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圧縮されたエメラルド 目次 レシピ 用途エメラルドブロック x9 モンスターエッグ Lv.3 x4 レシピ 必要素材 エメラルドブロック x9 用途 エメラルドブロック x9 必要素材 圧縮されたエメラルド モンスターエッグ Lv.3 x4 必要素材 モンスターエッグ Lv.2 x1, 圧縮された腐った肉 x4, 圧縮されたエメラルド x4
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圧縮された鉄ブロック 目次 レシピ 用途圧縮された鉄インゴット x9 レシピ 必要素材 圧縮された鉄インゴット x9 用途 圧縮された鉄インゴット x9 必要素材 圧縮された鉄ブロック
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墜ちた勇者 突如廃墟地区に轟音があがる。 そこには恐竜の頭蓋骨の化石のような胸部に、何やら違和感のあるいびつな印象を受ける頭部を持つ巨人がそびえ立っていた。 「今のがデスパーサイトか・・・パワーもかなりのものだが、内蔵武器も充実しているようだ。しかし・・・」 鉄也は操縦の手を緩め、現在の状況を考えた。 (俺は地獄大元帥との戦いの最中、気を失って・・・気付けば首輪をはめられてこの様だ。 所長は・・・ジュンは・・・兜甲児はどうなったんだ) 鉄也も戦闘のプロとしての自覚はあるが、精神的にはそう強くない。 先程機体の性能をチェックしたのも欝屈した気分から抜け出したいものがあったからだ。 もちろん理由はそれだけではないが。 「・・・おいでなすったか」 空の向こうから巨大な影を落とす一機の爆撃機・・・ いや、その巨大さを見ると爆撃機と呼ぶのは正しくない気がした。 「随分と大物が釣れちまったみたいだな」 鉄也が先程武装のチェックをしたの狙いは音をたてる事により目立つ事、 こんな簡単におびき寄せられる相手ならば難なく倒す事が出来る。そう踏んだのだ。 その巨大な爆撃機はこちらにある程度近寄り、突如変形し、人型のロボットとなった。 そしてそのロボットからスピーカーで声が発信された。 「じゃんじゃじゃーん!やいやいそこのロボットォ!このボス様と勝負しやがれぇ!」 その偉容さえ感じられるロボから発信された声は、極めて能天気なものであった。 そして鉄也はその声と名前を知っていた。 「ボス・・・だと・・・」 鉄也も自機のスピーカーを使い、眼全の巨大機に話し掛けた。 「随分と立派な機体に乗ってるじゃないか、ボス!」 「そそそそ、その声は鉄也ぁ!」 目の前の巨大機の精悍な顔つきから発信される素っ頓狂な声がいやにおかしかった。 「・・・で、これからどうするんだよ、鉄也ぁ」 二人は機体からおり、生身で話し合っていた。 「当然、あの仮面野郎をブチのめす、邪魔する奴も排除する、お前もついてこい」 「当たり前じゃねえか鉄也!俺とお前が組めば恐い物無しだぜ!」 (これだけの巨体だ、いざとなれば盾や囮になってもらえる・・・!? 何を考えている俺は、仲間を盾になんて!) 「どうしたぃ鉄也?顔色が悪いぜ」 「大丈夫だボス、そうだな・・・とりあえず北でも目指すか」 【剣鉄也 ガイキング(後期型) 現在位置 Dー3 第一行動方針 北上 第二行動方針 邪魔者の排除 最終行動方針 ユーゼス打倒】 【ボス ダイターン3 現在位置 Dー3 第一行動方針 鉄也と共に北上 第二行動方針 邪魔者の排除 最終行動方針 鉄也と共にユーゼス打倒】 前回 第17話「墜ちた勇者」 次回 第16話「邪神降臨」 投下順 第18話「生き抜く理由」 第16話「邪神降臨」 時系列順 第18話「生き抜く理由」 前回 登場人物追跡 次回 - 剣鉄也 第54話「接触」 - ボス 第54話「接触」
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更新履歴 2013.09.19 片手斧・両手斧・片手槍・本追加 2013.09.27 武器13種類とアクセ1種類追加 作成装備の献立 材料や性能に変更がある場合があります ご了承ください ※注意 アイテムの消費は入手順のため、装備しているアイテムが消費される場合があります 装備品が消費されないようにするためにアイテムを作成する際は、重要なアイテムは倉庫に預けてから行ってください 手持ちのアイテムが材料になるか調べたいときはこちらのページで検索して下さい 武器 NPC名:交換屋 所在地:首都噴水左下(140,183) クレセントウィッシュ(鈍器 アルケミスト系)とTinderrand(靴 テコンキッド)意外の武器には ASPDを197に固定する効果があります 武器は全てスロット4です +短剣を開く 短剣閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 スーパーノービスダガー フレイムハート×3000 ミスティックフローズン×3000 ラフウィンド×3000 グレイトネイチャ×3000 ロゼッタストーンの欠片×1000 初心者の心×1 攻撃力370 必中ダメージ追加+5000 STR+20 INT+20 MATK+500 MaxHP+5000 魔法攻撃力+130% オートスペルの威力+100% 敵の魔法防御力を100%無視 マグナムブレイクLv3 コールドボルトLv1 ファイアーボールLv1 ファイアーボルトLv1 ライトニングボルトLv1 サンダーストームLv1 ホーリークロスLv3 スーパーノービス系 七曜の短剣 カースダガー×7 羅盤×100 緑の宝玉×1000 青の宝玉×1000 赤の宝玉×1000 黄の宝玉×1000 闇のルーン×1000 真っ赤なルーン×1000 ソウルリンカーの心×1 攻撃力200 武器にランダムで属性付与 敵の魔法防御力を50%無視する MATK+200 エスマ ソウルリンカー系 イーヴィルダガー ロキのささやき×500 小さい枝×250 暗闇の意志×250 暗黒の意志×500 闇のルーン×1000 闇の結晶体×1000 闇の破片×500 闇の契約書×1 盗賊の心×1 攻撃力300 精錬値+11以上の時に様々な効果が追加される MATK+200 効果変動値「精錬値+11」「精錬値+13」「精錬値+15」「精錬値+18」 武器の精錬値によって追加 ローグ系 CRK.MarkⅣ アサシンダガー×1 オーガトゥース×1 エキサーサイズ×1 ギンヌンガガップ×1 カースダガー×1 クリーク×1 ヴァイナ×1 ブラックウィング×1 コンバットナイフ×1 血に染まった刃×100 攻撃力500 すべての攻撃が必中になる サイズ補正ペナルティーを無視する 物理攻撃力+200% 隠れているプレイヤーやモンスターを見つけることが出来る ソニックブローLv10 クロスインパクトLv5 リジェクトソードLv5 ハンター系 ラディカルザッパー CRK.MarkⅣ×1 [財宝]獣王の牙×50 濃縮されたフレイムハート×10 濃縮されたミスティックフローズン×10 濃縮されたラフウィンド×10 濃縮されたグレイトネイチャ×10 攻撃力500 INT+100 Flee+150 すべての攻撃が必中になる サイズ補正ペナルティーを無視する 隠れているプレイヤーやモンスターを見つけることが出来る ウォーグダッシュの威力+800% ウォーグストライクの威力+1000% ファイアリングトラップの威力+1000% アイスバウンドトラップの威力+1000% クラスターボムの威力+2000% メランコリーに対する耐性+100% マスカレード グルーミーに対する耐性+100% 物理被撃時リジェクトソードLv5 +片手剣を開く 片手剣を閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 聖剣グラム ホーリーアヴェンジャー×80 オリデオコン×1000 エルニウム×1000 聖痕×1000 忠節の証×500 剣士の心×1 攻撃力500 近接物理ダメージ+200% ASPDを197に固定 追加ダメージ+6000 「防御力無視攻撃」の威力+50% 「ダーククロス」の威力+50% 「ホーリークロス」の威力+50% 防御力無視攻撃Lv10 ダーククロスLv10 ホーリークロスLv10 クルセイダー系 キルク・ラ・ガイア [財宝]とても軽い金属×50 聖剣グラム×1 濃縮された勇者の意志×50 濃縮されたフレイムハート×10 濃縮されたミスティックフローズン×10 濃縮されたラフウィンド×10 濃縮されたグレイトネイチャ×10 攻撃力500 精錬値が1上がる度に近接物理攻撃力-5% 精錬値が2上がる度に全ての状態異常に対する耐性+4% 精錬値が10以上の時 グランドクロス、グランドダークネスに対する耐性が 装備中の防具の合計精錬値-(武器の精錬値×2)上昇 精錬値が15以上の時 オートスペル「グランドダークネス」Lv10「グランドクロス」Lv10発動 精錬値が20以上の時 精錬値が+20より1上がる度に追加で近接物理攻撃力+100% 遠距離物理攻撃力+100% 防御力無視攻撃Lv10 ダーククロスLv10 ホーリークロスLv10 アゾート・バシレウス クレセントウィッシュ×1[財宝]水銀×50アゾート×20賢者の石×2000壊れた王冠×100 攻撃力150モンスターのサイズ補正の無視INT + 50DEX + 50LUK + 50アルケミストの魂Lv5使用可能アシッドデモンストレーション + 300%カートトルネード + 1500%カートキャノン + 1000% デモニックファイアーLv5カートキャノンLv5カートトルネードLv5 アルケミスト系 +両手剣を開く 両手剣を閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 八握ノ剣 スチールメダル×1 オリデオコン×1000 エルニウム×1000 忠節の証×500 剣士の心×1 攻撃力500 近接物理攻撃力+200% ASPDが197に固定 魔法攻撃耐性+70% オートスペルが八握ノ剣の精錬値×3%の確率で発動 精錬値が1上がる毎に 敵の魔法防御力を2%無視 「ライトニングボルト」の威力+15% 「サンダーストーム」の威力+15% 「ユピテルサンダー」の威力+15% 精錬値と同じレベルの 「ライトニングボルト」 「サンダーストーム」 「ユピテルサンダー」 ナイト系 +片手斧を開く 片手斧を閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 ホルグレンハンマー 壊れた鎧×1000 壊れた金属の欠片×1000 壊れた盾の欠片×1000 壊れた剣×1000 壊れた錫杖×1000 壊れた手裏剣×1000 壊れた農具×1000 攻撃力100 HIT+150 アックストルネードの威力+100% アックストルネードLv10 ブラックスミス系 イゾルデの手斧 イゾルテの斧×1[財宝]執行人の血×50冷え固まった血の塊×10血に染まった刃×4000血の乾き×2000血塗られた古木の枝×4000 攻撃力999 HIT+150 アックストルネードの威力+100% アックストルネードLv10ホルグレンハンマーより10倍程発動率高いらしい(Shia談) +両手斧を開く 両手斧を閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 イゾルデの斧 ホルグレンハンマー×1[財宝]執行人の血×30血に染まった刃×2000血の乾き×1000血塗られた古木の枝×2000 攻撃力999 HIT+200 アックストルネードの威力が精錬値×10%上昇ASアックストルネードLv10が精錬値×2%の確率で発動 アックストルネードLv10 ブラックスミス系 +カタールを開く カタールを閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 XIII専用ジュル オリデオコン×500 エルニウム×500 非情な心×500 攻撃力300 防御無視攻撃Lv10 アサシン系 ブラッディ・オブ・ジュル XIII専用ジュル×10 血に染まった刃×500 アイアンメダル×3 攻撃力500 必中ダメージ追加+6000 近接物理攻撃+50% クリティカルダメージ+100% 魔法攻撃耐性+70% ソウルブレイカーLv10 +片手カタールを開く 片手カタールを閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 レリック・オブ・デス ブラッディ・オブ・ジュル×1 濃縮された非常な心×1500 濃縮されたミスティックフローズン×1000 濃縮されたグレイトネイチャ×1000 濃縮されたフレイムハート×1000 濃縮されたラフウィンド×1000 攻撃力1 必中ダメージ追加+6000 近接物理攻撃+50% クリティカル発生率+100%上昇 クリティカルダメージが武器の精錬値×10%上昇 オートスペル「ソウルブレイカー」Lv10が武器の精錬値×3%の確率で発動 (装備している武器以外の精錬値の合計-レリック・オブ・デスの精錬値)×10分、武器攻撃力上昇 ソウルブレイカーLv10 アサシン系 +杖を開く 杖を閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 オレルスの杖 古い魔法書×1000 オリデオコン×1000 エルニウム×1000 古い魔法陣×500 魔導師の心×1 攻撃力100 必中ダメージ追加+1 MATK+500 敵の魔法防御力を60%無視 オートスペルの威力上昇 魔法攻撃力+10% 魔法力増幅Lv3 ソウルストライクLv10 コールドボルトLv10 ファイアーボルトLv10 ライトニングボルトLv10 サイトラッシャーLv10 ウィザード系 愚者の右手 スーパーノービスダガー×1[財宝]自由の旗×50スレイプニール×2金の鈴×10幻想の花×500 攻撃力500 HP + 50000全てのステータス + 50スキル使用時、SP消費量が90%減少スキル「コーマ」「デス」「防御無視攻撃」に対する耐性 + 100%敵の魔法防御力を100%無視クリティカル攻撃に対する耐性 + 500% 「ファイアーボルト」Lv10「ライトニングボルト」Lv10「コールドボルト」Lv10 スーパーノービス系 アセンション・プリーズ 七曜の短剣×1[財宝]ソウルドロップ×50返魂のお札×2000ソウルリンカーの心×3スタッフオブソウル×80 攻撃力250敵の魔法防御力を60%無視常時エスマ待機状態常時カウプLv1エスマ + 200% エスマLv10物理防御時、カイゼルLv5 ソウルリンカー系 +両手杖を開く 両手杖を閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 炎杖レーヴァテイン オレルスの杖×1[財宝]聖火×50火種×500マッチ×100アイラブユー花火×300火竜の鱗×500燃えている馬の蹄×3000 攻撃力100MATK + 800敵の魔法防御力を50%無視 サモンファイアボールLv5ヘルインフェルノLv5コメットLv3クリムゾンロックLv5物理防御時、ウォーマーLv1 ウィザード系 +片手槍を開く 片手槍を閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 神槍グングニル 輝く槍の穂先×3000 輝石×1000 ハティーの牙×1000 攻撃力100 ナイト系が装備時ASの攻撃力up HIT+200 +23まで精錬した場合AS発動率2倍 ピアースLv10 ソードマン系 ブラックハルバード 聖剣グラム×1[財宝]光らない槍の穂先×50[財宝]とても軽い金属×15守護の心×5000 攻撃力100MaxHP100%近接物理攻撃に対する耐性+20%装備中、常時ケミカルシールドチャージが発動オーバーブランド+100% 物理攻撃時ASオーバーブランドLv5物理被弾時ASアースドライブLv5 クルセイダー系 +弓を開く 弓を閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 ルーの弓 弓用の指貫×7 パチンコ×1000 丈夫な蔓×1000 慧眼×1000 丈夫に見えるつる×1000 石片×100 ガンパウダー×100 星の粉×1000 狩人の心×1 攻撃力100 精錬値が1上がる毎にATKが10%増加 魔法攻撃耐性+60% MDEF+20 シャープシューティングLv10 ダブルストレイフィングLv10 トゥルーサイトLv10 ハンター系 +片手弓を開く 片手弓を閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 アームボウ 古木の枝×10000 木屑×1000 きめの細かい木屑×1000 硬い木屑×1000 乾いた木屑×1000 壊れた金属の欠片×5000 攻撃力100 射程-10(ワシの目Lv10で射程5) 集中力向上Lv10使用可能 追加ダメージ+3000 精錬値が1上がる毎に「ダブルストレイフィング」の威力+35% オートスペルがアームボウの精錬値×3%の確率で発動 精錬値と同じレベルの 「ダブルストレイフィング ローグ系 +楽器を開く 楽器を閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 クリンカ かんらん石×1000 金雲母×500 白雲母×500 トルコ石×1000 攻撃力100 HIT+150 シビアレインストームLv10 バード系 プリンス・オン・ア・スター クリンカ×1[財宝]スターダスト×50星のかけら×1000星の粉×500魔女の星の砂×3000 攻撃力150HIT + 300INT + 50DEX + 50シビアレインストーム + 500%振動残響 + 300% シビアレインストームLv5コールドスローワーLv3振動残響Lv5ドミニオンインパルスLv1 +鞭を開く 鞭を閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 九尾の猫鞭 女王の鞭×10 赤いろうそく×100 キャットナインテイルカード×1000 九尾狐カード×1000 狐の尻尾×1000 踊り子の心×1 攻撃力100 シビアレインストームLv5 出血攻撃Lv10 致命傷攻撃Lv10 多段攻撃Lv10 ダンサー系 プリンセス・ブライア 九尾の猫鞭×1[財宝]封印の茨×50糸巻×500幻の調理器具×50若芽×500薔薇水晶×1000 攻撃力150HIT + 300INT + 50DEX + 50シビアレインストーム + 500%振動残響 + 300% シビアレインストームLv5フレイムスローワーLv3振動残響Lv5ドミニオンインパルスLv1 +本を開く 本を閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 神々の黄昏 フレイムハート×1000 ミスティックフローズン×1000 ラフウィンド×1000 グレイトネイチャ×1000 聖痕×1000 聖職者の心×1 黙示録×50 古木の枝×10000 イグドラシルの種×5000 攻撃力100 必中ダメージ追加+100 MATK+100 魔法攻撃力+10% 近接物理攻撃力+500% ホーリーライトの威力+300% ホーリーライトLv1 プリースト系 グリモワール第1巻 苦悩の欠片×2000 悲しみの欠片×2000 憎悪の欠片×2000 絶望の欠片×2000 呪われた印×2000 破れた魔法書×2000 攻撃力100 MATK+300 アースグレイブ+250% ダイヤモンドダスト+250% スペルフィスト+300% サイキックウェーブLv5 セージ系 グリモワール第2巻「嵐の章」 グリモワール第1巻×1[財宝]球電×50ミョルニール×2雷の箱×1000雷神の系譜×10雲のかけら×500 攻撃力100装備中、常時メモライズ状態になる。アースグレイヴ+400%ダイヤモンドダスト+400%スペルフィスト+500%ヴェラチュールスピア+500% ヴェラチュールスピアLv5サイキックウェーブLv5ライトニングボルトLv10スペルブレイカーLv5 Lohocool 紋章の欠片(火)×30000 紋章の欠片(水)×30000 紋章の欠片(風)×30000 紋章の欠片(土)×30000 攻撃力100 装備時太陽と月と星の奇跡発動 物理攻撃力+250% 月の温もり+100% 星の温もり+100% 太陽の温もり+100% 無し 拳聖系 願いの飛礫 Lohocool×1[財宝]彗星の欠片×50石×20000太陽剣×30月光剣×30スターダストブレイドs1×30 攻撃力300Atk + 400%STR + 50DEX + 50LUK + 50装備中つねに、太陽と月と星の奇跡発動拳聖の魂Lv5使用可能星の温もり + 300%ティオアプチャギ + 1500%アプチャオルリギ + 1000% アプチャオルリギLv7コメットLv5 +爪を開く 爪を閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 黄金の爪 連撃の爪×10 黄金×5000 ツタンカーメンのマスク×100 狼の爪×500 おおネズミの爪×500 亡者の爪×500 猿の爪×300 グリフォンの爪×100 拳闘士の心×1 攻撃力400 サイズ補正ペナルティーを無視する 物理攻撃力+200% 毎秒HP1000回復 爆気散弾Lv5 大纏崩捶Lv5 双龍脚Lv10 防御無視攻撃Lv10 モンク系 鳴神「大地」 黄金の爪×1[財宝]アースストーン×50土竜のひげ×1000土竜の爪×500土精カード×300 攻撃力450物理攻撃力 + 300%常時爆裂波動物理攻撃時100%の確率でダメージの1%をSPに吸収爆気散弾 + 200%大纒崩捶 + 200%地雷震 + 1000% 爆気散弾Lv5大纒崩捶Lv5練気功Lv1地雷震Lv5 +鈍器を開く 鈍器を閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 クレセントウィッシュ 縛られた鎖×5000 石片×3000 執行人の手袋×3000 攻撃力100 HIT+100 MATK+100 アシッドデモンストレーション+200% カートトルネード+1000% 無し アルケミスト系 ホーリークロス 聖痕×5000 死者の遺品×5000 年寄り妖精のひげ×5000 攻撃力100 HIT+150 MATK+200 ホーリーライト+300% デュプルライト+500% ジュデックス+500% レックスエーテルナLv1 ジュデックスLv5 ホーリークロスLv10 隠し効果有り プリースト系 ストライク・イーグル ホーリークロス×1 神々の黄昏×1 [財宝]怪鳥のくちばし×50 濃縮されたフレイムハート×10 濃縮されたミスティックフローズン×10 濃縮されたラフウィンド×10 濃縮されたグレイトネイチャ×10 攻撃力200 近距離・遠距離・魔法攻撃に対する耐性+10% ホーリーライト+500% プリーストの魂Lv5使用可能 ランドプロテクターLv3使用可能 ホーリーライトLv1 オラティオLv10 物理被撃時レックスエーテルナLv1 物理被撃時コルセオヒールLv3 +ハンドガンを開く ハンドガンを閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 ワルサーP38 フレイムハート×1000 ミスティックフローズン×1000 ラフウィンド×1000 グレイトネイチャ×1000 ガンスリンガーの心×5 S2ガリスン×3 攻撃力200 必中ダメージ追加+100 オールステータス+5 DEX+25 HIT+150 遠距離物理攻撃+300% 魔法攻撃耐性+70% ラピッドシャワーの威力+500% ラピッドシャワーLv5 ガンスリンガー系 +片手ハンドガンを開く 片手ハンドガンを閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 メギドファイア ワルサーP38×1[財宝]何の変哲も無い薬莢×50ゴールドルクス×75ガリスンs2×75 攻撃力150射程 + 3HIT + 500INT + 50DEX + 50ラピッドシャワー + 1000% 物理攻撃時、この銃に封じ込められた7つの属性魔法がオートスペルで発動するオートスペルの発動率は精錬値×3%ずつ上昇属性魔法とは別に、ラピッドシャワーLv10も発動するがラピッドシャワーに関しては発動率が固定となっている ガンスリンガー系 +片手グレネードガンを開く 片手グレネードガンを閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 MGL-140X ワルサーP38×1[財宝]何の変哲も無い薬莢×50デストロイヤーs1×75デストロイヤーs0×75 攻撃力350ブルズアイ + 1000%スプレッドアタック + 500%グラウンドドリフト + 2000% フリップザコインLv5ブルズアイLv1メルトダウンLv10スプレッドアタックLv10 ガンスリンガー系 +手裏剣を開く 手裏剣を閉じる 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 風魔手裏剣・影風 風魔手裏剣・風鳥×1 壊れた手裏剣×1000 さびた手裏剣×1000 閃光の手裏剣×1000 風鈴石×1000 オリデオコンの金槌×1000 オリデオコンの金敷×100 ウィンドオブヴェルデュール×3000 ラフウィンド×3000 忍者の心×1 攻撃力100 敵の魔法防御力を50%無視する 物理攻撃力+200% MATK+200 魔法攻撃耐性+70% 風魔手裏剣乱華Lv5 八方苦無Lv5 爆裂苦無Lv5 朔風Lv5 忍者系 +忍者刀を開く 忍者刀を閉じる 忍者刀は短剣の項目にあります 密迹剛王を選択する際は那羅剛王の下にある「やめる」を選択して下さい 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 那羅剛王(ならごうおう) 風魔手裏剣・影風×1[財宝]不戦の約定×50黒麟×50鋭い鱗×1500鱗のかけら×1500火竜の鱗×200 攻撃力200物理防御30%貫通魔法防御30%貫通常時念Lv5一閃 + 500%十文字斬り + 200%<セット効果(未実装)>「密迹剛王」「ヴァジュラ」装備時常時十六夜Lv5物理攻撃時100%の確率でHP5%吸収 畳返しLv5十文字斬りLv5 忍者系 密迹剛王(みっしゃくごうおう) スチールメダル×1[財宝]不戦の約定×30白刃S0×50白刃S1×50魔力の角×500山羊の角×1000骨の鎧の欠片×200 攻撃力100FLEE + 150%物理耐性 + 30%魔法耐性 + 30%十文字斬り + 600%術式解放 + 500% 龍炎陣Lv5氷柱落しLv5朔風Lv5 +靴を開く 靴を閉じる 名前は靴ですが右手装備の武器です 従来通り防具の靴も装備できます 武器として扱いますが交換は靴の項目です 名前 材料 効果 オートスペル 装備可能職 Tinderrand Lohocool×1[財宝]へそくり×50宝箱×3000黄金×5000お年玉×100 攻撃力300MAXHP + 300%HIT + 500移動速度増加攻撃速度180固定フェオリチャギ + 2000%ネリョチャギ + 2000%トルリョチャギ + 2000%アプチャオルリギ + 2000%ティアオプチャギ + 4000% 無し テコンキッド 防具 +兜 上段を開く 兜 上段を閉じる NPC名:要望装備交換員 所在地:首都噴水左上(136,221) 名前 材料 効果 装備可能職 まおー様の角 サキュバスの角10 小悪魔の角1000 INT + 43 駄肉 + 10(未実装) 全職業 +兜 下段を開く 兜 下段を閉じる NPC名:頭装備交換屋 所在地:首都噴水左下(138,186) 名前 材料 効果 装備可能職 SS 猫鈴 オリデオコン×1000 エルニウム×1000 猫眼石×30000 攻撃速度+1% 移動速度増加 ヒールLv5習得 ・黒猫の尻尾 ・ヒュッケの黒い猫耳 と共に装備時 Def+60% Critical+7 クリティカル攻撃で与えるダメージ+40% DEF+10 全職業 +コスチューム 中段を開く コスチューム 中段を閉じる NPC名:頭装備交換屋 所在地:首都噴水左下(138,186) 名前 材料 効果 装備可能職 SS 黒猫の尻尾 猫鈴×1 猿のしっぽ×3000 赤いリボン×1 移動速度+5% Flee+2% 全職業 +アクセサリを開く アクセサリを閉じる NPC名:交換屋 所在地:首都噴水左下(140,183) 名前 材料 効果 装備可能職 初心者の心 フレイムハート×100 ミスティックフローズン×100 ラフウィンド×100 グレイトネイチャ×100 全ステータス+15 最大HP+25% HIT+15% ノービス系 剣士の心 忠節の証×100 オーク戦士の証×1000 初心者の心×1 STR,DEX+15 ASPD+5% 移動速度+3% 剣士系 魔導師の心 古い魔法書×100 古い魔法陣×1000 初心者の心×1 INT,DEX+15 最大HP+5% MATK+15% マジシャン系 狩人の心 名射手のりんご×80 レイドリックアーチャーカード×300 初心者の心×1 DEX+30 HIT+50 攻撃速度+5% 攻撃射程+1 遠距離ダメージ+3% ハンター系 吟遊詩人の心 歌う花×50 レイドリックアーチャーカード×300 初心者の心×1 DEX,INT+30 AGI+10 遠距離ダメージ+10% バード系 踊り子の心 華麗な皮×100 レイドリックアーチャーカード×300 初心者の心×1 VIT,INT+30 AGI+10 遠距離ダメージ+10% ダンサー系 聖職者の心 聖痕×1000 初心者の心×1 全ステータス+10 最大HP+10% プリースト系 拳闘士の心 聖痕×1000 初心者の心×1 STR+15 ASPD+5% 攻撃射程+1 モンク系 商人の心 黄金×2000 初心者の心×1 AGI+30 攻撃力+5% 商人系 盗賊の心 黄金×2000 初心者の心×1 AGI+30 Flee+100 ローグ系 暗殺者の心 非情な心×1000 初心者の心×1 STR,AGI+15 Flee+15% アサシン系 拳聖の心 フレイムハート×500 ミスティックフローズン×500 ラフウィンド×500 グレイトネイチャ×50 初心者の心×1 全ステータス+15 拳聖系 ソウルリンカーの心 フレイムハート×500 ミスティックフローズン×500 ラフウィンド×500 グレイトネイチャ×500 初心者の心×1 全ステータス+20 ソウルリンカー系 ガンスリンガーの心 フレイムハート×500 ミスティックフローズン×500 ラフウィンド×500 グレイトネイチャ×500 初心者の心×1 全ステータス+15 ガンスリンガー系 忍者の心 フレイムハート×500 ミスティックフローズン×500 ラフウィンド×500 グレイトネイチャ×500 初心者の心×1 全ステータス+15 忍者系 テコンキッドの心 ムナックカード×100ボンゴンカード×100ヒェグンカード×100ミョグエカード×100 近接物理攻撃で与えるダメージ + 50%全てのステータス + 10 テコンキッド セット装備 NPC名:交換屋 所在地:首都噴水左上(140,183) セット装備は全てスロット1です +トリッドセット(火STRセット)を開く トリッドセット(火STRセット)を閉じる 名前 材料 DEF MDEF 効果 セット効果 トリッドアーマー カメレオンアーマー20個 濃縮されたフレイムハート200個 100 20 破壊不可 精錬値が16以上の時、 精錬値が1上がる度に追加で STR + 2 DEF + 2 MDEF + 2 トリッドブーツ、 トリッドリング、 の片方と共に鎧を装備すると 鎧に火属性を付与する。 STR + 10 トリッドブーツ、 トリッドリング、 の両方と共に鎧を装備すると 鎧に火属性レベル3を付与する。 STR + 20 トリッドブーツ スレイプニール1個 濃縮されたフレイムハート100個 40 30 精錬値が16以上の時、 精錬値が1上がる度に追加で STR + 2 MaxHP + 2% MaxSP + 2% トリッドリング ディアボロスリング1個 濃縮されたフレイムハート150個 10 10 STR+40 +フリジットセット(水INTセット)を開く フリジットセット(水INTセット)を閉じる 名前 材料 DEF MDEF 効果 セット効果 フリジットアーマー カメレオンアーマー20個 濃縮されたミスティックフローズン200個 100 20 破壊不可 精錬値が16以上の時、 精錬値が1上がる度に追加で INT + 2 DEF + 2 MDEF + 2 フリジットブーツ、 フリジットリング、 の片方と共に鎧を装備すると 鎧に水属性を付与する。 INT + 10 フリジットブーツ、 フリジットリング、 の両方と共に鎧を装備すると 鎧に水属性レベル3を付与する。 INT + 20 フリジットブーツ スレイプニール1個 濃縮されたミスティックフローズン100個 40 30 精錬値が16以上の時、 精錬値が1上がる度に追加で INT + 2 MaxHP + 2% MaxSP + 2% フリジットリング ディアボロスリング1個 濃縮されたミスティックフローズン150個 10 10 INT+40 +プラズマセット(風AGIセット)を開く プラズマセット(風AGIセット)を閉じる 名前 材料 DEF MDEF 効果 セット効果 プラズマアーマー カメレオンアーマー20個 濃縮されたラフウィンド200個 100 20 破壊不可 精錬値が16以上の時、 精錬値が1上がる度に追加で AGI + 2 DEF + 2 MDEF + 2 プラズマブーツ、 プラズマリング、 の片方と共に鎧を装備すると 鎧に風属性を付与する。 AGI + 10 プラズマブーツ、 プラズマリング、 の両方と共に鎧を装備すると 鎧に風属性レベル3を付与する。 AGI + 20 プラズマブーツ スレイプニール1個 濃縮されたラフウィンド100個 40 30 精錬値が16以上の時、 精錬値が1上がる度に追加で AGI + 2 MaxHP + 2% MaxSP + 2% プラズマリング ディアボロスリング1個 濃縮されたラフウィンド150個 10 10 AGI+40 +キャッスルセット(土VITセット)を開く キャッスルセット(土VITセット)を閉じる 名前 材料 DEF MDEF 効果 セット効果 キャッスルアーマー カメレオンアーマー20個 濃縮されたグレイトネイチャ200個 100 20 破壊不可 精錬値が16以上の時、 精錬値が1上がる度に追加で VIT + 2 DEF + 2 MDEF + 2 キャッスルブーツ、 キャッスルリング、 の片方と共に鎧を装備すると 鎧に土属性を付与する。 VIT + 10 キャッスルブーツ、 キャッスルリング、 の両方と共に鎧を装備すると 鎧に土属性レベル3を付与する。 VIT + 20 キャッスルブーツ スレイプニール1個 濃縮されたグレイトネイチャ100個 40 30 精錬値が16以上の時、 精錬値が1上がる度に追加で VIT + 2 MaxHP + 2% MaxSP + 2% キャッスルリング ディアボロスリング1個 濃縮されたグレイトネイチャ150個 10 10 VIT+40 +ルミナスセット(聖DEXセット)を開く ルミナスセット(聖DEXセット)を閉じる 名前 材料 DEF MDEF 効果 セット効果 ルミナスアーマー カメレオンアーマー20個 濃縮された勇者の意志200個 100 20 破壊不可 精錬値が16以上の時、 精錬値が1上がる度に追加で DEX + 2 DEF + 2 MDEF + 2 ルミナスブーツ、 ルミナスリング、 の片方と共に鎧を装備すると 鎧に聖属性を付与する。 DEX + 10 ルミナスブーツ、 ルミナスリング、 の両方と共に鎧を装備すると 鎧に聖属性レベル3を付与する。 DEX + 20 ルミナスブーツ スレイプニール1個 濃縮された勇者の意志100個 40 30 精錬値が16以上の時、 精錬値が1上がる度に追加で DEX + 2 MaxHP + 2% MaxSP + 2% ルミナスリング ディアボロスリング1個 濃縮された勇者の意志150個 10 10 DEX+40 +アストラルセット(念LUKセット)を開く アストラルセット(念LUKセット)を閉じる 名前 材料 DEF MDEF 効果 セット効果 アストラルアーマー カメレオンアーマー20個 濃縮されたエンペリウム200個 100 20 破壊不可 精錬値が16以上の時、 精錬値が1上がる度に追加で LUK + 2 DEF + 2 MDEF + 2 アストラルブーツ、 アストラルリング、 の片方と共に鎧を装備すると 鎧に念属性を付与する。 LUK + 10 アストラルブーツ、 アストラルリング、 の両方と共に鎧を装備すると 鎧に念属性レベル3を付与する。 LUK + 20 アストラルブーツ スレイプニール1個 濃縮されたエンペリウム100個 40 30 精錬値が16以上の時、 精錬値が1上がる度に追加で LUK + 2 MaxHP + 2% MaxSP + 2% アストラルリング ディアボロスリング1個 濃縮されたエンペリウム150個 10 10 LUK+40 属性装備 NPC名:属性装備交換員 所在地:首都噴水左上(138,223) 既存のヴァルキリー装備とディアボロス装備に 鎧には与ダメ上昇と属性を・頭盾肩足には与ダメ上昇と耐性を追加できます 属性装備は全てスロット1です +グループ1を開く グループを閉じる 名前 素材 追加効果 ヴァルキリーヘルム(水) ヴァルキリーヘルム×1 濃縮されたミスティックフローズン×100 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 水属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーヘルム(土) ヴァルキリーヘルム×1 濃縮されたグレイトネイチャ×100 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 土属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーヘルム(火) ヴァルキリーヘルム×1 濃縮されたフレイムハート×100 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 火属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーヘルム(風) ヴァルキリーヘルム×1 濃縮されたラフウィンド×100 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 風属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーヘルム(毒) ヴァルキリーヘルム×1 濃縮された有毒ガス×100 ヴァルキリーヘルム(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 毒属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーヘルム(聖) ヴァルキリーヘルム×1 濃縮された勇者の意志×100 ヴァルキリーヘルム(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 聖属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーヘルム(闇) ヴァルキリーヘルム×1 濃縮された闇の結晶体×100 ヴァルキリーヘルム(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 闇属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーヘルム(念) ヴァルキリーヘルム×1 濃縮されたエンペリウム×100 ヴァルキリーヘルム(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 念属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーヘルム(不死) ヴァルキリーヘルム×1 封印の書かれたドクロ×100 ヴァルキリーヘルム(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 不死属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーサークレット(水) ヴァルキリーサークレット×1 濃縮されたミスティックフローズン×100 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 水属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーサークレット(土) ヴァルキリーサークレット×1 濃縮されたグレイトネイチャ×100 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 土属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーサークレット(火) ヴァルキリーサークレット×1 濃縮されたフレイムハート×100 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 火属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーサークレット(風) ヴァルキリーサークレット×1 濃縮されたラフウィンド×100 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 風属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーサークレット(毒) ヴァルキリーサークレット×1 濃縮された有毒ガス×100 ヴァルキリーサークレット(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 毒属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーサークレット(聖) ヴァルキリーサークレット×1 濃縮された勇者の意志×100 ヴァルキリーサークレット(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 聖属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーサークレット(闇) ヴァルキリーサークレット×1 濃縮された闇の結晶体×100 ヴァルキリーサークレット(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 闇属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーサークレット(念) ヴァルキリーサークレット×1 濃縮されたエンペリウム×100 ヴァルキリーサークレット(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 念属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーサークレット(不死) ヴァルキリーサークレット×1 封印の書かれたドクロ×100 ヴァルキリーサークレット(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 不死属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシールド(水) ヴァルキリーシールド×1 濃縮されたミスティックフローズン×100 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 水属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシールド(土) ヴァルキリーシールド×1 濃縮されたグレイトネイチャ×100 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 土属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% +グループ2を開く グループ2を閉じる 名前 素材 追加効果 ヴァルキリーシールド(火) ヴァルキリーシールド×1 濃縮されたフレイムハート×100 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 火属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシールド(風) ヴァルキリーシールド×1 濃縮されたラフウィンド×100 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 風属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシールド(毒) ヴァルキリーシールド×1 濃縮された有毒ガス×100 ヴァルキリーシールド(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 毒属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシールド(聖) ヴァルキリーシールド×1 濃縮された勇者の意志×100 ヴァルキリーシールド(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 聖属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシールド(闇) ヴァルキリーシールド×1 濃縮された闇の結晶体×100 ヴァルキリーシールド(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 闇属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシールド(念) ヴァルキリーシールド×1 濃縮されたエンペリウム×100 ヴァルキリーシールド(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 念属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシールド(不死) ヴァルキリーシールド×1 封印の書かれたドクロ×100 ヴァルキリーシールド(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 不死属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーマント(水) ヴァルキリーマント×1 濃縮されたミスティックフローズン×100 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 水属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーマント(土) ヴァルキリーマント×1 濃縮されたグレイトネイチャ×100 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 土属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーマント(火) ヴァルキリーマント×1 濃縮されたフレイムハート×100 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 火属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーマント(風) ヴァルキリーマント×1 濃縮されたラフウィンド×100 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 風属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーマント(毒) ヴァルキリーマント×1 濃縮された有毒ガス×100 ヴァルキリーマント(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 毒属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーマント(聖) ヴァルキリーマント×1 濃縮された勇者の意志×100 ヴァルキリーマント(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 聖属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーマント(闇) ヴァルキリーマント×1 濃縮された闇の結晶体×100 ヴァルキリーマント(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 闇属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーマント(念) ヴァルキリーマント×1 濃縮されたエンペリウム×100 ヴァルキリーマント(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 念属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーマント(不死) ヴァルキリーマント×1 封印の書かれたドクロ×100 ヴァルキリーマント(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 不死属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーケープ(水) ヴァルキリーケープ×1 濃縮されたミスティックフローズン×100 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 水属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーケープ(土) ヴァルキリーケープ×1 濃縮されたグレイトネイチャ×100 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 土属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーケープ(火) ヴァルキリーケープ×1 濃縮されたフレイムハート×100 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 火属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーケープ(風) ヴァルキリーケープ×1 濃縮されたラフウィンド×100 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 風属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% +グループ3を開く グループ3を閉じる 名前 素材 追加効果 ヴァルキリーケープ(毒) ヴァルキリーケープ×1 濃縮された有毒ガス×100 ヴァルキリーケープ(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 毒属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーケープ(聖) ヴァルキリーケープ×1 濃縮された勇者の意志×100 ヴァルキリーケープ(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 聖属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーケープ(闇) ヴァルキリーケープ×1 濃縮された闇の結晶体×100 ヴァルキリーケープ(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 闇属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーケープ(念) ヴァルキリーケープ×1 濃縮されたエンペリウム×100 ヴァルキリーケープ(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 念属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーケープ(不死) ヴァルキリーケープ×1 封印の書かれたドクロ×100 ヴァルキリーケープ(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 不死属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシューズ(水) ヴァルキリーシューズ×1 濃縮されたミスティックフローズン×100 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 水属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシューズ(土) ヴァルキリーシューズ×1 濃縮されたグレイトネイチャ×100 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 土属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシューズ(火) ヴァルキリーシューズ×1 濃縮されたフレイムハート×100 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 火属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシューズ(風) ヴァルキリーシューズ×1 濃縮されたラフウィンド×100 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 風属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシューズ(毒) ヴァルキリーシューズ×1 濃縮された有毒ガス×100 ヴァルキリーシューズ(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 毒属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシューズ(聖) ヴァルキリーシューズ×1 濃縮された勇者の意志×100 ヴァルキリーシューズ(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 聖属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシューズ(闇) ヴァルキリーシューズ×1 濃縮された闇の結晶体×100 ヴァルキリーシューズ(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 闇属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシューズ(念) ヴァルキリーシューズ×1 濃縮されたエンペリウム×100 ヴァルキリーシューズ(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 念属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーシューズ(不死) ヴァルキリーシューズ×1 封印の書かれたドクロ×100 ヴァルキリーシューズ(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 不死属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ヴァルキリーローブ(水) ヴァルキリーローブ×1 濃縮されたミスティックフローズン×300 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に水属性を付与する ヴァルキリーローブ(土) ヴァルキリーローブ×1 濃縮されたグレイトネイチャ×300 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に土属性を付与する ヴァルキリーローブ(火) ヴァルキリーローブ×1 濃縮されたフレイムハート×300 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に火属性を付与する ヴァルキリーローブ(風) ヴァルキリーローブ×1 濃縮されたラフウィンド×300 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に風属性を付与する ヴァルキリーローブ(毒) ヴァルキリーローブ×1 濃縮された有毒ガス×300 ヴァルキリーローブ(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に毒属性を付与する ヴァルキリーローブ(聖) ヴァルキリーローブ×1 濃縮された勇者の意志×300 ヴァルキリーローブ(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に聖属性を付与する +グループ4を開く グループ4を閉じる 名前 素材 追加効果 ヴァルキリーローブ(闇) ヴァルキリーローブ×1 濃縮された闇の結晶体×300 ヴァルキリーローブ(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に闇属性を付与する ヴァルキリーローブ(念) ヴァルキリーローブ×1 濃縮されたエンペリウム×300 ヴァルキリーローブ(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に念属性を付与する ヴァルキリーローブ(不死) ヴァルキリーローブ×1 封印の書かれたドクロ×300 ヴァルキリーローブ(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に不死属性を付与する ヴァルキリーアーマー(水) ヴァルキリーアーマー×1 濃縮されたミスティックフローズン×300 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に水属性を付与する ヴァルキリーアーマー(土) ヴァルキリーアーマー×1 濃縮されたグレイトネイチャ×300 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に土属性を付与する ヴァルキリーアーマー(火) ヴァルキリーアーマー×1 濃縮されたフレイムハート×300 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に火属性を付与する ヴァルキリーアーマー(風) ヴァルキリーアーマー×1 濃縮されたラフウィンド×300 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に風属性を付与する ヴァルキリーアーマー(毒) ヴァルキリーアーマー×1 濃縮された有毒ガス×300 ヴァルキリーアーマー(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に毒属性を付与する ヴァルキリーアーマー(聖) ヴァルキリーアーマー×1 濃縮された勇者の意志×300 ヴァルキリーアーマー(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に聖属性を付与する ヴァルキリーアーマー(闇) ヴァルキリーアーマー×1 濃縮された闇の結晶体×300 ヴァルキリーアーマー(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に闇属性を付与する ヴァルキリーアーマー(念) ヴァルキリーアーマー×1 濃縮されたエンペリウム×300 ヴァルキリーアーマー(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に念属性を付与する ヴァルキリーアーマー(不死) ヴァルキリーアーマー×1 封印の書かれたドクロ×300 ヴァルキリーアーマー(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に不死属性を付与する ディアボロスローブ(水) ディアボロスローブ×1 濃縮されたミスティックフローズン×300 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に水属性を付与する ディアボロスローブ(土) ディアボロスローブ×1 濃縮されたグレイトネイチャ×300 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に土属性を付与する ディアボロスローブ(火) ディアボロスローブ×1 濃縮されたフレイムハート×300 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に火属性を付与する ディアボロスローブ(風) ディアボロスローブ×1 濃縮されたラフウィンド×300 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に風属性を付与する ディアボロスローブ(毒) ディアボロスローブ×1 濃縮された有毒ガス×300 ディアボロスローブ(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に毒属性を付与する ディアボロスローブ(聖) ディアボロスローブ×1 濃縮された勇者の意志×300 ディアボロスローブ(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に聖属性を付与する ディアボロスローブ(闇) ディアボロスローブ×1 濃縮された闇の結晶体×300 ディアボロスローブ(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に闇属性を付与する ディアボロスローブ(念) ディアボロスローブ×1 濃縮されたエンペリウム×300 ディアボロスローブ(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に念属性を付与する +グループ5を開く グループ5を閉じる 名前 素材 追加効果 ディアボロスローブ(不死) ディアボロスローブ×1 封印の書かれたドクロ×300 ディアボロスローブ(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に不死属性を付与する ディアボロスアーマー(水) ディアボロスアーマー×1 濃縮されたミスティックフローズン×300 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に水属性を付与する ディアボロスアーマー(土) ディアボロスアーマー×1 濃縮されたグレイトネイチャ×300 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に土属性を付与する ディアボロスアーマー(火) ディアボロスアーマー×1 濃縮されたフレイムハート×300 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に火属性を付与する ディアボロスアーマー(風) ディアボロスアーマー×1 濃縮されたラフウィンド×300 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に風属性を付与する ディアボロスアーマー(毒) ディアボロスアーマー×1 濃縮された有毒ガス×300 ディアボロスアーマー(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に毒属性を付与する ディアボロスアーマー(聖) ディアボロスアーマー×1 濃縮された勇者の意志×300 ディアボロスアーマー(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に聖属性を付与する ディアボロスアーマー(闇) ディアボロスアーマー×1 濃縮された闇の結晶体×300 ディアボロスアーマー(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に闇属性を付与する ディアボロスアーマー(念) ディアボロスアーマー×1 濃縮されたエンペリウム×300 ディアボロスアーマー(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に念属性を付与する ディアボロスアーマー(不死) ディアボロスアーマー×1 封印の書かれたドクロ×300 ディアボロスアーマー(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 鎧に不死属性を付与する ディアボロスブーツ(水) ディアボロスブーツ×1 濃縮されたミスティックフローズン×100 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 水属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスブーツ(土) ディアボロスブーツ×1 濃縮されたグレイトネイチャ×100 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 土属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスブーツ(火) ディアボロスブーツ×1 濃縮されたフレイムハート×100 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 火属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスブーツ(風) ディアボロスブーツ×1 濃縮されたラフウィンド×100 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 風属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスブーツ(毒) ディアボロスブーツ×1 濃縮された有毒ガス×100 ディアボロスブーツ(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 毒属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスブーツ(聖) ディアボロスブーツ×1 濃縮された勇者の意志×100 ディアボロスブーツ(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 聖属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスブーツ(闇) ディアボロスブーツ×1 濃縮された闇の結晶体×100 ディアボロスブーツ(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 闇属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスブーツ(念) ディアボロスブーツ×1 濃縮されたエンペリウム×100 ディアボロスブーツ(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 念属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスブーツ(不死) ディアボロスブーツ×1 封印の書かれたドクロ×100 ディアボロスブーツ(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 不死属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスマント(水) ディアボロスマント×1 濃縮されたミスティックフローズン×100 水属性モンスターに与えるダメージ + 5% 水属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% +グループ6を開く グループ6を閉じる 名前 素材 追加効果 ディアボロスマント(土) ディアボロスマント×1 濃縮されたグレイトネイチャ×100 土属性モンスターに与えるダメージ + 5% 土属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスマント(火) ディアボロスマント×1 濃縮されたフレイムハート×100 火属性モンスターに与えるダメージ + 5% 火属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスマント(風) ディアボロスマント×1 濃縮されたラフウィンド×100 風属性モンスターに与えるダメージ + 5% 風属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスマント(毒) ディアボロスマント×1 濃縮された有毒ガス×100 ディアボロスマント(水)(土)(火)(風)各1 毒属性モンスターに与えるダメージ + 5% 毒属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスマント(聖) ディアボロスマント×1 濃縮された勇者の意志×100 ディアボロスマント(水)(土)(火)(風)各1 聖属性モンスターに与えるダメージ + 5% 聖属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスマント(闇) ディアボロスマント×1 濃縮された闇の結晶体×100 ディアボロスマント(水)(土)(火)(風)各1 闇属性モンスターに与えるダメージ + 5% 闇属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスマント(念) ディアボロスマント×1 濃縮されたエンペリウム×100 ディアボロスマント(水)(土)(火)(風)各1 念属性モンスターに与えるダメージ + 5% 念属性モンスターからの攻撃耐性 + 5% ディアボロスマント(不死) ディアボロスマント×1 封印の書かれたドクロ×100 ディアボロスマント(水)(土)(火)(風)各1 不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% 不死属性モンスターからの攻撃耐性 + 5%
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★勇者の篭手 対魔物を極めた勇者に与えられる紋章入りの篭手(炎耐/乱無) 炎耐性/混乱無効 装備可:アナンタ専用 対魔物を――とは、大抵の場合魔王討伐を指すのだが、 それを記念して王が勇者に授けている紋章入りの篭手である。 大仰な渡し方をするのだが、 実際には人間が作っているものではなく、 祭壇に捧げられた勇者の篭手を認識し、神が紋章を彫っている。 魔王討伐の際には手の甲の部分に赤字でMEと紋章が彫られる。 ちなみにこの状態で更に竜王と呼ばれる類の竜を討伐すると、 NAが逆さまになった文字が青字で加わる。 この状態で滅びの竜を討伐すれば黄色でCEが加わるが、 さすがにそこまで人外な勇者は歴史上にはいない。 ちなみに、完成した文には危険人物という意味がある。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9573.html
【スライム冒険記】に登場。外見は【ロトのつるぎ】に酷似している。 魔龍を倒すことの出来る唯一の武器で、魔龍の眉間に刺すことによって消滅させることができる。 実は【スラきち】が愛用している剣こそがメタルキングの剣に偽装された勇者の剣であり、スラきちの炎によってその真の姿が現れた。
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勇者の鉄則 アプリはここ⇩ http //itunes.apple.com/jp/app/id451955533?mt=8 スマートフォン,Ipad/Ipad2用アプリ ジャンル:横スクロール型アクションゲーム 価格:無料 Q&A どの職業が一番強いですか? 戦士が序盤から終盤まで安定して火力が高く使いやすい。 弓は中盤以降麻痺弓を取ると補助役として優秀になる。 魔法は序盤~中盤まで使いにくいが、終盤最強レベルの杖を入手すると無双できる。 クリアのコツは? 戦士を1人は入れる。 タップタップ(攻撃モーション直後にそのキャラをタップすることで、すぐにまた攻撃できる)。 ボスが倒せません まずはレベルを上げるor装備をそろえましょう。 戦士を画面右端に移動させ盾役とし、ボスを右方向に向けさせ、弓と魔法が背後遠方から攻撃するのが基本。 砂漠で麻痺弓を取ってからは、タップタップで延々麻痺→ハメ殺しがセオリーになります。 魔法弱過ぎでは? 中盤まではははっきりいって使えません。 スコーピオン、放射能、氷嵐の杖等を入手する終盤になると、かなり使える子になります。 あとはタップ連打を習得すると、敵のせん滅速度が格段に上がり、無双できるようになります。 ステータスのあげ方は? 戦士:初期武器で力極振りor知力をある程度上げてパワーアタック連発、お好きな方をどうぞ 魔法:知力極振り 弓:俊敏極振り+知力をある程度 すべてのキャラで知力はパワーアタックを出すのに必須なので適便上げること。 タップ連打(タップタップ)とは? 仕様を利用した重要な操作方法。 詳しくはメニューの豆知識参照のこと。 防具レベルは何レベまで? 9レベル ディフェンス宝石・・・? 被ダメージが0になる確率に関連していると思われるが、正直効果は微妙。 基本的に宝石はパワーアタックのために知力重視。 最終的にはホーリー宝石一択になると思われます。 極振り推奨ですか? 魔は極振り推奨。 戦士と弓はある程度知力にも振りましょう。 弓は麻痺命なので、パワーアタックが1発で出せるように知力補正が重要。 最終武器はなんですか? 正直好み。 弓はほぼ麻痺弓1択になると思われます。 有名なのは 戦 ベノムのキス フロストソフト? 弓 マスタスドン ヴェノムボウ 魔 放射能 スコーピオン 氷嵐 テスト -- テスト (2011-09-25 10 43 52) 魔法使いは放射能が強いと思ってたけど、氷嵐の方が威力弱いけど、あたり判定がかなり回数多いからおすすめ。最強だと思う。障害物も越えれるし。 -- afrock (2011-09-29 10 29 50) 氷嵐はどこででますか? -- てすたー (2011-10-01 01 11 19) 氷嵐はラスボス戦で白いでかいのが、ちなみにマスタヴェノムが1000箱から6本でた。 -- 100 (2011-10-11 22 57 58) 戦士の最強武器が、初武器の「剣」の可能性アリ。知力3ですむので、力&俊敏ガン上げ可、結果ベノムのキスを上回る。 -- 深爪 (2011-10-16 14 00 06) ↑これは素晴らしい情報提供だ -- 奈良 (2012-01-20 00 13 44) 麻痺弓って最速で何面から取れるの? -- 名無しさん (2012-03-26 02 50 17) ピラミッドがクリアできないんですが、オススメの武器があったら教えて下さい -- 名無しさん (2012-12-16 11 14 57) ピラミッドのボスは雷の魔法をしてくる時上に待機していれば当たらないぞ -- 名無しさん (2023-03-17 00 27 07) 名前 コメント
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088 邂逅 賢者の意思/意志 ◆dKv6nbYMB 「16人、か」 早い。とてつもなくペースが早いとジョセフ・ジョースターは思う。 その中には、彼の知っている名もいくつかあった。 イギー。 殺し合いに連れてこられる前からの彼の仲間。 ジョセフの瞳に、悲しみの色が浮かぶ。 イギーは、アヴドゥルと協力してようやく捕まえたスタンド使いだ。 強力な猛者である彼がこうも早く命を落としたことにはもちろん驚いている。 だが、仲間である彼の喪失はそれ以上に大きな悲しみを与えていた。 承太郎やアヴドゥルは無事だろうか。 花京院は我々の仲間なのだろうか。それとも、敵の頃の彼なのか。 前者であればすぐにでも合流したいが、もし後者であった場合は、承太郎がいない時はどうすればよいものか... この地に呼ばれた他の仲間たちのことを気にせずにはいられなかった。 佐天涙子。クロメ。巴マミ。 再会を誓った者たちの知己の名。 親友を失った初春には、明らかに悲しみの色が浮かんでいた。 辛うじて、本当に辛うじて理性を保っているが、少しのキッカケさえあれば我を忘れて泣きだしそうにすら見える。仮にそうなったとしても、ジョセフは初春を責めはしない。 タツミたちも心配だ。 詳しい身元を証明はしなかったものの、タツミのかなり複雑な関係性を考えればクロメという少女は敵ですらあったのかもしれない。 それを踏まえても、知り合いが死んだとなればその心中が穏やかでは決してないはずだ。 だが、それ以上に心配なのは美樹さやかだ。 彼女が殺人を思いとどまったのは、友の存在のおかげだ。 その友が一人失われた。彼女の精神は追いやられるはずだ。下手をすれば、再び殺し合いに乗るかもしれない。 やはり、無理にでも4人で固まって行動すべきだったかと今さらながらに思う。 モモカ。南ことり。星空凛。園田海未。 新たに合流した少女たちの友人の名。 アンジュは知己の死に対してどう思っているのだろうか。なんとなく直情的なタイプだということはわかるが、関わった時間も少ないため彼女についてはほとんど知らない。 一人で行動するタイプらしいが、もしも立ち直れなくなっているのなら、早く彼女を保護してくれるような人物と出会えればいいが... 真姫という少女は、放送を聞いたあと気絶してしまったようだ。 アイドルという、生死をかけた戦いとは無縁の場所にいる彼女だ。友人が一度に三人も死んでしまったとなればそれも当然かもしれない。 励まそうにも、ジョセフは真姫とはロクに言葉すら交わしていないのでそれは無茶というものだ。 とはいえ、全てを田村怜子に任せるのは正しい選択なのだろうか。 このままDIOを追うことは本当に正しいのだろうか。 「ワシは...どうするべきなんじゃろうなぁ」 返事は無い。 当然だ。いまジョセフがいるのは、霊安室と化した空き教室。 これから同行するはずのサファイアは初春たちと共に倒れた真姫のもとにいる。 故に、ここにいる生者はジョセフだけ。同室しているのは、かつて園田海未と巴マミと呼ばれた、物言わぬ骸なのだから。 「お前さんたちはどう思う?」 しかし、それでもジョセフは言葉を漏らさずにはいられなかった。 彼にしては珍しく吐いた弱音であった。 「...イカンな。どうにも頭が煮えたぎっちまっておる」 仲間の死。 ここにはいない知人の心配。 これからの自分の行動。 そして、広川への怒り。 あまりにも多くのことを気にかけ過ぎて、頭が混乱してしまいそうだ。 (ひとまず情報を整理しようかの) ジョセフは、教室に置いてある紙切れに、放送から得た気になる情報を書き纏めると共に頭の中で整理することにした。 息を大きく吸う。吐く。吸う。吐く。 その行程を何度か行うと、ようやく呼吸が整い、心臓の鼓動も僅かに治まってきた。 ―――佐天涙子 放送で告げられた友の名。 死んだ。上条当麻と同じく死んだ。 自分がもたついている間に彼女は死んだ。 彼女が死に直面している間、自分はなにをしていた? 最初に赤目の少女と出会った。迷っていて仕留めれなかった。 銀髪の男と出会った。自分の隠したい部分を曝け出された挙句、あっさりと逃げられた。 再び出会った赤目の少女と彼女率いる集団と戦った。仕留めきれなかった。 ブラッドレイという眼帯の偉丈夫と戦った。あっさりと攻撃を躱され、仕留められなかった。 食蜂操祈と共にいたDIOという男と戦った。真っ向から能力を叩き伏せられ、不様に逃走した。 ここまで醜態をさらしてなにが学園都市のレベル5だ。この場においてはそんなもの糞の役にも立っていないじゃないか。 だが、そのおかげで自分はこうして友の死を悲しむことができている。 それは、自分がその死に直接関わっていないから。 どこかの誰かさんが、もたついている自分の代わりに彼女を殺してくれたからだ。 ―――君は心のどこかで、友人たちが誰かに殺されることを望んでいる。自分の手を汚したくないから 銀髪の男の声が蘇る。 ...ああ、そうだ。まさにその通りじゃないか。 (もたついてたのは、私が誰も殺したくないからじゃない) 覚悟していた?なら、なぜ銀髪の男を追いつめて殺さなかった? なぜ、赤目の少女たちを探すのを諦めた? なぜ、ブラッドレイを背後から撃とうとすら思わなかった? なぜ、逃走する前にDIOの傍に居る食蜂操祈を殺そうとすらしなかった? 確かに、生き残る上では合理的で冷静な判断だったといえるだろう。 何れも実行していれば無駄な労力だったかもしれない。 しかし、それで済ませられるだろうか。答えはNo。 (結局、私はあいつらに頼りたかっただけ...あいつらが黒子たちを殺すことを押し付けたかっただけ) 銀髪の男を仕留められなかったのは、彼の言葉を肯定したくなかったから。 赤目の少女たちを探すのを諦めたのは、いずれ彼女たちに自分を止めてほしかったから。 ブラッドレイやDIOの実力を知るや、牙を突き立てることすら考えなかったのは彼らの報復が怖かったから。 これで人を殺す覚悟を決めたなどと言えるはずもない。 『私は上条くんを生き返らせるために人を殺そうとしました。でも、誰も殺していませんから許してください』 もしも、自分を止められる誰かが現れた時に、そんな悲劇のヒロインを気取るつもりだろうか。 ―――私は私の意志で、殺す。私の意志であいつを救う! そう啖呵をきったことすら、逃げ道を閉ざしたくないための口実にすぎないように思えてきた。 「16人...だと!?」 エドワード・エルリックは焦っていた。 『殺さない覚悟』を常に持つ彼は、できれば誰も死んでいないことを願っていた。 しかしその反面、犠牲者がゼロだという可能性は低いと覚悟はしていた。 エンブリヲに御坂美琴、そしてDIO。強力且つ明らかな危険人物に計三度も遭遇している。 彼らの毒牙にかかれば、みくのような一般人は一溜りもないだろう。放送で呼ばれた渋谷凛という少女もその内の一人だ。 それにしても、この短時間で16人もの死者が出るのは異常だ。 その死にいくつ彼らが関与しているかはわからないが、少なくとも、エドワードの遭遇者以外にも火種は数多くいるとみて間違いないだろう。 (こっちはみくのやつも連れ戻さなきゃならねえってのに...!) ただでさえ、DIOという強大な相手がいるにも関わらずだ。エドワードがそちらに対処している間にも、殺し合いは確実に進むことになる。 それに、自分の知る中では、現状殺し合いに反逆する可能性が高いのは大佐とアンジュだけ。その二人にしても、害を為す人物に対しては容赦しないだろう。 簡潔に言おう。人手が足りない。それも、圧倒的にだ。 どうにかして信頼できる協力者が欲しい。そのために必要なのは情報だ。 『なに探してんだ?』 『いやあ、ここ温泉だし、もし広川って人がアイドルのファンだったら、覗き用の監視カメラくらいはあるかなと思って』 『ファンなら殺し合いなんてさせねえだろ。つーか、監視カメラってなんだよ?』 『知らないのかにゃ?アイドルに限らずぶっとんだファンっていうのはなにをするかわからないんだにゃ』 『そっちじゃなくてよ、監視カメラってのは...』 今まで手に入れた情報を思い出せ。 『パイプ爆弾、ねぇ。明らかに俺の知ってる爆弾よりも精度も技術も高いよな...』 考えられる限りの情報を絞り出せ。 エドワードは、今までの、そして広川の放送から得た情報を逃すまいとペンを奔らせた。 放送から得た情報は大きく分けてふたつ。 ひとつは禁止エリア。 ふたつめは死者の数。 禁止エリア。 これについては、深く考慮する必要はないだろう。 奴の言葉通りなら、これはランダムで選ばれた場所なのだから。 (重要なのはそれだけか?) (いいや。もっと大事なことがある) 禁止エリアに入れば首輪が爆発する。広川は確かにそう言った。 だが、禁止エリアに一歩でも踏み込めば即座に爆発する可能性は低い。 なぜなら、このバトルロワイアルは、広川による殺戮ショーではなくあくまでも殺し合い。 禁止エリアは参加者の行動を制限するものであり、できればうっかり足を踏み入れて死亡などという事態は防ぎたいはずだ。 それに、今までの道のりからの判断になるが、『ここからここまではG-7』などという境界線は見当たらなかった。 おそらくなにかしらの警告がなされ、爆発までにはタイムラグが発生するはず。 それが時間なのか、禁止エリアに入ってからの歩数かはわからないが。 これについては、実際に試してみる他ないだろう。 とにかく、このタイムラグは今後の生存に大きく関わってくる。可能な限り早く調べたいものだ。 死亡者。 まず、死者の数が嘘の可能性は限りなく低いだろう。 たしかに嘘を織り交ぜれば、一時的な混乱を招くかもしれない。 しかし、それは本当に一時だけ。参加者が情報を交換していけばそのうち真実に辿りつくのは火を見るより明らか。 しかも、『広川は参加者の生死も把握できない無能』と思われれば、殺し合いの進行は確実に遅くなるだろう。 (そんなことを奴が望むはずがない。だから死者や禁止エリアに嘘偽りはない) (だが、どうやって状況を確認する?) 殺し合いである以上、参加者の生死はもちろん、死亡までの過程も重要なものであるはずだ。 だがどうやってそれを確認する? 盗聴器ではどうだろうか。確かに会場中か首輪か、もしくは両方にあるだろう。 しかし、音声から得られる情報はたかが知れている。それだけで全ての動向を把握できると思うほど間抜けではないだろう。 監視カメラ?いや、それはないだろう。仮にそんなもので状況を把握していたとしても、だ。カメラである以上、確実に死角というものは存在する。 そもそも、参加者に簡単に壊されるような監視装置で状況を把握するなど以ての他だ。幾つかは置いてあるかも知れないが、それに任せきりなわけではないはずだ。 ならカメラが首輪にあれば?なるほど、たしかにこれなら簡単には壊せない。 だが、首輪に布でも巻いてしまえばそれだけで意味がなくなる。だからこれだけで監視をするのはリスクが高いといえる。 それに、視界に映るものが全て真実だとは限らない。 となれば、視界以上に確実に生死の判断ができるものが必要だ。 (たとえばそう) (心臓の鼓動ではないだろうか) 心臓が完全に停止する。それは、人間や犬などの哺乳類なら確実な死を招くものだ。 それを首輪で測ることができるのなら、可能性は高い。 なんにせよ、首輪が監視手段の要であることはほぼ間違いないだろう。 (...しかし、これらは何れはみなが気づくもの) (これで交渉するには厳しいものがある) これでは纏めた意味がほとんどない。 思い出せ。奴の言葉を。見つけ出せ、奴の油断を。 ―――素晴らしいペースだ。この調子でいけば時間切れで全員が死亡なんて結末にはならずに済みそうだな。 この世に完璧なんてものは存在しない。奴の言葉の端々になにか隙があるはずだ。 ―――だが、もし早く終わらせたいと願うなら速やかに殺し合いを進行させることだ。 それこそがこのゲームを崩す転機になりうるものだ。 ―――下手に長引かせれば、隣にいる者にグサリ!...などといった結末をきみ自身が辿ることになる。 それが脱出に直接繋がらなくとも、なにかに役立てることができるはずだ。 さて、これで放送は終わりにするが...ひとつ忠告を忘れていた。 なにかないか。なにか――― ―――身体の構造上、首輪を外せる術を持っていると思い込んでいる者がいるようだが、当然ながらそれにも対策は講じてある。試すのは勝手だが、そのことを頭の片隅においておいてほしいとだけ言っておこう。 ...待て。広川はなんと言った? ―――身体の構造上、首輪を外せる術を持っていると思い込んでいる者がいる ―――試すのは勝手だ なぜ、試すことは許される? 『身体の構造上首輪を外せる術を持っている者』。それは、首を切断しても生きていられる者ということだ。 例えば、それは人間の身体を乗っ取った吸血鬼/限りなく不死に近い身体を持つホムンクルスが当てはまる。 おそらくこの忠告は彼らに向けてだろう。首輪を外す技術を持つ者ならば、『身体の構造』なんて言葉は使わないからだ。 次に広川は『試すのは勝手』と言った。つまり、試すこと自体はできるはずだ。 (もしも首輪を外すことが死に直結するのなら、そんな自殺染みた行為、殺し合いを観たい者からすれば絶対に止めるべきことのはず) (心底止めたいと思うなら、『それをした瞬間お前達の首輪は爆発する』とでも言うはずだ。だが広川は『やっても無駄だ』としか告げていない) (奴はわざわざ『対策』という言葉を使っておる。つまり、対策とは『爆発以外のなにか』であるはずだ) (となると、導き出される答えは) 『首輪を外すだけでは、ゲームから逃れる手段には成り得ない。しかし、首輪の解除自体は死に直結しない』 老練なる策士と国家錬金術師。 場所は違えど、辿りついた答えは同じだった。 ☆ (...これ、ワリと使えるんじゃねえか?) 優勝を目指す者からしても、首輪という存在はかなり厄介な代物であるはずだ。 なんせ、優勝したからといって広川が願いを叶えない可能性はある。 その時に首輪をつけられたままでは広川を脅すこともできない。 つまり、全ての参加者にとって首輪は邪魔な存在であることは共通事項なのだ。 首輪を外せるのならわざわざ殺しあう必要もないと判断する者は多いはず。 そうなれば、殺し合いの進行は確実に遅くなる。 なら、後はさっさと首輪を解除できる術を探し出せばいい。 (けど、それにはどうしてもサンプルが必要だ) 首輪のサンプル。それは即ち参加者の犠牲ということ。 (...やるしかないか) 死んだ母を求め、己の片手足と弟の身体を失ったあの日から、エドワード・エルリックは決して殺人を侵さないと決めている。 その信念は、この殺し合いの場でも貫き通す所存だ。 ならば、首輪のサンプルはどこから入手しようというのか。 (死体から回収...するしかねえな) 16人の死者の内、全ての首輪が使い物にならないということはないだろう。 亡くなってしまった者たちには申し訳ないと思う。だが、このクソッタレゲームに叛逆するにはどうしても首輪のサンプルが必要なのだ。 (それと、もしホムンクルスの奴らも何も知らされていなければ...どうにか協力してもらう必要がある) もしも、この会場にいるホムンクルスが皆黒幕と繋がりがあるなら協力は見込めない。 しかし、彼らもまた他の参加者と変わらぬ被害者であれば、『身体の構造上、首輪を外せる術を持つ可能性が高い者』として協力を得なければならない。 (プライドはともかく、エンヴィーのやつならその誘いに乗る可能性は高い。...気は進まねえけど) 以前、グラトニーに共に飲まれたときは、出られる方法を提案すればそれに協力はしてくれた。 今回の状況もそれだと同じだ。こんな狭苦しい状況、脱出するチャンスがあれば逃す奴ではないだろう。 とにもかくにも、だ。せっかく見つけ出した情報だ。これを活かさない手はない。 (もしかして、DIOの奴も首輪のことを知れば、案外あっさりみくを返してくれるなんてことは...ねえよな) DIOはみくを実験動物にすると言っていた。そんな悪党が、まだあくまでも予想の範疇でしかないこちらの意見を聞き入れる可能性は低い。 首輪云々は一先ず後に回して、実験を止めるためにDIOからみくを奪い返す方が先決だろう。 だが、自分と御坂の二人だけでは不可能に近いことは身を持って証明済みだ。 どの道、まずは味方の数を増やさなければならない。大佐でも誰でもいい。とにかくDIOを抑え込むのに必要な戦力が必要だ。 「よし、そうと決まればさっそく人数集めだ!みく、必ず助けてやるからな!」 「意気込むのはいいけど、さっさと協力者を探すわよ」 「わかってるよ。んで、どこからまわる?」 「音ノ木坂学院が近いけど、わざわざ学校を目指すような奴らにはあまり戦力として期待できないと思うわ。イェーガーズってところか図書館あたりがいいと思う」 「イェーガーズってのは軍部基地っぽいからわかるが、なんで図書館なんだ?」 「...図書館なら学校よりは大人も集まりやすいでしょ。ほら、早く行くわよ」 「勝手に決めるなよ」 「嫌なら私一人で向かうわ。じゃあ、後で温泉で合流で」 「...わかったよ。行先はその二つでいい。お前を一人にさせたらなにするかわかんねえからな」 学校は目指さないが図書館は目指す。 どう見てもチグハグな言動について、エドワードは考える。 (こいつ、戦力になる奴にあてがあるな) 学校に寄らない理由はなんとなくわかった。あのDIOを相手にするには、戦い慣れしていない者は足手まといにしかならない。 ならば、なるべく戦力となる者だけを選び向かった方がみくを助け出せる可能性は高い。それ自体には同感だ。 しかし、それで図書館を候補に挙げるのはおかしな話だ。 確かに大人はいるかもしれない。だが、そこへわざわざ向かうのは一般人の方が多いはず。 それでも図書館を候補にあげた理由はひとつしか考えられない。 (こいつには手を組んでいる奴がいる。しかも、参加者を殺してまわろうって奴だ) エドワードが初めて御坂と会った時は、話し合うことすらせずに襲いかかってきた。 そんな奴が、ゲームから脱出しようとする者と手を組むはずがない。 となれば、相手は殺し合いの肯定者。それも、最低限、御坂と張り合える程度の実力者だろう。 (けど、わざわざ殺る気満々の御坂と手を組もうってんだ。そいつがただの戦闘狂である可能性は低い) と、なれば脱出の鍵さえ見つけてしまえばその相手を説得することは可能かもしれない。 「...なあ。お前ってなんで殺し合いに乗ったんだ?」 「はぁ?」 (そのためには、まずは御坂のやつに殺しをやめさせなきゃな...) そして、エドワードは語った。 先程の思考から見つけ出したひとつの解答を。 ☆ 田村、初春、新一の三名と別れを告げ、ジョセフ・ジョースターとサファイアは北へと歩みを進めた。 脱出に必要な首輪のサンプルは、巴マミと園田海未のものがあったが、新一と田村と話し合い、両者の知り合いが納得してから回収すべきだと判断したために回収しなかった。 『...本当に、私などが一緒でもいいのですか?』 「なあに。最初も言ったが、ワシは死神から最も嫌われた男でな。乗り物は悉く大破するし、飛行機の墜落事故には小型セスナを含めれば4回も遭っておる。大気圏に限りなく近い場所からダイヴしたこともあるが、こうして元気に生きておるよ」 『......』 冗談にしか聞こえない体験談を笑い飛ばすかのように語ったジョセフ。 気を遣ってくれてるな、とサファイアは申し訳なく思った そして同時に、今度こそ死なせたくないと決意した。 『ジョセフ様。エドワード・エルリック様を発見したら、一度田村様のもとへ返りませんか?』 「なぜじゃ?」 『田村様が仰るには、DIOは強さだけは本物のようです。それに、初春様の友達の御坂様もそうとうな能力を持っているそうですし...』 「ふむ...」 サファイアの言葉に、ジョセフは改めて方針を考える。 確かにDIOは倒すべき相手だ。 しかし、手がかりがあるとはいえ少人数で、しかも承太郎やアヴドゥル抜きで挑むのは少々荷が重いだろう。 それに、DIOが北にいるということは、同時にタツミとさやかはDIOと遭遇する危険性はかなり低いということだ。 一度、彼らと合流してから戦力を整えるべきではないだろうか。 「そうじゃな。エドワード・エルリックという少年と合流し、御坂美琴を説得してから決め直す必要があるかもしれんのう」 『御坂様...もですか』 「なぁに。説得に必要な材料は揃っておる。ワシに任せておきなさい」 ジョセフは既にさやかの説得に成功している(と思っている)。 さやかのとき同様、友人の名を出して思いとどまればよし。 それがダメでも、願いを叶えるための別の方法を提示してやればいい。 「殺し合いに乗る輩のタイプは大きくわけて三つ。ひとつは、単純に戦闘や殺しが好きなやつ。もうひとつは、どうにかして生き残りたいやつ。最後は願いを叶えたいやつじゃ」 『いずれにせよ、強固な意志であればあるほど説得は難しいのでは?』 「まあのう。しかし、前者はともかく後者ふたつは説得の余地は十分にあると思う」 『生き延びたいと思う者はともかく、願いを叶えたい者は...』 「田村から聞いたのだが、広川という男は思考はともかく、あくまでも普通の人間らしい。そんな奴が、時間や平行世界に干渉はできんはずだ」 『と、なると...』 「うむ。必ずや、奴の協力者や異次元に干渉する『なにか』を手にしているはず。優勝しなければ願いが叶わないというのは、言い換えれば広川が『優勝しなければ願いを叶えてくれない』だけにすぎない」 『つまり、願いを叶える手段さえ知ることができれば』 「殺し合い自体が意味を為さんものになる。そのために、まずは首輪を外さねばな」 『ですが、よろしいので?こんなことを広川に聞かれたら...』 「心配いらん。参加者のうちの何人かがゲームから脱出しようと考えるのは奴も予想済みじゃ。でなければこんな面倒な催しの主催なんぞできんわい。要は、その方法さえ知られなきゃいいのよ」 それに、と一旦言葉を切り、ピストルを持つような仕草を見せつける。 「もしワシがピストルなど持った途端に『今から全員皆殺しじゃー!』などと、殺し合いに乗ったような様を見せつければ、そっちの方が怪しく思われるわい」 『そういうものでしょうかねぇ...』 「広川はワシらの性格や関係を既に把握しておる。自然体に振る舞うのが一番じゃよ」 そして、歩くこと十分程度だろうか。 ジョセフは、前方の道を歩く金髪の少年と中学生ほどの少女を発見した。 (金髪にあの身長...彼がエドワード・エルリックかのう) アンジュから聞いた特徴は一致している。それに、二人組であることから殺し合いに乗っている可能性は低いと見た。 ならば、早々に合流すべきだろう。 「そんなことありえるわけないじゃない!」 「だから、まだ予想の範囲だって言っただろうが!...けど、無闇に殺しまわるよりこっちの方が絶対可能性が高いはずだ」 「...と、とにかく私は自分の信じた道を進むから」 「好きにしろ...って言いたいところだがよ、俺の目が黒いうちは、殺しなんざ絶対にさせないからな」 エドワードは、首輪は外せる可能性が高く、主催の持つ願いを叶える方法を奪ってさえしまえば、優勝する必要はない旨を御坂に伝えた。 尤も、あくまでも予想の範囲にしかすぎないこの意見は彼女に受け入れられなかったが。 「おぉ~い!」 どこからか響く声。 振り返ると、やたらと体格のいい老人がこちらに手をふっている。 「ワシの名はジョセフ・ジョースター!きみはエドワード・エルリックか!?」 (...なによあいつ。こんな殺し合いで声をかけるなんて馬鹿じゃないの?) 訝しがる御坂を余所に、エドワードは呼びかけに答える。 「ああ、俺はエドワード・エルリックだ!」 「きみのことはアンジュから聞いておる!ワシもこんな殺し合いに乗るつもりはないから、一度きみと話がしたい!」 ジョセフの言葉に、思わずエドワードの頬が緩んだ。 もしも、マスタングら元々の知り合いから聞いたということであれば、それを利用して自分を利用・殺害しようとする可能性はある。 しかし、アンジュとは数時間前に別れたばかり。放送でも呼ばれていないので、アンジュを殺害して情報を得た可能性は無い。 アンジュを利用する悪党の可能性もないことはないが、少なくとも前者よりは危険は低い。 とはいえ、やはり危険人物の可能性もゼロではないのだが... 「どーすんのよ」 「いくら疑ったところで仕方ねえだろ」 情報を得るためには、それなりのリスクは承知で、ある程度は相手に踏み込まなければならない。 まだ信用はできないにしても、情報交換すら出来ない程に疑心暗鬼に陥れば、それこそ広川の思う壺だ。 「え~っと、ジョセフさんだっけ?情報交換は、どっか身を隠せるところを見つけてからでいいか?」 「ああ。ワシは構わんよ」 こうして、老練なる策士と鋼の錬金術師は邂逅する。 しかし、ジョセフ・ジョースターはまだ知らない。 エドワードに同行している少女が、殺し合いに乗ってしまった少女、御坂美琴であることを。 そして、DIOがエドワードの仲間を拉致したために、もはや一刻の猶予もないことを。 エドワード・エルリックはまだ知らない。 DIOがジョセフの血を吸ったとき、DIOは更なる高みへと上り詰めることを。 【G-4/一日目/朝】 【ジョセフ・ジョースター@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース】 [状態]:疲労(中~大) [装備]:いつもの旅服。 [道具]:支給品一式、三万円はするポラロイドカメラ(破壊済み)@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース、市販のシャボン玉セット(残り50%)@現実、テニスラケット×2、 カレイドステッキ・サファイア@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ、クラスカード・ライダー@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ、エドワード・エルリックのコート [思考・行動] 基本方針:仲間と共にゲームからの脱出。広川に一泡吹かせる。 0:エドワード・エルリックと情報交換をする。 1:北に向かい、初春の友人の御坂美琴の説得とサファイアの仲間であるイリヤの探索。 DIOを倒しに向かうかは保留。 2:仲間たちと合流する 3:DIOを倒す。 4:DIO打倒、脱出の協力者や武器が欲しい。 [備考] ※参戦時期は、カイロでDIOの館を探しているときです。 ※『隠者の紫』には制限がかかっており、カメラなどを経由しての念写は地図上の己の周囲8マス、地面の砂などを使っての念写範囲は自分がいるマスの中だけです。波紋法に制限はありません。 ※一族同士の波長が繋がるのは、地図上での同じ範囲内のみです。 ※殺し合いの中での言語は各々の参加者の母語で認識されると考えています。 ※初春とタツミとさやかの知り合いを認識しました。 ※魔法少女について大まかなことは知りました。 ※時間軸のズレについてを認識、花京院が肉の芽を植え付けられている時の状態である可能性を考えています。 ※仕組みさえわかれば首輪を外すこと自体は死に直結しないと考えています。 [サファイアの思考・行動] 1:ジョセフに同行し北に向かい、イリヤとの合流を目指す。 2:魔法少女の新規契約は封印する。 【御坂美琴@とある科学の超電磁砲】 [状態]:疲労(大)深い悲しみ 、自己嫌悪、人殺しの覚悟? 、吐き気、頬に掠り傷、焦り [装備]:コイン@とある科学の超電磁砲×6 [道具]:基本支給品一式、不明支給品0~2 [思考] 基本:優勝する。でも黒子たちと出会ったら……。 0:DIOを倒すまでエドワードと組む。 DIOを倒したあとはエドワードを殺す。 1:図書館へ向かいキング・ブラッドレイを探す。 2:戦力にならない奴は、エドワードに気付かれないように慎重に始末する。 ただし、いまは積極的に無力な者を探しにいくつもりはない。 3:ブラッドレイは殺さない。するとしたら最終局面。 4:一先ず対DIOの戦力を集める。(キング・ブラッドレイ優先) 5:殺しに慣れたい。 [備考] ※参戦時期は不明。 ※槙島の姿に気付いたかは不明。 ※ブラッドレイと休戦を結びました。 ※御坂がエドワードに優勝を狙う理由を話したかは後の方にお任せします。 【エドワード・エルリック@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(中)、コートなし、焦り、右の額のいつもの傷 [装備]:無し [道具]:ディパック×2、基本支給品×2 、ゼラニウムの花×3(現地調達)@現実、 不明支給品×3~1、ガラスの靴@アイドルマスターシンデレラガールズ、 パイプ爆弾×4(ディパック内)@魔法少女まどか☆マギカ、みくの不明支給品1~0 [思考] 基本:主催の広川をぶっ飛ばす 0:DIOを倒しみくを助ける。 ジョセフと情報交換をする。 1:DIOを倒すまで御坂と組む。DIOを倒したあとは御坂をぶちのめす。 2:大佐やアンジュ、前川みくの知り合いを探したいが、御坂を連れて会うのは不味いか? 3:エンブリヲ、DIO、ホムンクルスを警戒。ただし、ホムンクルスとは一度話し合ってみる。 4:対DIOに備えて戦力を集める。 5:御坂に人は殺させないし、死なせもしない。 6:首輪のサンプルを手に入れる。 [備考] ※登場時期はプライド戦後、セントラル突入前。 ※前川みくの知り合いについての知識を得ました。 ※ホムンクルス達がこの殺し合いに関与しているのではと疑っています。 関与していない可能性も考えています。 ※仕組みさえわかれば首輪を外すこと自体は死に直結しないと考えています。 時系列順で読む Back 溢れ出る気持ちは誰のもの? Next ダークナイト 投下順で読む Back 溢れ出る気持ちは誰のもの? Next ダークナイト 072 鋼vs電撃vs世界 エドワード・エルリック 102 noise 御坂美琴 073ダイヤモンドプリンセスの憂鬱 ジョセフ・ジョースター
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勇者の館 神王ゼウス(初代)と、魔王サタン(初代)が、 魔神王の凶行を阻止したアルファ=ストレンジャーと その血脈の為に、冥界の一画に用意した居住スペース。 通常は冥界の中に存在するフィールドであるが、 勇者軍メインメンバーの精神世界とのリンクが 可能であり、多くの勇者がこの精神世界と リンクし、数々の危機を乗り越えてきている。 実際に初代勇者軍筆頭、ザイン=ストレンジャー並びに 初代勇者軍メインメンバー一同も居を構えており、 エドウィン=ストレンジャーなどを 仮死状態から救うのに一役買っているなど、 この地が果たす役割は小さいものではないと断言出来る。
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