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※以下の外部メモ帳の方が、属性についての情報反映が早い場合があります。 悪しからず、ご容赦下さい。 https //all-dragonian.blogspot.com/p/blog-page_49.html 武器属性表 破壊力/斬撃力/魔法力/ヒール力、の順番で示しています。 属性Lv 属性 破壊 斬撃 魔法 ヒール 合計 属性Lv 属性 破壊 斬撃 魔法 ヒール 合計 10 無銘 4 0 2 0 6 19 業火 15 0 0 0 15 鋭刃 0 4 0 2 舞踏 0 15 0 0 囁き 2 0 4 0 詠唱 0 0 15 0 湧水 0 2 0 4 共鳴 0 0 0 15 改良 4 0 0 3 7 20 勇気 10 0 6 0 16 疾風 3 4 0 0 練達 0 10 0 6 魔力 0 3 4 0 熱風 6 0 10 0 白檀 0 0 3 4 祝福 0 6 0 10 衝動 5 3 0 0 8 21 咆哮 10 0 0 6 16 貫通 0 5 3 0 無音 6 10 0 0 呪音 0 0 5 3 混乱 0 6 10 0 歌声 3 0 0 5 純粋 0 0 6 10 11 強打 8 0 0 0 8 22 破魔 11 6 0 0 17 硝子 0 8 0 0 流水 0 11 6 0 粘着 0 0 8 0 絡繰 0 0 11 6 共感 0 0 0 8 旋律 6 0 0 11 12 戦意 6 0 3 0 9 23 挑戦 18 0 0 0 18 熟練 0 6 0 3 夜鴉 0 18 0 0 伝承 3 0 6 0 輝石 0 0 18 0 友情 0 3 0 6 幻想 0 0 0 18 13 火炎 6 0 0 4 10 24 強襲 12 0 7 0 19 凶刃 4 6 0 0 白銀 0 12 0 7 幻惑 0 4 6 0 憧憬 7 0 12 0 浄化 0 0 4 6 恋人 0 7 0 12 14 強靭 7 4 0 0 11 25 熱血 12 0 0 8 20 疾走 0 7 4 0 影刃 8 12 0 0 霊能 0 0 7 4 誘惑 0 8 12 0 雛鳥 4 0 0 7 清浄 0 0 8 12 15 武装 12 0 0 0 12 26 動力 13 7 0 0 20 変形 0 12 0 0 居合 0 13 7 0 波紋 0 0 12 0 妖夢 0 0 13 7 透明 0 0 0 12 聖印 7 0 0 13 16 情熱 8 0 4 0 12 27 超重 21 0 0 0 21 華麗 0 8 0 4 斬新 0 21 0 0 降霊 4 0 8 0 理力 0 0 21 0 純真 0 4 0 8 巫女 0 0 0 21 17 圧迫 8 0 0 5 13 28 陽炎 14 0 8 0 22 業物 5 8 0 0 殺害 0 14 0 8 魔石 0 5 8 0 感染 8 0 14 0 宝飾 0 0 5 8 祈祷 0 8 0 14 18 騎士 9 5 0 0 14 29 使命 14 0 0 9 23 流血 0 9 5 0 達人 9 14 0 0 忘却 0 0 9 5 幻術 0 9 14 0 魅惑 5 0 0 9 増殖 0 0 9 14 属性Lv 属性 破壊 斬撃 魔法 ヒール 合計 属性Lv 属性 破壊 斬撃 魔法 ヒール 合計 30 断罪 15 9 0 0 24 40 残虐 20 0 12 0 32 暗殺 0 15 9 0 縛鎖 0 20 0 12 金糸 0 0 15 9 蟲毒 12 0 20 0 信頼 9 0 0 15 霊夢 0 12 0 20 31 殺意 24 0 0 0 24 41 震撃 20 0 0 12 32 雷鳴 0 24 0 0 閃光 12 20 0 0 魔香 0 0 24 0 刻印 0 12 20 0 静寂 0 0 0 24 約束 0 0 12 20 32 乱戦 16 0 9 0 25 42 鋼化 21 12 0 0 33 暗器 0 16 0 9 飛翔 0 21 12 0 洗脳 9 0 16 0 綺羅 0 0 21 12 水晶 0 9 0 16 調和 12 0 0 21 33 爆発 16 0 0 10 26 43 伝説 34 0 0 0 34 美麗 10 16 0 0 革命 0 34 0 0 驚異 0 10 16 0 残酷 0 0 34 0 可憐 0 0 10 16 忠誠 0 0 0 34 34 悪鬼 17 10 0 0 27 44 王国 22 0 13 0 35 鮮血 0 17 10 0 特攻 0 22 0 13 雪華 0 0 17 10 邪術 13 0 22 0 薫風 10 0 0 17 官能 0 13 0 22 35 反逆 28 0 0 0 28 45 虐殺 22 0 0 14 36 白蛇 0 28 0 0 烈風 14 22 0 0 呪詛 0 0 28 0 魔曲 0 14 22 0 聖杯 0 0 0 28 悲鳴 0 0 14 22 36 成敗 18 0 10 0 28 46 戦車 23 13 0 0 36 邪眼 0 18 0 10 遮断 0 23 13 0 迷夢 10 0 18 0 狂乱 0 0 23 13 恋愛 0 10 0 18 純愛 13 0 0 23 37 獅子 18 0 0 11 29 47 鬼哭 37 0 0 0 37 覚醒 11 18 0 0 氷刃 0 37 0 0 叡智 0 11 18 0 言霊 0 0 37 0 妖精 0 0 11 18 樹海 0 0 0 37 38 勇猛 19 11 0 0 30 48 爆炎 24 0 14 0 38 霧隠 0 19 11 0 必殺 0 24 0 14 濃霧 0 0 19 11 捕食 14 0 24 0 虹色 11 0 0 19 遺産 0 14 0 24 39 威圧 31 0 0 0 31 49 誓約 24 0 0 15 39 闇薙 0 31 0 0 死線 15 24 0 0 操念 0 0 31 0 異端 0 15 24 0 桜花 0 0 0 31 恍惚 0 0 15 24 属性Lv 属性 破壊 斬撃 魔法 ヒール 合計 属性Lv 属性 破壊 斬撃 魔法 ヒール 合計 50 風雲 25 15 0 0 40 60 暴虐 30 0 18 0 48 戦乱 0 25 15 0 颶風 0 30 0 18 病魔 0 0 25 15 禁忌 18 0 30 0 無垢 15 0 0 25 聖者 0 18 0 30 51 暴走 40 0 0 0 40 61 爆砕 30 0 0 18 48 処刑 0 40 0 0 殺戮 18 30 0 0 理想 0 0 40 0 慟哭 0 18 30 0 精霊 0 0 0 40 天啓 0 0 18 30 52 根絶 26 0 15 0 41 62 重力 31 18 0 0 49 紫電 0 26 0 15 刹那 0 31 18 0 秘術 15 0 26 0 聖痕 0 0 31 18 抱擁 0 15 0 26 慈悲 18 0 0 31 53 戦塵 26 0 0 16 42 63 凱歌 50 0 0 0 50 流麗 16 26 0 0 禁縛 0 50 0 0 暗黒 0 16 26 0 天空 0 0 50 0 綿星 0 0 16 26 燦然 0 0 0 50 54 激動 27 16 0 0 43 64 殲滅 32 0 19 0 51 瞬殺 0 27 16 0 孤高 0 32 0 19 聖邪 0 0 27 16 混沌 19 0 32 0 自由 16 0 0 27 謳歌 0 19 0 32 55 破邪 44 0 0 0 44 65 暁星 32 0 0 20 52 血風 0 44 0 0 虚空 20 32 0 0 予言 0 0 44 0 月詠 0 20 32 0 夢想 0 0 0 44 聖女 0 0 20 32 56 蹂躙 28 0 16 0 44 66 栄光 33 19 0 0 52 黒鎖 0 28 0 16 激流 0 33 19 0 呪紋 16 0 28 0 反魂 0 0 33 19 献身 0 16 0 28 蒼穹 19 0 0 33 57 荘厳 28 0 0 17 45 67 凄絶 53 0 0 0 53 飛竜 17 28 0 0 零式 0 53 0 0 異形 0 17 28 0 崩壊 0 0 53 0 血脈 0 0 17 28 天使 0 0 0 53 58 常勝 29 17 0 0 46 68 灰燼 34 0 20 0 54 斬鉄 0 29 17 0 飛燕 0 34 0 20 操魔 0 0 29 17 深淵 20 0 34 0 輪舞 17 0 0 29 光輝 0 20 0 34 59 虎紋 47 0 0 0 47 69 修羅 34 0 0 21 55 迅雷 0 47 0 0 墓標 21 34 0 0 闇夜 0 0 47 0 魍魎 0 21 34 0 瞑想 0 0 0 47 栄華 0 0 21 34 属性Lv 属性 破壊 斬撃 魔法 ヒール 合計 属性Lv 属性 破壊 斬撃 魔法 ヒール 合計 70 活殺 35 21 0 0 56 80 XXX 0 0 0 0 00 舞姫 0 35 21 0 XXX 0 0 0 0 魔導 0 0 35 21 XXX 0 0 0 0 天覧 21 0 0 35 XXX 0 0 0 0 71 征服 56 0 0 0 56 81 XXX 0 0 0 0 00 月影 0 56 0 0 XXX 0 0 0 0 黒夢 0 0 56 0 XXX 0 0 0 0 慈愛 0 0 0 56 XXX 0 0 0 0 72 怒涛 36 0 21 0 57 82 XXX 0 0 0 0 00 神業 0 36 0 21 XXX 0 0 0 0 禁呪 21 0 36 0 XXX 0 0 0 0 熾天 0 21 0 36 XXX 0 0 0 0 防具属性 Lv 属性 HP Lv 属性 HP Lv 属性 HP Lv 属性 HP Lv 属性 HP 10 軽量 +67 11 獣革 +73 12 上質 +80 13 歴戦 +87 14 番人 +93 15 微香 +100 16 稀少 +107 17 護身 +113 18 聖別 +120 19 堅牢 +127 20 名誉 +134 21 超軽 +140 22 頑丈 +147 23 甲殻 +154 24 幻像 +160 25 重装 +167 26 紋章 +174 27 鉄刃 +180 28 真紅 +187 29 硬質 +194 30 幻装 +201 31 守護 +207 32 罪過 +214 33 裁き +221 34 再生 +227 35 防衛 +234 36 改造 +241 37 覚悟 +247 38 影狼 +254 39 荊棘 +261 40 結晶 +268 41 残影 +274 42 生命 +281 43 漆黒 +288 44 魔装 +294 45 爽快 +301 46 残光 +308 47 後光 +314 48 重鉄 +321 49 黄金 +328 50 呪装 +335 51 無貌 +341 52 宝珠 +348 53 正義 +355 54 剛鉄 +361 55 純白 +368 56 花嵐 +375 57 金剛 +381 58 白光 +388 59 巌窟 +395 60 刀守 +402 61 飛翼 +408 62 重縛 +415 63 鏡面 +422 64 継承 +428 65 調停 +435 66 憑依 +442 67 護国 +448 68 豊穣 +455 69 渦巻 +462 70 不動 +469 71 戒律 +475 72 鉄壁 +482 73 XXXX +XXXX 74 XXXX +XXXX
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部品構造 大部品 ガム男爵領資源生産施設 RD 63 評価値 10部品 ガム男爵領資源生産地とは 部品 暁山周辺の施設群 大部品 鉱物系の資源 RD 19 評価値 7部品 鉱物系資源の概要 大部品 鉱山 RD 18 評価値 7部品 鉱山とは 大部品 採鉱 RD 3 評価値 3部品 採鉱とは 部品 露天掘り 部品 抗道堀り 大部品 選鉱 RD 5 評価値 4部品 選鉱とは 部品 手選鉱 部品 その他の選鉱法について 部品 精鉱 部品 尾鉱 大部品 精錬 RD 1 評価値 1部品 精錬とは 部品 廃水処理施設の付随 部品 輸送設備の付随 部品 警備部の設置 部品 鉱山の町 部品 閉山する場合も 部品 温泉が湧水した場合 部品 排水器具 部品 鉱山からの搬出方法 大部品 木材系の資源 RD 42 評価値 9部品 木材系資源生産地の概要 大部品 暁の製材所 RD 15 評価値 6部品 暁の円卓藩国での製材所 部品 剣士の再雇用の場として 部品 粟果附松の伐採と植林 大部品 製材所 RD 12 評価値 6部品 製材所とは 部品 製材所の立地 部品 材木の見極めと等級付 部品 材木の流通機能 大部品 製材所の施設と機能 RD 8 評価値 5部品 材料ヤード 部品 製品ヤード 部品 輸送器具 部品 原木の皮むき器 大部品 製材機 RD 2 評価値 2部品 動力源 部品 動力源と連結したノコギリ 部品 トロッコや輸送車 部品 小規模加工設備 大部品 暁の林業事業所 RD 17 評価値 7部品 暁の林業事務所の特色 部品 剣士の再雇用の場として 部品 粟果附松の植林と他の施設との連携 大部品 林業事業所 RD 14 評価値 6部品 林業事業所とは 部品 林道の整備 部品 山林の管理と植林計画の策定 大部品 林業のお仕事 RD 6 評価値 4部品 植林 部品 除草や下草刈 部品 枝打ち 部品 間伐 部品 木の切り出し 部品 出荷作業 大部品 林業事業所の副業 RD 5 評価値 4部品 燃料木材の生産 部品 樹液の採取 部品 山菜や薬草、茸の採取 部品 苗木や茸などの栽培 部品 副業としての狩猟 大部品 炭焼き工房 RD 9 評価値 5部品 炭焼き工房とは 部品 炭の需要 部品 木伐り3年、窯作り10年、炭焼き一生 大部品 製炭作業過程 RD 6 評価値 4部品 原木伐採、運搬、木拵工程 部品 炭材詰め工程 部品 着火工程 部品 精錬工程 部品 窯出し工程 部品 出荷工程 部品定義 部品 ガム男爵領資源生産地とは ガム男爵領資源生産地とはガムホリック草薙が男爵の爵位を叙勲され、暁の円卓藩国内に領地をあてがわれた際に暁山に存在する資源埋蔵地を調査して採掘できるように整備した資源生産地である。資源の埋蔵地については修験者や土地のものに地層や鉱石の種類を訪ねたり、明待河に近く林業を営むのに最適な土地を調査して計画的に整備された資源の生産地である。暁の官僚や政庁職員にも協力してもらい、どういった立地が資源生産にベストかのシナリオを何度も検討して生産地の整備が開始された経緯がある。 部品 暁山周辺の施設群 暁山を源流とする龍河水系の主流である明待河のほとりに位置する。明待河の上流域の山中に鉱山、林業事業所、製材所、炭焼工房が存在して、日々資源の生産を行っている。各施設は一定の距離で離れているが、馬に乗って林道を行けば15分とかからない程度の距離で、お互いに不足した資源を融通し合う協力関係にある。明待河が近く水運が使えるために、製材所等で切り出された木材は暁の筏等で使われて鉱石や木炭等を下流に運んでいくことになる。 部品 鉱物系資源の概要 鉱物系資源は鉄や銅等の比較的一般的な金属や。金や銀などの貴金属が僅かに産出されて、特定の鉱脈からヒイロノコガネ等の低物理域特有の鉱石が採掘されている。鉱山を中心にして開発され、中には川原等で砂金拾いをして生計を立てるものもいるらしい。明待河に近いことから水運が容易に利用できるため、重い鉱石も比較的低コストで輸送できるのがこの地域の強みである。 部品 鉱山とは 鉱山とは資源として有用な鉱物を採鉱・選鉱・製錬し、原料として供給する事業を行う場所の事を指す。 広義では鉱物に加えて採石場、石切場などを加えたものが鉱山と言える。 部品 採鉱とは 採鉱とは鉱山に点在する鉱床から鉱石を採掘する事を指す。この時に採られる方法により、必要とされる装備は異なる。 部品 露天掘り 資源を掘るために坑道を設けないで地表から順々に掘っていく方法のこと。 鉱床の規模などの条件で異なるが、一般的には地表近くに存在する場合は露天掘りが採用される。 部品 抗道堀り 地表から坑道を掘り、地表からの採掘が困難な資源を採掘する方法である。 鉱石がある場所まで深度があり、鉱床規模が小さい場合は抗道を堀って補強し、その中で採掘を行うことになる。 部品 選鉱とは 選鉱とは採鉱して得た鉱石を選別し、有用な鉱石とそうでない鉱石とを選別することを指す。 この時採られる方法は対象の鉱石によって様々である。 部品 手選鉱 手選鉱とは鉱員の目によって選別する方法のことで、もっとも原始的な選鉱方法である。鉱石部分が目で見てわかるものはいいが、それ以外は別の方法が必要となる。 部品 その他の選鉱法について 鉱石の比重差を用いた比重選鉱、磁性の違いを利用する磁力選鉱、親水性の違いを利用する浮遊選鉱などがある。 魔法的な鉱石の場合、魔力のパターンによる選鉱や、発生する石紋などから判別する選鉱方法などもある。 部品 精鉱 選鉱で選別された鉱石を精鉱と呼ぶ。ここで選別されたものは次の精錬過程に回されて精錬されることになる。 いわばアタリの鉱石といっても差し支えないだろう。 部品 尾鉱 選鉱で有用ではないとされた鉱石を尾鉱と呼ぶ。これらは鉱山周辺に廃棄されることが多い。 また、これらの中にも少量ではあるが鉱物資源が含まれていることから、二次的な産業として再利用されることもある。 部品 精錬とは 精錬とは精鉱を処理して有用な成分を取り出すことを指す。 火力を用いて溶融、揮発させて抽出する乾式精錬と薬品の水溶液を用いて分解抽出する湿式精錬がある。 こうして抽出された成分は成形、冷却されて地金となる。 部品 廃水処理施設の付随 精錬時に発生する廃水は有毒であることが多く、そのまま流れ出してしまえば公害の原因となりうるため、 廃水処理を行う必要があるため、それらに対応した施設が設置される。 部品 輸送設備の付随 精錬した地金を流通させるためには輸送を行わなければならない。 そのため、鉱山がある場所にはしっかりとした街道が引かれ、流通に支障をきたさないようになっている。 部品 警備部の設置 精製された地金は原料としての価値が高い上、資源管理の上での重要性が高い拠点となることから、 鉱山には警備部が設置されている。 部品 鉱山の町 働き先があり、街道が敷設されているとなれば自ずとその周囲には町が作られる。 人が住めば食糧が必要になり、生活必需品も必要となり、休日の娯楽が必要となる。 こうして町は形作られていくのである。 部品 閉山する場合も 鉱物資源が枯渇し閉山する場合もあるが、深度が深すぎる、地熱の影響が大きいなどの理由により閉山になる場合もある。 部品 温泉が湧水した場合 採掘していて温泉が湧水するがある。湯量が多すぎる場合、閉山することになるが、これらの湯を利用して 無害であることが確認されれば温泉施設へ転換が図られ、場合によっては温泉街が形成されることもある。 部品 排水器具 抗道では地下水が湧水することがある。これらは排水用の器具を用いて排水が行われる。 たとえば、もっとも単純な方法では釣瓶を用いて汲みあげる方法や、寸法樋や水上輪などの器具が用いられた。 ただし発展型の器具が入っていたとしても抗道内での修理は困難を極めるため、釣瓶などによる汲み上げが無くなることはなかった。 部品 鉱山からの搬出方法 人力や牛馬、軌道、鉄道、トラック、索道などの方法がある。 規模や文明レベル、鉱山の場所によってとられる方法が異なる。 部品 木材系資源生産地の概要 木材系の資源生産地としては製材所、林業事業所。炭焼工房がある。林業事業所で山林の樹木を計画的に育てて伐採し、製材所に運んで丸太や建材向けに加工して需要家に輸送する。炭焼工房では製材所や林業事業所で伐採、加工された木材を木炭として加工している。各施設が連携して植林計画を長期的に計画して実行することで木材資源が枯渇することを防いでいる。樹木は木材に適したものを生態系のバランスが崩れないようにバランス良く選んで植林している。中でも粟果附松は木炭や建材に最適な素材で、食用の実や茸が採取できることから好んで植えられている。 部品 暁の円卓藩国での製材所 暁の円卓藩国は低物理域となっていることから燃料系のモーター等の原動機が機能しない。そのため水車を利用して加工設備の動力源としている。また剣士を雇って加工をしているところも多い。 部品 剣士の再雇用の場として 製材所では木を大量に切る必要性から、剣士を雇って木を加工していることが多い。戦いが嫌になったものや、老齢になったが剣技の水準は現役レベルのものなど、一度戦場を離れた剣士たちの再雇用の場としての側面もある。 部品 粟果附松の伐採と植林 暁の円卓藩国の特産の木である粟果附松をよく加工している。加工するだけでは森林資源が枯渇してしまう懸念が有り、定期的な植林もおこなっている。特に鍛冶場や林業事業所と連携して長期的な視野に立って地域の森林の保全に努めている。 部品 製材所とは 製材所とは切り出された原木や丸太を運び込んで加工し、建築資材である角材や板など扱いやすい形態へと加工する場所である。通常はおおがかりな設備を伴った建屋を有し、木を保管するための広い敷地を持つ。 部品 製材所の立地 製材所は必然的に原料となる丸太や原木が切り出せる産地の近くに位置することになる。切り倒したままの木は重量物でかさばるため、コストの中でも輸送費の占める割合が高いためである。輸送の都合上、街道や河川に近い場所で営まれることが多い。 部品 材木の見極めと等級付 原木を検査してどの原木が良品かそうでないかを確認している。根本に近い部分ほど育林時に手入れがしやすく節ができにくいことから最も高い価格で取引される。また材木の中心部は脂分を多く含み耐水性があることから、耐久性のある材料として高値で取引される。 部品 材木の流通機能 材木の等級や品質、サイズ等を顧客に問い合わせてニーズを汲み取り、望む形にして出荷する機能を持つ。すべての製材所で輸送まで行われるわけではないが、品質やサイズの問い合わせについても相談にのって対応してくれる。 部品 材料ヤード 原材料である切り出したままの原木や丸太を置いておく場所。原木はものによっては十メートル以上に達するものが有り、大量に補完するための広いスペースが必要となる。 部品 製品ヤード 加工した材木を保管しておくためのスペース。加工した製品は種類や用途、大きさによって分類され保管される。付加価値の高い製品については屋根やシートなどで痛まないようにされている場合が多く、盗難防止のためにヤードの奥に置かれていたりする。 部品 輸送器具 低物理域では牛や馬などに惹かせる手押し車や荷車を使用して森から木を運び出す。力自慢の場合は人力の場合もある。中物理域以上ではトラックや工作機械等の輸送機械がこの役目を担う。その地域の技術力によって使用するものは様々である。 部品 原木の皮むき器 原木の端を固定して動力源で回転させ、刃に当てていくことで原木の表面の皮をむく作業。これによって時間を短縮して皮むきが出来る。なお、皮むきはヘラなどの専用工具を使って職人による人力の作業で行われる場合もある。これは技術力の無い国では一般的にみられ、桧や杉のように皮のみを檜皮葺の屋根材として寺社仏閣などに利用できるという利点がある。 部品 動力源 電動モーターやガソリンエンジン、風車や水車などの動力を生み出す源となるもののことをいう。動力源を利用して機械装置や施設などの動力とし、人力に頼らずにものを動かすことが出来る。 部品 動力源と連結したノコギリ 動力源によって動くようになったノコギリ。モーターやエンジンで使われるのはフープ状のノコギリである帯鋸であり、水車や風車で使用するのは丸鋸であると一般的に言われる。この段階で原木を水平な板や角材に加工していくことになる。鋸刃の刃は突起が1センチ以上となるものもあり、安全面からも定期的にメンテナンスを実施している。 部品 トロッコや輸送車 加工した材木を施設内で移動するために用いられる輸送器具。大八車やレールの上を走るトロッコ、専用の輸送車両などその地域の技術力によって使用するものは様々である。 部品 小規模加工設備 角材や板などを顧客の望むサイズに切り分ける設備のこと。動力を利用した小型のノコギリやノコギリや刃物を使った人力での作業など、その地域の技術力によって使用する方法は様々である。 部品 暁の林業事務所の特色 暁の林業事業所では職員の中に剣士が雇われている場合がある。剣士の剣技によって木を切り倒したり、枝打ちを効率的に行ったりすることができる。野生の獣に襲われる際も剣士が相手をして時間をかせぐ。 部品 剣士の再雇用の場として 特に剣士は戦いが嫌になったものや、老齢になったが剣技の水準は現役レベルのものなど、一度戦場を離れた剣士たちの再雇用の場としての側面もある。 部品 粟果附松の植林と他の施設との連携 暁の円卓藩国の特産の木である粟果附松は植林の際の有力な候補の一つである。木材としての価値が高く、木炭への加工や、亜果附松茸や粟果採取など、副業の観点からも経済的価値の高い品種であるからである。また鍛冶場や製材所と連携して長期的な視野に立って地域の森林の保全に努めている。 部品 林業事業所とは 山林において林業を行う事業所である。山林の土地を整備、管理して木材の育成と伐採を行うことを主な目的とする。土地の所有者が自ら事業を行っている場合と土地所有者から事業を委託された事業者が存在する。 部品 林道の整備 山林での輸送効率の向上を図るために林道の整備をおこなう。管理する山林から木を切り出して運ぶ際に牛馬や輸送機械が通りやすいように整備することで輸送費用を削減することができる。その際に倒木や土砂崩れ等があれば適宜処理して林道を使用可能な状態に保つ。 部品 山林の管理と植林計画の策定 間伐や植林等で山林を管理することで、貧弱な生態系の改善や、やせ細った土地の改善などを行う。豊かな植生を取り戻すことによって土砂崩れの防止や水源林としての機能を保持することができる。また木材の伐採のための植林計画を立案し、長期的な視野に立って山林の管理を行っていく。 部品 植林 人工林を育成するための苗木を植える作業。苗木には種子から育てた実生苗や挿し木や接ぎ木をした挿し木苗、接ぎ木苗などの他に専用地で幼稚樹を育成した山引苗がある。 部品 除草や下草刈 伐採用の樹木と競合する雑草や低木などの下草を除草する作業。この過程を経ることによって伐採用の樹木の成長が良好になる。植林後に数年周期で行われる。 部品 枝打ち ある程度育ってきた樹木の枝を切り落としていく作業。枝打ちを行うことによって、材木の価値を下げてしまう節の発生を抑え、木材として良質な材料となる木が生育しやすくする。 部品 間伐 林の中で密集しすぎた樹木の一部で生育の悪いものを間引く作業。密集しすぎた林では日照面積が不足しがちで、せっかく植林した樹木が細くなってしまい木材としての価値が大幅に下る。また下草や野生生物などの樹木以外の生態系も貧弱となってしまう。これらを防ぐために間伐によって植物一つ辺りの日照量を向上させて樹木の生育向上や生態系の改善を図る。間伐は植林後に十数年に一度の周期で行われる。 部品 木の切り出し 木を切り倒して丸太や原木として出荷する作業。直径約20センチ以上に生育したものを選び伐採していく。伐採後には枝葉をある程度付けたまま山側に向けて倒して放置する葉枯らしを行い、内部に含まれる水分を自然乾燥させる。1週間~半年放置して乾燥させた後に、枝葉を切り落とし数メートル単位で切り分けて運びやすい大きさにする。 部品 出荷作業 切り倒して自然乾燥させた木材を出荷する作業。同じ大きさにまとめた丸太や原木をワイヤー等でくくりつけて牛馬や輸送機械等に詰め込んでから製材所まで輸送する。整備された林道を使うことで輸送効率は上昇する。河川が近い場合は丸太や原木で簡易な船を作って下流に流す場合もある。高級木材については採算が合う場合に限り空輸される場合もある。 部品 燃料木材の生産 焚き火で使う薪や炭化させた木炭を生産する場合がある。間伐材などの木材としての価値が低いものを使用してリサイクルすることで収益の一部としている。 部品 樹液の採取 漆やメープルシロップなどの樹液が特殊な効能や用途を持つものについては樹液を採取してまとまった単位に集めて販売しているところもある。 部品 山菜や薬草、茸の採取 山菜や薬草、茸が取れる場所ではこれらを採取して販売するところもある。人工林は植生が偏るために、副産物の取りやすい人工林か天然林や原生林において行われる。 部品 苗木や茸などの栽培 山林を切り開いた場所で植林のための苗木を大量生産したり、倒木や商品価値の無い木材を利用して茸の栽培等が行われることがある。 部品 副業としての狩猟 狩人やハンターを雇って山林の獣を狩猟で仕留めることもある。生態系の豊かな山林ではイノシシや熊が出ることもあり、獣の繁殖期などに狩を行っている。 部品 炭焼き工房とは 炭焼工房とは木炭を生産する作業に炭焼き職人が作業に従事している工房のことである。製炭用の工房と共に寝泊まりする小屋が付属している。 部品 炭の需要 低物理域においては薪炭は重要な火力源であり一定の需要が見込めた。料理の上での炭火焼き用の炭や刀鍛冶の炉における炭の需要も多い。また中物理域以上においても汚水浄化における汚染物質を吸着するための活性炭として炭の需要は無くなることはなかった。 部品 木伐り3年、窯作り10年、炭焼き一生 木伐り3年、窯作り10年、炭焼き一生と言われるように、炭焼き職人は自ら山に入って炭材となる木材を伐採して原木を集める。窯作りは様々な技術が集まっており、これを習得するにも時間がかかる。そして炭焼きというものはその時々の環境によって空気の入れ方から素材の選択まで大きく変わる一生かかって修練するものだということだ。 部品 原木伐採、運搬、木拵工程 炭にするのに適した木材を伐採し、運搬し、炭焼き用の原料を用意する工程である。広葉樹が好まれるが炭の質を一定にするために1種類の木を使って焼かれることが多い。これらの木は伐採した後は植樹が行われる事になっている。 こうして炭材が確保できなくなることを防いでいる。 部品 炭材詰め工程 この工程では原木を窯の大きさに合わせ密集させて詰め込む工程である。なるべく緊密に詰め込み、隙間を作らないよう注意する。その後口火を焚いて炭材を乾燥させる。 部品 着火工程 炭化させるために空気を絞りながら炭材に着火する。通常の燃焼とは異なり、酸素の供給を最小限に抑え窯内を高温にしていく。 この時乾留が行われ副産物として木酢液が製造される。これらは副収入として販売されることもあった。 窯のサイズによってかかる日数は異なる。 部品 精錬工程 着火し、十分に火が回ったら空気量を増やし炭を硬く締めて行く工程である。このあたりは炭焼き職人の経験と勘により判断する工程である。失敗すれば消し炭になってしまったり、精錬が進みすぎて燃え尽きてしまう。 部品 窯出し工程 炭の精錬度を見極めて最適と判断した場合、窯口を塞ぎ密閉することで消火する。消火してから数日おいて完全に消火が終わったら窯口を開ける。 部品 出荷工程 窯口を開けたら次は出荷工程である。これは炭の質を見て選別を行い、場合によっては使いやすいように形を整えてから出荷することになる。出荷される炭は炭焼き工房まで延伸された道をつかって最寄りの町や村へ送られ、そこから全国へ出荷される。 提出書式 大部品 ガム男爵領資源生産施設 RD 63 評価値 10 -部品 ガム男爵領資源生産地とは -部品 暁山周辺の施設群 -大部品 鉱物系の資源 RD 19 評価値 7 --部品 鉱物系資源の概要 --大部品 鉱山 RD 18 評価値 7 ---部品 鉱山とは ---大部品 採鉱 RD 3 評価値 3 ----部品 採鉱とは ----部品 露天掘り ----部品 抗道堀り ---大部品 選鉱 RD 5 評価値 4 ----部品 選鉱とは ----部品 手選鉱 ----部品 その他の選鉱法について ----部品 精鉱 ----部品 尾鉱 ---大部品 精錬 RD 1 評価値 1 ----部品 精錬とは ---部品 廃水処理施設の付随 ---部品 輸送設備の付随 ---部品 警備部の設置 ---部品 鉱山の町 ---部品 閉山する場合も ---部品 温泉が湧水した場合 ---部品 排水器具 ---部品 鉱山からの搬出方法 -大部品 木材系の資源 RD 42 評価値 9 --部品 木材系資源生産地の概要 --大部品 暁の製材所 RD 15 評価値 6 ---部品 暁の円卓藩国での製材所 ---部品 剣士の再雇用の場として ---部品 粟果附松の伐採と植林 ---大部品 製材所 RD 12 評価値 6 ----部品 製材所とは ----部品 製材所の立地 ----部品 材木の見極めと等級付 ----部品 材木の流通機能 ----大部品 製材所の施設と機能 RD 8 評価値 5 -----部品 材料ヤード -----部品 製品ヤード -----部品 輸送器具 -----部品 原木の皮むき器 -----大部品 製材機 RD 2 評価値 2 ------部品 動力源 ------部品 動力源と連結したノコギリ -----部品 トロッコや輸送車 -----部品 小規模加工設備 --大部品 暁の林業事業所 RD 17 評価値 7 ---部品 暁の林業事務所の特色 ---部品 剣士の再雇用の場として ---部品 粟果附松の植林と他の施設との連携 ---大部品 林業事業所 RD 14 評価値 6 ----部品 林業事業所とは ----部品 林道の整備 ----部品 山林の管理と植林計画の策定 ----大部品 林業のお仕事 RD 6 評価値 4 -----部品 植林 -----部品 除草や下草刈 -----部品 枝打ち -----部品 間伐 -----部品 木の切り出し -----部品 出荷作業 ----大部品 林業事業所の副業 RD 5 評価値 4 -----部品 燃料木材の生産 -----部品 樹液の採取 -----部品 山菜や薬草、茸の採取 -----部品 苗木や茸などの栽培 -----部品 副業としての狩猟 --大部品 炭焼き工房 RD 9 評価値 5 ---部品 炭焼き工房とは ---部品 炭の需要 ---部品 木伐り3年、窯作り10年、炭焼き一生 ---大部品 製炭作業過程 RD 6 評価値 4 ----部品 原木伐採、運搬、木拵工程 ----部品 炭材詰め工程 ----部品 着火工程 ----部品 精錬工程 ----部品 窯出し工程 ----部品 出荷工程 部品 ガム男爵領資源生産地とは ガム男爵領資源生産地とはガムホリック草薙が男爵の爵位を叙勲され、暁の円卓藩国内に領地をあてがわれた際に暁山に存在する資源埋蔵地を調査して採掘できるように整備した資源生産地である。資源の埋蔵地については修験者や土地のものに地層や鉱石の種類を訪ねたり、明待河に近く林業を営むのに最適な土地を調査して計画的に整備された資源の生産地である。暁の官僚や政庁職員にも協力してもらい、どういった立地が資源生産にベストかのシナリオを何度も検討して生産地の整備が開始された経緯がある。 部品 暁山周辺の施設群 暁山を源流とする龍河水系の主流である明待河のほとりに位置する。明待河の上流域の山中に鉱山、林業事業所、製材所、炭焼工房が存在して、日々資源の生産を行っている。各施設は一定の距離で離れているが、馬に乗って林道を行けば15分とかからない程度の距離で、お互いに不足した資源を融通し合う協力関係にある。明待河が近く水運が使えるために、製材所等で切り出された木材は暁の筏等で使われて鉱石や木炭等を下流に運んでいくことになる。 部品 鉱物系資源の概要 鉱物系資源は鉄や銅等の比較的一般的な金属や。金や銀などの貴金属が僅かに産出されて、特定の鉱脈からヒイロノコガネ等の低物理域特有の鉱石が採掘されている。鉱山を中心にして開発され、中には川原等で砂金拾いをして生計を立てるものもいるらしい。明待河に近いことから水運が容易に利用できるため、重い鉱石も比較的低コストで輸送できるのがこの地域の強みである。 部品 鉱山とは 鉱山とは資源として有用な鉱物を採鉱・選鉱・製錬し、原料として供給する事業を行う場所の事を指す。 広義では鉱物に加えて採石場、石切場などを加えたものが鉱山と言える。 部品 採鉱とは 採鉱とは鉱山に点在する鉱床から鉱石を採掘する事を指す。この時に採られる方法により、必要とされる装備は異なる。 部品 露天掘り 資源を掘るために坑道を設けないで地表から順々に掘っていく方法のこと。 鉱床の規模などの条件で異なるが、一般的には地表近くに存在する場合は露天掘りが採用される。 部品 抗道堀り 地表から坑道を掘り、地表からの採掘が困難な資源を採掘する方法である。 鉱石がある場所まで深度があり、鉱床規模が小さい場合は抗道を堀って補強し、その中で採掘を行うことになる。 部品 選鉱とは 選鉱とは採鉱して得た鉱石を選別し、有用な鉱石とそうでない鉱石とを選別することを指す。 この時採られる方法は対象の鉱石によって様々である。 部品 手選鉱 手選鉱とは鉱員の目によって選別する方法のことで、もっとも原始的な選鉱方法である。鉱石部分が目で見てわかるものはいいが、それ以外は別の方法が必要となる。 部品 その他の選鉱法について 鉱石の比重差を用いた比重選鉱、磁性の違いを利用する磁力選鉱、親水性の違いを利用する浮遊選鉱などがある。 魔法的な鉱石の場合、魔力のパターンによる選鉱や、発生する石紋などから判別する選鉱方法などもある。 部品 精鉱 選鉱で選別された鉱石を精鉱と呼ぶ。ここで選別されたものは次の精錬過程に回されて精錬されることになる。 いわばアタリの鉱石といっても差し支えないだろう。 部品 尾鉱 選鉱で有用ではないとされた鉱石を尾鉱と呼ぶ。これらは鉱山周辺に廃棄されることが多い。 また、これらの中にも少量ではあるが鉱物資源が含まれていることから、二次的な産業として再利用されることもある。 部品 精錬とは 精錬とは精鉱を処理して有用な成分を取り出すことを指す。 火力を用いて溶融、揮発させて抽出する乾式精錬と薬品の水溶液を用いて分解抽出する湿式精錬がある。 こうして抽出された成分は成形、冷却されて地金となる。 部品 廃水処理施設の付随 精錬時に発生する廃水は有毒であることが多く、そのまま流れ出してしまえば公害の原因となりうるため、 廃水処理を行う必要があるため、それらに対応した施設が設置される。 部品 輸送設備の付随 精錬した地金を流通させるためには輸送を行わなければならない。 そのため、鉱山がある場所にはしっかりとした街道が引かれ、流通に支障をきたさないようになっている。 部品 警備部の設置 精製された地金は原料としての価値が高い上、資源管理の上での重要性が高い拠点となることから、 鉱山には警備部が設置されている。 部品 鉱山の町 働き先があり、街道が敷設されているとなれば自ずとその周囲には町が作られる。 人が住めば食糧が必要になり、生活必需品も必要となり、休日の娯楽が必要となる。 こうして町は形作られていくのである。 部品 閉山する場合も 鉱物資源が枯渇し閉山する場合もあるが、深度が深すぎる、地熱の影響が大きいなどの理由により閉山になる場合もある。 部品 温泉が湧水した場合 採掘していて温泉が湧水するがある。湯量が多すぎる場合、閉山することになるが、これらの湯を利用して 無害であることが確認されれば温泉施設へ転換が図られ、場合によっては温泉街が形成されることもある。 部品 排水器具 抗道では地下水が湧水することがある。これらは排水用の器具を用いて排水が行われる。 たとえば、もっとも単純な方法では釣瓶を用いて汲みあげる方法や、寸法樋や水上輪などの器具が用いられた。 ただし発展型の器具が入っていたとしても抗道内での修理は困難を極めるため、釣瓶などによる汲み上げが無くなることはなかった。 部品 鉱山からの搬出方法 人力や牛馬、軌道、鉄道、トラック、索道などの方法がある。 規模や文明レベル、鉱山の場所によってとられる方法が異なる。 部品 木材系資源生産地の概要 木材系の資源生産地としては製材所、林業事業所。炭焼工房がある。林業事業所で山林の樹木を計画的に育てて伐採し、製材所に運んで丸太や建材向けに加工して需要家に輸送する。炭焼工房では製材所や林業事業所で伐採、加工された木材を木炭として加工している。各施設が連携して植林計画を長期的に計画して実行することで木材資源が枯渇することを防いでいる。樹木は木材に適したものを生態系のバランスが崩れないようにバランス良く選んで植林している。中でも粟果附松は木炭や建材に最適な素材で、食用の実や茸が採取できることから好んで植えられている。 部品 暁の円卓藩国での製材所 暁の円卓藩国は低物理域となっていることから燃料系のモーター等の原動機が機能しない。そのため水車を利用して加工設備の動力源としている。また剣士を雇って加工をしているところも多い。 部品 剣士の再雇用の場として 製材所では木を大量に切る必要性から、剣士を雇って木を加工していることが多い。戦いが嫌になったものや、老齢になったが剣技の水準は現役レベルのものなど、一度戦場を離れた剣士たちの再雇用の場としての側面もある。 部品 粟果附松の伐採と植林 暁の円卓藩国の特産の木である粟果附松をよく加工している。加工するだけでは森林資源が枯渇してしまう懸念が有り、定期的な植林もおこなっている。特に鍛冶場や林業事業所と連携して長期的な視野に立って地域の森林の保全に努めている。 部品 製材所とは 製材所とは切り出された原木や丸太を運び込んで加工し、建築資材である角材や板など扱いやすい形態へと加工する場所である。通常はおおがかりな設備を伴った建屋を有し、木を保管するための広い敷地を持つ。 部品 製材所の立地 製材所は必然的に原料となる丸太や原木が切り出せる産地の近くに位置することになる。切り倒したままの木は重量物でかさばるため、コストの中でも輸送費の占める割合が高いためである。輸送の都合上、街道や河川に近い場所で営まれることが多い。 部品 材木の見極めと等級付 原木を検査してどの原木が良品かそうでないかを確認している。根本に近い部分ほど育林時に手入れがしやすく節ができにくいことから最も高い価格で取引される。また材木の中心部は脂分を多く含み耐水性があることから、耐久性のある材料として高値で取引される。 部品 材木の流通機能 材木の等級や品質、サイズ等を顧客に問い合わせてニーズを汲み取り、望む形にして出荷する機能を持つ。すべての製材所で輸送まで行われるわけではないが、品質やサイズの問い合わせについても相談にのって対応してくれる。 部品 材料ヤード 原材料である切り出したままの原木や丸太を置いておく場所。原木はものによっては十メートル以上に達するものが有り、大量に補完するための広いスペースが必要となる。 部品 製品ヤード 加工した材木を保管しておくためのスペース。加工した製品は種類や用途、大きさによって分類され保管される。付加価値の高い製品については屋根やシートなどで痛まないようにされている場合が多く、盗難防止のためにヤードの奥に置かれていたりする。 部品 輸送器具 低物理域では牛や馬などに惹かせる手押し車や荷車を使用して森から木を運び出す。力自慢の場合は人力の場合もある。中物理域以上ではトラックや工作機械等の輸送機械がこの役目を担う。その地域の技術力によって使用するものは様々である。 部品 原木の皮むき器 原木の端を固定して動力源で回転させ、刃に当てていくことで原木の表面の皮をむく作業。これによって時間を短縮して皮むきが出来る。なお、皮むきはヘラなどの専用工具を使って職人による人力の作業で行われる場合もある。これは技術力の無い国では一般的にみられ、桧や杉のように皮のみを檜皮葺の屋根材として寺社仏閣などに利用できるという利点がある。 部品 動力源 電動モーターやガソリンエンジン、風車や水車などの動力を生み出す源となるもののことをいう。動力源を利用して機械装置や施設などの動力とし、人力に頼らずにものを動かすことが出来る。 部品 動力源と連結したノコギリ 動力源によって動くようになったノコギリ。モーターやエンジンで使われるのはフープ状のノコギリである帯鋸であり、水車や風車で使用するのは丸鋸であると一般的に言われる。この段階で原木を水平な板や角材に加工していくことになる。鋸刃の刃は突起が1センチ以上となるものもあり、安全面からも定期的にメンテナンスを実施している。 部品 トロッコや輸送車 加工した材木を施設内で移動するために用いられる輸送器具。大八車やレールの上を走るトロッコ、専用の輸送車両などその地域の技術力によって使用するものは様々である。 部品 小規模加工設備 角材や板などを顧客の望むサイズに切り分ける設備のこと。動力を利用した小型のノコギリやノコギリや刃物を使った人力での作業など、その地域の技術力によって使用する方法は様々である。 部品 暁の林業事務所の特色 暁の林業事業所では職員の中に剣士が雇われている場合がある。剣士の剣技によって木を切り倒したり、枝打ちを効率的に行ったりすることができる。野生の獣に襲われる際も剣士が相手をして時間をかせぐ。 部品 剣士の再雇用の場として 特に剣士は戦いが嫌になったものや、老齢になったが剣技の水準は現役レベルのものなど、一度戦場を離れた剣士たちの再雇用の場としての側面もある。 部品 粟果附松の植林と他の施設との連携 暁の円卓藩国の特産の木である粟果附松は植林の際の有力な候補の一つである。木材としての価値が高く、木炭への加工や、亜果附松茸や粟果採取など、副業の観点からも経済的価値の高い品種であるからである。また鍛冶場や製材所と連携して長期的な視野に立って地域の森林の保全に努めている。 部品 林業事業所とは 山林において林業を行う事業所である。山林の土地を整備、管理して木材の育成と伐採を行うことを主な目的とする。土地の所有者が自ら事業を行っている場合と土地所有者から事業を委託された事業者が存在する。 部品 林道の整備 山林での輸送効率の向上を図るために林道の整備をおこなう。管理する山林から木を切り出して運ぶ際に牛馬や輸送機械が通りやすいように整備することで輸送費用を削減することができる。その際に倒木や土砂崩れ等があれば適宜処理して林道を使用可能な状態に保つ。 部品 山林の管理と植林計画の策定 間伐や植林等で山林を管理することで、貧弱な生態系の改善や、やせ細った土地の改善などを行う。豊かな植生を取り戻すことによって土砂崩れの防止や水源林としての機能を保持することができる。また木材の伐採のための植林計画を立案し、長期的な視野に立って山林の管理を行っていく。 部品 植林 人工林を育成するための苗木を植える作業。苗木には種子から育てた実生苗や挿し木や接ぎ木をした挿し木苗、接ぎ木苗などの他に専用地で幼稚樹を育成した山引苗がある。 部品 除草や下草刈 伐採用の樹木と競合する雑草や低木などの下草を除草する作業。この過程を経ることによって伐採用の樹木の成長が良好になる。植林後に数年周期で行われる。 部品 枝打ち ある程度育ってきた樹木の枝を切り落としていく作業。枝打ちを行うことによって、材木の価値を下げてしまう節の発生を抑え、木材として良質な材料となる木が生育しやすくする。 部品 間伐 林の中で密集しすぎた樹木の一部で生育の悪いものを間引く作業。密集しすぎた林では日照面積が不足しがちで、せっかく植林した樹木が細くなってしまい木材としての価値が大幅に下る。また下草や野生生物などの樹木以外の生態系も貧弱となってしまう。これらを防ぐために間伐によって植物一つ辺りの日照量を向上させて樹木の生育向上や生態系の改善を図る。間伐は植林後に十数年に一度の周期で行われる。 部品 木の切り出し 木を切り倒して丸太や原木として出荷する作業。直径約20センチ以上に生育したものを選び伐採していく。伐採後には枝葉をある程度付けたまま山側に向けて倒して放置する葉枯らしを行い、内部に含まれる水分を自然乾燥させる。1週間~半年放置して乾燥させた後に、枝葉を切り落とし数メートル単位で切り分けて運びやすい大きさにする。 部品 出荷作業 切り倒して自然乾燥させた木材を出荷する作業。同じ大きさにまとめた丸太や原木をワイヤー等でくくりつけて牛馬や輸送機械等に詰め込んでから製材所まで輸送する。整備された林道を使うことで輸送効率は上昇する。河川が近い場合は丸太や原木で簡易な船を作って下流に流す場合もある。高級木材については採算が合う場合に限り空輸される場合もある。 部品 燃料木材の生産 焚き火で使う薪や炭化させた木炭を生産する場合がある。間伐材などの木材としての価値が低いものを使用してリサイクルすることで収益の一部としている。 部品 樹液の採取 漆やメープルシロップなどの樹液が特殊な効能や用途を持つものについては樹液を採取してまとまった単位に集めて販売しているところもある。 部品 山菜や薬草、茸の採取 山菜や薬草、茸が取れる場所ではこれらを採取して販売するところもある。人工林は植生が偏るために、副産物の取りやすい人工林か天然林や原生林において行われる。 部品 苗木や茸などの栽培 山林を切り開いた場所で植林のための苗木を大量生産したり、倒木や商品価値の無い木材を利用して茸の栽培等が行われることがある。 部品 副業としての狩猟 狩人やハンターを雇って山林の獣を狩猟で仕留めることもある。生態系の豊かな山林ではイノシシや熊が出ることもあり、獣の繁殖期などに狩を行っている。 部品 炭焼き工房とは 炭焼工房とは木炭を生産する作業に炭焼き職人が作業に従事している工房のことである。製炭用の工房と共に寝泊まりする小屋が付属している。 部品 炭の需要 低物理域においては薪炭は重要な火力源であり一定の需要が見込めた。料理の上での炭火焼き用の炭や刀鍛冶の炉における炭の需要も多い。また中物理域以上においても汚水浄化における汚染物質を吸着するための活性炭として炭の需要は無くなることはなかった。 部品 木伐り3年、窯作り10年、炭焼き一生 木伐り3年、窯作り10年、炭焼き一生と言われるように、炭焼き職人は自ら山に入って炭材となる木材を伐採して原木を集める。窯作りは様々な技術が集まっており、これを習得するにも時間がかかる。そして炭焼きというものはその時々の環境によって空気の入れ方から素材の選択まで大きく変わる一生かかって修練するものだということだ。 部品 原木伐採、運搬、木拵工程 炭にするのに適した木材を伐採し、運搬し、炭焼き用の原料を用意する工程である。広葉樹が好まれるが炭の質を一定にするために1種類の木を使って焼かれることが多い。これらの木は伐採した後は植樹が行われる事になっている。 こうして炭材が確保できなくなることを防いでいる。 部品 炭材詰め工程 この工程では原木を窯の大きさに合わせ密集させて詰め込む工程である。なるべく緊密に詰め込み、隙間を作らないよう注意する。その後口火を焚いて炭材を乾燥させる。 部品 着火工程 炭化させるために空気を絞りながら炭材に着火する。通常の燃焼とは異なり、酸素の供給を最小限に抑え窯内を高温にしていく。 この時乾留が行われ副産物として木酢液が製造される。これらは副収入として販売されることもあった。 窯のサイズによってかかる日数は異なる。 部品 精錬工程 着火し、十分に火が回ったら空気量を増やし炭を硬く締めて行く工程である。このあたりは炭焼き職人の経験と勘により判断する工程である。失敗すれば消し炭になってしまったり、精錬が進みすぎて燃え尽きてしまう。 部品 窯出し工程 炭の精錬度を見極めて最適と判断した場合、窯口を塞ぎ密閉することで消火する。消火してから数日おいて完全に消火が終わったら窯口を開ける。 部品 出荷工程 窯口を開けたら次は出荷工程である。これは炭の質を見て選別を行い、場合によっては使いやすいように形を整えてから出荷することになる。出荷される炭は炭焼き工房まで延伸された道をつかって最寄りの町や村へ送られ、そこから全国へ出荷される。 インポート用定義データ [ { "title" "ガム男爵領資源生産施設", "part_type" "group", "description" "", "children" [ { "title" "ガム男爵領資源生産地とは", "description" "ガム男爵領資源生産地とはガムホリック草薙が男爵の爵位を叙勲され、暁の円卓藩国内に領地をあてがわれた際に暁山に存在する資源埋蔵地を調査して採掘できるように整備した資源生産地である。資源の埋蔵地については修験者や土地のものに地層や鉱石の種類を訪ねたり、明待河に近く林業を営むのに最適な土地を調査して計画的に整備された資源の生産地である。暁の官僚や政庁職員にも協力してもらい、どういった立地が資源生産にベストかのシナリオを何度も検討して生産地の整備が開始された経緯がある。", "part_type" "part", "localID" 79 }, { "title" "暁山周辺の施設群", "description" "暁山を源流とする龍河水系の主流である明待河のほとりに位置する。明待河の上流域の山中に鉱山、林業事業所、製材所、炭焼工房が存在して、日々資源の生産を行っている。各施設は一定の距離で離れているが、馬に乗って林道を行けば15分とかからない程度の距離で、お互いに不足した資源を融通し合う協力関係にある。明待河が近く水運が使えるために、製材所等で切り出された木材は暁の筏等で使われて鉱石や木炭等を下流に運んでいくことになる。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "鉱物系の資源", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "鉱物系資源の概要", "description" "鉱物系資源は鉄や銅等の比較的一般的な金属や。金や銀などの貴金属が僅かに産出されて、特定の鉱脈からヒイロノコガネ等の低物理域特有の鉱石が採掘されている。鉱山を中心にして開発され、中には川原等で砂金拾いをして生計を立てるものもいるらしい。明待河に近いことから水運が容易に利用できるため、重い鉱石も比較的低コストで輸送できるのがこの地域の強みである。", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "id" 14676, "title" "鉱山", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 13 22 13.649278", "updated_at" "2017-08-21 13 22 13.649278", "children" [ { "id" 14677, "title" "鉱山とは", "description" "鉱山とは資源として有用な鉱物を採鉱・選鉱・製錬し、原料として供給する事業を行う場所の事を指す。\n広義では鉱物に加えて採石場、石切場などを加えたものが鉱山と言える。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 13 22 13.656647", "updated_at" "2017-08-21 13 22 13.656647", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 5 }, { "id" 14678, "title" "採鉱", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 13 22 13.753395", "updated_at" "2017-08-21 13 22 13.753395", "children" [ { "id" 14679, "title" "採鉱とは", "description" "採鉱とは鉱山に点在する鉱床から鉱石を採掘する事を指す。この時に採られる方法により、必要とされる装備は異なる。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 13 22 13.758024", "updated_at" "2017-08-21 13 22 13.758024", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 7 }, { "id" 14680, "title" "露天掘り", "description" "資源を掘るために坑道を設けないで地表から順々に掘っていく方法のこと。\n鉱床の規模などの条件で異なるが、一般的には地表近くに存在する場合は露天掘りが採用される。\n\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 13 22 13.827501", "updated_at" "2017-08-21 13 22 13.827501", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 8 }, { "id" 14681, "title" "抗道堀り", "description" "地表から坑道を掘り、地表からの採掘が困難な資源を採掘する方法である。\n鉱石がある場所まで深度があり、鉱床規模が小さい場合は抗道を堀って補強し、その中で採掘を行うことになる。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 13 22 13.872757", "updated_at" "2017-08-21 13 22 13.872757", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 9 } ], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "expanded" true, "localID" 6 }, { "id" 14682, "title" "選鉱", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 13 22 13.975096", "updated_at" "2017-08-21 13 22 13.975096", "children" [ { "id" 14683, "title" "選鉱とは", "description" "選鉱とは採鉱して得た鉱石を選別し、有用な鉱石とそうでない鉱石とを選別することを指す。\nこの時採られる方法は対象の鉱石によって様々である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 13 22 13.977527", "updated_at" "2017-08-21 13 22 13.977527", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 11 }, { "id" 14684, "title" "手選鉱", "description" "手選鉱とは鉱員の目によって選別する方法のことで、もっとも原始的な選鉱方法である。鉱石部分が目で見てわかるものはいいが、それ以外は別の方法が必要となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 13 22 14.007823", "updated_at" "2017-08-21 13 22 14.007823", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 12 }, { "id" 14685, "title" "その他の選鉱法について", "description" "鉱石の比重差を用いた比重選鉱、磁性の違いを利用する磁力選鉱、親水性の違いを利用する浮遊選鉱などがある。\n魔法的な鉱石の場合、魔力のパターンによる選鉱や、発生する石紋などから判別する選鉱方法などもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 13 22 14.039634", "updated_at" "2017-08-21 13 22 14.039634", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 13 }, { "id" 14686, "title" "精鉱", "description" "選鉱で選別された鉱石を精鉱と呼ぶ。ここで選別されたものは次の精錬過程に回されて精錬されることになる。\nいわばアタリの鉱石といっても差し支えないだろう。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 13 22 14.066988", "updated_at" "2017-08-21 13 22 14.066988", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 14 }, { "id" 14687, "title" "尾鉱", "description" "選鉱で有用ではないとされた鉱石を尾鉱と呼ぶ。これらは鉱山周辺に廃棄されることが多い。\nまた、これらの中にも少量ではあるが鉱物資源が含まれていることから、二次的な産業として再利用されることもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 13 22 14.089397", "updated_at" "2017-08-21 13 22 14.089397", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 15 } ], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "expanded" true, "localID" 10 }, { "id" 14688, "title" "精錬", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 13 22 14.143023", "updated_at" "2017-08-21 13 22 14.143023", "children" [ { "id" 14689, "title" "精錬とは", "description" "精錬とは精鉱を処理して有用な成分を取り出すことを指す。\n火力を用いて溶融、揮発させて抽出する乾式精錬と薬品の水溶液を用いて分解抽出する湿式精錬がある。\nこうして抽出された成分は成形、冷却されて地金となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 13 22 14.145941", "updated_at" "2017-08-21 13 22 14.145941", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 17 } ], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "expanded" true, "localID" 16 }, { "id" 14690, "title" "廃水処理施設の付随", "description" "精錬時に発生する廃水は有毒であることが多く、そのまま流れ出してしまえば公害の原因となりうるため、\n廃水処理を行う必要があるため、それらに対応した施設が設置される。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 13 22 14.363762", "updated_at" "2017-08-21 13 22 14.363762", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 18 }, { "id" 14691, "title" "輸送設備の付随", "description" "精錬した地金を流通させるためには輸送を行わなければならない。\nそのため、鉱山がある場所にはしっかりとした街道が引かれ、流通に支障をきたさないようになっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 13 22 14.442902", "updated_at" "2017-08-21 13 22 14.442902", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 19 }, { "id" 14692, "title" "警備部の設置", "description" "精製された地金は原料としての価値が高い上、資源管理の上での重要性が高い拠点となることから、\n鉱山には警備部が設置されている。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 13 22 14.493661", "updated_at" "2017-08-21 13 22 14.493661", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 20 }, { "id" 14693, "title" "鉱山の町", "description" "働き先があり、街道が敷設されているとなれば自ずとその周囲には町が作られる。\n人が住めば食糧が必要になり、生活必需品も必要となり、休日の娯楽が必要となる。\nこうして町は形作られていくのである。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 13 22 14.6029", "updated_at" "2017-08-21 13 22 14.6029", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 21 }, { "id" 14694, "title" "閉山する場合も", "description" "鉱物資源が枯渇し閉山する場合もあるが、深度が深すぎる、地熱の影響が大きいなどの理由により閉山になる場合もある。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 13 22 14.63824", "updated_at" "2017-08-21 13 22 14.63824", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 22 }, { "id" 14695, "title" "温泉が湧水した場合", "description" "採掘していて温泉が湧水するがある。湯量が多すぎる場合、閉山することになるが、これらの湯を利用して\n無害であることが確認されれば温泉施設へ転換が図られ、場合によっては温泉街が形成されることもある。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 13 22 14.6986", "updated_at" "2017-08-21 13 22 14.6986", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 23 }, { "id" 14696, "title" "排水器具", "description" "抗道では地下水が湧水することがある。これらは排水用の器具を用いて排水が行われる。\nたとえば、もっとも単純な方法では釣瓶を用いて汲みあげる方法や、寸法樋や水上輪などの器具が用いられた。\nただし発展型の器具が入っていたとしても抗道内での修理は困難を極めるため、釣瓶などによる汲み上げが無くなることはなかった。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 13 22 14.760387", "updated_at" "2017-08-21 13 22 14.760387", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 24 }, { "id" 14697, "title" "鉱山からの搬出方法", "description" "人力や牛馬、軌道、鉄道、トラック、索道などの方法がある。\n規模や文明レベル、鉱山の場所によってとられる方法が異なる。\n\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 13 22 14.819273", "updated_at" "2017-08-21 13 22 14.819273", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 25 } ], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "expanded" false, "localID" 4 } ], "localID" 2, "expanded" false }, { "title" "木材系の資源", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "木材系資源生産地の概要", "description" "木材系の資源生産地としては製材所、林業事業所。炭焼工房がある。林業事業所で山林の樹木を計画的に育てて伐採し、製材所に運んで丸太や建材向けに加工して需要家に輸送する。炭焼工房では製材所や林業事業所で伐採、加工された木材を木炭として加工している。各施設が連携して植林計画を長期的に計画して実行することで木材資源が枯渇することを防いでいる。樹木は木材に適したものを生態系のバランスが崩れないようにバランス良く選んで植林している。中でも粟果附松は木炭や建材に最適な素材で、食用の実や茸が採取できることから好んで植えられている。", "part_type" "part", "localID" 27 }, { "id" 88407, "title" "暁の製材所", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-04 12 01 22.758635", "updated_at" "2017-09-04 12 01 22.758635", "children" [ { "id" 88410, "title" "暁の円卓藩国での製材所", "description" "暁の円卓藩国は低物理域となっていることから燃料系のモーター等の原動機が機能しない。そのため水車を利用して加工設備の動力源としている。また剣士を雇って加工をしているところも多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 01 22.806429", "updated_at" "2017-09-04 12 01 22.806429", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 29 }, { "id" 88411, "title" "剣士の再雇用の場として", "description" "製材所では木を大量に切る必要性から、剣士を雇って木を加工していることが多い。戦いが嫌になったものや、老齢になったが剣技の水準は現役レベルのものなど、一度戦場を離れた剣士たちの再雇用の場としての側面もある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 01 22.827655", "updated_at" "2017-09-04 12 01 22.827655", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 30 }, { "id" 88412, "title" "粟果附松の伐採と植林", "description" "暁の円卓藩国の特産の木である粟果附松をよく加工している。加工するだけでは森林資源が枯渇してしまう懸念が有り、定期的な植林もおこなっている。特に鍛冶場や林業事業所と連携して長期的な視野に立って地域の森林の保全に努めている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 01 22.850155", "updated_at" "2017-09-04 12 01 22.850155", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 31 }, { "id" 88413, "title" "製材所", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-04 12 01 22.874003", "updated_at" "2017-09-04 12 01 22.874003", "children" [ { "id" 88414, "title" "製材所とは", "description" "製材所とは切り出された原木や丸太を運び込んで加工し、建築資材である角材や板など扱いやすい形態へと加工する場所である。通常はおおがかりな設備を伴った建屋を有し、木を保管するための広い敷地を持つ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 01 22.875248", "updated_at" "2017-09-04 12 01 22.875248", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 33 }, { "id" 88415, "title" "製材所の立地", "description" "製材所は必然的に原料となる丸太や原木が切り出せる産地の近くに位置することになる。切り倒したままの木は重量物でかさばるため、コストの中でも輸送費の占める割合が高いためである。輸送の都合上、街道や河川に近い場所で営まれることが多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 01 22.897197", "updated_at" "2017-09-04 12 01 22.897197", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 34 }, { "id" 88416, "title" "材木の見極めと等級付", "description" "原木を検査してどの原木が良品かそうでないかを確認している。根本に近い部分ほど育林時に手入れがしやすく節ができにくいことから最も高い価格で取引される。また材木の中心部は脂分を多く含み耐水性があることから、耐久性のある材料として高値で取引される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 01 22.918683", "updated_at" "2017-09-04 12 01 22.918683", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 35 }, { "id" 88417, "title" "材木の流通機能", "description" "材木の等級や品質、サイズ等を顧客に問い合わせてニーズを汲み取り、望む形にして出荷する機能を持つ。すべての製材所で輸送まで行われるわけではないが、品質やサイズの問い合わせについても相談にのって対応してくれる。", "part_type" "part", "created_at" 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"name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 39 }, { "id" 88421, "title" "輸送器具", "description" "低物理域では牛や馬などに惹かせる手押し車や荷車を使用して森から木を運び出す。力自慢の場合は人力の場合もある。中物理域以上ではトラックや工作機械等の輸送機械がこの役目を担う。その地域の技術力によって使用するものは様々である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 01 23.017856", "updated_at" "2017-09-04 12 01 23.017856", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 40 }, { "id" 88422, "title" "原木の皮むき器", "description" "原木の端を固定して動力源で回転させ、刃に当てていくことで原木の表面の皮をむく作業。これによって時間を短縮して皮むきが出来る。なお、皮むきはヘラなどの専用工具を使って職人による人力の作業で行われる場合もある。これは技術力の無い国では一般的にみられ、桧や杉のように皮のみを檜皮葺の屋根材として寺社仏閣などに利用できるという利点がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 01 23.053639", "updated_at" "2017-09-04 12 01 23.053639", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 41 }, { "id" 88423, "title" "製材機", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-04 12 01 23.082721", "updated_at" "2017-09-04 12 01 23.082721", "children" [ { "id" 88424, "title" "動力源", "description" "電動モーターやガソリンエンジン、風車や水車などの動力を生み出す源となるもののことをいう。動力源を利用して機械装置や施設などの動力とし、人力に頼らずにものを動かすことが出来る。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 01 23.08395", "updated_at" "2017-09-04 12 01 23.08395", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 43 }, { "id" 88425, "title" "動力源と連結したノコギリ", "description" "動力源によって動くようになったノコギリ。モーターやエンジンで使われるのはフープ状のノコギリである帯鋸であり、水車や風車で使用するのは丸鋸であると一般的に言われる。この段階で原木を水平な板や角材に加工していくことになる。鋸刃の刃は突起が1センチ以上となるものもあり、安全面からも定期的にメンテナンスを実施している。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 01 23.105426", "updated_at" "2017-09-04 12 01 23.105426", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 44 } ], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "expanded" true, "localID" 42 }, { "id" 88426, "title" "トロッコや輸送車", "description" "加工した材木を施設内で移動するために用いられる輸送器具。大八車やレールの上を走るトロッコ、専用の輸送車両などその地域の技術力によって使用するものは様々である。", "part_type" "part", "created_at" 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"暁の林業事務所の特色", "description" "暁の林業事業所では職員の中に剣士が雇われている場合がある。剣士の剣技によって木を切り倒したり、枝打ちを効率的に行ったりすることができる。野生の獣に襲われる際も剣士が相手をして時間をかせぐ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.341905", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.341905", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 48 }, { "id" 88857, "title" "剣士の再雇用の場として", "description" "特に剣士は戦いが嫌になったものや、老齢になったが剣技の水準は現役レベルのものなど、一度戦場を離れた剣士たちの再雇用の場としての側面もある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.377275", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.377275", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 49 }, { "id" 88858, "title" "粟果附松の植林と他の施設との連携", "description" "暁の円卓藩国の特産の木である粟果附松は植林の際の有力な候補の一つである。木材としての価値が高く、木炭への加工や、亜果附松茸や粟果採取など、副業の観点からも経済的価値の高い品種であるからである。また鍛冶場や製材所と連携して長期的な視野に立って地域の森林の保全に努めている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.419112", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.419112", "children" [], "position" null, "character" { 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"間伐や植林等で山林を管理することで、貧弱な生態系の改善や、やせ細った土地の改善などを行う。豊かな植生を取り戻すことによって土砂崩れの防止や水源林としての機能を保持することができる。また木材の伐採のための植林計画を立案し、長期的な視野に立って山林の管理を行っていく。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.526742", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.526742", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 54 }, { "id" 88863, "title" "林業のお仕事", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.554627", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.554627", "children" [ { "id" 88864, "title" "植林", "description" "人工林を育成するための苗木を植える作業。苗木には種子から育てた実生苗や挿し木や接ぎ木をした挿し木苗、接ぎ木苗などの他に専用地で幼稚樹を育成した山引苗がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.557001", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.557001", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 56 }, { "id" 88865, "title" "除草や下草刈", "description" "伐採用の樹木と競合する雑草や低木などの下草を除草する作業。この過程を経ることによって伐採用の樹木の成長が良好になる。植林後に数年周期で行われる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 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"木を切り倒して丸太や原木として出荷する作業。直径約20センチ以上に生育したものを選び伐採していく。伐採後には枝葉をある程度付けたまま山側に向けて倒して放置する葉枯らしを行い、内部に含まれる水分を自然乾燥させる。1週間~半年放置して乾燥させた後に、枝葉を切り落とし数メートル単位で切り分けて運びやすい大きさにする。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.68528", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.68528", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 60 }, { "id" 88869, "title" "出荷作業", "description" "切り倒して自然乾燥させた木材を出荷する作業。同じ大きさにまとめた丸太や原木をワイヤー等でくくりつけて牛馬や輸送機械等に詰め込んでから製材所まで輸送する。整備された林道を使うことで輸送効率は上昇する。河川が近い場合は丸太や原木で簡易な船を作って下流に流す場合もある。高級木材については採算が合う場合に限り空輸される場合もある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.75447", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.75447", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 61 } ], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "expanded" true, "localID" 55 }, { "id" 88870, "title" "林業事業所の副業", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.843891", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.843891", "children" [ { "id" 88871, "title" "燃料木材の生産", "description" "焚き火で使う薪や炭化させた木炭を生産する場合がある。間伐材などの木材としての価値が低いものを使用してリサイクルすることで収益の一部としている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.846889", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.846889", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 63 }, { "id" 88872, "title" "樹液の採取", "description" "漆やメープルシロップなどの樹液が特殊な効能や用途を持つものについては樹液を採取してまとまった単位に集めて販売しているところもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.888977", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.888977", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 64 }, { "id" 88873, "title" "山菜や薬草、茸の採取", "description" "山菜や薬草、茸が取れる場所ではこれらを採取して販売するところもある。人工林は植生が偏るために、副産物の取りやすい人工林か天然林や原生林において行われる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.923175", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.923175", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 65 }, { "id" 88874, "title" "苗木や茸などの栽培", "description" "山林を切り開いた場所で植林のための苗木を大量生産したり、倒木や商品価値の無い木材を利用して茸の栽培等が行われることがある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.960057", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.960057", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 66 }, { "id" 88875, "title" "副業としての狩猟", "description" "狩人やハンターを雇って山林の獣を狩猟で仕留めることもある。生態系の豊かな山林ではイノシシや熊が出ることもあり、獣の繁殖期などに狩を行っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-04 12 26 33.988958", "updated_at" "2017-09-04 12 26 33.988958", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 67 } ], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "expanded" true, "localID" 62 } ], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "expanded" true, "localID" 51 } ], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "expanded" false, "localID" 47 }, { "id" 98906, "title" "炭焼き工房", "description" 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"木伐り3年、窯作り10年、炭焼き一生と言われるように、炭焼き職人は自ら山に入って炭材となる木材を伐採して原木を集める。窯作りは様々な技術が集まっており、これを習得するにも時間がかかる。そして炭焼きというものはその時々の環境によって空気の入れ方から素材の選択まで大きく変わる一生かかって修練するものだということだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 35 20.298904", "updated_at" "2017-09-07 14 35 20.298904", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 71 }, { "id" 98905, "title" "製炭作業過程", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-07 14 35 20.343536", "updated_at" "2017-09-07 14 35 20.343536", "children" [ { "id" 98899, "title" "原木伐採、運搬、木拵工程", "description" "炭にするのに適した木材を伐採し、運搬し、炭焼き用の原料を用意する工程である。広葉樹が好まれるが炭の質を一定にするために1種類の木を使って焼かれることが多い。これらの木は伐採した後は植樹が行われる事になっている。\nこうして炭材が確保できなくなることを防いでいる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 35 20.30205", "updated_at" "2017-09-07 14 35 20.30205", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 73 }, { "id" 98900, "title" "炭材詰め工程", "description" "この工程では原木を窯の大きさに合わせ密集させて詰め込む工程である。なるべく緊密に詰め込み、隙間を作らないよう注意する。その後口火を焚いて炭材を乾燥させる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 35 20.30619", "updated_at" "2017-09-07 14 35 20.30619", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 74 }, { "id" 98901, "title" "着火工程", "description" "炭化させるために空気を絞りながら炭材に着火する。通常の燃焼とは異なり、酸素の供給を最小限に抑え窯内を高温にしていく。\nこの時乾留が行われ副産物として木酢液が製造される。これらは副収入として販売されることもあった。\n窯のサイズによってかかる日数は異なる。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 35 20.310458", "updated_at" "2017-09-07 14 35 20.310458", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 75 }, { "id" 98902, "title" "精錬工程", "description" "着火し、十分に火が回ったら空気量を増やし炭を硬く締めて行く工程である。このあたりは炭焼き職人の経験と勘により判断する工程である。失敗すれば消し炭になってしまったり、精錬が進みすぎて燃え尽きてしまう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 35 20.313199", "updated_at" "2017-09-07 14 35 20.313199", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 76 }, { "id" 98903, "title" "窯出し工程", "description" "炭の精錬度を見極めて最適と判断した場合、窯口を塞ぎ密閉することで消火する。消火してから数日おいて完全に消火が終わったら窯口を開ける。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 35 20.328725", "updated_at" "2017-09-07 14 35 20.328725", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 77 }, { "id" 98904, "title" "出荷工程", "description" "窯口を開けたら次は出荷工程である。これは炭の質を見て選別を行い、場合によっては使いやすいように形を整えてから出荷することになる。出荷される炭は炭焼き工房まで延伸された道をつかって最寄りの町や村へ送られ、そこから全国へ出荷される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 35 20.334123", "updated_at" "2017-09-07 14 35 20.334123", "children" [], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "localID" 78 } ], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "expanded" true, "localID" 72 } ], "position" null, "character" { "id" 265, "name" "風杜神奈" }, "expanded" false, "localID" 68 } ], "localID" 26, "expanded" false } ], "localID" 0, "expanded" true } ]
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こんな観光コースはいかがでしょう?(*^_^*)ノ http //t.co/0yEu4fpB 横手まちなかウォーキングマップ 冬のオススメコースも載ってます。 @ 横手駅 http //t.co/5F1ud9nU 周遊バス 10/1から秋田県南に待望の周遊バスがスタート。 角館武家屋敷や六郷湧水群、増田の内蔵や小安峡を巡ります。 JR「うめっすな! 秋田た・べ・ご・ろ」キャンペーンとタイアップ。 皆さんご利用ください! http //t.co/hU1e2CkY かまくらの里のちゃりんこ『かまチャリ』をはじめました。 かまチャリに乗って横手の風を感じてみませんか?ご利用お待ちしております。 ご利用方法 受付 かまくら館1階事務室 料金 1回、1台につき300円 時間 9:30~16:30 【お問い合わせ】 ふれあいセンターかまくら館 秋田県横手市中央町8番12号 TEL:0182-33-7111 秋田県の横手市を旅するお勧めコースを紹介しています。 ぜひ、参考までに! http //ow.ly/56gOd @lizhijpさんの 横手の町 歩き紀行(かなりローカル;駄菓子屋「もりた」健在、秋田訛り有) http //www.yamareco.com/modules/yamareco/detail-79858.html コースタイム セントラルホテル→もりた→マリア園→横手駅→三枚橋踏み切り→駅西口→13号線→婦気→安田原→記念公園→神明社→よねや→セントラルホテル コース状況/その他周辺情報: コースタイム:[注] セントラルホテル→もりた→マリア園→横手駅→三枚橋踏み切り→駅西口→13号線→婦気→安田原→記念公園→神明社→よねや→セントラルホテル コース状況/その他周辺情報:生まれ故郷「横手市」。実家は中前郷にあったが約30年前、市の区画整理で平和町に移転。マリア園→南小学校→一中→横手高校→18才で東京の某○△大学へ たまに横手に帰っても駅から実家(たまには飲み屋)に行くだけで、あまり街を歩いたことがなかったので頭の中はほとんど30年前の横手の道路や景色のまんまなので今回、昔の記憶をたどって街を歩いてみた。 駄菓子屋「もりた」 セントラルホテルから駅方向へ歩き子供の頃通った駄菓子屋「もりた」へ。 昔は孝畑米屋とかぶき屋の交差点の押切鯉屋を左に曲がった所にあった・・・鯉屋はあるが隣に「もりた」の看板は無い、もう廃業したのかと思ったが近づいて見るとガラス窓越しに、店は半分以下に狭くなってはいるものの駄菓子を広げ昔の面影が残っている。 もりただぁ!と思い、中に入って聞いてみることに (ここから会話は訛りのまま) 「こんにちはぁ、こごは昔あった駄菓子屋のもりただんしがぁ?」 中からおばあさんが出てきて「んだんしぃ、こごはもりただんし。店は開いではえるども客がきて買ってく訳でもねぇ。店かだずげでしまうとばあちゃんが寂しいだろうと昔のまま少し店を残してくれでるなだぁ」 「もりたのカンバンもねぇし、昔の知ってる人だげが懐かしくて寄ってくれるなだぁ」 「どちらさんだんしぎゃ?」 「中前郷の酒屋を左に曲がったどごさえだ○△だんし」 「ああ、おべでるんし、あの○△さんだんしな」 家が近くだったので名前を覚えていてくれたらしく少し嬉しくなった。 足が悪くて今ではこの椅子に座ることはないとのことだったが昔のようにおばあさんに店の奥の椅子に座ってもらい記念写真を撮らしてもらった後、昔話を楽しく10分ほどして出た。 マリア園(幼稚園) もう、無くなっているだろうと思いつつ近くで聞いたらまだ幼稚園はあるとのことだったので寄ってみた。昔はドイツ人(たぶん)の牧師さんがシーソーのあった奥の教会にいて、たまに遊んでくれた記憶がある。 丁度、幼稚園が終わり親が子供達を迎えに来ている所だった。 建物に昔の面影はなかったが元気な子供の姿を見てるとなんとなく懐かしく思えた。 横手駅(東口) 5,6年前に来た時、駅前は結構賑やかだったと記憶しているが今は人もおらずシーンと静まり返っている。ユニオンの中の店もシャッターを閉めてみんな閉店? 駅も改装中で白い塀に囲まれて工事しており昔の駅の面影は何も無くなっていた。 横手駅(西口) 三枚橋の踏み切りを渡り、西口へそこから13号線沿いに婦気の交差点まで歩く。 この道路沿いにある店はマック、ココス、ガスト、日高屋、そしてサティ、イオンと郊外型大型店が並んでおり、埼玉郊外とまるっきり同じで見間違うほどであった・・・・横手らしさは何もなくなっていた。 記念公園 婦気の交差点から横手第一こ線橋を渡り安田原交差点でこの交差点は昔のまま。 107号線を北上に向かいしばらく歩くと市民会館の標識があり記念公園に行く。 記念公園は綺麗なグランドになってはいるがほぼ昔の景色のままだった。 記念公園から坂を下り線路の上の橋を渡って山崎(神明町)の道路にでる。 郷社(神明社) 昔は郷社と呼んでいた神社でお祭りの日には沢山の人で賑わっていた。 子供の頃はかなり大きい神社だったと思っていたが、今、入って見ると結構小さい神社だったんだなぁと思った。 よねや 昔は鍛治町にあったが30年前の区画整理でここ平和町に移転。お店は沢山の 人で賑わっており、今でもみんなが買い物にくる人気の店でここにはなつかしい横手らしい食べ物も沢山おいてあった。 曇り空で時々小雨ではあったが久しぶりにゆっくり自分の横手を探すことができた。 PS; B級グルメで有名になった横手やきそばの黄色い旗が街に沢山あり気になった。 食べて行こうかとも思ったが、昔食べたやきそばの味と違ったら嫌だと思い食べなかった。 また、あまりにも寂れた駅前(東口)の通りはなんとかしないと・・・・ 以上、忘れないように自分の「横手の町」記録としてここに書いて残しておくことにした。 芋の子うどんで辿り着いた北上線紅葉狩り&グルメ旅。 http //www.toretabi.jp/travel/local_momiji_vol04/01.html @w12doさんの食材買い物スペシャルコースのご紹介♪ 朝イチ野菜を買うなら 山内の板井沢の百円店。板井沢を空振りしたらサナエちゃん八時から→山内道の駅→おせん @nonohatakeさんよりおススメドライブコース 歴史ある金沢公園や、金沢八幡神社にも立ち寄ってみてください、坂の途中のカーブの箇所に絶景スポットもありますよ、最近訪れる人少ないようです、樹齢何百年の大きな秋田杉も見れますよ~ @Aokumo77さんの観光コースおススメ かまくら館、横手城展望台、石坂洋次郎文学記念館、後三年の役、金沢資料館の4館は、一日で全てまわると、100円で観ることが出来ます。この機会にぜひ! @sushisaishoさんのおススメ観光コース 横手でやきそば食べて角館で武家屋敷見て田沢湖見て温泉に入る 五能線のって白神山地に行く @shiotama936axさんは横手観光コース 青春の坂道(嘘)を登ってお城山到着。すっげー大変でした。 アイリスとゆかりのある、お城山のレストハウスなう。イ・ビョンホンと美山加恋のサイン色紙を拝めました お城山でお昼だ。冷し中華にしました。 入城しますた。 幻の横手筆と十二支で有名な中山人形を見て、いよいよ展望台だ そうだ、金沢、行こう。 今度は千年の時を越えてみました。奥州藤原家の栄枯盛衰の歴史にお目にかかりました。 ツーリングコース 秋田県横手市から出発して、5~6時間で回ってこられるような、あまり難しくないツーリングコースはありませんか?とのご質問には。瑞穂の里ロードで田沢湖目指し、雫石から湯田に回って横手帰着 今日のロングライドコース みずほの里ロード~田沢湖往復 - ルートラボ http //bit.ly/dof2fh 「湯めぐりプラン」 真夏でも、天然の「かまくら」が体験できる、かまくら館がある秋田県横手市は、温泉の街です。手形を持って、いろんな天然温泉が楽しめる温泉三昧と観光をかねた「湯めぐりプラン」が大好評です。是非遊びに来てたんせ(笑) http //www.yokote.co.jp/yuyu/ 六郷の清水 六郷の清水はいっぱいあります。諏訪清水、藤清水、御台所清水、笑顔清水。。。etc. 横手でも古い民家や蔵のリノベーションの動き。 あります!横手地域局近くの松の蔵やその近辺のお店。こうじ庵 http //ow.ly/1fT9i や銀の匙。 駅前からのウォーキングコース 横手駅~横手川沿い~横手公園というコース 横手市民いこいの村での春探索報告 写真はショウジョウバカマ。ほかに、キクザキイチリンソウ、ヤマザクラ、マンサク、キブシの花などを見つけました。http //ow.ly/i/1dAD" いこいの森マップ作成者・小松田先生に挨拶。データ化して横手市観光協会HPを始め、広く周知させていただくことで快くご快諾いただきました。 http //ow.ly/d/3GB 横手歴史散歩道のご紹介。 横手高校裏山裏からの羽州街道跡。裏山裏にある石碑には榎本武揚が江戸に護送される途中に作った七言絶句が刻まれています。http //ow.ly/1d3m2 【ツアー案】 横手城(かまくら)→かまくら館→ 横手やきそば→秋田ふさと村→鶴ヶ池荘(温泉)→ 道の駅さんない→道の駅十文字 @takanoriinagoさんの秋田建物探求♪ 横手市内の建築を一挙に追加!! http //ht.ly/2cb4S 歩いてみるといろいろバリエーション豊かで面白い建築が。 http //hachipuchi.web.fc2.com/akita12.htm 湯沢も見どころ満載であります。 http //ht.ly/2cb5C 実は湯沢駅も戦前の建築で古いんですな。 羽後町役場HPに茅葺きの風景が。http //ht.ly/2cb61 アザミ沢の安倍家住宅でしょうか。
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その男は、降りしきる雨に濡れることなく立っていた。誰にも気付かれることなく、誰の目にも留まることなく。男は、雨の中消えゆこうとする炎の前まで歩いていくと、 「『レジーナ・チェリ』、この炎を“時の流れの外の世界へ”……」 と、小さく呟く。 その背後に付き従う、胎児を強引に成長させたかのような不気味な人影は、微かに首を動かしたように動き、そして炎を手刀で切断する。 不思議な事に、切断する一瞬だけ男は雨に濡れ、一方相反して切断された炎の一部は火勢を留めたまま揺れ動くのを止めた。それ以外の炎は全て雨によって鎮火していったというのに、この炎だけは雨に当たる事無く消えなかった。 炎を手に捧げるスタンドを連れ、男はただその場にたたずんでいた。が、雨水を撥ね上げ走ってくる少女の、胸元に揺れる紅の宝石を見た時、彼の口元が微かに緩んだ。 男は、おもむろに懐から取り出した一本のナイフを投擲し、そしてゆっくりと歩みを進めた。 「『矢』を、取り戻すのに成功しました。後は、次の移動手段を見つけるだけですね……、う、ウオーヴォさん?!」 雨に濡れ、地面からの湧水で水浸しになった広場へと意気揚々と駆け戻ったジョルナータであったが、彼女は不意に狼狽した声を上げた。 ステッラの背に負われて待っていたウオーヴォの両足が途中から吹き飛んでいたのだ。 「ご苦労だったな、ジョルナータ。 ――ああ、これは気にするな。敵を仕留める際に必要に迫られて自分で吹き飛ばしたまでだ。切断した足は回収してある、悪いが今すぐ植え付け直してくれるか?」 背負われていたウオーヴォであったが、彼はこの重傷にも眉一つ動かすことなく、袋に詰め込んだ両足をジョルナータへと振って見せる。この気丈さには流石のステッラも苦笑いした。 「ウオーヴォ、お前はやはり兄に似ているな。お前の兄は、たとえ体の半分を削ぎ落されようと任務を成し遂げようとする男だった。 そうだ、ジョルナータ。やはり宝石は俺が預かっておく。渡してくれ」 「当然だ、僕は兄の名を辱めないように行動しているにすぎない」 平静さを保った思い人の様子に、ジョルナータはホッと胸を撫で下ろし、右手で宝石を掴んで歩み寄ろうとし……、 「え?」 自身の右腕が切断され、そしてステッラの胸にナイフが突き立つのを目にした。彼女が見たものはそれだけではなく、 「がっ、あ……!」 ウオーヴォが胸を掻き毟って苦悶の声を上げるのと、自身の胸を貫いた手刀が、心臓を掴むのも同時に目にした事であった。 男の投擲したナイフは、ウオーヴォを背負ったステッラの胸元まで飛来するや、それまでの軌道が嘘のようにピタリと中空に停止した。ステッラがそれに気付く様子はない。 そのまま歩み寄った男のスタンドは、手に捧げた炎をウオーヴォの胸へと押し込んでいくが、何故か肉が焦げる事も、何かに妨げられることもない。 そして、炎を肺の中へと突っ込まれたウオーヴォでさえ、男の行為に気付く事無く手にした袋を少女へと示す。 これが、『時の流れの外の世界』であった。誰にも干渉されず、誰にも気付かれず、誰にも邪魔されない。無敵の空間を歩むドゥオーモは、気付かれないままジョルナータの背後へと歩み寄り、 「再び『時の流れの中』へ……!」 と叫ぶや、『レジーナ・チェリ』の手刀を振るった! 「『エイジャの赤石』は貴様たちの手に在るべき物ではない……。これは、私の物だ!」 突然背後に現れた男によって、力任せに心臓と宝石がもぎ取られる。ジョルナータは、声もなく倒れ伏した。心臓を引きちぎられたのだ、間違いなく死ぬ。 胸を掻き毟っているウオーヴォは、肺に直接火をつけられた。如何なる治療スタンドでも、体内の火事を鎮火しつつ傷を癒す事など出来はしない。彼もまた死は必至。 そして、『パッショーネ』幹部であったステッラは、為す術なく胸にナイフが突き刺さった。これもまた死ぬであろう。が、駄目押しにもう一本。 ドゥオーモは右手で再びナイフを取り出すと、ステッラめがけて再び投擲しようとする。が、その時くず折れたはずのステッラが、その姿勢のまま跳躍した。 「!?」 咄嗟に飛び退いたドゥオーモであったが、『SORROW』の手刀をかわしきる事は出来ずに、右腕を肩口から切断される。が、その瞬間にステッラの首筋から覗いた物に、彼は相手がこうも敏捷に反応出来た理由を知った。 「針金の鎖帷子か……!」 「そうだ。ベルベットが狙撃されて以来、俺は飛び道具を警戒していた。まさか、探知することさえ出来ない飛び道具が来る、とまでは思わなかったがな」 ナイフは、針金の網に妨げられて十分に突き刺さっていなかった。そして、時の流れの中にいる限り『SORROW』の方が『レジーナ・チェリ』よりも強い。おまけに片腕を切断されたのだから情勢は更に不利である。 しかし、この状況下で、ドゥオーモは嗤っていた。 「何がおかしい?」 「簡単な事だ、情勢をひっくり返すだけの手段がある。それだけの話だ……。私は人間を止める! 『レジーナ・チェリ』よ、時の流れの外から、保存していた光を齎せぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇッ!」 彼の左手には、『赤石』を嵌めこまれた『石仮面』が握られている。ドゥオーモがそれをかぶった瞬間、ステッラの脳裏に一笑に付していたある情報がよみがえる。 「究極生物……! まさか、あのデータは本当だったのか?!」 その戸惑いが、彼の反応を一歩遅らせた。唯一歩の遅れが、この場合は十二分に致命的であったのだ。 『レジーナ・チェリ』の掌から光が満ち溢れ、仮面をかぶったドゥオーモを、そして周囲を明るく照らし出した。 そして、光の中から現れ出た時、ボスは、そのスタンドは姿を一変させていた。ステッラは後れを取った、この瞬間『ヴィルトゥ』のボスは人間を超越してしまったのであった。 (熱い……、これは、肺を焼かれているのか?!) 倒れ込んだウオーヴォは、胸部を内から焦がす苦痛で意識を満たされていた。だが、彼はとある物音で我を取り戻す。ジョルナータが倒れ込んだ際の水しぶきだ。 効き腕を切断され、更に心臓をえぐり取られた彼女は、弱弱しく喘いでいる。おそらく、数呼吸もしないうちに絶命するであろう。 それを、彼は救う術を持たない。仮に、救う術があったところで自分の命が持たないだろう。内側から肺に直接火をつけられているのだ、如何なる癒しのスタンドを以てしても助けようのない致命傷である。 絶望が、体内の炎にも負けぬ勢いで心を焦がす中、二つ目の音が彼を立ち返らせる。 それは、ボスの腕が切断されて地面に落ちた音であった。落下する右腕を見、そして自分の掌に目を向けた彼に、天啓が舞い降りた。 (……なんだ、何一つ問題はないじゃないか。このままでは僕は死ぬ、ジョルナータも死ぬ。治療する能力はジョルナータが持ち、彼女を操る能力は僕が持っている。そして、彼女に欠けている右腕は今落ちた。そして、心臓はここに在る。僕の身体の中に。 絶望する必要はない、希望はまだ残っている。 ・・・・・ ただ、僕が死ねばそれでいい) 答えは、最初から存在していたのだ。ただ、自分が気付かなかっただけだ。気付いたからには、解法通りに行動すればいい。もとより、死ぬ覚悟は出来ていたのだから。 「『ダフト・パンク』……、ジョルナータを操り、僕の心臓をと……奴の腕を、彼女に、移植させろ……」 「!!!」 その言葉に、虚ろになっていたジョルナータの瞳がショックで大きく見開かれた。そんな事をしてまで生きたくはない! 視線で拒絶しようとするジョルナータ、だが体は動かず、易々とコードを受け入れてしまう。そして、『インハリット・S』の腕が発現した。 「やれ、『インハリット・S』!」 「やめてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっ!」 本体の叫びは、空しく雨に溶けた。発現したスタンドの腕は、正確すぎるほど正確にウオーヴォの胸板を切り裂いた。 雨粒に打たれ、取り出された心臓がトクン、と鳴った。血管を植え付ける作業は、抜き取ると同時にやっている。あとは、表面の肉を、血液をウオーヴォの肉体から補充するだけだ。 「いや、こんな事……私は……」 「君がやるんじゃない、僕がやらせた。それだけだ、罪に感じる事はない。そして、苦しむ事はない。僕は、君の中で生きるだけなのだから」 すすり泣くジョルナータの肉体を操りながら、ウオーヴォは優しく彼女を慰めた。そして、彼女の肉体は完全に修復された。もはや、心臓のない体で意識を保とうと心を張る必要なんてない。安堵したかのように一度目を瞑ったウオーヴォであったが、しばらくして薄く瞼を開き、 「……ああ、一つ言い忘れていたな。ジョルナータ、僕は――」 ――君の事を好いていたのかもしれない。微笑みと共にそう言い残して、ウオーヴォの息は絶えた。 ウオーヴォ・クルード――死亡 ジョルナータ・ジョイエッロ――生存 「ウオーヴォ、さん……! あなたは、あなたは……!」 遅すぎた! 死と生の急激な転換と、思い人が自身の為に死んでいった事に、放心状態となったジョルナータの瞳から、一滴の涙が零れ落ち、『矢』へとふりかかった。それがきっかけだったのかもしれない。『矢』が、突如跳ね上がってジョルナータの身体へと動きだしたのは。 自身を貫こうと、自ら動きだした『矢』を、ジョルナータは―― 分岐 1.受け入れる 2.掴み止める < 前へ 一覧へ戻る 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用、AI学習の使用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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常識的に考えて ◆ruUfluZk5M 「死んだか、人間ども」 あっちへフラフラ、こっちへフラフラと谷底を散策しながら能天気に全裸で歩く吸血鬼……雅はまあそうだろうな、とでも言いたげに呟いた。 放送を聞いて。名簿での「雅」や「宮本明」のそばにある名前の順序から類推できる、自分の世界から共に連れてこられたであろう……見覚えの無い名。 恐らくは名を知らぬだけで、明の仲間か何かだろう。それらの脱落が確認されたのだ。 雅にとってその死自体にはなんの感慨もない。 むしろ無惨や煉獄と言った者が呼ばれていない事実の方にこそ、期待と納得を覚えていた。 「ノリの良い女は嫌いではないが――しかしなぜBBも私の世界からゴミのような人間をわざわざ選んだのだろうな。明を奮起させるためか……? 確かに金剛や斧神を連れてきてしまうと、いささか私に有利すぎるだろうが。なら邪鬼の十体もそこらへんに野生させておけばもう少し面白かっただろうに」 まるでゲームをやる友人のプレイスタイルに対し、ふざけつつも少し辛口で評するかのように、BBの采配に疑問を抱く雅。 BB当人が聞けば『それを「面白い」と考える感性はあなただけだと思いまーす!』とでも自分を棚にあげてつっこむであろう言葉だ。 にしても、やはり不死でない人の身にも関わらず生死の境界を幾度となく越えられるのは明だけか――と雅は再認する。 あらゆる条理を踏破し、その道を遮るいかなる存在をも叩き斬る男。 技を超えた理不尽。 生命を超えた執念。 動けぬハズなのに動く。戦えぬハズなのに戦う。邪鬼よりもなお地獄の悪鬼のような救世主、それが宮本明。 「私を本当に楽しませられるのは……お前だけなのだろうな、明」 自身を憎悪し、その存在を揺るがしかねない男を雅はまるで、旧友でも思い返すように噛みしめる。 このように今まで出会った強者や黒幕を認めてはいるが、雅は別段謙虚というわけではない。むしろ傲慢にも己こそ全ての生命の頂点と考えている。 雅は力を欲する。 雅は権威を欲する。 雅は強敵を求める。 雅は不死を求める。 雅は女色を好む。 雅は座興を好む。 雅は人を厭う。 雅は退屈を厭う。 そして――雅は時に人を愉快に思う。 それら全てに矛盾は無い。要は雅にとって面白いことがあって、なおかつ自分が君臨できればそれでよいのだ。 極端な話、時には己が生命すら楽しむためのオモチャに過ぎない。 無論雅は人を嫌ってはいる。纏めて病も苦しみからも縁遠い自由な吸血鬼にでもなってしまえと考えている。 だが人の中に面白い敵がいるに越したことは無い。 俗物にして超越的。小物にして鷹揚。短気なようでいて神経が図太い。それ故に雅の行動を完全に予測しきる事は誰にも――あるいはおそらく神にすらできない。 だから雅は特に意味なくぶらぶら散歩をするし、気分次第で湧水でも飲む。人も喰らう。 戦いの最中うっかり滑って転びもする。あるいは異常な強さと冴えであっさりと人間側の色々な作戦をひっくり返す。 どうしようもなく大雑把で適当なところを見せ苦悶と激昂の醜態をさらしたかと思えば、 吸血蚊を培養し国家単位で吸血鬼を蔓延させるなど、悪辣にして凶悪な策をさらりと実行せしめる。 その雅が今は何を考えているかと言うと。思索にふけっては谷を見回し……少し、この殺し合いに対して呆れていた。 「大体けち臭いぞ、BB。見た限りロクに刀すら無いとは――不可思議な支給品でそこはハンデや殺し合いが進むよう差異を付けているのだろうが」 殺し合いが始まってから放送になるまで色々と練り歩いたが、まだ刀剣のひとつも見つけられない。 この時点で雅からすると「しけている」と言うほかなかった。 彼岸島ならば、少なくともそこらへんの民家や施設や谷底にはそういった武器に使える物がごく普通にあったものである。 「いや、本気で殺し合いをさせる気があるのか? あの女……」 己に支給されたこのガトリングガンも趣向としてはそれなりに面白いと言えば面白い。 が、アマルガムの真骨頂は大体がもっと直接的な武具を使ってこそ発揮される。 アマルガムとは、吸血鬼が更に別の吸血鬼の血を取り込んだ混血種。 ほとんどの個体は失敗し巨体の化物たる知性無き「邪鬼」と化す。 だが僅か1%未満の確率を潜り抜けた個体は、知性と人に近しい体格を保ちつつも、特殊能力と剛力を兼ね備えた異形の吸血鬼として覚醒する。 雅もそのアマルガムが一人にして先駆けである。 ただ巨体と獣性のみの怪物然とした邪鬼と違い、アマルガムは特殊能力の他にも人を超越した膂力と知性、技巧を保つ。 つまりは凶器――鈍器や刃物を用いることで更に凶悪な威力の攻撃を可能とするのだ。 雅自身、鉄扇を使った際の戦闘力は時に刀を使う宮本明すら圧倒するほど、常軌を逸していた。 というか。元々彼岸島の戦いを経験した者らの価値観においては、武器を持った人間や吸血鬼がアマルガム程でないにせよ異常に強くなるのはいわば「当たり前」のことである。 弓矢を持たせれば矢で吸血鬼の顔を埋め尽くすほど蜂の巣にしてみせる娘が居る。 鋼線を罠として細工し、象もかくやの巨体を持つ邪鬼をも切断せしめるメガネの非戦闘員らしき男が居る。 凡百の人間ですらそこに丸太があれば振り回し、ただの吸血鬼や亡者程度ならば殺し得る。 常識である。 そういうヤツらと吸血鬼が殺し合うのが、彼岸島である。 それでもなお、死ぬ時は所詮人間とあっさり死んでいくのが――彼岸島である。 先に会った煉獄すらその強さ、その剣技の冴えすら雅にとって嬉しい誤算としての愉快な脅威であれこそすれ、決して意外ではない。 彼岸島の戦いにおいてそれら『武装者』としての頂点。 つまり暴力の頂点が雅をはじめとするアマルガム――あるいは人の身にも関わらずアマルガムすら屠り得る男、宮本明なのだ。 だからこそ。不可思議な支給品を与える一方で、フィールドに通常人でも扱いやすいサブウェポンたる丸太ひとつロクに用意していないこの殺し合いは。 雅の目からするとやけにチグハグな物にも見えた。 とはいえ刀があれば丸太はそこらの木から造れるし、自分ならばどのような巨木であろうと引き抜いて丸太として振り回せるが。 やはり肝心の刀すらロクに無いのでは普通の人間には逆境すぎると言わざるを得ない。 これでは彼岸島どころか本土にも劣る武装の貧弱さだ。 あるいは。 (もしや、殺し合いそのものではなく異なる力や異質な不死を競わせること。あるいは邂逅こそが重要なのか……?) あの無惨という男もそうだ。素手の自分とは言え、この雅を圧倒するほどの戦闘力と不死性を持った存在が、たかが日光ごときをあそこまで避けている。 真に不死たる雅からすればどうにもおかしな存在だった。 さて、となるとこれは壮大な実験の経過観察か。はたまた迂遠な儀式的要素が強いのか。 (何かの実験台になるのは久しぶりだな。面白い。面白いぞBB。ハハ、謎が多いほど女は魅力的と言うが本当らしいな) 得体の知れないBBの存在を謎解きのように楽しみはじめる雅。 明やまだ見ぬ強者とエンカウントするまでのヒマつぶし代わりに面白半分の推論が続くなか――雅は全く気付いていない。 そもそも雅の居た元の世界以外では、達人ならばともかく常人では身の丈ほどの丸太など扱いきれないし、刀剣はそこらへんに落ちてない方が普通なのだという真実に。 傍から見ればいっそ不条理とも言える奇想天外で奇妙な強さでしかないのは宮本明だけでなく、雅自身もだということに。 なのに、雅はまるでデタラメな理屈の論法からあり得ない筋道でBBの本質や言動を見極めようとしている。 別に雅はこの殺し合いにおける謎や目論見や原理など一切解き明かしていない。 つまりはただの暴論に過ぎない。 あらゆる演算、計算も通じぬ理不尽が常にまかり通る、彼岸花が咲き乱れる島の首魁。そのおかしな思考回路。 だが、それでも動じず大筋の印象を捉えつつあるその理屈の通らなさこそが、雅の真の恐ろしさとも言えよう。 『いや、そっちの世界のノリで語られても困るんですけどぉ……』 と、雅は耳元でBBの困惑するような言葉が、ふと聞こえたかのような錯覚を覚えた。 真実彼女が雅にそう囁いたかは、定かではない。 さて、面白い物が無いかとここは大体探しつくした。いい加減にこの谷を出るかと、雅は歩いていった――堂々と、全裸のままで。 【D-4・谷底/1日目・早朝】 【雅@彼岸島 48日後……】 [状態]:健康、空腹(小)、全裸 、のんびり散歩中 [装備]:JM61Aガトリングガン@Fate/Grand order 残弾(90%)、予備弾(100%) [道具]:基本支給品一式、宗像形の鉄製ブーメラン@めだかボックス [思考・状況] 基本方針:好きにやる。 0:面白そうな駒を勧誘し、最終的にBBと遊ぶ(殺しあう) 1:煉獄に強い興味。部下にしたい。 2:明と出会えれば遊ぶ。 3:次に無惨と出会ったら血を取り込みたい。 4:BBが望んでいる物は殺し合いだけではない……? [備考] ※参戦時期は精二を食べた後です。 ※死体に血を捲いて復活させるのは制限により不可能ですが、雅はそのことに気がついていない可能性が高いです。 ※肉体の内部に首輪を取り込みました。体外へは出せませんが体内で自由に移動させられます。 ※鮫島と山本勝次の死を知りましたが、名前を知らないしどうでも良いので「おそらく明の仲間」としか認識していません。 Next せめて人間らしく Previous 見えざる糸 前話 お名前 次話 紅蓮の華よ咲き誇れ 雅 出口のないメビウスの輪の中で 目次へ戻る
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ファイアブラスト/コメント 秩序だと詠唱時間2.0→1.0 -- 名無しさん (2011-10-11 14 12 03) 調子乗って使うとヘイト稼ぎまくって死ぬ、序盤にありがち -- 名無しさん (2011-10-11 16 23 14) スキルレベル1→2(同Int)では与ダメに差が見られず・・・ 試行回数増やしてまた報告します -- 名無しさん (2011-10-12 01 27 07) 密着距離の敵には当たらない。発動キー押しっぱなしにすると詠唱完了状態で待機できるので、早めに出して待ち構えるような使い方が便利かも。 -- 名無しさん (2011-10-12 04 56 32) 近寄ってくる敵に当てる>硬直に殴られる たげられてる時に使うと自殺もの。スキル強化での伸びが1ポイントに付き40~60前後という所。 ブレ幅もあるのであまり差が無いように感じるかもしれない -- 名無しさん (2011-10-12 22 12 40) ↑近寄ってくる敵がいたら詠唱中断してバックステップで風壁して仲間にタゲとってもらってからの発動が安全 -- 名無しさん (2011-10-14 10 44 03) レベル5までしても威力上昇のみ -- 名無しさん (2011-10-18 01 53 34) 対象と密着してると当たらない? -- 名無しさん (2011-10-21 13 56 18) 秩序なら使いやすいがそれ以外だとソロじゃあてるの厳しい 鈍足なら可能 -- 名無しさん (2011-10-22 03 39 35) レベル6にしても威力上昇のみ -- 名無しさん (2011-10-24 20 39 00) このスキルでどのくらいの威力が出るものでしょうか?ウォリの何らかの技一閃で1200のダメ出てたのを見て絶望感が沸いているこの頃・・ -- 名無しさん (2011-10-26 18 55 06) INT25+5 魔攻104 Slv1で大体350前後 上昇値は上記コメントで。 -- 名無しさん (2011-10-26 19 02 20) ↑FIGの1200ダメは3分に1回しか使えないから絶望しなくていいよ -- 名無しさん (2011-10-27 02 11 17) INT28+8 魔攻109 SkLv6で700程度 -- 名無しさん (2011-10-27 09 50 17) ヲリのチャージバッシュで2700ダメ出てるのを見て(ry -- 名無しさん (2011-10-29 10 28 44) 座標・範囲固定なので範囲内なら壁の向こうにも有効なスキル。尤も、使いどころはドアの前ぐらいでしょうか -- 名無しさん (2011-10-30 03 30 51) 落下ダメが発生しない程度なら自分より低い位置の敵に当てられるので、崖撃ち用途にも使える。フレイムアローでは地形に遮られるような場所でも有効な場合がある。 -- 名無しさん (2011-11-02 03 21 43) ↑3 3分はチャージだっての -- 名無しさん (2011-11-02 14 37 23) 効果時間って2秒?1発しか当たってない気がするけど。スカしても魔法がとどまってる気配はないし走りこんでくるのにも当たったことがない。持続してる? -- 名無しさん (2011-11-04 15 50 21) ↑設置型じゃなくて2~3キャラ分先を攻撃する即時範囲型ね -- 名無しさん (2011-11-04 21 09 03) 効果時間2秒ではない。それは詠唱時間。大体爆発の呪文で追加効果もない魔法に効果時間2秒ってなにが持続する思ってるんだ -- 名無しさん (2011-11-06 00 33 09) 表記には詠唱時間・再詠唱時間・効果時間と書かれているが効果は何もない。でOK? -- 名無しさん (2011-11-06 01 31 10) OK たのんます -- 名無しさん (2011-11-06 10 22 16) ソロでの複数相手にしようするから PTでいるものを優先してから1以上をとっていこう ptではあまり使わない -- 名無しさん (2011-11-13 12 50 47) チコルのゾンビには非常に有用。というかほぼ必須。 -- 名無しさん (2011-11-25 11 39 58) ぶっちゃけ前衛やってるとき、これ使われると視界が…w -- 名無しさん (2011-11-25 18 55 07) それは思ったw<前衛では敵見えなくなるの恐い - 名無しさん 2011-12-04 13 37 28 スキリセで試した人いないかな?ブラスト6→7の使用感を聞きたいなぁ - 名無しさん 2011-12-23 11 46 17 威力どれだけ上昇するのかな - 名無しさん 2012-01-12 15 53 28 6から7にしたらカーリー取り巻きゾンビに2800から3100くらいだったので微妙です。 - 名無しさん 2012-01-12 18 29 10 300上昇で微妙なのか・・・上の人の感覚がわからね~ - 名無しさん 2012-02-07 13 42 09 10%だと思うと1SPの価値は…と。ちょうど悩むレベル - 名無しさん 2012-02-07 13 43 29 嫉妬するまでもなく微妙だろw - 名無しさん 2012-02-07 17 55 13 FAならともかく、ブラストで300は微妙じゃね - 名無しさん 2012-02-07 18 27 02 300だったら全然微妙じゃねーよw 2800→3100だから微妙なんだろ?常人が普通に使う分にはLv6で1000ダメ程度、つまり+100にしかならないってことだ。 - 名無しさん 2012-02-18 22 49 33 6で1000は弱すぎ。俺は常人だが一緒にするな - 名無しさん 2012-04-21 01 40 00 6で1000が弱すぎならFAも弱すぎってことになるんだがwww 自称常人様の感覚は素晴らしいな - 名無しさん 2012-04-21 02 11 27 湧水+6装備で魔攻179、コンデ絶好調、火ジェム+10のFB6で通り辛いMOBには1000、通りやすいMOBには1500位ですね。+6装備と常時コンデ絶好調って常識だったのか... - 名無しさん 2012-04-21 11 00 46 むしろ今ロサワルドクリア組だと+7杖と火50くらいで並だからな - 名無しさん 2012-04-21 11 14 42 ↑それくらい装備揃えないといけないのか、まともにやってたらサービス終了までに装備用意出来ないかも... - 名無しさん 2012-04-21 11 48 22 ↑2 さらっと嘘を吐かない。強いと言われる人の並だろ。本当の一般人は+5杖に火強化も+3をちょこちょこ用意できるぐらいのレベルだ - 名無しさん 2012-04-21 15 57 32 5杖はさすがにないわ。今野良で組むと平均SR14程度、このあたりの並メイジなら最低でも+6杖は持てるし火かINTがそこそこ詰めている。 - 名無しさん 2012-04-21 16 29 45 とりあえず対多数といえるだけの数を集めてダメージ食らわないように使えるならばアリって事だろう?コンデ絶好調が参考としてはまったくめんどくさいな。 - 名無しさん 2012-04-22 21 34 23 ↑ブラスト1でFA7とほぼ同じ火力なんだから3匹に当てればMP効率が上がる。時間効率考えれば2匹でも十分有効だと言える。これを弱すぎとか言ってる奴はだいぶ頭悪い。 - 名無しさん 2012-04-23 14 17 26 移動速度が普通以上の相手に対して撃つと、FIGの許容Hate以上を複数相手に一気に稼ぐ可能性が高いから使いどころが難しいよね。適当にぶっ放して大量に跳ねるから使えない/弱い判定をするMAGは結構居そうな予感 - 名無しさん 2012-04-23 14 19 37 確かにプロボが範囲じゃないのもあって、ローグ系の多数とかに使うと大量にタゲられるし使いどころは実は限られるよね。 - 名無しさん 2012-04-24 03 59 57 ヘイトブレイム継承して来ればいいんじゃ…と思った今日この頃。 - 名無しさん 2012-05-13 00 38 50 撃ったら即座にステルスすれば万事解決よ - 名無しさん 2012-05-13 11 37 19 こうやって他職スキルの話がでてくると、「~~相手には」「~~場合には」っていうのが始まってしまいそうだからなぁ・・・参考程度にするか自分にあったのを試していったほうがいい。 - 名無しさん 2012-05-13 12 31 39 最初にIB ピラーとかで動き止めて、FIGにがっつり殴ってもらって、そのあとブラストするように使ってる。こちらに大量にきたらステルスするか、AWで迎撃しつつデコイで元の位置に戻ってもらってる。自分は秩序メイジなんだけど、IBやらで動き止めたあとすぐにブラスト撃てばそんなに隙はないので、その後の対処がやりやすい。撃った後の対処が用意出来てないなら、使わないほうがいいかもしれない。 - 名無しさん 2012-05-13 13 10 33 結局これってスキルレベル1→7でどんだけダメ伸びてんのかね?5割まで伸びてる? - 名無しさん 2012-05-25 22 39 08 調べたら1.4倍くらいだった - 名無しさん 2012-06-02 12 17 42 対人ではクエイクの次に強い魔法 - 名無しさん 2012-06-07 03 45 30 シーフだと、ある程度の魔法防御あっても一撃で昇天させられる。 - 名無しさん 2012-07-17 13 05 45
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隠しレシピ 特定作物収穫時に、低確率で常時ドロップするレシピ 2023年10月25日新規追加スープ スープメニュー 作成可能Lv 収入(VC) 食材 個数 農場 時間 食材 個数 農場 時間 vc/h ささげ豆の中華雑炊隠しレシピ・食べもの 101 7,000 ササゲ 3 東南 20時間 米(あきたこまち) 3 東西 2日 ネギ(九条ねぎ) 2 西南 8時間 ショウガ 2 西南 30分 黄金カブ丸ごとシチュー隠しレシピ 65 6,600 黄金カブ 3 北 12時間 サケ 2 浜 20個9時間30分 牛乳 3 牧場(おさんぽ) ニンジン(5寸系) 3 北東 8時間 チアシードのトロピカルスープ隠しレシピ 137 ? チアシード 2 西南 2日 グレープフルーツ 3 東南 18時間 キウイフルーツ 2 西南 10時間 パッションフルーツ 2 南 2日 ササゲ→ささげ豆の中華雑炊 黄金カブ→黄金カブ丸ごとシチュー チアシード→チアシードのトロピカルスープ 2023年4月5日新規追加スープ スープメニュー 作成可能Lv 収入(VC) 食材 個数 農場 時間 食材 個数 農場 時間 vc/h カニステルサラダ隠しレシピ・食べもの 134 9,700 カニステル 3 西南 1日20時間 ほうれん草(東洋種) 3 北東 30分 アスパラガス 2 北 1日 ヘーゼルナッツ 1 北東 18時間 明日葉とナッツサラダ隠しレシピ・食べもの 124 10,000 アシタバ 2 森 1日4時間 松の実 1 光差す森林(おさんぽ) ニンジン(5寸系) 3 北東 8時間 菊芋の和風パスタ隠しレシピ・食べもの 143 10,400 キクイモ 4 北 20時間 シイタケ 2 森 2日 小麦 2 北 1日 ニンニク 3 北 18時間 カニステル→カニステルサラダ アシタバ→明日葉とナッツサラダ キクイモ→菊芋の和風パスタ 2022年10月19日新規追加スープ スープメニュー 作成可能Lv 収入(VC) 食材 個数 農場 時間 食材 個数 農場 時間 vc/h ルバーブクランブル隠しレシピ・食べもの 93 8,000 ルバーブ 3 北東 20時間 オートミール 2 麦畑(おさんぽ) ショウガ 3 西南 30分 オレンジ(バレンシア) 1 西 3日 白ナスのラタトゥイユ隠しレシピ・食べもの 130 9,700 白ナス 3 西南 1日 ミニトマト 3 全 2日 ズッキーニ 3 北南 18時間 オレガノの花葉 3 全 4時間 熱帯フルーツパフェ隠しレシピ・食べもの 142 12,100 ミラクルフルーツ 3 北南 3日 マンゴー 2 南 1日14時間 キウイフルーツ 3 西南 10時間 バニラビーンズ 1 全 4時間 ルバーブ→ルバーブクランブル 白ナス→白ナスのラタトゥイユ ミラクルフルーツ→熱帯フルーツパフェ 2022年3月16日新規追加スープ スープメニュー 作成可能Lv 収入(VC) 食材 個数 農場 時間 食材 個数 農場 時間 vc/h もやしの中華サラダ隠しレシピ・食べもの 9 2,000 もやし 12 全 1時間 キュウリ 6 西南 30分 ニンニク 2 北 18時間 葉わさびジェノベーゼサラダ隠しレシピ・食べもの 105 7,200 葉わさび 5 北東 10時間 松の実 3 光差す森林(おさんぽ) ニンニク 3 北 18時間 ジャガイモ(男爵薯) 5 北 1時間 トロピカルスタータルト隠しレシピ・食べもの 141 8,200 スターフルーツ 1 西南 2日 ココナッツ 2 南 2日 パパイア 2 南 1日12時間 小麦 2 北 1日 もやし→もやしの中華サラダ 葉わさび→葉わさびジェノベーゼサラダ スターフルーツ→トロピカルスタータルト 2021年10月20日新規追加スープ スープメニュー 作成可能Lv 収入(VC) 食材 個数 農場 時間 食材 個数 農場 時間 vc/h のらぼう菜の卵とじ隠しレシピ・食べもの 100 2,400 のらぼう菜 2 東西 12時間 卵 2 養鶏場(おさんぽ) のらぼう菜の野菜炒め(のらぼう菜の卵とじLv10)(隠しレシピ)・食べもの 100 3,100 のらぼう菜 3 東西 12時間 ニンジン(3寸系) 2 北東 20分 タマネギ(黄たまねぎ) 2 北西 4時間 のらぼう菜の和風パスタ(のらぼう菜の野菜炒めLv10)(隠しレシピ)・食べもの 100 4,700 のらぼう菜 2 東西 12時間 ワケギ 2 東西 2時間 63.5 白ゴマ 1 北 3日 小麦 2 北 1日 レモングラスカレー隠しレシピ 108 4,000 レモングラス 2 南 18時間 ニンニク 1 北 18時間 45.9 ココナッツ 2 南 2日 タマネギ(白たまねぎ) 3 北西 8時間 プルーン入りニンジンラペ隠しレシピ・食べもの 120 5,100 ニンジン(5寸系) 3 北東 8時間 プルーン 2 北東 2日 レモン 1 西南 8時間 メープルシロップ 1 メープルの木(おさんぽ) プルーンと紫キャベツのラペ(プルーン入りニンジンラペLv11)(隠しレシピ)・食べもの 120 7,900 プルーン 2 北東 2日 レッドキャベツ 2 東 16時間 クルミ 3 北東西 1日 ミント 1 ハーブ園(おさんぽ) アーティチョークのレモン煮隠しレシピ 135 5,300 アーティチョーク 4 西南 1日 レモン 3 西南 8時間 67.9 ディル 2 東西 18時間 健やかティー(アーティチョークのレモン煮Lv11)(隠しレシピ) 135 8,600 アーティチョーク 6 西南 1日 ヒマワリの種 3 全 4時間 のらぼう菜→のらぼう菜の卵とじ レモングラス→レモングラスカレー プルーン→プルーン入りニンジンラペ アーティチョークアーティチョークのレモン煮 2021年2月24日新規追加スープ スープメニュー 作成可能Lv 収入(VC) 食材 個数 農場 時間 食材 個数 農場 時間 vc/h フルーツピュレの白玉団子隠しレシピ・食べもの 110 6,900 ブラックベリー 2 全 1日12時間 マンゴー 2 南 1日14時間 米(コシヒカリ) 2 東 1日12時間 ブラックベリーゼリーのパルフェ(フルーツピュレの白玉団子Lv14)(隠しレシピ)・食べもの 110 9,600 ブラックベリー 4 全 1日12時間 テングサ 3 浜 3個10分 イチゴ(とちおとめ) 4 東 8時間 メロン(アールスメロン) 3 南 1日14時間 ボボチャチャ隠しレシピ・食べもの 133 5,500 パンダンリーフ 2 西南 2日 ココナッツ 1 南 2日 里芋(土垂) 2 東 1時間 さつま芋(山川紫) 2 北南 1時間 サゴおかゆ(ボボチャチャLv11)(隠しレシピ)・食べもの 133 6,500 パンダンリーフ 2 西南 2日 キャッサバ 2 南 20時間 ココナッツ 1 南 2日 大麦 1 南 12時間 バーレーの湯葉粥(サゴおかゆLv13)(隠しレシピ)・食べもの 133 8,000 パンダンリーフ 3 西南 2日 湯葉 1 お豆腐屋さん裏側(おさんぽ) 19時間 大麦 3 南 12時間 白天使のおさとう煮(バーレーの湯葉粥Lv10)(隠しレシピ)・食べもの 140 10,200 パンダンリーフ 2 西南 2日 シロキクラゲ 1 森 2日12時間 クコの実 1 深い森(おさんぽ) 3個8時間30分 湧水 3 泉(おさんぽ) 3個2時間18分 チェンドル(サゴおかゆLv13)(隠しレシピ)・食べもの 133 8,700 パンダンリーフ 3 西南 2日 とうもろこし 3 北東 14時間 天然氷 2 雪山(おさんぽ) 2個6時間30分 黒豆 3 西南 16時間 辛酢スープ隠しレシピ 140 7,000 シロキクラゲ 1 森 2日12時間 キクラゲ 1 森 2日 タケノコ 2 西 30分 ネギ(九条ねぎ) 2 西南 8時間 白木耳とクコのスープ(辛酢スープLv11)(隠しレシピ) 140 6,700 シロキクラゲ 1 森 2日12時間 トウガン 3 西南 18時間 クコの実 2 深い森(おさんぽ) 3個8時間30分 白木耳の魚肚スープ(白木耳とクコのスープLv11)(隠しレシピ) 140 8,800 シロキクラゲ 1 森 2日12時間 スズキ 1 浜 9時間 フクロタケ 1 森 1日12時間 ブラックベリー→フルーツピュレの白玉団子 パンダンリーフ→ボボチャチャ シロキクラゲ→辛酢スープ 2020年11月25日新規追加スープ スープメニュー 作成可能Lv 収入(VC) 食材 個数 農場 時間 食材 個数 農場 時間 vc/h クワイと茸の八宝菜隠しレシピ・食べもの 122 6,300 クワイ 2 東 1日4時間 ニンジン(5寸系) 3 北東 8時間 フクロタケ 2 森 1日12時間 きのこリゾット隠しレシピ・食べもの 126 9,800 アミガサダケ 2 森 1日20時間 米(コシヒカリ) 1 東 1日12時間 ブナシメジ 1 森 2日 牛乳 2 牧場(おさんぽ) 3個3時間48分 クワイ→クワイと茸の八宝菜 アミガサダケ→きのこリゾット 2020年5月20日新規追加スープ スープメニュー 作成可能Lv 収入(VC) 食材 個数 農場 時間 食材 個数 農場 時間 vc/h 中華風水餃子スープ隠しレシピ 128 6,500 葉ニンニク 3 北東 14時間 山椒 1 東西 4日 キクラゲ 1 森 2日 エビ 1 浜 10分 ナツメグキャセロール隠しレシピ・食べもの 134 7,900 ナツメグ 3 東西南 2日18時間 米(あきたこまち) 2 東西 2日 キャベツ(秋キャベツ) 1 北 6時間 トマト(赤色系) 1 西南 16時間 ミックスナッツ隠しレシピ・食べもの 134 6,000 ヘーゼルナッツ 2 北東 18時間 アーモンド 2 西南 1日 ピスタチオ 2 西南 1日8時間 カシューナッツ 2 西南 1日18時間 葉ニンニク→中華風水餃子スープ ナツメグ→ナツメグキャセロール ヘーゼルナッツ→ミックスナッツ 2019年8月21日新規追加スープ スープメニュー 作成可能Lv 収入(VC) 食材 個数 農場 時間 食材 個数 農場 時間 vc/h 鶏肉のカシューナッツ炒め隠しレシピ・食べもの 81 5,200 カシューナッツ 4 西南 1日18時間 小たまねぎ 2 北東 1時間 カラーピーマン 2 西南 12時間 ベビーコーン 2 西南 10時間 カシューナッツ→鶏肉のカシューナッツ炒め コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総合名簿(キャンペーン順2016) これまでのキャンペーン(2016)でエントリーされたキャラクターたちです 上に行くほど開催時期の新しいキャンペーンとなります 【創】の欄に○の付いているキャラクターは著作権新規約を満たすものです 2015年についてはこちら 五十音順はこちら プレイヤー順はこちら 総合名簿(キャンペーン順2016)【第12次ダンゲロス・ハルマゲドン】 【ダンゲロス流血少女 -Diabolic Flowers-】 【第11次ダンゲロス・ハルマゲドン】 【暁!!ダンゲロス】 【第12次ダンゲロス・ハルマゲドン】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 番長 ツガイハジメ ○ シンポジウム 生徒会 彼方理幸徳 カナタリコウトク ○ そーラン 生徒会 潮血潮 ウシオチシオ ○ アギト 生徒会 高架下周道 コウカシタチカミチ ○ 魚鬼 生徒会 木佐貫夏男 キサヌキナツオ ○ 新古兵426番 生徒会 中々二 ナカナカイチツギ ○ 霧切 生徒会 近藤・勝五郎 コンドウカツゴロウ ○ 無銘 生徒会 砂々目水佳 サザメミズカ ○ 天月堂 生徒会 打井川デビット ウツイガワデビット ○ 少年A 生徒会 ヴェンピィ ヴェンピィ △ やまいち 生徒会 千坂らちか センザカラチカ ○ 仲間同志 生徒会 でゆら・ハーン! デユラハーン! ○ 今日知ろう 生徒会 ステイシー・ラヴ ステイシーラヴ ○ ぽぽ 生徒会 エロイーズ・サセックス エロイーズサセックス ○ ヌガー 生徒会 一三三一六 ニノマエミサイル ○ ほまりん 生徒会 裸繰埜鵺岬晒&裸繰埜矢岬弓 ラクリノヤミサキサラシ~ ○ 翻訳者 番長 フットゥルールー フットゥルールー ○ なみき 番長 江洲王泥 エスオウデイ ○ サンライト=100しっこ 番長 パンダ パンダ ○ mono 番長 亡国の捕縛者 ボウコクノホバクシャ~ ○ kaze 番長 理性院封 リショウインフウ ○ ルフトライテル 番長 ハンサム学園生徒 ハンサムガクエンセイト △ トレーナーlv31 番長 滴陶子 テキトウコ ○ スカーレット 番長 富士府いるむ フジフイルム ○ しろは 番長 高三・ダビットソン コウサンダビットソン ○ カユヨ 番長 一四一 ニノマエヨイ ○ minion 番長 シェフのバンドウ シェフノバンドウ ○ ぺんさん 番長 羆月ヒナ ヒツキヒナ ○ のし 番長 大神がるる子 オオガミガルルコ ○ あやまだ 番長 芹沢 銀侍 セリザワギンジ ○ tasuku 転校生 【ダンゲロス流血少女 -Diabolic Flowers-】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 ヴィヴ・ラ・ヴィータ ドラムスメノボウレイ ○ ライク・ア・カレー 風紀 救世主まきちゃん キュウセイシュマキチャン ○ ぺんさん 風紀 五士 オルガ イツシオルガ ○ 新古兵426番 風紀 高橋 九裏 タカハシクウラ ○ まめ 風紀 鉄鍋の執餃 テツナベノシギョウ ○ デンカ 風紀 北内 花火 キタナイハナビ ○ ヌガー 風紀 イザベル イザベル △ 刃葉破 風紀 クロちゃん クロチャン ○ 弥嶋少佐 風紀 九野 一花 クノイチカ ○ 天月堂 風紀 玖珂 小春 クガコハル ○ 冥王星 風紀 高上 夢路 タカガミユメジ ○ サンライトイエローシャワー 風紀 骨喰 ザクロ ホネバミザクロ ○ あまときしん 風紀 渡良瀬 ヨミサ ワタラセヨミサ ○ あやまだ 風紀 メランコリックリリィ メランコリックリリィ ○ 鳩子 風紀 伊 六九 イーロック ○ しらなみ 風紀 新堂 瑛里 シンドウエイリ ○ 薬岡龍汰 風紀 天形 面 テンギョウオモテ ○ 魚鬼 風紀 妃涙啼 逢 ヒルイナキアイ ○ ぶらぼう 風紀 本気狩る刈ーる☆トメさん マジカルガールトゥインクル~ ○ カユヨ 風紀 一 七八十 ニノマエナハト ○ minion 風紀 佐藤 伴 サトウバン ○ スカーレット 風紀 厳島 出雲 イツクシマイズモ ○ ルフトライテル 風紀 幸邑 ニコ ユキムラニコ ○ タス熊嵐 風紀 最上 珠姫 モガミタマキ ○ みやこ 探偵 折り鶴1000 オリヅルセン ○ かりあげ 探偵 秘密院 結 ヒミツインユイ ○ ネーター 探偵 マグ姉 マグネエ △ はくぐい 探偵 局長 キョクチョウ ○ ひじ 探偵 彩妃 言葉 アヤサキコトハ ○ D.A. 探偵 土野してん乃 ツチノシテンノウ ○ やられ 探偵 ありあ・ハーン! アリアハーン! ○ 今日知ろう 探偵 久利 エイチヴ クリエイチブ ○ ももじ 探偵 九ノ宮 紗々貴 クノミヤササキ ○ DT 探偵 堅倉 碇 カタクライカリ ○ 霧切 探偵 篠崎 志保 シノザキシホ ○ テイ 探偵 崩谷 叫子 クズタニキョウコ ○ そーラン 探偵 ハンマーモチツキウサギ ハンマーモチツキウサギ ○ ぽぽ 探偵 港河 真為香 ミナトガワマイカ ○ ほまりん 探偵 菅原 道子 スガワラミチコ ○ 菅原氏 探偵 湯ノ花 香里 ユノハナカオリ ○ しろは 探偵 魔女っ子 マジョッコ ○ 過去は捨てたンジャー 探偵 命乞い 縋 イノチコイスガル ○ 藁家 探偵 逆木 鵲 サカサギカササギ ○ kk 探偵 三国屋 碧沙 ミクニヤヘキサ ○ ウィンD 探偵 自動絡操人形の少女『クロノ』 オートマーターノショウジョ~ ○ アギト 探偵 熱月 雉鵠 テルミドールジカン ○ 翻訳者 探偵 蓮柄円 with アキカン~ ハチスガラマドカウィズ~ ○ piera 転校生 鮫氷しゃち サメスガシャチ ○ piera 転校生 皐月 咲夢 サツキサユメ ○ のし 転校生 【第11次ダンゲロス・ハルマゲドン】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 雨竜院朝立 ウリュウインアサダチ ○ サンライト=100しっこ 生徒会 ドッグミサイル師範代 ドッグミサイルシハンダイ ○ あまときしん 生徒会 鉄血 殴拿 テッケツオウダ ○ ぶらぼう 生徒会 コンテス=パラティン コンテスパラティン ○ 魚鬼 生徒会 メガ沢グラス之助 メガサワグラスノスケ ○ ぺんさん 生徒会 命乞い 囮人 イノチコイオトリ ○ ネーター 生徒会 斬井 るいか キルイルイカ ○ やまいち 生徒会 ポリバケツちゃん ポリバケツチャン ○ 天月堂 生徒会 盾石鎮歌 タテイシシズカ ○ ルフトライテル 生徒会 黄金沢 湧水 コガネザワユウスイ ○ YLB 生徒会 烏天 零阿 カラスマレイア ○ 161308 生徒会 来留間ルン クルマルン ○ ハリー 生徒会 一 九 ニノマエイチジク ○ minion 生徒会 倉井マクス クライマクス ○ しろは 生徒会 漸斬慚 ザンザザン ○ ぶらぶらぼぅ 生徒会 現部 稲荷 ウツツベトウカ ○ D.A. 生徒会 葉月 烈花 ハヅキレッカ ○ のし 番長 静子・ハーン! シズカナコハーン ○ 今日知ろう 番長 百鬼夜行 逢魔 ヒャッキヤギョウオウマ ○ アギト 番長 盟和・奇役 メイワキヤク ○ 無銘 番長 強志 金剛 ツヨイシコンゴウ ○ くりりん 番長 音継希絶 オトツギキゼツ ○ そーラン 番長 黒塗 クロヌリ ○ 斉藤 明美 番長 白霧鷺子 シラキリサギコ ○ やられ 番長 墓三 蛇霧頭 ハカミダムド ○ 新古兵426番 番長 加藤 倫 カトウリン ○ スカーレット 番長 幼女神兵・キョウカ ヨウジョシンペイキョウカ ○ ほまりん&みやこ 番長 牧草月アルジーヌ プレリアルアルジーヌ ○ 翻訳者 番長 命乞い 真蔵 イノチコイシンゾウ ○ 藁家 番長 チャージング・ブル チャージングブル ○ DT 番長 ぼんぼんリボンちゃん ボンボンリボンチャン △ ももじ 番長 腹背 蛙子 ハラマセアコ ○ デンカ 番長 トキヲ・ウバウネ トキヲウバウネ △ はくぐい 転校生 【暁!!ダンゲロス】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 黒餅 クロモチ ○ 秋方青蛙&はくぐい 新参 師走 心刀 シワスコト ○ のし 新参 砂々目萌香&砂々目早苗 サザメモエカト~ ○ 天月堂 新参 十房てい トオフサテイ ○ ウィンD 新参 KK、或いは「奇怪な妄想に~ ケーケーアルイハ~ ○ 薬岡龍汰 新参 青髪 蛍 アオガミホタル ○ mono 新参 ブラック・ファック ブラックファック ○ らいた 新参 最高最速の魔人ヒーロー~ サイコウサイソクノ~ ○ そーラン 新参 アルベルト・アマーリエ・フォン・~ アルベルト~ ○ しづね 新参 陰腹 硯 カゲハラスズリ ○ デンカ 新参 常磐 創 トキワハジメ ○ tasuku 新参 墓穴 ゾンビ ハカアナゾンビ ○ さかな 新参 天宮あやめ アメノミヤアヤメ ○ 仲間同志 新参 葛重 ここな カズラエココナ ○ YLB 新参 甲子 猿侍 キノエネエンジ ○ D.A. 新参 石 イシ ○ 弥嶋少佐 新参 式鯉 加奈 シキコイカナ ○ トキハラ 新参 網渡 愛海 アミワタリアミ ○ ハリー 新参 大勝百歩日高次郎極 タイショウヒャッポ~ ○ ジェイス 新参 破壊修道女ナターシャ クラッシュシスター~ ○ あまときしん 新参 噴流 煙 フクリュウエン ○ ぶらぼぅ 新参 オスマンケツバット君 オスマンケツバットクン ○ KS 新参 笛田 若芽 フエタワカメ ○ ぽぽ 新参 電子妖精 マックレイカー デンシヨウセイ~ ○ 魚鬼 新参 ナインボール・ジャクソン ナインボール~ ○ いずみ 新参 影丸 カゲマル ○ 教祖 新参 “鴻雁来”撫子 コウガンキタル~ ○ 翻訳者 新参 佐々木エドワード ササキエドワード ○ 藁家 新参 喪乃死離 藻乃美 モノシリモノミ ○ シンポジウム 新参 亡国の魔術師 ボウコクニマジュツシ ○ kaze 新参 軍門 下 グンモンクダル ○ ももじ 新参 でゆら・ハーン! デユラハーン! ○ 今日知ろう 古参 山田 気の真宵 ヤマダキノマヨイ ○ 不祝誕生日 古参 影裏シェイド アンブラシェイド ○ ネーター 古参 吉良 有紀良 キラユキラ ○ やまいち 古参 都留岐山 知絵里 ツルギヤマチエリ ○ サンライト=100しっこ 古参 メテオ姉妹 メテオシマイ ○ たびびと 古参 用務悪魔のムルムルさん ヨウムアクマノ~ ○ みやこ 古参 虚居まほろ ウツロイマホロ ○ 幻 古参 希望崎学園のマモノ キボウザキガクエンノ~ ○ 新古兵426番 古参 コウカサスオオカブト コウカサスオオカブト ○ しろは 古参 一∽ ニノマエソウジ ○ ルフトライテル 古参 尊厳無双奈良衝 ソンゲンムソウナラツキ ○ なみき 古参 一 一 ニノマエハジメ ○ minion 古参 春楡 日奈子 ハルニレヒナコ ○ ひじ 古参 空 風林 クウフウリン ○ 宇如 古参 やまいぬ ヤマイヌ ○ しお 古参 忍足らりら オシタリラリラ ○ まめ 古参 田町明子 タマチアキコ ○ 白金 古参 氷堂蒼凍 ヒョウドウアオイ ○ kk 古参 大菩薩峠 連火 ダイボサツトウゲレンカ ○ 少年A 古参 フエラムネ先輩 フエラムネセンパイ ○ 鳩子 古参 デイブ・O・レイクス デイブオーレイクス ○ 10 古参 最古参先輩 サイコサンセンパイ ○ ヤヅカズヤ 古参 早川瞬 ハヤカワシュン ○ モヤイ 古参 わるい冥王星ちゃん ワルイメイオウセイチャン ○ 冥王星 古参 精神削りマシーン1号 セイシンケズリマシーン~ ○ ぺんさん 古参 時阪 詩符渡 トキサカシフト ○ 刃葉破 古参 神乃黄昏 カミノタソガレ ○ ヌガー 古参 明智 矢矯 アケチヤダメ ○ DT 古参 近子 チカコ ○ かりあげ 古参 呪 ノロイ ○ アギト 古参 紅畑 詩衣豚 芹沢 清姫 ベニバタケシイトンアンド~ ○ スカーレット 転校生
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コスト論留意点 「デュエマオリカ超注意~GENJIXXとかあもりにも卑怯すぎるでしょ?~」 オリカ作成時のコストに関する留意点、および観察記録をまとめてみました。 各コストで挙げている種族は、DMの主要となりえそうな連中だけです。デューンゲッコーとかマイナーすぎるのは無視しています、デューンごめんなさい。各コストで挙げているキーワード能力も同様です。 はじめての方はこんなんよりも先に「オリカ設計図」(作:shinofuさん)をご覧になることオススメでございます。 よろしければ用語留意点も参考にどうぞ。 ※必ずこれに従わなければならないと束縛するわけではなく、あくまで娯楽程度に読むのを推奨します。新たな発見があれば幸いです。 クリーチャー 1マナ 軽量ブロッカー&速攻獣の最先端。ここに当てはまる種族は、たいてい進化先も細かくて軽いか、進化先自体が存在しないかです。「ブロッカー」「進化」「墓地進化」が登場できます。キーワード能力はそれくらいです。たまに《エンペラー・キリコ》など強力なクリーチャーに繋がってしまうものもいますが、ああいう殿堂入りしてしまうようなのは例外として受け止めてください。「サイバー」系を除き、ここには強力な進化先を持つクリーチャーを置いてはいけません。例として、1マナのエンジェル・コマンドが異常なのは分かりますね。1マナでさらに攻撃ができるなら、デメリットをつけてください。《予言者クルト》だけは、光の特権でデメリット無しで動けます。1ターン目からシールドを割りにいけるような能力は避けてください。1マナの「マナ進化」はナシで。もしくは、なんらかのデメリットで動きを制限するか。 2マナ ビートダウン用クリーチャー&細かなコントロールを行うクリーチャーがひしめきます。《猛菌恐皇ビューティシャン》がいるように、ダークロードの最低ラインです。サムライ、ナイトもここからのようです。名称カテゴリ「白騎士」「死神」の最低ラインです。《封魔ジョーズジャクス》のように、デメリット持ちの「スレイヤー」が登場できます。「サバイバー」能力も登場できます。「S・トリガー」獣が登場するようになります。「スピードアタッカー」が登場できます(ただし2コストスピードアタッカーは多色クリーチャーのみ)。アンタップされている敵獣を攻撃できるようになります。俗に「ブラッディ系」と呼ばれる、パワー4000(ブラッディ・シャドウは4500)の逆スレイヤーもちブロッカーはほぼこのラインです。 3マナ 最軽量かつ大きなデメリットを持った《黒神龍ゼキラ》、すなわちドラゴン・ゾンビの最低ラインです。《紅神龍ガルドス》がいるので、ボルケーノ・ドラゴンの最低ラインでもあります。またゴッドの最低ラインでもありますが、あまり関係ないかと。「連鎖」が登場できます。「マナ進化」もここです。デメリットなしの「スレイヤー」が出現します。 2大ドラゴンの最低ラインと申しましたが、詰めて言うなら「場に残りにくい(アーマード・ドラゴン以外の)ドラゴン」の最低ラインといえますね。そのへんのバランスは各自で。 4マナ 2大巨兵であるデーモン・コマンド、エンジェル・コマンドの最低ラインです。フェニックスの最低ラインです。《紅神龍メルガス》のように、場に残れるドラゴンの最低ラインです。最も軽い「進化V」「進化GV」はいずれもこのコストに当てはまりますが、これはこだわらなくても大丈夫かと。「デッキ進化」の最低もここですが、これもまぁ大丈夫かな。「侍流ジェネレート」が登場できます。最も軽い「手札進化」はここですが、あまり気にせずとも。俗に「無垢系」と呼ばれる、どんな種族にでも進化できる能力が登場できます。また《超竜バハム》だけしかいませんが、進化アーマード・ドラゴンの最低ラインでもあります。しかしバハムは進化元をアーマード・ドラゴンに指定しているので、普通にプレイしていれば出せるのは5ターン目以降ですが。このラインの単色クリーチャーは《フェアリー・ギフト》を絡めることにより2ターン目に降臨できます。 5マナ アーマード・ドラゴンの最低ラインです。名称カテゴリ「ロマノフ」の最低ラインです。《バロン・ゴーヤマ》の影響で、これより上のコストの進化ではないワイルド・ベジーズの作成には注意してください。「究極進化」はここからです。手軽く「究極進化MAX」を決めるのを制限するのが目的なのでしょう。強化された《湧水の光陣》のリアニメイト可能範囲であり、《機神勇者スタートダッシュ・バスター》でマナゾーンに送られます。 6マナ ここまでくると、「S・トリガー」を付けづらくなってきます。付いたとしても、《アクア・サーファー》や《霊騎コルテオ》のようにコスト論で損し始めます。《ハビエルネイチャー》は犠牲になったのだ・・・。進化ではない名称カテゴリ「NEX」の最低ラインです。 7マナ 《インフェルノ・サイン》の射程内です。主に切り札が存在するコスト。出すだけで多大なアドバンテージを叩き出す、7マナ以下の進化ではないクリーチャーの作成には注意してください。エクス?しらんなぁ進化ではないサイバー・コマンドは今のところココが最低ラインですが、これから変動する可能性大。※N・ワールドでました 8マナ これより上は、「S・トリガー」を付けても下位互換になるだけです。《サイバー・G・ホーガン》のような「連鎖」はここで打ち止めのようです。 9マナ以降 コスト論が大きく破綻します。《魔龍バベルギヌス》の存在を考慮し、進化ではないクリーチャーの作成には十分注意しましょう。 10マナ 《「俺」の頂ライオネル》や《「命」の頂グレイテスト・グレート》などのゼニス達の最低ライン。 13マナ 現在非進化・非サイキック・クリーチャーの最大値。《世紀末ヘヴィ・デス・メタル》。世紀末の踏み倒しはコンボデッキの領域 呪文 1~3マナ ブロッカー除去や1枚ハンデスが始まります。また、このコスト域の呪文は「S・トリガー」がおまけ程度に付けられます。なのでいくらS・トリガーが1コスト分だからって「2マナでS・トリガーのついていない《ディメンジョン・ゲート》」などは作成しないでください。2ターン目で使えるサーチとしては強力すぎるからです。他のカードにもいえますが、このコストの領域は「開始1~3ターンで行えてもよい効果」として特に厳格です。基本的にS・トリガーは「元のコストをそのままにして、ついててもついてなくても、どっちでもいいや」気分で付けられているだけです。「1マナでS・トリガーのない《フェアリー・ライフ》」は強力ですよね?2マナ転プロなんてもってのほかです。3マナ域から《超次元》呪文が顔を覗かせます。 4~5マナ 普通の呪文です。ここからは「S・トリガー」が普通の計算どおり1コスト分として扱われます。4マナの呪文でも、稀におまけ扱いの「S・トリガー」がついていたりしますが。4マナであれば、条件付確定除去が可能になります。1マナあがれば《チェイン・スラッシュ》の領域。このへんから「爆進ダブル」が出現。ちなみに4マナは《蒼狼の始祖アマテラス》の射程内ですのでお気をつけて。5色オリカ呪文であれ、4マナ以下なら躊躇い無くアマテラスを使われます。5色の4マナ呪文なんてありえないんですけどね。5コスト域には汎用性の高い《超次元》呪文がひしめき合っています。が、呼べるサイキックの上限コストは(よっぽどのデメリットがあるか5色呪文でもない限り)多くて9までです。5ターン目に支配者がでたら面白くないよ! 6マナ 《邪眼皇ロマノフI世》《邪神M・ロマノフ》等の射程内。いくら多色呪文だからといって、闇入りの呪文を強くしすぎてはいけません。 7マナ 「S・トリガー」の限界。《地獄スクラッパー》よりも強力なものはなるべく控えてください。環境がちょっと変わるとかつっこまれると思いますので。また、《暗黒皇グレイテスト・シーザー》の射程内です。ナイト2体を進化元にする、というわりと楽な召喚方法を持つので、7マナの闇入り多色呪文も意気揚々とコスト踏み倒しされる恐れがあります。 8マナ 《ラスト・バイオレンス》のライン。これ以上の多色呪文はだいたいセーフと考えていいようです。「S・トリガー」は、ここより上はありえません。《龍聖霊ウルフェウス》で踏み倒せます。 9~13マナ インビンシブル系が居座る領域。通常のデュエルで唱えるのはほぼ不可能と考えられるコストです。ここまでくるとコスト踏み倒しを絡めること請負。しつこいようですが「S・トリガー」や「S・バック」はもうムリです。 14マナ 《ティラノ・リンク・ノヴァ》。一応シンパシーついてますが。 クロスギア 1~2マナ 一般的に超強力と呼ばれるクロスギアが軒並みこのへんに揃っています。少なくとも弱いカードはないはずです。「S・トリガーX」は2マナ以降。気にする事ではないかも。 3マナ パワーを増やすクロスギアが大勢います。留意点は特にないです。 4マナ 《蒼狼の始祖アマテラス》の射程内。多色クロスギアとはいえ注意を。 5マナ~ 「侍流ジェネレート」を使われれば、ジェネレートする手間を省いてクロスできてしまう可能性も考慮に入れたバランスが求められます。《ネビュラ・ウイング》然り。コスト踏み倒しをするのはわりと簡単なのです。 10マナ 《超銀河剣 THE FINAL》。これよりコストの小さい「G・ブレイカー」付与クロスギアはなるべく作成を控えてください。10マナという高コストに見合わせるために、おまけで「パワー+12000」という処置がありますが、あくまでおまけです。G・ブレイカーは本来このくらいの崇高さを持った能力です。 城 5マナ~ 「■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手クリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。」 戻る
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アルテナ伯国 主要勢力 竜騎士団 アルテナ伯国を代表する、連合帝国で最も高名な騎士団のうちの一つ。その名の通り、ドラゴンライダーを主力とする。 竜騎士団の規模は12の真竜騎士、100超の亜竜騎士から構成されている。乗騎の多くはクロマティック種、及び悪属性の亜竜である。 理由は不明だが、竜騎士の乗騎たる竜はヤシマ語の名前が贈られる 海軍 アルテナ伯国は対ヤシマの前線基地であり、連合帝国でも有数の規模を誇る。 国土が山脈、及び鉄底海峡で分断されているため、半島の東西で分断されており、それぞれ北洋艦隊、南洋艦隊と呼ばれる。 スポンサーである関係上、首都の諸勢力よりも肥沃地帯と関係が深い。 火竜 アルテナ伯国北部にはグレートワームのレッドドラゴンが生息している。 聖王伝説において、聖王と協力し、その後聖王に討たれたとされる巨竜の子供。 その経緯から人を憎んでいると言われ、事実「火竜の狩場」と呼ばれる土地に侵入した人型生物のほとんどは彼の餌食となる。 国土の1/4、肥沃な土地に限定すれば半分以上が彼の狩場として専有されている。 竜騎士団、ティアマト教会は信仰上の理由から、聖王教会は過去の事情から敬して遠ざけるという態度をとっているが、火竜の狩場に隣接する肥沃地帯の人々、および海軍勢力は火竜を国の発展の障害としてみなしており、「邪龍討つべし」という思いを胸中にかかえている。 聖王教会 ティアマト教会 魔王教団 竜騎士団の連合帝国への慢性的な不満。肥沃地帯、海軍の竜騎士団への慢性的な不満。この2つの感情を、反逆と実力主義を謳うこの勢力は、アルテナ伯国のいたるところに浸透している。 特に肥沃地帯での浸透率は高く、教団は彼らに竜騎士団に代わる新たな武力の提供を申し出ている。(世間的には非公開情報) アルテナ辺境伯 アルテナ伯国は元首はアルテナ辺境伯であり、辺境伯の称号は連合帝国の戸籍法に基づき世襲される。 政治上の決定は竜騎士団の真竜騎士、及び北洋、南洋海軍の提督、聖王教会、ティアマト教会の代表者からなる円卓会議によって行われ、辺境伯は円卓会議の議長を務める。 当代の辺境伯はまだ幼少であり、重要な決定は円卓会議の有力勢力に委ねられている。 地域 アルテナ伯国はヌーベルフェイルーン南西に位置する半島部に位置する辺境伯領であり、 大陸からヤシマに突き出るようにして伸びた半島と領土とする。 半島は北西にわたり山脈に縦断されており、山脈より北東を半島東部、南西を半島西部と呼ぶ。 緯度の関係で概ね温帯~亜熱帯に属するが、半島東部は温暖で湿潤、大陸西部は寒冷、乾燥な気候となる傾向にある。 首都周辺(南東部、半島の先端) 首都周辺は対ヤシマの最前線であり、伯国の軍事・政治上の中心である。 首都トラバントには竜騎士団の本拠が置かれている。 山岳地帯、乾燥気候、火山灰性の地質の三重苦によりこの地域の産業は皆無である。 気候:暑熱/山岳・砂漠 特産品:ブルードラゴン、レッドドラゴン、ファイア・ドレイク 主要都市: 首都トラバント 伯国の首都であるトラバントは半島の先端に位置する城塞である。始めは鉄底海峡を望む物見塔として作られたが、ヤシマと断続的に続く戦争の中で増築に増築が重ねられ現在の姿に至る。竜騎士団とティアマト教会、聖王教会アルテナ教区の本拠地が置かれ、政治、軍事、宗教上の要地となっているが、その他の産業は皆無であり、物資はセイメトルからの輸送に依存している。 セイメトル セイメトルは砂漠部に位置する漁港に過ぎず、伯国に9ある主要都市の中では最も規模が小さい。しかし、首都トラバント向かう補給物資の水揚げ港であり、また、南洋艦隊の最前線基地に当たるため、軍事的には極めて重要な都市である。港は軍港に適さず、偵察・哨戒用の小型船、及びウォータードレイクが主に配備されている。首都へのオアシスルートでの輸送や、有事の際は南洋の主力艦隊の補給基地として砂漠には不釣り合いな大規模な砦が置かれ、常時相当量の食料・軍事物資を備蓄している。 火山島(南東部上の島) 火山島には半島周辺で最高峰となる活火山と、軍事上の拠点となる港湾がある。 首都周辺、及び火山島は活火山の灰により農業生産には適さない土地となっている。 気候:暑熱/山岳 特産品:レッドドラゴン、マグマ・ドレイク、さつまいも、ローマン・コンクリート、貴金属、畜産 主要都市 コルータ 火山島の北部に位置する大陸東部における軍事上の拠点であり、ローマン・コンクリートで造成された軍港には北洋艦隊の主力艦隊が停泊している。火山島の大部分は火山灰で覆われた貧しい土地であるが、コルータ周辺は湧き水も多く小規模ながら牧畜や農業も行われている。 肥沃地帯(半島東、中央部) 肥沃地帯は山地から流れる川により湿地帯が形成され、半島の居住可能地域の中では最も肥沃な土地が広がる。 また、川の河口部に当たるナーシェンには港があり、商業上の中心地となっている。 伯国の過半の人口が肥沃地帯に在住している。 気候:暑熱/平地・沼地 特産品:ブラックドラゴン、ウーズドレイク、ウォータードレイク、米、魚、鶏 主要都市 ナーシェン ナーシェンは河川の河口部に位置する商業都市である。ミッテンハイム公国、オクスタンシオンをはじめとする諸外国との玄関口であり、アルテナ伯国では最も栄えた都市である。しかし、首都トラバントや竜騎士団を維持するために重税が課されており、不満に思う商人は多い。 ルーメイ ルーメイは大陸中央部の山脈の麓に位置する。ルーメイ周辺の山は比較的標高が低く、緩やかな地形となっており、半島の西部と東部をつなぐ重要な街道が通過している。 マーロック マーロックは半島では数少ない河川の合流部に位置する。ナーシェンとドヴォルザークをつなぐ交通路の中継地であり、周辺には耕作に適した穀倉地帯が広がっている。 半島西部 半島の西岸は寒流の影響により降雨量が少なく、大部分がステップ気候、ないし砂漠気候となっている。 土地が貧しく、漁業・鉱業以外の産業に乏しい。 気候:温暖/平地・丘陵・砂漠 特産品:ブルードラゴン、エアドレイク、麦、魚、鉄鉱石、塩 主要都市 マゴーネ 半島の北西部に位置する漁港であり、山岳部で算出する鉄鉱石の積出港でもある。周囲の土地は貧しく、太守たる真竜騎士の乗騎が珍しくメタリックである。ということくらいしか特筆するべき点はない。 ルーメル 肥沃地帯から西部へ向かう街道の終点に位置し、半島西部における中心地となっている。湾部に置かれた港には南洋艦隊の基地があり、商業港としての利用はあまり盛んではない。 高山地方(半島の付け根、西側) 高山地方は概ね4000~5000m級の山が乱立しており、人の居住に適した土地は少ない。 比較的標高の低い地域にはアルテナ伯国以西の国々とをつなぐ唯一の街道が通り、流通上の要衝となっている。 気候:寒冷/山岳 特産品:ホワイトドラゴン、アイスドレイク、魚、温泉、蕎麦、毛皮 主要都市 ドボルザーク ドヴォルザークは高山地帯の盆地に位置し、伯国以西の国家とをつなぐ街道の重要な中継地となっている。盆地には氷河の湧水を受ける構造湖が広がり、漁業が営まれている。標高は2000m程度であり高山地帯では比較的過ごしやすい気候だが、ひとたび湖が凍結すると厳しい寒さとなる。 火竜の狩場(半島東岸、北) 温暖で湿潤な気候であり、半島で最も豊かな土地が広がる。半島の平野部では唯一となる森林もある。 しかしながら、北部の山地にはレッドドラゴン種のグレートワームが生息しており、その存在により一体はアネクネメとなっている。 また、竜の狩場は伯国北の自然国境となっており、以北の豊かな国々との交通を不可能にしている。 気候:温暖/平地・丘陵・山岳 特産品:グリーンドラゴン、レッドドラゴン、アースドレイク 主要都市 なし 特筆すべき伝承・地勢 聖王と巨竜 執筆中 主にロマサガ3の巨竜ドーラを参照。 巨竜を討った際、聖王は槍を手にして戦ったとされるのがオリジナルな要素。 巨竜の子 執筆中 主にロマサガ3の巨竜グゥエインを参照。 骸骨海岸 半島南東の端には次元断層で囲まれた砂砂漠が広がっている。北西部は急峻な山岳地帯であり、クリスタニアのように他の半島部と切り離されている。さらに南の沖合は嵐の頻発する難所であり、東には鉄底海峡を望む。 海流の関係で海岸には鉄底海峡や周囲の海で難破した船や海洋生物が打ち上がられ、その名の通り、船幽霊を始めとしたアンデットの棲家となっている。 大量の財宝を積んだ船が骸骨海岸に打ち上げられたという伝説は数多いが、宝を求め生還したものはいない。 主な交通路 (→は陸路、⇒は海路) 街道1 (ナーシェン→マーロック→ドヴォルザーク→伯国以西の国) 竜の食道 (ナーシェン→ルーメイ→ルーメル⇒セイメトル→トラバント) 次元断層 鉄底海峡:ヤシマとヌーベルフェイルーンを隔てるL2の次元断層があり、 地域で述べた6の地方はL1の次元断層で分割されている また、セイメトルとトラバントの間にもL2の次元断層から分化したL1断層が数本横断している。 名前 コメント