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[部分編集] 遠隔 アクアダンサー レア 海竜様!私のダンスを見ていてね♪ 今日は海竜様の百年祭! 島中が大騒ぎよ! そうだ、いいこと教えてあげる♪ あのね、海竜様のお姿を見ることができたら、心の中で「リヴァイア・リヴァイヴ」って唱えるの! そうすれば、幸せになれるのよ♪ ブロンズ召喚、シルバー召喚、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 10 2650 スプラッシュ・ワルツ(味方のDFを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1180 1320 1320 3820 45 4700 4400 4400 13500 +78 +68 +68 コンプ召喚 【リヴァイアサンを降臨】 遠隔 アクアヒーラー 近接 アクアナイト 近接 アクアランサー 遠隔 アクアダンサー 遠隔 アクアメイジ 飛行 リヴァイアサン 飛行 アルビノリヴァイアサン 名前 コメント
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ネクロマンサー スーパーレア 必要魔力 14 遠距離 俺嫁→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 4284 2482 6766 5000 誕生日 12月3日 身長 151cm 体重 32kg 3サイズ スキル 怨念効果 戦闘不能の仲間が多いほど攻撃力を増す俺の嫁スキル 怨恨効果 戦闘不能の仲間が多いほど大きく攻撃力を増す 親愛度 コメント 低 冥界から呼ばれて華麗に出てきちゃったネクロマンサーたんだぞー。強いぞー怖いぞーあとちょっと飽きっぽい。どうにかならないかなー 中 レインボーゾンビの生成に成功したァァァ!っしゃぁぁぁああ!!…ん、なんだ見てたの。そっかそっかー一緒にガッツポーズしたかったのかー 高 まだそこにいたのー。ねーねー仕事頼んでもいい?鮮度の高い死体持ってきてほしいのだーピッチピッチしてるといいゾンビできるのだー 嫁 ゾンビとしてはいい素材じゃないけどもー、助手としてはいい感じー。ねーねー、むらむらーむらむらー。くっついちゃうのだー 親愛度 セリフ 低 間違えてピンク色の怨霊を召喚しちったー キミの後ろでお友だちが笑ってるよー てへぺろー いまお友だちとお話してるの 中 冥界からのよびごえがきこえるぞー なんか目の前に人間っぽいのが見えるのだー 可愛らしいゾンビを作ったらパリコレに出品できるかなー ゾンビの作り方、教えたげる 高 もうすぐあっちの人がお亡くなりなりぃ。迎えに行くどー 少しはシャレオツなゾンビを作れるようになったかなー ヒマだから召喚してみたー。怨霊の大名行列なりー おてもやーん 嫁 むらむらしてきたー くっつくぞーくっつくぞー なんでーこっちに来たらいいのにー ガイコツたん削ってシャレオツなフィギュアを作るぞー スキンシップ後 朝 今日はがんばらないようにがんばるー 夜 へへへーおやつの時間だよー なでなで キタコレ!キミからなでなでキタァァァ! その他 誕生日 ネクロマンサーたんの命日を祝ってくれるの〜? 俺の嫁クエスト~豹変ネクロマンサーたん~ +... 開始前 てへぺろー、シャレオツなゾンビを作る材料が足りなくなっちゃったのだ。近所のレインボーワールドまでお出かけするよー エリア1「突撃となりの異空間」 進行時 虹色のカーテンが広がってとってもきれいな場所なのだー…んん、人間界ではオーロラって言うのかー さすがデートスポットだけあって…むらむらーむらむらー… レインボーワールドは憧れのジャスティスレインボーさんが作ったデートスポットなんだぞーすごいぞー 近所に異空間があるって楽だよねー。徒歩だし カットイン ばぁっ!…くすくす、びっくりしたぁ?今日はキミを独り占めできて嬉しいんだ クリア時 キミにパ~ンチ!あ、避けられ…[ツルッ]ん、きゃぁぁあ!?(ネクロマンサーが足を滑らせて頭を打ってしまった!!) エリア2「豹変」 進行時 …痛ッ。我の頭を殴ったのはキサマか?我を誰だと思っている!?冥界が誇る大死霊魔術師、ネクロマンサーだ! くっ、記憶が曖昧だ…何、この大死霊魔術師がキサマの妻だと?でたらめを言うな…! フン、婚姻関係は疑うが貴様は我の助手のようだな。ならば答えよ!ここは一体どこだ!? ふぅむ…この異空間は高性能ゾンビを作るのに適した素材が眠っていそうだ。ひとまず進むとしよう カットイン キサマは誰だ…?なぜそんな哀しい表情を見せる…? クリア時 よせ。記憶を失った我はそんなにみじめなのか…? エリア3「大死霊魔術師」 進行時 冷静に考えれば、今の我は精霊になった後の記憶がない。どうしたものか さっきは婚姻関係を疑ったが、今は感覚的に分かる…この心身はキサマに馴染んでいるようだ キ、キサマの話を半分信じるとして、我々はデート中だったんだな…?か、顔がアツイ…くっ 冥界にいた頃はきちんとゾンビ芸術を嗜んていたのだよ。今もだって?フフ、そうか カットイン 教えてくれ我が記憶を失う直前の行動を…ははっ、なーにちょっとした興味よ クリア時 じわじわとこの身がな、キサマとの思い出を蘇らせてと吠えるのよ。まぁ待て…![ツルッ](突然、ネクロマンサーがわざと足を滑らせて頭を打った!!) エリア4「帰ってきた彼女」 進行時 …ほえほえー、どしたの急に頭撫でてくれて? 精霊になる前のネクロマンサーたんと会ってたって?「キサマ…冗談にしては笑えんぞ!(モノマネ)」って感じー しっかし頭が痛いんだなーもー!盛大にコケちゃったなーもー! 心なしか、目尻に雫が溜まってるんじゃなーい?ニヤニヤ カットイン 気を失ってるとき、ずっと手を握ってくれてたんでしょ?だってほら、こんなに掌があったまってるもんー クリア時 大昔、精霊になるまえはねー、ちょっぴり真面目なゾンビ使いだったんだー。まー大昔だろうが今だろうが、キミを永久助手に任命するのは間違いないけどねー エリア5「きゃっきゃしよ」 進行時 レインボーワールドのオーナー、ジャスティスレインボーさんいラブラブパワーを見せつけると、この異空間に眠る貴重な資源がもらえるんだよー 今のうちにラブラブパワーを見せつける練習をしようよー!はぐはぐっ! ねね、ぎゅううっ!もしてほしいぞっ それにしても、なんでタンコブがひとつじゃなくて、ふたつあるんだろー? カットイン 待って!そんなトコロ触っちゃだめ!…きゃ!だから変なトコロ触っちゃ…うぅ、へ、変なトコロじゃないけど…! クリア時 んん!あまりのアツアツぶりを見せつけられて怨霊たちがジェラシーを感じてるって言ってきてるぞ。この気持ちをおすそ分けできればいいのにねー エリア6「燃えよ愛の怨念」 進行時 ハァッハァッ…予行練習のしすぎかも…けどくっつくぞー 秘儀・くっつくと言ってたまに離れてみるというフェイントォ! 帰ったら大昔の思い出話をさせて…?何だか無性に、冥界で大死霊魔術師と畏れられた頃の自分を知ってほしくなって… ってなわけで妻ネクロマンサーたんの愛情は全てキミにドバドバ注がれちゃうのだよー カットイン このネクロマンサーたん、魂や記憶は大昔からあるけど、精霊に転生してからはまだ十代の乙女なんだぞー クリア時 ビビーっと強い魔力を近くに感じるぞー!きっとこれは憧れのジャスティスレインボーさんだぞー! ボスバトル 開始前 麒麟「シュタ!ようこそアツイお二人さん♪私との決・闘に勝ったら思い出の品をプレゼントしますよ!」ネクロマンサー「わーい♪憧れのジャスティスレインボーさんだ!キミとのラブラブパワーを見せつけちゃうのだー!」 勝利後 麒麟「レインボーワールドをこんなに楽しんでくれるとは…感服いたします!またいつでも遊びに来て下さいね♪」ネクロマンサー「っしゃあ!ジャスティスレインボーさんからレインボーゾンビの材料になる結晶体をもらえたよー!」 終了時カットイン ねーねー、みんなネクロマンサーたんのコト変っていうのに、キミはお嫁さんにしてくれたの。すごく幸せなんだぞー 終了時 いぇーい!ゴーゴーゴー!!! 体力切れ 身長151cm体重32kg -- 名無しさん (2013-10-04 08 26 27) 名前 コメント
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ルーンフェンサー アビリティ 知識 修得スキル クラスLv2 バーンストライク クラスLv4 アイススパイク クラスLv6 ストームコーザー クラスLv8 ブレイヴァリー クラスLv10 ダブルクレセント
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メリーダンサー(メリー・ダンサー) フィルヒリーシュの別名。
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中型・けもの系、無属性 AC:13(外皮) hp:11(2d8+2) 移動速度:40フィート 【筋】12(+1)【敏】15(+2)【耐】12(+1) 【知】3(-4)【判】12(+1)【魅】6(-2) 技能:〈知覚〉+3、〈隠密〉+4 感覚:受動〈知覚〉13 言語:なし 脅威度¼(50XP) 鋭敏嗅覚:このベビーパンサーは聴覚または嗅覚に基づく〈知覚〉判定に有利を得る。 連携攻撃:あるクリーチャーから5フィート以内にこのベビーパンサーの味方がいて、かつその味方が無力状態でないならば、このベビーパンサーはそのクリーチャーへの攻撃ロールに有利を得る。 アクション 噛みつき:近接武器攻撃+4、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d4+2)[刺突]ダメージ。
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引退コンサート 引退コンサートとは ユニットの活動が52週目を終えると、社長との会話となり解散が決定します(*1)。 その際に"特大の仕掛け"をやる事になります、それが引退コンサートです。 ここで失敗するとアイドルと涙のお別れをする事になるかもしれません。 愛と、信頼と、思い出をフルに発揮して成功させましょう。 前準備 引退イベントに突入すると様々な選択を行います。 会場選択 コンサート会場を選択します。 アイドルランクによって選択出来る会場が変わります。 アイドルランク 会場1 会場2 E以下 ライブハウス 市民ホール D 市民ホール アリーナ C アリーナ 武道館 B以上 武道館 ドーム 〜%というのはゲージの初期量で、イメージlvによって決まります。 会場 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ライブハウス 80 85 100 100 100 100 100 100 100 100 市民ホール 70 75 80 85 90 95 100 100 アリーナ 55 60 65 70 75 80 95 100 武道館 45 50 55 55 55 60 65 70 75 85 ドーム 40 45 45 45 45 50 50 55 60 65 なお、トゥルーEDの条件は、ドームでコンサート成功なので、これを狙う際には間違って武道館を選ばないように。 衣装選択 コンサートで着る衣装です。 見た目にも当然影響しますが、イメージlvも変化します。(アーケード版では朝の時点でレベルが確定し、全アクセサリを取り外しても変化しなかったが、変更された模様) lvはプロデューサー評価にも影響するので、確実に評価を取るか、見た目の萌えを取るか慎重に選んでください。(とりあえずアーケード版ほど気楽には出来ない。特に降格が賭かっている場合は要注意) 曲選択 コンサートのラストで歌う曲です。 ユニットが今まで歌った事のある曲のみ選択可能となります。 そのアイドルの持ち歌を選ぶと、若干の補正が付くほかに、ラストソングの前にアイドルから一言が付きます。 春香のみ持ち歌を選ぶと信頼度が下がるので注意。 思い出 思い出は持越しではなく新たに計算されます。 ユニットが今までに行ったコミュニケーション結果の回数に以下の個数を掛けた合計です。 コミュ結果 思い出 パーフェクトコミュニケーション 4個 グッドコミュニケーション 2個 ノーマルコミュニケーション 1個 バッドコミュニケーション -1個 例えば今までパーフェクトを2回、グッドを3回、ノーマル7回、バッド1回だと(2*4)+(3*2)+(7*1)+(1*-1)=20個となります。 コンサート本番 ユニットと、ファンと、プレイヤーであるあなたとの最後のコンサート。 通常のオーディションと違い30アピールの思い出のみ使用可能な一発勝負です。 ★を獲得する代わりに成否ゲージがあり、これを80%以上にする事でコンサート成功となります。 __________________________( mistake | success )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゲージの増減に関わるのは次の通りです。 思い出を使う 思い出を使った時に消費される数とGoodの率はオーディションと異なります。 式 消費数 Good率 n≧残り思い出数÷残りアピール回数>3 n個 100% 3≧残り思い出数÷残りアピール回数>2 3個 75% 2≧残り思い出数÷残りアピール回数>1 2個 50% 上記以外 1個 25% 思い出が20個で残りアピールが10回の場合、2≧(20/10)>1でGood50%の消費2個。 思い出が20個で残りアピールが5回の場合、4≧(20/5)>3でGood100%の消費4個。 思い出を成功させるとゲージが増加します。 逆に失敗してしまうとゲージが減少します。 思い出の消費数とゲージ増加量は関係無いので、Goodを押すのに自信が無ければ前半は押さずに後半に使うのが良いでしょう。 自然増加を待つ ユニットのテンションが高の場合に限り、ゲージが自然に増加します。 増加量はコンサート直前の会話や選んだ曲によって変わります。 良い選択肢と持ち歌を選べば問題ないようです。 なお、思い出残数が0だと自然増加は止まります。要注意。 最終評価 コンサートが終了したら最終評価です。 社長やアイドルから今までの評価を貰い、プロデューサーランクに反映されます。 全てが終われば、そのユニットの活動は終了です。 お疲れ様でした。 余韻に浸るのも良し、次のユニットをプロデュースするも良し。 各々のプロデュースを続けて行きましょう。 小ネタ 52週目でメールブーストを得ると 最終週である52週目でメールブーストを発動させれば、引退コンサートの間はイメージレベルに補正がかかり、テンションMAXの状態になります。 営業でパーフェクトをとると発動確率が高まるので、それを利用すると良いでしょう。 イメージレベルは社長の評価にも関係するので、余裕のある方は狙っていきましょう。 敏腕記者の活動期間中だと 50週目以降に敏腕記者を手に入れると、引退コンサートの間はイメージレベルに補正がかかります。 49週目だと50・51・52が活動期間となり、最後の最後でいなくなってしまいます。 オーディションで敗北するといなくなってしまうので、獲得した後はオーディションを受けるのを避け、テンションは「休み」を使う等して調節しましょう。 終了時の評価も含めると、初心者にお勧めなのは 休日ブーストを残しておくのがお手軽です。 47週目で休みを取り、ブーストが発生すれば引退コンサートまで効果大のブーストが残ったままになり、イメージレベルの評価もブースト効果そのままの点数になります。 最終段階で一つ上のランクにあと一歩及ばない事態も合わせて打開出来ます。 ただしその場合は善永さんに注意。あらかじめ49週目に敏腕記者を手に入れておくか 50・51・52週の間に敏腕付きオーディションで1位にならないようにしましょう 事前に休日4か5のイベントを済ませておくか、リセットしまくるかすれば出るでしょう。 コメント 作って難なんだけど内容はAC版と一緒っぽいし、このページいらないかなぁ… -- いやいや、AC版知らんし、残してもらいたいのう -- FAQページと記述が違うけどこっちの方が正しいのかな?FAQのだと思い出20残り4の時の計算式が存在しないし -- FAQだと思い出使用がいまいちわからんかったが、こっちでは例があってわかりやすい。AC版やった事がなく、他にも知らなかったことがわかったので、このページはあった方が良いと思う。 -- そもそもここは箱○版のページだからね。アケ版知らない人もいるだろうし補完できる事はすべてやっていくべきだと思う。それがアケ版と被ったとしてもね。 -- トゥルーの条件ってなんでしょう?雪歩でAランクでドーム成功でも「こっちにおいで」選択肢が出ませんでした…(´;ω;`)ウッ… -- ↑ AC版の話になりますがドーム成功100%でTureに分岐だったとおもいます -- てゆうか、消費数の上限が4個になってるのが、AC版として見ても誤情報。 -- 思い出が100個で残りアピールが1回の場合、100個全部消費する。 -- AC版知らないので残してください><新規アイマスファンかなりいるかと思います。 -- AC版と違って引退週にメールブーストききます。評価にも反映。 -- ゲージ上がりにくい律子で、ワクテカついたら1回good取るだけで成功するまで難易度下がりました。 -- 真Aランクでドーム成功(MAX届かず)でTrueED出ました。コミュ足らないのでは?(信頼度不足) -- トゥルーEDはアケ版でもゲージ95%ぐらいでいけたはず。微妙に足りない程度でもいける -- 箱○トゥルーEDはゲージ少なくても出たけど、事務所での最後の台詞がゲージ少ないと「トップアイドルにはなれなかった」de「トップアイドルになれた」の2種類に分かれたよ。 -- ↑で多かったら「トップアイドルになれた」の2種類に分かれたよ。全部Aランクで確認した。 -- 持ち歌を選ぶとラストソングになった時に一言付きます -- 持ち歌意外だと「ラストソングは『----』」と曲名だけです -- 真Aランクで成功ギリギリ(>┃こんな感じで数ドット程)でしたがトゥルーEDになりました、女の子からの評価はA-でした -- トゥルーEDでゲージ100%でもPが「目指すべきトップアイドルはプロデュースできなかったが(ry」っていうのはなんで? -- ↑と同じ状態です。ゲージ100%でトゥルーEDの流れなんですけど、事務所でのこのコメントだけが気になる。Pランクが低い(今回で5⇒7)とか、まだ3ユニット目とか、女の子の評価がA-(他は全部完璧で97点)とか、裏美希じゃない美希ENDぐらいしか思い当たるポイントがない。 -- ↑真アイドルマスターになれば変化します -- ドームコンサートに失敗したら「トップアイドルをプロデュースできるようになった」で、リロードして成功させたら「プロデュースできなかった」になりました。・・・やっぱバグつうかミスじゃないでしょーか? -- ↑↑真IMになった際のラストでも「(中略)できなかったが〜」になったんだけども単にプログラム上の振り分けミスかね? -- ↑ただ単にベストエンドじゃなかったんじゃないの? -- 通常時『トップアイドルはプロデュースできなかった、けれど・・・』 -- 超売れっ子〜アイマス『プロデュース成功とはいえない、不本意な結果に終わりはしたが・・・』 -- 真アイマス『トップアイドルはプロデュースできた、そう考えて良いだろう』 -- もしかしたら超売れっ子〜アイマスのメッセージが出るランクの範囲が違っているかも -- 春香で持ち歌選ぶと、マイナス補正がかかります -- #comment_nospam
https://w.atwiki.jp/idol-master/pages/125.html
引退コンサート 引退コンサートとは ユニットの活動が52週目を終えると、社長との会話となり解散が決定します(*1)。 その際に"特大の仕掛け"をやる事になります、それが引退コンサートです。 ここで失敗するとアイドルと涙のお別れをする事になるかもしれません。 愛と、信頼と、思い出をフルに発揮して成功させましょう。 前準備 引退イベントに突入すると様々な選択を行います。 会場選択 コンサート会場を選択します。 アイドルランクによって選択出来る会場が変わります。 アイドルランク 会場1 会場2 E以下 ライブハウス 市民ホール D 市民ホール アリーナ C アリーナ 武道館 B以上 武道館 ドーム 〜%というのはゲージの初期量で、イメージlvによって決まります。 会場 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ライブハウス 80 85 100 100 100 100 100 100 100 100 100 市民ホール 70 75 80 85 90 95 100 100 アリーナ 55 60 65 65 70 75 80 95 100 武道館 45 50 50 55 55 55 60 65 70 75 85 ドーム 40 45 45 45 45 50 50 55 60 65 なお、トゥルーEDの条件は、ドームでコンサート成功なので、これを狙う際には間違って武道館を選ばないように。 衣装選択 コンサートで着る衣装です。 見た目にも当然影響しますが、イメージlvも変化します。(アーケード版では朝の時点でレベルが確定し、全アクセサリを取り外しても変化しなかったが、変更された模様) lvはプロデューサー評価にも影響するので、確実に評価を取るか、見た目の萌えを取るか慎重に選んでください。(とりあえずアーケード版ほど気楽には出来ない。特に降格が賭かっている場合は要注意) 曲選択 コンサートのラストで歌う曲です。 ユニットが今まで歌った事のある曲のみ選択可能となります。 そのアイドルの持ち歌を選ぶと、若干の補正が付くほかに、ラストソングの前にアイドルから一言が付きます。 春香のみ持ち歌を選ぶと信頼度が下がるので注意。 思い出 思い出は持越しではなく新たに計算されます。 ユニットが今までに行ったコミュニケーション結果の回数に以下の個数を掛けた合計です。 コミュ結果 思い出 パーフェクトコミュニケーション 4個 グッドコミュニケーション 2個 ノーマルコミュニケーション 1個 バッドコミュニケーション -1個 例えば今までパーフェクトを2回、グッドを3回、ノーマル7回、バッド1回だと(2*4)+(3*2)+(7*1)+(1*-1)=20個となります。 コンサート本番 ユニットと、ファンと、プレイヤーであるあなたとの最後のコンサート。 通常のオーディションと違い30アピールの思い出のみ使用可能な一発勝負です。 ★を獲得する代わりに成否ゲージがあり、これを80%以上にする事でコンサート成功となります。 __________________________( mistake | success )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゲージの増減に関わるのは次の通りです。 思い出を使う 思い出を使った時に消費される数とGoodの率はオーディションと異なります。 式 消費数 Good率 n≧残り思い出数÷残りアピール回数>3 n個 100% 3≧残り思い出数÷残りアピール回数>2 3個 75% 2≧残り思い出数÷残りアピール回数>1 2個 50% 上記以外 1個 25% 思い出が20個で残りアピールが10回の場合、2≧(20/10)>1でGood50%の消費2個。 思い出が20個で残りアピールが5回の場合、4≧(20/5)>3でGood100%の消費4個。 思い出を成功させるとゲージが増加します。 逆に失敗してしまうとゲージが減少します。 思い出の消費数とゲージ増加量は関係無いので、Goodを押すのに自信が無ければ前半は押さずに後半に使うのが良いでしょう。 自然増加を待つ ユニットのテンションが高の場合に限り、ゲージが自然に増加します。 増加量はコンサート直前の会話や選んだ曲によって変わります。 良い選択肢と持ち歌を選べば問題ないようです。 なお、思い出残数が0だと自然増加は止まります。要注意。 最終評価 コンサートが終了したら最終評価です。 社長やアイドルから今までの評価を貰い、プロデューサーランクに反映されます。 全てが終われば、そのユニットの活動は終了です。 お疲れ様でした。 余韻に浸るのも良し、次のユニットをプロデュースするも良し。 各々のプロデュースを続けて行きましょう。 小ネタ 52週目でメールブーストを得ると 最終週である52週目でメールブーストを発動させれば、引退コンサートの間はイメージレベルに補正がかかり、テンションMAXの状態になります。 営業でパーフェクトをとると発動確率が高まるので、それを利用すると良いでしょう。 イメージレベルは社長の評価にも関係するので、余裕のある方は狙っていきましょう。 敏腕記者の活動期間中だと 50週目以降に敏腕記者を手に入れると、引退コンサートの間はイメージレベルに補正がかかります。 49週目だと50・51・52が活動期間となり、最後の最後でいなくなってしまいます。 オーディションで敗北するといなくなってしまうので、獲得した後はオーディションを受けるのを避け、テンションは「休み」を使う等して調節しましょう。 終了時の評価も含めると、初心者にお勧めなのは 休日ブーストを残しておくのがお手軽です。 47週目で休みを取り、ブーストが発生すれば引退コンサートまで効果大のブーストが残ったままになり、イメージレベルの評価もブースト効果そのままの点数になります。 最終段階で一つ上のランクにあと一歩及ばない事態も合わせて打開出来ます。 ただしその場合は善永さんに注意。あらかじめ49週目に敏腕記者を手に入れておくか 50・51・52週の間に敏腕付きオーディションで1位にならないようにしましょう 事前に休日4か5のイベントを済ませておくか、リセットしまくるかすれば出るでしょう。 コメント 作って難なんだけど内容はAC版と一緒っぽいし、このページいらないかなぁ… -- いやいや、AC版知らんし、残してもらいたいのう -- FAQページと記述が違うけどこっちの方が正しいのかな?FAQのだと思い出20残り4の時の計算式が存在しないし -- FAQだと思い出使用がいまいちわからんかったが、こっちでは例があってわかりやすい。AC版やった事がなく、他にも知らなかったことがわかったので、このページはあった方が良いと思う。 -- そもそもここは箱○版のページだからね。アケ版知らない人もいるだろうし補完できる事はすべてやっていくべきだと思う。それがアケ版と被ったとしてもね。 -- トゥルーの条件ってなんでしょう?雪歩でAランクでドーム成功でも「こっちにおいで」選択肢が出ませんでした…(´;ω;`)ウッ… -- ↑ AC版の話になりますがドーム成功100%でTureに分岐だったとおもいます -- てゆうか、消費数の上限が4個になってるのが、AC版として見ても誤情報。 -- 思い出が100個で残りアピールが1回の場合、100個全部消費する。 -- AC版知らないので残してください><新規アイマスファンかなりいるかと思います。 -- AC版と違って引退週にメールブーストききます。評価にも反映。 -- ゲージ上がりにくい律子で、ワクテカついたら1回good取るだけで成功するまで難易度下がりました。 -- 真Aランクでドーム成功(MAX届かず)でTrueED出ました。コミュ足らないのでは?(信頼度不足) -- トゥルーEDはアケ版でもゲージ95%ぐらいでいけたはず。微妙に足りない程度でもいける -- 箱○トゥルーEDはゲージ少なくても出たけど、事務所での最後の台詞がゲージ少ないと「トップアイドルにはなれなかった」de「トップアイドルになれた」の2種類に分かれたよ。 -- ↑で多かったら「トップアイドルになれた」の2種類に分かれたよ。全部Aランクで確認した。 -- 持ち歌を選ぶとラストソングになった時に一言付きます -- 持ち歌意外だと「ラストソングは『----』」と曲名だけです -- 真Aランクで成功ギリギリ(>┃こんな感じで数ドット程)でしたがトゥルーEDになりました、女の子からの評価はA-でした -- トゥルーEDでゲージ100%でもPが「目指すべきトップアイドルはプロデュースできなかったが(ry」っていうのはなんで? -- ↑と同じ状態です。ゲージ100%でトゥルーEDの流れなんですけど、事務所でのこのコメントだけが気になる。Pランクが低い(今回で5⇒7)とか、まだ3ユニット目とか、女の子の評価がA-(他は全部完璧で97点)とか、裏美希じゃない美希ENDぐらいしか思い当たるポイントがない。 -- ↑真アイドルマスターになれば変化します -- ドームコンサートに失敗したら「トップアイドルをプロデュースできるようになった」で、リロードして成功させたら「プロデュースできなかった」になりました。・・・やっぱバグつうかミスじゃないでしょーか? -- ↑↑真IMになった際のラストでも「(中略)できなかったが〜」になったんだけども単にプログラム上の振り分けミスかね? -- ↑ただ単にベストエンドじゃなかったんじゃないの? -- 通常時『トップアイドルはプロデュースできなかった、けれど・・・』 -- 超売れっ子〜アイマス『プロデュース成功とはいえない、不本意な結果に終わりはしたが・・・』 -- 真アイマス『トップアイドルはプロデュースできた、そう考えて良いだろう』 -- もしかしたら超売れっ子〜アイマスのメッセージが出るランクの範囲が違っているかも -- 春香で持ち歌選ぶと、マイナス補正がかかります -- #comment_nospam
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ペリーダンサー(ペリー・ダンサー) フィルヒリーシュの別名。
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ネクロマンサーの特徴とキャラアビリティ <ネクロマンサーの装備可能武器> ロッド 天錘 弓 魔弓 特殊 魔剣 ネクロマンサーの特徴 <長所> 全体攻撃が得意 豊富なサポートが可能 <短所> 耐久力がかなり低く、サポート必須 単体攻撃が苦手 ネクロマンサーで取得できるキャラアビリティと特徴的なアビリティ 習得レベル 効果 1 死霊の呪い【戦闘中】 自身のHPが30%減少 1 弓ニガテ【戦闘中】 弓スキルのダメージ・回復量が50%減少 1 天錘の極意【戦闘中】 天錘で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 魔剣の極意【戦闘中】 魔剣で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 対戦イベントの心得【戦闘中】 対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 40 リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 ダメージ上限を1000増加 42 闇全体攻撃スキル威力+20%【戦闘中】 敵一体への1回攻撃スキルダメージが10%増加敵全体への闇属性攻撃スキルダメージが増加 50 全体攻撃スキル威力+5%【キャラ】【戦闘中】 敵全体への攻撃スキルダメージが増加 65 闇属性スキル威力+5%【キャラ】【戦闘中】 闇属性スキルのダメージが増加 75 闇全体攻撃スキル威力+3%【キャラ】【戦闘中】 敵全体への闇属性攻撃スキルダメージが増加 90 闇全体攻撃スキル威力+3%【キャラ】【戦闘中】 敵全体への闇属性攻撃スキルダメージが増加
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近R スノウランサー スノウランサー MAX Lv 50 性別男性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1100 1530 1200 3830 LvMAX時能力(純正品) 4400 5100 4000 13500 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ダイヤモンド・ブレイク敵DF -5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 2710マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト聖夜の天使を迎えるため、極寒の大地で祈り続ける……それが我らの使命。あまりの厳しさに命を落とす者も多い。だが、半ばにして去ることなどどうして出来よう? 天より選ばれし我らには、至上の名誉があるのだから! 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 飛行 Uレア スノウエンジェル 70 20 味方HP +10% 初期 ★ 雪の祈り子 近接 レア スノウランサー 50 10 敵DF -5% 初期 ☆ 飛行 レア スノウアーチャー 50 10 敵AT -5% 初期 ☆ 近接 レア スノウベア 50 10 味方HP +5% 初期 ☆ 近接 レア スノウナイト 50 10 敵HP -5% 初期 ☆ 遠隔 レア スノウメイジ 50 10 味方DF +5% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント