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デッキ概要:女性型モンスターを多めに投入する、 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:E 安定性:C 手札保持:D 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 ブラック・マジシャン・ガール×1 サイバティック・マジシャン×1 レベル4以下×15 クリッター×1 D.D.アサイラント×1 異次元の女戦士×1 ヂェミナイ・エルフ×1 憑依装着―アウス×1 憑依装着―エリア×1 憑依装着―ウィン×1 憑依装着―ヒータ×1 ファイヤー・ソーサラー×1 お注射天使リリー×1 サイバー・ジムナティクス×1 コマンド・ナイト×1 アマゾネスの射手×1 荒野の女戦士×2 魔法×18 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 強奪×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 ディメンション・マジック×2 連合軍×1 我が身を盾に×2 罠×5 炸裂装甲×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 融合×5 サウザンド・アイズ・サクリファイス×1 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:23 48 2007/07/22 ……需要は有るのか? このデッキ? 弱点・対策 その人の趣味によるがルインやピケル、ディアン・ケトなんかが入れたい人がいるならそっちを入れるのもアリ。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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機皇兵ワイゼル・アイン 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1800/守0 このカードの攻撃力は、このカード以外のフィールド上に表側で 存在する「機皇」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。 また、1ターンに1度、相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを 攻撃対象とした、このカード以外の自分の「機皇」と名のついたモンスターの 攻撃宣言時に発動する事ができる。そのモンスターの守備表示モンスターを攻撃し た場合、その守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 解説 他の「機皇」と名のついたモンスターがいれば、守備貫通の効果を得る機皇兵の一種。 アニメではプラシドが使用するカード。 自分フィールド上にもう1体の「機皇兵ワイゼル・アイン」がいても、効果を発動する事ができる。 「このカード以外」という制限が無いので、かなり使い勝手のいいカードと言える。
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灼熱の星の遭遇戦 木星の衛星イオ。 太陽系内において地球以外で初めて火山活動が確認された天体である。 ここに地球連合政府と民間企業が共同で建設・運営している地熱発電施設がある。 ここに立ち寄ったのは、何人かの新たな乗組員と合流するためであった。 軍事拠点へ立ち寄ることが当分できそうにないことから、この星の発電施設を待ち合わせ場所にしたのだ。 しかし、地熱発電施設に到着する直前グランゼーラの艦隊と鉢合わせになった。 私は全艦に戦闘態勢に入るように命じた。 ⇒はじめる 灼熱の星の遭遇戦に失敗 衛星イオで遭遇したグランゼーラの艦隊に敗北した。 一旦後退し、態勢を立て直す。 ⇒帰還する 灼熱の星の遭遇戦に勝利 グランゼーラ軍の艦隊を撃破した。 今回の戦闘では、グランゼーラの新造艦を確認した。 分析班からの報告によると、新造艦は、駆逐艦タイプのようだが 搭載能力を持ち、遠隔操作可能な亜空間バスターを装備しているという。 そのことから類推するに… +少なくとも造船技術は高そうだ 少なくとも造船技術は高いものを持っているようだ。 +艦船以外の開発能力も高そうだ 艦船以外の兵器の開発能力についても高いものを持っているようだ。 +戦いは艦載機で決まるんだ! 戦いは艦載機で決まるんだ! 今時艦船に力をいれるなんて時代遅れも甚だしい。 +いずれにしても大したことないな いずれにしてもグランゼーラなんて大したことないな。 戦闘後、新たな乗組員と合流を果たした。 艦船の操縦が任せられるヤマモト大佐とティアナ・ベラーノ中尉である。 ティアナ・ベラーノ中尉は、私に敬礼し、着任の挨拶を済ませると、 大人びた視線で私の値踏みをしているようだった。 さて、次はいよいよ木星だ。 攻略目標である要塞ゲイルロズに迫ることになる。 ゲイルロズ攻略艦隊の本隊はすでに木星の衛星軌道上の土星側に点在する岩礁地帯に集結しているという。 我々も敵軍に発見されないよう木星の大気の中を通過し、速やかに本隊に合流する。 そして、グランゼーラの地球攻略の足がかりである要塞ゲイルロズに突入するつもりだ。 ⇒帰還する ※副官候補 ベラーノ中尉が配属されました。 副官のプロフィールで任命可能です。 前ミッション→No.07メインベルトでの遭遇戦(地)_航海日誌 次ミッション→No.09木星の大気の中で(地)_航海日誌
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デッキ概要:生還の宝札でアドバンテージを稼ぐ。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:B 対応力:B 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 暗黒界の武神 ゴルド×2 暗黒界の軍神 シルバ×2 レベル4以下×14 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 きつね火×3 暗黒界の狂王 ブロン×3 賢者ケイローン×1 召喚僧サモンプリースト×1 メタモルポット×1 魔法×17 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×2 光の護封剣×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 生還の宝札×3 暗黒界に続く結界通路×2 強制転移×1 暗黒界の取引×2 罠×5 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 奈落の落とし穴×1 神の宣告×1 融合×5 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 改定日:23 54 2007/09/10 きつね火や暗黒界の蘇生能力の高さを使って、生還の宝札で連続ドローを狙う。 留意点は結界通路の召喚制限、地味に響くので気を付けろ。 弱点・対策 スタン型に組んでるので大きな欠点は無いが、やはり除外系には弱い。 墓地依存型の宿命だが、ケイローンや砂塵の採用で少しでも反抗の余地は残して見た。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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交易を始めたばかりで、何をするべきかと悩む 初心者向けのアドバイスを簡単にまとめてみました! 取引スキルの上げ方! 街から街へ交易品を運んで売る、交易品を材料に生産する、そのために重要なのが各種取引スキルです。 取引スキルのランクが上がると、一度に買える上限が上がり、購入量が増えていきます。 交易のための取引スキルを覚えたら、ひとつ気をつけておくことがあります。 それは1回の購入量です。 同種類(食料品、工業品などの交易品の種類)の取引スキルの熟練値は、1回の購入につき最大で20しか入りません。 その最大20の熟練値を得る計算式が、現在の取引ランク×20です。 例えば、食料品取引がランク5の時、1回の最大収得熟練値を得る最適な購入量はR5×20=100になります。 食料品が同じ街に3種類あって、その合計として300個の品物が買える場合、1回に300すべてをまとめて買っても、スキルの熟練値は最大で20しか入りませんから、そのような買い方をすると熟練値40を貰えずに損をします。 取引ランク5で、300個買える場合は、100個ずつ3回に分けて購入すれば、熟練値20+20+20で合計60の熟練値が貰えるわけです。 ですから、取引スキルを育てていくためには、R×20で購入することを覚えておいて下さい。 尚、ブースト装備によるランク補正は、熟練値の収得には影響ないので、ブースト装備している場合でも、購入量の計算は補正なしの素の取引ランク×20で計算して下さい。 ※下記の広告は★=黄金の獅子=★とは一切関係ありません!
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グランドエンポーリアム ショップ:Grand Emporium 東京ディズニーランド 名前:グランドエンポーリアム 原題:Grand Emporium オープン:2003年3月21日 前身:エンポーリアム、タウンクロージアーズ、メインストリート・シネマ 所属:ワールドバザール パーク内最大規模のショップ。パーク内の商品のほとんどを扱っており、閉園間際にお土産を購入するゲストで混雑する。 店長はミッキーマウスで、仲間たちと経営している。店内にはミッキーのオフィスがある。
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連撃デッキ 中大型ユニットに連撃パーツを駆使して高速で相手のLPを削るデッキ 連撃デッキカード解説メインカード その他候補に入るカードデッキの派生 中大型 八卦連撃フェネクス ランプのカルラクデッキ メフィ プレイング 連撃デッキ対策 コメント欄 カード解説 メインカード 連撃パーツ 生贄の儀式 MP削りに強いのが強み。連撃をこの1枚で行えるのも強力である。 また、援軍要請の蒼玉などで引いてきたユニットをすぐに使える。 ナイトの紋章 同じユニットで攻撃できるメリットがある。場からユニットが離れないので、装備をつけたユニット(MPドレインつけた魔獣や装備をつけてap1950超えたユニット)専用の連続攻撃マジック。基本的に他の連続攻撃マジックの方が使いやすい。 未完のキューブにはCPもあいまって最も弱い ~の手引き(+召喚解除or生命吸収) MP削りには弱いが、こちらも援軍要請の蒼玉などで引いてきたユニットをすぐに使える。 また、未完のキューブなどでこのカードは邪魔されない。 生命吸収+復活の蓮華門 未完のキューブに対して生命吸収で対応できる。中大型も多いので無理なく入るカード こちらもMP削りには弱め。 連撃パーツの詳しい比較はナイトの紋章の所を参照 その他候補に入るカード 戦女神ヴァルキリー ユニットの消費が激しいこのデッキにおいて、ユニットを使いまわせるのは非常に強力。 本人も中型としては遜色のないAPを持っている。 心削りの石 連撃への対応を難しくさせるためのカード MP50削りでも未完を置かせなければ良い場面も多い 化身カルキ 手札消費が激しいデッキなので、自然と候補に入る。 MP抽出の力 中大型デッキなので、2枚程度は保険に入れておきたい デッキの派生 不死の侯爵フェネクス 連撃の弱点である手札切れを抑えることができるので、連撃に使える。 生命吸収のあと手引き(CP0)で出せるのも強みである デッキ例 中大型 八卦連撃フェネクス [デッキコード] 1542h1c6v6I6U6X7D7O7S7Y898o8I8Na3 [ユニットカード] × 7 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 No048 魔獣リヴァイアサン × 1 No025 化身カルキ × 3 [マジックカード] × 33 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No208 八卦の篭手 × 3 八卦を使ったフェネクス連続攻撃デッキ 場と手札に1枚ずつフェネクスがあれば、生贄の儀式1枚で何回も連続攻撃ができる ちなみにカルキ生贄でフェネクスを場に出すとmp100もったいないけれど 相手が倒せそうなときはそれで連続攻撃をしてしまってよい 冥府の神ヘル ヘルとCP200ユニットを用いた連撃デッキ ヘルの効果が強力で、連撃に向いたユニットとなっている。 ヘルデッキ CP300ユニット 化身カルキなど、使い勝手の良い大型ユニットを用いたデッキ こちらは効果のおかげで全体的に耐久力があるが、打点は魔獣にくらべて低めなので注意 デッキ例 ランプのカルラクデッキ メフィ [デッキコード] 12l5f1c5K6v6U6X717D7S7X898k8o8I8Nb2bv [ユニットカード] × 10 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No109 大公メフィストフェレス × 2 No025 化身カルキ × 3 No119 美の神ラクシュミー × 3 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 カルキラクシュミー連続攻撃で手札とmpを増やしやすいタイプの連続攻撃デッキ 増やした手札mpでメフィをねらう。無理にメフィをせずともカルラク魔獣で戦うだけでもまあまあ強い 連続攻撃と見せかけてメフィ未完欠片みたいなことも少しできる。 魔獣 攻撃力の高い魔獣を用いたデッキ。 魔獣はデメリット効果も相まって、連撃と相性が良い 魔獣連撃デッキ 神種族 強力な効果を持つ神種族を用いたデッキ 美の神ラクシュミーで特攻対策もできるのが強みである。 神種族連撃デッキ プレイング まずユニットを遅くとも3ターン以内には召喚し、早い段階で戦いを仕掛けたい。 相手の足止めが多い序盤は無理に連撃を狙わず、ユニットの保護を優先したい。 相手のLPが減ってきたらラッシュを狙い、相手を仕留めたい。 また、特攻はあえて回避しないというのも状況によってはありうる 連撃デッキ対策 MP300を使いまわすデッキなので、そのユニットを破壊されてしまうと大打撃となる。 回収させずにユニットを破壊するかが胆 あとは心削りの石を復活や手引きに合わせてうったり 生命吸収後に削りを複数打っても効果的。 コメント欄 連撃デッキ系の親記事として作成 -- (名無しさん) 2014-07-05 22 13 40 あいうえお -- (あかさたなはまやらわ) 2014-08-28 17 46 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘイゼル=スペクター 人物像 死霊使いの弓術士。 骨のような形の弓を持った白髪のポニーテールの少女。 鬼火矢:矢の先端に鬼火を宿して射撃。当たると呪いと火傷。 言霊矢:実体の無い呪詛の矢。心(MP)にダメージ。 このような一風変わった技を持ち、さらに物理攻撃が聞きにくい霊にも有効打を打てる。 喋るよりもジッと目で意思を訴えてくることが多い。 関連事項 戦士、騎士、傭兵、狩人等
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デッキ概要:自作小説キャラ、倉塔福助の戦術を再現したデッキ。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×18 クリッター×1 マンジュ・ゴッド×3 センジュ・ゴッド×1 異次元の女戦士×1 錬金生 ホムンクルス×3 精霊術師 ドリアード×3 魔導戦士 ブレイカー×1 エレメント・ドラゴン×1 エレメント・ザウルス×1 火霊使い―ヒータ×1 コマンド・ナイト×1 ならず者傭兵部隊×1 一撃必殺侍×1 魔法×17 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 幻惑の巻物×2 増援×2 ドリアードの祈り×3 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 風林火山×3 火霊術―紅×1 融合×0 自小説主人公デッキ、原作では儀式フォローのオリカで固めてあるが、やはりリアルでやるとかなりツライ。 実戦的にはドリアードと風林火山を抜いて、霊術を増やすと吉。 ドリアードを犠牲にして、デュエルに敗北した時はメソメソと泣くのが基本。 弱点・対策 あんまりドリアードが出せません。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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太古の力デッキ デッキタイプ:低速 デッキ解説 射命丸 文/1弾を最大限に活躍させるデッキ。 序盤はレティ・ホワイトロック、ルーミア等でしのぎつつ射命丸 文/1弾をプレイし、その隠密性能で相手を殴り殺す。 文の維持コストは強制なのでいったん相手に送ると一番効果的。 送ったそのターン中は因幡 てゐで拉致って来ることも可能である。 こちらに帰ってきた後は橙/1弾と毎ターンのドローで維持をする。 なお手札とノードが異常に必要になるため、マナチャージ&グレイズが多量に必要になるため、勝ったときには残り山札が一桁になることも。 またそのせいで伊吹 萃香が異常なまでに太る。てゐでガードを崩して叩き込むのもあり。 サンプルデッキ キャラクター24 3 ルーミア 3 レティ・ホワイトロック 3 サニーミルク 3 橙/1弾 3 因幡 てゐ 3 霧雨 魔理沙/1弾 3 射命丸 文/1弾 3 伊吹 萃香 スペルカード11 2 奇術『ミスディレクション』 3 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』 3 式弾『ユーニラタルコンタクト』 1 冥符『紅色の冥界』 2 死符『ギャストリドリーム』 コマンド13 2 浸蝕 3 作戦阻止 3 館に棲むモノ 2 離反工作 3 魔力還元