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30-974 974 :(○口○*)さん [sage]:06/10/26(木) 14 40 ID +DnVN6vI0 脱退理由:ずっと付き合える自信がありません;;) 当方Lv90廃プリ 狩り大好きでGv無しの狩り専門ギルドを探してあるギルドに行き着く そのギルドには90以上が多数在籍しておりギルドだけで生体3PTが揃ってしまうほどだった 加入してすぐに生体狩りに誘われワクワクしながら参加したがここで問題が発生 支援分担の話で古参らしき人が 92廃支援「君、まだ90でデスペナ痛くないから前衛支援でいいよね。俺結構痛いしw」 痛いって言っても92でしょ。そこまで気にすることか・・・と思いつつ承諾しようとしたが 私「すみませんが生体3PT初めてなので難易度低い支援に回りたいのですが・・」 と、やんわり断りを入れた(実際ほんとのことだったし) 92廃支援「まぁそういう訳ならいいよ、俺が前衛支援にいくから」 なんとかPTの足は引っ張らなくて済みそうだと安心した瞬間に 92廃支援「でも前衛の支援大変だから俺は自分の支援だけするね」 え、、前衛支援ってそういうものなの?果てしなく疑問を感じたがつっかかると自分がやれと言われる気がして他の前衛さんの支援も担当することにした そういうやり取りを経て支援分担も終わり狩りが始まったわけですがこれが中々安定しない 特に目に付いたのがその92廃プリ 前衛より前にでてはセシルやカトリに何度もやられて「リザよろ~」の連発 忙しい中、横目で確認しただけで二桁は死んでいたはず そして狩りが終わり清算に入ると92廃支援の人が愚痴を言い始める 92廃支援「うぁー、死にすぎた。君が前支援してくれればプラスで終われただろうに・・ 「君もう少し動き方覚えた方がいいよ 「ギルメンさん次は別キャラプリだしてよー 探)肌の合うギルド 前ページ次ページスレ30
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#blognavi この前の日記に書いたように、弟のムダとも言える「LVを上げて魔法&スキルアップ後、LVを下げる」を実行にうつしましたw もちろん狩場は露営です^^ お金貯めにもなるので「記章10個貯まったら帰還」を繰り返す予定でしたが、さすがに時間をやたらと使いすぎてしまう^^; もともと、いまやってることがムダなことなのかもしれないのに、時間までムダにするのはちょっと…、ってことになりまして帰還しないで豪勢にSPS使いまくりでマフム達を狩りまくってましたw SPS使えば魔法2発で致命傷ないし倒せてしまうw SPS使ってもじわじわと黒字なのが変な感じw 他の人たちが往復しまくってるのに、僕だけが帰還しないで狩り続けていたので、2日かかる予定が4~5時間ほどで25になりました^^ 気がつくと記章は300個近い数にw そして最後の仕上げに移ることに><; (村への帰還→記章の清算→魔法&スキルの習得→装備&アイテムを倉庫に預ける→村の警備兵に逝かせてもらうw) 村の中心部から警備兵までを何往復したのやら^^; かなり時間使いましたw やってることはBOTのLV下げと同じで、僕もBOTだと思われた可能性ありますね^^; なにはともあれ無事に ニセLV22計画 完了^^v 心残りは、SPが足りなくて22なのに能力は25になりきれなかったことですが…w でもこれで明日から心置きなく兄の修行を再開できます^^ ちなみに、明日から兄はフルプレ盾コアを求めて「鏡の森」のトカゲファイターを狩りまくる予定です^^; 早くフルプレ盾が欲しいのだw(セットで高く売れる可能性もあるしw) カテゴリ [Gekkou冒険記(番外編)] - trackback- 2005年12月19日 08 25 53 名前 コメント #blognavi
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←デュラララ!!×7 ・ デュラララ!!×9→ デュラララ!!×8 著者:成田良悟、イラスト:ヤスダスズヒト 発売日:2010年6月10日 ISBN:978-4048685993 定価:590円 346ページ あらすじ 孤独な戦いに身を溺れさせる帝人の陰で、杏里や正臣もそれぞれの思惑で動き始める。 その裏側では大人達が別の事件を引き起こし、狭間で首なしライダーは―――。 「最近、なんだか帝人君の様子がおかしいんです。まるで……紀田君がいた時みたいに凄く明るくなって―――」 東京・池袋。表面上は何も変化のないこの街も、夏を迎え、水面下で熱い歪みを抱えていた。 杏里や正臣の居場所を作ろうとして孤独な戦いに身を溺れさせる帝人。街の微妙な変化を知り自分の過去を清算するべく池袋に戻ってきた正臣。そして、帝人を心配しセルティに悩みを相談する杏里。それぞれの思惑で動き始めた三人の行方とは―――。 さらにその裏側で大人達は別の事件に絡んでいく。ストーカーの影に怯える聖辺ルリと彼女を心配する羽島幽平。弟に相談を持ちかけられた末、セルティに相談する静雄。杏里と静雄という友人達の悩みの狭間で、首無しライダーが起こす行動とは―――。 そして、池袋を離れていた情報屋は静かに動き出す―――。 さぁ、みんな一緒に―――デュラララ!!×8 登場人物 メイン 竜ヶ峰帝人 園原杏里 紀田正臣 三ヶ島沙樹 セルティ・ストゥルルソン 岸谷新羅 平和島静雄 田中トム ヴァローナ 羽島幽平 聖辺ルリ 唯我独尊丸 張間美香 矢霧誠二 折原九瑠璃 折原舞流 遊馬崎ウォーカー 狩沢絵理華 門田京平 サイモン・ブレジネフ 黒沼青葉 矢霧波江 折原臨也 その他 渡草三郎 岸谷森厳 エミリア エゴール 矢霧清太郎 澱切陣内 鯨木かさね 石榴屋天神 マックス・サンドシェルト 写楽影次郎 写楽美影 徒橋喜助 葛原金之助 赤林 四木 泉井蘭 小ネタ とある魔術の禁書目録 p.126。上条さん - 名前 コメント
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『何をグズグズしている、大道竜造!お前は男だろう!』 名前 大道 竜造(本名 優) 性別 女 陣営 人間(月装) 年齢 17 能力 銃と剣の双方に変形可能な月装「Voltage」を装備。 「Volbraster」 自動小銃を少し短く、小さくした様な銃。 この状態ではレーザーを発射し、以下の三つのモードを切り替える事が出来る。 威力、連射性共に平凡な「通常モード」 威力は低めだが連射可能な「連射モード」 威力、射程共に高いが連射出来ない「狙撃モード」 「Volbrade」 刃渡り80cm程度の剣。通常時の切れ味はそれなりだが、精神を統一する事で刀身に青白い光を纏う事が可能。 この時刀身は高熱を発し30cm位の鉄柱なら溶断出来る。 また、光を斬撃として放つ事も出来る。 ただし、精神的な負荷等から長時間この状態の維持は不可能。 【容姿】 肩あたりまでの長さの黒髪を後ろで束ねている。顔は中性的で、色白赤眼。 軍帽、男性用の軍服、軍用手袋、軍靴の一式を着用しており、初見で女と見られる事は殆ど無い。 詳細 月装を手に、「夜」との戦いに身を投じる少女。 由緒ある家系の生まれであったが、女なのでその後継者として認められず、その為両親より男として育てられた。 「夜」来襲後は、家系の後継者として皆を守るべく戦う事となるが、ある日今迄の不満が爆発。家出をし女として自由を謳歌するが、後に家出をした当日実家が襲撃され家族全員殺されたと知る。 その時の後悔の念と自らの罪の清算として男性名を名乗り、男として生きていくと誓い、現在に至る。 乱暴な口調をしているが、困っている人を放っておけないお人好し。 一人称は「俺」。 普段は警備や、壁に接近してくる魔獣の迎撃に当たっている。 備考 貧乳。なお尻は有能。
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横田製作所 本店:広島県広島市中区南吉島一丁目3番6号 【商号履歴】 株式会社横田製作所(1959年4月~) 株式会社横田ポンプ製作所(1953年5月20日~1959年4月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2013年6月13日~ 【沿革】 創業者である横田秀邦、横田伸五兄弟は、広島県呉市にて昭和23年5月に横田ポンプ研究所を創業し、ポンプの製造販売を開始しました。昭和27年には炭鉱坑道用ポンプとしての特許である気水分離機構を組み込んだ自吸ポンプを開発しました。その後、炭鉱用ポンプの需要が急拡大したことを受けて、当該分野における事業拡大を目的に昭和28年5月に広島市出汐町(現広島市南区出汐町)にて株式会社横田ポンプ製作所を設立しました。 昭和28年5月 広島市出汐町(現広島市南区出汐町)に株式会社横田ポンプ製作所(資本金25万円)を設立 昭和31年5月 本社及び工場を広島市吉島町(現広島市中区吉島町)へ移転拡張 昭和34年4月 商号を株式会社横田製作所に変更、工場を現在地へ移転拡張 昭和35年6月 東京営業所を設置 昭和35年9月 無水撃チェッキ弁の完成 昭和39年3月 本社を現住所(広島市中区南吉島一丁目)に移転 昭和40年6月 大阪営業所を設置 昭和40年12月 九州営業所を設置 昭和47年10月 本社社屋を新築、大型試運転工場及び立体倉庫を増設 昭和48年3月 耐食・耐摩耗特殊ステンレス合金鋳鋼の完成 昭和52年4月 脱泡ポンプの完成 昭和52年5月 メンテナンスサービス部門を分離独立し、株式会社横田技研(資本金500万円)を設立 平成6年4月 広島営業所を設置 平成7年2月 東京営業所を東京支店に組織変更 平成7年3月 株式会社横田技研を清算結了 平成9年12月 九州営業所を閉鎖 平成11年4月 広島営業所を広島支店に組織変更 平成12年7月 脱気ポンプの完成 平成21年11月 大阪営業所を閉鎖
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M I S S I O N 1 2 ONE-WAY TICKET 「ユニット奪回」 作戦場所 SANDBURY D. ミッション開始前 ムービー (ナイトレーベンのコクピットが開き、パイロットが顔を出す) (PARK) 止めろ。 拡大。 明るく。 プリント。 (職員) 出来ました。こちらです。 (PARK) このパイロット……。 ……なに! ナイトレーベンが、消えた? ブリーフィング 緊急連絡! 我が軍が保管していた極秘研究ユニットが 何者かによって奪取された。 現在その極秘研究ユニットは解体され、 廃線上を装甲列車で運搬されている。 全力で、この極秘研究ユニットを奪回せよ! ミッション開始 ERICH くそ! 中身は何だって?! RENA こんなところで! ENGAGE 後ろにつかれる RENA 気をつけて。 ERICH 後ろだ! 地形に機体が接触 RENA 以外と扱いが下手なのね。 5分秒以内に一次ターゲットを全滅 MISSION ACCOMPLISHED 5分秒以内に一次ターゲットを全滅できない デモムービー RENA わたしがやります。 (レナが列車にミサイルを撃って破壊) デブリーフィング 極秘研究ユニットの奪回は成功した。 今回の事件に関しては現在調査中だ。 ミッション終了後 ムービー (DISION) まったく用意周到な行動だな。 当時、ゼネラルからニューコムへの独立を図ろうとした グループに接触。 公式だけの頭しか持たない科学バカたちに、 組織の取り引きってヤツを教えたのも巧い。 しかし、科学バカどもは、ニューコムとして 正式にゼネラルから離れる事になると、 暗い過去を清算し始めた。 そして、アンタは ゼネラルを裏切った主犯として売られた。 (PARK) なぜこんなモノが…、誰だ。な、何者だ。 (DISION) 裏切り者には、復讐がよく似合う。 ……どうだい。 あんたの持ちゴマで、前時代のルールを ひねり潰す革命に参加してみる気はないか? (PARK) ……誰なんだ。 (DISION) ディジョン。 ……かつてゼネラルに殺された事のある男さ。 BUG HUNTへ
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戦闘ルール 戦闘を行うシーンを「バトルシーン」と呼びます。 このシーンでは、登場しているキャラクターの行動を順序立てて解決させるため、いくつかのタイミングが設けられています。 「イニシアチブ」から「マスチェック」までが「1シーン」となり、戦闘が終了しない限り、次のシーンもバトルシーンとなります。 1 イニシアチブ(行動回数・行動順決定) そのバトルシーンでの、キャラクターたちが行動する順番と、行動できる回数を決定します。 バトルシーンに登場している全てのキャラクターは、以下の「イニシアチブ判定」を行います。 イニシアチブ判定:『速』+2d6(クリティカル、ファンブルあり) …この判定の達成値を「イニシアチブ値」と呼び、これが高いキャラクターから、ムービング・タイムが始まります。 一度決定されたイニシアチブ値は、そのバトルシーンの間だけ適応されます。 イニシアチブ値と行動回数 イニシアチブ値に応じて、キャラクターのタイム(行動回数)が増加します。 イニシアチブ値 0~21:1タイム 22~ :2タイム イニシアチブ判定のクリティカル・ファンブル イニシアチブ判定でクリティカルした場合、追加ダイスを振り、イニシアチブ値を高めることができます。 ファンブルした場合、イニシアチブ値は「0」となり、最後に行動することになります。 イニシアチブ値が同値の場合 イニシアチブ値が同じキャラクターが複数いる場合、『速』がより高いキャラクターから行動を開始します。 2 ムービング・タイム(実際行動) キャラクターは、1つの「シーン」につきいくつかの「タイム」を持ち、それを消費して行動を解決します。 バトルシーンにおいても同様で、キャラクターは自分の「ムービング・タイム」に「タイム」を消費して行動します。 基本的に1シーンの時間内で行動できることなら、どんな行動でもGMが許可すれば実行できます。 また、「タイム」を消費せずに行うことのできる行動も認められています。 ① 行動宣言 タイムを消費して、行動を宣言します。 バトルシーンにおける基本的な行動は以下のとおりです。 ・移動する(対象にインサイドする)…1つのムービング・タイムに1回だけ、以下のどれかを解決する。 ‥歩く…3mまで移動する。(タイムを消費しない) ‥軽く走る…『速』mまで移動する。(タイムを消費しない) ‥走る…『速』×3mまで移動する。 ‥全力で走る…『体力値』を2P消費して『速』×10mまで移動する。 ・≪技能≫を使用する。 ・待機する…ムービング・タイムを中断し、任意の行動順で再開できる。(タイムを消費しない) ・道具を使用する。 ・装備している武器、防具を変更する。 ・逃走する。(GMに許可を取り、バトルシーンから退場する) ・その他、GMが許可するあらゆる行動。 行動によって対決判定が必要な場合、「対応宣言」に移行します。 対決判定が必要ない行動の場合、「行動解決」に移行します。 ② 対応宣言 技能や道具の対象となったキャラクターが、どのように(対応)するかを宣言します。 ≪避け≫や≪受け≫などの対応技能を宣言して下さい。 ③ 対決判定 行動側、対応側キャラクタ-が判定を行います。 「攻撃判定」を行う場合、以下の順番で行います。 1.行動側キャラクターは命中判定を行う。 (対応側が≪受け≫を宣言している場合、省略する) 2.対応側キャラクターは避け判定を行う。 3.命中した場合、行動側キャラクターはダメージ判定を行う。 4.≪受け≫を宣言した場合、対応側キャラクターは受け判定を行う。 ↓ 行動解決へ ④ 行動解決 「行動宣言」「対決判定」の結果をふまえて、行動の成功・失敗を決定します。 攻撃判定によるダメージや回復を清算して、「状態変化」を反映させてください。 タイムを消費しきると、他のキャラクターに行動順が移り、新たなムービング・タイムが始まります。 3 マスチェック(清算処理) シーンに登場しているキャラクター全員がムービング・タイムを終えると、このタイミングに移ります。 シーン終了時として様々な処理を行い、その結果をGM・PLが報告します。 キャラクターごとに、以下のような処理を行います。 ① 状態変化の解決 このタイミングまでに「出血」などの「状態変化」が回復していない場合、ここでダメージなどを処理します。 その後、回復条件を満たしている「状態変化」を回復します。 ② 継続する効果の終了・継続 シーン単位の期限つきの効果も、このタイミングで効果が失われます。 ③ 状態の報告 自分が管理するNPCやPCの状態を報告します。 この作業は時間を浪費しやすいのでGM判断で省略してかまいません。 報告するべき要素は以下の通りです。 『身体被害度』『体力値』『精神値』 「状態変化」 回数制限のある技能などの残り回数(PCのみ・任意) 4 バトルシーンの継続と終了 基本的に戦闘が終了するまでは、マスチェックの次はイニシアチブを再び行い、シーンを繰り返します。 終了条件 バトルシーンの終了条件としては次のものが挙げられます。 逃走や「気絶」などによって、行動可能なPCがシーンに存在していない場合 戦闘の意志を持ったキャラクターがいない場合 GMが設定した条件を満たした場合
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トーエル 本店:横浜市港北区高田西一丁目5番21号 【商号履歴】 株式会社トーエル(1999年10月~) 東京エルピー瓦斯株式会社(1963年5月22日~1999年10月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2013年12月27日~ <東証2部>2012年12月26日~2013年12月26日(1部指定) <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年3月5日(上場廃止申請) <ジャスダック>2005年2月25日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【筆頭株主】 稲永修会長 【連結子会社等】 (連結子会社) 東京興発㈱ 横浜市港北区 100% トーエルサービス㈱ 横浜市港北区 100% ㈱トーエルエンジニアリング 神奈川県厚木市 100% ㈱HWコーポレーション 横浜市都筑区 100% アルプスウォーター㈱ 長野県大町市 100% (持分法適用関連会社) T&Nネットサービス㈱ 東京都渋谷区 50% 【合併履歴】 1999年10月 日 株式会社トーエル 【沿革】 昭和38年5月 LPガス小売業を目的として、神奈川県横浜市港北区新吉田町に東京エルピー瓦斯株式会社(資本金700千円 現・株式会社トーエル)を設立 昭和47年3月 埼玉県南埼玉郡白岡町上野田に、白岡営業所(現・南埼玉TASKセンター)を開設 昭和47年12月 大型団地へのLPガス供給を目的に横浜市港北区新吉田町に、東京興発株式会社(資本金1,000千円)を設立 昭和48年6月 大型配送の業務委託を目的として、横浜市港北区新吉田町にトーエル商事株式会社(資本金3,000千円 現・トーエルサービス株式会社)を設立 昭和48年12月 LPガス製造・卸売業を目的として、神奈川県厚木市上依知字に株式会社トーエル(資本金30,000千円)を設立。充填基地にすると共に容器再検査所、配送センター及び安全点検センター開設 昭和52年2月 厚木市上依知字に、厚木営業所(現・厚木TASKセンター)を開設 昭和62年8月 茨城県土浦市上高津字沼下に、土浦工場を開設 昭和63年2月 神奈川県綾瀬市深谷に、湘南営業所(現・湘南TASKセンター)を開設 平成元年3月 安全点検業務を強化する体制を作ることを目的として、有限会社トーエルメインテナンス(資本金17,000千円 現・株式会社ミナックス)を設立。各地営業所の呼称を「TASKセンター」に改称、販売店顧客に対する配送・管理・緊急出動・保安業務など24時間365日対応する「TASKシステム」を構築 平成3年7月 埼玉県川越市鯨井に、川越TASKセンターを開設 平成4年10月 埼玉県北埼玉郡騎西町芋茎に、北埼玉TASKセンターを開設 平成7年6月 横浜市金沢区福浦に、カマタエナジー株式会社・三石液化ガス株式会社と提携してデポを開設「横浜南センター」を開設。同所に横浜南TASKセンターを開設 平成8年12月 「関東通産局(現・関東経済産業局)認定保安機関」第1号取得 平成9年4月 西東京地区の顧客の高密度化を促進し営業基盤を確立するため、東京都羽村市神明台に株式会社東興から土地・社屋他営業の全部を買取り、トーエル東興株式会社(資本金10,000千円)を設立 平成9年7月 東京都羽村市神明台に、西東京TASKセンターを開設 平成9年7月 本社を神奈川県横浜市港北区高田町に新築移転 平成11年10月 事業規模の拡大と強化を目的に東京エルピー瓦斯株式会社を存続会社として株式会社トーエルを吸収合併、東京エルピー瓦斯株式会社を株式会社トーエルに商号変更 平成11年11月 グループ再編のため、トーエル商事株式会社をトーエルサービス株式会社に商号変更し、有限会社トーエルメインテナンスから安全・点検業務を引き継ぐと共に器具販売業務を集約 平成11年12月 容器再検査業務を独立させる目的で、神奈川県厚木市上依知字に株式会社トーエルエンジニアリング(資本金10,000千円)を設立 平成12年2月 グループの結束強化のため、東京興発株式会社及びトーエルサービス株式会社を100%子会社化 平成14年1月 新規事業としてハワイウォーター販売事業を立ち上げ、当該事業の重要な役割を担う株式会社ミナックス(資本金10,000千円 現・株式会社HWコーポレーション)を100%子会社化 平成14年11月 横浜市保土ヶ谷区今井町に、有限会社大和商事の土地を買取り、事務所・デポを設置、保土ヶ谷TASKセンターを開設 平成14年11月 ハワイウォーター事業の育成・強化のために、ハワイウォーター部を設置 平成15年4月 トーエル東興株式会社を清算(同年8月清算完了) 平成15年6月 横浜市港北区新吉田町にハワイウォーター販売事業のさらなる拡大に備えて、事業用倉庫として土地及び建物を購入 平成16年4月 株式会社ミナックスを株式会社HWコーポレーションに商号変更 平成16年8月 ハワイウォーターの品質管理・製造設備の稼動状況の把握を行うため米国ハワイ州にTOELL U.S.A. CORPORATION(資本金100千ドル・非連結子会社)を設立 平成17年2月 株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成18年1月 国産ピュアウォーターの製造をするため長野県大町市に白馬ウォーター株式会社(資本金10,000千円、現・アルプスウォーター株式会社)を設立 平成18年9月 アルプスウォーター株式会社にて国産ピュアウォーターの製造を開始 平成20年1月 ネット販売事業への参入を目的として、日本レストランシステム株式会社と折半出資し、合弁会社T&Nネットサービス株式会社を設立
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アルメディオ 本店:東京都東村山市栄町二丁目32番地13 【商号履歴】 株式会社アルメディオ(1997年3月~) 株式会社エーベックス研究所(1981年5月18日~1997年3月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2004年8月20日~ <店頭>1999年3月10日~2004年8月19日(東証2部に上場) 【沿革】 昭和56年5月 東京都八王子市に、オーディオ用テストテープの製造販売を目的に株式会社エーベックス研究所を設立 昭和56年6月 東京都国分寺市に本社を移転 昭和56年7月 オーディオ用テストテープの製造販売を開始 昭和59年6月 日本電子機械工業会より国際電気標準会議(IEC)測定ヘッドの取扱い業務を受託 昭和60年11月 中国貴州省にテストテーププラントを輸出 昭和60年12月 日本電子機械工業会よりテストCDの取扱い業務を受託 平成2年5月 東京都東村山市(現在地)に本社を移転、社名を株式会社エーベックスに変更 平成3年1月 埼玉県入間市に二本木事業所を設立、CDプレス事業を開始 平成6年4月 埼玉県入間市に宮寺事業所を設立 平成6年9月 東京都東村山市に久米川事業所を設立 平成8年1月 東京都中野区に営業譲受にてシステム事業部が発足 平成8年10月 東京都羽村市に羽村事業所を設立、二本木・宮寺事業所・本社製造部門の業務を移転 平成9年3月 株式会社アルメディオに商号変更 平成9年6月 システム事業部の中野事業所を閉鎖し、国分寺事業所を開設し移転 平成11年3月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成12年12月 DVDフォーラムよりDVDベリフィケーションラボラトリー・クラスBに認定 平成13年7月 会社分割により株式会社アルメディオ・システムズ(第22期~第23期 連結子会社)を設立 平成15年2月 株式会社アルメディオ・システムズを清算 平成16年8月 ISO14001の認証取得 平成16年8月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成17年10月 中国江蘇省呉江市経済開発区内に子会社阿爾賽(蘇州)無機材料有限公司(連結子会社)を設立
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65-843 843 :(○口○*)さん [sage]:08/09/01(月) 02 45 ID FAB1zaIT0 まだ脱退して無いけど書いて良いかな ギルドイベントで、おにごっこをする事になったんだ ルールは 1、鬼はギルマス 2、鬼からPT要請が出されてしまった人は鬼になる(予めPT作るのは禁止) 3、鬼になった人はギルチャで報告 4、皆プロンテラからスタート。鬼は1分後スタート 5、逃げ回れる範囲は町の中だけ 6、町のなかの建物に入ってはいけない 7、例外として飛行船の利用OK。ただし飛行船内で逃げ回れるのは甲板のみ 8、カプラやジョンダ等の転送は、町に行ける転送のみOK 9、ハイド、クローキング等姿を消すスキル禁止 10、テレポ、ポタ、タイリギ、バックステップ、残影とかなんかもうすごい事禁止 11、アイテムの使用禁止。装備はなんでもOK 俺は速攻カプラで伊豆へ→飛行船→ジュノー→飛行船→アイン(ラッキー!)→電車でアインベフに逃げた 8番目のルールは破っていないはずだ ギルチャで「○○さん捕まえた!」とか「ぎゃー捕まった!」とか聞こえていたんだけど 何人目かが捕まったときから何の音沙汰もなくなってしまった それから1時間ほど経っただろうか?じっとしているのも飽きたのでたまり場に戻ってみると、なぜか皆集まっていて清算をしていた ギルメンの一人に聞いてみると、「おにごっこ飽きたからみんなで狩りしにいこう」と鬼PTにいる人(俺以外)でギルド狩りに行ったらしい 俺ってひょっとして空気なのかな。目から塩水が出てきちゃったよ 850 :843 [sage]:08/09/01(月) 03 12 ID FAB1zaIT0 よく考えたら前半のルールって別に書かなくてもよかったな でも、皆であーでもないこーでもないとルール練ってるときが一番楽しかったんだよ 皆はどうだったかは知らないけどね 前ページ次ページスレ65