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概要 Ⅱ以降に登場する状態変化の一つ。 主に【メダパニ系】に属する呪文・特技、アイテムの効果などによってこの状態に陥る。 訳がわからなくなりデタラメに(味方キャラの場合プレイヤーの操作を受け付けないまま)行動してしまう状態。 この状態だと敵味方の区別無く攻撃したり意味のない行動でターンを消費したりするので味方がこれになると面倒。 基本的に混乱中のキャラが「こうげき」を受けると一定確率で回復する。また戦闘終了後も回復する。 DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ 不思議のダンジョンシリーズ DQⅡ 初登場のⅡではパルプンテの効果の一つ「敵全員混乱」でのみ発生。 ラスボスである【シドー】にすら効いてしまうが、パルプンテを使う敵は存在しないため、この頃はまだ味方が混乱することはありえない。 DQⅢ 混乱がポピュラーになったのは【メダパニ】が登場したⅢから。 この頃の仕様は「味方が一人になるまで味方に通常攻撃か攻撃呪文を使い続ける」というもの。 また治療法が正常な味方キャラからの【パーティアタック】以外になく、状態変化の中では最も恐ろしい部類に入ると言える。 それだけに混乱技を使用する敵は、毒や睡眠などと比べるとかなり稀ではあるのだが。 敵にかけても絶対に味方に攻撃してこなくなる・自然回復は無いなどの点からしてなかなか強力。 ただしこの頃の混乱技は効果範囲が単体のものしかない(メダパニ・どくがのこな)という欠点があるが…… ただし「一人になるまで」というのがミソで、敵が混乱者一名になると通常通りに行動してくるので注意。 もちろんそれは味方も同じことであり、【一人旅】の場合は完全無害な状態変化に成り下がる。 Ⅲでは混乱と言えば戦闘補助というより【メタル狩り】のお供という人が多いだろう。 Ⅲの敵のダメージ計算は独特で、どんなに守備力が高くても数~数十ダメージを与えることができる。 モンスターを混乱させてメタルスライムを殴らせれば普通に一撃で倒してくれるのである。 またメタルスライムには普通に混乱が有効で、混乱させれば一匹にならない限り逃げないので楽に倒せる。 ちなみにはぐれメタルには混乱は効かない。 またパルプンテで全員混乱状態になると敵味方双方に分かれて仲間同士の殺し合いが始まるという阿鼻叫喚の図が始まる。 ただし一人になれば混乱は無効となるので、敵味方どちらが先に上手く一人残して死ねるかという奇妙な勝負になる。 しかしなぜか混乱中でも装備変更は自由にできるので、ザオリク使いの武器と防具を最強化、 他の仲間の装備を最弱のものに変えることによってうまく一人残すことができる。 あとはザオリク連発でパーティを立て直して敵を倒せばよし。 かなり荒っぽいやり方ではあるが、うまくやればはぐれメタルを5~6匹まとめて殲滅できる。 パルプンテを使ってはぐれ狩りを試みる場合は知っておいて損の無い知識だろう。 念のために書くが、上の説明はあくまで混乱の対処法であり、パルプンテの真の本命は「敵全員が砕け散る」である。 なお、呪われた装備品である【はんにゃのめん】を装備すると、常時この状態になる。 DQⅣ Ⅳからは、混乱状態時の行動パターンが変更。 「敵味方ランダムに攻撃か、その他の混乱時専用行動」という穏やかな仕様に変わり、以降これが標準となる。 混乱中のおかしな行動には、武器を投げ捨てたりするものや、防具を脱ぎ捨てたりするもの、はてまた完全な無駄行動に終わるものなど様々。 また、作品によっては敵限定で「同士討ちか、その他の行動」となっており、敵を無力化させる手段として有用な一方、味方側は比較的軽い被害に収まることもある。 とはいえ、治療手段を用意するに越したことはない。 FC版Ⅳではパーティアタックによる治療が可能だったが、リメイク作品ではシステム変更に伴いできなくなってしまった。 が、代わりに【ほしのかけら】を戦闘中に使用することで、味方一人の混乱状態を解除することができるようになった。 今作では【じゃしんのめん】を装備することで常時この状態になる。ちなみにやっぱり呪われている。 DQⅤ 混乱状態を解除する専用のアイテムとして、【てんしのすず】が初登場。 パーティアタックの廃止に伴い、能動的な回復手段はこれしか存在しなくなった。 リメイク版から敵の混乱行動にアクションが用意されるようになり、モンスターボックスで見ることも出来る。 DQⅥ 能動的な回復手段がなくなったが、放っておいても自然に回復するようになった。 敵モンスターから通常攻撃などを受けた際にも、我に返ることがある。この仕様もⅥ以降継続している。 DQⅦ 混乱回復専門の特技として、【みねうち】が登場。 また、回復アイテムとして【人魚の月】が登場した。 今作では【バーサカヘルム】を装備することで常時この状態になる。言うまでもなく当然呪われている。 DQⅧ 様々な状態変化を治療する【超万能ぐすり】で回復することが可能。 ……いつまで経っても混乱状態をピンポイントで回復させる薬草の類が登場しないのは、錯乱中の味方に服用させるのは大変だからだろうか? だとしたら、どうやってこの超万能薬(丸薬タイプ)で混乱状態を治療しているのか気になるところ。 また、戦闘グラフィックの大幅変更に伴い、混乱時のおかしな行動がよりおかしくなった。 DQⅨ 【天使のすず】が復活を果たすも、使い捨てとなった。 【超ばんのうぐすり】もⅧから続投しており、天使のすずはこれの錬金素材にもなっている。 また、睡眠・混乱状態を回復させる特技として、【ツッコミ】登場した。 不思議のダンジョンシリーズ 移動や攻撃方向がランダムになってしまう。 おおめだまのにらみつけや、【回転盤】などでなり、混乱よけの指輪で防ぐことができる。 また、トルネコ3までは飛び道具は狙った方向に撃てる。 少年ヤンガスでは凶悪化。 飛び道具も制御できなくなり、混乱を防ぐ手段もレアアイテムの黄金のお守りだけ。 一応、メダパニの場合は、まだんはんしゃで跳ね返せる。 持ち込みが出来ないダンジョンでは喰らうと致命傷になることもある。巻物や草で何とかしたい。 魔導の宝物庫の深層でスペクテットのにらみつけで混乱した仲間に倒されるのはよくあること。
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マップ名 MAPリンク 混乱の洞窟(1) 混乱の洞窟(2) 混乱の洞窟(3) 混乱の洞窟(4) アドセル 混乱の洞窟(5) 混乱の洞窟(6) 混乱の洞窟(7) 混乱の洞窟(8) 混乱の洞窟(9) 混乱の洞窟(10) てんぷら ▲ ▼ 混乱の洞窟(1) アレネ ストーンゴーレムジュニア 洞窟ダックウォーリア アレネ ストーンゴーレムジュニア 洞窟ダックウォーリア ▲ ▼ 混乱の洞窟(2) シクル ウィッキド ムスケル シクル ウィッキド ムスケル ▲ ▼ 混乱の洞窟(3) ムスケル デビルナイト ポーウン ムスケル デビルナイト ポーウン ▲ ▼ 混乱の洞窟(4) アドセル ▲ ▼ 混乱の洞窟(5) 5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7 5-8 5-9 5-10 5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7 5-8 5-9 5-10 ▲ ▼ 混乱の洞窟(6) 6-1 6-2 6-3 6-4 6-5 6-6 6-7 6-8 6-9 6-10 6-1 6-2 6-3 6-4 6-5 6-6 6-7 6-8 6-9 6-10 ▲ ▼ 混乱の洞窟(7) 7-1 7-2 7-3 7-4 7-5 7-6 7-7 7-8 7-9 7-10 7-1 7-2 7-3 7-4 7-5 7-6 7-7 7-8 7-9 7-10 ▲ ▼ 混乱の洞窟(8) 8-1 8-2 8-3 8-4 8-5 8-6 8-7 8-8 8-9 8-10 8-1 8-2 8-3 8-4 8-5 8-6 8-7 8-8 8-9 8-10 ▲ ▼ 混乱の洞窟(9) 9-1 9-2 9-3 9-4 9-5 9-6 9-7 9-8 9-9 9-10 9-1 9-2 9-3 9-4 9-5 9-6 9-7 9-8 9-9 9-10 ▲ ▼ 混乱の洞窟(10) 10-1 10-2 10-3 10-4 10-5 10-6 10-7 10-8 10-9 10-10 10-1 10-2 10-3 10-4 10-5 10-6 10-7 10-8 10-9 10-10 ▲ ▼ てんぷら Lv○○ 素DEX○○ 装備補正DEX○○ 必中 取得経験値○○ 通常アイテムドロップ個数○~○個 こういう具合でかける範囲でおねがいします(´・∀・`) ▲このページのトップへ
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読み ちょうだいこんらん 正式名称 別名 和了り飜 10倍役満 (門前のみ) 牌例 解説 5回以上連続で十三不塔または十三無靠または一塔子を上がる。 成分分析 超大混乱の77%は陰謀で出来ています。超大混乱の6%はカルシウムで出来ています。超大混乱の6%はカテキンで出来ています。超大混乱の6%は血で出来ています。超大混乱の5%は大人の都合で出来ています。 下位役 大混乱 上位役 複合の制限 採用状況
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緊張が解け、幾分友好的な雰囲気になった、 そんなときだった。導師が部屋に駆け込んできたのは。 ハーゴンの部屋の中に複数の人がいることに顔面を蒼白にさせる、 そして、バッツの顔を見て完全に凍りついた。 「あ…あ…」 「…導師か?どこに行ってたんだよ…おっさんは」 知己の顔に、気楽に話しかけるジタン、だが他の三人はいっせいに身構える。 と、同時に裁きの杖がうなりを上げた。 「エリアの、仇!」 「!」 バッツの顔が凍りつく。それが、回避のタイミングを遅らせてしまう。 バッツを、裁きの杖から生まれた波動が飲み込む。 だが、もう一人、巻き込まれたものがいた。 カインだった。 彼はこのロンダルキアに来る前に拾った不思議な兜を拾っていた。 ただでさえ見た目に反して重い代物だったが耐えられないほどではないし、 不思議な加護もあるような気がした。 それが突然、凶悪なまでに重くなったのだ。まるで彼を否定するように。 とっさにリディアを手放して逃がしたものの、彼自身は間に合わなかった。 防御するまもなく、まともに攻撃を受けた二人は部屋の隅に弾き飛ばされた。 倒れて動けなくなる。不意を付かれて一時的に気を失ったのだ。 カインの頭からその兜…天空の兜が落ち、カラカラと音を立てて転がっていく… 「おい、どういうつもりだ!?」 非難の声を上げるジタンに、導師は血走った目を向けて睨む。 「こいつは…エリアを殺したんだ。ティファさんも、みんな殺したんだ!」 実際にティファを殺めたのはキラーマシンなのだが、視野狭窄に陥っている導師には理解できない。 そして、ジタンにはそれを否定する根拠を何一つ持っていなかった。 「ティファ…あの子まで?おい、どういうことだよ…?」 ピエールをみる、そしてバッツをみる。その瞳に怒りが篭り始める。 ジタンは人の生き死にを見すぎていた。自分が目を話したスキに死んでいく様を見すぎた。 彼自身も、視野狭窄に陥っていた。 「こいつ、まさか…さっきのは嘘で、おっさんを殺したのもこいつなのか…?」 「それは違「そうに決まってる!」 ピエールの冷静な言葉を、導師の熱の篭った言葉が跳ね返す。 そして、ジタンは… 「そういうことかよ…騙されるところだったぜ」 導師の言葉を信じた。 「く…」 「フライヤと一緒にいたから、あんたは信じてたんだけどな…」 武器を抜くジタン。ピエールは歯噛みする。 バッツは戦闘不能、自分が逃げれば確実に殺されるだろう。 エリアを殺してしまったバッツの自業自得といえばそうかもしれないが、 ピエールはクーパーのために必死になっているバッツを知っている。 戦うしか、なかった。 ピエールは剣を抜き、ジタンは戦闘態勢に入る。 そんなときだった。 「あ、あの!…え?ええ!?」 「クーパー様!」 部屋に飛び込んできたクーパーに気取られてしまうピエール、 その隙をジタンは見逃さない! 「ぐっ…!」 「ピエール!!」 鎧の下から血飛沫が飛ぶ。一瞬遅れていたら、首を飛ばされていた。 自分が不利に立っていることは認めざるを得なかった。 だが…負けるわけにはいかなかった。クーパーが見てる前ならなおさら! ピエールはじりじりとクーパーのほうによりながら、ジタンに剣を向ける。 息苦しいその状況が、クーパーには堪らない。 「何なの?どうしてこんなことになってるの!?バッツ兄ちゃんは?エリアお姉ちゃんは!?」 「バッツ殿は…そこに」と、部屋の隅を指すピエール。 「エリアは、そいつに殺された!」と、バッツを指差す導師。 「君は?」と、自分のことを知らずに逆に聞き返すジタン。 ますますクーパーは混乱した。 わかることは、バッツが倒れていること、エリアはいないこと、ピエールを傷つける見知らぬ男がいることだけだ。 「…わからないよ。どういうこと、なの?」 ピエールは答えられない。導師はバッツのことを悪し様に詰る。 ジタンは、いかにも可哀想に、といった感じでクーパーに言った。 「お前…騙されてたんだよ。この男に」 その一言に、 クーパーは、キレた。 「もういい!バッツ兄ちゃんから直接聞く!」 「おい…!」 「来るなっ!」 怒鳴るクーパー。ジタンはその声に怯む。 目の前にいるのは十ぐらいの少年である、それなのに、この威圧感は。 紛れもなく鋭い刃を持つ戦士のそれだった。そのギャップに、ジタンは戸惑ったのだ。 今がチャンスだと、ピエールは思った。 そしてこの隙をつくことが、彼らとの間を決定的にすることも理解できた。 どうするのか、迷っている暇はない。 そして、ピエールは……… 【ジタン 所持品:仕込み杖、グロック17、ギザールの笛、グレネード複数 試験問題・解答用紙複数(模範解答も含む)、時計 第一行動方針:バッツたちを倒す 第二行動方針:魔法使いを探す 第三行動方針:エーコを探す 最終行動方針:ゲームから脱出】 【導師(MP0) 所持品:天罰の杖 首輪 第一行動方針:バッツを殺す】 【現在位置:神殿ハーゴンの自室】 【リディア(気絶中) 所持品:なし 第一行動方針:? 第二行動方針:エーコ、バッツたちと合流 第三行動方針:仲間(セシル?)を捜す】 【カイン(気絶中) 所持品:ビーナスゴスペル&マテリア(回復) 天空の兜 第一行動方針:ジタンに同行 第二行動方針:セシルを止める 基本行動方針:戦闘は避けたいが、自衛なら戦う】 【現在位置:神殿ハーゴンの自室】 【バッツ@魔法剣士(アビリティ:白魔法)(気絶中) 所持品:ブレイブブレイド グレネード五個 裁きの杖 第一行動方針:? 第二行動方針:アリーナ(アニー)、とんぬら、パパスを捜す 最終行動方針:ゲームを抜け、ゾーマを倒す】 【ピエール 所持品:珊瑚の剣 エストック 第一行動方針:ジタンたちの隙をつく? 第二行動方針:クーパーを守る 第三行動方針:とんぬらたちを探す 最終行動方針:ゲームを脱出し、諸悪の根源を断つ】 【クーパー 所持品:天空の盾 第一行動方針:バッツから事情を聞く、邪魔をするならジタンと戦う 第二行動方針:アリーナ(アニー)、とんぬら、パパス、エーコの仲間(名前しか知らない)を捜す 最終行動方針:ゲームを抜け、ゾーマを倒す】 【現在位置:神殿ハーゴンの自室】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV 導師 NEXT→ ←PREV カイン NEXT→ ←PREV リディア NEXT→ ←PREV バッツ NEXT→ ←PREV ジタン NEXT→ ←PREV クーパー NEXT→ ←PREV ピエール NEXT→
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【星野山千尋窟】 混乱修行僧 レベル:数 52:5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 混乱修行僧 僧 52 霧散、紅蓮・参、凍気・参、全体回復・参、一喝 石鬼 鬼 52 惑乱師 神 52 ▲ 詠唱韻・極、まどろみの唄、衰気光・参、攻撃付与・参、神の加護・参 邪術師手下 侍 52 ▲ 三連撃 惑乱師 神 52 ▲ 詠唱韻・極、まどろみの唄、衰気光・参、攻撃付与・参、神の加護・参 生息地域 星野山千尋窟・地下二階 備考 1以外を倒すと1が逃亡して勝利。1を倒すとクエ失敗帰依は効く 倒した後の混乱修行僧(青ネーム)に話したら 「きさまがこの者を倒したお陰で、体を完全に征することができた!この先に進んでも、《慈慶》の願いは成就せぬぞ。尻尾丸めて引き返すのだな。」 ドロップアイテム 混乱修行僧の良心(1を倒した場合) 情報募集中 混乱修行僧をたおしたら(1を)混乱修行僧の良心という鍵がでました(わけわからないけど・・・ -- 日和見神主 それを持って、スタートにいるお坊さんに話したが、最初に話しかけた時とコメント同じ -- 日和見神主 倒した後の混乱修行僧(青ネーム)に話したら「きさまがこの者を倒したお陰で、体を完全に征することができた!この先に進んでも、《慈慶》の願いは成就せぬぞ。尻尾丸めて引き返すのだな。」といわれました -- 日和見神主 名前 コメント
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混乱 ◆JsK8SvgrFA氏 市川は満足そうに拡声器を置いた。 そして笑みを浮かべ、驚いて言葉も発することのできない一同を、その見えない目で睨みつける‥‥‥! 「‥‥‥さあ‥‥‥。金に釣られた殺人者どもがどれだけ集まるか‥‥‥。 楽しみだとは思わんかね‥‥‥」 「ばっ、馬鹿野郎!! 何てことしやがるんだっ!」 天は憤った‥‥‥しかし、いくら憤ったところで、一度発してしまった拡声器の声はどうなるものでもない‥‥‥!! 「‥‥‥くそっ‥‥‥! わざわざ、人殺しどもを呼び寄せるようなことをしやがって‥‥‥! ‥‥こうなったら、死人を少しでも減らせるようにするしかねぇっ‥‥‥!! 治っ! 手伝え‥‥‥!」 天は、いきなり市川を押し倒した。 「‥‥天さんっ! いったい何をするんです!?」 「奪うんだ‥‥‥市川から、ダイナマイトを! さあ、石田さんも手伝ってっ!」 「‥‥‥えっ? ええ‥‥‥。 ‥‥‥でも、あんまりご老人に手荒なまねは‥‥‥」 地面に押し付けられながらも、市川はまだ余裕の笑みを浮かべていた。 天、治、石田の三人は、市川からダイナマイトがぎっしりと装着されたコートとライターを奪い取った。 「‥‥ふふん。 わしからダイナマイトを奪ったところで‥‥‥。状況はさして変わらないぞ? どのみち、ここを目指して、人殺しがぞくぞくと集まってくる‥‥‥。 ‥‥どうやって逃げおおせるつもりか?」 「‥‥くっ! 確かに、ここにいる全員が生きのびれる保障はねぇ‥‥‥。 それでもっ! 簡単に諦めるわけにはいかねぇんだよ‥‥‥!! ‥‥‥でも、戦おうにも、ロクな武器が無い。逃げるしかねぇ。 ‥‥四人が集団でいると、目だってしかたない。ここは、二手に別れよう。 俺は市川さんを連れて行く。治と石田さんは二人で逃げろ。 拡声器とダイナマイトは敵に見つかるとヤバい。持って行っていってくれ」 「‥‥ほぉ、わしを連れて行くというのか? それはそれはお人良しなことだのう‥‥‥。 ‥‥‥盲目の老人は足手まといだぞ?」 「うるさいっ! 確かにお前を助ける筋合いは無い。 だからといって、みすみす人が殺されるのを放っておくのは許せねぇんだ!! お前が嫌だと言っても、無理やりにでも連れて行くからな!」 「‥‥やれやれ‥‥。しかし、それも一興‥‥‥。 お前さんが、その偽善的な尊い行為の末に命を落とす‥‥‥。 それを見るだけでも、なかなか楽しいじゃないか‥‥」 天は苦々しく市川を見やった。 「天さん、大丈夫ですか?」 と、治。 「ああ、大丈夫だ‥‥任せとけ。 それよりおまえらこそ気をつけていけよ‥‥‥!」 ただ逃げるにしても、まだまともに動けそうな治と石田を組にして、自分は持ち前の正義感から市川という不利なパートナーを選んだ天であった。 そして、天と市川は西方向に、治と石田は東方向に別れて、それぞれ歩き始めた。 * * * 治と石田が歩き始めて、まだ間もない頃。 「‥‥治さんっ! 向こうから誰か来ますっ!」 「‥‥え?」 「‥‥しぃーーーーっ!!」 木々の間に、ひどく背の高い少年の姿‥‥! ‥‥その手には、ナイフが握られている‥‥‥!! ‥‥仲根であった。 (‥‥‥あんなに図体の大きい相手とやりあったら‥‥‥こっちは二人とはいえ、勝てるかどうかわからない‥‥‥!!) 治と石田は、反射的に茂みに隠れた。 ‥‥ザッ‥ザッ‥ザッ‥ザッ‥‥。 静寂の中、足元の草を踏んで仲根の足音が、だんだんと近づいてくる。 仲根も警戒しながら歩いているのか、その足音は一定ではなく、一歩一歩確かめるように迫ってくる。 ‥‥‥頼む‥‥‥。通り過ぎてくれ‥‥‥。 石田は神に祈った。祈ることしかできなかった。 ‥‥ザッ‥ザッ‥ザッ‥ザッ‥‥。 足音は、治と石田が隠れているすぐ傍まで迫り‥‥‥‥通り過ぎて行った。 二人は安堵した。 仲根の足音が聞こえなくなって少ししたところで、二人は立ち上がった。 「‥‥ふぅ‥‥。 なんとかやりすごしたみたいですね‥‥‥」 治がため息をついた、その時である。 「ウッ」 治は後ろから羽交い絞めにされていた。 去ったと思っていた仲根は、一度通り過ぎたと見せて、背後に回りこんでいたのである。 そして、その手に持ったナイフは治の喉をまっすぐに狙っていた‥‥‥‥。 「ヒィィィィッ!!」 石田は驚愕し、尻餅をついた。 ‥‥こっ、殺される‥‥‥!! い、いやまて‥‥‥、まだ殺されていない‥‥‥。 し、しかし、この状況では私にはどうしようもない‥‥‥! いや‥‥‥しかし! あるぞ‥‥‥! ダイナマイトが!! ‥‥そうだ‥‥ただ殺されるのは嫌だ‥‥! 目前に死を感じて、石田は通常では考えられない程の力が込み上げてくるのを感じた。 石田は震える声で、今まさにナイフで治の喉を突こうとしている仲根に声を掛けた。 「おいっ! 待て‥‥‥!! これを見ろ‥‥‥!」 仲根は顔を上げた。そして驚いた。 石田が持っているのは、産業用ダイナマイト!! 石田はダイナマイトとライターを仲根に見せつけながら、喋る。 「‥‥‥その人を殺したら‥‥私は自分もろともあなたを吹っ飛ばす!! 脅しじゃない‥‥どうせ死ぬなら‥‥殺されるより‥‥自分で死んだ方がいい!!」 ‥‥‥ありったけの勇気を振り絞って、やっとそこまで言うことができた。 (チッ! やっぱり二人相手というのは少しマズかったか‥‥‥) 仲根は考えた。 それに、さっきの拡声器の声は、もっと老人の声だった‥‥‥。 ここは、リスクを冒して二人殺すより、確実に殺せる一人を狙った方が賢明‥‥) 仲根は、治を突き飛ばすように離すと、逃げるように去って行った。 「有難う‥‥‥。石田さん‥‥‥。 危うく死ぬところだった‥‥‥」 「‥‥‥よかったよかった‥‥。とりあえず、命が助かって‥‥‥。 しかし‥‥‥、道具というものは思わぬところで使えるもんですね‥‥‥」 「そうですね‥‥‥。 でも、敵はこれだけとは限りませんよ‥‥‥。 まだまだ気をつけて逃げないと‥‥‥」 * * * その頃、天は市川を引きずるようにして歩いていた。 内心、市川に対しては怒りでいっぱいである。 (‥‥‥この爺さんは、結局自分がゲームを引っ掻き回すことしか考えちゃいねぇんだ‥‥‥。 クソッ! 命を軽々しく考えやがって!! ‥‥‥でも、今ここでそんなことを言っても始まらねぇ‥‥。 今更、この爺ぃに何を言っても無駄だろう‥‥‥。 ダイナマイトを取り上げたから自爆はできなくなったが、まだこの状況を作り出したことを楽しんでやがる‥‥‥‥!! それより、ともかくここを脱出することが先決だ‥‥‥。 ‥‥‥が、正直厳しい‥‥‥。 手元にはまともな武器もないし、市川にいたっては盲目‥‥‥。 ここは、せいぜい敵に見つからないように用心して、元いた場所から少しずつ離れていくしかねぇ‥‥‥) 市川は、そんな天の心情を嘲笑うかのように、ククク、と不敵に微笑んだ。 「‥‥‥そうさなぁ‥‥。 おまえさんは、人の命を大事にしたい、と思うておるらしいの。 ‥‥‥しかし、本当にそれだけか? おまえさんにも、わしと同じように勝負師としての血は流れておるんじゃないかの? この狂気じみたゲームを、『主催者を倒す』という、圧倒的な勝ちで収めたいという欲があって‥‥‥、 ‥‥‥結局は、自己満足‥‥‥そこに行き着くんではないかの? まあ、いい。ぎりぎりの勝負の中で、本当の自分を思い知れば良いわ‥‥‥」 市川は、さらに腹立たしいことを言ってくる。 しかし、市川の言うことも完全に否定しきれない自分もいることに、天は少しいらだっていた。 「‥‥‥ククク。 おや? なんだか、足音が聞こえるぞ‥‥‥。こっちへ向かって歩いてくる‥‥‥」 天は慌てて周囲を見渡した、が、どこにも人影は見当たらなければ、足音も聞こえない。 どうやら、盲人として聴力の発達した市川だけが聞きうる足音のようだった。 「‥‥赤松さん、気をつけて。人が見える」 そう言って標はモデルガンを構えた。 その方向を見て、赤松も二人の人物を遠くに確認する。 「‥‥‥あれは?」 二人の人影は、片方が片方の手を引いていた。 「‥‥きっと‥‥片方は身体にハンデがある‥‥。怪我か何か‥‥‥。 それをもう片方がかばっているってことは‥‥。 あの二人には、戦う余裕があまり無いってこと‥‥‥。 いわば、弱った獲物‥‥‥。殺してくれ、と言っている様なもの‥‥。 赤松さん、警戒は解かないで‥‥どんな殺人者が襲ってくるか解らない‥‥」 「‥‥おい、あの二人に近づくのか‥‥‥?」 「‥‥うん、興味がある‥‥」 赤松は、バッグの中の手榴弾に手をかけながら、標について行く。 二人は、足音を立てないように注意しながら、そろりそろりと天と市川に近づいていった。 「動かないで」 天が標に気付いたとき、既に標は拳銃の照準を定めていた。 「‥‥ほれ‥‥来たぞ」 市川は、天を試すかのように笑って見せた。 「‥‥子供‥‥。子供なのか?」 天は驚いた。 「あなたたちには、戦う意志はありますか?」 「‥‥‥俺たちは戦えねぇ‥‥。この爺さんは、目が見えない。 さっきの声を聞かなかったか? この辺りにいると、人殺しが寄ってきかねない‥‥‥。 俺たちは、逃げてるんだ‥‥‥拳銃を下ろせ‥‥‥」 「ククク‥‥‥そうさ、わしらには戦うすべが無い‥‥‥。 坊ちゃん、その拳銃でわしらを殺してしまってもよいのだぞ‥‥‥」 「‥‥‥面白いことをいうね、お爺さん」 標は、拳銃-モデルガンを降ろした。 「‥‥‥拡声器の声は、お爺さんだね‥‥‥? 自分でわざわざ殺して欲しいようなことを言っておいて、今は逃げている‥‥。 ‥‥‥なんで、あんなことを言ったの?」 「‥‥‥おまえみたいなガキの知ったことじゃないさ‥‥‥」 「‥‥‥そう‥‥‥答えなくても‥‥わかるよ‥‥‥。 ‥‥‥あなたは、自分の命なんかどうでもいいんだ‥‥‥。 ‥‥‥このゲームに参加してたら、死ぬことなんて簡単なのに‥‥、わざわざ、あんなことを言った‥‥‥。 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥きっと、ただ普通に死ぬのは嫌だったんだ‥‥‥‥‥‥。 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥」 「‥‥それがどうした‥‥‥」 「‥‥‥ただ普通に死ぬのが嫌、ということは、 あなたには、きっと無念なことが有ったんだ‥‥‥。 普通に‥‥ただ安らかには死んでも死にきれないような‥‥‥何かよほどのことが‥‥‥」 図星である。市川は見えない目を見開いた。 自分の代打ちとしてのプライドを、アカギにズタズタにされた事。 それは、市川にとって最も痛みとして感じ続けている、一番の心の傷である。 その傷があることを、その声から察するところまだ小さな子供に簡単に感付かれてしまった‥‥‥。 市川は、うろたえた。 標は言葉を続ける。 「‥‥‥教えてくれないかな。 ‥‥‥何があったのか、そして、あなたは本当はどんな人なのか、興味があるんだ‥‥‥」 「‥‥‥ふん‥‥‥。 おまえなんぞに、簡単に話せるものか‥‥‥」 「‥‥‥そうだね‥‥。 今は、ゆっくり話してる場合でも‥‥ないし‥‥‥、 今は‥‥‥‥」 その時である。 「標さぁーーーんっ!! 赤松さぁーーーんっ!! まったく、私を置いてどこにいくざんすか!!」 けたたましく喋りながら、村岡が追いついてきた。 この、『いつ、誰が襲ってくるかわからない』という状況など、全く見えていないようである。 「‥‥‥こんなところにいたざんすか!! 私がどれだけあなたがたを探したと思うざんす?」 相変わらず声が大きい。 赤松は思わず、村岡を叱った。 「ば、馬鹿‥‥‥! 声が大きい‥‥‥」 「何ざんす!?」 村岡の声に呼び寄せられたかのように、がさり、と、どこかで人の気配がした。 【B-3/アトラクションゾーン/夕方】 【治】 [状態]:後頭部に打撲による軽傷 [道具]:拡声器 [所持金]:0円 [思考]:石田と逃げる アカギ・殺し合いに乗っていない者を探す 【天貴史】 [状態]:健康 [道具]:鎖鎌 不明支給品0~2 通常支給品 [所持金]:1000万円 [思考]:この場をどうにかする アカギ・殺し合いに乗っていない者を探す 【石田光司】 [状態]:健康 [道具]:産業用ダイナマイト(多数) コート(ダイナマイトホルダー) ライター 支給品一式 [所持金]:1000万円 [思考]:治と逃げる カイジと合流したい ※有賀がマーダーだと認識 【市川】 [状態]:健康 [道具]:なし [所持金]:1000万円 [思考]:人が集まるのを待つ ※有賀がマーダーだと認識 【仲根秀平】 [状態]:前頭部と顔面に殴打によるダメージ 鼻から少量の出血 [道具]:カッターナイフ バタフライナイフ ICレコーダー 支給品一式×2 [所持金]:2000万円 [思考]:声のもとへ向かう 黒沢と自分の棄権費用を稼ぐ 黒沢を生還させる 生還する 【赤松修平】 [状態]:健康 [道具]:手榴弾×10 石原の首輪 支給品一式 [所持金]:1000万円 [思考]:できる限り多くの人を助ける 標を守る ※石原の首輪は死亡情報を送信しましたが、機能は停止していません ※利根川のカイジへの伝言を託りました。 【標】 [状態]:健康 [道具]:モデルガン 支給品一式 [所持金]:1000万円 [思考]:バトルロワイアルの穴を見つける 他の対主催派と合流する ※利根川のカイジへの伝言を託りました。 【村岡隆】 [状態]:健康 やや興奮状態 [道具]:なし [所持金]:0円 [思考]:ひろゆきとカイジに復讐したい 生還する ※村岡の誓約書を持つ井川ひろゆきを殺すことはできません。 049 操作 投下順 051 仮定 049 操作 時系列順 051 仮定 032 説得 治 076 決意 032 説得 石田光司 076 決意 032 説得 天貴史 054 十に一つ 032 説得 市川 054 十に一つ 048 思惑 標 054 十に一つ 048 思惑 赤松修平 054 十に一つ 048 思惑 村岡隆 054 十に一つ 042 虎穴 仲根秀平 077 闇
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【星野山千尋窟】 混乱修行僧 レベル:数 52:5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 混乱修行僧 僧 52 霧散、紅蓮・参、凍気・参、全体回復・参、一喝 石鬼 鬼 52 惑乱師 神 52 ▲ 詠唱韻・極、まどろみの唄、衰気光・参、攻撃付与・参、神の加護・参 邪術師手下 侍 52 ▲ 三連撃 惑乱師 神 52 ▲ 詠唱韻・極、まどろみの唄、衰気光・参、攻撃付与・参、神の加護・参 生息地域 星野山千尋窟・地下二階 備考 1以外を倒すと1が逃亡して勝利。1を倒すとクエ失敗帰依は効く 倒した後の混乱修行僧(青ネーム)に話したら 「きさまがこの者を倒したお陰で、体を完全に征することができた!この先に進んでも、《慈慶》の願いは成就せぬぞ。尻尾丸めて引き返すのだな。」 ドロップアイテム 混乱修行僧の良心(1を倒した場合) 情報募集中 混乱修行僧をたおしたら(1を)混乱修行僧の良心という鍵がでました(わけわからないけど・・・ -- 日和見神主? それを持って、スタートにいるお坊さんに話したが、最初に話しかけた時とコメント同じ -- 日和見神主? 倒した後の混乱修行僧(青ネーム)に話したら「きさまがこの者を倒したお陰で、体を完全に征することができた!この先に進んでも、《慈慶》の願いは成就せぬぞ。尻尾丸めて引き返すのだな。」といわれました -- 日和見神主? 名前 コメント
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概要 操作不能になり、ランダムで以下の行動を取ってしまう状態。【魅了】とは互いに上書きし合う関係にある。 効果は敵味方で共通。 1. 「混乱しておびえている」と表示されるだけで何もしない 2. 敵か味方にランダムで通常攻撃を行う。ただし、守備力とは関係なく攻撃がミスになることがある。 【メダパニ】や【メダパニダンス】?、【パニパニハニー】や、【キラージャグリング】の追加効果の他、【スモールグール】や【デザートランナー】の攻撃で発生することがある。 解除方法は 【天使のすず】を使う。【きょくげい】スキルの【ツッコミ】を使う。混乱させてきた敵を倒す。といった方法があり、また何らかのダメージを受けた時にランダムで解除されることがある。戦闘終了時にも解除される。 ver1.1~ 混乱状態のキャラクターに対して【おうえん】してもテンションが上がらなくなった。
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/308.html
「混乱」(CONFUSION) <説明> ・思考能力と集中力が奪われて、行動に支障が出る状態。<カンティオス>の呪文などによって引き起こされる。 <属性> ・「心」属性。 <影響> ①うまく考えがまとまらず、行動がおこせない。 ・【混乱】1Lvにつき、10%の確率で行動不可。この「停止」チェックは自分のイニング時、および攻撃を受けた際に行う。攻撃を受けた際に【混乱】が発動すると、以下のペナルティを受ける。 ・敵の通常攻撃(白兵戦、射撃)ダメージが2倍になる。 ・ACに+4のペナルティ。 ・SR、ARに-4のペナルティ。 ②精神集中が困難となる。 ・【混乱】1Lvにつき、精神の関係する1d20判定に-2のペナルティ。 ・【混乱】1Lvにつき、IR、PRに-1のペナルティ。 ※【混乱】の最大Lvは5Lv。 <緩和・回復手段> ・<カディドール>、<マディ>等の精神治療呪文を用いると回復する。 ・〔回復フェイズ〕に、IRとPRのチェックを行い、成功した数だけ【混乱】の強度が1Lv低下する。そして、強度が0Lvになると完全に回復する。 ※ダブルチェックと異なり、IRとPRそれぞれの判定である点に注意。IRとPRの両方に成功すれば、一気に強度が2Lv低下する。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/3895.html
【星野山千尋窟】 混乱修行僧 レベル:数 52:5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 混乱修行僧 僧 52 霧散、紅蓮・参、凍気・参、全体回復・参、一喝 石鬼 鬼 52 惑乱師 神 52 ▲ 詠唱韻・極、まどろみの唄、衰気光・参、攻撃付与・参、神の加護・参 邪術師手下 侍 52 ▲ 三連撃 惑乱師 神 52 ▲ 詠唱韻・極、まどろみの唄、衰気光・参、攻撃付与・参、神の加護・参 生息地域 星野山千尋窟・地下二階 備考 1以外を倒すと1が逃亡して勝利。1を倒すとクエ失敗帰依は効く 倒した後の混乱修行僧(青ネーム)に話したら 「きさまがこの者を倒したお陰で、体を完全に征することができた!この先に進んでも、《慈慶》の願いは成就せぬぞ。尻尾丸めて引き返すのだな。」 ドロップアイテム 混乱修行僧の良心(1を倒した場合) 情報募集中 混乱修行僧をたおしたら(1を)混乱修行僧の良心という鍵がでました(わけわからないけど・・・ -- 日和見神主 それを持って、スタートにいるお坊さんに話したが、最初に話しかけた時とコメント同じ -- 日和見神主 倒した後の混乱修行僧(青ネーム)に話したら「きさまがこの者を倒したお陰で、体を完全に征することができた!この先に進んでも、《慈慶》の願いは成就せぬぞ。尻尾丸めて引き返すのだな。」といわれました -- 日和見神主 名前 コメント