀕死になる 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 専用 【仲間の危機に即参上】:エースが瀕死になる攻撃を受ける際、そのダメージを肩代わりする 専用 【大海を制す鋼鉄の城】:味方が5体瀕死の時(エースが倒れていた場合4体)HP*2、被ダメージ半減 専用 旧【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 種族 【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる 種族 【悪食鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 【良妻狐の一の突き】:「トップバッター」が「瀕死」になったとき、達成値+50 種族 【良妻狐の二の突き】:「二枚看板」が「瀕死」になったとき、D+300% 種族 【良妻狐の三の突き】:「キラー」が瀕死になったとき、タイプ相性を効果抜群に変更する 種族 【女騎士の安酒】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のD+200% 種族 【女騎士の酒乱】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【女騎士の散財】:PTに参加しているとき、低確率で役割が二つ以上ある味方に追加攻撃を行わせる 自陣の役割発動時条件 異名 【無情剣】:アヴェンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 異名 【処刑人】:アヴェンジャーの効果が発動した際、自身に先制を付与する/1T 異名 【一番鮫】:「トップバッター」が発動している場合、状態異常無効 専用 【漢女式剛体術・巴】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回、任意 専用 【木星は頭上に煌く】:アヴェンジャー効果発動時、あらゆるマイナス効果を無効化する 専用 【死世界・凶獣変生】:アヴェンジャー発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【牙獣とならんや荒神よ】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【いっぺん死んでみる?】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【雷雲の激情】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【轟け自慢の黄金食い】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【砕け壊せ引きちぎれオラァ!】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【チェストォォォォォォォォォーーーーーーー!!!】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【猫の呪いは末代まで】:「アベンジャー」発動時、攻撃を受けた相手を「呪い」状態にする 状態変化 【のろい】:T終了時にHP1/4ダメージを受ける 専用 【復讐するは我に有り】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【我が復讐に終わりなし】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃に役割補正を追加する/常時 専用 【俺の右手が削り取る!】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【戒めを脱ぎ捨て喰い潰せ】:役割発動時、必中+先制バトル中一回 専用 【幕引きの拳】:役割発動時、低確率で即死付与/常時 種族 【破壊者の復讐完遂】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない 種族 【破壊者の無法滅却】:アベンジャー効果発動時、対面する相手の○○無効を解除する 種族 旧【破壊者の太刀捌き】:アベンジャー効果発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【破壊者の追跡剣】:アベンジャー効果発動時、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 旧【破壊者の三ノ太刀】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【復讐者】:アベンジャー効果発動時、攻撃を「必中」させる 種族 【万能戦艦の貫通弾】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【姉御熊のド根性】:アヴェンジャー発動時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【筋肉蚊のバックドロップ】:「アヴェンジャー」発動時、T終了時に相手と一緒に交代する 種族 【赤色砲座の交差補給】:アシスト効果発動時、対象のHP1/4回復させる 種族 【狂乱戦車の徹甲弾】:「アベンジャー」効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【狂乱戦車の一斉砲火】:「アベンジャー」効果発動時、追加攻撃を行う/ 種族 【雷針獣の金斗雲】:「トップバッター」発動時、T終了時に交代できる 種族 【銃歌姫の怒り】:アヴェンジャー効果発動時、D+200% 種族 【銃歌姫の跳弾】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【地獄少女の地獄蝶々】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【地獄少女の業の魂】:アヴェンジャー効果発動時、攻撃を必中にする 種族 【地獄少女の藁人形】:アヴェンジャー効果発動時、達成値+30 種族 【爆炎腕の戦意】:アベンジャー効果発動時、C+2 種族 【電磁竜の拡大放電】:アヴェンジャー発動時、攻撃が必中する 種族 【電磁竜の収束電撃】:アヴェンジャー発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【電磁竜の電磁加速】:アヴェンジャー発動時、「絶対先制」を得る/1T 種族 【煉獄猿の怒涛拳】:アヴェンジャー効果発動時、【戦闘続行】を付与する 異名 【仁王】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通対象外 種族 【リベンジャー】:【アベンジャー】効果発動時、異名効果を1Tに延長する 種族 【鎧大将の大腕】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【鎧大将の爆体】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃を行う 種族 【鉄鋏の粉砕両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【鉄鋏の双腕一閃】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【鉄鋏の点穴圧壊】:アベンジャー効果発動時、攻撃が「急所」に当たる 種族 【鉄鋏の粉砕圧断】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【斬撃鎧の一文字】:アヴェンジャー効果発動時、【戦闘続行】 種族 【斬撃鎧の十文字】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【斬撃鎧の大文字】:アヴェンジャー効果発動時、相手を中確率で「やけど」にする 種族 【赤兎馬】:「トップバッター」発動時、、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 【人中無双の反逆】:「トップバッター」発動時、相手の「指令」効果を無効化する/場に出ている間 種族 【人中無双の馬術】:「トップバッター」発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【単純右手の逆ギレ】:アヴェンジャー効果発動時、状態異常を解除する/バトル中1回 種族 【単純右手の大圧縮】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【金毛戦猿の総前進】:役割発動時T、追加攻撃 種族 【金毛戦猿の一番槍】:役割発動時T、D+300% 種族 【オーバードウェポン】:役割発動時T、D+200% 種族 【地獄蠍の魔鋏】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 種族 旧【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果無効 種族 【地獄蠍の死針】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 種族 【黄泉影の断罪剣】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【黄泉影の鉄槌陣】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 種族 【戦神仮面の戦車】:トップバッター発動時、攻撃が必中する 種族 【白夜の君臨】:役割発動中、追加攻撃 種族 【黒星鮫の鋸牙】:役割が二つ発動したとき、防御効果貫通 敵陣の役割条件 役割 【エースキラーα】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 役割 【エースキラーβ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する 役割 【エースキラーγ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時、低確率で追加攻撃 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 専用 旧【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する状態変化:エースフラッグ/瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 専用 旧3【我は剣、我は鬼、我は剣鬼】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、必中/【防御効果貫通】 専用 旧2【王を討つ叛逆の刃】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、攻撃に「おいうち」を付与する/防御効果貫通 専用 【破壊神を破壊する者】:相手がエース、キラー、二枚看板の時、T開始時アヴェンジャー効果を発動させ場に交代できる/任意 専用 【祝福を呪え神の子よ】:役割による達成値補正を持った相手に、補正分ダメージを上昇させる/バトル中一回 専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する 専用 旧【水底の繁栄】:場に「トップバッター」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき、場の状態を「海」にする 専用 【闇を断ち切る正義の光】:場に出ている間、相手を「エース」とする/「エース」に対して追加攻撃/常時 種族 【破壊者の双頭割り】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、D+300% 種族 旧2【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、1割即死 種族 旧1【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、達成値が減少しない 種族 旧【破壊者の大物狩り】:エース・キラー・二枚看板に対して「先制」する 種族 【影からの刺客】:場に「エース」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき控えから交代する/任意 種族 旧【白髪赤眼の超速算術】:相手の場に【エース】・【キラー】・【二枚看板】が出たとき、控えから任意で交代する 種族 旧【水星戦士の恒星盾】:「エース」、「二枚看板」、「キラー」に対してD+200% 種族 【水星戦士の一番星】:相手が「エース」のとき、攻撃に「おいうち」効果を付与 種族 【快楽天の英傑喰らい】:相手がキラー、二枚看板、エースのいずれかだった時与えるダメージを+200%する。 種族 【蛇仮面の妄執】:エースが場に出たとき、T開始時に交代する 種族 【極星魔女の切り札殺し】:相手が「エース」のとき、相手トレーナーの固有を使用不能にする 種族 【木の葉忍の暗殺刀】:相手がエース、キラー、二枚看板のとき、防御効果貫通 種族 【番外個体の暗殺書】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、控えから交代する 種族 【鍬侍の電光刃】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」に対してD+200% 種族 【白銀騎士の心眼】:「エース」対面時、攻撃が必中する 種族 【白銀騎士の突撃】:「エース」対面時、D+300% 種族 【白銀騎士の連撃】:「エース」対面時、中確率で追加攻撃を行う 特定の役割として扱う(自陣) エースとしてアシストを強化してるだけだから、一通の対象外です 種族 【万能機の兵装制御】:「アシスト」を与えた対象を「エース」である事にする 種族 【聖銀双銃の聖夜祭】:アシスト効果発動時、味方を全て「エース」として処理する 種族 【白銀の銀翼賞】:味方へのアシストを「エース」であるとして判定する 特定の役割として扱う(敵陣) 専用 【闇を断ち切る正義の光】:場に出ている間、相手を「エース」とする/「エース」に対して追加攻撃/常時 種族 【闇王の我法】:異界展開時、相手を「エース」であるとする 種族 【雌火竜の処刑】:毒状態の相手を「エース」として扱う 種族 【死神代行の欲刃】:「指令」を受けたT、相手を「エース」として判定する 役割解除 役割 【エースキラーα】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 役割 【エースキラーβ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する 役割 【エースキラーγ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時、低確率で追加攻撃 役割 【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ)/HP+100 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【スイーパー】:相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代アシスト効果はスイープされない攻撃力補正、HP補正は消えません 役割 旧【キラー】:達成値+30、ダメージ+300%、【エース】補正解除 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限◦【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。◾ベテラン弱点(後者)/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 【組潰し】:相手の役割効果を無効化する 異名 【第六天魔王】:場に出たとき、相手の役割を解除する 野生 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:Lこの異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下、役割効果を解除させる 固有 旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】:毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 固有 【キュートなシンデレラガール】:場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 固有 【蜻蛉切】:相手が異名持ちの場合、異名と役割を永続的に解除、防御系効果を無効にするバトル中3回※野生、天賦、伝説異名には効果なし 役割解除条件 種族 【黄金火兜の反応弾】:役割解除T、固有使用不能 種族 【死霊少女の怨念】:「役割」が解除された相手のD補正を0にする/2T 役割解除無効 異名 旧【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる、役割解除無効/バトル中に付けられる役割は一つだけ 異名 【傑作機】:役割解除無効 異名 【天剣煌身】:自身の受ける補正への干渉を受けない 異名 【No.1】:「エース」任命時、役割効果を解除されない 異名 【白銀の騎士】:マイナス効果(状態異常除く)を受けない(役割解除もされない) 天賦 【神槍の契約者】:自身の役割や補正が相手に干渉されず、毎ターン自身の体力が1/8回 固有 【大国主大神】/バトル中1回:L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除【白銀の騎士】と文面が同じなので役割解除無効? 固有 【異能生存体】:手持ちが瀕死になるごとに、達成値*15、*100%のダメージ補正を得る最後の1体になった場合、相手からのあらゆる干渉を無効化する相手からの干渉というのは以下のとおり・役割解除・攻撃力の低下 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する【白銀の騎士】と文面が同じなので役割解除無効? 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されない 種族 【須佐能乎の天鎧】:専用のT経過が最大のとき、マイナス効果無効 種族 旧【須佐能乎の鎧】:役割が解除されない 種族 【破壊者の復讐完遂】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない 種族 旧【マーシャルアーツ】:専用発動時、ダメージ補正がマイナスにならない/最低0 種族 【王刃騎士の黄金鎧】:役割効果を解除させない 種族 【ハードボイルド】:自身の補正への干渉を無効化する 種族 【金毛戦猿の剛身体】:役割効果が解除されない 種族 【最終決戦機の装甲外套】:役割補正を解除させない 種族 【番長の長学ラン】:役割効果を解除させない 種族 【殺戮王子の殺意】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない 種族 【決戦乙女の航法術】:「エース」任命時、役割が解除されない 種族 【王刃騎士の黄金鎧】:役割効果を解除させない 種族 【マイペース2】:異界展開時、マイナス効果を受けない【白銀の騎士】と文面が同じなので役割解除無効? 瀕死系まとめ -目次 瀕死系まとめ敵陣の瀕死条件 自陣の瀕死条件大爆発系(HP分ダメージ) 道連れ系(強すぎるため封印中) 死に出し系 自陣のメンバーが瀕死でないとき 自陣、敵陣合計の瀕死条件 瀕死にならない限り解除不可 蘇生/復活系、戦闘続行系 アヴェンジャー系 自分のHPが特定の割合のとき自分のHPが満タンのとき 自分のHPが半分以下のとき それ以下 HPが1のとき 敵のHPが特定の割合の時瀕死でない 体力を消費 敵陣の瀕死条件 異名 【食いしん坊】:相手を瀕死にした際HP1/4回復 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1 野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 技 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える1体:1/62体:1/43体:1/2 野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】:. Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2※効果は弾倉ごとに1回のみ 状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%】:※効果は弾倉ごとに1回のみ 異界 旧2【異界/鋼鉄領域】:. Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる 異界 旧3【異界/鋼鉄領域】:. Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる 状態変化 旧【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開できる 異界 旧【異界/超銀河】:. L瀕死にした相手の最大HP/2分回復する 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復 種族 旧【百舌魔女の贄肥やし】:【早贄】発動時、回復量を+50%にする 種族 【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/2回復できる/バトル中1回・任意 種族 旧【憤怒の左腕】:【逢魔の掠奪者】を使用したTで相手を「瀕死」にさせた場合、次に出る相手の専用を0にする 種族 【人狼女王の月光】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する 種族 【発条足闘士の冷血】:相手を瀕死にさせた場合、【発条足闘士の震脚】効果を1T伸ばす 種族 【発条足闘士の震脚】:場に出たT、A+5 種族 【殲滅戦艦の絶望】:相手を瀕死にさせた際、次に出る相手のHP1/3消費させる 種族 【殲滅戦艦の絶望】:相手を瀕死にさせた際、次に出る相手のHP1/3消費させる 種族 【雷帝の勝鬨】:相手を「瀕死」にさせたとき、HP1/2回復 種族 【混沌王の侵食】:異界持ちを瀕死にさせたとき、その効果を自身の異界に追加する 種族 【戦神仮面の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 自陣の瀕死条件 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 異名 旧【輝きの星】:味方の瀕死の数*10の補正、HP+10補正を得る 異名 【悪蟹】:瀕死になった際、相手に「黒い鉄球」を押し付ける 道具 【黒い鉄球】:これを持たされると常時後攻になる/判定で勝利すればダメージ半減なし 異名 【剛鎧竜】:瀕死になる攻撃を受けた際、必ずHPが1残る 異名 【不死鳥】:瀕死になる攻撃を1度だけ回避する 異名 旧【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10 異名 【暴食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2分回復 異名 【副団長】:団長/サンダースが瀕死になった際、受けるダメージ-200% 異名 【両帝】:二枚看板を持つ二体の内、片方が瀕死になった際、達成値+50補正 異名 【ノウデッド】 瀕死になった時、HP1で復活する 異名 【天我独尊】:瀕死後3T【異界/焔界黒禍城】が消滅せず残存する 異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【憤怒蛇】:味方の瀕死*15の達成値補正を得る 異名 【輝きの星】:達成値+味方の瀕死の数*15補正を受ける 異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する 野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 異名 【酒乱騎士】:味方が「瀕死」になったとき、場にステルスロック」を設置する 異名 【マッドマスク】:瀕死時、味方の専用スキルを使用可能にする/一体のみ 異名 【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10/バトル中1回 野生 旧【炉心暴走】:瀕死になった場合、自分のHP/2+【1D10 5】のダメージを与える 野生 【炉心暴走】:瀕死時、HP*2のダメージを与える 野生 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る 野生 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続 固有 【ジェノサイダー・カッティング】:手持ちが3体以下の時発動、エース以外のメンバーの役割をアヴェンジャーに変更する 固有 【異能生存体】:手持ちが瀕死になるごとに、達成値+15、+100%のダメージ補正を得る(最大+500%)最後の1体になった場合、相手からのあらゆる干渉を無効化する相手からの干渉というのは以下のとおり1.役割解除2.攻撃力の低下 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 固有 【殺し間への誘い】:味方が瀕死になった際、相手のHPを半減する/この効果で瀕死にはできない 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:L瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とするL「エース」以外には使用できない、「エース」が最後の一体になった時に使用可能L3T経過後、「エース」は自動的に瀕死になる 種族 【白夜の永遠】:第三固有による「瀕死」T制限を無効化する 専用 【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる 専用 旧【幸せ運ぶ生卵】:瀕死になった際、一体のみHPを全回復させる 専用 【舞い込め流砂の渦よ】:瀕死時5T場の天候を【砂嵐】に変化させ、相手エースと交代させる 専用 【4次元ポケットからお届けものです】:瀕死になった味方の専用を一つ起動させる 専用 【仲間の危機に即参上】:エースが瀕死になる攻撃を受ける際、そのダメージを肩代わりする 専用 旧【大海を制す鋼鉄の城】:味方が5体瀕死の時(エースが倒れていた場合4体)HP*2、被ダメージ半減 専用 【本日のビックリドッキリメカ!】:瀕死時に次に出るポケモンの達成値+50補正 専用 旧【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【暴君の洛陽】:もう一体の二枚看板が瀕死になった際、ダメージ補正+300% 専用 【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃 専用 【降誕せよ聖なる王】:最後の1体になったとき、トレーナーの第一固有を永続化させる 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 専用 【これが飲まずにいられるかぁ!】:自身が「瀕死」になったとき、「瀕死」の味方をHP1で蘇生、「バトル中1回」のスキルを使用可能にする 専用 【裁きの雷光は汝の頭上にあり】:味方の瀕死が「3」以上のとき、一撃必殺/バトル中1回 専用 【聖王の威を示せ】:最後の一体になったとき、「瀕死」になる代わりにHP1/2で「エース」を復活させる 専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 種族 【任侠姫の継承】:瀕死になった時、控えの手持ち一体のHP+100 種族 【任侠姫の炎舞】:瀕死になった時、相手の場に【爆弾】を設置する 設置 【爆弾】: 設置されたT終了時、場の手持ちが最大HPの1/4ダメージを受ける(発動後消滅) 種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 種族 【爆弾猫の第一の爆弾】:PTに参加しているとき、味方が瀕死になる毎にHP1/4ダメージを与えるこれはキラークイーンが瀕死になると使用できない 種族 【良妻狐の一の突き】:「トップバッター」が「瀕死」になったとき、達成値+50 種族 【良妻狐の二の突き】:「二枚看板」が「瀕死」になったとき、D+300% 種族 【良妻狐の三の突き】:「キラー」が瀕死になったとき、タイプ相性を効果抜群に変更する 種族 【良妻狐の終の突き】:自分以外の手持ちが「瀕死」になったとき、「アヴェンジャー」を二重任命する/1T 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を使用する 種族 【熊執事】:瀕死したとき、エースの指揮ダイス+1 種族 【青鬼の監禁】:瀕死になった次のT、相手を【交代不能】状態にする/2T 種族 【奉仕の心】:「瀕死」になったとき、味方のHP1/3回復/任意で一体 大爆発系(HP分ダメージ) 異名 【爆弾ペンギン】:瀕死時にHP*2のノーマルタイプの攻撃 専用 旧【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP*2攻撃を行う 専用 【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP=ダメージ攻撃を行う 専用 旧【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 専用 【バーニング・ダイナマイト・スペシャル(BDS)】:瀕死になるとHP*2の炎タイプの攻撃を行い、次のポケモンの火傷によるマイナス効果を無しにする 専用 【芸術は爆発だ!】:瀕死になる時、炎タイプのHP*2ダメージを与える 専用 【鋼の輝き消えることなし】:瀕死時、HP*2の「だいばくはつ」を使用する 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 専用 【ただただ死に殺す妄執の鋏】:「瀕死」時、HP*2の悪タイプ攻撃を行う 専用 【噴火、噴火、大噴火!】:瀕死時、炎タイプのHP*2ダメージを与える 専用 【悪夢は終わらない】:瀕死時、最大HPダメージの攻撃を行う/タイプは【青鬼の変化】で変更したタイプとする 種族 【青鬼の変化】:場に出たT、タイプ2を対面する相手のタイプに変更する/控えに戻るとリセット 専用 【超過密集合体開放】:瀕死時、HP*2ダメージを与える/バトル中1回 道連れ系(強すぎるため封印中) 技 【道連れ】:自分が瀕死になったとき相手を瀕死にする 異名 【不死の魔女】:瀕死になった際、相手を道連れにする 専用 【導きの華を添えるもの】:瀕死時に相手を道連れにする 死に出し系 場に出た系まとめへ 自陣のメンバーが瀕死でないとき 異名 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える/これは貫通無効とする 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 自陣、敵陣合計の瀕死条件 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除L「10」:↑+1Tの無敵状態 瀕死にならない限り解除不可 野生 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置するこれはタマモが「瀕死」になるまで解除無効 設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる 専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 蘇生/復活系、戦闘続行系 蘇生系まとめへ アヴェンジャー系 役割系まとめへ 自分のHPが特定の割合のとき 自分のHPが満タンのとき 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される13:……きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる 専用 旧【夜目を持った黒猫さん】:体力が満タンの場合、攻撃を1度だけ回避してから交代できる 種族 【万能戦艦の重装甲】:HPが「満タン」のとき、被ダメージ(最終計算値)/2/貫通対象外 自分のHPが半分以下のとき 伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される5: ……オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する 固有 【Try Errrrrrrrrrrrr 】:こちらがHP1/2以下のとき相手を「強制交代」にする/バトル中3回同じポケモンが複数回使用することはできない 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 種族 【水星戦士の決死戦】:HP1/2のとき、追加攻撃を行う それ以下 異名 【ハイパーオーラマシン】:体力が2割以下のT開始時に発動、達成値+50補正を受ける 伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 HPが1のとき 専用 【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う 種族 【金毛戦猿の超回復】:HPが1になったとき、HP1/3回復 敵のHPが特定の割合の時 瀕死でない 種族 【爆弾岩の回転弾】:専用発動T、相手が瀕死でない場合相手を強制交代する 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 体力を消費 設置 【みがわり】:みがわりは防御効果ではありません、交代するか、HP1/4以上のダメージを与えて破壊するしかありません 天賦 【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効 専用 【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にD+200%/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にA+5/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧2【世界は我が舌の先】:HP1/2を消費して、消費したHP分ダメージに追加する 専用 【死霊術師の傀儡】:野生ポケモンを1体瀕死にし、ダメージを0にする/場に出ずとも使用できる 専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする 専用 【奴隷の献身】:自身が瀕死になる代わりに瀕死になったポケモンを1体HP1/2で復活する 専用 【自動手記人形サービス】:自身を瀕死にさせることで、味方1体の体力を1/2で復活できる 種族 【仮面狩人の偽体】:場に出たT、HP1/4消費して「みがわり」を使用する/任意 種族 【黄金騎士の魔導火】:自身の体力を1/10消費することでD+200%補正を得る/1T 種族 【爆弾猫の第二の爆弾】:場に出たT、「みがわり」を設置する/HPを1/4消費、みがわりは設置物とする 種族 【バーサーカー】:T開始時、HP1/4消費することで役割を発動できる 種族 【ホワイトマン】:場に出たT、HP1/4を消費して「みがわり」を設置する 種族 【海竜の崩体】:攻撃を行うたびにHP1/8を消費する 種族 【海竜の宝玉】:HP1/4を消費して、D+300%を得る 種族 【風神仮面の偽装人形】:HP1/4消費、みがわり設置 トレーナー固有・トレーナー専用 固有連動系 固有無効化系 資質技が使用可能になる資質技が使用不能になる 指揮系追撃指令 妙手系 妙手系デバフ 指令系 指令を無効化 育成 統率二重任命系 特権系 絆系 能力(専用系)回数を0にする 回数増し トレーナー固有・トレーナー専用 汎用【絆スキル】:統率B以上で付与可能、統率ランクが上がるごとに付与可能数が増加 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 【魂の絆】は友情、友人や仲間としての信頼が形となった力 【愛の絆】は愛情、恋人や家族としての信頼が形となった力 【誓の絆】は信念、同志や戦友としての信頼が形となった力(イタチ専用) 【歪の絆】_____________信頼が形となった力?(羽咲専用) 【無色の絆】____________信頼が形となった力?(玲愛専用) 「絆」スキルは発動値増加効果の対象外です 「絆」スキルは【妙手】で発動できない 【妙手】使用可能回数は変動しない 【指令】は上げられたランク分のものを使用できる例:指揮Aが「絆」持ちが場に出てる間、指揮AAになり【全開狙撃指令】使用可能、引き出し可能になる 絆スキルで使用できるトレーナースキル:第一固有/指令システムVer.4.06以降 うちはイタチ 資質 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる(イタチ専用) 固有連動系 ハンター・太郎 固有 【我が狩りを知るがいい】:相手にダメージを与えた際、達成値+30/D+200%補正を得る 種族 【ルーラー】:トレーナーの固有条件を満たしたとして使用できる/バトル中1回 種族 【極星魔女の切り札殺し】:相手が「エース」のとき、相手トレーナーの固有を使用不能にする ルルーシュ 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数11.【兵士】:王以外の全ての駒に変化できる/1種のみ2.【騎士】:攻撃を1度だけ回避/任意3.【僧侶】:【必中】を付与4.【戦車】:【戦闘続行】付与5.【女王】:防御効果貫通6.【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 専用 旧【悪食鮫の大顎】:ギアス効果(固有)を解除することで一撃必殺 専用 【一番鮫の大顎】:ギアス効果を解除することで一撃必殺/バトル中1回 種族 【悪食鮫の忠義】:ギアス効果を解除した際、駒を再生できる/バトル中1回 種族 【皇帝特権】:第一固有を任意のタイミングで1種のみ使用できる/バトル中1回 泉こなた 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場に「グラスフィールド」を展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 異名 【ドン・ツリー】:場に出たT、トレーナーの固有を使用させる 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 友奈 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/旧【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通6/旧【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 旧【満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 固有 【満開】:勇気カウンター/3+1の追加攻撃/バトル中3回端数は切り上げで 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 BU 【散りゆく桜は見えずとも】:毎T開始時、中確率で勇気カウンター+1 異名 【剛勇無双】:勇気カウンターを消費せずに効果を使用できる/1T 異名 【流星】:「固有」発動時、追加攻撃を行う 野生 【果て無き銀河】:異界/超銀河を展開する 異界 【異界/超銀河】:L「勇気カウンター」増加数+1 専用 旧【飛べよ綿菓子何処へでも】:勇気カウンターを最大にする/バトル中1回 専用 【桜舞う青空へ】:被ダメージ-勇気カウンターの数*100% 種族 【黒狐の札占い】:場に出たT、「勇気カウンター」+1 種族 【剛勇無双の最大出力】:固有発動時、D+200% 種族 【仙桃】:「3」倍数T、勇気カウンター+1 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 種族 【決戦乙女の正拳打】:固有発動時、D+200% 種族 【手品師の時間開放】:【手品師の時間停止】を解除することで勇気カウンターを最大にする/バトル中1回 種族 【手品師の時間圧縮】:【手品師の時間停止】発動中、毎T「勇気カウンター」+1 種族 【手品師の無尽刺殺】:「固有」使用時に攻撃が「必中」する 緑谷出久 固有 旧【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます 固有 【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 専用 旧【銀の翼に雷を乗せて】:旧OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする のび太 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる•【愚者の撃鉄】1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1T3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1T6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける BU 【銃声は福音となりて】:低確率で【愚者の撃鉄】+1 専用 【命をかけた一発】:場に出たT、【愚者の撃鉄】+3 専用 【これが未来の超科学】:【愚者の引き金】カウンターをMAXにする/バトル中1回専用を使用したTでのカウンター消費を0とする 種族 【弾丸ベルト】:交代時、【愚者の撃鉄】+2 種族? 【ひみつ道具】:【愚者の撃鉄】を二つ使用することで【回避】付与/バトル中1回 カズマ 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される1:そうじき/場の設置物を除去する 2:かえんだま/持つとT終了時に火傷になる3:レッドカード/攻撃の直前に相手のポケモンをランダムで強制選出させる4:どくどくだま/持つとT終了時に毒になる5:オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する6:くろいてっきゅう/これを持つと必ず後攻になる7:ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える8:じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする9:カゴの実/状態異常を解除する10:たべのこし/T終了時、HP1/16回復する11:だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる12:爆弾岩の欠片/追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*213:きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる 専用 【黒光りする電光石火】:味方が道具を捨てたT終了時に交代、捨てた道具を使用、または対面する相手に押し付け次T終了時に交代 専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する 幸子 固有 【キュートなシンデレラガール】:場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 固有 【クリスタルプリンセス】 第一固有が解除された際、+50/D+300%補正を与える/1T 種族 【鮮血竜女の竜鱗】:(第一)固有発動時、受けるダメージ-200% 蛇喰夢子 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】1:自PTのポケモンが瀕死になる2:両者の体力を1/2にする3:自PTを先制させる4:相手のダメージ補正+200%5:両者の攻撃が【必中】する6:こちらのダメージ補正+200%7:相手の攻撃が先制する8:お互いに交代する9:相手のポケモンが瀕死になる10:両者の体力1/2回復 異名 【スロットパンチャー】:固有効果を1Tに1度だけふり直せる 専用 【サイコロ回してハイストップ】:ダイスの出目に±1できる/バトル中3回、9の出目に変更する場合は1回に減少 専用 【スロットMAXファイナルヘブン!】:異名効果を発動させたT、防御貫通+ダメージ3倍の攻撃を行う/バトル中1回 藤丸立花(姉) 固有 旧【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。1.耐えろ:手持ちが瀕死になりそうな時、体力1で耐えさせる。2.当たれ:手持ちの攻撃を必中化させる。3.避けろ:相手の攻撃を手持ちが回避する。4.旧戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。5.倒せ:手持ちの攻撃が相手の防御効果を貫通する。6.進め:手持ちの攻撃が絶対先制となる。 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能/1Tに一つ・耐えろ:瀕死になる攻撃を体力1で耐えさせる/1T・当たれ:【必中】付与/1T・避けろ:【回避】付与/1T・戻れ:手持ちを無償で交代させられる/交代禁止無効・倒せ:【防御効果貫通】付与/1T・進め:【絶対先制】付与/1T 異名 【ムードメーカー】:消費済みの「オーダー」を一回分回復出来る/バトル中1回 異名 【雷帝】:バトル中1回オーダーを消費せずに使用できる 種族 【雷帝の紫電】:「オーダー」を受けたT、「充電」状態になる クラウド 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ1.魂:…… D+3002.不屈:……ダメージ03.かく乱:…相手の達成値半減4.必中:……【必中】付与5.閃き:……【回避】付与6.直撃:……防御系効果貫通 天賦 旧【切り札は我が手に】:場に出ている間、第一固有を回数を消費せずに使用できる/それぞれ一つずつ 種族 【雷神妹の天意細胞】:トレーナーが【天賦の才】を持っている場合、その効果を自分にも付与させる試合終了後規制された? アリアンナ 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【攻撃の号令】:3Tの間、A+3・【防御の号令】:3Tの間、被ダメージ-200%・【予防の号令】:3Tの間、状態異常を一度だけ防ぐ。・【庇護の号令】:3Tの間、HPを1/4回復。・【不屈の号令】:3Tの間、瀕死になる攻撃を一度だけHP1で耐える。 種族 【銃歌姫の追撃】:「号令」が付与されている時、追加攻撃を行う 藤丸立香(弟) 固有 【グランドマスター】:場に出たT、達成値+50、防御効果貫通を得る 専用 【降誕せよ聖なる王】:最後の1体になったとき、トレーナーの第一固有を永続化させる 種族 旧【二代目聖王の翻訳機】:第一固有発動時、「先制」する 種族 【二代目聖王の翻訳機】:低確率でトレーナーの第一固有を自身に付与する 柊蓮司 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する BU 【なんやてぇ!?】:高確率で味方のA-1 種族 【竜の騎士】:「固有」を使用したとき、追加攻撃 種族 【小勇者の竜闘気】:「固有」を使用したとき、D+200% 華琳 専用 【天地分かつ覇王の鎌】:相手のHPを1/2にする/バトル中3回 BU 【黄河を超えるにはまず一歩】:固有の使用回数+1 専用 【天下無双の武をみるがいい!】:固有発動時、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中2回 羽咲綾乃 資質 【歪の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる低確率でトレーナースキルを再度受けられる。(羽咲専用?) 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行うL自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用するL展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 奥義 【修羅の奥義】:追加攻撃、ノーマル、ダメージ(最終計算値)*2、格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット マイ=ナツメ 固有 【万象を書き写す白き書】:相手の固有をコピーする/第一固有のみ※使用回数なども全て同じ条件であるとする 氷室玲愛 資質 【無色の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる低確率でトレーナースキルを再度受けられる。(玲愛専用?) 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L交代時、HP1/3回復L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減するLバトル中1回、【幻想の奥義】をくりだせる/追加攻撃 奥義 【幻想の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、鋼・毒に対してD+200%、ドラゴンにD+300% 固有 【傷は去り病は眠る】:HP1/2回復、そのTで受けるダメージ(最終計算値)を半減する/バトル中3回 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とする「エース」以外には使用できない、「エース」が最後の一体になった時に使用可能3T経過後、「エース」は自動的に瀕死になる 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化するLPTに参加しているとき、固有による回復効果への干渉を無効化する 種族 【白夜の永遠】:第三固有による「瀕死」T制限を無効化する 固有無効化系 涼宮ハルヒ 固有 旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】:毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 固有 【ホラホラ祭りだ無粋は御無用!】:場に出たT、相手(トレーナー)の固有を無効にする 富樫勇太 固有 【黒歴史封印】:相手の固有能力の発動をそのTの間無効化する(3回/戦) マイ=ナツメ 固有 【天地写し戒める黒夜の書】:相手の固有を無効化する/バトル中2回 ン・ダグバ・ゼバ 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化する 資質技が使用可能になる 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L場に出ている間、「トレーナー」の「資質」を「1」ランク上昇させる(二重任命、二重専用使用可能) 資質技が使用不能になる 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ている間、追撃指令、極スキル(城壁以外)、二重任命、二重専用を使用不能する 指揮系 追撃指令 追加攻撃系まとめへ 妙手系 資質 【妙手】:1T全ての判定系ダイスは最大値を出したものとする。ただし即死系のダイスにはこの効果は適用されない。 異名 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/貫通対象外/バトル中1回 種族 【水星戦士の土俵際】:「異名」効果が発動した次の攻撃で妙手を使用する/回数消費なし 固有 【大国主大神】/バトル中1回:L【妙手】(回数消費なし)効果付与 固有 旧【1と0の領域】:妙手使用回数を3回とし、使用時に達成値+50、D+300%の補正を得るシステムVer3では指揮Sで妙手2回なので妙手+1回と補正付与 固有 【1と0の領域】:妙手+2、妙手使用時にD+300%/追加攻撃 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:L瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とする 異名 【知恵の神】:PTに参加している時、【妙手】回数+1 異名 【地獄蠍】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 妙手系デバフ 種族 【水星戦士の怒根性】:相手が「妙手」を使用したとき、消費回数+1する/場に出ているときのみ 指令系 指令 【攻撃指令】:通常攻撃のD+300%、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【敏捷指令】:指揮ダイス+1、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【回復指令】:HP1/4回復、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達攻撃指令】:D+300%/1T、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【熟達敏捷指令】:指揮ダイス+2、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【熟達回復指令】:HP1/3回復、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【全開攻撃指令】:ダメージ(最終計算値)*2/1T、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 指令 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 指令 【全開敏捷指令】:「先制」付与、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 指令 【全開回復指令】:HP1/2回復、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 指令 【熟達狙撃指令】:攻撃が急所に当たる(追加攻撃に急所補正)/1T、バトル中一回、「指揮AA」 指令 【熟達回避指令】:攻撃を回避する/1Tバトル中一回、「指揮AA」 指令 【全開狙撃指令】:攻撃が「必中」する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 指令 【全開回避指令】:「必中」効果を無効化する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 スキル 固有 【神域の一手】:「指令」を使用したT、絶対先制 専用 【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 旧【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中 専用 【英雄はここにあり】:「死に出し」で場に出たとき、中確率で「指令」を受けられる/常時 種族 【ヒットマン】:「指令」を受けたT、追加攻撃 種族 【侍機人の居合】:場に出たT、【居合】状態になる 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 種族 【侍機人の抜刀】:【居合】状態のとき、攻撃が「急所」にあたる 種族 【盾騎士の大盾】:「指令」を受けたT、被ダメージ-300% 種族 【GGGG】:「指令」を受けたとき、D+300% 種族 【日出剣士の壱ノ太刀】:場に出たT、「居合」状態になる 種族 【日出剣士の弐ノ太刀】:「居合」状態のとき、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 【日出剣士の參ノ太刀】:「居合」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【考えるのめんどくせぇー!】:「指令」を受けたとき、全て「全開攻撃指令」に変化する 種族 【二代目聖王の一刀閃】:「指令」を受けたとき、自身のD補正を「倍」にする/バトル中1回 種族 【死神代行の虚閃】:「指令」を受けたT、追加攻撃 種族 【死神代行の欲刃】:「指令」を受けたT、相手を「エース」として判定する 指令を無効化 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化する 種族 【人中無双の反逆】:「トップバッター」発動時、相手の「指令」効果を無効化する/場に出ている間 種族 【白夜の法令】:場に出ている間、中確率で相手の「指令」を無効化する 育成 極スキル 【剛撃の極】:HP+50、D+200% 極スキル 【城壁の極】:HP+150 極スキル 【神速の極】:HP+50、絶対先制/バトル中1回(任意) 極スキル 旧【剛撃の極】:HP+30、D*200 極スキル 旧【城壁の極】:HP+100 極スキル 旧2【神速ノ極】:HP+30/絶対先制/バトル中1回 極スキル 旧1【神速の極】:HP+30、場に出たT絶対先制 専用 旧2【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%【神速ノ極】:HP+30/2T絶対先制/バトル中1回【城壁ノ極】:HP+150 専用 旧1【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%旧【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制【城壁ノ極】:HP+150 統率 二重任命系 役割系まとめへ 特権系 特権 【エキスパンション(ノ)】:D+200% 特権 【エキスパンション(炎)】:「凍り」状態にならない 特権 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 特権 【エキスパンション(草)】:毎THP1/10回復 特権 【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5 特権 【エキスパンション(氷)】:「火傷」状態にならない 特権 【エキスパンション(闘)】:攻撃が相手の固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 特権 【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 特権 【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない。 特権 【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 特権 【エキスパンション(超)】:「貫通」無効化 特権 【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する 特権 【エキスパンション(岩)】:「食いしばり」付与/貫通対象外 特権 【エキスパンション(霊)】:味方と必ず交代する事が出来る。 特権 【エキスパンション(龍)】:HP+50 特権 【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 特権 【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 特権 【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。 特権 旧【エキスパンション(草)】:「霰」「砂嵐」のダメージを受けない 特権 旧【エキスパンション(電)】:「麻痺」状態にならない 特権 旧【エキスパンション(闘)】:「闘」タイプの攻撃が相手の固有・専用以外の防御スキルを貫通する 特権 旧【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 特権 旧【エキスパンション(超)】:「混乱」状態にならない 特権 旧【エキスパンション(岩)】:「怯み」状態にならない 異名 【ナイトウォーカー】:自身に【エキスパンション(悪)】を付与する 絆系 資質 【絆スキル】:統率B以上で付与可能、統率ランクが上がるごとに付与可能数が増加 資質 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 BU 【出航せよ大戦艦ヤマト】:絆枠+1 能力(専用系) 資質 【二重専用】:能力AA資質技 二つの専用を使用できる/常時+単発、単発+単発はOK 回数を0にする 種族 旧【怪盗の名乗り】:場に出たT、相手に自分を解析させる 種族 旧【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中1回・任意 種族 旧【憤怒の左腕】:【逢魔の掠奪者】を使用したTで相手を「瀕死」にさせた場合、次に出る相手の専用を0にする 回数増し その他まとめへ -目次 1:種族スキル:条件&効果1-1:交代時 1-2:任命時 1-3:追加攻撃 1-4:異名連動系 1-5:出だし、場に出たT 1-6:資質「」の場合 1-7:異界展開 1-8:種族&個体を示すスキル1-8-1:英霊種 1-8-2:種族ではないこととする 1-8-3:自陣の種族条件 1-8-4:敵陣の種族条件 2:解析系2-1:解析する 2-2:解析条件 2-3:解析されたとき 2-4:解析無効 2-5:解析させる 2-6:解析貫通 2-7:専用看破 3:固有能力3-1:汎用型 3-2:出だし型 4:万能技能(マルチスキル)4-1:異名 4-2:専用 4-3:種族 5:回数増し5-1:回数+1 5-2:再度使用 5-3:専用を別のポケモンが使用できる 6:固有関係 7:アシスト連携・コンボ7-1:次へのコンボ 7-2:次に出すポケモンへアシスト 8:仕切り直し、行動不能関係 9:メンバー条件9-1:参加しているとき 9-2:複数名がPTに参加 10:デメリットスキル [部分編集] 1:種族スキル:条件&効果 1-1:交代時 交代系まとめへ 1-2:任命時 役割系まとめへ 1-3:追加攻撃 追加攻撃系まとめへ 1-4:異名連動系 プテファイターいろは 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する/2T間D-200% 種族 【竜骨娘の岩壁】:異名効果が発動した際、、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 旧【竜骨娘の砦罠】:異名効果が発動した際、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 旧【竜骨娘の帰陣】:異名効果が発動したT終了時に交代する キャプテン・アメリカ 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 種族 【ガードマン】:異名効果の貫通無効 種族 【水星戦士の土俵際】:「異名」効果が発動した次の攻撃で妙手を使用する/回数消費なし 種族 旧【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 ガンヘッド507 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 専用 【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う メガボスゴドラ 異名 【仁王】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通対象外 種族 【リベンジャー】:【アベンジャー】効果発動時、異名効果を1Tに延長する ヴァイオレット システムVer3 天賦 旧【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開するL旧【赤の手紙】:D+200%L【青の手紙】:攻撃を回避させる L旧【紫の手紙】:【先制】を付与L【白の手紙】:ダメージを0にする 専用 旧1【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 種族 旧【奉仕の心】:手紙を消費したT、対象にアシストを付与する/1T 種族 旧【自動手記人形の速筆】:手紙を消費したT終了時、味方を交代させる 種族 旧【自動手記人形の恋文】:手紙を所持している対象の役割条件を満たした事にできる/手紙を消費しても効果アリ システムVer4 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する/バトル中1回L【赤の手紙】:D+300%/1T/バトル中1回L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回L【紫の手紙】:【絶対先制】を付与/バトル中1回L【白の手紙】:被ダメージを0にする/バトル中1回 専用 【自動書記人形サービス】:被ダメージ-手紙の未使用数*100% 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する 1-5:出だし、場に出たT 場に出た系まとめへ 1-6:資質「」の場合 【装甲空母の流体装甲】:トレーナーの能力が「A」の場合、HP+50 【仮面鳥の現役宣言】:トレーナーの「能力」がAのとき、自身に【二枚看板】を付与させる 【聖戦士のオーラバトラー】:トレーナーの育成が「S」のとき、A+5 【機械天使のド根性】:トレーナーの育成が「S」のとき、HP+50 【鉄塊十字の照準】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃を必中させる 【聖銀双銃の聖夜祭】:トレーナーの育成が「S」のとき、自身にアシストを二重任命する 【木の葉忍の絶命剣】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃に1割即死効果を付与する/バトル中1回 1-7:異界展開 異界系まとめへ 1-8:種族&個体を示すスキル 【マスクドライダー】:場に出たTでの攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回(ギルス) 【マスクドライダー】:攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回(王蛇) 【機械融合生命体】:相手の解析を無効化する 旧【超重量機体】:場に出たT、設置物を解除する 【超重量機体】:相手からの強制交代を無効にする 【ブラッドバス】:相手がダメージを受けるとHP1/8回復 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる 【オービタルフレーム】:急所によるダメージ補正を無効化する 【アラガミ】:HP1/2以下でD+200% 【ネットナビ】:場に出たT、相手を解析する 【スタンド】:相手の解析を無効にする 【魔法少女】:場に出たT、場の状態の影響を受けない(佐倉杏子) 【鬼人】:追加攻撃のダメージ+200% 【アズールレーン】:攻撃が急所に当たらない 【ラムダ・ドライバ】:味方の種族スキルを一つだけ使用できる/バトル中1回 【サイヤ人】:自身に戦闘続行を付与 【皇帝特権】:第一固有を任意のタイミングで1種のみ使用できる/バトル中1回 【ミサカネットワーク】:「解析」した相手へのD+200% 【深海棲艦】:相手の攻撃以外で瀕死にならない 【幽体種】:自分のタイプに「ゴースト」を追加する 【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% 【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない 【魔法少女】:相手からの攻撃以外で「瀕死」にならない(さやか) 【GGGG】:「指令」を受けたとき、D+300% 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外(ショウ) 【ゾイド】:自身に「鋼」タイプを追加する 【アマゾン】:相手にダメージを与えた回数分、HP1/8回復(オメガ) 1-8-1:英霊種 【アルターエゴ】:「効果抜群」で受けるダメージを「等倍」にする/バトル中1回 【アーチャー】:攻撃が急所に当たりやすい/C+1 【ルーラー】:トレーナーの固有条件を満たしたとして使用できる/バトル中1回 【バーサーカー】:T開始時、HP1/4消費することで役割を発動できる 【アサシン】:相手の回避を無効化する 1-8-2:種族ではないこととする 【超高密度汚染物質凝縮体】:毒無効のスキル、タイプなどを無視して相手を毒状態にするこのポケモンは【亜人】ではない事とする 1-8-3:自陣の種族条件 固有 【進撃せよ萌え萌え王国】:亜人系ポケモンの与えるダメージを1.5倍に上昇する 1-8-4:敵陣の種族条件 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 専用 【人にあらず、獣にもなれぬ者】:「亜人」に対する攻撃が/必中/防御効果貫通/常時 種族 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる 種族 【殲滅戦艦の憎悪】:「亜人」に対して追加攻撃を行う 種族 【殲滅戦艦の憤怒】:「亜人」に対して固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% 種族 【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない 種族 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外 [部分編集] 2:解析系 解析は多数の単一効果を持つ汎用型固有とは相性が良く解析してから繰り出される指揮型の最善手は脅威 2-1:解析する ルール 【データスキャナー】:相手を「解析」する/バトル中1回 役割 【スカウター】:T開始時、対面する相手を「解析」する/HP+100 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L「充電」状態の時、T開始時に相手を「解析」する 固有 【超味覚】:手持ちが場に出たT、対面する相手を「解析」する/解析した相手への急所補正+2 BU 【うちは印の交換日記】:中確率で相手を「解析」する BU 【紅巴の超感覚】:中確率で相手を「解析」する BU 【勇気の心は刃の下に】:バトル中3回、相手を「解析」可能/解析成功時、場に「みがわり」を設置する※みがわり使用時にHP消費はなし、みがわりの体力は場に出ている味方のHP1/10相当とする BU 【世界を記す侵略図】:中確率で相手を「解析」する BU 【情報掌握】:中確率で相手を解析する BU 【鏡の国の学者さん】:低確率で相手を解析する/解析成功時HP1/4回復 種族 【単眼機人の熱量解像】:場に出たT、相手を「解析」する 種族 旧【単眼機人の燃焼解析】:相手を火傷にした場合、データを解析する 種族 【名探偵一通】:場に出たT、相手のデータを解析する 種族 【白髪赤眼の名推理】:控えにいる状態で、低確率で場に出ているポケモンを解析する 種族 旧【参玉仮面の欲望眼】:場に出たT、相手を「解析」する 種族 旧【アナライズ】:場に出たT、相手を解析する 種族 【万能機のデータサーチ】:場に出たT、相手を解析する 種族 【ネットナビ】:場に出たT、相手を解析する 種族 【根性英雄の知識袋】:根性で相手を解析した(場に出たT、相手を解析する) 種族 【黄金騎士の魔導輪】:中確立で相手の解析を行う 種族 【白金機人の電脳戦】:場に出たT、相手を解析する 種族 【白銀の戦術眼】:場に出たT、相手を解析する 種族 【白翼姫の刀紋鑑定】:場に出たT、相手を解析する 種族 【鋼鉄会長のサーチアイ】:場に出た際、相手のデータを解析する 種族 【剣獅子の電子網】:場に出たT、相手を解析する 種族 【傷眼人形の斥候】:場に出たT、相手を「解析」する 種族 【月影の心眼】:場に出たT、「相手」を解析する 種族 【狩りの眼】:「オーズ」が解析された! 種族 【タロットカード】:場に出たT、相手を「解析」する 種族 【万能機の情報解析】:メルトリリスが隅々まで見られちゃった(はぁと 2-2:解析条件 固有 【超味覚】:手持ちが場に出たT、対面する相手を「解析」する/解析した相手への急所補正+2 BU 【棗の陰に影はあり】:解析成功時、相手の【専用】スキルを看破する BU 【きりたんぽ食え】:「解析」に成功した際T終了時、HP1/4回復 BU 【鏡の国の学者さん】:低確率で相手を解析する/解析成功時HP1/4回復 BU 【世界を記す侵略図】:解析で相手の専用を確認する 種族 旧【参玉仮面のオタ芸】:相手を「解析」したT終了時、HP1/6回復 専用 【真理解明の極み】:相手が「解析済」のとき、、場に出たTから「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 種族 【白髪赤眼の軌道算】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 種族 旧【白髪赤眼の黒翼剣】:「解析」したT終了時に交代したときD+200%を付与 種族 旧【白髪赤眼の白翼盾】:「解析」したT終了時に交代したとき被ダメージ-200%を付与 種族 旧【白髪赤眼の超速思考】:解析した対象への攻撃を急所にする/1T 種族 旧【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする 種族 旧【十角星の極光図】:「解析」した相手の回避を無効にする 種族 旧【十角星の光輪形】:「解析」した対象から受けるダメージ-300% 種族 【万能機のウェポンシステム】:相手を解析した際、好きなタイプをひとつだけ追加する/1T 種族 【破壊電人のカウンターウイルス】:解析をした相手をに1/8のダメージを与える 種族 【白金機人の猛毒線】:解析した相手を毒状態にする 種族 【ピンポイントショット】:データが解析された相手への攻撃が必ず「急所」に当たる 種族 【白銀の掃除屋】:「解析」した相手の役割を、解除時に二重任命できる/1T 種族 【ミサカネットワーク】:「解析」した相手へのD+200% 種族 【月影の輪郭】:「解析」した相手からの攻撃を中確率で「回避」する 種族 【青銅銭人】:「解析」した相手を「麻痺」にする 種族 【埋銭幽霊の制球】:「解析」した相手に対して「エース」の攻撃が「必中」する 種族 【埋銭幽霊の持論】:「解析」した相手のD補正を0にする/1T 種族 【アーク・リアクター】:「解析」した相手への攻撃が急所に当たる 種族 【鋼鉄執事の追尾弾】:「解析」した対象への攻撃が「必中」する 種族 【鋼鉄執事の熱光線】:「解析」した対象に中確率で追加攻撃を行う 種族 【黒狐の知略戦】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 種族 【黒狐の情報網】:「解析」した相手が場にいるとき、味方にC+2補正/控えでのみ発動 2-3:解析されたとき 種族 【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【青鬼の不明】:「解析」を受けたとき、場にどくびしを設置する 種族? 【SANチェック】:解析した相手を「のろい」状態にする 2-4:解析無効 異名 【仮面鳥】:解析を無効化する 異名? 【無貌】:なにもみえない BU 【白紙の書】:「解析」が無効化されない/低確率で相手からの解析を無効化する 種族 【機械融合生命体】:相手の解析を無効化する 種族 旧【怪盗マスク】:解析を無効化する 種族 【破壊電人のファイヤーウォール】:相手の解析を無効にする 種族 【スタンド】:相手の解析を無効にする 種族 【死神代行の仮面】:解析を無効化 種族 【無貌の人狼】:見せるべき顔などない/「解析」を無効化する 種族 【ナニコレ】:解析無効 2-5:解析させる 種族 【怪盗の名乗り】:場に出たT、相手に自分を解析させる 2-6:解析貫通 BU 【白紙の書】:「解析」が無効化されない/低確率で相手からの解析を無効化する 2-7:専用看破 BU 【棗の陰に影はあり】:解析成功時、相手の【専用】スキルを看破する BU 【世界を記す侵略図】:解析で相手の専用を確認する 種族 【十角星の超解析】:「挑発」状態の相手の「専用」を見れる [部分編集] 3:固有能力 3-1:汎用型 用語集、固有へ 3-2:出だし型 用語集、固有へ [部分編集] 4:万能技能(マルチスキル) マルチ専用など味方or仲間の技能を1回使用 【妙手】だとほぼ理不尽の性能 例:【黒天魔女の天衣無縫】(味方種族)>【王刃騎士のリミットブレイク】(低確率で専用を再度使用) 4-1:異名 【竜女帝】:味方の異名効果を1Tにつき一つ使用できる/1T、同じ異名は二度使用できない 4-2:専用 【4次元ポケットからお届けものです】:瀕死になった味方の専用を一つ起動させる 【蒼天を飛べ白銀の翼】:仲間の専用を一つ発動させる/バトル中1回 【童女謳う華の帝政】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 【これ即ち全知全能】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 【黒天を焼け煉獄よ】:味方の専用を一つ使用する/バトル中1回 【天衣無縫の境地】:味方の専用を一つ使用する/バトル中1回 【白銀の輝きは曇らない】:味方の専用を再度使用可能にする/バトル中1回 【星馳せる終幕の薔薇】:異界展開時、味方の専用スキルを使用する/バトル中1回 4-3:種族 【黒天魔女の天衣無縫】:味方の種族スキルを使用する(一度使用したものは使えない)/バトル中1回 【後継騎の仲間】:倒れた仲間の絆が宿る!(瀕死になった仲間の種族スキルを使用する?) 【ラムダ・ドライバ】:味方の種族スキルを一つだけ使用できる/バトル中1回 【天才戦士の見取】:低確率で味方の種族スキルを一つ使用する 【草原姫の黒刃】:「グラスフィールド」が展開されている時、「二枚看板」の種族スキルを一つ使用できる ※異名【薔薇の皇帝】:異界展開時、味方の種族スキルを使用する/バトル中2回 [部分編集] 5:回数増し 万能技能と合わせることでヤバイ性能に成る。 例:専用同時発動. 【天衣無縫の境地】:【超究武神覇斬】:貫通、D+300%. 【天衣無縫の境地】:【プラズマザンバー・ブレイカー】:必中、D+300% 5-1:回数+1 資質 能力Sで専用回数+1 異名 【銀翼】:専用の使用回数+1 異名 【陽炎姫】:専用回数+1 異名 【サマ師】:専用回数+1 天賦 【黄金の才】:バトル中1回とつく種族、専用の回数+1 BU 【銀賞で二つ星】:手持ち2体の専用回数+1 種族 【聖戦士のオーラ力】: 【聖戦士のオーラソード】の使用回数+1 種族 【聖戦士のオーラソード】:クリティカル判定を成功(判定値10)にする/バトル中1回 5-2:再度使用 固有 【コピー&ペースト】:手持ちの専用スキルを場に出ているポケモンに使用させられる/バトル中3回※回数制限のある専用はそれぞれ1回のみ選択可能、固有による消費はなしとする 種族 旧【殺戮蜂の矜持】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗の獅子奮迅】:低確率で【専用】を再度使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【喰神竜の大喰らい】:低確率で専用を使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【人間台風の聖砲】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【爆炎腕の炎獄】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 5-3:専用を別のポケモンが使用できる 固有 【コピー&ペースト】:手持ちの専用スキルを場に出ているポケモンに使用させられる/バトル中3回※回数制限のある専用はそれぞれ1回のみ選択可能、固有による消費はなしとする 固有 【ワイルド】:手持ちの専用を任意のタイミングで使用できる/例:Aの専用をBが場に出ている状態で使用する専用の使用回数がある場合は、それを消費した事とする※1Tに一種類、使用できるのは【瀕死】になっていないポケモンの物のみ 専用 【竜骨城の戴冠式】:【竜骨の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【竜骨の奥義】:岩、D+300%、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 奥義 旧【竜骨の奥義】:ドラゴンタイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 専用 旧【竜骨城の戴冠式】:自分のHP1/2値をダメージに追加できる、これはPT全員が使用出来る事とする/バトル中1回※この補正は最終ダメージ計算に追加とする 専用 【これぞ我が至高のひと振り】:【錬鉄の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【錬鉄の奥義】:鋼タイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有して使用できる [部分編集] 6:固有関係 固有・資質技系まとめへ [部分編集] 7:アシスト連携・コンボ 7-1:次へのコンボ 連動的・特定の者への効果付与、 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エースアシストα】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エースアシストβ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【エースアシストγ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 異名 ver2【舞姫】:回避判定+2、回避成功時に対面する相手を強制交代させる【樹海の早駆け】へ 専用 ver2【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場する。T終了後控えに戻る 専用 【ボムボムBOON2】:場に出た瞬間、HP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用し、爆弾岩の欠片を相手の場に設置する【いいや限界だ、押すね!】へ 専用 【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T【地に塗れども瞬く星の盾】へ 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 種族 旧【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、. エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる【エース】へ 種族 【埋銭幽霊の制球】:「解析」した相手に対して「エース」の攻撃が「必中」する【エース】へ 7-2:次に出すポケモンへアシスト 不特定多数への効果付与 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【アシスト】:アシスト役から交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+200%効果付与、撃破後は自動交代 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 異名 【タタラ】交換した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる 異名 【木漏れ日】:交代する際、次に出るポケモンのHP1/4回復させる 異名 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する 専用 旧【汚染断頭台の処刑任命】:奇数T開始・終了時に交代、次に出るポケモンに【キラー】を二重任命する/1T 専用 【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与 専用 【本日のビックリドッキリメカ!】:瀕死時に次に出るポケモンの達成値+50補正 種族 【舞姫の喝采】:交代後、次に出すポケモンが追加攻撃を行う/1T 種族 旧【怪盗の作戦計画書】:低確率で次に出したポケモンのダメージ補正+200% 種族 【雷針獣のチャージスピン】:次に出すポケモンを「充電」状態にする 種族 【鋼鉄会長の大激励】:アシスト効果発動時、ダメージ補正を+300%に変更する 種族 【古鉄巨人の炸裂弾】:交代時、味方のA+5補正 [部分編集] 8:仕切り直し、行動不能関係 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧2【麻痺】:1/4の確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 状態異常 【眠り】:1T行動不能 状態異常 旧【眠り】:2~4T行動不能 行動 【仕切り直し】:1Tのみ互いに一切の攻撃を行わず、Tが進行する 異名 【ダ女神】:場に出たT、一度だけ「仕切り直し」を使用できる 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される 専用 【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 旧1【歌えや踊れや無礼講】:低確率(1D10で8以上)で、相手を旧麻痺させる 専用 旧2【歌えや踊れや無礼講】:低確率(1D10で9以上)で、相手を旧麻痺させる 専用 旧【看板娘の五色玉】:対面する相手に対して先制した場合、5種類の玉のうち一つをランダムで押し付ける◦○○玉:相手を2T○○にする効果◦毒々玉:毒◦電気玉:麻痺◦眠り玉:眠り◦火炎玉:火傷◦雪玉:氷 専用 旧【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常】(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を旧麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化? 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 種族 【短袴海賊の掟状】:T開始時、「仕切り直し」を使用する/バトル中1回 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を旧麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【雪達磨の男気】:場に出たT、仕切り直しを使用する/バトル中1回 種族 【風神仮面の緊急脱出】:場に出たT、仕切り直しを使用できる/バトル中1回 [部分編集] 9:メンバー条件 9-1:参加しているとき 異名 【知恵の神】:PTに参加している時、【妙手】回数+1 異名 【NINJA】:PTに参加しているとき、トレーナーの「能力」を1ランク上昇させる 野生 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する 9-2:複数名がPTに参加 エミヤとリリス 種族 【鋼鉄鍛冶屋の比翼連理】:PTに「リリス」が参加しているとき、T開始時に【弾倉】を装填する 種族 旧【弾丸魔女の比翼連理】:PTに「エミヤ」が参加しているとき、支援系スキルの発動確率を中確率+1に変更する 戦艦レ級メイン 種族 旧【万能戦艦の粒子砲】:PTに「オーズ」が参加しているとき、「効果今一つ」を「等倍」にする 種族 旧【万能戦艦の艦載機】:PTに「ライーサ」が参加しているとき、攻撃が急所に当たらない 種族 旧2【万能戦艦の雷撃戦】:PTに「スピアー」が参加しているとき、【防御効果貫通】 種族 旧1【万能戦艦の雷撃戦】:PTに「スピアー」が参加しているとき、中確率で追加攻撃を行う にとりメイン(ロボ支援) 異名 【サポーター】:中確率で「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHP1/4回復 種族 【河童ラボ】:交代時、「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHPを1/10回復する 種族 【発明河童の防弾処理】:PTに「ドム」が参加しているとき、「ドム」は急所補正を受けない 種族 【発明河童の電装装置】:PTに「ガンバスター」が参加しているとき、「ガンバスター」は偶数T【充電】状態になる 種族 【発明河童の爆裂装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は交代時に相手へHP1/8ダメージを与える ヴァッシュとノエル 異名 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える/これは貫通無効とする 種族 旧【人間台風の銀銃】:「ノエル」からのアシストを受けた際、攻撃力補正を2倍にする/1T ばくだんいわとキラークイーン 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場に「グラスフィールド」を展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 設置 【爆弾岩の欠片】:追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 [部分編集] 10:デメリットスキル デメリットのみのスキル BU 【なんやてぇ!?】:高確率で味方のA-1 種族 【妄執蟹の討死】:「先発」として場に出た時、攻撃を行えなかった場合「瀕死」になる 種族 【海竜の崩体】:攻撃を行うたびにHP1/8を消費する 種族 【魚人の虚脱】:マーマンのA補正が0になった