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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 2 タイトル NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 2 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GNUJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 トミー 発売日 2003-12-4 価格 6800円(税別) ナルト 関連 Console Game PS NARUTO-ナルト- 忍の里の陣取り合戦 GC NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 2 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 3 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 4 Wii NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX 2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX 3 NARUTO-ナルト- 疾風伝 龍刃記 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! SPECIAL Handheld Game WS NARUTO-ナルト- 木ノ葉忍法帖 GBA NARUTO-ナルト- 忍術全開 ! 最強忍者大結集 NARUTO-ナルト- 木の葉戦記 NARUTO-ナルト- 最強忍者大結集 2 NARUTO-ナルト- ナルトRPG 受けつがれし火の意志 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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RNYJDA NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX2 Infinite HP (1P ONLY) [ZiT] 0406DFA8 4BF95258 04003200 89FE0003 04003204 2C0F000F 04003208 41820018 0400320C 807E0020 04003210 4806AD9C 04003220 807E0022 04003224 4806AD88 If Skill Gauge Increase, MAX (1P ONLY) [ZiT] 0406E594 4BF94C9C 04003230 88BE0003 04003234 2C05000F 04003238 41820018 0400323C 83BE0034 04003240 4806B358 04003250 83BE0030 04003254 4806B344 TIME STOP [ZiT] 040764CC 60000000
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! SPECIAL タイトル NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! SPECIAL 機種 Wii 型番 RVL-P-SNXJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 タカラトミー 発売日 2010-12-2 価格 6800円(税込) ナルト 関連 Console Game PS NARUTO-ナルト- 忍の里の陣取り合戦 GC NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 2 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 3 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 4 Wii NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX 2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX 3 NARUTO-ナルト- 疾風伝 龍刃記 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! SPECIAL Handheld Game WS NARUTO-ナルト- 木ノ葉忍法帖 GBA NARUTO-ナルト- 忍術全開 ! 最強忍者大結集 NARUTO-ナルト- 木の葉戦記 NARUTO-ナルト- 最強忍者大結集 2 NARUTO-ナルト- ナルトRPG 受けつがれし火の意志 駿河屋で購入 Wii
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登録日:2012/02/18 (土) 02 58 37 更新日:2024/01/14 Sun 11 26 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GC NARUTO ゲーム ゲームキューブ タカラトミー トミー ナルト ニンテンドーゲームキューブ 格闘ゲーム 激闘忍者大戦 『NARUTO‐ナルト‐』を題材とした3D格闘ゲーム。 2005年11月21日にトミー(現タカラトミー)からゲームキューブにて発売。 制作はFate/unlimited codes、MARVEL VS. CAPCOM3などを後に手掛けるエイティング。 30人以上の原作登場キャラクターを選べ、通常の二人対戦、スリーマンセルに加え、白熱の四人同時対戦も可能! 初心者でも楽しい簡単操作! 最高にかっこいい奥義の数々! とあるが実際のところ操作性はかなり難しく、同作品のナルティメットシリーズと比べると駆け引きや戦略がかなり重要になってくる。 少なくとも連打ぶっぱで勝てるほど簡単ではないし、CPUもガードからスキを突いて確実な攻撃を仕掛けるなどかなり手強い。 激闘に決着をつけろ!! この作品は岸本斉史著、『NARUTO』のいわゆるキャラゲーであり、タイトルのナンバリング通り、4作目である。 そのためある程度洗練された(旧ナンバリングプレイヤーにとっては余り新鮮味のないと言っても良いが)システムが売りである。 原作NARUTOでの『サスケ奪還編』までを下敷きにしており、ストーリーモードではそれをなぞらえたものの他、ゲームオリジナル展開も有している。 特に音の四人衆、砂の3兄弟の出番が大幅に増えているため、彼らのファンならば是非購入することをおススメする。 漫画、アニメのファンには(旧ナンバリングタイトルで散々原作ストーリーをプレイしたプレイヤーにも)やって損のないものであろう。 そして、何と言っても熱いのが対戦モードである。 キャラゲーには、如何に対戦ゲームと銘打っていてもバランスが崩壊していたり、ゲームとして中途半端な物がある中で、 このゲームはしっかりと対戦ツールとして完成している。 メインキャラクター(カカシ班、サクラを除く)や、作中での強キャラ(イタチ、大蛇丸、君麻呂)が優遇されている面も確かにあるのだが、 ゲームとして崩壊する程ではなく、寧ろ弱キャラでもやりようによっては勝てる程度のバランスがプレイヤーの負けん気を煽るくらいである(*1)。 体力ゲージ(HP)とチャクラゲージ(MP)があり、チャクラゲージを消費して奥義(必殺技)を繰り出したり、変わり身(システムの項目参照)をすることが出来る。 チャクラゲージは攻撃を相手に当てたり、食らったり(ガードしてもされてもほんの僅かに溜まる)、空振りすることなどで溜めるが出来る。 スティックニュートラルと後ろでガードが出来るが、コンボで比較的簡単にガードブレイクが可能である。ただし、相手を打ち上げるタイプのキャラはコンボが途切れてしまうためガードブレイクはできない。また、一撃でガードブレイクする技を持っているキャラもいる。 ガードブレイクされるとチャクラが0になってしまう。 奥義は基本チャクラMAX全消費、一部のキャラでは75%を使用し、Xボタンのワンプッシュで発動可能である。 他、ニュートラルAボタンなどでクナイを放ったり、Yボタンで投げ、LRボタンでサイドステップ(軸ずらし。大振りな攻撃なら回避)ができる。 これらは複雑な格闘ゲームが得意ではない、NARUTOのファン層に配慮したものであると言えるだろう。 ちなみに奥義の多くは発動が遅い代わりにガードが不可能である。 素で出すとジャンプはおろか、歩いて後退しても避けられてしまう。 BBXボタンで動作をキャンセルし、奥義を発動できるので、それを如何にコンボに組み込むかが、このゲームの鍵となるかもしれない。 (だからぶっぱにビックリして当たると悔しい。本当泣くほど情けない) お手軽だが、奥深いシステムと、爽快な連弾や奥義がとても面白いので、是非やってみて欲しい。 現在はWiiにて続編がいくつか出ている。 最新作はNARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!SPECIAL(2010年12月2日発売)。 (通常ヒナタ(めちゃくちゃ貧弱だが、日向特有のキャンセル投げが熱い!)をそのまま愛せる人は追記、修正) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームカタログの方には記事無いのねこのゲーム -- 名無しさん (2019-08-23 11 57 29) 名前 コメント
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メニュー トップページ @ウィキ編集ガイド スーパーペーパーマリオ ファイアーエムブレム暁の女神 ドラゴンボールZ speaking NEO ワンピース アンリミテッドアドベンチャー ネクロシア バイオハザード アンブレラクロニクルズ バイオハザード4 Wiiエディション スーパーマリオギャラクシー 実況パワフルプロ野球 WiiSports 大乱闘スマッシュブラザーズX ドラゴンクエストソード エレビッツ NARUTO 疾風伝激闘忍者対戦EX 更新履歴 取得中です。
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NARUTO-ナルト-疾風伝 激闘忍者大戦!EX3 タカラトミー 2008.11.27 Wii 少年ジャンプ連載の漫画「NARUTO-ナルト-疾風伝」の3D対戦格闘アクション NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX3 - Wii NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX3 Wii版 乱戦激勝ガイド タカラトミー公式攻略本 (Vジャンプブックス)
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Wii Wii FitWii Fit 宮本茂インタビュー Wii Fit トレーニング監修者インタビュー Wii Fit 紹介映像 Wii Fit TVCM スーパーマリオギャラクシースーパーマリオギャラクシー 紹介映像 マリオ&ソニック AT 北京オリンピックマリオ&ソニック AT 北京オリンピック 紹介映像 マリオ&ソニック AT 北京オリンピック TVCM NARUTO 疾風伝 激闘忍者対戦!EX2NARUTO 疾風伝 激闘忍者対戦!EX2 TVCM
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NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦! 機種:GC 作曲者:細江慎治、佐宗綾子、安井洋介 開発元:エイティング 発売元:トミー 発売年:2003年 概要 人気忍者漫画『NARUTO -ナルト-』を原作とした3D対戦格闘ゲーム。シリーズとしては初の対戦格闘ゲームとなる。 激闘忍者大戦シリーズの土台となった作品で、ナルティメットシリーズと並ぶNARUTOの対戦格闘シリーズへと発展していく。 サウンドはスーパースィープの作曲家が担当。シリーズ通してサウンドの評価は高い。サウンドテストも可能。 なお本作に登場したステージ曲は続編でも登場しているため、そちらでも聞くことができる。 佐宗氏の質問箱より、氏の作曲した曲が一部判明している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング タイトル キャラクターセレクト ストーリー1 ストーリー2 ストーリー3 ラーメン一楽前 佐宗綾子 続編では「ラーメン一楽・夜」という曲名 アカデミー・校庭 続編では「アカデミー校庭・夕」という曲名 木ノ葉隠れの里・門 続編では「木ノ葉の門・昼」という曲名 ナルト大橋・其の壱 続編では「ナルト大橋・壱」という曲名 ナルト大橋・其の弐 続編では「ナルト大橋・弐」という曲名 死の森 続編では「死の森・夜」という曲名 アカデミー・屋上 続編では「アカデミー屋上・晴」という曲名 蝦蟇の間 続編では「蝦蟇の間・壱」という曲名 コンティニュー ゲームオーバー ネームエントリー エンディング
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NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!4 機種:GC 作曲者:矢野雅士、安井洋介、坂本昌一郎 開発元:エイティング 発売元:トミー 発売年:2005年 概要 『NARUTO』の激闘忍者大戦シリーズの第4作目。 ゲームキューブ版としてはこれが最終作となり、その後Wiiの『NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX』へと移行する。 シリーズ最終作だけあって『初代』から『3』までのステージが全て登場する集大成的な作品。 新ステージなどの新曲関係はほぼ全て矢野雅士氏が担当しているとのこと。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング タイトル画面 キャラクターセレクト ネームエントリー シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 おまけ エンディング コンティニュー 木ノ葉病院 本作のステージBGM 木ノ葉警務部隊本部 雪の谷 終末の谷 格闘ゲーム334位和風289位第2回掘り出し25位 木ノ葉神社 木の葉の湯 過去作のステージBGM 砂隠れの里 樹界降誕 短冊城 九尾の間 三竦み 蝦墓の間・壱 アカデミー 屋上・晴 ラーメン一楽・夜 木の葉の里 門・昼 アカデミー 校庭・夕 死の森・夜 ナルト大橋・晴 ナルト大橋・霧 蝦墓の間・弐 アカデミー 屋上・雨 ラーメン一楽・夕 木の葉の里 門・夜 アカデミー 校庭・昼 死の森・朝 中忍試験 予選会場 中忍試験 本選会場・壱 中忍試験 本選会場・弐
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NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!2 機種:GC 作曲者:細江慎治、佐宗綾子、安井洋介、矢野雅士 開発元:エイティング 発売元:トミー 発売年:2003年 概要 『NARUTO』の激闘忍者大戦シリーズの第2作目。音楽はスーパースィープが担当。 前作のステージをアレンジした新ステージが登場しているが、その中でも木ノ葉の門・夜のステージのBGMは人気が高い。 佐宗氏の質問箱より、氏の作曲した曲が一部判明している。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル オープニング エンディング 忍宝堂 ストーリーセレクト ストーリー1 ストーリー2 ストーリー3 蝦蟇の間・壱 前作のBGM アカデミー屋上・晴 ラーメン一楽・夜 佐宗綾子 木ノ葉の門・昼 アカデミー校庭・夕 死の森・夜 ナルト大橋・壱 ナルト大橋・弐 蝦蟇の間・弐 アカデミー屋上・雨 ラーメン一楽・夕 佐宗綾子 木ノ葉の門・夜 第7回582位第8回627位第9回807位第10回989位第11回505位第13回704位第15回570位和風59位掘り出し28位夜19位2000年~2007年93位 アカデミー校庭・昼 佐宗綾子 中忍試験予選会場 中忍試験・本選会場 中忍試験本戦会場・弐 死の森・朝