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☆ルール☆ なんと協力ゲー ロールプレイングゲームを楽しもう! 簡単な流れ アクションフェイズ ↓ 手札補充 ↓ 感染処理 ↓ 次の人へ ↓ 勝敗条件が出るまで繰り返し ゲームスタート時の準備 役割がランダムで与えられます! 被ることはありません 右下に表示されます 作戦隊長 拠点制作の能力 化学者 ウィルス開発の能力 研究者 カード受け渡しの能力 救護兵 ウィルス除去の能力 管制官 移動に関する能力 手札を受け取る 2人プレイ→4枚 3人プレイ→3枚 4人プレイ→2枚 感染カードを9枚引く、 1~3枚目の都市にウィルスを3つ、 4~6枚目の都市にウィルスを2つ、 7~9枚目の都市にウィルスを1つ、 置く、 引いたカードを全て捨て山に置く。 アトランタに拠点・全てのプレイヤーを置いてスタート アクションフェイズ 以下の4つの行動を行えます 基本的に1つの行動を消費しますが、役職によっては消費しない場合があります 同じ行動を繰り返してもおk! 簡単な一覧 移動 隣の都市に移動 隣の都市に移動出来ます 今いる場所と違う都市のカード カードを消費して、その都市に行けます 今いる場所と同じ都市カード カードを消費し、好きな都市に移動出来ます 拠点を使った移動 拠点間を移動できます 活動 役職ごとの能力が生かされます 拠点制作 今居る場所のカードを使って拠点が作れます →作戦隊長 カードなしで作れます 治療薬生成 同じ色のカードを5枚集めて拠点に行くと作れます →化学者 同じカード4枚で生成可能 カードの受け渡し 同じ都市にいる相手に今いる都市のカードを渡せます →研究者 今いる都市以外の都市カードを渡せる ウィルス除去(治療薬完成前) 今いる都市で1アクションにつき、ウィルス1個を除去出来ます →救護兵 今いる都市の同じ色のウィルスを全て除去出来る ウィルス除去(治療薬感性後) 1アクションで完成した治療薬と同じ色を全て除去出来ます →救護兵 アクション消費なしで除去が可能 管制官のみ行える活動 他のプレイヤーを移動出来ます 移動関係 隣の都市に行く 端から端も可能 だってちーきゅは丸いから! 手札の都市カード 都市カードを消費し書いてある都市に移動 桃鉄で言う都市名カードです 今いる都市でその都市カードを消費すると好きな都市に移動できます 拠点を使った移動 拠点間はカードを捨てなくても1アクションで移動できます 拠点=ワープゾーンって認識でおk 活動 拠点の作り方 建てたい都市でその都市カードを消費することで拠点を作れます 作戦隊長だった場合 1アクションを使ってカードなしでも拠点を作れる 治療薬の作り方 同色のカードを5枚集めて、拠点に行きその5枚を捨てることで作れます 化学者だった場合 同色のカード4枚で薬を作れる カードの受け渡し 受け渡ししたい相手が同じ都市にいれば、その都市のカードを受け渡しできます 研究者だった場合 今いる場所以外の都市カードを渡すことが出来る ただし、同じ都市に居なくてはいけない 治療の仕方 その都市のウィルスを1アクションで1個除去出来る 救護兵だった場合 1アクションで同じ色の全部を治療出来る 治療薬完成後は、 普通の人も1アクションで同じ色の全部を治療できるようになります 救護兵だった場合 アクション消費なしで除去が可能! 行くだけでウイルスが除去出来る! 管制官の能力 自分のアクションを利用して他の人を動かすことができます。 消費されるカードは、自分のカードです 人が居る場所に誰かをワープさせられる ↓ 手札補充フェイズ 2枚補充します 手札の上限は7枚で超えた分は選んで捨てられます 都市カードの他に以下のスペシャルカードがあります スペシャルカード 自分のターンだろうが、誰かのターンだろうがどのフェイズでもいつでも使用可能! ただし、エピデミック以外各1枚 空輸 好きなプレイヤーの駒を、好きな都市に移動させることができる 静寂の一夜 このカードを使った直後の感染処理をスキップする 感染予測 感染カードの山札を上から6枚見て、好きな順番で山札の上に戻す※ 政府の援助 好きな都市に拠点を作る事ができる 人口回復 感染カードの捨て山にあるカード1枚を、ゲームから除外する ※捨札も山札に戻る? エピデミック 引いたら即発動の悪魔のカード 感染率トラックを1つ進める。 感染カードの山の1番下のカードをめくり、その都市にウイルスを3つ置く。カードは捨て山へ。 捨て山をシャッフルして山札の上に乗せる。 ※既にウイルスが置かれている都市がエピデミックした場合、即座にアウトブレイクする。 ↓ 感染処理フェイズ 感染カードの山札からカードを引き、その都市にウイルスを1つ置く。カードは捨て山へ。 これを感染レートの数字分行う 感染レート 左下の黄色の数字、この数だけ感染処理を行う。 2223344と変化していく エピデミックを引くたびに右へ移動する。 アウトブレイクについて 敗北条件の1つに関わる出来事 1つの都市には、各色3つまでウィルスが置かれる 色が違えば、どんどん増えることになる 同じ色が4つ目来たらどうなるか 4つ目を置く代わりにアウトブレイクが起きます! アウトブレイクの起きた都市と隣接している都市全てに、アウトブレイクした色のウイルスを1つ置く。 しかも、アウトブレイクは連鎖します!! ただし1回の連鎖で同じ都市が2回連鎖することはありません これが8回起こると敗北です 根絶 ワクチンの開発し、場に出てるその色のウイルスを全て駆除すると、その色のウイルスは根絶された事になります その後に、その色のウィルスが出てくることはありません 勝敗条件 勝利条件 4種類のワクチンを作成。駆除はしなくてよい。 敗北条件 どれかを1つでも負け。 ウイルスのストックが尽きて置けなくなった 8回アウトブレイクが起こった プレイヤーカードの山札が尽き、カードが引けなくなった 日本語化 インスト版だと日本語化させることが出来ます Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\BSW\localized\languages.txt (自分のPCのユーザー名です) CTRL+FでPanを検索して下さい 2つ目の Pandemie=de,en を Pandemie=de,en,ja にして下さい そして、ファイルを上書き保存 1つ目のはいじっちゃダメです アプデになると戻るらしいです>< 拡張verは慣れてからにしますー
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エチレングリコール(ethylene glycol) 示性式 HO-CH2-CH2-OH の化合物で、アルコールの一種。水に溶けやすく、融点が-12.6℃(未作成)という性質から、クーラントの凍結防止剤として利用される。 なめると甘味があるが、有毒。飲み込んだ場合の致死量は、体重1kg当たり1,560mgほどとされている。そのまま下水などに流して廃棄してはいけない。廃棄方法には、オイルと同じ様な方法を使う。廃油処理箱に吸わせたり、専用の硬化処理剤を使ってゼリー状に固めて、可燃ごみにするのが一般的。 略語 「EG」 関連語 「アルコール」「クーラント」「廃油処理箱」 2007年04月29日
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12 環境保健 約12% A 環境と適応 環境の概念 生態系と生物濃縮 有害物質の吸収・排泄 B 地球環境の変化と健康影響 地球温暖化 オゾン層破壊 酸性雨 砂漠化 C 環境汚染の発生要因と現状 大気汚染とその指標 水質汚濁とその指標 土壌汚染 内分泌かく乱化学物質,ダイオキシン類 農薬,重金属類 石綿 D 上水道と下水道 水質基準 浄水法と消毒 水系感染症 汚染処理 E 公害の健康影響と対策 公害の概念 主な公害のエピソード 公害健康被害補償制度 F 環境汚染の評価と対策 環境基準,排出規制 環境モニタリング 環境影響評価(アセスメント) G 廃棄物処理 一般廃棄物 産業廃棄物 感染性廃棄物 リサイクル H 騒音・振動の健康影響と対策 騒音の聴器・聴覚への影響,騒音性難聴 騒音の生理的・心理的影響 全身振動 局所振動 低周波空気振動 評価と対策 I 放射線の健康影響と管理 非電離放射線の健康影響 電離放射線の健康影響 放射線管理 放射性廃棄物 J 居住・衣服環境と健康 屋内環境の管理(換気,採光,照明,冷暖房) シックビル症候群,シックハウス症候群 建築物衛生 鼠族・昆虫の害と防除 衣服の機能と健康 化学物質過敏症
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においパックンの名研化学 産業用の金属表面処理剤・防錆剤・洗浄剤・乾燥剤・消臭剤及び、自動車電子関連の化成品又、一般向け製品として、業務用食器洗浄機用洗剤・業務用食器洗浄機用乾燥剤・犬用サプリメント・虫除け剤・消臭剤・土壌改良剤を製造しています。 関連 ストアミックス>生活デザイン
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登録日:2020/11/07 Sat 18 21 51 更新日:2024/03/04 Mon 13 27 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SCP SCP Foundation class-of-76 djkaktus インディアナ州 プール 地下 幻覚 時空間 異常事件課 高校 ひたすらに平和を貪る民衆の、狂おしい平常心と無関心に比べれば、凶悪事件など可愛いものである。 SCP-3935とは、シェアード・ワールド「SCP Foundation」において登録されたオブジェクトの一つ。 オブジェクトクラスは「Euclid」。 説明 SCP-3935は、インディアナ州に存在するサルベーション高等学校、そのプールの地下に存在する異常空間である。 サルベーション高等学校のプール地下、建物の地下室の北西にある、崩壊した壁を通って到達できる。 この空間によって、周囲の地域に異常現象が発生するため、財団が関与する前に捜査していたUIU連邦調査局異常事件課が、嘗てこの地域に在住していた住民を移住させた。なのでアメリカ各地に散った元住民の監視と、SCP-3935付近の臨時サイト-81-5を通じて、侵入者を出さないようにすることが収容プロトコルで定められている。 崩壊した壁から25m程下には、石造りの部屋が存在し、ここが後述の異常現象の源であると推測される。尚、現在SCP-3935内は非常に不安定な空間であるため、現段階では調査が進行していない。 発見 そもそもこのオブジェクトが発見されたのは、1976年4月18日にサルベーション高校の異常現象を調査していたUIU連邦調査局異常事件課の調査員が、共に探索していた用務員と共に行方不明になってしまったから。 その後、多発する異常現象に対処しきれなくなったUIUは、財団に救援を求めたことから、このオブジェクトの発見に繋がった。 どうやら当初の予定では、財団の力を借りずに解決するはずだったらしいが、こんなことになるのなら初めから呼んでほしいものである。余計な被害が増えてるし。だからお前ら無能だといわれるのではないのか? で、その際にUIUから押収した最高機密の書類から、発生した状況を伺うことが出来た。 付与されていた写真には、顔が不自然に歪んだ、10人のチアリーダーが写されていた。 主に確認された異常現象は、以下のとおり。 夜の学校、プールの底から聞こえる声 2階の女子トイレの鏡に映る「顔の無いもの」 昼の放送中に紛れんで来る第三者の話し声 音楽室の隅に現れる、小さくて黒い人間の形をしたもの 白い刺繍で「失神」と書かれた紫色のバッグをもった、見覚えのない学生 空中に吊り下げられ、醜く顔が歪んだ9人の若い女性(ほとんどの目撃者が、醜い、形容しがたいと語る) 空に浮かぶ、少女と思われる幻影(写真が現存) この他にも複数あるが、重要度の高いものだけ記載させていただく。UIUは財団の力を借りたくなかったのか、自分たちだけの判断で記憶処理剤を住民に摂取させ、住民全員を移住させた。 問題はこの記憶処理剤。なんと財団が現在使用しているY-909よりも前に開発されていたもの。 アニヲタ支部の方は理解していると思うが、Y-909が開発される前の財団は、粗悪な記憶処理剤しか作成出来なかった。 そして発見された当時、財団は既にY-909による正確な記憶処理を成功させていた。 これが何を意味するか。間抜けなUIUが関与したらとんでもないことが起こるとは思えないだろうか。 そしてその不安は見事に的中してしまった。 財団が1970年代まで使用していた『財団製クラス-シルバー記憶処理剤』に良く似た成分の処理剤、通称『UIU記憶処理剤』には致命的な欠点があった。 それは効果があまりに不安定すぎて、他の記憶能力にも悪質な効果、早い話記憶障害を引き起こしてしまうのだ。 その結果、記憶に障害を抱えたままアメリカ各地に散った元住民を財団職員が訪ねても、彼らには正確な情報を思い出すことは、ほとんど出来なかった。完全にやらかしてるわ。 財団による調査と異常現象 財団は幾人かのエージェントをSCP-3935内に送ったが、最終的に全員が行方不明となったことから、捜索は一時中止となり、代わりに異常現象を調べつつ、アメリカ各地に散った元住民の記憶を再生させていく計画を練った。 また学校内部に至っては現在、非常に危険性が高い為、近い将来D-クラスを用いた実験が予定されている。 以下は財団によって調査された異常現象。 UIUエージェントの服装をした、高校に向けて個人を誘導しようとする人物の報告。この人物は観測が長すぎる場合消失する。 エージェント・ウィルズは車に接近する際、小さな黒い人影が車両の下に座っているのを見たと報告した。車の下を見たあと、その人影はそこになかった。エージェント・ウィルズはその後常に周辺視野に黒い人影を見ると報告している。 高校の近くの森林から音が聞こえるという多くの報告。森林の調査では荒廃した寝室が一つある家屋と裏庭の9つの[削除済み]のみが発見された。 吊られた9体の女性実体の出現により探査チームは逃走した。さらなる森林の調査では家屋を発見することはできなかった。 日没後、多くのエージェントが、暗闇の中で自身の方に痙攣しながら移動し、到達する直前に地面に滑りこみかき消える9体の女性人型実体を目撃したと報告する。 森林の中で似た存在が報告されている。 町の外の小さな池の底から浮かびあがり、再び沈み消失するまで水面に留まるいくつかの遺体(一度に9体まで)の報告。 森の中の家の裏庭に現れた9つの[削除済み]に何らかのつながりがある可能性がある。 この小さな黒い人影と9つの[削除済み]。UIUが集めた情報にも同様の存在がいた。彼らは一体なんなのか。 とりあえずこの二つの異常現象については、頭の片隅に置いといてほしい。 3935.5 インタビュー 財団は嘗てサルベーション高校の英語教師を勤めていたバレリー・フレッチャー夫人にエージェント・エイムズがインタビューを行った。 やはり粗悪品のせいで記憶に障害が起きていたが、彼女のまた残っていた記憶から、 小さな街であり、世間話が直ぐに伝わりやすい環境だった。 森には以前から不審な若者の集団が確認されていたこと。 一人の少女が行方不明になった。どうやら未婚で妊娠したらしく、宗教に厳格な人々から強く迫害されたからとのこと。 後に女の子の首吊り死体が見つかり、夫人が筆跡を確認したこと。 以降の街は、小さな子供が現れる幻覚が多発したこと。 SCP-3935のことは誰もが知っていたが、気味悪がって誰も近寄らなかった。しかし行方不明になった少女が消える前に、例の壁の穴について訪ねにきたこと。 最後にエージェント・エイムズは、例のチアリーダーの写真を夫人に見せた。 すると夫人は、明らかに狼狽し言葉を口にする。 フレッチャー夫人 ええ……知っています。これは、うう。チアリーダー達です。(静止) チアリーダーには、ええと、よく考えさせて……チアリーダーは10人いました、そう思います。彼女らの一人に何も起こっていなければ、間違いなく10人です。 その後に判明した事実から、以下の事実が浮かび上がってくる。 嘗てサルベーション高校の付近は、厳格なキリスト教徒の住民らによって、慎ましくも平和に生活していた。 高校にはチアリーダーが10人在籍していた。 ところがある日、チアリーダーの一人が妊娠してしまった。 当然ながら家族は激怒した。某宗教において、未婚の妊娠は禁忌にあたる。結果的に家族は彼女を追い出した。 他の住民や学校の生徒に教師、果てはチアリーダーの仲間たちまでも彼女を見捨てた。 少女は一人で赤ん坊を産み落としたが、心身追い詰められ、森で首を吊ってしまった。それを知った住民たちは彼女のことを口にしなくなった。 だがこうは考えられないだろうか? 住民らは事件を隠蔽したのではないか。そう考えれば、多くのことに納得がいく。 誰もが静かな生活を守るために、少女を徹底的に追い込み、彼女が不慮の死を遂げた後には全てを隠蔽した。 全ては平和な生活のために。 しかし思わぬことが起きた。少女は、プールの地下に存在するSCP-3935の力によって異常存在となったのだ。恐らくは、お腹の中にいた赤ん坊も。 全ては住民たちの嘘。そのように全てを無かったことにされた少女が何を思ったか、想像に難くない。 彼女は赤ん坊と共に、その絶大な力をもって自分を迫害した家族や住民を子孫の出来ない体に変化させ、自分を見捨てた嘗ての仲間に永遠の苦痛を味わわせ続けているのだろう。 上空に浮かんだ少女の幻影。彼女こそが10人目のチアリーダー。 学校に現れる黒い人影、これは溺死させられた赤ん坊。 そして首を吊った顔が歪んだ9人の女性は、他のチアリーダーたちなのだろう。 全ては、自分と赤ん坊を死に追いやった住民への復讐のために。 自分たちを見捨てた者たちへの復讐のために。 彼女の復讐が終わる日が来るのかどうか、それに答えることの出来る者はいない。 とある小さな街でおこった、奇妙な事件。 凄惨だが忘れ去られた事件。 まさに SCP-3935 これこそが静かな狂気が作りし物(This Thing a Quiet Madness Made) 余談 このオブジェクトのハブに記されたclass-of-76、そして目撃された白い刺繍で「失神」と書かれた紫色のバッグをもった、見覚えのない学生。 これらのことから、SCP-3935の発生にはSCP-4833『失神交響楽』が関わっているものとみて間違いないだろう。 嘗てSCP-2000によって再生される前の世界の記憶を保持していた現実改変者で構成された彼らは、嘗ての世界を忘れさせないために多くの若者を誘拐・改造し、記憶に留めさせるために行動している。 このSCP-3935も、そして忘れ去られた彼女もまた、彼らの手によって異常性をもたらされた可能性がある。 追記・修正は身勝手な振る舞いを踏みとどまることの出来る人におねがいします。 SCP-3935 - This Thing a Quiet Madness Made by djkaktus https //scp-wiki.wikidot.com/scp-3935 http //scp-jp.wikidot.com/scp-3935(翻訳) この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 代理作成完了。 -- 名無しさん (2020-11-07 18 23 32) 本部で「高校」が出てくると大体class-of-76なんだよなあ…正直またかと思ってしまう -- 名無しさん (2020-11-08 07 25 10) 9人の死体について一般的感性では十分グロく詳細に(醜く顔が歪み首から吊られている女性)描写されてるのに、それでもなお「削除済み」にしなきゃならないものってどんだけ凄惨あるいは意外なんだろう -- 名無しさん (2020-11-08 07 32 51) ↑九人と対応している数で、怨念の原因を考えると・・・もしかして子宮か? -- 名無しさん (2020-11-08 20 28 41) 是非本家記事を読もう。情報量が多いからじっくりと時間をかけて。 -- 名無しさん (2020-11-09 21 45 22) ’76と関係ないんかーい -- 名無しさん (2020-11-11 12 39 09) こんなところで失神交響曲の目的を知ろうとはな…なるほど、’76との関係はそこだったか… -- 名無しさん (2021-11-28 22 51 47) 最後の推測のとこに「溺死させられた赤ん坊」って載ってるけどそんな描写あった?あと、説明のとこに元住人が生殖不能になってるって書いておかないと、推測のとこの復讐について理解できない -- 名無しさん (2022-11-18 11 28 58) 名前 コメント
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2値画像における白と黒 2値画像は前の項で上げたように黒と白の画素のみで構成される画像の事でした。 2値画像においては、白が背景であり、黒が何か情報をもっている画素であると考えます。 また、周りが黒に囲まれているような白の画素は穴という風に呼ばれています。 具体的な図はまた下の項で示しましょう。 連結性とは 2値画像の中の図形を塊として見ることを考えます。 例えば「い」という文字は2つのカタマリによって構成されていますね。このようなまとまりの領域を連結という概念の元考えてみます。 上左図を見てください。 真ん中の青色でマークしてある注目画素にたいして、その4近傍は青枠の画素で示されています。 「上」「右」「左」「下」ですね。 こんどは右の図です。 8近傍は注目画素に対して周囲8画素のことをいいます。 将棋で言えば王将の動ける範囲ですね。 この近傍同士が黒画素であるような塊というのを連結と言います。 したがって近傍の定義により4連結と8連結の二種類があるわけですね。 上の画像を例にして4連結を考えましょう。 まず、1は2と4近傍にあるので1-2は4連結できます。 また2-3は4近傍にあるので1-2-3は連結できます。 同じ要領で4-5-6も連結することができます。 対して8連結の場合、3と4は近傍の関係にあるので 1-2-3-4-5-6という連結が行われます。 また黒画素だけでなく穴についても連結を考えることができます。 上の画像の穴は4連結なら連結されませんが、8連結なら1つの穴となります。 輪郭追跡 では2値画像の輪郭を調べる方法について検討してみます。 まず画像左の上から右へ調べていき、終わったら次の段の左から右へ・・・といったラスタスキャンをします。 そこで黒画素を発見したとき、まあ背景から黒画素に侵入したのですからその点が輪郭をなす一つの点になるはずですね。 一つ輪郭の点を見つけたのでそこから順繰りに輪郭の点を手繰っていくことを考えます。 上の図の向きで侵入したとすれば、その侵入方向ベクトルから時計周りに調べていきます。 そこで一番早く見つけた黒画素がその輪郭の点であるといえます。 そんな感じで追跡して行って最終的に最初に侵入した点に付いたら追跡が終了になります。 文字だけでは分かりにくいと思うので次のように図で説明しましょう。 1つ目の図、一番左上の画素に⇒向きに侵入しました。この方向ベクトルから開始して、時計回りに回るようならせんを設置します。 このらせんがベクトルからスタートして一番最初にぶつかる画素が次の輪郭の画素です。 つまり、⇒方向ですね。 この場合も同じです。右に進みます。 この場合、やっぱり⇒向きのベクトルから出発するらせんを考えて一番初めにぶつかる画素を考えます。 この場合は右下方向ですね。 今度は右下方向のベクトルから出発するらせんを考えます。右側は背景でがら空きなので一番初めにぶつかる画素は下ですね。 と、まあこのような感じで進んで行ってここまで来ました。 ←方向から侵入してきてますのでここから時計回りですね。 時計回りなのでまず「右下」⇒「下」⇒「左下」と捜索して次に来るのは左です。 ここでようやく黒画素が出てきたのでこっち方向に進みます。 ちゃんと外側の輪郭を通っていることが確認できましたでしょうか。 結果的には次のような捜索結果になります。 さて、上の場合は背景から侵入しましたが、穴から侵入すると内輪郭を追跡することができます。 収縮と膨張 背景または穴に接する画素をひとまわり白に買えてしまうような処理を収縮といいます。 逆に、背景または穴に接する画素に画素を一回り加えるような処理を膨張といいます。 紙をスキャンして文字を読み取ろうとした時、なんらかのゴミが付いていてぽつんと黒い点が変なところについてしまっていたとします。 これを除去するには一回収縮を行えばいいですね。一個の点は周りに背景が接していますので、収縮によって消されます。 ただしこの収縮をしたまま放置してしまうと他のところまで変わってしまいますので、今度は膨張処理をして元に戻します。 他のところは元に戻りますが、消えてしまった点は「膨張するための点」が残されていないため、消えたままさようならです。 このようにまず収縮して同じ回数だけ膨張させるような処理をオープニングといいます。 対して、膨張を行った後に収縮を同じ回数だけ行うような処理をクロージングといいます。 これは少し考えればわかりますが、小さな穴をふさぐために使うことができます。
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広域処理って何? 全国の廃棄物処理施設で、被災地で処理しきれない災害廃棄物を処理することを「広域処理」といいます。 「がれき」「災害がれき」「災害廃棄物」って何? 地震や津波などの被害で発生した廃棄物のことです。東日本大震災の津波で被害に遭って倒壊した家屋や海水を被った家財等の災害廃棄物が大量に発生し、その処理を急いでいます。 東日本大震災では必要なの? 岩手・宮城の両県では、全力でがれきの処理を行なっていますが、処理施設の不足で思うように進んでいません。その量は岩手県で通常の約11年分、宮城県で通常の約19年分にも達しています。被災地の1日も早い復興に向けて、災害廃棄物の早急な処理は不可欠です。そこで、廃棄物の処理施設に余力のある全国の各自治体と住民に協力をもらい、がれきの処理を行っていただく広域処理が必要です。 被災地にそのままおいておけばいいんじゃない? 被災地では、がれきを一時的な置場である「仮置場」に移動しています。仮置場は学校の校庭にも設置してあります。しかし、仮置場をさらに確保することは地形的に難しく、現在ではがれきが山積みされ、火災の危険性も高まっています。被災地では仮設焼却炉を設置するなどして処理に取り組んでいますが、それだけではとても処理しきれず、日本全体でがれきの処理に協力することで、復旧・復興を進めることが不可欠です。 放射性セシウムは大丈夫? 広域処理を行う岩手県と宮城県の沿岸部の災害廃棄物は、処理の過程で健康に影響を及ぼさないという安全性が確認されたものだけが対象となっています。がれきを受け入れた島田市の空間放射線量はがれきを受け入れる前と変わりませんでした。また、災害廃棄物の受け入れについては、被災市町村から受入市町村に、事前に通知することになっています。 「放射性物質は拡散させるべきではない」というのが一般論ではないの? 広域処理が必要な岩手県と宮城県の沿岸部の災害廃棄物は、処理の過程で健康に影響を及ぼさないという安全性が確認されたものだけが対象となっています。これらの災害廃棄物は、「平成二十三年三月十一日に発生した東北地方太平洋沖地震に伴う原子力発電所の事故により放出された放射性物質により環境の汚染への対処に関する特別措置法」に基づいて特別な管理が求められる放射性物質に汚染された廃棄物とは異なるものですのです。 災害廃棄物の一部を測定しても安全だというのは安易な考え方ではないか。 放射性物質の拡散は、原発からの距離に応じて一様ではなく、地域差が大きいことから、搬出側の自治体の一次仮置場において災害廃棄物の放射能濃度の確認をすることを基本としています。具体的には、あらかじめ重機等で攪拌をした災害廃棄物の山の中でなるべく均一に分散するように選定した10カ所以上の採取位置からサンプルを採取し、災害廃棄物の平均的な放射能濃度を測定し、安全に処理可能であるか確認します。さらに、二次仮置場から災害廃棄物を県外に搬出する際に、線量計で当該廃棄物全体を対象に周辺の空間線量率を測定し、バックグラウンドの空間線量率より有意に高くなるものがないことを確認します。このように災害廃棄物のサンプルの放射能濃度測定に加え、当該災害廃棄物全体の空間線量率も測定することにより、二重に安全性の確認を行います。 広域処理が知らないところで行われることはないか。 災害廃棄物が発生した市町村以外で処分される場合には、搬出側の市町村は受入側市町村へ事前に通知を行うことが「廃棄物の処理及び清掃に関する法律施行令第4条第9号イ」で定められています。このため、自治体が把握していないところで広域処理が行われることはありません。 セシウム以外の放射性核種については安全なのか。 福島県内の一般廃棄物焼却施設において、生活ごみのみの焼却を行っている状態、及び生活ごみと災害廃棄物を混焼した状態で、γ線スペクトロメトリーにより、焼却灰・排ガス等の放射能濃度を測定した結果、ヨウ素131、ヨウ素132、テルル129m、銀110mについては、セシウム134、セシウム137に比べ安全面での影響が十分に小さいものでした(「IAEA安全指針RS-G-1.7」から、銀110mは同じ濃度の放射性セシウムと同程度の影響があると考えられ、テルル129mは同じ濃度の放射性セシウムよりも2桁程度影響が小さいと考えられます。)。 また、文部科学省によるプルトニウム、ストロンチウムの核種分析によれば、「セシウム134、137の50年間積算実効線量に比べて、プルトニウムや放射性ストロンチウムの50年間積算実効線量は非常に小さいことから、今後の被ばく線量評価や除染対策においては、セシウム134、137の沈着量に着目していくことが適切であると考える。」とされています。 以上を踏まえ、事故由来放射性物質に汚染された廃棄物の処理については、セシウム134及びセシウム137を支配的な核種と考え、放射性セシウムの影響に着目して安全評価を行っており、災害廃棄物の処理に当たっては、セシウム134及びセシウム137をモニタリングすることとしています。 既存の焼却施設で災害廃棄物を燃やすと、セシウムは気化して排ガスとともに漏れ出てしまいませんか? イオキシン対策等のため、焼却施設には、排ガス中の微粒子の灰(ばいじん)を除去する高性能の排ガス処理装置(バグフィルター等)が備わっています。廃棄物の焼却に伴い発生する排ガスは、この排ガス処理装置の手前で200℃以下に冷やすことが法律で決められています。焼却後の排ガスが冷却室で冷やされると、放射性セシウムは微粒子の灰に移行するので、このばいじんを排ガス処理装置で捕 獲することで、放射性セシウムをほぼ100%除去し、大気中への放射性セシウムの放出を防ぐことができます。 実際に、廃棄物に含まれる放射性セシウム濃度が高く、広域処理の対象とはならない汚染廃棄物を焼却している施設においても、排ガス中の放射性セシウムの放射能濃度はほとんどの施設で不検出となっており、検出された場合でもモニタリングの目安としている濃度限度(134Csの濃度(Bq/m3)/20(Bq/m3)+137Csの濃度(Bq/m3)/30(Bq/m3)≦1)を大きく下回っていることが確認されています。なお、モニタリングの目安としている濃度限度は、その濃度のガスを0歳から70歳までの間吸い続けた時の被ばく線量が一般公衆の許容値(年間1mSv)以下となる濃度です。 実際に広域処理を行うことで受ける周辺住民の放射線量はどの位か? 広域処理の対象となる災害廃棄物については、広域処理のための保管から処分までを行う過程の間、周辺住民よりも被ばくしやすい作業従事者が受ける年間放射線量であっても、一般公衆の年間線量限度である1ミリシーベルトを下回ります。 また、焼却灰の埋立終了後は、処分場の上部を50cm以上の土で覆うことにより、99.8%の放射線を遮蔽でき、周辺住民への健康に対する影響を無視できるレベル(年間0.01ミリシーベルト以下:日本の平均一人当たりの自然放射線量の100分の1以下)に抑えられます。 放射性セシウムの濃度がいくら低くても、大量に広域処理の対象とすれば総量としての放射能量は膨大になり、そこから生じる多量の焼却灰を埋めれば危険なのではないですか? 放射性セシウムを含む焼却灰の埋立を実施する場合の周辺住民や作業員への影響については、埋立容量が40万m3の処分場(200m×200m×10m)の処分場全体に焼却灰を55万トン埋め立てた場合を想定するなど、非常に安全側の評価を行っています。仮に8,000ベクレル/kgの焼却灰のみを55万トン埋め立てた場合であって埋立終了後は、周辺住民への健康に対する影響を無視できるレベルに抑えられます。実際は、広域処理により災害廃棄物を焼却した場合に発生する焼却灰は8,000ベクレル/kgを大きく下回ると考えられます。 処分場の周辺の地下水・河川等にセシウムが流出しませんか? 一般廃棄物の管理型最終処分場には、遮水工が設けられており、廃棄物から浸みだした水が地下水を汚染しない構造となっています。また、処分場に降った雨水は水処理施設を経て公共水域に放流される構造となっています。 さらに、埋立処分する際に焼却灰が水となるべく接触しないように、水がたまりやすい場所への埋立てを避けることや、放射性セシウムは土壌との吸着性が高いことから、土壌層の上に埋立てを行うことなどの工夫を行うことにより、より安全な埋立てが可能となります。 これらのことから、地下水や河川への放射性セシウムの流出を防ぎ、モニタリングの目安としている濃度限度(134Cs の濃度(Bq/m3)/60(Bq/m3)+137Cs の濃度(Bq/m3)/90(Bq/m3)≦1)を超えないよう管理することができます。なお、モニタリングの目安としている濃度限度は、その濃度の水を0歳から70歳までの間飲み続けた時の被ばく線量が一般公衆の許容値(年間1mSv)以下となる濃度です。 8,000ベクレル/kgという基準は審議会等により認められているのか? 法律では、指定基準である8,000ベクレル/kgを超える廃棄物は指定廃棄物として国が処理することとされています。8,000ベクレル/kg以下の廃棄物に関しては、放射性物質に汚染されていない廃棄物と同じ方法又はほとんど変わらない方法で安全に分別、焼却、埋立処分等の処理を行うことが可能であるため、放射性物質に汚染されていない廃棄物と同様に市町村、事業者又は処理業者が処理することとされたものです。 廃棄物が焼却される場合は、焼却前の廃棄物よりも焼却後の灰の方が放射性セシウム濃度が高くなります。焼却前が8,000Bq/kg以下で焼却後の灰が8,000Bq/kgを超える場合は、焼却後の灰が指定廃棄物となります。 なお、指定基準8,000ベクレル/kgは、原子力安全委員会及び放射線審議会の諮問・答申を経て策定されたものです。国際原子力機関(IAEA)からも、「放射性セシウム8,000ベクレル/kg以下の廃棄物を追加的な措置なく管理型処分場で埋立を実施することについて、既存の国際的な方法論と完全に整合性がとれている。」と評価されています。 8,000ベクレル/kgという基準の根拠を教えて下さい。 原子力安全委員会が平成23年6月3日にとりまとめた「東京電力株式会社福島第一原子力発電所事故の影響を受けた廃棄物の処理処分等に関する安全確保の当面の考え方」に示された次の目安を評価の目安としました。 ①処理に伴って周辺住民の受ける追加的な線量が1mSv/年を超えないようにする。 ②処理を行う作業者が受ける追加的な線量が可能な限り1mSv/年を超えないことが望ましい。比較的高い放射能濃度の物を取り扱う工程では、電離放射線障害防止規則を遵守する等により、適切に作業者の受ける放射線の量の管理を行う。 放射性セシウムを含む廃棄物について、運搬、分別、焼却、埋立処分等の通常の処理の条件を仮定し、作業者と周辺住民への追加的な被ばく線量を計算しました。その結果、 ①埋立処分場での作業者が最も被ばく線量が多いこと ②8,000Bq/kgの廃棄物が200m四方の処分場の全体に埋め立てられているような場合であっても、そのような埋立処分場における作業者の追加的被ばく線量は年間1mSv/年を下回ること との結果が得られました。 このように、廃棄物の放射性セシウム濃度が8,000Bq/kg以下であれば、通常の処理を行った場合の周辺住民、作業者に対する追加的被ばく線量は年間1mSv/年を下回り、示した目安を下回ります。 埋立処分場で埋立てが終了した後には50cmの厚さで覆土されることとなっています。8,000Bq/kgの廃棄物が200m四方の処分場の全体に埋め立てられた場合、埋立終了後に50cmの覆土があれば、そのすぐそばで居住しても年間の追加被ばく線量は0.01 mSv/年以下と計算されます。 クリアランスレベルの100ベクレル/kgと指定廃棄物の基準8,000ベクレル/kgの2つの基準の違いについて教えて下さい。 100ベクレル/kgと8,000ベクレル/kgの二つの基準の違いをひとことで言えば、100ベクレル/kgは「廃棄物を安全に再利用できる基準」であり、8,000ベクレル/kgは「廃棄物を安全に処理するための基準」です。 被災地の陸前高田市長は広域処理反対じゃなかったっけ? 陸前高田市の戸羽太市長はFacebookで、「私の書いた本を間違った解釈をしている人がいて、私が『がれきの広域処理を望まない』と言っている旨の書き込みが氾濫しているようです」とし、「がれきの問題は被災地全体の問題。がれきの引き受けをしていただけるところがあるのであれば、処理をお願いをしたい」と述べています。反対しているわけではありません。 阪神・淡路大震災のときはどうだったの? 阪神・淡路大震災のときは兵庫県内で処理したんじゃないの? 阪神・淡路大震災で発生したがれきは1996年末時点の見込みで約1450万トン。そのうち、全体の約11%にあたる約150万トンが県外で処理されました。最終的に14%が県外で処理したとされます。 ドイツ放射線防護協会ががれき受け入れは禁止だと提言を出していましたが。 「ドイツ放射線防護協会」はただの任意団体にすぎません。
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処理順の基本 残業の使者さんの「知り得」画像をベースに作成 効果には基本的に「誘発」「解決」の2段階があり、効果は誘発した順に解決される。ひとつの効果の解決中に他の誘発効果は割り込まない 勝利のカード・死神のカードは誘発効果ではない。引いた瞬間に勝利・敗北する 条件付きの効果処理は、誘発段階で条件を判定する 例 天狐の社のターゲット判定 ただし、ランダム要素のある効果は、解決の段階でランダムの抽選を行う また、最大値等を参照する効果は解決の段階で判定を行う 例 カムラの攻撃力判定 何かのカウントを参照して追加or代替処理を行う効果も解決の段階でカウント判定を行う(暫定) 例 ノア(ビショップ)のXと進化 ただし夜天の吸血鬼を自傷6回で出してもフォレストバット両方突進のみになる。自傷回数ではなく狂乱状態かどうかを参照していると説明はつくが境目が結構曖昧になりそうなので別の説明がいるかもしれない 同時に誘発した効果は以下の優先順位でソートして解決する手札→リーダー+場のカード→直接召喚 [同カテゴリ内]ターンプレイヤー→非ターンプレイヤー [盤面内]リーダー→盤面の左(先に出したカード)から順に [手札内]手札の左側(古い方)→右側 例 日輪のドラゴン [同カード内]上に書いてある効果から順に→後から付与した効果(付与順に) 同時に見える(かもしれない)誘発タイミングの原則[先]ファンファーレ・(自分自身が)場に出た時[中](他フォロワーを)プレイしたとき[後](他カードが)場に出た時「相手がフォロワーをプレイした時それに干渉する」効果 例 レオネル、ルインウェブスパイダー は「フォロワーが場に出た時」より早い。レオネルが操縦予定のフォロワーを吹き飛ばして不発にしたりする。 少なくとも手札からプレイするときは「場に出た時」はファンファーレと同タイミング以上。レオネルより早い 例 アイシィは列車を出した後デッドペナルティを加える 。一応「(ファンファーレまたは)場に出たとき」という文言が隠れている認識で今のところ正しく処理できる。 [先]ラストワード[後](他カードが)破壊された時 要検証 「場を離れた時」(征伐)はラスワと同時?離脱はラスワと破壊された時の間っぽい [先]進化時[後](他フォロワーが)進化した時 [先]攻撃時[後](他フォロワーが)攻撃した時 例 レイサム、マナエルク (※2021/03/30のアプデにより同時から変更) [同時]交戦時・攻撃時 [先]手札から捨てられた時[後]手札から捨てるたび 例 荒牙の竜少女 複数の対象に同時にダメージ・除去・ドロー(・回復もおそらく同様)を行うテキストは「同時に誘発した効果」と同様の優先順で1ターゲットずつ処理する 例1 血餓の女帝とラスワ複数は交互に効果が発動する 例2 体力3のブラッディ・メアリーがいる状態でデモンストームを撃つと相手リーダーに6ダメージ入る 。メモ 何かあったらゼルガネイア進化が検証しやすい 体力0フォロワーの破壊処理は優先度が高いが体力0になった瞬間ではない。全体ダメージによる破壊の場合、「場にある間有効」効果が後ろのフォロワーにかかった状態でダメージが入る。 ラストワード・「場を離れる時」以外の効果は、解決前に効果を持ったカードが場を離れた場合解決されない。一つの効果にまとまっている場合は途中で場を離れても最後まで処理する。ファンファーレも(普通は場を離れた後に別の効果はついていないがディメンションドミネーターなどで付与された場合)同様。 例 ディメンションドミネーターのファンファーレを付与したスロースを共鳴で投げると解決前に場を離れるので2PP回復しない 効果の誘発後~解決前の間に、該当(その効果を持った)フォロワーの能力が消えても効果は解決される。 例 ユリウスにミュニエを投げても1点食らう 「このアミュレットが場にある限りリーダーは『カードをプレイした時○○』を持つ」 例 魔道具専門店、頂きの闘技場 については、ファンファーレやスペルで場を離れても発動する。原理は上記ユリウスミュニエと同様に「誘発した効果はリーダーがいなくならない限り消えない」。 「葬送したなら」は、「可能であれば葬送する。葬送を実行したなら」の意で強制。また、「葬送したなら」と書いてあるタイミングで葬送を行う 例 ボーンドミネーターは葬送前にドローを行う 。ただし対象はプレイ時に選択する。 操縦について 対象フォロワーを場に出すと「(他のフォロワーが)場に出た時」と同じタイミングで乗り込みが誘発し、処理時に乗り込む乗り込んだフォロワーは「場を離れた」扱いにはならない 場は離れていないのだが、ダメージカット 例 ソフィーナ は剥がれる(ファンファーレで付与するもの 例 シオン は戻らない)「場を離れる時の能力は発動しない」の文言に反しているので正式な仕様なのか分からない 操縦時能力は乗り込んだ際(乗り込みの処理タイミング)に誘発する 操縦フォロワーを場から離すと操縦していたフォロワーが場に戻ってくる(離脱)このフォロワーは「場に出た」扱いにはならない(効果も発動しないし連携カウントも増えない) 操縦するフォロワーが乗り込みの処理前に場を離れた場合、乗り込みは不発に終わる 例 レオネル ※レオネルは「プレイ時」のため「場に出た時」の操縦より誘発が早く、不発が発生する 逆に乗り込む前に2体以上フォロワーが出た場合、「操縦する」誘発は各フォロワーに対して行われる 例 トイリペアラー 。ただし「何も載っていない乗り物」「場に残っている操縦車」の両方が解決段階でないと操縦に至らない。 各タイミングでの処理の流れ詳細 ゲーム開始時 相手が表示されるリーダー表示の際に文字でクラスも表記される。 先攻後攻を割り振る 手札交換(マリガン)を行う最初に配られた3枚から任意の枚数を山札に戻し、それ以外の山札から同じ枚数のカードを引く。よって手札交換で戻したカードは引き直しの際には引かない。複数入っている同名のカードは引く可能性がある。 ここで絢爛のセクシーヴァンパイアやアダマンタイトゴーレムを引いても効果は発動しない。 手札交換の間、右上に相手クラスがマークで表示されている。 プレイヤーには先攻後攻が左上に表示されている。アプデにより観戦モードでも分かるようになった。OWNERが手前、GUESTが奥。 お互いの交換が終わった後、相手が山札に戻した枚数が表示される (ゲーム開始後だが)後攻は1ターン目に追加で1枚カードを引く。これは同時に行われるため共鳴状態の回数(マグナゼロ)は増えないこれに効果は割り込まない。 例 セクシーヴァンパイアを2枚引くと両方消滅する また、後攻のみ1ターン目に無条件で渇望状態になる。 ターン開始時 「ターン開始時まで」効果は開始時効果解決前に切れる。ほぼ「(反対プレイヤーの)ターン終了時まで」と同義とみてよい(ただし超越でのエクストラターン時に差が出る)。 PPが最大値増加・回復 「ターン開始時」効果が基本処理順に沿って誘発・解決PP増加より後。「ターン開始時、覚醒状態なら」は7PPぴったりでも発動する アミュレットのカウントダウン減少は「ターン開始時に誘発」なので他効果と同時。ただし書いてある順ではなく、一番下のタイミングっぽい 例 洞窟の聖堂の処理順を見ているとフォロワー出現が先 アミュレットはカウントダウン0になった瞬間消えるが、ラストワードはカウントダウン減少を解決したタイミングで誘発するので他効果より遅い。 直接召喚の順はランダム(詳しくはランダム処理について参照) その後通常ドロー カードプレイ時 フォロワー・アミュレットは基本処理順に沿って解決(ファンファーレが早い) 「(スペルを/カードを)プレイした時」効果はスペルの効果解決前に誘発する(イメージとしては「スペルを唱えるとスペルの効果がファンファーレタイミングで誘発する」)。 例 魔道具専門店を置いて知恵の光を唱えアダマンタイトゴーレムを引いた時、アダマンより先に専門店の効果が誘発する 変身チョイス・アクセラレート・結晶カードは最初から別のカードとしてプレイする 例 ローフラッドでパクるとデッキに結晶・幽暗の墓守が入る Tips ローフラッドで天地侵略編チョイスサイクルスペル(包み込む願いで選ぶイリスの祈り等)をパクると0コストで山札に入る。包み込む願いのテキストをよく見ると納得できる アクセラレートスペルは元のカードのタイプを引き継ぐ(少なくとも機械神は機械タイプ)。ローフラッドでパクったアクセラレイサムが指揮官なのかは検証していない フォロワー攻撃時 基本処理順に沿って解決(攻撃時・交戦時・攻撃した時は全て同時) 交戦時能力は、解決時に交戦相手が場にいなくても発動する(対象を交戦相手にとっている場合は不発) 交戦で相打ちしたフォロワーは、ターンプレイヤーのものが先に破壊される 例 1/1のシャドウリーパーを置いて横のフォロワーで相手のベレヌスと相打ちを取るとリーパーは生き残る 攻撃時・交戦時効果や、その結果発動した効果をすべて解決してから交戦およびリーダーへのダメージ判定が行われる ドレインの回復量は実際に交戦で与えたダメージ分。ダメージカットやラブソングシンガーの影響を受ける ドレインの回復は対象フォロワーの破壊やリーダーの敗北処理の前に入る。ダメージによる効果は破壊の前に入る?詳しいフローを要検証。 必殺は「お互いにダメージを与えあった後、体力が0になったのと同じ手順で破壊を行う」効果。ただし体力が交戦後の体力のまま破壊が行われるため、「破壊される直前の体力」を参照するフォロワー 例 ツタンカーメン・イルガンノ に変わった影響を与える。 「攻撃しての交戦後に生き残っていたら発動する効果」 例 氷剣の戦鬼 は、攻撃時に発動した効果・交戦の結果発動したラスワ等をすべて解決した後に解決する(要検証 誘発タイミングはいつ?)また、攻撃時効果で対象が破壊されるなどして交戦自体が発生しなかった場合、その効果は発動しない テキストが「攻撃して相手フォロワーを破壊」条件だった場合、オバヒ等で消滅してしまうと条件を満たさなくなる ラインハルトは「ダメージを受けた時」なのでラスワより誘発が早い フォロワー・アミュレット破壊時 基本処理順に沿って解決(ラスワが先) 「このカードが場を離れる時失われる」効果は誘発効果ではなく、判定の瞬間に対象カードが場にいるかどうかが基準になる 例 進化ペインレスサムライにキョウカのファンファーレをぶつけるとリーダーに2点入る 「このカードが場を離れる時失われる」をリーダーに付与する効果は、そのフォロワーの能力を消しても場を離れたときに失われる(リーダーが「対象フォロワーが場にいるかどうかを参照する」効果を持っているイメージ)。 「特定のカードが場にある限りダメージを受けない」効果(虹アイラ)は、ダメージの瞬間に対象フォロワーが場にいるかどうかを参照する(2020/8/20以前は誘発効果だった) ラストワードでネクロマンス効果を持っているカード 例 スカルフィッシュ は、自身の破壊によって増える墓場もカウントする要検証 オシリス・何かの順に並んでいる時に全体除去で破壊してぴったりネクロマンス5を満たすとどうなるか ただしネクロマンスが発動するかの判定タイミングは破壊された瞬間なので、スペルでの処理中に破壊されてそのスペルも合わせて墓場枚数ぴったりの場合はスペルが墓場にいっておらず発動しない。 「破壊される直前の体力」を参照するフォロワー 例 イルガンノ は、-x/-xされて破壊 例 ネレイア された場合、体力0ではなくデバフ前の体力から破壊された判定になる(2/3→0/1→破壊などの場合は普通の処理)。 「破壊されない」カードに破壊効果を使っても破壊されたことにはならない 例 血餓の女帝がいる状態で古の英雄に破壊スペルを撃っても何も起こらない が、ウルズの復活条件は満たす(選択するだけでよい)。 消滅と破壊の違いは以下の通り墓場が増えない ラストワードと「破壊された時」効果が発動しない(「場を離れる時」は発動する) 「破壊されたフォロワー」にカウントされない 「破壊されない」効果を受けない 変身と破壊の違いは以下の通り墓場が増えない ラストワード・「破壊された時」「場を離れる時」効果が発動しない 「破壊されたフォロワー」にカウントされない 「破壊されない」「消滅しない」効果を受けない 変身して別のカードになるが、「場に出たカード」の枚数は増えない(場に出た扱いにもならない 例 ダーティプリーストと清き転変 ) 全体ダメージは同時により近い(機械神よりタイミング優先度が高い)。状況起因処理が割り込まない。 例 ソフィーナと灼熱の嵐 進化時 基本処理順に沿って解決(進化時が早い) 「進化ポイント(EP)を使うこと」すなわち進化ではない。シルヴィアや天災のジェネシスドラゴンを使っても「進化した回数」は増えない。 フォロワーの進化時にコストが減るカード 例 アジ・ダハーカ およびユニオンバースト減少の解決順はおそらく進化時→盤面の進化した時効果→手札(左から)。要検証 「他のフォロワーが進化した時」のダメージ効果 例 ピアシィ は効果で同時に進化した場合回数分を束ねて一発で飛ばす。テキストに書いていない処理をするうえダメージカット等の処理が変わってくるのでかなり注意が必要。 カードを引く時 複数ドロー時も順に1枚ずつ引いている。 手札が上限枚数(9枚、リリース後少しの期間だけ8枚だった)の状態でカードを引くと手札に加わらず墓場が増える(通称 燃える、焼ける、溢れる)。山札からは消える。これは「破壊されたカード」や「捨てられたカード」ではない。 これが「手札に加わる時、公開して~」の効果を持っていても発動しない。 「手札に加わるたび」の効果(背徳の狂獣)は発動する。 同じタイミングで引くカードの両方に絢爛のセクシーヴァンパイアがあった場合、厳密に同時ではないのだが、復讐判定が誘発時に行われるため両方消滅する。アダマンタイトゴーレムの土の印の数判定も同様。ターン開始時のリーダー付与ドロー 例 密約の吸血鬼 が複数かかっている場合は同タイミングだが、ルールで行うドローよりは前。これは別タイミング。 手札を捨てた時 基本処理順に沿って解決(捨てられるカードを左から→プレシオ→竜巫女の儀式や荒牙の竜少女を左から) 「手札をランダムに捨てる」効果は、誘発時点で手札が0枚の場合「捨てない」判定をされ、解決時点で手札があってもスキップされる 例 黄金竜の棲家を2つ置き手札0枚でターンエンドすると手札が2枚になる 「手札を複数枚選んで捨てる」効果 例 ショーダウンデーモン は手札が1枚でも1枚選び捨てる 要検証 複数枚をランダムに捨てる効果(ミトラ・輝石のドラゴン)は左から処理するのかランダムなのか。テキストが違うので気になる PPが増えた時 「覚醒状態なら」効果 例 ドラゴンライダー は、PPが7に増えたとき、または場に出たときに誘発する。7PP後常時バフされる訳ではない。 例 ゾディアックデーモンでドラゴンライダーを投げても2点しか出ない。手札でも2/2/2のまま。 また、ドラゴンライダー等が場にいる状態でPP最大値を6以下に減らすとしっかり元に戻る。 ターン終了時 「ターン終了時」効果が基本処理順に沿って誘発・解決 「ターン終了時まで」効果が失われるのは他の効果が解決されるよりも後(ターンのエンドフェイズに「ターン終了時」効果を解決しており、ターン自体はまだ手番プレイヤーにあるイメージ) どこに置いていいか分からない小ネタ 霊道が置いてあるときに死滅の剣皇をリアニメイトするとネクロマンス消費はどちらが先か トークンカードがプレミアムかどうかはトークンを生み出すカードがプレミアムかどうかで決まる。オールスター2Pickでノーマルカードを生み出す手段は存在しない。 母なる君ドラゴンスフィア問題は「進化後に守護を持つカードは「守護を持つ効果」を誘発している」で決着がついた 合体について追記すべき? 怪犬の墓守(ポルターガイスト)とオーバーヒートデーモンの効果が同じフォロワーに付与されているとき、付与順にかかわらずそのフォロワーは場を離れる時破壊される。 「手札に特定の範囲からカードを加える効果」について、公開情報になるものとならないものチョイスは公開しない 山札から加えるカードは公開しない ランダムな範囲からトークンを加えるカードは公開する
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今日もがんばるぞー なぜだか急に インターネットに開眼したんです ついでにはじめての ブログというものをスタートさせました(∂∂) たっぷりと更新してみたいと思います 応援して下さい おススメするムダ毛処理方法
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パンデミック (原題:Pandemic) 発売年 2008年 プレイ人数 2~4人 プレイ時間 60分 対象年齢 10歳以上 デザイナー マット・リーコック 備考 ゲーム概要 ルール(概略) コメント欠点 お勧めタイプ 【お勧め度:★★★★★★★★☆-】 関連商品 FAQ ゲーム概要 プレイヤーはウイルス対策チームの一員となり、自分の職業スキルを駆使して新型ウイルス感染症の脅威に立ち向かう。 ウイルスは恐るべきスピードで増殖し、近隣諸国に次々と蔓延していく。これに対し、世界各地の除菌活動をしながらワクチン作りを進めていくのが当面の仕事となる。 全てのウイルスを地上から駆逐し、伝染病の世界的流行を食い止めたらプレイヤーの勝利。人類滅亡の危機を救え。 コンポーネント ルール(概略) コンポーネントの特徴 世界地図を模したメインボードには、4色に分類された48都市と、それぞれをつなぐ線で構成されたマップが描かれている。 各都市の名前が書かれた「プレイヤーカード」(白枠)と「感染カード」(黒枠)があり、プレイヤーの手番が回るごとに少しずつめくられる。前者はワクチン作り用のプレイヤー手札、後者はウイルス増殖処理に使用する。 「役割カード」には、各プレイヤーの担当する専門職と、固有の特殊能力について書かれている。 「エピデミックカード」は、感染拡大イベントを示すカード。プレイヤーカードの山に忍ばされ、一定間隔をおいて現れてはボード上にウイルスをばらまく。これを入れる枚数で難易度を調整可能。 赤・青・黄・黒の4色に各20個ずつ用意されたウイルスキューブ(*1)。これはゲームオーバー条件に直結している個数なので、無くさないように。 セットアップ 各プレイヤーの役割を決める プレイ人数に応じ、各プレイヤーにプレイヤーカードを配る(*2) 難易度を決め、残りのプレイヤーカードを使った山を1つ作ってメインボード下部に置くプレイヤーカードを複数の山(導入用「4」、標準「5」、英雄級「6」)に等分 各山の上にエピデミックカードを置く それぞれをシャッフルし、それを重ね合わせて1つの山に統合(*3)する 感染カードをシャッフルしてメインボード上部に置く 初期ウイルス配置感染カードの山から3枚引いて、その都市にウイルスキューブを3個置く 感染カードの山から3枚引いて、その都市にウイルスキューブを2個置く 感染カードの山から3枚引いて、その都市にウイルスキューブを1個置く 今引かれた9枚のカードをシャッフルし、 感染カード山のトップ に積む ワクチンチップ・アウトブレイクマーカー・感染率マーカーをメインボード各所に配置 拠点コマを「アトランタ(*4)」に置き、プレイヤーコマを配置 以下のコンポーネントは、盤の外で待機残りのウイルスキューブ 拠点コマ5個 エピデミックは「一定範囲内でのランダム」で適度にバラける プレイ上のポイント セットアップの時点で、感染爆発一歩手前の都市が3つ、危険な状態の都市が3つ、比較的マシだが予断を許さない都市が3つ、合わせて9箇所の感染地域が設定されている。 スタートプレイヤーから1人ずつ順に手番を行なう。流れは以下の通り。1. アクションの実行プレイヤーは1手番に4回のアクションを行なう。種類をざっくり分けると「移動」「ウイルス除去」「ワクチン開発関連」。詳細は後述する。 2. 手札補充プレイヤーカードの山から2枚引いて手札に加える。 エピデミックカードを引いたら、エピデミック処理を行なうこと。 3. 感染処理感染カードを引き、ウイルスキューブを1個ずつ増やす。 感染処理について手番の最後に、感染率マーカーに示された数字だけ感染カードを山から開示し、カードで示された各都市にウイルスキューブを1個ずつ置く。 ウイルスキューブは1都市に最大3個まで乗る。3個のキューブがある都市に新しく同じ色のキューブを置く場合は、感染爆発( アウトブレイク )が発生する。アウトブレイクを起こした都市に隣接する全ての都市に、超過した色のウイルスキューブを1個ずつ置く。その後、ボード上のアウトブレイクマーカーを1つ進める。いずれの処理も、ゲームオーバー条件に直結する危険な状況。迅速な対応が求められる。 セットアップの事を思い出してほしい。山の上部には、最初に感染が確認された危険度1~3の9都市に対応するカードが置かれている。人類はゲーム開始直後から早速アウトブレイクの危機に晒されている。 2つ以上の都市でアウトブレイクが連鎖した場合は、1つずつ処理する。アウトブレイク判定(キューブの拡散とマーカー進行)は、1ターン内に1つの都市で1回まで。 カード補充でエピデミックカードがめくられた場合は、即時で以下の処理を行なう。感染率マーカーが1つ進む。感染カードの枚数が、最初の2枚から次第に3枚、4枚と増えていく。 感染カードの一番下からカードを1枚引き、そこにキューブを3個乗せる。 今めくられた感染カードと今までめくられていた感染カードをすべてまとめてシャッフルし、感染カード山の上に載せる。つまり、 直近でウイルス感染のあった都市が次の感染候補 となる。その後間髪入れずに感染処理がくるので、たった今3個乗ったばかりの都市も含めて窮地に追い込まれる格好。 改めて、手番プレイヤーはエピデミックの分のプレイヤーカード1枚を補充する。 めくったカードが山に戻る。次のドローは当然、エピデミック処理直後のその都市。 プレイヤーのアクションや役割の特殊能力は以下の通り。 +詳細 プレイヤーアクションについて移動「隣の都市へ移動する」「プレイヤーカードを1枚捨て、その都市へ移動する」「現在の都市のプレイヤーカードを捨て、ボード上の好きな都市へ移動する」のいずれかを選択。各1アクション消費。 現在の都市と同じプレイヤーカードを1枚捨て札にすると、拠点を作成する。拠点は後述するワクチン作りの他、プレイヤーが拠点間を1アクションで移動できるようになる。 ウイルス除去現在の都市のウイルスキューブを1個取り除く。1アクション消費。 ワクチン開発関連プレイヤーカードは、現在の都市の名前のカードであれば、同じくその都市にいる別のプレイヤーとの間で受け渡す事ができる。「研究情報を共有している」という設定。1アクション消費。 拠点コマのある都市で、同じ色の都市カードを5枚捨て札にすると、ワクチンを発見する。1アクション消費。その後、その色に対応したワクチンマーカーを「発見」の位置へ置く。 各プレイヤーはゲーム中に、割り当てられた職業に応じた特殊能力を発揮する。職業と主な効果は以下の通り。研究員……同じ都市にいるプレイヤーに、どの都市のカードでも自由に受け渡せる。グローバルに活躍する研究員。 作戦エキスパート……自分がいる都市にタダで拠点を作る。 衛生兵……ウイルスを除去する時、その都市にあるキューブのうち1色を全て取り除く。また、自分がいる都市にワクチンが発見されたウイルスキューブがあった場合、アクションを消費せずに除去する。 通信司令員……自分の手番に自分のアクションを使って、他人を動かす事ができる。パッシブで能力を発揮する衛生兵とのコンボあり。 科学者……プレイヤーカード4枚でワクチンを発見できる。 プレイヤーの手札は7枚まで。オーバーした分は、カードを補充した後速やかに任意で7枚になるまで捨て札をする。ちなみに、移動やワクチン作りで用いるプレイヤーカードは、1都市あたり1枚きり。一度捨てたカードは基本的に再登場しないものと思って捨て札を選ぶと良い。 スペシャルカードの使用にはアクションを消費しない。他人のターンでも使用可能。 手札情報は非公開でプレイする。ただし、他のプレイヤーから自分の手札に関する情報を問われたらいくらでも口にして良いし、作戦の相談も禁止されてはいない。要は「基本的には ちゃんと自分で考えて行動しろよ 」という事。 ワクチンについてワクチンを発見した状態でその色のウイルスを除去すると、全てのキューブを取り除ける。また、その状態でボード上から全てのウイルスキューブが除かれると、ウイルスが撲滅される。撲滅したウイルスは、その色の感染カードが開かれても増殖しない。 終了条件・得点計算 全てのワクチン発見に成功したらプレイヤーの勝利。ウイルスの脅威は去る。 以下の条件を満たした場合はゲームオーバー。人類はウイルスの前に敗れ去る。アウトブレイクマーカーが8カウントまで進む 新たに置くべきウイルスキューブの数が足りなくなる(ピッタリはセーフ) 手札補充でプレイヤーカードの山札が足りなくなる(ピッタリはセーフ) ゲームの流れ セットアップと初期配置 プレイヤーが手番(4アクション)を行なうワクチンが全種類発見されたらプレイヤー側の勝利 カードを補充エピデミックカードが開かれた場合はエピデミック処理 ゲームオーバー条件が満たされなければ感染処理へ進む 感染処理感染カードを引き、ウイルスキューブを配置する ゲームオーバー条件が満たされなければ2へ戻る プレイヤーのアクション→カード補充(エピデミックタイミングはここ)→感染処理(さらに状況悪化)。手順が細かいため長くなるが、難解な流れではない。 「手番の最初にカードを引けない」事と「プレイヤーのアクションはエピデミック判定よりも前」のメリット・デメリットが表裏一体で面白い。 コメント +プレイ感と感想について テーマ 主なテーマの「ウイルス感染症と人間たちの戦い」は、ゲーム的な解釈の元、見事に再現できている。神出鬼没なウイルスによる感染拡大、時間経過に伴う事態の深刻化、後手後手ではあるが懸命に進められる対策、そして絶望一歩手前での特効薬開発。あるいは人類の敗北。実にドラマチックである。その再現性の高さからすると、システムやコンポーネントがすっきりと洗練されているのも好印象。 難易度 その場その場の有効打を的確に見つけていけないと簡単に詰む。特に英雄級は、常に最適解に近い処置をしていても、運次第ではあっさりと8回爆発するほど難しい。取っ付き易い導入レベルから、ゲームの基礎を身につけてステップアップするのが結局は早道だろう。なお、このゲームは人数が増えるほど難しくなる。使える特殊能力の種類は増えるが、機会と状況が上手く一致するとは限らず、各人の行動の有効性をまんべんなく高めていかなければならないため。 ゲーム性 ただ1つの勝利条件であるワクチン開発を常に視野に入れて一歩ずつ着実に事を進めたら、その先はある程度運頼み。運ゲー云々ではなく、悪い流れを堅実な立ち回りで断ち切りつつ機を待ち、いざ巡ってきたらしっかりと掴む……そんな感じ。致命傷さえ回避すれば巻き返す可能性につながる、という方向で調整されているので、急所を押さえる危機管理意識が必要になるだろう。そして難易度が上がるにつれて、各1枚しかないプレイヤーカードを無駄にせず、アウトブレイク連鎖も水際で食い止めろ、と無茶を要求される。1手1手をじっくり煮詰めていくゲームである。 欠点 難しい協力ゲーの宿命として、「ゲーム奉行」「仕切り厨」が出現しやすい。プレイヤーが自分で考えてこそのゲームの魅力を潰してしまう大問題だが、それなりに時間のかかるゲームなだけに、つい口を出してしまうプレイヤーは後を絶たない。プレイ人数が増える(難易度が上がる)ほど顕著になり、各人のゲーム観にも左右される、デリケートな問題。 お勧めタイプ わりと長所の尖ったゲームなのだが、そもそものコンセプトである協力要素が好評を博してか「このゲームが嫌い」という人はあまりいない。最終目標を見据えつつ臨機応変に頭を捻るゲームが好きな人なら、高確率で釣れる。 テーマと難度の両方に一本筋が通っているため、勝てば大きな達成感を得られるし、どう転んでもプレイ後の感想戦は盛り上がる。アナログゲームかくあるべし。 お勧めする際の難点となるのは、大人数で遊ぶ前提であればあるほど、要求されるプレイヤースキルの水準が上がってしまう事か。リードする経験者側の手腕と人間性が試されるシチュエーションである。 【お勧め度:★★★★★★★★☆-】 【このゲームのイメージ図】ウイルスVSプレイヤー。人類側の対抗手段の1つがそのまま勝利条件で、構図はきれい。 関連商品 拡張セット「絶体絶命」が発売されている。プレイヤー側にも敵が現れる「バイオテロリスト」ルール、ウイルスが突然変異して新たな問題を巻き起こす「変異種」ルールなど、新要素の導入で難易度もアップ。これに対抗して、強力な特殊能力を持った新ロール・新スペシャルカードが追加されている。また、拡張セットを導入すると、5~6人でのプレイが可能になる。 FAQ Q:英雄級が無理ゲーです。 A: そこはさすがの高難度モード。普通にやっていたら負けるのが当たり前のバランスと考えましょう。実際ネット上の評判も、運巡りも味方しないとそうそう勝てないのが定説のようです。早め早めのワクチン開発と1色の撲滅を想定しながら動くと、幸運が舞い込んだ時のリターンが大きくなると思いますが、はてさて。 Q:拠点コマが足りなくなりました。 A: メンバーに作戦エキスパートがいるとそんな事もありますよね。足りない分は他から持って来ればOKです。任意の拠点を選んで移動させてください。 Q:エピデミックが2ターン連続で来たんですけど? A: シャッフルの結果「今の節の最後」と「次の節の頭」にそれぞれエピデミックがきた場合に起こります。高確率でアウトブレイク連鎖に見舞われる悪夢ですが、当分の間エピデミックが来ない事もまた確実。この間にワクチン開発を進められるかどうかでその後の展開は大きく変わるでしょう。早まって捨てゲーしなくても、わずかながら希望はあります。