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第282話:矛盾の中の本質 作:◆WqFkbhvlZA 坂井悠二は次に進む場所を考える。シャナを探すため、そして物語を伝えるため。 「そうなると人が多く集まりそうな場所に行くべきだよな」 僕はMAPを取り出し、現在の位置を確認。禁止エリア化予定地ではないことを確認し周囲を確認する。 「一番目立つのはあの城なんだけど……あそこは危ないんだよな。 それに、僕の力は制限されててほとんど存在の力を認識できないみたいだしな」 さっきまで追って来た化け物や助けてくれた人。 その全ての存在をほとんど察知できず、また詳細も掴めなかった。 これは間違いなく僕の力が制限されている。……いや、むしろ封印と言ったほうが近いのだろうか。 「そういえば長門さんも機能が制限されているとか言ってたな」 力の制限……これはどういうことだろうか。 管理者側による殺し合いをさせやすくするための制限? いや、それなら僕の力は存在を察知するだけの能力。ここまで強く制限する理由にはならない。 そうなると…… 「管理者は力の制限を無差別にやっている。 呪いの刻印とは関係なくこの空間全体で制限を掛けているということかな」 そう呟き、しかし疑問がよぎる。 この空間に制限が掛けられているとすると、管理者が僕の前からすぐに消えることができる理由が分からなくなる。 もちろん管理者達が例外的に制限を受けない可能性もあるが、 「いや、それも無いか。制限されたこの空間ですらあんな化け物が沢山いるのに、 誤作動を起こしそうな例外を作るとは考えにくい」 そうなると、やはり制限は個別に掛けられていることになる。 そして、僕の力がこれだけ徹底的に制限されている理由として考えられるのは、 管理者にとって僕の力が危険な物であるということが考えられる。 なぜ僕の力が管理者にとって危険なのか……いや、僕の力ではなく零時迷子の力が危険なのか? 零時迷子は根源的には事象に干渉する宝具……使い手によってはこの空間を塗り替えることも可能なのかもしれない。 「そういえば……城が危険と言ったのは管理者だったよな」 おかしい。殺し合いをさせるために集めたのになぜ逃げろと言ったのか。 本来その言葉は管理者側にとってはありえないはず。 それは矛盾した行動。この矛盾する事柄に何か繋がりがあるのか? 「ひとつは、城の中が危険ではなかった可能性」 あそこは本当は危険ではなく、僕達を動かさせるために言った言葉。 「……いや、外に出て分かったけど、あそこまで目立つ場所、このゲームに乗った人も集まるはず。 むしろ気づかずにあそこにいた方が危険だった」 では、他に理由があるとすれば、 「あの時、あの場所で僕が死ぬことは管理者に不都合だった可能性」 僕があそこで死ぬのは管理者にとって不味いことだった。 何故か。なぜあそこで僕が死ぬことが不都合なのか。 ……何が管理者にとって困ることか。まずはそこから考えるべきだ。いやその答えは簡単だ。 管理者にとって最も困ることは呪いの刻印をはずし、この世界から脱出すること。 「脱出……僕が死んだ場合、そこには零時迷子が残り、それがあの城だったら必ず誰かが拾うことになる。 もし零時迷子を誰かが拾った場合はどうなる? それがもし長門さんだった場合は?」 彼女は自身の力で周囲の空間を作り変えていた。もしそこに僕の零時迷子があったらどうなる? ……おそらく彼女はこの空間の事象にさらに深く干渉できるようになる。 そしてもうひとつ。僕の零時迷子は支給品ではなく、僕の中に存在するもの。 取り出すことはできず、しかし呪いの刻印を破る可能性はあるから、厳重に制限を行った。 僕みたいに世界自体に影響を与えるものには、特に強い制限が掛けられているのだろう。 ……個別に制限が掛けられているとしたら、その制限の原因は呪いの刻印である可能性が高い。 そして、呪いの刻印は僕という存在に対し刻まれている。つまり僕が消えれば零時迷子に対する制限が消える。 僕が消え零時迷子が他の人に渡れば、事象に干渉し、この空間を、呪いの刻印を破る可能性が高まる。 問題は、僕が零時迷子を蔵している限りなされないということか…… だからこそ管理者はあの場所で僕が消えることを良しとしなかった。 ……全部僕の推論に過ぎない。本当は、この空間全体に制限が掛かっているだけかもしれない。 零時迷子にそれだけの力は無いかもしれない。それでも、物語を広める前に僕が消えた場合のことも考える必要がある。 今できることはすべてやる。そうしなければ帰ることはできない。 僕はMAPの裏に力の制限に対する推論を、零時迷子のことを、そしてシャナのことを書いていく。 これで僕が消えても、他の人が零時迷子の力を知る可能性は高くなる。 全てはシャナを守るため。僕が消えた後もシャナが生きられるようにするため。 一通り作業が終わった後、もう一度MAPを見る。すでに疲労は取れていた。 「まずは北上しよう。城以外にも人が集まる場所があるかもしれない」 ―――そして坂井悠二は北の森に踏み込む。 【D-5/森/1日目・10:00】 【残り85人】 【坂井悠二】 [状態]:疲労は回復・感染(魔女の血の入った水を飲む、水はボトルに半分残っている) [装備]:狙撃銃PSG-1 [道具]:デイパック(缶詰の食料、IAI製)、地下水脈の地図 (かなり劣化) [思考]:1.シャナ、長門の捜索。2.出来るだけこの物語を多くの人に知らせる [備考]:悠二のMAP裏に零時迷子のこと及び力の制限に対する推論が書いてあります。 ただし制限の推論が正しいかは不明です。 缶詰の中身、物語・感染の詳細は後の人に任せます。 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第281話 第282話 第283話 第277話 時系列順 第306話 第275話 坂井悠二 第330話
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分かってたんだ本当は僕のことじゃなくてさ 君が最初から恋に恋をしてたこともさ それでもよかった君のことそれくらい思ってたから 最後のメールは結局返信できなかったけど・・・ くだらないプライドだって無いよりはマシだろう? 最後の強がりだと 僕を笑う・・・ 今・・・ あなたのあなたの心の中に一番大切な人を浮かべてください あなたのあなたの心の中に一番愛する人を浮かべてください あなたと別れてからもう何回目の冬が来たの まだまだあなたを忘れられない僕がいる 数え切れない夜が無機質に過ぎ去っていく 過去未来今、置き忘れた心はどこ? 「あの頃は良かったね」っていつか割り切れるなら この涙の意味を感じれる いま・・・ あなたのあなたの心の中に一番大切な人を浮かべてください あなたのあなたの心の中に一番愛する人を浮かべてください 僕はどこ?あなたの心?片隅にいれていますか? もうここにあなたはいない・・・ 大事だったから 好きだったから 幸せになって欲しかった つよがりだって ごまかしたって 君を愛してよかったよ 君がココにいなくても 今・・・・ あなたのあなたの心の中に一番大切な人を浮かべてください あなたのあなたの心の中に一番愛する人を浮かべてください 僕じゃなくて それでもいい あなたが幸せなら もうここにあなたはいない・・・ 僕のココにあなたはいる
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PLAYER KP/陸亜 PC1/東雛子(朱理) LOG シナリオ開始 KP(陸亜) 【RP窓】 KP(陸亜) 「壁の中にいる」 KP(陸亜) 東 雛子は阿久津探偵事務所の美人秘書です。彼女は今日も今日とて阿久津社長のスケジュール管理をはじめとしたあらゆる秘書業務を淡々と、それでいて迅速にこなしていました。社長に唯一文句が言えるだけある、スーパー仕事ぶりです。 東雛子(朱理) 「(今日は午後から取引先との金額交渉。移動中に書類を見ていただかないと・・・)」と、スケジュールの確認やら、してるでしょう。コーヒー入れつつ。(阿久津の 東雛子(朱理) 「(あぁ・・・社長の新しい携帯電話の契約も・・・)」 KP(陸亜) では時間的にお昼ということにしましょう。給湯室でコーヒーを入れていた雛子ちゃんですが、不意にくらりと眩暈を感じます。秘書に限らず仕事は身体が資本、ましてスーパー秘書たる雛子ちゃんが自分の体調管理をできないはずもありません。にも関わらず、その眩暈は有無を言わさず雛子ちゃんの意識を濁らせていきます。 東雛子(朱理) 「(・・・、疲れているのかしら・・・)」と、目を押さえる感じで KP(陸亜) 目を押さえて何とか眩暈を和らげようとした雛子ちゃんですが、耐えきれずぐらりと身体をよろけさせます。何かに捕まろうと手を伸ばすも――どういうことか、そこにあるはずだった棚は雛子ちゃんの手をすり抜けるように姿を消していました。 KP(陸亜) そして雛子ちゃんの意識は、ぱたりと途絶えます。 KP(陸亜) それは一瞬のようにも、数十分のようにも、はたまた計り知れない長い間のようにも思えました。長いかも短いかも分からない時間を経て、雛子ちゃんは再び意識を取り戻します。 KP(陸亜) けれど、いったいぜんたいどういうことでしょう。 KP(陸亜) 目を覚ましたはずなのに、雛子ちゃんの前にあるのは、ひたすらに続く暗闇ばかりでした。 東雛子(朱理) 「なに・・・?給湯室が停電?・・・いえ、でも」と、手探りでわたわたしてるのかなw KP(陸亜) 手さぐりで周囲を探ろうとした雛子ちゃんは、自分がいる場所が異様に左右に狭いことに気付きます。両手を十分に伸ばすことができない、大人一人が通れるくらいの幅です。 KP(陸亜) それはまるで、ここが空間と空間の、ほんの狭い隙間のように思われて―― KP(陸亜) ――壁の中にいる。 KP(陸亜) そんなフレーズが、雛子ちゃんの頭の中をよぎりました。 東雛子(朱理) 「・・・なんなの、ここ・・・社長、・・・取引が、いえ・・・私どこにいるの?」ってかんじかな! 東雛子(朱理) 聞き耳ですかね? KP(陸亜) どうぞ。 † 東雛子(朱理) 聞き耳(70) (コロコロ…) 1D100 57 [ 計:57 ] KP(陸亜) 成功ですね。 KP(陸亜) 何も見えないので、耳を澄ませてみた雛子ちゃんですが、特に何も聞こえることはありません。強いてあげるならば、自分の息づかいと心音くらいのものでしょう。 東雛子(朱理) 「なにも、きこえない・・・」えーっと、じゃあ、手探りで足元とか何かないか触って見ます。 KP(陸亜) ぺたぺたと周囲を触ってみた雛子ちゃんですが、特に何もないですね。壁も同様です。特に凹凸なんかもなく、まっ平らです。 東雛子(朱理) KP,雛子は秘書なので、阿久津探偵事務所の名刺くらい持ってると思うんですがいかがですか! KP(陸亜) なるほど。名刺であれば懐に名刺ケースが入っていそうですね。探ってみれば、雛子ちゃんが思った通りの場所に、身に覚えのある感触があることでしょう。 東雛子(朱理) よし、では、名刺を三枚ほど、立体に折って、雛子がいた場所に並べて置きます。そこがスタート地点ってわかるような、目印代わりです。・・・ちょっと小さいから心もとないけど・・・; KP(陸亜) 行動自体は可能です。ただし、まっ暗闇なので目で見て確かめることはできないということは覚えておいてくださいね。 東雛子(朱理) はい、まぁ、手探りで探すくらいですが。では、できたら、両方の壁に手をついて、一歩ずつ歩いて見ようかな KP(陸亜) では前方と後方、どちらに進みますか? 東雛子(朱理) そうですね、前方かな!前に進みましょう! KP(陸亜) はい。では雛子ちゃんは立ち上がると、両手を付いて前方へと歩き始めました。相変わらず真っ暗で、向かうはずの先も底の知れない闇ばかりです。 東雛子(朱理) 「なんなのかしら・・・ここ・・・壁ばかりね・・・」 KP(陸亜) まったくもってその通りです。 KP(陸亜) いくらか進んだところで、雛子ちゃんはばさばさと羽がはばたくような音と、ピヨィピヨィという鳴き声を聞きました。 東雛子(朱理) 「・・・?鳥?」もっとよく聞こえますか?聞き耳です? KP(陸亜) 聞き耳どうぞ。 † 東雛子(朱理) 聞き耳(70): (コロコロ…) 1D100 39 [ 計:39 ] KP(陸亜) 成功ですね。 KP(陸亜) では、雛子ちゃんはその鳴き声が近づいてきていることに気付きます。≪知識/2≫どうぞ。 東雛子(朱理) 端数きり上げますか? KP(陸亜) 切り上げましょうか。 † 東雛子(朱理) 知識(38) (コロコロ…) 1D100 70 [ 計:70 ] KP(陸亜) 失敗ですね。 KP(陸亜) では、雛子ちゃんはそれが具体的にどんな種類の鳥であるかは分かりませんでした。ですが、小型の鳥であることには察しがつくでしょう。 東雛子(朱理) 「近付いてきてる・・・鳥の巣なんてあるのかしら・・・?こんなとこに?」 KP(陸亜) さて、どうしますか? そのままじっとしているか、移動するか、他にも何かあれば。 東雛子(朱理) うーん、鳥の鳴き声か・・・あ、そうか、外に繋がってる可能性もあるんだから、音のする方に行って見るのもアリですね! 東雛子(朱理) 「鳥がるんだから、どこかに穴があるのかも・・・」ってかんじで! KP(陸亜) なるほど。さっきの鳴き声はすぐ後方でしました。なので、少し引き返す感じでしょうか。 東雛子(朱理) はい、少し引き返して、もう一回聞き耳できますか? KP(陸亜) 聞き耳どうぞ。 † 東雛子(朱理) 聞き耳(70) (コロコロ…) 1D100 92 [ 計:92 ] KP(陸亜) 失敗ですね。では、鳴き声はやはり聞こえますが、どこからか分からなくなってしまいます。 KP(陸亜) ≪幸運≫どうぞ。 † 東雛子(朱理) 幸運(60) (コロコロ…) 1D100 81 [ 計:81 ] KP(陸亜) あららら。では、鳴き声の場所が分からなくなって慌てた雛子ちゃんは、顔を巡らせて鳴き声の場所を探そうとします。見えないんですけどね。 KP(陸亜) そんな雛子ちゃんの御顔に KP(陸亜) ザクッ KP(陸亜) と、何か小さなものが刺さりました。具体的にはほっぺですかね。 東雛子(朱理) 「きゃ・・・な、なに?」当たった場所、触るかな。 KP(陸亜) 触ってみると、そこにはふわふわとした塊がありました。手のひらで包みこめるくらいの小さなものです。 東雛子(朱理) 「・・・小さい・・・」恐る恐る触りますが、あったかいですか?うごきます? KP(陸亜) あったかいですね。動いてます。もふもふとその身体を動かして、雛子ちゃんの手から逃れようとしています。ピヨィピヨィと、聞き覚えのある声で鳴いていますね。 東雛子(朱理) 「鳥・・・ひ、ひよこ?とかかしら。なんでこんなとこに、さっきのもつつかれたのね・・・」と、せっかくだから、落とさないように優しく持ちましょう。 KP(陸亜) 優しく持ってもらうと、そのもふもふは――まあ十中八九小鳥でしょうね。というわけで小鳥は、安心したのかもふもふと身動ぎしながら甘えるように鳴いています。かわいいです。 KP(陸亜) 御察しの通りさっきのはつつかれたんですね。一応耐久-1しときましょうか。一応。 東雛子(朱理) 「・・・かわいい、いやされる」とほんわかしとこうwww耐久ー1おkです KP(陸亜) さて、どうしましょうか。今は先程まで進んでいた方向に背中を向けている状態です。 KP(陸亜) (振りかえろうとしたところを ザクッ とされたんですね) 東雛子(朱理) そうですね・・・進行方向から、鳥は飛んできたのだし・・・ 東雛子(朱理) (なるほど、 東雛子(朱理) うーんと、今は何も聞こえ無いですよね。鳥ちゃんがいるだけで。 KP(陸亜) そうですね。鳥ちゃんは相変わらずもふもふしています。が、不意にバサバサッとはばたいて雛子ちゃんの手から離れました。 東雛子(朱理) 「あ、どこに・・・」すぐ聞き耳を! KP(陸亜) するよりも早く KP(陸亜) 鳥ちゃんは雛子ちゃんの肩にちょこんと留まりました。 東雛子(朱理) なんだ・・・ww「肩がいいのかな・・・」じゃあ、そのままにしておきましょう。 KP(陸亜) ちいさな足をちょこちょこと動かしながら定位置を探した末、雛子ちゃんの髪がちょうどかかるところでふわふわと身体を動かしていることにしたようです。ピヨィ、とちょっと満足げに鳴いています。 KP(陸亜) さて、改めてどうしましょうか。 東雛子(朱理) 「・・・かわいい・・」と、おもいつつ、そうだなぁ・・・さっきは前方に進んでて、後ろから鳴き声聞こえてたし、戻ってみようかな! 東雛子(朱理) 後方に歩いて行きます! KP(陸亜) では、後方――進んできた道をそのまま進むというわけですね。 KP(陸亜) 相変わらず暗闇は続いています。先程までと違うのは、肩に乗っているふわふわした小鳥が、雛子ちゃんの足取りに合わせてピヨィピヨィと鳴いているくらいですね。 東雛子(朱理) あァ、一歩進むたびにないてる感じ? KP(陸亜) そうそう。揺れますからね。 東雛子(朱理) かわいいですね。 KP(陸亜) さて、またしばらく進んでいた雛子ちゃんですが、ちょっと≪聞き耳≫をしてみましょうか。 † 東雛子(朱理) 聞き耳(70) (コロコロ…) 1D100 72 [ 計:72 ] 東雛子(朱理) あぁ・・・ KP(陸亜) あららら。では、雛子ちゃんは突然ですが KP(陸亜) 転びました。 東雛子(朱理) 「きゃぁ!」と転びましょう。 KP(陸亜) 小鳥はその拍子に、雛子ちゃんの肩から離れたようです。バサバサッと羽音が背後でしたかと思った次の瞬間、 KP(陸亜) 雛子ちゃんの御顔に KP(陸亜) 硬い衝撃が走ります。 東雛子(朱理) なんですか?またつつかれました? KP(陸亜) いえ。前方に倒れ込んだ雛子ちゃんは、壁のようなものに顔を打ちつけました。痛いですね。というわけで1d2耐久損失です。 東雛子(朱理) ひでぇwww顔面ばっかりwww † 東雛子(朱理) 殴打 (コロコロ…) 1D2 2 [ 計:2 ] 東雛子(朱理) 「いった・・・」壁にぶちあたったんですか。 KP(陸亜) 本当に痛そうだ。綺麗な御尊顔が…まあそんなところですね。 東雛子(朱理) 壁を確認したいですが、前方をふさいでる感じですか? KP(陸亜) そうですね。壁というより、台のようになっているようです。手さぐりで確認すれば、雛子ちゃんの背の高さくらいはあることが分かりますね。 東雛子(朱理) 台?背の高さって結構高いですね。 KP(陸亜) そうですね。台の上に触ってみますか? 東雛子(朱理) はい、探ってみます KP(陸亜) では、台の上に何か硬いものが置いてあることが分かります。 東雛子(朱理) 堅いもの?大きさはどんな感じですか?触った感じは? KP(陸亜) 触ると、なんだか嫌なものを見てしまったような感じを受けます。直方体で、陶器のようにひんやりとしていますね。 東雛子(朱理) 「・・・なにかしら?気味がわるい・・・」ってかんじかな?あんまり関わらない方がよさそうな印象ですね KP(陸亜) さて、どうしますか? 東雛子(朱理) うーん、小鳥さんはどっか行っちゃった? KP(陸亜) 小鳥さんはどこかに行ってしまったようですね。 東雛子(朱理) そうか、ざんねん。さっきこけたけど、足元には何も無いですか? KP(陸亜) 足元には何も無さそうですね。 東雛子(朱理) うーん、来た道を引き返そうかな。 KP(陸亜) 引き返しますか。では≪聞き耳≫どうぞ。 † 東雛子(朱理) 聞き耳(70) (コロコロ…) 1D100 74 [ 計:74 ] 東雛子(朱理) 厳しすぎるよ!!! KP(陸亜) ふむう。では、まあ、引き返した道をそのまま行きましょう。 東雛子(朱理) はい、くそうなんか取りのがした感じする。 KP(陸亜) しばらく歩いていると、背後から聞き覚えのある羽音と鳴き声が聞こえます。 東雛子(朱理) またはいごからか。 KP(陸亜) そしていつの間にか、雛子ちゃんの肩には身に覚えのある感触が乗っていました。ふわふわです。 東雛子(朱理) 「また戻ってきたのね・・・」って感じかな?ふわふわかぁ~・・・ KP(陸亜) ピヨィピヨィ、となんだか満足げに鳴いていますね。 KP(陸亜) そのまま進みますか? 東雛子(朱理) 満足げwそうですね、そのまま進んでみましょう。 KP(陸亜) では、またしばらく歩いたところで≪聞き耳≫どうぞ。 † 東雛子(朱理) 聞き耳(70) (コロコロ…) 1D100 47 [ 計:47 ] KP(陸亜) 成功ですね。 KP(陸亜) では、雛子ちゃんは足元でクシャリと乾いた音を聞きました。 東雛子(朱理) やっと成功!久々ですね・・・ 東雛子(朱理) あ。 東雛子(朱理) 「なに・・・?」そっと、触ってみようかな・・・ KP(陸亜) そっと触ってみると、それは硬めの紙のようですね。手のひらサイズです。 KP(陸亜) 雛子ちゃんが踏んだのでしょう、ちょっとクシャッとしています。 東雛子(朱理) 置いてきた名刺・・・?とは違う感触? KP(陸亜) いつも持っているものですし、分かるでしょうね。雛子ちゃんがいつも相手に渡している名刺の感触と、大きさです。 東雛子(朱理) 「もとの場所まで戻ってきたみたいね」って感じかな。じゃあ、そのまま進みましょう。 KP(陸亜) では、そのまま進みます。相変わらず小鳥はふわふわ揺れながら足取りに合わせて鳴いています。 KP(陸亜) またしばらく進んだところで、≪聞き耳≫どうぞ。 † 東雛子(朱理) 聞き耳(70) (コロコロ…) 1D100 64 [ 計:64 ] KP(陸亜) 成功ですね。 KP(陸亜) では、雛子ちゃんは肩で鳴いている小鳥の声が「ピョイピョイ…」と少し不安げになったことに気付くでしょう。 東雛子(朱理) 「あら・・・」と、そっと触ってみますが、どんな感じです?おびえてる? KP(陸亜) さっきまでふわふわと揺れていた身体は、ちょっと縮こまっていますね。雛子ちゃんの首元に近寄って、身体をこすりつけています。鳴き声は相変わらずで、ちょっと力ないですね。 東雛子(朱理) 「うーん・・・どうしたのかしら・・・」警告なのかなんなのか・・・もう一歩踏み出してみようかな。 KP(陸亜) もう少し進んでみましょうか。 東雛子(朱理) はい、すこしすすんでみます KP(陸亜) はい。では、しばらくして雛子ちゃんは行き止まりに達します。 東雛子(朱理) 「またいきどまり?」 KP(陸亜) どうしますか? 東雛子(朱理) 壁に触ってみるよ KP(陸亜) 壁を触ると、その感触は柔らかく、うっすらと毛が生えているようであたたかいです。さわり心地はとてもよいですね。 東雛子(朱理) いきものじゃねーか 東雛子(朱理) しかも相当でかいじゃないか。 KP(陸亜) そして、雛子ちゃんの首元にいた小鳥が、おびえたような鳴き声をあげて雛子ちゃんから離れます。 東雛子(朱理) 私も離れようかな・・・ KP(陸亜) その前に KP(陸亜) 「ピョイ、ピョ ――小鳥の声が、何かに遮られるように、消えました。 KP(陸亜) ゴキン。 KP(陸亜) 何かが折れるような音。硬いその音を起こしている主は、それをものともしないような力で KP(陸亜) ボキン KP(陸亜) ゴキン KP(陸亜) 何度も折るように、音を立て続けます。 KP(陸亜) その音に紛れるようにして、 KP(陸亜) ベッチャ… ヌッチャ… KP(陸亜) 粘性のある、水音がします。 KP(陸亜) ≪アイデア≫どうぞ。 † 東雛子(朱理) アイデア(60) : (コロコロ…) 1D100 68 [ 計:68 ] KP(陸亜) 失敗ですね。 KP(陸亜) 雛子ちゃんの頬に、何かあたたかな液体が飛び散ってきます。先程のねばついた音とは違う、もう少しさらりとした感触です。 KP(陸亜) 次いで、嗅いだことのあるような、ないような、生臭い臭いを感じます。 KP(陸亜) 雛子ちゃんは、『何か』は分からないものの、その『何か』に小鳥が殺されたのではないか、と理解しました。 KP(陸亜) 【0/1d2】のSAN喪失です。 † 東雛子(朱理) SAN(60) (コロコロ…) 1D100 34 [ 計:34 ] KP(陸亜) 成功ですので、減少はありませんね。 KP(陸亜) しばらくもしないうちに、それらの音は止みました。辺りを静寂が――先程までそこにあった小鳥の鳴き声すらない、完全な静寂が包みます。 KP(陸亜) どうしますか? 東雛子(朱理) なんかすごく怖いし、危険な感じがするので、引きかえします。 KP(陸亜) 引き返しますね。では、元来た道を進みましょう。 東雛子(朱理) 「・・・さっきのはいったいなに・・・」と、思いながら引き返そう・・・あ、ハンカチくらい持ってると思うんだけど。顔拭いておこうかな。 KP(陸亜) ハンカチもいつもと同じところにあるでしょう。スーパー秘書がハンカチティッシュを持っていないはずもなく、そして入れている場所もきちんと決まっているでしょうからね。 KP(陸亜) まあ拭いたところで見えないわけですが、拭いたハンカチに触れてみれば濡れた感触があることでしょう。 東雛子(朱理) ちょっとかわいそう過ぎる・・・。 KP(陸亜) さて、またしばらく歩いて――結構歩き続けるでしょうね。 東雛子(朱理) ですよね・・・ふゥ、解決策がわからない KP(陸亜) ≪幸運またはアイデア≫どうぞ。って両方同じ値だね、マジでどっちでもいいよ笑 † 東雛子(朱理) アイデア(60) (コロコロ…) 1D100 18 [ 計:18 ] KP(陸亜) 成功ですね、いい数字だ。 KP(陸亜) では、雛子ちゃんは冷静かつ明晰な思考により、先程転んだことを思い出します。あれは、何か段差のようなものに躓いたからだったんですね。 KP(陸亜) そろそろあの段差があったところではないだろうか――雛子ちゃんの分析は見事的中し、つま先に小さくはありますが段差を感じます。すり足をしてみたのでしょう。 東雛子(朱理) おぉ!雛子冷静! 東雛子(朱理) 「さっき転んだのは、段差があったのね・・・」段差かァ、もう少し詳しくとか調べられる?周辺触ったり。 KP(陸亜) 周辺を触れば、自然と前方の壁――もとい台に触れるでしょう。先程は段差に躓いて、台にぶつかったということですね。 東雛子(朱理) 「足元には段差、すぐ前に壁・・・と、いうより、台かしら・・・確か、何か合ったのよね」長方形の物体って、もてるのかな? KP(陸亜) そうですね、持てます。 東雛子(朱理) さわると、どんなもんでしょう?ビンみたいな入れ物とか? KP(陸亜) 持ってみると、非常に軽いですね。 東雛子(朱理) 「軽い・・・これいったいなにかしら」なんか、思い当たるものとかないですかね? KP(陸亜) そのままだと、特に思い当たることはないでしょう。もう少し具体的に調べてみましょう。 KP(陸亜) ですがその前に KP(陸亜) 雛子ちゃんがこの物体を持つと同時に、コトリと音が聞こえます。 東雛子(朱理) 「ん?・・・」何かが落ちたおとですか? KP(陸亜) 音は前方からですね。手を伸ばしてみますか? 東雛子(朱理) そうですね、のばしてみましょう。 KP(陸亜) では、そこにあったはずの台が無くなっていることに気付きます。 東雛子(朱理) 「え・・・?なくなってる?」 KP(陸亜) 跡形もないですね。これまで進んできた道と同じ、ただの空間になっています。 KP(陸亜) 不可思議な現象に触れた雛子ちゃんは、【0/1】のSAN喪失です。 † 東雛子(朱理) SAN(60) (コロコロ…) 1D100 20 [ 計:20 ] KP(陸亜) 強い。では喪失なしですね。 東雛子(朱理) つよいなぁ・・・雛子 KP(陸亜) さて、改めて箱を調べてみましょうか。 東雛子(朱理) はい、もうすこしさわったらいいかな?軽く振ってみる? KP(陸亜) 振ってみても、特に音はしませんね。やはりとても軽いです。 KP(陸亜) くまなく触ってみれば、ちょっとへこんでいる部分が見つけられるでしょう。 東雛子(朱理) 「あ・・・へこんでる」穴みたないな感じ? KP(陸亜) というよりは、指をひっかけられる感じですね。 東雛子(朱理) うーん、引き出すのかな?引っ張ったりできる? KP(陸亜) どちらかといえば、蓋みたいになってるようです。開けられるかもしれません。 開けてみますか? 東雛子(朱理) あけましょう。 KP(陸亜) 雛子ちゃんはそのへこみに指をひっかけ、開けてみました。非常に軽かったこともあり、どうやら箱のような形状をしていたのでしょうね。 KP(陸亜) 開けたと同時に、雛子ちゃんはその箱に吸い込まれるような感覚を覚えます。 東雛子(朱理) 「え・・・?」と、おどろくでしょう、なんだなんだ! KP(陸亜) それはほんの一瞬のことでした。雛子ちゃんはどこかに放り出されたような、自分の身体に重力を感じなくなったような、とにかく形容し難い不可思議な感覚になります。 KP(陸亜) 次の瞬間、それまで真っ暗闇だった雛子ちゃんの視界が、ぱっと開けました。 KP(陸亜) そこに広がるのは、光が、色が、音がある世界。ですがそれは、雛子ちゃんがこれまでの生涯で目にしてきたものと、どこか違います。 KP(陸亜) 久しぶりの光に、雛子ちゃんは眩しく思ったことでしょう。ゆっくりと輪郭を取り戻す視界が捉えたのは、鬱蒼とした草や木などの植物です。 KP(陸亜) 鼓膜を打つのは、ざあざあと降りしきる雨の音。激しい雨が、雛子ちゃんの全身に降り注いでいます。冷たく鈍い水の感触は、夢と呼ぶにはあまりに生々しいものでした。 KP(陸亜) 空はオーロラめいた青白い光に照らされ、青い霧が濃く広がっています。現実としか思えない感触、非現実としか思えない光景――それはいったい、何を示しているのでしょう。矮小な人間という存在でしかない雛子ちゃんに、分かるはずもありません。 KP(陸亜) 【1/1d2】のSAN喪失です。 † 東雛子(朱理) SAN(60) (コロコロ…) 1D100 31 [ 計:31 ] KP(陸亜) 最後まで強い。固定1の喪失ですね。 KP(陸亜) 青白い光は更にその輝きを増し、草木も雨も何もかも、もちろん雛子ちゃんも包みこんでいくでしょう。海底から水面を見上げるような光は、やがて目を開けていられなくなるほどの明るさとなって―― KP(陸亜) ――そして、雛子ちゃんの意識は途絶えました。 KP(陸亜) どれくらいの時が経ったでしょうか。雛子ちゃんは、聞き覚えのある声をその耳に聞くでしょう。 東雛子(朱理) おや???だ、だれですか! KP(陸亜) 自分の名前を呼ぶ声。身体を揺さぶる感触。いやがおうにも、雛子ちゃんは目を覚ますことになるでしょう――そう、目を覚ましました。 KP(陸亜) はっと気づいた雛子ちゃんの視界いっぱいに広がるのは、暗闇でもなければ、あのおそろしいほど美しい光景でもありません。 KP(陸亜) それは雛子ちゃんが、とてもよく見知っている人です。壮年と呼ぶにはまだ早い、けれど青年と呼ぶにはいくらなんでも年季が入っている。目つきが悪くて、ちょっと歯がぎざぎざしている、50歳手前の男性です。 東雛子(朱理) 「しゃ・・・ちょう・・・?」と、目をゴシゴシしつつ確認しましょうかね。 KP(陸亜) その男性は、つまるところの阿久津社長は、珍しくも焦ったような、驚いたような、そんな様子で雛子ちゃんを呼びながら、その身体を揺さぶっています。それはもうぐらんぐらんです。シェイキングなうです。 KP(陸亜) 雛子ちゃんの声が聞こえたのやら。とはいえ、目をゴシゴシしてる様子を見れば、意識を取り戻したことに気がついたのでしょう、手を放してくれます。 東雛子(朱理) しぇいきんぐなうwww「しゃちょう、やめ・・・やめてくだs」がくんがくんなってたんですね。 KP(陸亜) まあそのうち止めてくれるでしょう。そして、雛子ちゃんに説明を求めてくるように言うはずです。それもそのはず、雛子ちゃんは給湯室でものの見事にぶっ倒れていたからです。 KP(陸亜) しかも、その身体はびっしょりと濡れているのだから社長は驚き桃の木だったに違いありません。 東雛子(朱理) 「社長・・・」 「お前はこんなとこで何をしていたんだ・・・?」 「コーヒ-を入れに・・・」 「水浴びが出来るほどのコーヒーはいらん」 「そうですね、もうしわけありません」 と、ちょっとずれた会話でもしているでしょう。 KP(陸亜) まあ、大事なかったと知って社長も内心ほっとしているのでしょう。そしてもちろん、雛子ちゃん自身が元の日常へと戻れたことに、何よりほっとしているに違いありません。 KP(陸亜) その後、特に雛子ちゃんの身に何かが起こるわけでもなく――雛子ちゃんは、あれが悪い夢だったと思うほかないでしょう。たとえ、あの生々しい感覚を思い出したとしても、到底現実であるとは肯定し難い体験です。 KP(陸亜) 頬や額に触れれば、痛みを感じるかもしれません。けれどそれも、給湯室で眩暈がし、転んだ拍子にぶつけたものだと思わざるを得ないでしょう。そうでなければ、あの体験が事実であったと認めることになってしまうのですから。 KP(陸亜) 【視界を封じて、耳を澄ませて、手の先に集中して。 ――さて、それは本当に壁だろうか?】 その事実は定かではありません。少なくとも雛子ちゃんには知る由もないことであり――また、知らない方が良かったに違いありません。 KP(陸亜) というわけで、これにて「壁の中にいる」クリアとなります!お疲れ様でした! 東雛子(朱理) おおおおつかれさまでしたぁあ!うわぁなにこれ!超怖いし面白い!! KP(陸亜) 喜んでいただけたなら何よりです。さて、まずは報酬・成長ですが 東雛子(朱理) はい!成長はないけど・・・ KP(陸亜) 残念ながら成長はありませんでしたね。そして更に残念なことに、報酬もほとんどないのです。 東雛子(朱理) あ、やっぱし? 東雛子(朱理) 簡単なシナリオだもんね・・・ KP(陸亜) 唯一――もとい、二つでしょうか。 【登場神話生物2種を見破る】ことで、それぞれSAN回復できます。 東雛子(朱理) 神話生物を見破るか・・・ KP(陸亜) ヒントは…ちょっと少ないね。厳しいかな、まあダメ元でもいいよ笑 東雛子(朱理) なんか、産毛はえた怪物だっけ? KP(陸亜) 産毛wうん、生えてたね笑 東雛子(朱理) え~・・・鳥食ってて、フワフワ・・・毛のはえてる神話生物なんてツァトゥグァくらいしかわかんない・・・よ KP(陸亜) ほう。すごいね正解だ。 東雛子(朱理) まじで!!!!???? KP(陸亜) ということで1d2回復…というか固定1しか減ってないから完全回復だねヤッター☆ 東雛子(朱理) やったー! † 東雛子(朱理) (コロコロ…) 1D2 1 [ 計:1 ] 東雛子(朱理) いちおうふっといた!! KP(陸亜) よしよし。もう1種は厳しいかな? ならそのままネタバレしちゃうぜ。 東雛子(朱理) もう一種って何?でてきた?小鳥さん? 東雛子(朱理) それとも箱? KP(陸亜) ノンノン。正解は壁。 東雛子(朱理) かべ!? 東雛子(朱理) さすがにわかんないや KP(陸亜) では、シナリオからそのまま引用しましょう。 KP(陸亜) 「狂信者に拉致られて探索者はあそこにいた。お前が探索していた壁や床には無形の落とし子がびっしりと張り付いていて、あのモフった壁はツァトゥグアの腹だよ」 東雛子(朱理) な・・・・なん・・・だと・・・落としごちゃんなの!? 東雛子(朱理) そっか、ツァトゥグァから、連想で着たのか・・・ KP(陸亜) 小鳥ちゃん含め今回の設定を教えてあげましょう。 【ツァトゥグア】 ―― 今回は触り心地のいい壁役。比較的無害、好きな食べ物はとり肉(という今回限りの勝手な設定) 正気度喪失:暗闇のため無しとする。少し不穏な空気を感じる程度 【無形の落とし子】 ―― 今回は柔らかいようでかたい壁役。珍しく無害。何も囁いてないあたりオフの日なのかもしれない 正気度喪失:暗闇のため無しとする。少し異様な空気を感じる程度 【小鳥】 ―― 迷い込んでしまった小鳥。20cm位の大きさ。TnTn! 東雛子(朱理) wwwwww設定よwwww KP(陸亜) 御察しの通り、小鳥は助けられました。あの鳴き声は警告というより怯えですね。 東雛子(朱理) 残念だ。たすけられたのかぁーーーあ、あの不思議な世界は何?きれいなとこ KP(陸亜) あれはクン=ヤンですね。あれもツァトゥヅァへのヒントになりました。 東雛子(朱理) ほぉ~・・・ KP(陸亜) あの箱を開けなくても、実は元の世界に戻れたんですよ。具体的にいえば、台が無くなった先に進むことで出口への扉がありました。 東雛子(朱理) なるほど!! KP(陸亜) 扉から出た場合、箱を開けた時と同じような光景を目にします。また、扉から出た場合は箱を持ち帰ることもできます。 東雛子(朱理) へぇ~、お持ち帰り出来たのか。あれってアーティファクト? KP(陸亜) 現実世界で箱を開けると、「門の創造」の呪文が書かれている紙が入っており、呪文を覚えることができました。習得できなくて残念だったね。 東雛子(朱理) ざんねん! 東雛子(朱理) でも、雛子は一般人でいいから別にいい!!! KP(陸亜) そうだね!笑 あと、小鳥ちゃんが生きている時に箱を取ろうとすると、小鳥ちゃんはそれを邪魔しました。どうしても取る場合には小鳥ちゃんを殺すか、DEXロールで出し抜く必要がありました。 東雛子(朱理) なんだと!小鳥ちゃん罠じゃないか! 東雛子(朱理) DEX9なめるな! KP(陸亜) まあ何度もできるし、何なら温情も付けたしってとこですけどねそこは。 東雛子(朱理) あぁ、ハンカチで小鳥ちゃん結んでうごけなくしてから、とか。 KP(陸亜) そうそう。アイデアは採用するつもりでしたよ。名刺とか面白かったしね。 東雛子(朱理) いっそ、ポケットにつっこむとか。 東雛子(朱理) 名刺は、ループうたがってたからねww KP(陸亜) ちなみにライターなどの火を扱うものだけは、いつものところには入ってないことになってます。これも、火が苦手なツァトゥグァにつながるヒントでした。 東雛子(朱理) なる・・・ 東雛子(朱理) わたしよくわかったなぁ・・・ KP(陸亜) うん、びっくりした笑 東雛子(朱理) 毛がフワフワってくらいのヒントだぜ・・・?あと、ことり食った。 東雛子(朱理) いやぁ・・・もう、クトゥルフに毒されてるわ・・・ KP(陸亜) だねぇ。あと強いて言うなら、床とか壁に聞き耳するとちょっと声が聞けたよ。 東雛子(朱理) 声?落としごちゃんの? KP(陸亜) そうそう。聞き耳はね、もっと使いどころあったんだ。 KP(陸亜) 声を出して反響を聞くとか、ノックしてみるとか。まあSAN減らすのもあるから、実際やらなくて正解といえばそうだね笑 東雛子(朱理) なるほどwwwもっと使い道合ったんだなァ~・・・雛子よかった。ちなみにロストって?攻撃するとか? KP(陸亜) ロストする可能性については、ツァトゥグァの腹に尖った者とかを打ち込むと、そのままずぶずぶと取りこまれてしまうイベントがあったんだね。抵抗すれば大丈夫だけど、無抵抗ならそのままごっくんコースでした。 東雛子(朱理) 無抵抗wwwwなるほど・・・ KP(陸亜) というわけで KP(陸亜)が壁の中にいる.txt 壁の中にいる.txtを送信しました *** KP(陸亜)が壁の中MAP.jpg 壁の中MAP.jpgを送信しました *** 東雛子(朱理) 小鳥ちゃん食われたから、急いで引き換えしたわ・・・そんな事できるか KP(陸亜) 参考に是非。やろうと思えばもっとお手軽にできますよ。 東雛子(朱理) すごいな!これ、かんたんなのに! KP(陸亜) そう。すごくシンプルなのに、面白い。ずっとやってみたかったんですが、知ってる人結構いて。ありがとうございますー! 東雛子(朱理) ありがとうでした!名前だけ知ってて、面白いって話だけ聞いてたから! KP(陸亜) 面白かったでしょ? 小鳥ちゃんをあざとかわいくRPするの楽しかったです。無残に殺されてくれてなお楽しかった← 東雛子(朱理) 一人、職場の先輩相手にやってやろうとおもってwwwその前に自分が経験しとこうって! KP(陸亜) うんうん、いいと思います。不気味な怖さがクトゥルフって感じで、そのくせネタばらしされるとなんか可愛いなってほっこりしちゃうね。 東雛子(朱理) ことりちゃん、まじあざといwwwwでも、雛子と小鳥とか、めっちゃかわいかった。 KP(陸亜) ちなみにシナリオ最後のあとがきには KP(陸亜) 「ツァトゥグアとトトロは似ていると思います。小鳥の死を探索者が悲しんだ場合には、『ドッキリ』の看板を持ったツァトゥグアと笑顔の小鳥のツーショットを見せてあげてください。私も見たいです、そんな光景。」とかあります。すげーおちゃめだよこのシナリオ作者。 東雛子(朱理) wwwwwwwwwwww KP(陸亜) ぜひぜひ、KPも楽しんでいただけましたら! あと先輩にも。 東雛子(朱理) みたいwwwおちゃめなツァトゥグァwwwwでも1d20wwww KP(陸亜) ええまあ1d20。さてさて、ではそんなところでいったん御開きとしましょうか。 東雛子(朱理) ありがとう!ほんとうにおもしろかった! KP(陸亜) とびおりさんに備えて思考をりっちゃんモードに変えてきますキリッ こちらこそありがとうございましたー! セッション楽しかった!(挨拶) {{東雛子(朱理) セッション楽しかった!!(挨拶
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機奇壊界 タイトルの語源は奇々怪々。奇々怪々=非常に奇怪で不思議なさまという意味。 機械的な景観に奇妙な生き物たちが跋扈するぶっ壊れた世界=機奇壊界というタイトルにしました。 極東 物語の主な舞台になる階層都市がある国。 階層都市はその名の通り、巨大な縦構造の都市。かつて名前もあったがすっかり忘れ去られ、住民からは「都市」などとしか呼ばれない。主に上層・中層・下層・に分かれていて、層は地下にも及ぶ。極東の顔と呼ばれるほど世界的に有名な場所だが、それはあくまで上層階のほうだけで下層と更にその下の深層はかなりアングラな場所となっている。主要都市なだけあって多くの人間が出入りするため人の負の感情が集まりやすく怪異の発生件数も世界トップクラスになっている。 上層 その名の通り階層都市の上層階にある場所。極東の顔として華のある神秘的かつ美麗な景観に仕上げられていて、世界絶景名鑑に名を連ねている。景観の維持を徹底しており、外国からの入国は上層階に近い空路だけに限定している。中層以下の人間は上層階の人間の紹介状や政府からその安全性が保障された人間しか立ち入りを禁止されている。 中層(八刻夜町) 天蓋によって上層階から隔絶された一般階級の人間が住む階層。上層階とは比べ物にはならないが、住めば都の場所でわざわざ上層に赴かなくてもこの階層に住んでいれば生活に困窮することはない。しかし安全という訳ではなく、この階層から怪異の発生件数は上層の倍以上に増加する。 隔壁は8日周期で開閉し、陽の光を地下に取り入れる仕組みになっており、地下では一度陽が沈むと八日間は夜が続くことからこの名前が付けられたという。 下層 中層から階段経由で直接アクセスが可能な下の階層。上層と中層を隔てる天蓋ほどの警備の厳重さはないが、この階層間にも隔壁はある(というかここが本来の地面)。下層からは文字通りの地下都市となる。暮らしのレベルは中層とさほど変わらないがより怪異の出現も犯罪件数も倍以上に増加する危険地帯。統制局が治安維持に派遣した監視官たちもこの階層では己の贅沢のために国の信頼を裏切り、巨悪に飼い慣らされた犬となり治安維持部隊は機能していない。 深層 下層の更に下、下層都市の各地に設置された電悌(エレベーター)でのみアクセスが可能で階層都市の全ての闇が凝縮された混沌の渦の中心。歩き方を熟知していない者が足を踏み入れれば絶対に生きて帰ってこれない場所として下層の人間からも恐れられている。古くから下層に住んでいる人やアングラな組織と深い関りのある監視官の一部くらいしかその存在自体を知らないという。 事件記録 地下鉄・東京メトロ参丁目
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合戦宇喜多説得 宇喜多との会話 →言ノ葉精鋭の鉄砲隊(宇喜多)入手 →所持品「作戦:鉄砲砲撃書」指示書(宇喜多、明石)入手 合戦 福島正則との戦い、戦場で味方の部隊を指揮するのは? 島左近 ◎宇喜多秀家 宇多右衛門 敵の先陣と思われるのは? 徳川家康 福島則正 ◎福島正則 宇喜多隊から報告 →言ノ葉霧が濃い(宇喜多)入手 宇喜多隊に伝令 →明石隊と合流せよ! 可児登場 ~チュートリアル終了(以後は選択を間違うとペナルティ)~ 明石隊から報告 →言ノ葉明石隊の敵は井伊(明石)入手 福島登場 →言ノ葉挟み撃ち(左近)入手 宇喜多に伝令 →後退せよ! 宇喜多に伝令 →何としても、後退せよ! 宇喜多説得 宇喜多に降りかかる危険 →挟み撃ち 宇喜多が聞く気に(以後は選択を間違うとペナルティ) まとめて敵に打撃を与える方法 →精鋭の鉄砲隊 福島が戦功を必要とする理由 →明石隊の敵は井伊 井伊が先陣を切ったことが示す事 ◎井伊が福島にぬけがけした 実は、井伊こそが先陣だった 明石隊のカン違いだった 井伊のぬけがけの証拠 →霧が濃い 宇喜多の心の中 →言ノ葉ふさわしくある(宇喜多)入手 わしは攻めるぞ! はい ◎いいえ 宇喜多殿の心の中にあった言葉をぶつける! →ふさわしくある 説得成功 宇喜多が後退 宇喜多に伝令(明石でもOK) →作戦:鉄砲射撃を実行せよ! 宇喜多から報告 →言ノ葉福島隊の執念(宇喜多)入手 明石から報告 →言ノ葉井伊隊の機動力(明石)入手 明石から報告 →言ノ葉前方にしか逃げられない(明石)入手 宇喜多に伝令 →後退せよ! その理由を示す →「作戦:鉄砲砲撃書」指示書 明石に伝令 →前進せよ! (明石に前進の伝令、その理由を示す、宇喜多に後退の伝令、の順でもOK) 宇喜多に伝令(明石でもOK) →作戦:鉄砲射撃を実行せよ! 福島の心の中 合戦に登場する人物 西軍:宇喜多秀家、明石全登 東軍:井伊直政、福島正則、可児才蔵 勝利 第二話 それぞれの思惑へ
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【太一】 天地と陰陽の中心にあたるもの。明界(この世)と幽界(あの世)は境目が曖昧になる時間帯・端境(はさか)を境界としているが、それぞれの陰陽の力の根源をつくりだしているのが太一である。太極(たいきょく)も同一のものをさしている。太一は至大であるが至微であり、無為の存在であるとされる。天之御中主(あめのみなかぬし)や国常立(くにのとこたち)が、この太一にあたる。 十二支のはじめにあたる「子」(*1)は陰陽の再生の象徴だとされている。「子」は十二ヶ月では「十一月」だと位置づけられており、陰(滅亡・破劫・濁)と陽(再生・輪廻・清)が起こる月を現わしている。その動きを統御しているのが太一である。陽は「子」に生じて「巳」で終わり、陰は「午」に生じて「亥」に終わる(*2)。 産霊(むすび・うぶすな) 十二次 四天 燕と鯰 太一の動きは元気(げんき)とも呼ばれる。この陰陽の動きは宗源(そうげん・たかつみなもと)とおなじものと見られる。この「元」とは万物のはじまりをあらわしているが、太一そのものは不変のもので、この動きは四天の生成と崩壊を常に繰り返しつづけ、はじめもおわりも存在しない。元気は元気尊神とも称される。 含生たち有生(うしょう)は、太一から生まれた無生(むしょう)である天地の働きかけによって明界に生じることが出来る。これを「むすび」や「うぶすな」と呼ぶ。 日与津(ひとつ) 太一のことを「ひとつ」と呼ぶ。これは太一の万物生成の力を太陽になぞらえたものでもある。仏法ではこれを「宝蓮華」と称する。 太清(たいせい) 最も清い、純粋なものであるということから太一は「太清」とも称される。その最も清いもの(清陽・清妙)から太陽は造られているとされる。 汚火に対して、太陽や太一に由来する火を清火と称する。妖怪や禍神たちはこれを非常に苦手とする。 【太虚】 万物すべてが太一から生み出されはじめる無為の世界となる以前の泰初の空間は、太虚(たいきょ、おおみそら)と呼ばれる。この状態は寂然不動であり「無」「むなしきうつ」である。 大道、大昭、虚霩(*3)、不生(*4)、あるいは太虚霊明とも呼ばれる。春夏秋冬などや年月など「時」が生まれるのは「世界」の外に太虚があるためだとされる。 【太空】 世界を包んでいる、日月星が存在し、めぐり動いている空間のこと。地外。太空(みそら)(*5)と呼ばれ、太虚(おおみそら)とは異なる。「天」と称されるのは基本的には太空までの範囲であり、これは地上を包む球形の匣(はこ)のようなものだという。 太虚 おおみそら 無の空間 太一 ひとつ 陰陽を生み出す存在 太空 みそら 日月星のある空間 大地 くにつち 地上 大壑 うなばら 海洋 天地は不化とも称される。 【北極星】 太一は北極星を象徴としている。位置の動かないことから、全てを統べるもの、永遠・不滅の存在であると考えられて来た。天の常磐堅磐にあたる存在が太一である。 【宗源(そうげん)】 太一から生じる、あらゆる物の素となるもの。「たかつみなもと」ともよばれる。「宗源」は「五鎮」から構成されているとされる(*6)。 宗源と五鎮 十幹・十二支と植物 入場口
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 妙なる帳の中へ No.1467 礼装名 妙なる帳の中へ 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 400 1600 タイプ ショップ交換 ATK 250 1000 サポートで得られるフレンドポイントが追加される(重複可能) +5 +25 &ドロップで得られるQPの量を増やす 1% 5% 詳細情報 イラストレーター pako 解説 傑出した才能に対する周囲からの期待と執着。 しかしそれに応えることができない、己の在り方。 そこに恨みも、憎しみも、悲しみもなかったが、 愛する故郷の因習と因果を断つに至った。 自分はそんなどうしようもない、ひとでなし。 けれど――― 怒りを肩代わりしてくれる相棒がいた。 面倒見がいいと笑う後輩がいた。 そして、一番キレイな時を理解してくれる人がいた。 ありのままに生きることで得られた、 昏いだけでない思い出が、確かにあったのだと。 輪廻の断崖で、はにかむようにして笑う。 そこには美しい黄昏と、颯爽とした風が吹いていた。 入手方法 ダ・ヴィンチ工房の「マナプリズムを交換」1000個x5回 期間限定 2021年9月1日(水) 18 00~2021年11月30日(火) 23 59まで 性能 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 - [10] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] コメント こう、5000個使わせた後にノータイムで次の5000個持ってくるの、正直勘弁してほしい。他を交換し難くて仕方ない。 - 名無しさん (2021-09-03 22 07 00) 3ヶ月のクールタイムあるじゃん - 名無しさん (2021-09-04 12 20 06) たしか配布分+ボックスイベで毎回100~150開ければ余裕持って全礼装と毎月の交換がこなせるはず - 名無しさん (2021-09-04 17 44 49) 箱100〜150はカジュアル勢にはなかなか厳しい所なんだよな。だからこその5000なんだろうけど - 名無しさん (2021-09-04 20 08 28) 全部5枚交換しなくていいんだぞ - 名無しさん (2021-09-04 20 29 20) マナプリにそれなりに余裕のある人向けの交換品だな。つまり、入手に難を感じる人はこれに関しては自分向けの交換品じゃない事を認めるしかない。 - 名無しさん (2021-09-04 20 36 50) カジュアル勢ならこの礼装とかは無理に凸しなくてもいいと思う - 名無しさん (2021-09-04 21 12 07) この3つの返答の内容はわしもそう思ってるよ。ぶっちゃけカジュアル勢の自覚ある人なら素直に諦めたらいいと思うし、ガチ勢だ!って思ってる人は毎回凸するのを一つのラインにしたらいいんじゃ無いかなって - 名無しさん (2021-09-04 21 41 06) 何を重視するかによるけど俺ならこの礼装はちょっと無理してでも凸る、マスターEXPやマスター礼装EXPはスルーって感じかな……確かマナプリ余裕ない時にサポ時効果アップのを1枚交換で済ませた覚えがある - 名無しさん (2021-09-04 23 29 31) 自分はフリーシーティング(QPとマスレ+5%)を交換していなかったので今回はノータイムで5枚交換した。前回の宝物庫極級実装&AP1/2で久々に宝物庫周回した時に「あれ、皆と礼装違うな…あれ?」となって交換忘れに気付いたという - 名無しさん (2021-09-05 22 28 29) ガチ勢というか以前からやってる勢からすると、この礼装はQP割合増加礼装の6枚目だから実はそこまで重要では無いんだよね。でも過去にとり逃しがある人は頑張る価値はあると思うよ。スルーし時なのは上の枝でも書かれてるマスター経験値か礼装経験値の回かなぁ - 名無しさん (2021-09-05 00 47 11) 前まではBOX2~30でギリギリ呼符交換と礼装分の5000マナプリ集まってた感じだったけど、デイリーが3回クリアで自動入手になってからは結構余裕出来た。100とか開ける必要はない。 - 名無しさん (2021-09-06 08 41 16) ペペさんというだけで交換しない理由が無かった - 名無しさん (2021-09-05 20 09 54) 名前 すべてのコメントを見る
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る -漆黒ノ音ト霧 > 裏・海上の強者・水光闇 > 裏・霧の中に光 タップ 発音 おにぎり -21 -21 Score 100 91 獲得小判 5650 5650 獲得経験値 1685 2869 宝桃 0 2 バトル① 小きい鬼火×2、あお鬼魂 バトル② あおオニおばけ、ちびきい子影、ちびあお子影、きいオニおばけ バトル③ ミルクチョコ鬼火、ホワイトチョコ鬼火 最終バトル 友愛伯爵・ダッドリー ドロップ ロリポップ・チョコ ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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森の中の大乱闘 概要 うまく隠れろ。激しい戦いになる可能性あり! 特徴 強力な重火器が数多く配置 ライフとアーマーが多めに配置 小道具でアリーナ状の地形に変化 森林が舞台なため敵に見つかりやすい 攻略の鍵 強力な武器が配置されているので積極的に回収しよう。特にアサルトショットガンとグレネードランチャーは手に入れたほうが勝つといっても過言ではないので相手よりも先に回収しよう。またマップ右手の丘の上に登ってスナイプしようとする人もいるので注意しよう。
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先週の中間試験 2009年8月8日 (土) 昨日も一昨日も学校がありましたが、皮膚の症状に一喜一憂し、帯状疱疹とは関係なく、手足にじんましんが出たり、自分の肌を見るたび溜め息…という状態でして。 やっと今日から夏休みですが、朝から主治医に症状を診せて、点滴を打ってもらい、あと1週間もすれば肌の状態も気にならなくなるまでに回復するでしょう、とおっしゃってくださるのですが、次から次へと皮膚のトラブルが増えるので、ドクターのお言葉も疑心暗鬼。 昨日は中間試験後、基礎クラスの前期の成績表も頂きました。 製菓の時と同様、私は8~9割くらいの点数が並んでいました。 特別良くもないけれど悪くもない感じ。 心身に余裕ができたら少しずつ更新していきます。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年08月