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ダンディー ランディー DX 【だんでぃーあんどらんでぃー でらっくす】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo SwitchXbox Series X/SXbox OneWindows(Steam)プレイステーション5プレイステーション4 メディア ダウンロード専売 発売元 ラタライカゲームス 開発元 Asteristic Game Studio 配信開始日 【Switch/XSX/ONE】2022年4月29日【PC】2022年4月30日【PS5/PS4】2022年5月4日 定価 【Switch/XSX/ONE】700円(税込)【PC】720円(税込)【PS5/PS4】770円(税込) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 2箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント 2人同時プレイ可能なダンジョン風トップビューアクション置物の投げつけと5種類の装備の使い分け難易度とボリュームは控えめ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 スペインのラタライカゲームス発売、海外のインディーズメーカーであるAsteristic Game Studio開発によるダウンロード専売ソフト。 ジャンルはダンジョン風のトップビューによるアクションゲーム。有名どころでたとえるならば2Dの『ゼルダの伝説シリーズ』のダンジョンのみに特化した内容。 銀行から莫大な借金を背負うケモノの考古学者「ダンディーとランディー」が、借金返済のために海賊が支配する島へと伝説の財宝目当てに冒険する設定。 ゲームルール ゲームの流れ 全6ステージを順々に攻略していく。一度プレイしたステージは再挑戦が可能。ステージクリア後は最短クリア時間がステージ別で記録される。 ゲーム開始前に最大4キャラから操作キャラを選択できるが、性能差は付けられていない。本作は2人同時プレイに対応しており、ステージ中の途中参加も行える。 操作体系 主に「移動」「置物の持ち上げと投げつけ」「装備の選択と使用」の行動でダンディーたちを操作していく。 アナログスティック等で8方向移動と操作キャラの向き操作。箱に接した状態ではスティック等で"それ"を1マス単位で押す動作。 置物に対して持ち上げボタンを押すと、"それ"を持ち上げ、再度ボタンを押すと操作キャラの前方へと投げる。持ち上げた置物はその場から消滅(*1)する。ボスを含めた敵全般は置物の投げつけ以外でダメージをあたえる方法はない。 選択ボタンで所持している装備の切り替え、装備ボタンで装備の使用を行う。装備の種類に関しては後述参照の事。置物の持ち上げ中は装備使用が封じられる。また各装備には一切の攻撃力がなく、攻撃手段としての活用は行えない。 ポーズ中にステージ全体のMAP表示がされる。MAPにはエリアの構造や到達未到達の状態が示されるため、活用すればスムーズな攻略が行いやすい。 + 装備一覧 スコップ 初期装備。使用すると操作キャラのいる地面をスコップで掘る。掘った先にはコインや鍵のアイテムが発掘できる場合がある。 ブーメラン ステージ1途中で入手できる装備。使用すると操作キャラ前方にブーメランを投げる。クリスタルに当てて仕掛けを解除したり、遠くのアイテムを引き寄せて回収できる。 ハンマー ステージ2途中で入手できる装備。使用すると操作キャラ前方にハンマーを振る。通常では障害物となる岩を破壊できる。 フック ステージ3途中で入手できる装備。使用すると操作キャラ前方にフックを投げる。壁へと当てる事により、向こう岸の離れた地形へと移動できる。 シューズ ステージ4途中で入手できる装備。使用中はシューズの効果により高速移動操作ができる。 アイテムと買い物について 「宝箱を開ける」「そのまま放置」「装備を使用する」といった方法で以下のアイテムが出現する。 各ステージには必ず4色の鍵が隠されており、取得すると色に対応した扉を解除できる。取得した鍵はそのステージ内限定で何度でも使用可能。 ステージ1~4では装備アイテムも存在し、取得すると新たな使用装備が増える。初期装備も含め全部で5種類の装備が存在(上記)。 ステージ中には高頻度でお金にあたるコインが入手できる。またライフを1~2ポイント回復できるフルーツが配置されている場合もある。 ステージ1~5のどこかにショップがあり、貯めたコインと引き換えに買い物ができる。品揃えと売価は不変。 「ライフポイント回復(2種)」「ライフが尽きても一度だけその場復活」「最大ライフ1ポイント増加」「店主からの謎の助言」の品揃えあり。 ステージクリアとミス条件について 各ステージの奥に待ち構えるボスを倒せばクリア。ステージによっては中ボス戦が挟まれる場面もある。 ステージのスクロールはなく、上下左右にある通路を進むたびに他のエリアへと画面切り替え。画面が切り替わると、敵等の配置がリセットされている。 各ステージは何かの仕掛けの解除をしないと先に進めない局面が多い。解除方法としては「箱を地面の窪みに乗せる」「鍵で扉を開ける」など様々。 初期4ポイントのライフ制で、敵やトラップ等に触れると1ポイントダメージ。ライフが尽きるとゲームオーバー。 ゲームオーバー後はステージ最初からのコンティニューが可能だが、所持コインが半減されてしまうペナルティ。コンティニュー回数等の制限はない。 ステージセレクト及びコンティニュー時は、そのステージで入手した鍵・装備・コインや購入品はそのまま所持された状態での再開ができる。 評価点 難易度控えめで遊びやすい 総合的な難易度は控えめで、分かりやすい目的と操作体系で遊びやすい内容である。 ダンジョン風とはいえ極度に迷わせるものではなく、基本はほぼ一本道進行であり、MAPを確認しながら進んでいけば容易にボスまで到達できやすい。 仕掛けの解除に関しても難解なものはなく、何をすればいいのかが直感的に理解しやすい。敵の配置率は少なく、解除に集中できやすい快適な環境。 難易度控えめとはいえ、「最大ライフポイントが少なめ」「5種類の装備を使い分けを的確にしないと先に進めない」といった手強さも含まれている。 各ステージの構造は短めで、どのステージも短期でクリアできやすいテンポの良さも本作の魅力といえる。 鍵等の所持品はそのまま引き継がれるため、ステージの再プレイ時でもやり直しの負担は少ない。むしろショートカットができる有効策となり得る。 キャラの可愛らしさと衝撃の展開 登場キャラ全員が非常に可愛らしく、16bit風で描かれたグラフィックもいい味を出している。どことなく『神々のトライフォース』的な雰囲気を漂わせる。 本作における敵にあたる組織は海賊だが、ステージ5ボスを倒すと衝撃の展開を迎える意外性も見所。ネタバレ厳禁につき詳細は伏すがエンディングも衝撃的。 問題点 ゲームのボリュームも控えめ 比較的短時間でクリアできやすいステージが6回しかないため、その気になれば推定2時間ほどでオールクリアができてしまう。 難易度控えめな件もあって、意外なほどにあっけなく先に進めてしまう節があり、やり応えという意味では若干薄口な内容といえる。 やり込める要素といえばステージの最短クリア狙い位しかなく、安価販売とはいえゲームとしての奥深さはあまり高いとはいえない。 一部ボスの倒しにくさ 全体的に控えめな難易度な本作ではあるが、一部ボスにおいては妙な苦戦を強いられやすい場面がある。 ステージ2ボスは置物を投げつけているのにダメージが通らない事が多い。投げつける位置やタイミングが一致しないとダメージ扱いとならないらしい。 本作ではボス戦前のライフ無料回復というものがなく(*2)、特に最終ステージの中ボスとボスの2連戦はかなりの過酷さを強いられる。 総評 アクションゲームとしての難易度は控えめ、かつ難解なルール抜きで遊びやすく、ボリュームややり込み要素の弱さはあれど無難に楽しめる一作。 どちらかといえば仕掛けの解除にウエイトを置いた作風であるため、敵を倒す系のアクション性はあまり期待できない点に注意。
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ベルダンディー 演技力 5 体力:5 登場コスト:青2紫3 復帰コスト:青2紫3 特徴:女神 女 テキスト:このカードが登場した場合、カード1枚引く。 フレーバー:「お茶にしましょうか」 コメント:カードアドバンテージが取れて、なお且つ、大型キャラが出てくるというカード。 使いやすく、落ちてもアドバンテージを失わないカードである為、青単やタッチ青の火力不足になやんだら入れてもいいだろう。
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ダンディードッグ(ダンディー・ドッグ) デヴィルズダンディードッグの別名。
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【作品名】ああ女神様っ 【ジャンル】漫画 簡易テンプレ ベル:一級神。転移可。30m級ロボ破壊。50m怪物防御。人間魔族降伏。 女神キャラの大まかな速度格付け。 ヒルド1/1000分身=リンドの飛行速度>リンドの斧攻撃≧(音速の壁) (音速の壁)≧ベルダンディーの術=ウルドの術>ヴェルスパーの時戻し>(描写の壁) (描写の壁)>ウルドの弓攻撃>螢一=常人 共通設定:本気で力を使うと、世界を崩壊させてしまう危険があるので、 力を押さえるアイテム(封環)を使用しているらしいが、ここでは使用しない。 作品では女神が使う力を法術、魔族が使う力を魔術と総称している。 女神や魔族は、ユグドラシルシステムやニドヘグと呼ばれている天界や魔界の施設で、 この世界に介入できる。テンプレの女神や魔族の力もそこを経由していると思われる。 法術や魔術の詠唱はこの装置に対するコマンドであると思われ、詠唱必須に近い。 ユグドラシルには、少なくとも全宇宙の時間の流れを制御できるレベルの力がある。 戦闘開始後すぐにこの施設に転移して、施設操作すれば楽勝だがルール違反。 女神や魔族は、人間の目に見えない怪物が見えるので、霊を見ることができるはず。 女神や魔族の宇宙生存可能描写はない。寿命がかなり長い。 テンプレの一級神の力 "この世界での一級神の力は、一歩間違えば地上を破滅させ得る程のものである" "クローンウルドは暴走し、やがて地球崩壊規模の力を解放後、自己崩壊する" "山を引き裂ける。海を蒸発させられる。星を真っ二つにできる。これが一級神の力" と言う語りがある程度。惑星破壊可能であるとは認めがたいので、描写を並べた。 封環なし状態のベルダンディーがバラバラに壊れた大きめの木造家屋を、 9行の詠唱で元通りにした時に、全力の1/1000万の力であると言っているが、 界王拳などと違い、どこをどう1000万倍すればいいのか不明である上、 (ここ以外で、手加減の程度表現がないに等しい)同じ一級神でも力の差があると 推測される描写があるので、一級神だからといって最低基準を設定できない。 テンプレの沙夜子以外の各項目は、本気でやるならこれより強いだろうと推測される。 法術や魔術無しでは一般人かそれ以下の力しかないと思われる。 10次元存在 「私達の神の世界は、次元がずっと高い世界なんです。2次元の人が3次元の人を見ること ができないように、あなたたちは、普通、私たちを見ることはできません。だから、私達 はあなたたちに見えるように、常に原子の再構成をしながらこの体を保っています。 たとえ再構成をやめても、一時的に消えるだけですから心配しないでください」 と言うペルダンディーのセリフから、本体は高次元的存在と定義される。 今までは、低次元からはダメージを受けず、たとえ見かけの肉体が消滅しても、 まったく問題ないと定義されていたが、73話(13巻)でスクルド(女神)が 「自転車で転ぶと痛い(≒自転車で転ぶだけでもダメージを受ける)」と言っている。 しかも、作品描写で確実に高次元存在になっているのは、鏡の中やテレビの中や天界だけなので 「高次元の肉体(透明状態)で確実に描写の攻撃が可能である」とは言い切れない。 したがって、特記がない限りは「通常の人間程度の肉体強度しかない」とせざるを得ない。 or 10次元存在 「私達の神の世界は、次元がずっと高い世界なんです。2次元の人が3次元の人を見ること ができないように、あなたたちは、普通、私たちを見ることはできません。だから、私達 はあなたたちに見えるように、常に原子の再構成をしながらこの体を保っています。 たとえ再構成をやめても、一時的に消えるだけですから心配しないでください」 と言うペルダンディーのセリフと設定本から、女神達の本体は10次元的存在と定義される。 また、10次元存在である「宇宙のひも」を切断するのに特殊なアイテムが必要だった所からして 10次元に攻撃可能でない限り、本体は影響を受けないと推測される。 (作品では、この"宇宙のひも"は10次元存在なのに誰でも見える描写だという矛盾はあるが、 10次元存在は、それ以下の次元からは認識されず、かつ影響受けないと言うこと) ただし、女神たちが10次元状態にあるとき、女神が単身で低次元に対して干渉を与えた描写は 「天界で人間界から持ち込んだおもちゃで遊んだり、マンガを読んだりした」ことしかなく、 仮の肉体を用意しない限りテンプレ上の攻撃が可能であるとは言いがたい。 つまり、「10次元存在は、それ以下の次元からは認識されず、かつ影響受けないが、 見える肉体がなければ他の世界にたいした影響を与えることができない。肉体がなくなれば 再び肉体を構成する必要がある」と言う事なので、10次元存在≒無限再生能力者。 【名前】ベルダンディーwithカラオケセット 【属性】女神。 【大きさ】身長160cmくらい。 【攻撃力】特殊能力参照。知覚能力は全宇宙(自称)。法術無しでは非力な女性並み。 【防御力】10次元存在。腕だけで家屋破壊レベルの光線を防いだ。 バリアのような物を張れる。少しの威力を防ぐだけならタメはいらない様子。 10数mの距離からウルドが洋弓から放った矢を、バリアを張って守った。(40m/s?) 目の前にある手のひらサイズの爆弾の、導火線の残りが数mmの状態から詠唱を始め、 周囲一里(4km)を木っ端微塵にする(自己主張)爆発の威力をバリアで包んで防ぐ。 (爆発そのものは防いでいない)(52話) 全長50mの5匹の蛇がまとまったような怪物の体当たりを防ぐバリアを張れる。(封環解除) 紅茶に混ぜられた薬で眠った。 普段の状態では、力を使いすぎると眠ってしまう。 【素早さ】飛行可能。箒を使った飛行では天界最速。 (音速以上の)リンドの動きを認識可能。 螢一が仰向けに自由落下しようとするのを、1mぐらい落ちた所で法術の念力で救助。 長めに見ても0.45秒未満の反応。(11話) スクルドとウルドが落とし穴に落ちるのを、1mぐらい落ちた所で法術の念力で救助。 ほぼ同時に世界のあちこちに落ちてくる52個の隕石を、早く燃え尽きるようにした(封環解除) 大学生に押し倒され、キスされる前に1m強の瞬間移動のようなもので逃げた。タメなし。 タメなしで鏡を介して空間転移が可能。ベルダンディーは常に手鏡を携帯している。 メッキ等反射する物であればそれでも可能で、結界内や異次元など 転移する側の状況やそこに至るまでの距離に関係なく一瞬で転移できる。 【特殊能力】万物の力を使い、飲食店の火事をも消すような大雨を降らせたり、突風を起こしたりできる。 感情感知:タメなしで集中すれば感情を色として知覚できる。複雑な感情は無理。 変性:自縛霊(の様なもの)をねずみに変えた。ただし本人が望んだ事なのでおそらく 強制的には無理。ほぼ接触。 眠らせる キスの欲望を持って、必死で迫ってくる螢一を眠らせた。射程2mくらい。 時間はかかっているが反撃されていない。 気球:暴走するトラック(30Km/h?)が、螢一に3m位の距離まで接近していることに 5mくらい離れた所から気づき、トラックが1mまで接近した時点で螢一を数m吹き飛ばす。 特にタメはない描写。(28話) 吹き飛ばす:大学生男性を数kmほど、回転ベットごと吹き飛ばした。(男性は無傷) 回転ベッドが飛び出す勢いでラブホテルの壁も破壊できた。 エンジン停止:バイクのエンジンのプラグを壊した。射程5mくらい。 疎通:動物や機械と意志疎通可能で、機械修理等に使用。 束縛:90ノット(165km/h)で水中移動し、幕張イベントホールを軽く破壊する100m級の狼 (フェンリル)を束縛した。ただし罠としての準備をしていた。(封環解除) 解体:30m強はあるロボットの、無数にあるネジのほとんどを外してバラバラにした。 射程10強m。ネジの摩擦を消しているらしい。近接状態でバイクのエンジンを、パーツ 単位でバラバラにした。 消化:火を吹く自動車やガス湯沸かし器の火などの街中の火を消した。45話(7巻) 水暴走:50m級プールの水全部を暴走させて吹き飛ばす。射程数m。69話(12巻) 風送り:峠道で、コースアウトしようとするバイク(40Km/h?)を、風を送って 救った。詠唱を開始してから救い終わるまで5mも進んでいないように見える。 また、50km/hで走るレースボードのエンジン吸気を遮断した。射程10数m。 詠唱力:30分かけて唱える呪文を、逆転させて一音も外さずに詠唱する。 縮小化:自転車で追いかけてくるキャラの自転車だけを小さくした。射程2m。 自分も10cmくらいに小さくなれる。その状態では力を消費しにくいらしい。 歌:50曲歌を歌う間、半径400mくらいの人間と魔族(マーラー)が行動不能になった。 効果発動速度は、疲労していたが常人並以上に反応できるはずのマーラーが、 ボタンを押すことすらできないほど早い。その後、別人が語りかけた 「部活に入ってください」と言う願いを聞いた人間すべてが部活に入った。 (すべてと言うのは描写推測だが、マーラーは確実に入部) ベルダンディー本人なら降伏を強要できるだろう。カラオケセットと飲んでいた薬で、 歌の力が増幅されていたと思われる。タメなし。179話(28巻) 【長所】特殊能力の万能性。一級神設定。 【短所】嘘がつけない。タメなしと書いていない所には詠唱がいる。 【戦法】生きている存在なら歌。ロボット等なら解体。歌や解体が効かないなら、 縮小化や空間転移で時間を稼ぎつつ束縛とかでがんばる。 【備考】森里螢一の「ずっとそばにいてほしい」と言う願いで、この世にとどまり続ける女神。 封環解除と書いてあるところは力を抑える封環を使用していない状態のもの。 嘘はつけないが、黙っていることはできる。きわめて豊富な知識の持ち主。 「完璧ね。きれいな歌声、美しい顔立ち、整ったプロポーション、おまけに誠実で優しい」 参戦:vol.2 174 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 19 22 54.97 ID r7o8z22o ベルダンディー考察 ○ジェニー 分解勝ち ○○サム、スリック 歌で降参 ×マックス・ペイン スナイパーライフルには反応できない 殺され続け負け ×サンレッド 先に攻撃され負ける ○ポール・ヒッケンドルフ 歌で降参 ○ドロシー・ゲイル 先に歌って勝ち ×スラリン スラ・ストライク負け マックス・ペイン>ベルダンディー>スリック
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北欧神話 ベルダンディー(Verdandi) ノルニルの1人。「現在」を司る。
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ベルダンディー 演技力 5 体力:5 登場コスト:白2紫3 復帰コスト:白2紫3 特徴:女神 女 テキスト:このカードは、自分の「森里螢一」と同じアクションに参加している場合、アクションでは退場しない。 フレーバー:「あなたのこと、好きだから・・・・」 コメント:落としにくく、なお且つデカイという、ガンダムの様なキャラクター。 アクションをするだけで、アドバンテージが得られやすく、相手が妨害コストとぎりぎりで妨害してきた場合は、一方的なアドバンテージになる為に、強力。 勿論、「願いをかなえる女神」との相性はいいとは言えないが、他のアクションに行きやすく、結果的に「願いをかなえる女神」にいける為、非常に有利な状況でアクションにいける可能性が高い。
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/‐7 /_,| | _ -==>iイk'‐_- 、 ⌒!!-_( \ \ /_ -/ 〃_,ィ |´ //,/ \ \\ ll `ヽ、 ヽ ヽ /ヽ _ /'´ / 〃ァ'´ ! ! ,/ / 〃 i, ヽ、ヽ lト 〉 '、 ', /⌒`ヽ、 Y_.-=/ .// / !∨〃〃 || !', ヾヽ∨ヾ、 / i .! /_ ==―_/7´, -| /' ! ,ハ∨〃 || ! i iィメ, ヽヽ ,イ ! | /´ / ィ !ニ ̄| ト l 〃ハ∨_ -_ニ!!=、 ヽl ゲヽ ヽ ',〃 |l ', /,イ/ヽトヽー| l_\ l !l/ ムT´__|! ヽ ',ィz、ヽ Y| // ! //〃//! トヽ\l {=_-\l |/ / メえイ'ト' 彷r' ハ リ 〃 Y/〃/ l l l トヽ ヽ! ミ =Y! ハ ィ{弋リi八 ヾ-゙__|i ハ l '´ {'〃〃 l l l liト、.\ ヽ`Y,-i ハl__ ヾ'- ゙ ヽ `Y! ! l ! |/,〃 /| l ll! ヽヽ\X/r ! i| .iY゙ ` , ll i!| ! /// / l !il| \\'ヽ(| l| lii _ イハll| ! !' i' / /! l ll >、ミ`! i| il ヾ´‐ ´ ,イ l| il/〃 |/ /' /.! |l! ´/´(ヾヽヾ ハ、 / !.i| lY/ l 〃 / |. l l| { r'ユ__ヾ、 ヘ` - ._ / !i!_メi| /// / ! .!.i! ` ) ハ` ヾ- _ / `´-、 li! li| /// ./ i! !l| _レ⌒` ヘ. ヘ  ̄/ 「/_ !! !! /// / il! |i| / _ハ ヽ ! /{` ''ヾ-、.|! i| ///! / !! i| / , へ、 { rュ\ ヘ メ ^ヾ.O} リ!. l! 名前:ベルダンディー 性別:女 ああっ女神さまっ AA:ああっ女神さまっ/ベルダンディー 天上界の女神。 3姉妹の次女でウルドの妹でスクルドの姉。 天然ぽいキャラだが、意外に嫉妬深く怒らせると怖い。 元ネタは北欧神話の運命の女神ノルンの1人、現在を司る『ヴェルザンディ』。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 アクア様がみてる オリジナル アクアの母 準 まとめ rss 完結 異世界に転生したカズマは悪徳領主になるようです オリジナル カズマの下に仕官に来た元暗殺者 準 まとめ 予備 完結 異世界掲示板の片隅で オリジナル シンを召喚した異世界の神 脇 第1話 こちらアメリカは西海岸、片田舎の日本料理屋の「日常」でございます オリジナル デイビットの妻 脇 まとめ rss ドルティー・マリー婦人の末路を知る者は誰もいないアディション オリジナル オアシスの女神四択問題を仕掛けてくる 脇 登場回 まとめrss やる夫の戦国立志伝~天下夢幻の章~ 太閤立志伝シリーズ 浅井長政の次女、初役 脇 完結 やる夫は鎌倉幕府の成立を見るようです 歴史歴史(鎌倉幕府) 山内尼役 脇 まとめ 予備 完結 やる夫は忠誠を尽くす事を誓った様です オリジナル 「ファランクスの聖女」と呼ばれる教皇の娘、大神官 脇 まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ベルダンディー(べるだんでぃー) 作品名:ああっ女神さまっ 作者名:としあきA 投稿日:2009年2月9日 画像情報:640×480px サイズ:65,877 byte ジャンル:井上喜久子 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年2月9日 ああっ女神さまっ としあきA 井上喜久子 個別へ
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防火対象建築物には設置が義務付けられる。基準は建築物の種類、面積など。 階ごとに、階各部分から消火器への歩行距離が20mになるようにし(大型消火器の場合は30m)、「消火器」と表示した標識を設置する。 消火器設置基準 消防法施行令(改正:平成20年9月24日政令第301号) 第2章 消火設備に関する基準 (消火器具に関する基準) 1 第10条 消火器又は簡易消火用具(以下「消火器具」という。)は、次に掲げる防火対象物又はその部分に設置するものとする。 別表第1(1)項イ、(2)項、(16の2)項、(16の3)項、(17)項及び(20)項に掲げる防火対象物 別表第1(1)項ロ、(3)項から(6)項まで、(9)項及び(12)項から(14)項までに掲げる防火対象物で、 延べ面積が150m2以上のもの(注記:面積150m2以上の共同住宅 (5)項ロ が該当) 別表第1(7)項、(8)項、(10)項、(11)項及び(15)項に掲げる防火対象物で、延べ面積が300m2以上のもの 前3号に掲げるもののほか、別表第1に掲げる建築物その他の工作物で、少量危険物(危険物のうち、危険物の規制に関する政令 (昭和34年政令第306号)第1条の11 に規定する指定数量の5分の1以上で指定数量未満のものをいう。)又は指定可燃物(同令 別表第4の品名欄に掲げる物品で、同表の数量欄に定める数量以上のものをいう。以下同じ。)を貯蔵し、又は取り扱うもの 前各号に掲げる防火対象物以外の別表第1に掲げる建築物の地階(地下建築物にあつては、その各階をいう。以下同じ。)、無窓階(建築物の地上階のうち、 総務省令で定める避難上又は消火活動上有効な開口部を有しない階をいう。以下同じ。)又は3階以上の階で、床面積が50m2以上のもの 2 前項に規定するもののほか、消火器具の設置及び維持に関する技術上の基準は、次のとおりとする。 前項各号に掲げる防火対象物又はその部分には、防火対象物の用途、構造若しくは規模又は消火器具の種類若しくは性能に応じ、総務省令で定めるところにより、別表第2においてその消火に適応するものとされる消火器具を設置すること。ただし、二酸化炭素又はハロゲン化物(総務省令で定めるものを除く。) を放射する消火器は、別表第1(16の2)項及び(16の3)項に掲げる防火対象物並びに総務省令で定める 地階、無窓階その他の場所に設置してはならない。 (注記:但し書きは、これらの消火器で酸欠死亡事故が発生したことによる) 消火器具は、通行又は避難に支障がなく、かつ、使用に際して容易に持ち出すことができる箇所に設置すること。 第一項各号に掲げる防火対象物又はその部分に屋内消火栓設備、スプリンクラー設備、水噴霧消火設備、泡消火設備、不活性ガス消火設備、 ハロゲン化物消火設備又は粉末消火設備を次条、第12条、第13条、第14条、第15条、第16条、第17条若しくは第18条に定める技術上の基準に従い、又は当該技術上の基準の例により設置したときは、 同項の規定にかかわらず、総務省令で定めるところにより、消火器具の設置個数を減少することができる。 (消防法施行令別表第二) 共同住宅の場合、「建築物その他の工作物」として、水、泡消火器のほか、「りん酸塩類等を使用する消火粉末を放射する消火器」(ABC粉末消火器)が適応対象消火器になっています。「炭酸水素塩類等を使用する消火粉末を放射する消火器」 は、電気設備や危険物の一部の用途に適用するもので、「建築物その他の工作物」としては適用になっていません。 消火器の設置条件(消防法施行規則第6条) (1)「面積による計算式」・・・(延べ面積を消火能力で割った本数を、歩行距離20m以下おきに配置します。) F => S/FS F・・・・・消火器具の能力単位の数値の合計表(能力単位は消火器本体に表示されています。「消火器10型」でA3とある場合、3です。) S・・・・・消火器具を設置する防火対象物又はその部分の階ごとの延べ面積又は床面積(m2) FS・・・・共同住宅の場合は、100m2、その他のものは、消防法施行規則第6条参照 (2)「歩行距離 その他 設置のしかた」 (1) 消火器具は、防火対象物の階ごとに、防火対象物の各部分から、それぞれ一定の消火器具に至る歩行距離が20m(消火能力が10以上の大型消火器にあっては30m)以下となるように配置します。(消防法施行規則第6条6項) (2) 消火器具は、通行又は避難に支障がなく、使用に際して容易に持ち出すことができる位置に設けます。(以下、消防法施行規則第9条) (3) 消火器具は、床面からの高さが1.5m以下の箇所に設けます。(消火器具の下端ではなく、全体が当該高さ以下の意) (4) 消火器具は、水その他消化剤が凍結し、変質し、又は噴出するおそれが少ない箇所に設けること。但し、保護のための有効な措置を講じたときは、この限りではありません。 (5) 消火器具は、本体容器又はその他の部品の腐食が著しく促進されるような場所(化学工場、メッキ工場、温泉地など)、著しく湿気の多い場所(厨房など)、たえず潮風又は雨雪にさらされる箇所などに設置する場合は、適当な防護措置をします。 (6) 消火器には、地震による振動等による転倒を防止するための措置をします。ただし、粉末消火器その他転倒しても消化剤が漏出するおそれのない消火器にあっては、この限りではありません。 (7) 屋外に設置する場合は、格納箱に収納するなどの防護措置をします。 (8) 消火器具を設置した箇所には、次の通り表示した標識を見やすい位置に設けます。(赤地に白文字、24cm×8cm以上) (1) 消火器にあっては「消火器」 (2) 水バケツにあっては「消火バケツ」 (3) 水槽にあっては「消火水槽」 (4) 乾燥砂にあっては「消火砂」 (5) 膨張ひる石又は膨張真珠岩にあっては「消火ひる石」
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消火器の作り方 材料1 材料2 材料3 できるもの 火災 泡 消火器