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五龍の激鱗 2007年3月発売/全105種+シークレット2種 レンジャーズストライク第五弾。 レンスト史上最多のセット枚数を誇る。基本セット・ベースドセット扱いである。 初めてやる人は買っておこう。 シークレットには驚愕のあのキャラが登場。 引き当てたとき、君はかつてない衝撃を受けるだろう。 スターター同梱内容はこちら ワイルドビースト RS-243 獣奏剣 RS-244 命の泉 RS-245 ガオメインバスター RS-286 大獣神 NR RS-287 剛龍神 SR RS-288 守護獣ドラゴンシーザー R RS-289 ドラゴンレンジャー SR RS-305 ガオパンダ RS-340 ゲキレッド R RS-341 ゲキブルー RS-342 ゲキイエロー RS-343 ゲキレッド SR(スターター専用) SR-003 アームドティラノレンジャー SC SK-000 仮面ライダー龍騎ブランク体 SC アーステクノロジー RS-252 バイモーションバスター RS-253 ファイブテクター NR RS-254 バードニックウェーブ NR RS-258 アオレンジャー RS-259 モモレンジャー RS-272 ファイブレッド RS-273 ファイブブルー RS-274 ファイブブラック RS-275 ファイブピンク RS-276 ファイブイエロー RS-278 ブラックバイソン RS-279 グリーンサイ RS-280 レッドホーク R RS-281 ブラックコンドル R RS-282 イエローオウル RS-283 ブルースワロー RS-284 ホワイトスワン RS-346 バトルフィーバーロボ SR(スターター専用) RS-347 スーパーフォーメーション(スターター専用) オーバーテクノロジー RS-248 プリズムパワー NR RS-249 Vコマンダー RS-250 ジャッジメント NR RS-251 ブン・ターの特訓 RS-260 バイオドラゴン NR RS-262 フラッシュキング SR RS-263 タンクコマンド RS-264 ジェットデルタ RS-265 ジェットシーカー RS-266 レッドフラッシュ RS-267 ブルーフラッシュ RS-268 グリーンフラッシュ RS-269 イエローフラッシュ RS-270 ピンクフラッシュ RS-271 マグ NR RS-299 VRVマスター R RS-301 Vレックスロボ SR RS-302 Vレックス RS-303 タイムファイヤー R RS-304 シティガーディアンズ隊員 RS-318 ドギー・クルーガー NR RS-319 デカマスター SR RS-320 デカスワン R RS-345 デカレッドSWAT SR(スターター専用) ミスティックアームズ RS-246 気力 NR RS-247 疾風流超忍法 NR RS-290 気伝武人龍星王 SR RS-291 気伝獣龍星王 NR RS-292 気伝武人ウォンタイガー SR RS-293 気伝獣ウォンタイガー NR RS-294 キバレンジャー SR RS-306 ハリケンレッド RS-307 ハリケンイエロー RS-308 ハリケンブルー RS-309 轟雷神 SR RS-310 ゴウライビートル RS-311 ゴウライスタッグ RS-312 カブトライジャー R RS-313 クワガライジャー R RS-323 マジグリーン・マッスル RS-324 マジマザー R RS-325 天空勇者マジシャイン SR RS-326 魔法猫スモーキー RS-327 天空聖者ブレイジェル R RS-328 魔法鉄神トラベリオン R RS-329 トラベリオンエクスプレス NR RS-330 マジレジェンド SR RS-331 マジファイヤーバード NR RS-332 マジライオン NR RS-333 レジェンドマジレッド NR RS-334 レジェンドマジイエロー NR RS-335 レジェンドマジブルー NR RS-336 レジェンドマジピンク NR RS-337 レジェンドマジグリーン NR RS-344 天空勇者ウルザードファイヤー SR(スターター専用) ダークアライアンス RS-255 巨大化爆弾 RS-256 闇の戒律 R RS-257 野球仮面 NR RS-261 メラージュ戦闘機 RS-277 ガロア艦長 RS-285 ファイタージゲン RS-295 磁石神父 RS-296 バラクティカ RS-297 タコンパス RS-298 バーロ兵 RS-300 ワンパー RS-314 マゲラッパ RS-315 バクレンオー R RS-316 爆竜カルノリュータス RS-317 爆竜カスモシールドン RS-321 アーナロイド RS-322 ベン・G RS-338 ジャリュウ兵 RS-339 闇のヤイバ NR
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入手シナリオ:童は青を泳ぐ 所有者:朽葉 津雲、蓮、クラーマレ、ユウム、ルネ・バルバトス、南野 陸 3回のみ使用可能。 セッションで1回のみ使用可能。 アイテム所持者が攻撃を耐久で受けた時、 次の自ターン時のみ、自身の攻撃力を制限を超えて1d10+10上昇させる。 ターンを終えれば、攻撃値は元に戻る。 また、上記効果はダメージを無効化するものではない。 使い終わると鱗はボロボロに崩れてなくなってしまう。
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所有者:オイハラクラ、サク 入手シナリオ:童は青を泳ぐ 3回のみ使用可能。 セッションで1回のみ使用可能。 アイテム所持者が攻撃を耐久で受けた時、 攻撃ターゲットを自身からその場にいる他者へ強制的に変更する。 変更する相手は、その場にいるエネミーの中からChoiceで決定する。 また、上記効果はダメージ自体を無効化するものではない。 変更された者は、アイテム所持者に変わって反応行動を選ばなければいけない。 使い終わると鱗はボロボロに崩れてなくなってしまう。
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~第二章 覇者の逆鱗~ 魔王 怒りの魔人 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2500 4100 つよい よわい 打撃/暗黒/氷 風/炎/灼熱 技名 属性 対象 補足 アンガーパンチ 打撃 敵単体 2回攻撃 いかりのせんぷう 炎 敵全体 力と身の守りは高いものの、賢さが低く、弱点が多いため、呪文に弱い。 プラチナキング HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 998 1360 つよい よわい 全ての属性 - 技名 属性 対象 補足 プラチナカッター 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 キングブラスター 爆発 敵全体 特技 倒すには会心の一撃に賭けるか、とどめの一撃を狙おう。 ギガデインや光の玉がおすすめ。 ウルトラキメイラ HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2300 3600 つよい よわい 光/氷属性の攻撃/暗黒属性の呪文 炎/灼熱属性の呪文 技名 属性 対象 補足 ついばむ 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 ブリザードダイブ 打撃・氷 敵全体 特技 ドン・モグーラ(前期のみ) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2500 4000 つよい よわい 暗黒/風・雷属性の呪文 灼熱・光属性の呪文 技名 属性 対象 補足 ダブルブロー 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 のどじまん 打撃 敵全体 特技 おにこんぼう(後期より出現) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2800 4400 つよい よわい - 光/炎・氷・雷属性の呪文 技名 属性 対象 補足 ウルトラスタンプ 打撃 敵単体 物理2回/痛恨? もうどくのきり 打撃・猛毒 敵全体 ブレス 魔剣士ピサロ(倒すと大魔王戦に進める) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 4900 6100 423 82 95 89 つよい よわい 暗黒/雷 炎/氷/風/灼熱/爆発/光属性の呪文 技名 属性 対象 補足 神速の剣技 打撃 敵単体 物理 煉獄魔斬 打撃、暗黒 敵全体 特技 冷酷な剣技 雷 敵全体 特技 ジゴスパーク 雷呪文、暗黒呪文 敵全体 呪文 暗黒の闘気 テンションアップ 自分 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 竜王人間体(倒すと大魔王戦に進める) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 4600 5600 228 97 63 74 つよい よわい 灼熱/氷呪文 風/雷 技名 属性 対象 補足 竜王の杖 氷 敵単体 特技 ベギラゴン 灼熱・暗黒呪文 敵全体 呪文 覇者の首飾り 暗黒 敵全体 特技 灼熱の念力 爆発 敵全体 特技 闇へのいざない 混乱 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 単体攻撃の「竜王の杖」の威力が高いため脅威である。 ドラゴンキラーやSP秘剣ドラゴン斬りで大きなダメージを与えることができる。 大魔王 魔族の王デスピサロ HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5900 7000 706 113 104 55 つよい よわい 暗黒/氷/爆発属性の呪文 光/炎/風/灼熱属性の呪文 技名 属性 対象 補足 恐怖のツメ 打撃、マヒ 敵単体 特技 絶望の眼差し 爆発 敵全体 特技 マヒャド 氷呪文、暗黒呪文 敵全体 呪文 暗黒の瘴気 爆発、暗黒 敵全体 ブレス 暗黒の剣 打撃、暗黒 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 攻略法 弱点属性の技でゴリ押ししよう。 SPは風のマントが便利。 真デスピサロ HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 6800 7600 つよい よわい 暗黒/灼熱/風/雷/氷属性の呪文 爆発属性の呪文 技名 属性 対象 補足 恐怖のツメ 打撃、マヒ 敵単体 特技 絶望の眼差し 暗黒 敵全体 特技 メラゾーマ 炎呪文、暗黒呪文 敵全体 呪文 ダブルブレス 氷/風ブレス 敵全体 ブレス 暗黒雷鳴剣 暗黒、雷、打撃 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 一人プレイでデスピサロを30回以上たおすと赤目のデスピサロが出てくる。 HPは6800と多くなり、各攻撃も強くなっている。 耐性も変化している様で、灼熱、風、光に強くなっている。 力、賢さ、身の守り、素早さはデスピサロと同じ。 闇の覇者竜王 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5200 7300 730 83 100 45 つよい よわい 炎/暗黒攻撃 氷/雷/爆発・光呪文 技名 属性 対象 補足 くいちぎる 暗黒・打撃 敵単体 物理 煉獄の火炎 炎 敵全体 ブレス ためる テンションアップ 味方全体 特技 ベギラゴン 灼熱・暗黒呪文 敵全体 呪文 おたけび 精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 氷、雷の技で戦おう。第二章で新たに出た武器ふぶきのオノ、マジカルメイス、 オーシャンクローのアイスクラッシュ等で攻めると有利。 SPは秘剣ドラゴン斬りやいなずまの剣が有効。 能力、技は前作と同じ。魔物使いならつばぜりあいをする必要がない。 真竜王 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6200 7100 730 283 140 50 つよい よわい 暗黒 灼熱 技名 属性 対象 補足 ひきちぎる 暗黒・打撃 敵単体 物理/2回連続攻撃 ベギラゴン 灼熱・暗黒呪文 敵全体 呪文 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 つめたくかがやくいき 氷? 敵全体 ブレス おたけび 精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 2回連続攻撃があるので、オーブがたまりやすい。 各攻撃も強い。くいちぎるは1ターンに1300程度喰らってしまう。 HP3000あればかなり安心。 モンスターも、シールドこぞうなど防御力の高いモンスターがいい。 地獄の帝王エスターク HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 5100 6300 つよい よわい 暗黒/風/爆発/炎/灼熱/氷/打撃 雷 技名 属性 対象 補足 帝王の一撃 打撃、暗黒 敵単体 物理 地獄の竜巻 風、暗黒 敵全体 特技 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 つめたくかがやくいき 氷、暗黒 敵全体 ブレス めいそう テンションアップ 味方全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 第二章後期より復活。デインなどを中心に攻めよう。 真エスターク HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 6100 6800 つよい よわい ? ? 技名 属性 対象 補足 帝王の一撃 打撃、暗黒 敵単体 物理 帝王の怒り ? 敵単体 特技・2~3回 地獄の竜巻 風、暗黒 敵全体 特技 マヒャド 氷 敵全体 呪文 じごくのごうか 灼熱? 敵全体 ブレス? いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 出現条件不明。 なお、1ターン目に地獄の竜巻か帝王の怒りを使う傾向があり、風のマントが有効。
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上級3 竜姫神サフィラ×3 下級19 マンジュ・ゴッド×3 魔界発現世行きデスガイド×3 儀式魔人リリーサー×2 儀式魔人デモリッシャー×2 マスマティシャン×3 オネスト×2 エフェクト・ヴェーラー×2 儀式魔人プレコグスター×1 儀式魔人プレサイダー×1 魔法12 祝祷の聖歌×3 儀式の準備×2 禁じられた聖槍×2 サイクロン×2 死者蘇生×1 大嵐×1 ブラック・ホール×1 罠6 強制脱出装置×2 激流葬×2 奈落の落とし穴×2 アタック★★★☆☆ ガード★★★★★ スピード★★☆☆☆ テクニック★★★☆☆ オリジナリティ★★★☆☆ スタンダートな竜姫デッキ。制圧力重視で組まれた結果儀式までの準備が長くスピードはやや遅め。 ここから出張パーツなどを組み合わせて速度を向上させることが現在の課題
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他のDS+ソフトでは再現できないかもしれません。その時はご容赦を。 パーティメンバー 前衛 パラディンLv70(AGI+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/pld.html?20JkGAanafqsrKdAtL ドヴェルグの魔剣 聖騎士の盾 聖騎士の鎧 クリムゾンレギンス メディックLv70(AGI+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HXGAkDmnanGAcAtL ウォーハンマー アンゼリカキャップ エンジェルローブ ブライトサンダル ソードマンLv70(STR+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20GXeKax4kJatL 星砕きの戦斧 天使の盾 バーサーカーメイル ブレイブガントレット 後衛 バードLv70(VIT+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/brd.html?20JkcKbnaodncK1tL アーチドロワー カイザーシールド フェアリーチェイン クリムゾンレギンス レンジャーLv70(LUC+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/rgr.html?20JdJdabGNcAGA1tL アーチドロワー カイザーシールド シルフィードベスト フォレストランナー 必要アイテム 獣避けの金鈴×3 アリアドネの糸×1 事前にやっておくこと 途中に出てくる、「うごめく毒樹」はすべて倒しておく。 「獣避けの金鈴」を使い16Fの地軸でセーブしDSの電源を切る。 DS本体の時間が01 00 00になったらゲームを開始。(時間を操作すること。) ゲーム開始後の行動(この通りにならなかったらやり直し) 1.最短距離で15Fの階段へ移動。その時エンカウントが2回発生する。 出現する敵 味方行動 ドロップアイテム エンカウント場所 備考 火炎ネズミ×2デスマンティス 全員通常攻撃 炎の尻尾×2 C1(3,2) ソードマンとレンジャー以外はデスマンティスを攻撃残り2人でそれぞれの火炎ネズミを攻撃 デスマンティスサーベルタイガー 全員通常攻撃 混銀の巨眼純白の虎皮 F7(1,3) 移動経路は以下のとおり。(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) 2.15F階段前で「獣避けの金鈴」を使う。(実はここがちょうど100TURNの場所になっている) 3.最短距離でD1(2,1)へ移動。その時エンカウントが3回発生する。 出現する敵 味方行動 ドロップアイテム エンカウント場所 備考 災厄の木の根×2 全員通常攻撃 枯れたツル D7(4,2) デスマンティス災厄の木の根×2 全員通常攻撃 A3(1,5) ソードマンとレンジャー以外はデスマンティスを攻撃残り2人でそれぞれの災厄の木の根を攻撃 災厄の木の根×2 全員通常攻撃 変種祓い根 D2(3,5) 4.C1(2,1)で「獣避けの金鈴」を使う。(ちょうど100TURNの場所) 5.最短距離で「氷嵐の支配者」の右隣へ移動。エンカウントなし。 6.「氷嵐の支配者」と戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所です。 ターン数 敵行動 パラディン メディック ソードマン バード レンジャー 1 アイスブレス フリーズガード 医術防御 スタンスマッシュ 猛き戦いの舞曲 サジタリウスの矢 2 アイスシールド フリーズガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 ダブルショット 3 氷河の再生 フリーズガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 ダブルショット 4 アイスシールド フリーズガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 サジタリウスの矢 5 氷河の再生 フリーズガード 医術防御 スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 ダブルショット 6 絶対零度 フリーズガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 ダブルショット 7 貫く氷槍(レンジャー) フリーズガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 サジタリウスの矢 8 貫く氷槍(レンジャー) フリーズガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 ダブルショット 9 アイスブレス フリーズガード 医術防御 スタンスマッシュ 癒しの子守歌 ダブルショット 10 絶対零度 フリーズガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 サジタリウスの矢 11 アイスシールド フリーズガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 ダブルショット 12 絶対零度 フリーズガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 ダブルショット 最後は「スタンスマッシュ」で倒すこと。ずれると「氷竜の逆鱗」は出ません。(ずれることはないはずですが。)
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他のDS+ソフトでは再現できないかもしれません。その時はご容赦を。 パーティメンバー 前衛 パラディンLv70(AGI+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/pld.html?20JkGAanafqsrKdAtL ドヴェルグの魔剣 聖騎士の盾 聖騎士の鎧 クリムゾンレギンス メディックLv70(AGI+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HXGAkDmnanGAcAtL 賢者の杖 アンゼリカキャップ エンジェルローブ ブライトサンダル ソードマンLv70(STR+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20GXeKax4kJatL 星砕きの戦斧 天使の盾 バーサーカーメイル ブレイブガントレット 後衛 バードLv70(VIT+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/brd.html?20JkcKbnaodncK1tL (素手) カイザーシールド フェアリーチェイン クリムゾンレギンス レンジャーLv70(LUC+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/rgr.html?20JdJdabGNcAGA1tL アーチドロワー カイザーシールド シルフィードベスト フォレストランナー 必要アイテム アリアドネの糸×1(なくてもいいけど、帰るの大変だよ?) 事前にやっておくこと 26Fの地軸でセーブしDSの電源を切る。 DS本体の時間が01 00 00になったらゲームを開始。(時間を操作すること。) ゲーム開始後の行動(この通りにならなかったらやり直し) 1.最短距離で25Fの階段へ移動(30Fにワープしないこと)。その時エンカウントが1回発生する。 出現する敵 味方行動 ドロップアイテム エンカウント場所 備考 メタルシザース×2 全員ESCAPE A4(1,2) 2人目で逃走成功 2.25Fにのぼり、「雷鳴と共に現る者」の右B4(4,2)に移動する。エンカウントなし。 3.「雷鳴と共に現る者」と戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所です。 ターン数 敵行動 パラディン メディック ソードマン バード レンジャー 1 サンダーブレス ショックガード 医術防御 スタンスマッシュ 猛き戦いの舞曲 サジタリウスの矢 2 サンダーブレス ショックガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 安らぎの子守歌 ダブルショット 3 呪われし遠吠え ショックガード 医術防御 スタンスマッシュ 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 4 通常攻撃(レンジャー) ショックガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 安らぎの子守歌 サジタリウスの矢 5 呪われし遠吠え ショックガード 医術防御 スタンスマッシュ 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 6 通常攻撃(バード) ショックガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 安らぎの子守歌 ダブルショット 7 サンダーブレス ショックガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 通常攻撃 サジタリウスの矢 8 呪われし遠吠え ショックガード 医術防御 スタンスマッシュ 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 9 通常攻撃(バード) ショックガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 安らぎの子守歌 ダブルショット 最後は「ダブルショット」の3回目で倒すこと。ずれると「雷竜の逆鱗」は出ません。(ずれることはないはずですが。)
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人は「運」という目には見えない能力を持っている。 この能力は本当に気まぐれで、本人が望んだ時に効果を発揮するかどうかも分からない。 しかし、この能力には人によって強弱があり、かといって、無くなっては困る能力でもある。 だが、ある日を境に「運」にまつわる噂が広がっていた。 …ある者は幸運に恵まれ、またある者は不運に苛まれる。 その噂が広まるにつれ、やがて運の格差が生じ、人々の心は暗い影へと落としていた。 この現象に疑問を思った君たちは調査を開始する。 その中で、ダイ・スキートンという人物が発見した龍についての小さな記述に目が留まった。 彼が発見した龍は、数百年に一度目覚め、「運」を食料としており、この食べた「運」を自身の逆鱗に冬眠のエネルギーとして溜めこむのだという…。 シナリオ名:大吉龍の逆鱗 「運」がなくなる前に、「運」を取り戻せ! システム 指定なし 名前 コメント すべてのコメントを見る
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所持武将 R鬼庭左月斎 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【逆計】自身の武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。ただし兵力が徐々に下がる。 詳細 武力+9、移動速度+??%、槍オーラ??倍、効果時間約9.5c (2.01A) 用法 ・・ 対処法 ・・