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autolinkTOP>【し】>地震・雷・火事・オヤジ 地震・雷・火事・オヤジ (じしんかみなりかじおやじ) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 怖いもの4つを並べた言葉だ。 オヤジは全然怖くは無いが、自然災害は本当に怖い。 阪神淡路大震災の時は関東に居た。 最大体験は震度5の地震で、びびって動けなくなったし、大きな雷が鳴ると何も出来なくなる。 どんなに科学が発展しても、今の地球人の力では防ぎようが無い。 此れほど怖いものは他には無い。 登録日 2004/09/12 【し】一覧 CSS CGI G3 G3-X G3-MILD G4 Gメン75 JFK ジェット風船 ジェフ・ウィリアムス 事件記者チャボ! 次元大介 地獄大使 しこしこ 仕事 地震・雷・火事・オヤジ 実況パワフルプロ野球 69 失敗 ジップアップウエア 死神博士 死のロード 柴田恭兵 シミュレーションゲーム シムシティ 下柳剛 下柳の五島うどんちゃんぽん風 ジャッカー電撃隊 ジャッジメント・タイム シャドーチェイサー じゃりん子チエ 柔よく剛を制す 14番目の標的 16人の容疑者!? 純情 城茂 上新電機 丈夫 ジョージ・アリアス 徐行 ショッカーライダー ジョディ・サンテミリオン 白鳥警部 素人 ジン【じん】 神敬介 伸縮自在サスペンダー 新庄剛志 新必殺からくり人 新必殺仕置人 新必殺仕事人 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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計略 火事場の馬鹿力 武力が上がる。この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい 必要士気4 武力+? 効果時間?c Ver1.0.0C
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計略 火事場の援軍 味方の兵力が回復する。この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい 必要士気4 兵力+?%自身より約3マス前方に直径6マスの円形 Ver1.0.0D
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通常モンスター 名前 ドロップアイテム コメント 全身凶器 無いよ。 凶器といっても炎。普通に倒せるでしょう。でも毒攻撃に注意。 オナラ引火してる 無いよ。 変な名前だなぁという突っ込みはしないでくれ。HPは少ないが硬い・・・かも? 燃え尽きそう 無いよ。 HPが1しかない最弱。誰でも倒せます。 炎の戦士 無いよ。 普通の強さ。 燃える執念 無いよ。多分。 炎というより雷。まぁHPはオナラ引火してると同じぐらい。 燃える怨念 不滅の怨念 HPはこのステージでは2番目に少ない。簡単に倒せます。が、攻撃力は高いので注意してくれ。 ボス 太陽 [コピー素]ファイア 。ファイアになれます。 職業の「ファイア」とほぼ同じの技を持つボス。攻反撃には注意な。
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幼女ハンター を隠す為の職業漫画家 佳と揃うといかにして幼女をどうにかするかという話しかしていない いつもいつでも原稿クエと戦ってる 装備は見た目 スラッシュアックスが大好き (ΘωΘ)ノ<シビレ罠落とし穴麻酔玉調合分ありますッ!! 「うんこしなよ!」 【補足】カジャーとは 沖縄弁で「匂い」のことであるが、HNとは関係ない。 例:「カレーかじゃー」→「カレーの匂い」 イカゲソさんにそそのかされて2009年3月から始めました。深夜〜朝の間にちょこっと参加。 見た目重視のしょっぱい装備で戦うのが好きなので防具や装飾品はあまり整えない主義。 回避性能+2でがんばう。死んだらごめんちょ^q^ 罠大好きです^q^ kaziya HR 9 キャラ性別:女 メイン武器:太刀厨 ガンナー武器:弓(でもガノトトスぐらいにしか使わない。 剣士装備 武器:龍木ノ古太刀【神斬】 頭:パピメルXテスタ 胴:パピメルXペット 腕:パピメルXマーノ 腰:パピメルXアンカ 脚:パピメルXガンバ 回避性能+2&耳栓&罠師&採取+1&寒さ倍加小 or 回避性能+2&高級耳栓&採取+1&寒さ倍加小。 氷や水の敵にはナルガ装備。今はキリン装備が欲しい。えろ大事。 広域装備という名のおしゃれ装備 武器:黒刀【終ノ型】 頭:エンプレスXセクター 胴:パピメルXペット 腕:リオハートZアーム 腰:リオハートZコイル 脚:リオハートZグリーヴ 広域+2&回避性能+2&精霊の加護 ガンナー装備 ナルガかパピメルしかないよ^q^
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(なんだこれは……?なぜ私がこのような事に巻き込まれている?) D-7 見滝原中学校 教室内に飛ばされた鬼舞辻無惨の脳内では多数の疑問と激しい怒りが泡のように溢れかえっていた。 なぜ私がこんな所にいる? なぜ私が家畜や奴隷のような首輪を付けられている? なぜ完璧な存在である私が一方的に指図されなければならない? あんな枯れ木のような脆弱な老婆風情が何の権限があって私に命令を下しているのだ? 許されない、許されるはずがない、その罪はあの老婆に限らず身内や協力者全ての命を持ってしても償い切れない。 無惨が右腕を一振り薙ぎ払うと、机や椅子は次々と砕け散り 宙を舞った破片が窓ガラスを割り、校内の外へと投げされた。 無惨の顔は茹でタコの様に赤く紅潮し、目はかっと見開いて血走っており、全身の血管がぷっくりと浮き出る程に力んでいた。 なぜ死んだ上弦共が蘇っている? なぜ鳴女は、あの老婆に従っている? 私が鬼にしてやった恩を忘れたのか? 人の身では手に入らない強大な力と永遠に生きる事が出来る寿命を与えてやった恩を忘れたのか? 無惨が左腕を振るうと、廊下側に貼られているガラスや天井が切り裂かれて砂埃を巻き上げる。 ピクピクと無惨の体が震えている、怒りがマグマの様に湧き上がり、理性が限界寸前であった。 なぜ私の意志に反して鳴女は死ななかった? いつから私の支配から抜け出した? 他の上弦共も同じように細工をしたのか? 全員私を裏切ったのか? それで私の裏を掻いたつもりか? 「よくも私を裏切ったなッ!!鳴女ェェ!!」 怒りの感情を爆発させた無惨は両腕の触手を振りまわり、周囲の破壊を繰り返す。 無惨の圧倒的な力によって振るわれた暴力はコンクリートすらも豆腐のように砕く。 「裏切り者は容赦しない。珠代と同じ末路を辿らせる。 そして……もう十二鬼月も必要無い。鬼狩り共々、私一人で終わらせる」 ロクに柱の処理も出来ない役立たずは不要。 裏切っていようがいまいが関係無い。もう上弦共には何も期待しない。 繋がりを断ち、私の意志から離れた鬼に存在価値など無い。 「ふん、殺し合いだと?くだらない」 人間が刃物や銃器を持ち出した所で、地震や台風や津波や火事に太刀打ちできるのか? 答えは否、天災の前には人は無力、それが過ぎ去るまでただ蹂躙されるのみ。 「始まるのは一方的な虐殺だ。殺し合いではない」 まるで戦場跡の様に破壊し尽くされた校舎から出た無惨は尋常なる速度で駆け出した。 全ての参加者を殺害し、くだらぬ余興を少しでも早く終わらせるために。 【D-7見滝原中学校/1日目・深夜】 【鬼舞辻無惨@鬼滅の刃】 [状態]:健康、怒り(極大) [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~3 [思考] 基本:全ての参加者を殺害し、神子柴と鳴女も殺害する。 1:参加者を探し、見つけ次第に殺す。 2:役に立たない上弦は不要、解体する。 ※参戦時期は傷が癒え、珠代を殺害した時期からです。 ※見滝原中学校は癇癪を起こした無惨によって破壊されました。 Next ●●の話をすると鬼が笑う Previous そして沈黙が支配する 前話 名前 次話 OP 鬼舞辻無惨 [[]]
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昼夜の大火事(OCG) 通常魔法 相手ライフに800ポイントダメージを与える。 直接ダメージ 魔法 同名カード 昼夜の大火事(DM1)
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146 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/08/23(土) 20 56 18.57 [夜] ID N8Rk/aa9O (携帯) おおさか久々に見たなー。どれ、支援 男「火事だー!」 家「マジ!?」 男「うっそー」 家「もう、止めてよねそういう笑えない冗談!」 男「なはは、わりぃわりぃ」 家「そういう質の悪いことしてると、今に痛い目見るよ?」 男「痛い目というと?」 家「男の自慰の真っ最中、ふと気がつくと私が真後ろに……」 男「そっちのがよっぽど質が悪い」 家「あんたが言ったことは、それだけ洒落になってないの」 男「………」 男「すみませんでした」 家「分かれば宜しい」
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火事場のクソ力デッキ 解説 キン肉マンの作者であるゆでたまご氏の描くSS織田信長を主軸としたデッキ。 現時点でSS信長の専用特技となっている「肉」を生かし、ワントップ又はツートップ型のデッキとなる。 前者なら4枚又は5枚、後者なら3枚又は4枚の構成となる。 キーカード SS001 織田家 SS織田信長 3.5 槍足軽 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 キン肉マンことSS織田信長。スペックは悪いが肉の特技を生かして戦えば相当粘り強く戦い抜く事が出来る。 肉は気合の上位互換で、ダメージの約7割が赤ゲージとして残り、 弓足軽に打たれている時や複数の鉄砲隊に間断なく撃ち込まれている時以外に 気合の数倍の速度でその赤ゲージ分を回復するというもの。 (もちろん緑のゲージがなくなってしまえば、赤ゲージが残っていても撤退してしまう) 計略は残り兵力が撤退寸前で武力29(にく)になる。2割残し程度でも武力20ほどには上がるので、 うっかり撤退してしまう前に適度なタイミングで使おう。 上手く立ち回って赤ゲージをきっちり回復させたり、兵力回復計略・回復家宝で押し込んだりすると強い。 単純な槍足軽同士の肉弾戦には滅法強いが、弓、高武力鉄砲、超絶騎馬などは天敵。 低統率が祟って、大筒を巡る攻防やダメージ計略には非常に弱い。 候補カード 信長が高武力槍足軽のため生存力は高いが殲滅力・機動力に欠け、低統率ゆえ大筒や城際での制圧力もないのが難点。 また高コスト・条件付きの超絶強化持ちなため采配との折り合いもあまり良くない。 候補としては信長をサポートするカード、信長を排除された時の裏の手計略を備えるカード、の2パターンがデッキ的に好相性。 場合によっては混色も視野に入れていこう。 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田057 織田家 UC冬姫 1 弓 2/4 魅 陣頭援護 3 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 SS066 織田家 SSお鍋の方 1.5 弓 4/5 柵 魅 メイド道 5 【陣形】織田家の味方の統率力が上がり、兵力が徐々に回復する。 宴023 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 春風のいたずら 4 味方の兵力が徐々に回復する。 織田087 織田家 R養徳院 1.0 槍足軽 1/5 柵 魅 大御乳様の祈り? 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の統率力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。一定以上統率力が上がると、さらに移動速度が上がる。 戦国数奇083 織田家 SS帰蝶 1.5 鉄砲隊 5/5 魅 必殺帰蝶の陣 5 【陣形】織田家の味方の兵力が徐々に回復し、味方の武力が上がるたび、兵力が回復するようになる。その効果は上昇した武力が高いほど大きい。 浅井朝倉034 浅井家 SR京極マリア 1.5 騎馬 3/8 柵 魅 聖女の進軍 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。その効果は自身が敵陣にいると大きい。 武田060 武田家 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 SS006 上杉家 SS綾姫 1.0 槍 1/4 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 ただでさえ堅い信長の戦闘継続能力を更に引き上げる回復計略を持つ武将。 UCお鍋の方はスペックの低さに問題はあるものの、長時間の回復陣形は肉の耐久力を高めることができるため非常に有用。 組み込む際は気合鍋デッキの項も参考にするといいだろう。 SSお鍋の方はUCの自身に比べスペックがマシになり、計略に統率力アップもついて敵の計略に対する耐性も上げられる。 ただし、コストと必要士気が上がっているので注意。 冬姫は最前線限定という縛りはあるものの、回復速度が早く冬姫本人が撤退しても回復し続ける点がメリット。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田064 織田家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の快気 3 範囲内の最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消して、兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに兵力が上がる。 EX007 織田家 EX佐々成政 2 騎馬 7/4 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 浅井朝倉011 浅井朝倉家(浅井家) SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 EX010 浅井朝倉家浅井家 EX茶々 1.0 槍 1/3 魅 流転の命運 4 範囲内の最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消して、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力と兵力が上がる。 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 SS040 織田家 SS古田織部 1.5 弓 4/4 柵 魅 数奇者の心 5 撤退している最もコストの高い味方を復活させ、武力をあげる。 SS織田信長が苦手とするダメージ計略・妨害計略に有効な計略を持つ武将。 古田織部は、信長が万が一撤退してしまった時の保険として復活計略を持つ。 織田077 織田家 R佐々成政 2.5 騎馬 8/7 制 さらさら越え 6 陣形:範囲内の織田家の武力と移動速度が上がり、押し合いを行わず乱戦状態になる。 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 SS023 武田家 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 SS043 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 SS047 浅井朝倉家浅井家 BSS茶々 1.0 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 北条005 北条家 C太田康資 1 槍 3/2 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 北条029 北条家 R巻姫 1.5 槍 4/5 魅 盾 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 他032 他家 R伊勢龍姫 1 槍 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 槍足軽であるSS織田信長の機動力を補う計略を持つ武将。 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 織田076 織田家 Rお犬の方 1.0 槍 2/5 魅 四方様の激励 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。さらに味方が撤退するたび、対象の味方の武力と統率力が一定時間上がる。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 織田081 織田家 SR織田信秀 2.5 騎馬隊 8/8 魅 先駆者の辣腕 7 織田家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに統率力が上がる。 北条009 北条家 R崎姫 1 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 SS081 他家 BSS慶誾尼 1.0 鉄砲 2/5 魅 妖狐の熱情? 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 そのほか、SS織田信長を強化する計略を持つ武将。 候補家宝 装備効果としては、兵力や武力を上げてさらに堅くする事がまず第一。 相手によって、統率アップ家宝を選択しよう。 奥義については、火事場→兵力回復、という計略込みの考えなら兜家宝。 全体復活の茶入れが最も安定するが、元々堅いので撤退させたいのに撤退してくれず足並みが揃わない事があるので注意。 場合によっては単体復活家宝や、ダメージ計略などに対応するため統率を上げる軍配でも。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS001 織田家 SS織田信長 3.5 槍足軽 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 織田077 織田家 R佐々成政 2.5 騎馬 8/7 制 さらさら越え 6 陣形:範囲内の織田家の武力と移動速度が上がり、押し合いを行わず乱戦状態になる。 織田082 織田家 UC佐久間盛重 2.0 槍足軽 8/4 豪盛の長槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。 織田087 織田家 R養徳院 1.0 槍足軽 1/5 柵 魅 大御乳様の祈り 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の統率力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。一定以上統率力が上がると、さらに移動速度が上がる。 総武力26 総統率力18 槍3騎1 魅1柵1制1肉1 信長以外を、ver2.2においてもっとも入手しやすいと思われるパーツで組んだ4枚型。とりあえず電影武将で信長を入手した人は、このようなカタチから始めてはどうだろうか。開幕は信長が踏まないよう注意して相手の伏兵を処理しよう。基本は信長を敵に突っ込ませ、火事場で荒らす。残りの槍二本は、後ろから槍を出して相手騎馬の突撃を上手に迎撃・牽制しよう。(統率が低いため押し込まれてしまうので、ライン管理が重要)場合によってはさらさら越えをメインにして戦う事になる。全体の武力が上がり、速度も上がるので優秀な計略であるが、そのぶん火事場に回す士気は減る。使いどころを見極め、しっかり成政で突撃していこう。まずはこの4枚型を基本に、手持ちのパーツをあれこれ入れ替えてみよう。騎馬をSR織田信秀にしてみたり、1コストをUC冬姫やSRお市の方といった弓にするのもいいだろう。信長を使っていくうちに、肉のしぶとさや逆に貧弱さなどを感じていくと思うので、それを自分なりに補強・対処できるように考えてデッキを組んでみよう。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS001 織田家 SS織田信長 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 浅井朝倉034 浅井家 SR京極マリア 1.5 騎馬 3/8 柵 魅 聖女の進軍 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。その効果は自身が敵陣にいると大きい。 織田082 織田家 UC佐久間盛重 2.0 槍足軽 8/4 豪盛の長槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。 織田072 織田家 R佐久間盛政 2.0 槍 8/1 気 鬼玄蕃の奮闘 5 移動速度が上がり、武力が徐々に上がる。ただし一定以上武力が上がると撤退する。 総武力28 総統率15 槍3騎1 魅1気1柵1肉1 通称、肉マリアデッキ。聖女の進軍で部隊を回復させつつ攻めるというシンプルな戦法を採るデッキとなる。信長を敵の城門に、残りの槍2枚を左右に配置し、聖女の進軍を展開しつつ攻城を奪っていく。言うのは簡単だがその状態に持っていくのが大変で、信長の統率が低いのもあり、全部隊を綺麗に敵城に貼り付けるのはなかなか難しい。ぶつかり合いで全部隊が均等に消耗したところで、帰るのではなく聖女の進軍で回復しながらラインを上げてみる、など工夫が必要。上手く攻め上がることが出来れば、3.5コスと2隊の2コス槍が回復しながら貼り付くので、攻城力はかなり高い。その際、信長は基本的に城門に入れっぱなしで良いが、2コス槍は当然ながら信長ほど耐久力がないので、兵力が減ったら城から剥がしてウロウロさせつつ兵力回復をさせたりすると良い(騎馬の操作とゴチャゴチャにならないよう注意)。相手が超絶騎馬で城を守りに来る場合は、信長を敵城に浅く刺し(城門深くまで入れずに浅いところで攻城ゲージを溜める手法)て、別の槍で突撃を牽制すると良い。相手が全体強化で守りに来る場合は、2コス槍たちを城から引き剥がし、信長は入れっぱなしで適当なところで火事場を発動して乗り切る。このあたりの見極めが肝心だがなかなか難しいので、ある程度やってみて自分なりに試合の組み立て方・流れの作り方を掴んでいこう。 このデッキの基本運用 開幕はまず、相手の伏兵をどうするか考える。 信長が踏まないように注意し、他の武将で踏みたいところだが、相手もそれは考えているのでそこは駆け引き。 大筒や柵を利用するなどして上手に処理したい。 うっかり信長が撤退すると、開幕から大幅に攻城を取られる危険性がある。 ワラ系のデッキに対しては、開幕を完全に守りきるのは難しいので、 どうにか被害を最小限に抑えつつ誰も撤退しないように心がけたい。 中盤以降は相手の状態によってスタイルを変える。 先に攻め上がれそうなら城に貼り付いて、火事場で攻城をもぎ取っていく。 戦場でぶつかり合いになったら、火事場で相手を追い返し、信長はそのまま城門へ、他の部隊はできるだけ早く回復してから信長のサポートへ上がる。 相手が先に攻めてきたら、城ゲージを多少犠牲にしても良いので撤退者を出さずに火事場で守り、カウンターで敵の城まで足並みを揃えて進軍する。 とはいえ、実際の試合の流れはそう簡単にはいかないので、 とにかく肉の特性に慣れていこう。 確かに信長の[肉]は堅いのだが、それは赤ゲージ分をきちんと回復できた場合に限る。 高武力数枚に囲まれた場合や、相手に弓がいる場合、また騎馬に一方的に突撃をされてしまうような場合だと、 回復する前にあっさりと信長が撤退してしまう。 単純な乱戦で信長に勝てる武将はそうそういないので、絶えず信長を(もちろん兵力をチェックしながら)敵に擦り付け、 他の武将で相手の弓や騎馬を対応・牽制する必要がある。 理想を言えば、相手が信長の相手をしている間に、残りの部隊で殲滅や攻城、大筒の制圧などが行えるとよい。 信長が適度なタイミングで火事場を打てば、相手はさらに対応に追われることとなる。 また、相手に士気を溜められるとダメ計・妨害などであっさり排除される事もあるので士気計算も出来るだけしたい。 こちらが士気を溜めこむのではなく、相手に士気を使わせる立ち回りが出来れば完璧。 瞬間的なダメージに対しては回復が追いつかないので、鉄砲の集中砲火や騎馬の連続突撃にさらされる状況は避けたい。 さらに、信長だけが生き残ったとしても、他の部隊がやられてしまっては城を攻めるも守るも難しいので、 信長は乱戦させる、残りの部隊は丁寧に動かして信長をフォローする、といった運用を心がけよう。 ver2.2から、北条早雲を始めとした「乱戦や突撃で統率差ダメージを与える」といった計略を持つ武将たちが登場。 信長にとっては完全に追い風で厳しい環境といえるが、 苦手なデッキ相手にはどうしようもないのが肉、とある程度割り切って楽しむのが吉。 そうした相手に上手いこと勝てたときの喜びは一塩だ。 このデッキへの対抗策 SS織田信長はコスト・兵種・スペック的に苦手なカードが多く、きちんと対策を立てることは可能。 まず、自分のデッキに信長に対応できるカードがあるか否かで立ち回りを大きく変える必要がある。 弓足軽全般 弓の射撃を受けている間は[肉]の回復が止まるので、単なる3.5コスト武力9統率2の槍に成り下がる。 [肉]停止役の弓の武力は問わないので、多くのデッキで実践できる対抗策。 間合いを保ちしっかりと弓を信長に当て続ければ、こちらの主力で倒せるはず。 ダメージ計略・妨害計略・毒陣形・焙烙 ダメージ計略は言わずもがな、統率の低さを突くことで戦場から排除することが目的。 ただ、中途半端に兵力を残していまうとクソ力が飛んでくるので、確殺ラインを見極めて打ちたい。 妨害計略では特に武力低下系と移動制限系が有効。 [肉]の堅さは素武力9があってこそ回復が間に合うので、武力を下げて一気に叩けば意外に脆い。 信長本人がデッキコストを多く占め、かつ鈍重な槍足軽なので、挑発や誘導で戦線から離脱させ、残った武将同士で戦えばこちらが有利になる計算。 兵力減少効果のある陣形は、武力差に関係なく兵力を削れ、削った分は[肉]の赤ゲージも発生しないのでかなり有効。 焙烙も一気に兵力を削れるので非常に有効。 超絶騎馬中心のワラワラデッキ 主に移動速度・突撃ダメージの高い超絶騎馬とその取り巻き。 信長が迂闊に乱戦すれば超絶騎馬の突撃であっさり落ち、逆に乱戦を嫌って固まれば部隊を散開させて端攻城を入れやすくなる。 どうしても落とせなさそうなら高統率武将で弾いたりしてラインを上げさせないようにすると良い。 出来るだけ信長を戦線から遠ざけて接触しないようにして、取り巻きから狙い足並みを崩すのが吉。 デッキの枚数が少ない事が多いので、端攻めするのも有効。 ただし、無視されて城門に火力を集中されるとこちらの城も危ないのでしっかり対応策を立てた方がよい。 カタにはまると手が付けられない相手なので、そんな状況に持っていかれないよう、どう戦うかよく考えよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 ver2.2に対応(ってほどでもないけど)してみたよ~ - 名無しさん 2014-06-01 01 49 47 普通にクソ力だけでもけっこう力あるよね。 - 名無しさん 2013-03-25 19 10 50 どうかと思う - 名無しさん 2012-08-13 18 45 34 弓半兵衛の一部隊二度掛けで敵城につっこませれば勝てる。どう思いますか? - 魔髄真豚次郎 2012-08-12 13 54 22 ネタで言ってるんだとは思うが・・・、とりあえずマジレスすると、超絶騎馬使いから3突で死ぬのが5突程度になるだけ。突っ込ませるにしても、普通に相手逃げるだろうし、相手が馬鹿みたいに信長に張り付かない限り勝てる要素はないよ?まぁ頑張れ。 - 名無しさん 2012-08-13 21 52 00 ↑ごめ、超絶騎馬使いからしたら~・・・ね。まぁ低位ならそれでも勝てるかも知れないけど、とりあえず前出しする以外のハンドスキルの体得をお勧めする。 - 名無しさん 2012-08-13 21 56 06 統率×3の家宝でダメ計は防げる - 名無しさん 2011-08-26 21 20 20 兵兵統でも小畠の火牛は即死しないよ てか統統統で統率6になってるんだから普通に考えたら即死しないのは書かなくてもわかるでしょw - 名無しさん 2011-08-27 10 54 28 ってかダメ計対策なら兵兵兵の方が効果が高いよ - 名無しさん 2011-08-27 12 26 29 信長が低統率・槍足軽のため生存力←これおかしくない? 低統率じゃなく高武力でしょw - 名無しさん 2011-08-24 15 00 44 修正してみました - 名無しさん 2011-08-24 20 39 14 カード名クリックしても個別ページにいけねぇ… - 名無しさん 2011-08-19 02 49 25 ver1.1対応しました。 - 名無しさん 2011-08-19 04 38 18 肉、島左近、榊原、冬姫、武井で組んでるんですけど、ダメ計に弱くて困っています。島左近とナリマサを交換しただけでは機動性が欠けてしまいますし、さらに榊原も鉄砲にするとしまうと槍が薄くなってしまってしまいます。いっそダメ計はおとなしくあきらめるべきなのでしょうか? - 名無しさん 2011-08-10 23 27 43 左近→SR信忠でどうかな。 武力は1低いけど布武継承で統率も武力も上がるし機動力は失われない。魅力があるのもポイント - 名無しさん 2011-08-10 23 41 23 自分で言っているように、左近をナリマサにするのが一番いいかな。機動力も榊原を河尻にすれば、ある程度解決できるし。槍は2枚でも十分だしね - 名無しさん 2011-08-10 23 46 25 信忠使って前出しすれば、山津波だけはどうにか防げます。火牛相手は厳しくて、百花相手は無理w - 名無しさん 2011-08-12 11 22 30 幸いSR信忠はこの前当たったので、両方試してみて自分にあっている方でデッキを組もうと思います。アドバイスありがとうございました。 - 名無しさん 2011-08-12 15 12 09 とりあえず候補カードの秀吉の文面を変更 - 名無しさん 2011-08-08 18 56 35 冬姫と組むと笑えるほど回復する。肉一徹安藤冬姫+1コスでグダグダの局地戦が楽しい - 名無しさん 2011-08-06 09 15 13 火事場+陣頭援護は相手にとって恐怖の一言。局地戦最強じゃない? - 名無しさん 2011-08-08 18 37 25 相手に中武力以上の弓がいなければね - 名無しさん 2011-08-27 10 56 14
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よみがな:かじま 分類:黒歴史マンガ家 説明文 漫画版ロックマンゼロの作者、舵真秀斗(かじま ひでと)。本名は中嶋秀敏君。アナグラムで、「なかじまひでとし」→「舵真秀斗・無し」となる。 「舵真秀人」と間違いやすいが、そんなことは別にどうでもいい。 詳しくは、漫画版ロックマンゼロを参照。