約 4,261,339 件
https://w.atwiki.jp/cardinalred/pages/136.html
作成のためにいくつか手順を踏む必要がある。 Lv4武器作成 ウンバラ編 Lv制限:BaseLv70以上 ウンバラにいるそれぞれのNPCに話しかけ、特産品を作ってもらうという。(ヒビルラタンとテボスタンと話すためにはウンバラクエストで言葉を習う必要がある) 基本材料(全共通)をもってくるように言われる。 基本材料を手に入れていけば、製作武器別で追加材料をもってくるように言われる。 追加材料を持って行くとモンスターに関するクイズを出してくるので5問中1問でも正解すれば作ってもらえる。ただし、このクイズは正しい答えがなく、ランダムで正解が出る。全問不正解になると、武器を作ってもらえないうえに持っていたアイテムが全部なくなる。またアイテムを集めて再挑戦することは可能。 基本材料:黄金10個、鋼鉄50個、エンペリウム10個 アイテム名 作成NPC 材料 無形剣 ベイ 黄水晶 30個 カドリール ベイ めのう 30個 スラッシュ ベイ トルコ石 30個 ソードブレイカー ヒビルラタン 黒雲母 30個 メイルブレイカー ヒビルラタン 白雲母 30個 スローター ヒビルラタン 輝石 30個 シーザズソード テボスタン 金雲母 30個 サバス テボスタン 薔薇水晶 30個 テイルフィング テボスタン かんらん石 30個 Lv4武器作成 ニブルヘイム編 Lv制限:BaseLv80以上 注意(未確認)必ず以下の手順で進めること。先にニブルNPCに話しかけたりするとクエストが進まなくなる可能性あり。(RagTime管理人情報) アルデバランにいる[ビルセルノ]に話しかける ニブルヘイムにいる作ってもらいたい武器の武器製作NPCいずれか一人に話しかける 再びアルデバランにいる[ビルセルノ]に話しかける。このときの会話内容は武器作成NPCとの会話内でキーワードとして使われるので覚えておく。 再びニブルヘイムにいる武器製作NPCに話しかけると、入力欄が出るので[ビルセルノ]から聞いたキーワードを入力する。すると、武器作成に必要な基本材料を持ってきてほしいといわれる。 基本材料を手に入れていけば、追加材料が何かわからないといわれる。 アルデバランの[ビルセルノ]に話すと追加材料がわかる。この追加材料はランダムで決定される。(自分の欲しい武器ではない場合、リログしてもういちど話しなおすという方法がある・・・が正攻法ではないのでご利用は計画的に) 追加材料を持って行き、NPCとじゃんけん勝負をする。3回中2回勝利すると作ってもらえる。2勝できなければ(あいこもダメ)、武器を作ってもらえない上に持っていた鉱石の一種類30個が没収される。 ランダムで二種類のうち、どちらか1つの武器が出来る。 {基本材料:黄金20個、幻想の花1個、エンペリウムの金敷1個、鍛冶屋の金槌2個 アイテム名 作成NPC 材料 グレイトアックスorギロチン ケイル かんらん石 30個トルコ石 30個めのう 30個 ロンギヌスの槍orブリューナク ケイル 金雲母 30個輝石 30個薔薇水晶 30個 エッジorエクスキャリバー ヘイマ トルコ石 30個黒雲母 30個薔薇水晶 30個 ドラゴンスレイヤーorシュバイチェルサーベル ヘイマ 黄水晶 30個輝石 30個黄雲母 30個 ベルセルクorルドラの弓 レイマ 白雲母 30個薔薇水晶 30個かんらん石 30個 テュングレティーor串 レイマ 黒雲母 30個めのう 30個黄水晶 30個 別雲剣orコンバットナイフ ボルト 白雲母 30個めのう 30個黄水晶 30個 エキサーサイズorグランドクロス ボルト 輝石 30個トルコ石 30個金雲母 30個
https://w.atwiki.jp/lideldmiir/pages/33.html
●人工言語制作依頼 人工言語・架空言語の制作依頼を受注しています。 20年以上の経験を持つ人材が、無料でどのような種類の言語も制作致します。こちらのページからご連絡ください。 ●言語作成ツール 言語を作成する際の支援ツールがあります。 この中のいくつかは筆者も使っています。 レトルト人工言語のソフト層ユーザーにはLangMaker。 自作の言語が世界のどの自然言語に似ているかを判断してくれるLanguage Identifier。 これはちょっとお遊び感覚ですが、本来は謎言語を判定するためのものですから、このような使用法はお楽しみということで。 自言語の辞書を作るならPDIC。 英辞郎で有名な辞書ツールです。フォントを自由に設定できるので、自言語の文字を搭載したフォントを表示することができます。 単語はほぼ無限に登録できます。検索機能もかなり充実しています。用例の全文検索もできるので、英和を作れば和英を作る必要がありません。 自言語の文字を作るにはTTEDITがお勧めです。 true type のフォントが作れ、既存の文字に組み込むことができます。 自言語の文字がqwertyキーボードでは打ちにくいと思った場合、自作のキーボードレイアウトを作ることができます。 Microsoft Keyboard Layout Creatorをお使いください。 「自分の言語は完全に異世界のもの。qwerty キーボードを使うこと自体許せない」というコアな方。 キートップを完全に自由自在に作ることができるキーボードがあります。 Ergodex社のDX1 Input Systemは平らな板に好きな配列でキーを並べられます。 キーの配置を円形にしようが方形にしようが自由自在です。星形でもいけそうです。 .
https://w.atwiki.jp/energyseed/pages/30.html
@武器作成 防具作成・素材作成と同様に、決められた素材を必要数わたすことで、武器を作ってもらうことができます。 必要な素材は、預かり所から自動的に引き落とされます。 作成物 名前 攻撃力 魔力 重さ 売却値 技 WP 備考 素材 アイスナイフ 18 6 5 100 氷結晶*3スイバカー*1 フェアリーガン→フェアリーガン零式→AKB-47 9 13 10 100 妖精の矢lv0射殺lv0 105 単体MPドレイン単体攻撃 妖精の羽*3拡散弾幕*3 ドラゴンクロー 25 7 20 150 ドラクルlv0 5 単体 刃の破片*3竜の爪*3 炎の刃 19 18 5 150 メラ炎切り 55 単体単体 刃の破片*3火炎袋*3 魔方陣 4 33 5 150 魔の破片*4闇の雫*4 僧侶の本 -1 45 2 250 治療癒術lv1 312 状態異常回復単体回復 本の切れ端*3癒しの触手*4 AKB-47 47 47 47 250 幽霊楽弾*16フェアリーガン*1 フェアリーガン零式→マスケット銃 36 31 6 400 妖精の矢Lv1射殺Lv1 138 単体MPドレイン単体攻撃 フェアリーガン*1妖精の覇羽*10邪眼の欠片*5 ウィキドニス 61 0 25 400 ドラクルⅡlv0邪眼 ドラゴンクロー*1邪眼の欠片*10 ブラッドウェポン 101 26 40 625 闇の剣lv0 闇単体+HP吸収+吸血 朽ち果てた鋭破片*3吸血鬼の牙*10 ホーリーロッド 20 66 20 500 ホーリークロスベホマラーlv0 1520 光単体全体回復 加工骨*2光輝く結晶*3 緋想の剣 60 30 22 500 緋想の剣 40 単体攻撃後現在の天候を消去 炎の刃*1てんコイン*3 緋想の剣・改 120 60 24 1000 緋想の剣*1てんコイン*5 緋想の剣・真 250 120 27 2000 緋想の剣・改*1てんコイン*7 幼夢桜 桜の妖*10魔の破片*10 アブソリュートゼロ 90 90 40 1000 冷凍剣絶対零度lv0 1240 氷単体+凍結氷全体+凍結 アイスナイフ*2フリーザー*2寒気の杖*2 マスケット銃→マスケット銃・巴 150 250 100 1000 ティロ・フィナーレ 100 (命中率1/2)・反転必中魔法攻撃 フェアリーガン零式*1魔魏鉄*3 マスケット銃・巴 150 250 100 1500 ティロ・フィナーレ 100 必中魔法攻撃 マスケット銃*1魔女の卵*3 疾風扇 36 38 -30 500 疾風扇風神少女lv0 全体 射命丸コイン*5秋の棒*4 風神扇 65 60 -32 500 楓扇風風神少女lv0 3510 射命丸コイン*8疾風扇+5*1 風神扇・文 130 130 -30 風神扇+5*1射命丸コイン*10神紙*10 EFB 180 180 40 1750 アブソリュートゼロ+5*1邪眼の塊*15悪魔の粉*10 スマブラハンマー 巨大角*10錬鉄材*2ソウルジャム*10 七夕イベント 名前 攻撃力 魔力 重さ 売却値 技 WP 備考 素材 妖星剣 40 10 20 1000 刃の破片*3天の星青玉*5妖精の羽*5 天星剣 100 20 20 1750 妖星剣*1天の星青玉*10光輝く結晶*3 織姫星剣 250 30 20 2000 星剣ねがいごと妖星乱舞ミルキーウェイベガアロー(+3) 1010101020 単体魔法(魔無効・軽減無視)次ターンHP+異常全快6回攻撃全体魔法( 水)MPドレイン 天星剣*1天の星青玉*20桃色宝珠*3 ハロウィンイベント 名前 攻撃力 魔力 重さ 売却値 技 WP 備考 素材 ウィッチブルーム 0 70 10 500 ひのきの棒*1絶望の石片*20妖精の羽*5 ウィッチブルーム・改 0 130 10 1000 マギアlv0メテオミルキーウェイ魔女の口付け(+3)ブラックホール(+5) 1020102010 MP回復(全体)3~4回魔法( 炎)全体魔法( 水)単体即死全体魔法( 闇) ウィッチブルーム*1絶望の石塊*20魔法の紐*2 ウィッチブルーム・真 0 250 10 2000 マギアlv0メテオミルキーウェイ魔女の口付けブラックホール(+3)ビッグバン(+5) 102010201010 MP回復(全体)3~4回魔法( 炎)全体魔法( 水)単体即死全体魔法( 闇)全体魔法( 炎) ウィッチブルーム・改*1絶望の宝石*20魔女の卵*1 ☆Lu『ウィッチブルーム 0 784 10 5000 マギアメテオミルキーウェイ魔女の口付けブラックホール(+3)ビッグバン(+5)どんえ〜ん(+5) 10201020101080 MP回復(全体)+WP回復(20前後)3~4回魔法( 炎)全体魔法( 水)単体即死全体魔法( 闇)全体魔法( 炎)全体無敵 ウィッチブルーム・真*1絶望の神珠*20魔女の結界晶*1 ※1 河童の大瀑布 天候に"雨"がつく時のみ発動 ※作成所の更新に伴い過去の限定作成物の記述を削除しました。復活要望があればコメントください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oreserver/pages/101.html
Lv4武器作成について 本家サーバーのようにクエスト形式ではありません 必要なアイテムさえ揃えれば確実に作成できます NPC場所:フェイヨン169,133屋内2F A級Lv4武器作成 全てにおいてA級武器では 黄金10 鋼鉄50 エンペリウム10 + 武器に対応した宝石30ずつを消費する 必要なアイテムと対応した武器は下記に記載 無形剣 スラッシュ ゲラドリア 黄水晶30 トルコ石30 めのう30 ソードブレイカー メイルブレイカー スローター 黒雲母30 白雲母30 輝石30 シザースソード テイルファング サバス 金雲母30 かんらん石30 薔薇水晶30 S級Lv4武器作成 全てにおいてS級武器では 鍛冶屋の金槌2 幻想の花1 黄金20 + 武器に対応した宝石30個ずつを消費し エンペリウムの金敷1も消費する 必要なアイテムと対応した武器は下記に記載 ブラッドアックス ギロチン かんらん石30 トルコ石30 めのう30 ロンギヌスの槍 ブリューナク 金雲母30 輝石30 薔薇水晶30 ベルセルク ルドラの弓 白雲母30 薔薇水晶30 かんらん石30 チュングレティー 串 黒雲母30 めのう30 黄水晶30 エッジ エクスカリバー トルコ石30 黒雲母30 薔薇水晶30 ドラゴンスレイヤー シルバイチェルシャベル 黄水晶30 輝石30 金雲母30 別運剣 コンバットナイフ 白雲母30 めのう30 黄水晶30 エキサーサイズ グランドクロス 輝石30 トルコ石30 金雲母30 その他何か 一部入手が容易な為に作成出来ないものが存在します(グレイトアックスetc) リヒMVPからのドロップ率が相当高いのでレアかと言われるとちょっと微妙 以下武器作成に必要な石のドロップmob 一応青箱からの入手も可能です かんらん石:ウンゴリアント 金雲母:エクスキューショナー めのう:アークエンジェリング 白雲母:オーガトゥース 薔薇水晶:ジルタス トルコ石:アークエンジェリング 黄水晶:キメラ 輝石:ミュータントドラゴン 黒雲母:ミステルテイン
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/22.html
中見出し ここに文字を入力ここに文字を入力*オリジナル武器作成 Blender2.7系対応版 Blenderを使ってオリジナル形状の武器を作ってみよう! このチュートリアルでは「ピコピコハンマー」をモデルに、オリジナルモデルの武器を作ります。 中見出し 武器の構想 ツールの準備 モデリングBlenderへのモデルインポート 3Dモデル製作面をスムーズに表示する 頂点を統一して面を閉じる Mirrorモディファイアによる複製 UV展開ヘッド部分のMirrorモディファイアはまだApplyしないの? Seam(切り取り線)の設定 Unwrapによる自動展開 UVの整形 テクスチャ作成展開図を書き出す 画像編集ソフトでの作業 モデルに貼り付けてテクスチャを確認 陰影の追加 武器の構想 最初に、どういう武器にするのか検討します。大好きな漫画やゲームから選んでもいいでしょう。作りながら決めていってもいいのですが、最初で決めておくと、作っていく時に迷わずに済みます。また、Skyrim Nifの仕様に合わせて作ることになるので、最初で制限を確認する意味もあります。最初で、片手武器なのか両手武器なのか、鞘はあるのか無いのか、それだけでも決めておきましょう。今回製作のピコピコハンマーは、両手武器で制作していきます。 ツールの準備 本チュートリアルでは以下のツールを使用します。 Blender 2.7x系 NifSkope B.A.E Nif Plugin for Skyrim GimpやPhotoshop等のペイントツール Nif Plugin for SkyrimはBlenderで入出力の項目を、その他のツールはツールの項目を参照して導入してください。 モデリング では、実際に作っていく作業に入りましょう。 Blenderへのモデルインポート ピコピコハンマー両手版を作るにあたり、Skyrimから目安となるハンマーのモデルをBlnderにインポートします。 今回はDwarven Warhammer(ドワーフの戦鎚)を目安として使います。 バニラのメッシュファイルはSkyrim - Meshes.bsaに圧縮されているので、解凍しましょう。 B.A.Eを起動して、上部メニューのFile Open ArchiveでSkyrim - Meshes.bsaを選択して読み込みます。 フォルダがツリー表示されるので、meshes weapons dwarvenと辿り、1stpersondwarvenwarhammer.nifを選択して、 上部メニューのAction Extract Selected Filesを選択し、任意のフォルダにnifファイルを解凍します。 1stpersondwarvenwarhammer.nifを適当な場所に解凍したら、BlenderにインポートするためにNifskopeで整形します。 赤枠の部分は不要なので、1つずつ選択してCtrl+Delで削除しましょう。 修正後はこんなかんじです。 1stPersonDwarvenWarhammer 0を選択して右クリック、Transform Editを選択します。 表示されたウィンドウを見てみるとTranslationとScaleの数値がバラバラになっていることが分かります。 Blenderにインポートした、1stPersonDwarvenWarhammer 0を選択して右クリック、Transform Applyを選択します。 再び1stPersonDwarvenWarhammer 0を選択して右クリック、Transform Editを選択。 表示された画面でTranslationとScaleの数値が以下のようになっていればOKです。 これでnifファイルの整形は完了です。 Ctrl+Sでファイルを保存しましょう。解凍したバニラのファイルはまた後で使うので、別名で保存しましょう。 保存したファイルをBlenderにインポートします。 上部メニューのFile Import NetImmerse/Gamebryo(.nif)を選択。 設定はファイルブラウザの左下に表示されます。 そのままでもインポート可能ですが、今回はインポートサイズを1/10にします。 Scale Correction Importを1.00→0.10に変更してimport NIFをクリックします。 インポートに成功すると黒いドワーフの戦鎚のメッシュが表示されます。 インポートした際、以下のような警告メッセージが表示されることがありますが、無視して大丈夫です。 ファイルで指定された場所にテクスチャファイルが存在しないことを知らせるメッセージです。 Texture 'XXXXXX\textures\weapons\dwarven\DwarvenWarhammer.dds' not found or not supported and no alternate available Texture 'XXXXXX\textures\weapons\dwarven\DwarvenWarhammer_n.dds' not found or not supported and no alternate available インポートが完了したら、Mキーを押してレイヤー切り替えパレットを表示し、すぐ下の四角をクリック。 これで、すぐ下のレイヤーにハンマーが移動しました。 移動が完了したら、画面下側のレイヤーマーカーをクリックし、元の作業レイヤーに戻ります。 こうしてレイヤーを分けて作業を進めていきます。 3Dモデル製作 さて、いよいよモデリングです。 Blenderはショートカットキーを多用する操作体系になっています。こちらBlender基本操作(ショートカットキー)でショートカットキーを確認しながら作業していきましょう。 最初にヘッド部分から作って行きましょう。モデリングは、まず断面を作り、そこから面を伸ばしていく方法で作成していきます。 具体的には、ObjectモードでShift+Cを押してカーソルをグリッドの中心に移動してから、Shift+Aでメニューを表示し、Mesh Circleと選択して、円を追加します。 Vertices(角)は10でいいでしょう。 この円が、ピコハンのヘッドの断面になります。 円が作成できたらTABキーを押してEditモード(黄色い線と点が表示される)へ。 今後ObjectモードとEditモードを切り替えながらモデリングしていくことになりますが、Objectモードでオブジェクトを操作してしまうとオブジェクトの座標、サイズ、角度を変えてしまうことになります。 そのまま出力するとゲーム中での表示位置がずれたりといった問題が起こるので、移動、回転、拡大縮小等の操作は基本的にEditモードで行う癖をつけておくと良いと思います。 1キーを押してカメラを切り替え、Rキーで回線させて直立させます。この時、Ctrlキーを押して回転させると正確に90度回転させることができます。 余談ですが、Rキー(回転)→Yキー(Y軸回りに)→90(90度)と順番に押しても同じことができます。 まずはヘッドの蛇腹部分を作っていきます。 作り方は色々ありますが、今回はMirrorモディファイアとArrayモディファイアを使って作っていきます。 モディファイアはBlenderの自動処理機能です。 円のオブジェクトが選択されている状態で、画面右端に表示されているプロパティエディタからレンチのマークのアイコンをクリックします。 切り替わった画面でAdd Modifierを押すと、オブジェクトに追加できるモディファイアが一覧表示されるので、Mirrorモディファイアを選択します。 これで円のオブジェクトにMirrorモディファイアが付加されました。 Editモードで円の頂点を全選択した状態で、Eキーを押して頂点を押し出し、そのままX軸の正方向(画像では右方向)に引っ張って伸ばしてみましょう。 伸ばす時にホイールキーをクリックすると、伸ばす方向を固定できます。 X軸の正方向に引っ張ると同時に負方向(画像では左方向)に伸びていくのがわかると思います。 Mirrorモディファイアはこのようにオブジェクトの軸に沿ってメッシュを鏡面コピーしてくれます。 対称な形状のメッシュを作成する場合、編集作業が少なくて済みます。 伸ばした断面の頂点を選択したままSキーを押してやや縮小します。 ドワーフの戦鎚をインポートした際に、Viewport ShadingがMaterialに変更されて、メッシュの表示が真っ黒になってしまっているので、Solidに変更しておきましょう。 蛇腹の山1つ分の形状ができました。 ここまでできたら一旦Objectモードに切り替えてMirrorモディファイアをApplyします。 Applyすることでモディファイアの編集処理が永続的なものになります。 今度はArrayモディファイアを付加します。 デフォルト設定で蛇腹の山がX軸正方向に1つ複製されると思います。 Arrayモディファイアは付加したオブジェクトを複製してくれます。 今回は以下のように設定しました。 設定できたらObjectモードでApplyします。 EditモードのままAキーを押すと全体を選択できます。 全体を選択した後、赤い矢印を掴んで少し左に移動。 この矢印はその方向にしか動かないので便利です。 蛇腹を作った時と同じ要領で蛇腹の端を少し伸ばしておきましょう。 断面の頂点を選択。 Eキーで押し出して、少し引っ張る。 Sキーを押して少し拡大。 なんとなく形が見えてきました。 面をスムーズに表示する ある程度出来てきましたが、このままでは10角形のカクカクとしたピコハンになってしまいます。 それはそれで味があっていいものですが、ここは面はそのままでなめらかに表示するように設定しましょう。 Objectモードに切り替えて画面左側に表示されているメニューのSmoothをクリックします。 これでスムーズに表示されるようになりました。 頂点を統一して面を閉じる 今は蛇腹を持った筒の状態になっているはずです。 今度は端っこを塞いでしまいましょう。 打撃面になる部分を選択してEキーで押し出し。ピコハンの柔らかな感じを出すために、Sキーでやや縮小させます。 さらにそこから押し出し。 Sキー(拡大縮小)→Shift + Xキー(X軸方向以外)→0(0にする)を順に入力し、1点に縮小させて面を塞ぎます。 この状態ですと、頂点がかぶっているので、Wキーを押してスペシャルメニューを表示、そこからRemove Doublesを選びます。これで重なった頂点を削除して1点に統一してくれます。 これで、ピコハンヘッドの半分はできあがりました。 このメッシュを反対側にコピーしてしまいましょう。 Mirrorモディファイアによる複製 ハンマーヘッドの中央部分を作りましょう。 いまは中心部分は、Z軸のラインから離れた位置にあります。 これをZ軸ピッタリにあわせたいのですが、手動ではどうしてもずれてしまいます。これをピッタリに合わせていきましょう。 Shift + Cキーを押してカーソルを中央部分に表示させます。 続いて、下のPivotメニューから3D Cursorを選択。 これはどれを中心点にするか。というメニューです。3D Cursorを選択すると、全てカーソルを中心として作業することになります。 適時切り替えて作業していきましょう。 この状態で、断面を選択。 Eキーで押し出し。 Sキーで少し拡大。 再度Eキーで押し出してから、Sキー、Xキー、0キーの順番で押していきます。 S(拡大縮小)、X(X軸方向へ)、0(0の位置へ)ということで、カーソルの部分(Z軸上)へ頂点が移動したはずです。 これでヘッドの半分が完成したので、再度Mirrorモディファイアを付加します。 このMirrorモディファイアはApplyしないでおきましょう。 これで、ピコハンのヘッド部分が完成しました。 以上が基本的なモデリングの流れです。 Blenderは解説がサイトが豊富ですので、検索して色々調べてみてください。もっと効率良くモデリングする方法があるはずです。 モデリングの基礎ができたら、この方法を応用して「柄」の部分を作って行きましょう。 柄を作る前に、最初に読み込んだドワーフの戦鎚を表示させます。 ObjectモードでShiftを押しながらドワーフの戦鎚のレイヤーをクリック。 これで両方のモデルが表示されます。 ややサイズが大きすぎるので縮小させて、移動。Editモードにしてから移動するのをお忘れなく。 Zキーでワイヤフレーム表示にできるので、透かして見ながらヘッド部分の位置をドワーフの戦鎚と合わせておきます。 柄はシンプルな棒で構わないのですが、太さは元のドワーフの戦鎚と同じ太さにしましょう。あまり太すぎると指が埋まってしまいます。 これでモデリングは完了です。 さあ、次はテクスチャを作る前段階、UV展開をしていきます。 UV展開 モデルは完成しましたが、この段階ではまだ色の付いていない素材の状態です。このモデルにテクスチャを貼り付けるため、まずはこの立体物を平面に展開する必要があります。それがUV展開です。 ヘッド部分のMirrorモディファイアはまだApplyしないの? まだしません。 左半分をUV展開してテクスチャを作成した後で、MirrorモディファイアをApplyして右半分をつなげると、左と同じテクスチャを使う事になるので、テクスチャサイズが節約できるのです。 テクスチャはサイズが大きければ大きいほど高精細に表示されますが、同時にゲーム内での表示が重くなってしまいます。自分の製作しているモデルに合わせて調整しましょう。複雑な模様のある武器であれば左右は別のテクスチャを使った方がいいのですが、ピコハンは単純なデザインなので、左右同じテクスチャを使用します。 Seam(切り取り線)の設定 まずはSeamの設定をしましょう。これは、モデルをどこで切り離してUV展開するのか。というものです。サイコロの展開図を想像してもらえれば理解しやすいでしょう。 まずは、打撃面の部分を切り離します。打撃面の縦ラインを選択したらCtrl + Eキーを押して辺スペシャルメニューを表示、そこからMark Seamを選びます。 選択されたラインが赤色になったと思います。ここから分割されて展開図になるわけです。 どの部分で切り離した方がいいか、はモデルによって違うので、何度かSeamラインを設定して試していくと良いでしょう。UV展開の項目も参考になります。 打撃面の設定が完了したら、今度は上下二ヶ所のラインを選択してSeam設定。 これでヘッド部分のSeam設定は完了しました。 どんな展開図になるかを確認するにはWindow typeをUV/Image Editorに切替える必要があります。 ディスプレイサイズにもよりますが、画面を2分割して3D ViewとUV/Image Editorを両方表示させた方が作業しやすいので、まずは画面右上をドラッグしたまま左に引っ張り、画面を2分割します。 左側のWindow TypeをUV/Image Editorに切り替えます。 暗い方眼紙のような画面が出てきました。UV展開やテクスチャの設定はこちらの画面でやっていきます。 Unwrapによる自動展開 UV/Image Editorを表示させたらヘッドをAキーで全選択し、UキーでUV Mappingメニューを表示、Unwrapを選択します。 これで、Seam設定に沿って展開図がUV/Image Editorに表示されます。 自動で展開すると、多くの場合UVがややずれて表示されています。ピコハンのような単純な形状の場合、このまま利用してもさほど問題は無いのですが、できるだけ綺麗に整形した方が後々の修正が楽になります。 UVの整形 というわけで、UV/Image EditorでUVの整形をしていきます。Bキーを押して範囲選択モードにし、一番上のラインを選択。Wキーを押すと整形メニューが出るので、Align Yを選択。 これでY軸に沿って一直線に並びます。 全ての横線を全て直線に並べたら、次は縦を同じようにAlign Xで整形。地味で地道な作業になりますが、やっておくと後々楽できますよ。 全て整形し終わると、このように綺麗な展開図になっているはずです。 これでヘッド部分のUV展開は完了しました。Objectモードに切り替えて、ヘッド部分に付加しているMirrorモディファイアをApplyしましょう。 ちなみに、Seam設定しないでそのままUnwrapで展開するとどういう状態になるかというと… こうなります。これでは、どこが打撃面か蛇腹の部分かわからないうえに、テクスチャの密度がおかしな事になってしまいます。きちんとSeam設定とUV展開していきましょう。 次は柄の展開ですが、その前に同じ展開図に広げるためにヘッドに柄をくっつけておきます。 柄、ヘッドの順番で選択(Shift+右クリック)し、Ctrl + J キーでJoin。 これで同じEditモード内で編集できるようになりました。ヘッドと同じようにSeam設定をし、Unwrapで展開していきましょう。 最終的な展開図はこのようになりました。なるべく正方形の中にうまく納めるように並べます。 これで展開図は完成しました。 余談ですが、BlenderにはUvSquaresというAddonがあり、導入することによって追加される機能を使うと… このように一発で綺麗に縦横整形してくれたりします。 必ずしも縦横揃えるのが良いわけではありませんが、便利なAddonです。 テクスチャ作成 展開図が完成したら、いよいよテクスチャの製作です。 展開図を書き出す ここから先はGIMPやPhotoshop等の画像加工ツールでの作業になりますが、その前に出来上がった展開図を画像として書き出しましょう。この展開図を元にテクスチャを描いていきます。 UVs Export UV Layoutを選択。 出力サイズは1024x1024でいいでしょう。 画像編集ソフトでの作業 指定したパスに画像ファイルが出力されているはずです。 これを画像編集ソフトで読み込みます。画像を反転し、背景を黒、ラインを白にします。この状態でレイヤーの合成モードを「スクリーン」にすると、黒い部分が透けるので作業しやすくなります。 さて、ヘッドの部分を赤、柄の部分を黄色で塗っていきましょう。 これでテクスチャはひとまず完成です。展開図のレイヤーを非表示にして保存(後で加工しやすい形式を選択)。 モデルに貼り付けてテクスチャを確認 Blenderに戻り、UV/Image EditorのImageからOpen...を選択。 先ほど保存したテクスチャファイルを選択します。 UV/Image Editorに画像が読み込まれました。 モデルの表示に反映させるため、3D ViewのViewport ShadingをTextureにしましょう。 さらに、3D View上でNキーを押して右側にメニューを表示させ、Shading Material ModeをMultitextureに変更します。 これでテクスチャが貼り付けられた状態で表示されるはずです。 ピコハンが完成しました。 陰影の追加 さて、この状態ですと見ての通りのっぺりとしていて立体感がありません。このままSkyrimに持っていってもいまいち表情に乏しい武器になってしまいます。そこで、陰影を描き込んで立体物を増す作業が必要になります。陰影は手描きで描き込んでいっても良いのですが、実は自動で陰影を焼き付けてくれる機能がBlenderに備わっています。 画像のように設定したら、Bakeボタンを押しましょう。 テクスチャが表示されていたUV/Image Editorに陰影が生成された画像が出てきたはずです。 同時に陰影画像が貼り付けられたモデルが表示されているはずです。 これだけでも結構リアルになったと思いませんか?さあ、早速この陰影をテクスチャに追加しましょう。 UV/Image EditorのImageからSave As... を選択。新規にKAGE等の名前を付けて保存しましょう。生成された陰影画像を、先ほどのテクスチャファイルに読み込み、レイヤーモードを「乗算」にします。 陰影が追加されたテクスチャが出来上がりました。保存し、再度Blenderでモデルに貼り付けて確認しましょう。 先ほどよりもずっと立体感のあるピコハンになりました。陰影が薄いと感じた場合は、もう一枚上に陰影を重ねて乗算にすると、より影が濃くなります。ゲームで見る場合はコントラストがハッキリしている方がより立体的に感じられるので、陰影は濃いめの方が効果的です。 これで、モデルとテクスチャの両方が完成しました。 お疲れさまでした。 次は、このデータをゲームに読み込むための設定を行っていきましょう。 NEXT- Nifファイル作成
https://w.atwiki.jp/mugencharamake/pages/17.html
ツールはどれも一長一短なので、自分に合ったものを使うか作業によって使い分けましょう。 専用ツール M.U.G.E.N. Character Maker(通称:MCM) 無限中学校にて入手可能 SFF AIR SNDの編集が可能。 MCMで色化けがするが、WinMUGENでは正常に表示されることがある。 Fighter Factory(通称:FF)(404?) http //virtualltek.mgbr.net/ SFF AIR SNDまた、CNS専用のテキストエディタが付いている。多機能。 ただし、テキストエディタは2バイト文字に対応していないので注意。 初心者には敷居が高いかも? ※bmp、pngが使用可 SffAirEditor(通称:SAEditor、SAE) http //www.geocities.jp/sffeditor/(下記に移転) http //saefile.web.fc2.com/ SFF AIR SND に対応 ※bmpが使用可 リスト表示でSFFやAIRの構造を把握しやすい設計 他のSFFからのコピペなどが可能 SFFAIRMaker(404?) http //doloop.web.fc2.com/ 引越しした模様 さらに引越しした模様 SFF AIR に対応 ※bmp、pngが使用可 MCMに近い操作性でSFFの構造を意識しなくていい設計 ドット絵ツール EDGE http //takabosoft.com/ レイヤー搭載のドット絵ツール GraphicsGale http //www.humanbalance.net/gale/ フリー版あり フレームごとにレイヤーが持てる他、オニオンスキンも装備 SNDファイル編集ツール sndeditor http //doloop.web.fc2.com/ SNDファイルをGUIで編集、wavファイルの出力も可能 パレット統一ツール pmpclean http //doloop.web.fc2.com/ BMP、PCX、PNGに対応 pcx変換ツール D_ORDERS_FREE版 LNsoft Entertainment official web 2008で入手可能 BMP, JPEG, JPEG2000, GIF, TIFF, PNG, FPX, PCXの相互一括変換 イメージの回転、縮小、減色のできるツール !Jwordが半強制的に入れられます! IrfanView 音声や動画も再生可能な画像ビューワー。保存形式の一括変換も可能。 ここから入手可能。日本語化DLLあり。簡単な使い方
https://w.atwiki.jp/proserpinaro_mirror/pages/35.html
アイテム関連:課金装備 LV4武器作成 魔王の嘆き作成 The Sign作成 オリジナル武器 オリジナル防具 Lv4武器作成 Lv4武器その1 材 料 個 数 備 考 黄金 10個 基本材料 鋼鉄 50個 エンペリウム 10個 黄水晶 30個 無形剣 トルコ石 スラッシュ めのう カドリール 黒雲母 ソードブレイカー 白雲母 メイルブレイカー 輝石 スローター 金雲母 シザースソード かんらん石 テイルフィング 薔薇水晶 サバス Lv4武器その2 材 料 個 数 備 考 材 料 個 数 備 考 黄金 20個 基本材料 黄金 20個 基本材料 幻想の花 1個 幻想の花 1個 鍛冶屋の金槌 2個 鍛冶屋の金槌 2個 エンペリウム金敷 1個 エンペリウム金敷 1個 薔薇水晶 30個 ロンギヌスの槍&ブリューナク 薔薇水晶 30個 ベルセルク&ルドラの弓 金雲母 白雲母 輝石 かんらん石 かんらん石 グレイトアックス&ギロチン 黄水晶 テュングティー&串 トルコ石 黒雲母 めのう めのう 薔薇水晶 エッジ&エクスキャリバー 黄水晶 別雲剣&コンバットナイフ 黒雲母 白雲母 トルコ石 めのう 黄水晶 ドラゴンスレイヤー&シュバイチェルサーベル トルコ石 エキサーサイズ&グランドクロス 金雲母 金雲母 輝石 輝石
https://w.atwiki.jp/blitz3d/pages/16.html
Blitz3Dでは独自のモデルファイル形式としてB3Dファイル(拡張子は.b3d)が定義されています。 このB3Dファイルを扱うことのできるモーション作成ツールを以下に掲載。 MilkShape ゲーム用のローポリモデリングツール。 モデリングツールだがモーション付けも行うことが出来る。 様々なファイル形式に対応しており、その内にB3Dも含まれる。 30日間試用することが可能。 MilkShapeアニメーションチュートリアルはこちら。 CharacterFX 無料で使用可能。 元々はシェアウェアであったため、利用にはユーザー名とパスワードが必要だが、フリーウェア利用するために以下のユーザー名とパスワードが公開されている。 ユーザー名:CFX4FREE パスワード:5b2fe4 使ってみたところ、まともに動作しない。ていうか、まずメッシュを読み込まないのでアニメーションどころじゃない。 扱えるファイル形式は以下の通り。 インポートWaveFront OBJ MilkShape3D ASCII Autodesk 3DS エクスポートWaveFront OBJ MilkShape3D ASCII Autodesk 3DS Nebula N/N3D Direct X (v7 and v8) Quake2 MD2 BlitzBasic B3D
https://w.atwiki.jp/momirevolution/pages/23.html
下記の作成には表示材料の他に精製費用アデナ(50000)が必要です。 【武器作成】 作成アイテム名 材料 デビルソウルスティール デビルソード(1) 作成NPC:武器作成の匠 ドレインソード(1) 特徴 エレメントクリスタル(5) HP吸収 ハンターポイント(50) デビルソードの呪い半減 クリエイターブック(1) 作成アイテム名 材料 バンパイアクロウ デビルDB(1) 作成NPC:武器作成の匠 ドレインDB(1) 特徴 エレメントクリスタル(5) HP吸収 ハンターポイント(50) デビルDBの呪い半減 クリエイターブック(1) 作成アイテム名 材料 マナフォーススタッフ マナスタッフ(1) 作成NPC:武器作成の匠 フォーススタッフ(1) 特徴 オリハルコンダガー(1) MP吸収 ブルーエレメント(10) 打撃に優れる クリエイターブック(1) 作成アイテム名 材料 バイオ系武器 ポイズン系武器(1) 作成NPC:武器作成の匠 古代のDEソードI(1) 特徴 呪われたDAI(10) 猛毒追加 グリーンエレメント(10) クリエイターブック(1) 作成アイテム名 材料 シェル系武器 マジックレジスト系武器(1) 作成NPC:武器作成の匠 ROMP(2) 特徴 ミスリルダガー(1) 強化でMR上昇 イエローエレメント(10) ハンターポイント(50) クリエイターブック(1) a
https://w.atwiki.jp/mmfuta/pages/14.html
html( p えせ着うた作成ツール /p hr size=1 ) 【 WAVE→SMAF(.mmf) YAMAHAツール 】 SSC-MA3-SMAF http //www.ringsearch.net/ressources/Programmes/Melodies/SSC-MA3-SMAF-e.zip? WSD(MA7) http //smaf-yamaha.com/jp/tools/downloads.html#wsd? 【 WAVE編集ソフト 】 Sound Engine http //www.cycleof5th.com/? 【 簡単SMAF(.mmf)作成・編集ツール 】 えせ着うたフロントエンドSMAF版 http //eseuta.mine.nu/#SMAF? SMAFえせ着うた最大秒数計算機 http //eseuta.mine.nu/? SMAFチャネルステータスエディタ(LED・VIB・KEY・TYPE・COPYFLAG) http //eseuta.mine.nu/? mmf converterⅡ http //members.at.infoseek.co.jp/cdma_a5301t/mmf_conv/index.html? 【 簡単QCP作成・編集ツール 】 えせ着うたフロントエンド PureVoice版 http //eseuta.mine.nu/#PureVoice? 【 簡単DXM作成・編集ツール 】 京ポン着うたフロントエンド http //eseuta.mine.nu/#dxm? 【 簡単tmmf作成サイト 】 [[Media-Convert ]http //media-convert.com/convertir/] 【 SMAF・QCP再生ソフト 】 Qualcomm CDMA Technologies(qcp再生用ソフト・PureVoice置き場) http //www.cdmatech.com/solutions/products/purevoice_download.jsp?PureVoice SDK 2.1 http //www9.atwiki.jp/mmfuta/?cmd=upload act=open pageid=12 file=purevoicesdk2_1.zip? PureVoice SDK 3.1 http //www9.atwiki.jp/mmfuta/?cmd=upload act=open pageid=12 file=purevoicesdk3_1_c.zip? MUSIC eCLUB(mmf再生用ソフト・MidRadio Player置き場) http //download.music-eclub.com/midradio/?