約 250,192 件
https://w.atwiki.jp/ohurodekitayo/pages/149.html
2009/4/17 22 30 枠乙ー 2009/4/17 22 30 こんばんは 2009/4/17 22 30 おちゅーいおちゅーい 2009/4/17 22 31 鳩山終わったらしいのぅ 2009/4/17 22 31 枠取りおちゅ~ 2009/4/17 22 31 運営生放送だね 2009/4/17 22 31 今日は鳩山の生だったんだよ 2009/4/17 22 31 正直ニコニコで出てきてもまともなアンケート取らないから意味内よなw 2009/4/17 22 32 ワクオツ、オフロガンバル、オレタノシイ 2009/4/17 22 32 キタヨー スティカムは動かしたの? 2009/4/17 22 32 アンケートは質問がひどい 2009/4/17 22 32 ヒドイアンケードオレフイタ 2009/4/17 22 32 今の所の下の壁壊れそう 2009/4/17 22 32 枠取り長くなりそうなときはステカムも欲しいねー 2009/4/17 22 33 流行り病=インフルエンザ? 2009/4/17 22 33 結核じゃね 2009/4/17 22 33 そういや枠が600に増えるらしいね 2009/4/17 22 33 夏までに、らしい 2009/4/17 22 33 600て予約要らなくなるな・・・ 2009/4/17 22 33 そんなに増えて本当に利益出るのかよwww 2009/4/17 22 34 ひろゆき思考だと増えない方がいいな 2009/4/17 22 34 崩壊の音が聞こえてきたぞw 2009/4/17 22 34 そんなに放送する人いるのか 2009/4/17 22 35 崩壊とか書いたが無くなったら俺も困るw 2009/4/17 22 35 人気集中してる動画サイトって儲からないところ多いよね・・・ 2009/4/17 22 35 ニコニコ動画は終わらん!不滅だ! 2009/4/17 22 35 ビジネスモデルがあいまいだよね。もっと金とってもいいのに 2009/4/17 22 35 お風呂はこの放送でストレス発散してそうだな 2009/4/17 22 35 ニコニコ無くなったら発狂して首掻き始めるよ・・・俺・・・ 2009/4/17 22 35 最初の集客率取りに無料は分かるけど、もうちょっと有料制度を採るべきだったかな 2009/4/17 22 36 金を払うなら見ない、って人がほとんだだしね 2009/4/17 22 36 逆に子供ばかりのビジネスモデルが売れるか?っていう話さ 2009/4/17 22 36 w 2009/4/17 22 36 view側は無料でいいけど、何するにしても金はかかるんだし。 2009/4/17 22 36 お 2009/4/17 22 36 ですよねー 2009/4/17 22 36 とったどー 2009/4/17 22 37 おおwwwwww 2009/4/17 22 37 おめ 2009/4/17 22 37 アイテム回収率が上がった! 2009/4/17 22 37 OMDT! 2009/4/17 22 37 正直ちゃんと黒取って安心して利用できるようにしてほしい 2009/4/17 22 38 信じられるか・・・毎年赤字二億なんだぜ・・・? 2009/4/17 22 38 ようは下請け任せかー 2009/4/17 22 38 戦績は~? 2009/4/17 22 38 そして俺は赤字なんだぜ・・・? 2009/4/17 22 38 外山wwww 2009/4/17 22 38 一度でいいから札束で頬を叩かれたいw 2009/4/17 22 38 魔王城も取ったね 2009/4/17 22 38 一度でいいから幼女に踏みつけられたい・・・ 2009/4/17 22 38 7000の赤字でつぶれてない会社もあるけどなw 2009/4/17 22 39 スクラップ&スクラップ!! 2009/4/17 22 39 主ノリノリww 2009/4/17 22 39 面白いけど、マジで言ってるなら、ちょっと怖い 2009/4/17 22 39 ハイド? 2009/4/17 22 40 hydeは156cm 2009/4/17 22 40 156 2009/4/17 22 40 壁の裏のガラスかけらっぽい 2009/4/17 22 40 アッー~~アアァッ~~ 2009/4/17 22 40 全部回収してからクリアすんの? 2009/4/17 22 41 今帰った@俺 2009/4/17 22 41 見ましたか!?今のが動物虐待の実態です!! 2009/4/17 22 41 名前を良く見るんだ!殺人ネズミだぞ! 2009/4/17 22 41 虐待ww 2009/4/17 22 41 ペストになあれ 2009/4/17 22 41 殺人ネズミだから仕方ないw 2009/4/17 22 41 サルは? 2009/4/17 22 41 ペッストオオオオオオオオオオオオオオオオ 2009/4/17 22 42 TUEEEEEEEEEE!!! 2009/4/17 22 42 熟練度ってEXP無関係? 2009/4/17 22 42 熟練度あげようぜ~ 2009/4/17 22 43 重要なアイテムを何一つ取らなくてもクリアは出来るよ 2009/4/17 22 43 アアアアアァァァァア~~ 2009/4/17 22 43 ええいああ~ 2009/4/17 22 43 アッー! アッー! アッー! 2009/4/17 22 43 ここは静かですね(笑 2009/4/17 22 43 ああん?あんかけチャーハン? 2009/4/17 22 44 ふぁっきゅー 2009/4/17 22 44 兄貴ってかTDNだね 2009/4/17 22 44 ふぁ↑っきゅー↓だぜ? 2009/4/17 22 44 おっと多田野の悪口はそこまでだ 2009/4/17 22 44 wwwww 2009/4/17 22 44 おぉ 2009/4/17 22 45 ビリー・ヘリントンはネタではなく良い人だったね 2009/4/17 22 45 TDN=多田野 2009/4/17 22 45 猿亀「これが動物虐待の実態です」 2009/4/17 22 45 兄貴の生放送は面白かったのぅ 2009/4/17 22 46 いわゆるKY(空気よくない)だね 2009/4/17 22 46 そこら辺運営が手回し悪すぎ、恥ずかしいよ日本として 2009/4/17 22 46 運営を悪く言うな 2009/4/17 22 47 ←運営乙 2009/4/17 22 47 <●> <●> 2009/4/17 22 47 ネ申後輪 2009/4/17 22 47 獣祭w 2009/4/17 22 47 あれはひろゆきがネタ分かってたしな 2009/4/17 22 47 後輪ww 2009/4/17 22 48 前輪ww 2009/4/17 22 48 ぬめり!ぬめり! 2009/4/17 22 48 側転wwww 2009/4/17 22 48 大車輪wwww 2009/4/17 22 48 バック転www 2009/4/17 22 49 何この流れww 2009/4/17 22 49 次回からは【大喜利】【できるよ!】になります 2009/4/17 22 49 饒舌な床屋とか危険すぎるw 耳を切られそうww 2009/4/17 22 50 このコメントは表示されません 2009/4/17 22 50 ああ、ジョニーデップがやってたやつfだっけ? 2009/4/17 22 50 スウィニートッド? 2009/4/17 22 50 チャーリーとチョコレート工場が浮かんだ俺は異常 2009/4/17 22 50 シザーハンズ 2009/4/17 22 50 シザーマン 2009/4/17 22 51 じゃあ次はクロックタワー実況だね 2009/4/17 22 51 そっちの話になると手裏剣さんが喜ぶぞwww 2009/4/17 22 51 クロックタワーはゴーストヘッドが面白い 2009/4/17 22 51 PS 2009/4/17 22 51 あれ?ゴーストヘッドでこけて倒産したんじゃなかったっけ? 2009/4/17 22 51 クロックタワーは泣きながらプレイしてた 2009/4/17 22 51 シザーマンラーメン 2009/4/17 22 51 ゴーストヘッドはひどいぞw 2009/4/17 22 51 シザーマン橋 2009/4/17 22 52 お風呂はホラー大丈夫なの? 2009/4/17 22 52 ゴーストヘッドは面白いだろ、主人公が一番悪役的にw 2009/4/17 22 52 とりあえず黄色だよなw>ゴーストヘッド 2009/4/17 22 52 SIREN、つまりシレンだな 2009/4/17 22 52 愛とシザーマンとラーメン橋 2009/4/17 22 52 確かに黄色w ションベンにしか見えない黄色ww 2009/4/17 22 53 俺は下痢●に見えなかった 2009/4/17 22 53 シザーマンにっき 2009/4/17 22 53 キャーキイロサーンの意味ではないよw 2009/4/17 22 53 シザーマン物語物語 2009/4/17 22 53 今日は何時までやるの? 2009/4/17 22 53 しももw 2009/4/17 22 54 おk、把握 2009/4/17 22 54 ふとましい物語物語でふとももか・・・ゴクリ 2009/4/17 22 54 お風呂のせいで寝不足なっちゃう俺 2009/4/17 22 54 ふとももだと!? 2009/4/17 22 54 シザーマンのふともも・・・ゴクリ・・・ 2009/4/17 22 55 クロックタワーは3が酷い、本当に酷い 2009/4/17 22 55 PS2 2009/4/17 22 55 CT3は別ゲーなったからなー 2009/4/17 22 55 3そもそも開発元が違うしなw 2009/4/17 22 55 3日続けて貫徹な俺にはもはや寝不足なんか関係ないぜ 2009/4/17 22 55 開発元もう無い品www 2009/4/17 22 55 そこらへん歩き回ってればきっとかまくらがあるな 2009/4/17 22 55 変身魔女っ子ゲーになった、クロックタワー3 2009/4/17 22 56 元祖の開発元のヒューマンはゴーストヘッド失敗で倒産 2009/4/17 22 56 魔女っ子といえばパンティラ 2009/4/17 22 56 いやマジで最後なんだよそれってなるからなぁCT3 2009/4/17 22 56 ごめん魔女が腐女に見えた 2009/4/17 22 57 魔女っ子に変身して戦うよ、3 2009/4/17 22 57 どーん 2009/4/17 22 57 従来のCTやったこと無い人なら面白いかもねー 2009/4/17 22 57 どーんどーんどーんふくぴっか 2009/4/17 22 57 お 2009/4/17 22 57 お? 2009/4/17 22 57 という訳で主の次回実況はクロックタワー1に決定しました 2009/4/17 22 57 おおwwww 2009/4/17 22 57 ヒマリ「ゼニやー! ゼニや・・・あ、ちが」 2009/4/17 22 57 3は戦闘前のあの謎の笑みが忘れられん 2009/4/17 22 58 1はSFCでもPSでもあったような 2009/4/17 22 58 定額給付金出るんだからちょっと高くても買いなさい! 2009/4/17 22 58 次は砂漠だ・・・ 2009/4/17 22 58 貯金はしとけよwww 2009/4/17 22 58 アイキャンフラ~イ 2009/4/17 22 58 ああ・・次は砂漠だ・・・ 2009/4/17 22 58 アイキャンフラーイ 2009/4/17 22 58 謎の笑みw 「どうや!」って顔だなww 2009/4/17 22 58 アイキャンフライ、つまりてんぷら食べようぜ! 2009/4/17 22 58 アイキャンフライ、つまりゆめn 2009/4/17 22 59 その他はそのうち取れる 2009/4/17 22 59 まどつき・・・ 2009/4/17 22 59 アイキャンフライ→私はハエを出来る 2009/4/17 22 59 おちゅー 2009/4/17 22 59 乙です 2009/4/17 22 59 おつ
https://w.atwiki.jp/sfthsummary/pages/1231.html
554 名前:火星航路SOS[惑星連合の戦士] 投稿日:2006/05/20(土) 16 08 47 ネーディアとは わたしのことかと ナディア云い 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
https://w.atwiki.jp/rasetsu/pages/123.html
物語 prologue 西暦4736年 地球連邦とディック惑星連合の間で第二次銀河戦争が始まる。これはのちに200年戦争といわれる戦争である。 影の主役はホライズン共同体と傭兵ギルドである。 傭兵ギルドはこれまでのあらゆる紛争に関わっている。この戦いでも戦局を何度もひっくり返し、戦いを延々と長引かせ莫大な利益を上げていた。 西暦4926年、200年の第二次銀河戦争は人々を疲れさせ休戦。 西暦4964年、休戦から38年立ち第二次銀河戦争が人々の記憶から消えかけたとき、ディック惑星連合領に地球連邦が攻撃を仕掛け、再び戦いが始まった。 地球連邦軍の作戦は予定より遅れているものの大都市の制圧は目前である。ディック惑星連合は後手に回っている。 蠢動 地球連邦による作戦”ビッグポケット”の表の目的はディック惑星連合領土X02惑星を襲撃し支配下に置くことである。 しかし、真の目的は異なりディック惑星連合の占拠する遺跡の確保である。 それを知る者は、派遣された地球連邦の上層部とギルドの最高幹部に限られていた。 暗雲 地球連邦と傭兵による都市攻略作戦が大詰めを迎えたとき、遺跡の扉が突如開いた。 地球連邦とディック惑星連合は停戦を結び、共同の調査隊を結成、 調査隊は扉の向こうに入っていった。 しかし、いつまでも調査隊は帰ってこなかった。 地球連邦とディック惑星連合は救出隊を作り調査隊を探索した。 トリット 人類が遭遇したトリットの社会とは強者が弱者を支配する絶対王政・弱肉強食の社会である。 前時代的な支配体制であるが、技術は人類のものを凌駕している。 トリットとの接触から人類は戦いの連続だったがここで和平にこぎつけた。 トリット王は和平調停協議に出席する特使に義理の息子を選んだ。 本来は王の嫡子が出席する予定であったが病により急遽義理の息子が選ばれた。 協議代表者はそろい、和平への準備が整いつつあった。 協議は地球連邦とディック惑星連合、ホライズン共同体が行った。 しかし、人間とトリットの間に問題を起こしたい意図のある人がいることは間違いない。 トリット王が急死し嫡子が王位を継承した。王の義理の息子である特使が無事である。しかし、実際は特使は暗殺されており人類の言う特使は偽物であるとトリットは主張。 さらに、トリットは「人類の特使暗殺」を口実に人類に宣戦布告を行った。 上層部はこれを嫡子の陰謀であると考えているが、ディック惑星連合は今回の事件を地球連邦の陰謀だと考えている。 ディック惑星連合は放送局を使いこの主張を全宇宙に公開した。 トリット軍は特使を支持する者と嫡子を支持する者に分かれた。 特使支持派はディック惑星連合と、嫡子支持派は地球連邦とそれぞれ手を結ぶこととなった。 修羅道 傭兵の活躍により、占領した放送局から全宇宙へと真実が公開された。 自体は一転し、ディック惑星連合へ攻撃していたトリット軍は特使側を支持し、ディック惑星連合は従来通り特使側を支持した。 嫡子の陰謀に荷担した地球連邦は立場上嫡子側を支持した。 ホライズン共同体と傭兵ギルドはこれまで通り中立である。 特使側、嫡子側、傭兵による戦いが始まろうとしていた。 龍虎 X02惑星攻略に成功した傭兵とディック惑星連合は特使と共にゲートをくぐり、王となった嫡子との対決に望んだ。 特使は傭兵を大量投入し、戦局で確実に勝利を掴んでいった。その力を持つ傭兵を嫡子は甘く見ていたのは誤算だったのだ。 嫡子か特使か、雌雄を決する時がきた。 終焉 簒奪者は負け、トリットは新王を迎えた。闘争の日々である一つの時代は終わった。 嫡子側も新王の支配下に入った。 傭兵は元の世界へ帰って行ったが、人間世界ではトリット世界のように浮かれてはいられなかった。 ディック惑星連合は地球連邦に報復攻撃を開始したのだ。 地球連邦は攻撃に耐えているが、先の戦いの敗戦と特使暗殺の陰謀に荷担している事実の公開の衝撃から、傭兵は立ち直っていなかった。 人類とトリットの信頼を深めるには課題が多いが、人類同士で争っている現在の状況ではそれは困難である。 我々は未来へ躍進できるのだろうか。 Epilogue 惑星D03での惨事の原因については、三ヶ月たっても管理者ホライズン共同体からの公式見解は出ず、惑星は閉鎖されていた。 原因不明であるというのがホライズン共同体の立場である。 D03での衝撃波は傭兵の体内プラントのデータを破壊し、ブレインバグデータを初期化してしまった。 だが、羅刹は再び戦場に舞い戻る。 序章 トリットとの接触から数年、人類は再び戦いの宴を繰り広げていた。 しかし、第3次銀河大戦と呼べる大きなものには発展しなかった。 先の人類とトリットとの大戦で疲弊した地球連邦とディック惑星連合が紛争に踏み切ったためである。 地球連邦とディック惑星連合は早期決着を望んでいた。 現在トリットは人類入植について賛成派と反対派に分かれて揉めており、トリット王の命令を無視した者が武装蜂起して争いとなった。 激昂 所属の決まらない惑星の存在するままトリットの入植が始まった。 トリットは戦いのある惑星へも強制入植をし、邪魔をしたものは力で排除された。 地球連邦はディック惑星連合に奪われた領土を奪い返すことができると考えていたようであるがギルドの介入があったからか難航している。 ディック惑星連合が新たな策をとらない場合、地球連邦はトリットへの入植が完了する前にほぼ全ての惑星を奪還し、この戦域で勝利することが考えられる。 ギルドは地球連邦とディック惑星連合のどちらかへの偏りを嫌うため、何かの動きが予想される。 混沌 いよいよトリットの入植への最終段階となる。 この宙域の要と言える宇宙要塞の攻防で、陥落するか否かでここの宙域の支配権が決すると言っても過言ではない。 トリット世界では人類への入植反対の反抗が起きた。 トリット王はこの機に反対派殲滅のために傭兵を雇い入れ、壊滅作戦に乗り出す。 ギルド、傭兵も力をアピールできる重要な局面を迎えたといえる。 流転 【A】 宇宙要塞戦はディック惑星連合が防衛に成功した。 トリット世界でも同じような戦闘が繰り返されており、傭兵は新たな戦場に向かっていた。 ホライズン共同体に信頼された傭兵で編成された特別な部隊は違う目的地に派遣されていた。 【B】 宇宙要塞戦はディック惑星連合が防衛に成功した。 この中域での紛争は一段落したが、トリット世界で紛争が激化していた。 トリットに譲渡された宙域内領域を巡り争っていたが、譲渡された宙域は限定されており、大規模な戦闘には発展しないだろう。 譲渡にあたり引き取り相手が期間内に見つからなかった場合、譲渡自体を無効とすることとなっているため、いつまでも争ってはいられなかった。 終章 この紛争は比較的早く終結したが、両者の勝敗が決したわけでは無く中途半端な状態での休戦となった。 兵士には休息が必要であり、経済と軍事力の回復も必要であったためだ。 【地球連邦】 宇宙要塞戦、トリットからの譲渡宙域での争いにおいて、傭兵ギルドが地球連邦に荷担したため地球連邦は優勢を保ちつつ今回の紛争を終結させることが出来た。 地球連邦は立場を回復し、ディック惑星連合と対等に協議を進めることが出来るようになった。 今後も地球連邦は傭兵ギルドを利用するし、それはディック惑星連合も同様である。 だが、それはホライズン共同体の思惑通りであり、根本的解決になっていない。 人類は漸く僅かな静寂を手に入れたが、それはただの嵐の前の静けさかもしれない。 【ディック惑星連合】 宇宙要塞戦、トリットからの譲渡宙域での争いにおいて、傭兵ギルドがディック惑星連合に荷担したため地球連邦を押さえつけ、 ディック惑星連合が有利な状態で戦争を終結させることが出来た。 地球連邦に代償は大きいが、大局的に見れば不利と言うだけであり大敗したわけではない。 しかし、この状態はホライズン共同体にとって望んでいたものではないため、水面下での支援が盛んとなり、次の戦争が始まる頃には地球連邦の内政・軍事を操作するだろう。 人類とは戦い、復興と繁栄を繰り返す種族なのだろうか。 【ヴァダー】 一連の紛争の全ては傭兵ギルトとホライズン共同体の手のひらでの出来事である。 それより重大なことは、人類と新たな知的生命体ヴァダーとの接触である。 一部の人類と接触したヴァダーはギルドの思惑すら超えた動きを見せているが、敵なのか味方なのか。 人類は新たな時代の幕開けを迎える。
https://w.atwiki.jp/777pachi/pages/46.html
ランキングを見れば5万発出てる台は存在するのだが、とにかくいつ地獄モードになってしまうかビクビクしなければならない。 (インテは比較的安いので、時間のある人は何回もチャレンジして勲章とるのがいいかもしれない。) →インテが若干高騰してしまった。 SILVERはまだお手頃価格。 SILVER・甘口を使用してみたところ、これでも十分勝負になるかもしれない(意外と結構回る)。 すぐに勲章が欲しい人は、勲章券が1万発からあるので妥協するのも一つの手段。 朝一は全台通常モードからスタート。 Aero機能をONにしていると最小化やパチ画面以外を表示した際に目に見えて玉の打ち出しが遅くなる場合があります。 クラシックモードにしたりしてAero機能をOFFにすると解消できます。 また、Jane Styleを同時起動させておくと、綱取物語液晶の絵柄の動きがとてもスムーズになります(なぜそうなるのか原因は全くわかりませんが)。 ■回転数によるモード滞在確率 回転数 通常 天国 地獄 0000 33.33% 50.00% 16.66% 0010 36.99% 43.94% 19.07% 0020 40.46% 38.05% 21.50% 0030 43.62% 32.48% 23.90% 0050 48.80% 22.79% 28.41% 0070 52.32% 15.31% 32.37% 0100 54.85% 07.97% 37.18% 0150 54.51% 02.47% 43.03% 0200 51.73% 00.73% 47.54% 0300 44.49% 00.06% 55.45% 0400 37.18% 00.00% 62.82% 0500 30.39% 00.00% 69.61% 0700 19.19% 00.00% 80.81% 1000 08.70% 00.00% 91.30% 2000 00.45% 00.00% 99.55% 通常:突入率1/3、大当たり確率1/247 天国:突入率1/2、大当たり確率1/37 地獄:突入率1/6、大当たり確率1/988 ※ただし朝一は必ず通常 ◇意味のない通常モード継続打法(2009/11/8追加) 綱取物語は、通常モードからの大当たりでは大当たり中のアタッカー内V連続入賞でモード移行抽選。 天国・地獄モードからの大当たりでは、大当たりの瞬間にモード移行抽選。 ずっとノーマルで居たければ、大当たり中単発打ち。 ただしサミタのゲームでそれが通用するかは知らない。 ◇ヨタ話(2009/11/8) この当時の平和のデジパチは、出目が極端に偏る傾向があった。本機も左デジタルに 「横綱」が停止する割合が他図柄より圧倒的に高い。 そこそこアツイのは「大関」「七」のリーチ。 ◇図柄別リーチ信頼度 ※参考程度※ (2010/12/26) ランクA:七、大関 ランクB:三、四、六、九、関脇 ランクC:一、二、八、十両、金星、小結 ランクD:五、横綱 ◇チャンスタイムが終了しましたウィンドウについて オートアイテム無しで打っていると、大当たり終了後にチャンスタイムが終了しましたのウィンドウが出る時と出ない時がある。 検証はされていないので、どういった時に出たり出なかったりするのかは不明である。 【インテリジェンスオートの位置】
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/8599.html
風人物語 キャラクター コメント 第1回アニメ企画大賞を受賞した大鳥南の企画・原案をベースに、Production I.Gが2004年にテレビアニメ化した作品。 パーフェクト・チョイスでPPV配信を行ったのち、2005年にファミリー劇場で放送された。2006年6月17日よりNHK衛星第2テレビジョンの衛星アニメ劇場枠(土曜日午前8時06分 - )にて再放送。2006年6月23日よりフレッツ・スクウェア内アニメ・特撮枠にてオンデマンド配信。 キャラクター チルタリス:ナオ 空をよく撮っているので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 案を出さずに登場人物とだけ書かれたコメントを削除 -- (名無しさん) 2013-07-16 18 51 20
https://w.atwiki.jp/ohurodekitayo/pages/158.html
2009/4/18 16 47 フヒヒ!乙 2009/4/18 16 47 枠乙~ 2009/4/18 16 47 枠取りおつさまー 2009/4/18 16 48 おっつ~ 2009/4/18 16 48 おちゅ~ 2009/4/18 16 48 ぬおっ 妄想の繭とっとる! 2009/4/18 16 49 乙 2009/4/18 16 49 結局きょうはクリアしないん? 2009/4/18 16 49 とりあえずこの枠は全部稼ぎ? 2009/4/18 16 49 おk- 2009/4/18 16 50 黒テントモンは? 2009/4/18 16 50 よろめき耐性が美味しいかも。 2009/4/18 16 50 クリアしたら今度は100%プレイで素yね 2009/4/18 16 51 よろめき体性はラスボス対策ではないな 2009/4/18 16 51 地底大空洞もいくの? 2009/4/18 16 51 枠取りどのくらいかかった? 2009/4/18 16 51 ヒマリの張り手でも状態異常とれるよ 2009/4/18 16 51 俺もヒマリに張り手されたいわ 2009/4/18 16 52 それは運命の打破 2009/4/18 16 52 張り手は『気』がついてspの上限2倍になる 2009/4/18 16 52 クビキリじゃなくて技術上げてインフェルノか星を落とす魔法とかでもいいよ 2009/4/18 16 53 回復も技術依存だしね 2009/4/18 16 56 竜殺しでいってたね 2009/4/18 16 56 風呂さーん!やっほほい 2009/4/18 16 56 ステータス上昇はとらんの? 2009/4/18 16 56 帰ってキタヨー@アルマス 2009/4/18 16 57 9ポイントあるからおkだと思いますん 2009/4/18 16 57 ラスボス倒したの? 2009/4/18 16 57 というか開放数すげー 2009/4/18 16 57 何か増えたね 2009/4/18 16 58 黒天道虫はどうなったの 2009/4/18 16 58 あうあうw 2009/4/18 16 58 あ~あ 2009/4/18 16 58 体力アップと気力アップはいるでしょ 2009/4/18 16 59 回復上昇は地雷 2009/4/18 16 59 いいでしょ400金ならすぐだ 2009/4/18 16 59 ステタスUP系は全部ほしいね! 2009/4/18 16 59 体力アップってHP上昇でしょ 2009/4/18 17 00 謎のツインテール 2009/4/18 17 01 こんな所あるんだ 2009/4/18 17 01 兄弟アイテムに ツインドリル 2009/4/18 17 01 があったらいいなあ。 2009/4/18 17 01 自分は必殺と攻撃回数UP特化だったなあ 2009/4/18 17 02 ラットスレイヤー鍛えとくと、面白いかもね 2009/4/18 17 02 いや、そこは物語にそって、ルド君じゃないと。 2009/4/18 17 02 ごめんね・・・なんかごめんね(`;ω;´) 2009/4/18 17 02 天道師 2009/4/18 17 03 てんとうむしって漢字で書くとカッコイイ 2009/4/18 17 03 天道虫 2009/4/18 17 03 天道虫 2009/4/18 17 03 天道虫 2009/4/18 17 03 謎の3連w 2009/4/18 17 03 携帯w 2009/4/18 17 04 てんとうむしって打とうとしたら天道師になった 2009/4/18 17 05 クモのヤツと一緒 2009/4/18 17 05 天恵の強運は回避30%UPと必殺UPだったかな・・・ 2009/4/18 17 05 クモのヤツってなに 2009/4/18 17 06 地底大空洞いってアイテム回収もいいかもね 2009/4/18 17 06 いい稼ぎ場 2009/4/18 17 06 完全無欠の主人公は覚えました? 2009/4/18 17 07 完全不潔のお風呂 2009/4/18 17 07 煙突買おうぜ 2009/4/18 17 07 宝箱が260個だっけ>無欠 2009/4/18 17 07 石ころも買おうぜ 2009/4/18 17 08 もうこの島ごと買おうぜ 2009/4/18 17 08 アーロンを裸で正座させて札束でひっぱたこうぜ。 2009/4/18 17 08 体力+気力アップ 2009/4/18 17 09 マスオ 2009/4/18 17 09 3つの扉の奥はポイント要らないよ 2009/4/18 17 10 取っとけ 2009/4/18 17 10 体力は欲しいね 2009/4/18 17 11 アイテムのアップ系は使わないの? 2009/4/18 17 12 まぁもうラストだし、使うこと無いからいいんじゃね 2009/4/18 17 12 気がつくからボス前でつかったほうが・・・ 2009/4/18 17 13 状態みてみ 2009/4/18 17 13 正常が気になってる 2009/4/18 17 13 舌足らずだったな、 状態異常「気」が付く 2009/4/18 17 13 いや、いいよ。 2009/4/18 17 13 まぁついても付かなくても苦戦することにかわりはないなw 2009/4/18 17 13 与ダメージ微増、防御-5%。約4ターン持続 2009/4/18 17 13 武器にダガーってある? 2009/4/18 17 14 ダガーは地下じゃなかったか。 2009/4/18 17 15 いまき・・・終わるorz 2009/4/18 17 15 物語の残骸がファンタジーに 2009/4/18 17 15 @30 2009/4/18 17 15 おつ 2009/4/18 17 15 おつ~
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10590.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 牧場物語 GB タイトル 牧場物語 GB 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AYWJ ジャンル シミュレーション 発売元 パック・イン・ソフト 発売日 1997-12-19 価格 3980円(税別) 牧場物語 関連 Console Game SFC 牧場物語 N64 牧場物語 2 PS 牧場物語 ハーベストムーン 牧場物語 ハーベストムーン for ガール GC 牧場物語 ワンダフルライフ 牧場物語 ワンダフルライフ for ガール 牧場物語 しあわせの詩 牧場物語 しあわせの詩 for ワールド Wii 牧場物語 やすらぎの樹 牧場物語 わくわくアニマルマーチ Handheld Game GB 牧場物語 GB 牧場物語 GB 2 牧場物語 GB 3 GBA 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち for ガール PSP INNOCENT LIFE 新牧場物語 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/backstory12irosuma/pages/46.html
第一章(シーズン1) タイムたちの物語 スターたちの物語 ルクス誘拐&サボ太郎敵化 みんなの集結 Dr.ガイとの戦い 第2章(シーズン2) [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第3章(シーズン3) [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/2106.html
・イストモス 【都市物語 ラタ城塞都市】 【都市物語 西の王都アクティパル】 【都市物語 東の首都カヤ】 【都市物語 天上観測都市パンラクル】 【都市物語 港湾都市ナルモン】 【都市物語 工房都市レネ・グラ】 【都市物語 防衛都市ヤナン】 ・スラヴィア 【都市物語 死都カビセラ・ポノミレス】 【都市物語 海運都市ルゥド】 【都市物語 領都ポレア】 【都市物語 領都トリファ】 【都市物語 領都エッセス】 【都市物語 】
https://w.atwiki.jp/vorusi/pages/277.html
物語の解説 タクティクスオウガでのバッドエンド直後の仮想の物語です。 テロリストに撃たれ絶命したハズのデニム。 目を覚ますとそこはハイムの近くの森。 とりあえず城に向かおうとしたその時、デニムは巡回中だったハイムの兵士と出くわし、身柄を拘束されてしまう。 見間違えの無い景色、雰囲気。 見覚えが無いと言うハイムの兵士達・・。 はたして何が起こったのか・・??? キャラ解説