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作者 山本兼一 時代 江戸時代 主人公 源清麿 ジャンル 歴史小説 書籍情報 単行本 祥伝社 全1巻 おれは清麿(2012年3月10日)
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ゝ、 _ ____ > `‐-、/ノノ_ _-‐'´ ヾ、 ‐=ニニニ,ィ ヽ / // i i l ̄l ヾ、 ノノ // lil.l /i l 川 |川l i ヽ、 __/// i l L_/i!i |/l_,-‐;ニ二,ノl | l lレ‐、 iヾ 〃ノノ l,ィr‐;、 i!'´/ {‐゙ }``リl |'´^i i ト、 ノルl!l {;ソ l. `''゙ー‐''´ lノr/ノリ 川 〈 r、/l| { 、_____,, / レ'リ ヽ、 / __ス _ `ヽ 、 _ ´ _ -'´ ヽ_ ` ´〉‐'´ , -‐ ´ `ヽ / __, - ' `ヽ __レ '´ ヽ、 _ -‐'´ i r‐'´ l / `il l / l l l / ヽ, l l┃┃名前 :高嶺清麿 ♂ (友好度:0)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ やる夫の同級生で隣の席。 初対面にもかかわらず、3週間欠席していたやる夫にこのままでは出席日数がやばい事を忠告してくれた。 どうやら魔眼持ちらしい。
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出典 金色のガッシュ!!(※独立mlt) 種族 【人間】 プロフィール 〈オヒューカス研究所〉に通う少年。 少年の身ながら優秀な頭脳が認められ、〈研究所〉入りが認められた人物の一人。 〈研究所〉入りの際に熱く志願した理由は頭脳を活かしたいというのは建前であり、 〈学園〉や〈錬金工房〉といった場所での他者との連携を嫌ったからだと語っている。 その他プロフィール ● [運命変転]回数残り:1回 ●〘アイテムボックス〙贈与済み {年齢}:12歳 〈研究所〉に通う者としては最年少。 多感な年頃であり、年齢でからかわれるのを嫌っている。 {異性耐性}:001 どうやらオマエ(キルオ)と俺は……大親友(ベストフレンド)だったようだな――――― {キルオの環境に対して}:082 割りと羨m……けしからんと思っている。 性という概念も認知しだした頃だし、しかも無垢な妖精科に手を出した(事故)となると うらやm……まぁそれは学者として怒らないと行けない所。別にもう一人囲っていたからブチギレたわけではない、多分。 {アイドル力} ビジュアル(Vi):054 ダンス(Da):004 ボーカル(Vo):098 {CG回収(意味深)} 第一〇二話:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1703239250/4844-4862 キャラクタースペック ├(0):高嶺清麿├【戦闘力】:002│┣―――【体】05 〔1〕【力】06 〔2〕【技】13 〔3〕【魔】06 〔4〕【速】01│└――…z.._______________________├【体】05:([St.R]"0")□□□□□ _____├【力】06:([St.R]"0")□□□□□ □____├【技】13:([St.R]"1")□□□__ _____├【魔】06:([St.R]"0")□□□□□ □____└【速】01:([St.R]"0")□____ _____ 装備【アイテム】 一枠目 なし ニ枠目 なし 三枠目 なし [キャラクタースキル] ┌〚????〛│ 「清麿に眠る才能の様だ。└ 【擬人系】との信頼を重ねていけば、開花するかもしれない…?」 [アサルトスキル] [LV.1] なし [LV.2] なし [LV.3] なし
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高嶺清麿 HP3 AP1 DP1 MP3 維持コストN1 種族 パートナー・学生 このカードのMPは自分メンテナンスフェイズ時に1回復する。 ノードを1つ消費することで更に1回復する。 このカードがフィールド上に存在する時、自分フィールドの「ガッシュ・ベル」のAPとDPを+1する。 このカードが破壊された時、「ガッシュ・ベル」もセメタリーに送る。 このカードはスペルカードによって行動数を消費しない。 このカードは「ガッシュ・ベル」が隣に存在しない場合、スペルカードを宣言出来ない。 出典 金色のガッシュ!!
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【作品名】金色のガッシュ!! 【ジャンル】漫画 【名前】高嶺清麿 【属性】人間 天才児 【年齢】15歳 【長所】「単純なかけ算」だと言って6桁×6桁の計算を瞬時に暗算して即答 【短所】今見ると初期は完全に意識高い系 【備考】初期が14歳で最終話で高校一年生になっているので15歳にはなっている。 vol.1
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/ \. / 、 ヘ/ ハヽ ',‐ 、 ハ ヽ! !⌒`⌒i ! ゙! ヽ l l | ハ | } /ヘl / イ ; | | |,.V ∧ l! { ,ヽ ! // / .l / / ∧ | ,.ィ l ,.V / V! /ヽl l、 ; V //イ=-l /l /.| / V ! ,.ィ 勿l// V / .ソ ./ 〉.V!.ヽ` .V /.代.ノ≧z、l /_.! / ,ィVトゞr夕/ ハ / ./| 〈 l `ーV /\ ̄ ´,.イ///l / r/∧|ー一' V //l. / 、/ l. V /  ̄  ̄ ̄ ' l//l ゙! / , ///!.' ! V |//j / ////. l j'/ ' , ///. ! 丶 イ ./ .'". !. \ - ―_ ̄ / / ././ / \ / / /" ’ /, '゙ ー一 、 ./ , /. /.{ { jr'"_j.ノ.! ! ヽ /. ’ / 、 、!ノ/ノ ; ` , 、 / l. , ./ !.ゝ-- .イ ; , \. / l . ,' .| i i i i i i i i! ; / \/ヽ. l . | i i i i i i i il ; ' 、 l | i i i i i i i i ! / ./ \ ≪高嶺清麿≫ 友好度 60 Strength 3 戦力 250 Perception 4 次の成長まで 68 Endurance 4 得意武器 ピストル系列 Charisma 4 所有武器 10mm拳銃(近距離:戦力+50) Intelligence 8 Agility 4 Luck 6 所持スキル Toughness3 相対した敵が持つ戦力マイナススキルの効果を100軽減 Better Criticals1 攻撃時、10%の確立で自身の戦力1.5倍。 特性 ①天才 壊れた設備を修理する際、完全修復の可能性+20% ②読書家 攻撃時、10%の確立で自身の戦力1.5倍。 ③見習い整備士 ロボットの修理が可能。※要整備所 ≪作業適正≫農業× 建築○ 補修整備◎ 治安× 探索○ 教育○
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,.. !、ヾ 、 >- / ∧ l トヽ r ..、 ノ /! /! ∧ /∧ .| ヽ| ヾ .、 / // .| / .| /| / ∨/ ∨ / ..、 ^イ l /! /l|//\./ γ ヽ / | .、 / レ レ |/ { / /} /`_! ! | ゝソ| / . 代ォ、 从 乂 { ヽ.}'´ 丶 { ノ ヽ | ! 、 } / ハ | /. ルレル/レ .| - / l ト r ' rイ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ ` - / \ r―――― ―― ― ― - ヽ イ `ー-┏┓┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 高嶺清麿 【筋力:E】【10】 【耐久:E】【10】 【敏捷:E】【10】 【魔力:B】【40】 【幸運:A】【50】 【HP300 MP550 防御力40】 ●【常時発動スキル】 【アバター・リンク:ファントム】 ファントムとのリンクで、主にファントムの根源的な性質である幻想や集合意思に関する力……。 すなわち神秘への理解、神秘を操る、引き出す力などを軸に投影されている。 また、擬似的な心意の使用がそれにより可能になっている。心の感情(憎しみ、怒り、喜び、哀しみ等)を糧に神秘の行使を補佐できる。 データ的にはMPの上昇やスキルの効力が上昇している。 【アンサー・トーカー】 根源の一部……アカシック・レコードとされる物に触れることの出来る才能であり、 あらゆる状況、疑問、謎に対して瞬時に【答え】を導く能力。 ただし、不安定な部分もあり過度に使用すると脳が持たないほどの負担がかかる 超能力と魔術の融合体であり、大本は思考力の到達点の果てとされる能力で、清麿はそれを【自覚】している天才。 この能力を手にしているから頭が良いのではなく、頭が良いからこの力を自覚し、答えを瞬時に引き出す事が出来る。 ただし、導き出せる答え、その速度と精度には限界(というより清麿の適正や頭脳面等と比例している)があり、 何の情報もない物事に対しての答えは導き出せず、相手がこちらが導き出した【答え】以上の行動を起こせる場合も存在する。 だが、清麿自身の頭脳も合わさり強力無比な異能である事は間違いない。 敵マスターのCTの支援のタイミングと内容を把握。 加えて、戦闘画面で見えている敵のスキル、宝具の属性を知ることが出来る。 マトリクス考察などに補正がかかり、通常だと導き出せない段階の答えすらも出せる。 【蔵知の司書:A】 アンサー・トーカーの能力も加わった清麿自身の叡智、知識による生き字引であり、 主に神秘の面において、清麿は特徴的な情報さえ知ればそれを元に的確な考察が可能であり、 情報収集について多大な補正がかかっている。 加えて、直に見ていれば確実に、聞き伝えられただけでも高確率でデータの詳細、由来まで判別可能。 一つの情報を得るだけで、そこから芋づる式に未知の答えすら導ける。 ●【スキル使用型】 【インスピレーション】 過程を飛ばして【答え】を見出すスキル。ある程度情報の出揃っている項目に対して、 瞬時に間違いのない答えを出す。とはいえ、そもそも答えが出せない時があったり、答えの一部しか知れない時も存在する。 一度使用すれば一日の経過か、2行動分の時間の消費がなければ再度使用出来ない。 答えが出せない、ろくに導けない場合は自前に知ることができるので使用回数を無駄撃ちすることはない。 【アドバイス MP消費40 ターンの開始時】 瞬時に導き出した答えによる助言を念話、あるいは事前に打ち合わせした仕草などで伝える。 その的確なアドバイスを送れたタイミングには勝利を約束する。 敵のCT一つを選択し、そのCTのコマンドを開示する。 そのCTが既に開示されているスキルか宝具ならば、その詳細まで見ることが出来る。 このスキルを使用するターンは清麿はスキルを使用できない。(アイテムは使用可能) 【崩壊の一点 MP消費50】 万物に存在する弱所を確実かつ最適なタイミングで魔術で強化させた味方に突かせる事で、敵の守りや攻撃を打ち消す。 以下の効果の中から1ターンに1度だけ使用出来る。 1:味方の攻撃の命中時に敵の防御力を無視してダメージを与える。 2:同CTの敵の特別な補助効果を無効にするか、 宝具同士の激突等によるダメージの比較が行われる場合敵ダメージを3分の1減少させる。 【インタラプト】 仲間とタイミングを合わせて行動を取ることで、敵の支援や企みを看破する。 一度の戦闘に二回まで使用可能、 通常のCTの行動以外一つ(マスターによる支援、高速神言によるCT外の行動など)を打ち消す。 【戦局判断 MP消費40】 状況や相手に応じて適切な距離を取る能力。 複数のキャラクターを攻撃するスキルの対象を直接戦闘に参加しているキャラクターのみに限定することが可能。 決して、相手に王手を取らせない卓越した立ち回り。 【魂の叫び MP消費X】 アンサートーカー、アバターリンクによる力、己の魔術を利用したファントムとの連携にして心意による補佐。 ファントムのスキル使用時に、以下の中から効果を選択可能 1:ファントムの使用したスキルのMP消費を代わりに引き受ける。 2:ファントムの使用したスキルのMPを支払うことで、 そのスキルにより増加する数値に+700(ターン持続性の場合は+200)宝具の発動中限定の効果を使用する。 【アンサートーカー・アンリミテッド MP消費100】 アンサートーカーによる力を極限まで、引き出し完璧な答えを導き出し、万象を圧倒する。 事前にマトリクスレベルを3以上得ている場合、あるいは戦闘開始から3ターン後に使用可能。 一度の戦闘中に一度だけ使用可能。相手のコマンド全てを開示する。 ただし、このスキルを使用したターン、このキャラクターはスキル、アイテムの使用が出来ない。 ●【清麿の陣地】 【魔力貯蔵:ランクA】 MPを230点まで貯蔵可能、貯蔵したMPを好きな時に引き出せる。 ●【装備礼装】 【悪魔の黒衣 MP消費80】 クリエイトマテリアルと清麿の叡智、アンサートーカー、ファントムの協力により生まれた礼装。 対象一人に付与された有利な特殊効果を全て解除。 宝具による常時効果の場合はBランク以下であれば同CT中のみ無効にする。 MPに+80、高峰清麿専用 ●【願い】 自身の世界のムーンセルを獲得し、原作と同じことをやらかそうとしているかぎ爪の男の野望を阻止すること。 ヴァンと同じ世界出身。現在対GM同盟を組んでいる。
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P-081 高嶺清麿 パートナー 《Future!》このカードを捨て札にする→「ステイ」または「スタンバイ」している、「ガッシュ・ベルの術を使えない」 「ガッシュ・ベルの魔物の効果を使えない」「高嶺清麿(高嶺ピヨ麿)の効果を使えない」効果すべてを取りのぞく (ガッシュ・ベル以外の術や「魔物の効果」や高嶺清麿以外のパートナーの効果は使えるようにならない)。 魔物=ガッシュ・ベル 俺は、ガッシュこそが王にふさわしい魔物と信じてるんだ! 白き賢者の魔本 「ガッシュ・ベル」の術や効果を確実に使いたいなら、常に一緒に場に出しておこう。 【ステイ】や【スタンバイ】を取り除くが、ガッシュ・ベルと高嶺清麿以外は「使えるようにならない」という難解なテキストを持つカード。 本来であれば、取り除かれればその効果は全て失われるはずだが、特殊な形で残る事になる模様。 この後、更に同効果へ【ステイ】や【スタンバイ】の解除効果が使える場合、どのような処理となるかは裁定不明の問題となる。 上記の不明点はあるものの、効果自体は強力。 現環境においてガッシュ・ベルは攻撃や妨害等で魔本の中核を担いやすく、それだけに相手から妨害を受けるリスクも少なくない。 このカードで妨害効果から守れば自分の作戦を遂行しやすくなるだろう。 ただし、ガッシュ・ベルを守る目的だと、捨て札にする効果から守る高嶺清麿《カサブタ》と共存が困難となる事には注意。 「高嶺清麿」の効果を使えなくする効果も取り除けるが、 このカード自体は「効果を使えないときにも使える」効果を持っていない 事に注意。 よってパートナーを封じる【スタンバイ】なら解除できるが、既にパートナーを封じる効果が【ステイ】している時にこの効果は使えない。 旧ルールにおけるテキストは以下の通り。 このカードを捨て札にする→このパートナーの魔物にすでにかけられている 「術が使えない」「かばうことができない」「魔物の効果が使えない」効果をすべて取りのぞく。 現在と違って 「高嶺清麿を使えなくする」効果の解除がなく 、代わりに 「かばうことができない」効果の解除を持っていた 。 実在するカードは旧テキストのものしか存在しないので、使用時には要注意。 また、ガッシュ・ベル以外に対して「使えるようにならない」とするテキストはなかったが、その点についてFAQへの記載はないので、現在と処理が同じだったのかは不明である。 ちなみに、真ルール移行時に追加された効果名《Future!》は、高嶺清麿とガッシュ・ベルのデュエットキャラクターソング名が由来である。 収録パック 白き賢者の魔本 タグ:ガッシュ・ベル パートナー 取りのぞく