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反論を予想してつぶしにかかりつつ立論する感じを目指します。イントロつき。もう一個のハームの方は別立てします。 環境依存文字っていけるんだっけ? INTRODUCTION 今世界中で人間に対する安楽死の問題って浮上してますよね。 法制化が進む国々がある中で、当然日本においても積極的安楽死が問題化する局面があり、この意味で議論します INHERENCY USQ ①積極的安楽死をやると刑法(criminal law)に引っかかる →医者が殺人罪に問われるという問題(doctors will be arrested for murder) ②安楽死について何の法制度もない(刑法はあくまで使い回し) →議論が進行していないという問題 HARM 1 respect for patients‘ will (証拠をあげにくい項目なので「患者の苦痛の除去」の話もここでしてしまい、そちらでいろいろと引用する) USQ ①どれだけ苦しくても「苦しんで死ぬまで生きる」選択肢しかない (don’t have any choices other than living with pains until they die) ②しかし末期患者の苦しみは相当なものであり、多くの者が苦しんでいる evi)1精神的苦痛:他人にすべての生活上の必要を賄ってもらわないといけない →死ぬほどつらいと感じ始める(@「日本の論点97」星野一正) この先死ぬ以外の未来が待っておらず何の目的意識もなく肉体的苦痛の中生きなければならない →意味の見出せない苦痛を耐えることは不可能かつ残酷(@宮川俊彦著の『安楽死の論理と倫理』) :自分が他人にさらしたくないと思う自分をさらすことへの抵抗は相当大きい 死は生の延長上にあるものであり一部 現代の人間はアイデンティティを持って自分らしく生きたい生き物(@エリクソン) →ならば自分らしく死にたいというのも当然の欲求 2肉体的苦痛:たとえば癌末期などだとかなり苦しむことになる (@2000年日本ホスピス・在宅ケア研究会編『ホスピス入門』)*1 モルヒネをWHO方式で投薬すれば苦痛も依存も発生しないというが、末期の苦痛は そういったがんから直接発生するものばかりではなく窒息、吐き気、息切れ、不眠、 床ずれなど、必ずしも鎮痛剤などで緩和できない苦しみが加重される 3「多くの者が苦しんでいる」:日本の死因の35%近く(最大)はがん(@総務省統計局、H17) ③その中で死ぬまで苦しんで生きるか、自分の理性が働くうちに自分の命の終わりを決めるかは自由に選択されるべきである *患者の意識は最後はもうはっきりせずまた移ろいやすいものであるという意見への反論吸収として、 「だからこそ意識のあるうちに決断しておく」、そうやって本当の意志が何であるのかわからなくなる前 に人生の行き先を決めておく(リビング・ウィル)ことが重要である(弱いけど、あるいはセカンドで言 えばドロップするよりいいかも) ④自然に死ぬまで耐えるべきだとする意見もあるが、そもそも医療により延長された生自体が不自然なもの。 自然・不自然の議論は採用されえない。 病院に行くか行かないかを選ぶことと同じように生きるかやめるかを選べて然り(苦しくなってきたぞ) ⑤そしてその決断をするのに最もふさわしいのは周りのだれかや医者などではなく、当然患者本人である ⑥よってこの局面においてFOC(right to choose)は尊重されるべきである ⑦したがってそれが達成されていない現状の問題は非常に深刻であり解決を要する SOLVENCY ①日本で安楽死を合法化する ※プランは略、共通 ②安楽死の合法化により現状の「苦しみの中で生きるしかない」という選択肢が一つしかない状況は改善され、 「生きる」「死ぬ」のいずれかから選択することが可能になる 註*1)進行がん全体では75%の患者に痛みがあり、40~50パーセントは中程度から強い痛みがあります。 以上 written by Nozomi
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神の意思 ヘブンを管理する謎のシステム。
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伝説の勇者の伝説5 出来心の後始末とは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の本編の1つである。 概要 平成16年4月25日初版。 「勇者の遺物捜索編」の1つ。 新装版は「キファ・ノールズ」が表紙。 収録 PROLOGUE Ⅰ 遠い過去に、思いを巡らす- 第一章 夢を見る 第二章 夢を見ない 第三章 呪われた夢を見る PROLOGUE Ⅱ -それでも過去へは、帰れない あとがき 主な関連用語 ライナ・リュート シオン・アスタール フェリス・エリス クラウ・クロム ミラン・フロワード ノア・エン ルシル・エリス ティールナウェスト・シルウェルト シルワーウェスト・シルウェルト ウェン スイ・オルラ クゥ・オルラ リル・オルラ アルア クク キファ・ノールズ レファル・エディア レミル・ノールズ ナイア・ノールズ ジェルメ・クレイスロール エナ・アストー ローランド帝国 ルーナ帝国 エスタブール王国 ストオル皇国 ガスターク帝国 複写眼(アルファ・スティグマ) グロウヴィル アイルクローノの鎌 求めるは雷鳴>>>・稲光 我・契約文を捧げ・えーなんだかとりあえず、光を闇が覆っちゃう 西、無、陣、陽の向きから光輝を生み出す エリス家 シルウェルト家
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「勇者のカービィ」とは、ド素人である有負 王が作った、カービィシリーズの二次創作系RPGである(
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一連の勇者の行動から同盟関係が木星帝国に傾くオーブ国内。 その中で一佐に申し訳がたたぬとオーブから去る士郎だが、その胸中には一つの作戦があった。 衛宮士郎が去ったオーブではセイラン派が跋扈し、現政府の総入れ替えを目論む。 その様子を見る勇者新党。最早ない同盟関係ならばせめて態度を決めさせるために木星帝国に攻撃を加える。 カガリは己の不明を恥じつつも、十傑集・幻惑のセルバンテスとダンテの話に自分の覚悟を決める。 国家とは何か。国民とは何か。国の信念、在り方とは何か。 エミリアの姿を脱ぎ、忠烈を誇る一徹の戦士はそれを思い出させるために剣を振るう。 黄金の意思。理想と忠義の旗を背に戦え、ダイセイバー!
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autolink P4/S08-075 カード名:世界の意思 カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 “世界の意思”にどっちが選ばれるか、 決めようじゃないか レアリティ:CC illust.KARASU ・対応キャラ カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 ゲーム感覚 足立 2/1 8000/1 赤
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【名前】 闇の意思 【読み方】 やみのいし 【声】 飯塚昭三 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂! 【分類】 眼魔? 【特色/力】 格闘能力、剣技、怪人を復活させる能力 【モチーフ】 ライオン? 【詳細】 仮面ライダーゴーストのスピンオフムービー、「伝説!ライダーの魂!」最終章に登場する謎の存在。 シバルバと同じく眼魔ウルティマの姿で活動しているが、白いマントを羽織っている。 世界の支配を企む邪悪な存在であり、アレクサンダー眼魂の力を取り込み「眼魔ウルティマアレクサンダー」へとパワーアップ。 ノバショッカーとして活動し、映画仮面ライダー1号で敗れたはずのウルガとバッファルを蘇らせる等凄まじい力を発揮した。 仮面ライダーゴースト、スペクターに蘇らせたウルガらと共に戦いを挑むも、ゴースト1号魂、平成魂に敗れ消滅した。 【余談】 眼魔ウルティマの姿をしているが、その姿を象って実体化しているだけで眼魔では無いようだ。 伝説!ライダーの魂の最終章にのみ登場し、映画仮面ライダー1号に登場した「謎の眼魔」との関わりは不明。 声を担当した飯塚昭三氏は本作が遺作となった。
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伝説の勇者の伝説2 宿命の二人三脚とは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の本編の1つである。 概要 平成14年6月25日初版。 「勇者の遺物捜索編」の1つ。 新装版は「フェリス・エリス」が表紙。 収録 PROLOGUE Ⅰ 悲しみをどれだけ抱えても- 第一章 やる気の欠ける、逃亡者 第二章 少女と、悪魔と・・・・・・ 第三章 王の憂鬱 第四章 迷走する夜 第五章 暗がりにひそむ者 PROLOGUE Ⅱ -それでも悩み多き未来へと あとがき 主な関連用語 ライナ・リュート シオン・アスタール フェリス・エリス トアレ・ネルフィ イリス・エリス クラウ・クロム カルネ・カイウェル ミラン・フロワード フィオル・フォークル ミルク・カラード ローランド帝国 ネルファ皇国 黒叡の指輪 ハルフォード・ミラン
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伝説の勇者の伝説1 昼寝王国の野望とは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の本編の1つである。 概要 平成14年2月25日初版。 「勇者の遺物捜索編」の1つ。 新装版は「ライナ・リュート」が表紙。 収録 PROLOGUE Ⅰ 死神の棲む場所から- 第一章 寝ぼけ男と世話女房 第二章 英雄、美女と邂逅す 第三章 終わりを告げる平穏 第四章 目覚め出すモノ 第五章 悲しい過去たち PROLOGUE Ⅱ -それでも生きるための答えを求めて あとがき 主な関連用語 ライナ・リュート シオン・アスタール キファ・ノールズ フェリス・エリス トニー タイル ファル・ペニー ルシル・エリス イリス・エリス 看守 ローランド帝国 エスタブール王国 ローランド帝国王立軍事特殊学院 エリス家 複写眼(アルファ・スティグマ) 求めるは雷鳴>>>・稲光 我・契約文を捧げ・大地に眠る悪意の精獣を宿す 昼寝王国を作るためには?
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「ククリ-!ジュジュー!トマー!もうこの際ギップルでもいいから出て来いよー!」 通りすがった民家のタンスを物色しながら、赤いバンダナを巻いた少年は叫ぶ。 せっせと窃盗行為に勤しむ少年の名前はニケ。こう見えて、勇者である。 四大精霊王との契約を完了し、魔王ギリとの決戦に備えて眠りについたはずが、こんな島に来ていた。 グルグル使いのククリ、ルナーのジュジュ、地味なトマ パーティーの仲間も一人もいない。一体何があったというのか。 「迷子の勇者様はここにいるぞー…はぁ」 何度仲間を呼んでも出てくるテロップは「しかし なにも おこらなかった !」ばかり。 現実逃避を兼ねた勇者の特権である窃盗行為も、手に入ったのは変な紙一枚。 ため息を吐きながら、手に入れた紙を眺める。 『制限時間まで一人でも逃げ切る、もしくは、『鬼』が全員死ぬ。』 『子』が勝利条件を満たしなおかつ『子』の生きている人数が『親』の生きている人数より多い。』 『制限時間までに生きている『子』の過半数を主催者本部に捕まえる、もしくは、生きている参加者の内過半数が『鬼』になる。 ―――現在開催中!』 「現在開催中って…なんかいやに複雑なルールの鬼ごっこだな、多分ククリが説明聞いても分かんねーぞこれ」 ともあれ、この島では魔物と住民?との鬼ごっこが開催されているらしい。 それに自分は巻き込まれた、ということなのだろう。 ギャグマンガの人間は呑み込みの速さが売りである。 「そんでもって、これは王様からのおくりものって所か」 ポケットにいつの間にか入っていたお守りを検めながら、ニケは外を見据えた。 自分の役割は親に守られるべき子だが、『勇者』としてやるべきことは決まっている。 ゲームに勝ち、ククリ達と合流する。それこそが勇者が歩むべき王道の英雄譚。 「さーて、ほんじゃ行くか。ククリたちもここに来てるかもしんねーし。 出来れば初めて会うのは可愛い子がいいなグヘヘ」 …もっとも、このお気楽極楽勇者様がそんな英雄譚を歩めるかは、分からないが。 【不明/不明】 【ニケ@魔法陣グルグル】 [役]:子 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:お守り、鬼ごっこのルールが書かれた紙 [思考・行動] 基本方針:ククリ達と合流してギリを倒しに行く ※その他 自分の役・各役の勝利条件・制限時間を把握。 人物解説……『魔法陣グルグル』の主人公。13歳。 ひねくれてるように見えるが結構お人よしなとこも。 お色気と金品には目がない。一度店を開いて大もうけしたことがある。 ボケもツッコミもこなす勇者様。僕にはとてもできない。 風の王との契約後から参戦。