約 931 件
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/14932.html
白闘気海豚(OCG) シンクロ・効果モンスター 星6/水属性/魚族/攻2400/守1000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで元々の攻撃力の半分になる。 (2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、 このカード以外の自分の墓地の水属性モンスター1体を除外して発動できる。 このカードをチューナー扱いで特殊召喚する。 シンクロモンスター ホワイト・オーラ モンスター除外 再生 水属性 水属性補助 能力弱化 魚族 同名カード 白闘気海豚
https://w.atwiki.jp/ta0rukettow0mouitid0/pages/155.html
「うみぶた」と読みます。新種のおたまじゃくし。 普通のおたまじゃくしに較べてもかなり巨大。 │タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ)│タオルケットをもう一度3[唐揚げタンポポ]│
https://w.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/115.html
○1100240:大島海豚(PL:近江屋):根源力計:271850 ○所持資格:参謀2級(参考url) ○アイドレスの根源力 イベント名 リザルト アイテム 補足 01藩国誕生 封土分1000 - 18はじめての戦争 2000 アウドムラ迎撃戦 リザルト猫 40キノウツンの誇り 2000 たけきのこ救出勲章 41第一次共通資格試験 6000 - 参謀3級取得 俸禄の通知 1000 リザルト猫 56同時多発爆発 5000 - リザルト 59決戦FVB 5000 - リザルト 70亜細亜の曙 7800 - リザルト 72共に和す故、共和制(玄霧) 3300 - リザルトR 広島偵察 5000 広島従軍勲章 リザルト参 小笠原偵察&侵攻 10000 - リザルト 俸禄のお知らせ(共和国参謀俸禄) 9000 リザルト 後ほねっこ男爵領奪回作戦 8000 - リザルトR参 73資格試験の後押し 4700 73資格試験の後押し -10000 職業4収得:参謀 83降伏勧告 10000 リザルト サターン復活作戦 8000 リザルトR参 91ガンパレード・ブルー 10050 リザルト戦R参 90マジックアイテムを探そう(愛鳴・え~・ナニワ) 7000 リザルトR ※リンク先はナニワ側リザルト 90マジックアイテムを探そう(玄霧) 10000 リザルトR 94ノワールの戦い 2000 ノワール従軍勲章 リザルト 95ルージュの戦い 5000 リザルト参 95-2ルージュの戦い・救援 5000 ルージュ救援従軍勲章 リザルトR参 96宇宙の戦い 15000 リザルトR参 90-3護民官出動 20000 リザルトR 90-2救出作戦 20000 リザルトR 97ベールの戦い 5000 リザルトR ターン7参謀俸禄 参謀従事勲章 マイル+1 97-2地獄の山 15000 対緑勝利勲章 リザルト 98九州会戦 20000 飛び梅勲章 リザルト 101ラーカウ要塞攻略戦 30000 リザルト 102白いオーケストラ再び 30000 雪辱勲章 リザルト 根源力小計 271850 根源力総計 271850
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/65.html
溺れた海豚亭の裏メニュー 依頼主 :ス・ホジュビ(リムサ・ロミンサ:上甲板層 X11-Y11) 受注条件:レベル4~ ス・ホジュビ 「ウチの店主、バデロンは 自分のことそっちのけで、人の世話焼いちまう口でね。 日頃の礼として、彼の好物を用意してやりたいんだ。 なんでも、傭兵時代に食材がなくて、やむなく食った 「浮クラゲの刺身」の味が忘れられないんだとか・・・・・・。 酔うと、必ずその話をするんだよね。 なもんで、材料になる「浮クラゲの切り身」を 4つ集めて、バデロンに届けてやってくれないか? オーレリアを倒せば手に入るよ。 「オーレリア」の生息場所は、 アフトカースルにいる「クリンドレール」が詳しいらしい。」 クリンドレールと話す クリンドレール 「浮クラゲの切り身がバデロンさんの好物だって? まさか、あんな噛み切れない代物を食っちまうのか? いやはや、味覚は人それぞれだが・・・・・・。 おっと、オーレリアの生息地だよな。 それなら、この先のテンペスト陸門から出て、 すぐのところに群れているだろう。」 冒険者ギルドのバデロンに浮クラゲの切り身を渡す バデロン 「「浮クラゲの切り身」を4つほど用立てたと、 給仕のス・ホジュビが、嬉しそうに言ってきたんだが・・・・・・」 (浮クラゲの切り身を渡す) バデロン 「おお、おまえさんが持ってきてくれたのか! おまえさんとス・ホジュビ、ふたりの好意は ありがたく受け取っておくぜ! 浮クラゲの刺身ねぇ・・・・・・ あれは確かに忘れられねえ味だったぜ。 ただし、好物とは逆の意味でな。はっはっはっ。 生じゃ噛みきれたもんじゃねぇが、 食塩とアルメンで漬け込みゃ、食えんことはねぇぞ。 勇気があれば、試してみるこったな。」
https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/221.html
もらったものとか手に入れた中で使えないものは売り払います。 それからはつでんしょへ。サイコアーマーゲット。これにより、ラストバタルはしば行き。みなみはサイコアーマーを装備することに。 なんも考えずにきんごくさつが入っている宝箱を開封。あ、こりゃ死んだなぁ。 やっぱり死んだか…… 上に上がるためのバトル。巡り会わせとか、悪いと死ぬんで覚悟していきます。 なんとか勝ってジャンプエリアへ。そういえば、前に「あなだらけだな」っていう会話がありましたが……こここそ穴だらけな気がな なにをする きさまらー あ、間違えてスクショ消した。 お金にも余裕が出てきたところで、みなみのデフォ装備をキックからひざじごくへ。マドハンド・Gを装備する日が楽しみだ。 で、敵がドロップしたのを拾ってしまった。……誰に装備させるよ、二つも。あ、かくとうぎ装備できるみさがいた。流石拳王!!あ、いや、今は剣王か。 この時点で二つ目。何か?売れと?つーか売るかあいねに装備させるかだよな。しばはガトリングパンチ装備するし。よし、売ろう。 まぁそんなこんなで一人死亡→帰還→回復→物資補給・装備の修理→再挑戦を繰り返してようやくアームストロングのところまで来ました。 今回はひざじごくが3回残ってるのでそれを使います。今まで残ってたあと3回のかくとうぎは使い切って売った。アイテム欄が一杯だったし。 つーことで筋骨隆々に違いない少佐(違う)に突撃してきます。 ……人ですら無かった。まぁ兎に角戦うのみってことで。 衝撃のォ! ファーストブリットォ――! しばが一発であのHPになりました。攻撃力高すぎるよ少佐(まだ言うか)――! しょうがないのでみさのシールドを張りつつ、壊滅のォ! セカンドブリットォ――! そして!瞬殺のォオオオ!!ファァイナルブリットォ――――ッ! 今回はさすがに倒せませんでした。これを考えると、あの蟷螂がどれだけ美味しいことをやってくれたか。 まぁその次のあいねのサイコボールで倒したけどさ。 ようやくここまできました。ここまで来るのに8時間、歩いた歩数は40000を軽く越してます。 ……この奥についてからがこの旅の本番なわけですが。兎にも角にも突撃!ぬっ殺されるので退却。 ステータスが低いようです。そもそも、ESPも1000Rの旅をやってたときに比べると随分貧相。 仕方ない、修行開始です。 ラボラトリでの修行中に、やっと○でんきの二つ目をゲット。 ランダムとは本当に恐ろしい。 そしてようやく来ましたヴェナムレイン。師匠ジョウタ師もお勧めするESP。 ダメージ判定は純粋せいしん、消費PP9で倍率8、さらには猛毒つきの全体攻撃ESP!くくぅ!素晴らしいねぃ!! ただ、難を言えばすばやさによるかはどうかは分かりませんが命中判定があることでしょうか… ……しまった、ラグランジャの弾数が切れた上に予備を買うのを忘れていたのでしばはこの装備にするしかありません。 早くJUMP登録せねば使いたくないクリムゾンに手をかけねばならなくなってしまう! で、久しぶりだなぁ。ここも。アイテムを使い、あいねの回復ESPを使い、この先のJUMP登録地点へと進む一向。 そしてここまでやってきました。前哨戦ってことでさっくり勝ちたいなぁ。 全然さっくりじゃねぇ。ちなみにあいねは間違えてESP攻撃しかけて跳ね返されたためやられました。しばは普通に銃撃喰らって。 JUMP登録後回復と補給をして修行に。どぐうに遭遇しなかったのは幸いでした。 会ってたらまず全滅してた。 で、奴はやってきた。○じしんも、○たつまきも十分じゃないのに、呼んでもない奴は、やってきた。 あー、死ぬかもなー。っていうか死ぬ。最初の犠牲者は○じしんのないあいね。これで回復は不可能。 ぜーはー。一回死んだ後、みさのシールドを基点に防戦しつつの勝利。みさに○じしんと○たつまきがあって良かった…… 犠牲者二人はたいあたりで。その次の戦闘で成長。ツケか。 一回やってくると途端に遭遇率が上がるようで。お前は事故と一緒か。 何度全滅を繰り返したか分かりませんが、最後はアベンジャーを装備したあいねにメソポタで攻撃したのが運の尽き。相打ちでした。 これを機にあいねにエクススラッシャーを装備させることに。命中率が不安定な他のESPじゃちと辛いです。 回復した後に即遭遇。本当に事故みたいな奴です。が。 あいねのエクススラッシャーの攻撃力のおかげで助かりました。で、メソポタもゲット。売るか。 最強の剣が10Rっていうのもご愛嬌。 で、売りに行って帰ってきたらまた奴。何、この3連戦。しかも何。メソポタ連続ゲットって。1000Rのときはあれだけ戦っても一個も出てこなかったのに。 ここでサイズミックゲット。もしかしたらうちのメンバーで最も攻撃力が高いのはあいねかもしれない。というよりも、あいねで確定。回復役なのに。 いいものを拾いました。その名もメンタルリボン。これであいねの戦力が右方上がりです。しかもHP自然回復までつきます。男でも装備できるかなりシュールな代物。 かなりの時間が経ち、ステータスもかなり上がったところで、ようやく三つ目の○でんき。手に入るの遅っ!! 海豚と戦う準備すら出来てねぇなぁ……まず肝心の○じゅうりょくが揃わない。○でんきはしばにつけてる○でんきをみさに、しばはラストバタルで対応。 それから、あいねにリザレクションを装備させないとまず勝機が見えてこない。全員のHPも足りないし。 拾ったッ!!ついに拾ったッ!!!格闘技最強(かもしれない)マシンガンラッシュ!! これで肘打ち!裏拳!正拳が!!!出来るわけ無い。ただ殴るだけなんだから。どっちかっていうと豪熱マシンガンパンチだよね。 でも、×7の8回攻撃は嬉しいなぁ。 それは兎に角として、現在装備系ESPと回復ESP不足。まぁ、みなみ以外は固有能力使ってせいしん上げれるんだが、如何せんみなみが。せいしん4だし。 それなりに強くなったと思うので、エルミネーターⅢに喧嘩売ってきます。これを手に入れるために。 一回全滅したけどその後勝利。エリミネートスーツは強いんだ。耐性無いけど、あいね以外の…… エリミネートスーツ→ぜんしん+せいしん・PP以外それなりに上昇=みさ? それから、ちょっと確認のために海豚に喧嘩売る。あくまで確認戦闘なのでこれはノーカウント。 よし、単体攻撃ESPも通用するな。ESP反射とかあったら最悪だからな……あいねの攻撃力の確認のためにもこれだけはしとかないとな。 海豚に向かって2000強はデカイなぁ。 あの時やられたあの野郎に、今度こそ勝ってみせる!! というわけで対エイジア戦。みさ、しばにブースターをつけての勝負。この状態であとは運任せ。 あいねが攻撃を当ててくれれば――!というところで連続して外し、とどめはみさのマムスセーバー。 マムスの正拳……もとい聖剣はとても強い。 正直、この段階ならESPが揃えば勝てると踏んでます。 まず○じゅうりょく。ぶっちゃけスペーススーツ分しかありません。耐性ESPとして一回も出てきてねぇ… 次、リザレクション。ありません。 次、トータルヒーリング。正直、今回は戦闘中に回復する手段があいねのESPだけなので、全体回復ESPは必須。 以上。全部足りません。 HPはどうせからだのもとで強化するから良いんです。他はどうにかしないとなぁ。 ステ上げってよりも、ESP集めなのに無駄に能力が……嫌がることじゃないんですけどね。 何となく腹いせにここの宝箱を開ける。 何気に幸先が悪いです。いや、まぁ、あいねのエクススラッシャーが火を吹いたので勝ちましたが。 何か無駄にブースターが人数分揃った。別にいらない。 ここで本当に一つ目の○じゅうりょくゲット。……何か?そんなにフリクションを撃ちたいのか?海豚!! もうここまで来るとただの腹いせでしょうか。あいねにブースター装備させて、一発でどぐう以外が倒せるのでサイコブラスト。 ぶっちゃけ、これだけで戦闘が消化されていきます。出てきた連中片っ端から文字通りフッ飛ばしてます。 っていうか、ここにストックされてるESPおかしい。デフマインドないのにサイコバリアはあるとか。 攻撃ESPばかり手に入る。リザレクションが一個も手に入らない。 最悪リザレクとトータルヒーリングさえあれば、あとは多分どうにかできると思う。 あいねに○じゅうりょくつけるかESP半減つけて、全員HPドーピングすればそれなりに戦えると思うんだけどなぁ。 そんな無茶苦茶な戦い方をしているからでしょう。あいねの倒した敵の数は軽くみなみを超えました。 そりゃそうでしょう。何度も出てきた敵をサイコブラスト一発で蹴散らすんですから。……その割に欲しいESP来ないけど。 あ、トータルヒーリング来た。これで海豚討伐に一歩近づきました。 ひだりだいもんじもゲット。これでHP稼ぎをすることが出来ます。まだしないけど。 エンカウントアップ3つ目、レベルアッパー1つ。これが手に入っても○じゅうりょくも、リザレクションもやってこない。どれだけ運が悪いんだ? 来た!来た!来たッッッッッッ!!!!!これで海豚討伐に挑戦できるッ!!!!全員に○もうもくをつければ更に最高!! そして、これが奴らの最後の能力です。 まぁ、案外あっさり。5ターンかからずぶっ殺したってのは……サイコファイナルの凶悪さゆえでしょうか。一発4000以上って…… 残念なのは、みささんのマムスセーバーがとどめだったことでしょうか。 きんごくでやれたならあの台詞が言えたんだけどなぁ…… 兎にも角にも今回の結論!! 装備の種類を限定し、回復役が一人だけでもサイコバインドに耐えれるHPがあって、全体回復と攻撃力さえあれば海豚は倒せる ただし今回の場合は回復役がドルフィンキックで死ななかったことが勝因かな。そこはみさのシールドでカバーするとかできるし。 ってこれってESPやりこみが理論上は100%出来るってことなんじゃ…
https://w.atwiki.jp/mitamond/pages/399.html
伊賀の影丸 甲府地獄谷のかくし金山を守る飛騨忍群の一人。水中から影丸を襲い、首に縄を巻き付けて溺死させようとした。影丸の捨て身の反撃に倒されるが、影丸を戦闘不能に追い込んだ。
https://w.atwiki.jp/81diver/pages/31.html
▲7五歩 ▽同歩 ▲同銀 ▽5一角 ▲7四歩 ▽4四銀左 ▲4六角 ▽9二飛 ▲7七桂 ▽5五歩 ▲同歩 ▽5四歩 ▲同歩 ▽同銀 ▲6四歩 ▽5五銀左 ▲6三歩成 ▽同金 ▲6四歩 ▽5三金 ▲7六銀 ▽4六銀 ▲同歩 ▽5六歩 ▲6七金左 ▽3三角 ▲7八玉 ▽2二玉 ▲6六銀打 ▽5五銀 ▲同銀 ▽同角 ▲4七金 ▽9五歩 ▲同歩 ▽9七歩 ▲5六金右 ▽3三角 ▲1五歩 ▽同歩 ▲1三歩 ▽同香 ▲5五歩 ▽9五飛 ▲8四銀 ▽9六飛 ▲8五銀打 ▽7六飛 ▲同銀 ▽9八歩成 ▲8三飛 ▽4四金 ▲8一飛成 ▽5五金 ▲同金 ▽同角 ▲5六金打 ▽8九角 ▲6八玉 ▽6六歩 ▲同金寄 ▽同角 ▲同金 ▽5六金 ▲同金 ▽同角成 ▲6七金 ▽2九馬 ▲6五桂 ▽1八馬 ▲同香 ▽5五桂 ▲6六角 ▽2八飛 ▲7七玉 ▽4四銀 ▲8六玉 ▽6七桂成 ▲4四角 ▽同歩 ▲9一龍 ▽6六成桂 ▲9五玉 ▽7六成桂 ▲9四玉 ▽7二角 ▲8三角 ▽2七角成 ▲6三歩成 ▽同馬 ▲7三歩成 ▽5四馬 ▲3六桂 ▽3三玉 ▲2一龍 ▽3一金打 ▲1一龍 ▽2二銀 ▲1二龍 ▽2一銀 ▲2九香 ▽同飛成 ▲5三桂成 ▽同馬 ▲2九角成 ▽1二銀 ▲2五桂 ▽4三玉 ▲6五馬 ▽5四金 ▲6二銀 ▽6五金 ▲5三銀成 ▽同玉 ▲6二角 ▽4二玉 ▲5一飛 ▽4一金 ▲5三角成 ▽5一玉 ▲6二と
https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/222.html
今回の縛りの条件ですが、師匠のやった奴よりゆるいです。 制限事項 1.装備するのはESP・固有能力限定。武器・防具は装備しない。勿論アクセサリーも。装備関係の拾得品の売却は可。 2.アイテムの購入は禁止。調合・拾得品は使用可。 3.「もと」により上昇させて良いステータスはHP・PPのみ。 4.動作は全て微調整版のみ。途中で通常版への変更はしない。 5.蟷螂を無視しない(ただし、バックから襲い掛かること)。 6.ここは今回のオリジナルです。 キャラ毎に装備できるESPの種類・数を制限する。 みなみ:サイコキネシス しば:エアロキネシス・パイロキネシス みさ:ジオキネシス・ハイドロキネシス あいね:エレクトロキネシス リフレッシュ・ヒーリングは4人装備可、 テレポーテーションはテレポートに限り装備禁止。他は一人一種とする。 パワーアップ・テレパシーは装備禁止。 リザレクション・フルリフレッシュ・トータルヒーリングは全て一人に固める。 選択キャラは自由。今回はあいね。 特殊ESPは耐性付加ESP・ブースターに関しては装備可能。 レベル関係・弱点付加・パラメーター上昇ESPの装備は禁止。 ダッシュ・ふいうち・けいかい・エンカウント関係・シールドは自由意志。今回は全て装備可能。 サクリフィス・じばくは自由。今回は使用しない。サイコスティールは使用不可とする。 と、以上の縛りで実行します。ただ、これって見た目以上に楽です。 何せ、微調整版の海豚は○ほのお以外確認できませんから。ESP反射はありません。 なので、注意すべきことは海豚戦であいねが死なないようにすること。これさえ何とかすれば大丈夫でしょう。 つーわけで開始です。 2008/6/10/14 00位変更 ルールを若干緩くする。 全員サイコキネシス使用可能に、ただし一度に一人2種類まで(複数キャラが同じESP装備するのは可・途中で装備変更可)。 例を挙げると、みなみがサイコボール・サイコスフィアを装備していて、サイコクラッシャーを手に入れるとする。 その場合、サイコボールかサイコスフィアを外してクラッシャーを装備するのはOKということ。 それに伴い、サイコキネシス以外のESPを一人一種に変更。今回の場合は みなみ:パイロキネシス、しば:エアロキネシス、みさ:ジオキネシス、あいね:エレクトロキネシス とした。 理由はかなり当たり前のことなのですが… 以前のルールだと「○でんき」持ちの敵に会った場合のあいねが何も出来ない子になるからです。 「それが縛りじゃないか」という意見ももっともですが、流石に何もせず只管テレパシーさせるのも… というわけで、あいねだけ変更するのもおかしな話なので全員変更。それ以外には変化なし。 2008/6/12書き忘れていた事を追加、分かりにくい説明を書き直す アイテムの装備は禁止(要はメニュー画面からしか使えない) 特殊ESP(耐性や弱点付加など装備するだけで効果を発揮するESP)を装備してパラメーターを上げることを一切禁止。 要するに、この縛りで初期パラから上げられるのは、HP・PP・せいしん・固有能力レベル。 一応下に装備してはいけない特殊ESPを書いておきます。 1.「×ほのお」などに始まる弱点付与ESP 2.こうげき+10などの純粋に能力を上げるだけのESP 3.レベルアッパー、レベルダウナー共に装備禁止 以上の3種類のESPを装備禁止としています。 それと、シールドとありますが、これはみさの・シールド・ではなく シールドに分類されている「ねこシールド」と「サイコミラー」の2つを指しています。 ESP縛り初日(開始~アークCITYへの道攻略) ESP縛り二日目(初日終了後~サイコマンティス討伐)(正確には2,3日目) ESP縛り三日目(二日目終了後~ラボラトリ攻略) ESP縛り四日目(三日目終了後~コックピット到着) ESP縛り五日目(四日目終了後~海豚の丸焼き完成+おまけ) ESP縛りまとめ
https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/157.html
さてさて、コックピットへの道です。 早速ムーランルージュゲット。しかし拳王様とあいね(二つ名募集中)が犠牲に。 それでも早速捨てる。もうレアアイテムを惜しげもなく捨てていく。何か吹っ切れた感じがする。 やるべきことをとりあえずやった(きんごくさつはちょっと無視)ので、先へ進もう。 いつも通りボスっぽい奴には強い。 途中カレイドスコープなど無視して先に進む。 頭を使えば宝箱を取れなくも無いのだろうけど、正直諦めた。 ESPリジェネレイトゲット。いや、それよりもセルフィクスのほうがほしいんだって。 と、そんなことや まめさんにしばがぶっ殺されまくって調合しておいたリバイルを使ったりとありましたが 再度ボス手前までやってきました。 いまだみなみがレベルダウナー装備しっぱなしってのも怖いです。 っていうかHP15で戦闘させてる奴ってどうよ。 えー、途中アームストロング(大佐でない)がハンドバズーカ撃ってきましたが 勿論あの馬鹿みなみは回避しています。 流石、レベルダウナー装備してもすばやさ100超えてるのは伊達じゃない。 しばくんがジャンプ→ユニコーンで1000以上もダメージ与えてくれたのにはビックリ。 お前ら、ステータス上がりすぎだ。 更に奥へ行きますが…… どぐうが出ないことを祈ろう。 こいつらじゃショックウェーブに耐えられるのはみなみだけ。 ○じしんなら大体ついているが、しばはジャンプのせいでつけてもらってない。 コックピットにたどり着くまでにリバイル切れそうです。 って、どぐう来たよ……全滅回数がまた増えそうです。 あ、運で勝った。 途中サイズミックばかり撃ってくれたので二人生き残った。 ちなみに、他の二人は体当たりで殺されました。 そしてリバイルあと1回で無くなる…… えー……撤退。 またステ上げとリバイルの調合に勤しまないと絶対死ぬ。 ということで、コックピットへの道で主にぼうぎょを上げるための特訓が開始されました。 ここで急遽書くことを忘れていたルールを報告。 10:補助ESP禁止 なんでざんりゅうしねんすら禁止なんだろうと疑問に思われた方も多いでしょうが、これが理由です。 戦闘中の能力アップなんて外道はやりこみに不要。実力のみで倒せ。あ、運も実力のうちなんで運はOK。 どぐうの時に運で勝っただろとか突っ込まない。結構気にしてるんだから。 ここでHPが上がらない罠に気づく。 推奨されるHP上げは○ほのお付けてひだりだいもんじ、などだがそもそもひだりだいもんじ無いし○ほのおはしばが持ってないし。 おまけにこのプレイはESPは装備系とヒーリングESP以外禁止。故にそんなことは出来ない。 勿論からだのもとなんてもってのほかなのでどうやって上げようか。 大抵こいつらは「やられる前にやれ」以外の戦法が取れないのでここまでくるとやるかやられるか。 そんな段階でHP稼ぎなんて出来ねぇよ。しかもHP上げると能力上げにくくなるし。 同士討ちなんてもってのほか。ぼうぎょ値に対して攻撃力が高すぎるので一発KO。 時折手に入る武具や攻撃ESPがうざく感じられる今日この頃。 更には、こいつらいつの間にやら防具がどんどんなくなってきてます。 ついにあいねがぼうぎょ上げるまでの仮装備でかわよろい付けてるくらいです。 ESPプチフレアゲット。レアなESPでも嫌な感じです。 そんなのよりもセルフィクスに来てほしい。 まぁ、回復量約1割だからこいつらに装備させても雀の涙だが… 気分の問題なんだ。ほら、よく言うだろジョニー(ジョニーって誰さ 病は気からって 何か違う気もするが気にしたらきっと負けなんだ。 ついにリザレクションをゲット。 メンバーの大体が○でんきを装備しているため、リバイバルショックが使えなくなったため ようやくまともな蘇生ESPが手に入りました。 迷わずあいねに装備させる。一家に一台回復役あいね。 さて、帰ってきたぜ最後の一直線。 前回リバイル切れで撤退を余儀なくされたことが思い出されます。 で、最初のランダムエンカウントがてめぇか! また撤退を余儀なくされるか全滅の危機。 一回全滅したので再挑戦してぶっ殺してやりました。 また出てきた。ここって、こんなにどぐう出てきたっけ。 今度は一回で倒したが、被害が大きい。 おまけに手に入ったのがレベルダウナー。嬉しいことは嬉しいですがちょっとがっかり。 出るならせめて○ねつの方が嬉しかった。 途中みなみの武器回数切れが起きかけたためにランダムエンカウント起こさないようにプレイしてボス前へ。 ちょっと反則気味ですが、ここまで引き返せるかよ! ということでマミーキャノン前での奴らの装備とステータス。 全力勝負をかけるためみなみのリミッター(レベルダウナー)を解除。本気でいきます。 アタッカーはみなみと実は攻撃力が一番高いあいね。しばとみさは壁兼任で攻撃。 おっしゃ勝負だ!ザコ戦には弱いがボス戦に強いこいつらの実力を思い知れ! 勝利!相変わらずボス戦にだけは強い。 コックピットに到着してすぐさまコックピットを登録。 これでコックピットまでの道のりをリバイルやら薬を使わず進むことが出来る。 みなみがレベルダウナー二つ装備すると……あれ?最大HP0? バトルに入るとHP72?HP初期化? 攻撃するとみなみ死亡。……バグ? まぁ、ともかく……普通は誰も起こらないしやらないよな、こんな事。 数回バトルとやってきたこいつ。ここってこんなにどぐう遭遇率高いか? とか思いながら戦闘。今回初めて被害0で勝利。 しばがジャンプしているときにしばに攻撃してくれるあなたが最高。 ついにどぐうに先制攻撃をしかけてやりました。 ふいうち恐るべし。 しば君がジャンプユニコーンで2000弱叩きだせるようになりました。 こいつら、一点特化しすぎだ。 リザレクションもう一つゲット。 みさに持たせて移動中の復活役にする。 みなみの対ESP対策ですが……決定しました。 せいしんのゴリ上げ。これに尽きます。 他に対処の仕様がないのでせいしん上げまくってESPダメージを無理やり下げます。 さて、○でんきが全員に揃いました。 これでエルミネーターⅢをぶっ殺しにいきます。 と、いうわけでエルミネーターⅢ前よりステータスの公開です。 金が馬鹿みたいに余ってたり、歩数が異常です。 適度なステータス上げじゃここまで来れなかった事を見事に物語ってます。 負けられない勝負のためみなみのリミッター解除。マジで行きます。 さぁ両者にらみ合い。 まずはブースターがついているみさ。 ダメージがろくに通らない。ピンチです。 みなみでもこの程度。結構やばい戦闘かもしれません。マジで全滅が頭をよぎります。 戦闘中リアルタイムで書いてるので不安要素一杯です。 エルミネーターⅢのクリムゾンがみさを――直撃しませんでした。 まぁ、クリムゾンの効果を考えれば当たり前か。 もう一体はプラズマほう。○でんき、全員付いてるのは伊達じゃない。 で、やっぱ攻撃で頼りになるのはあいねでした。 いや、しばだ。竜騎士しば万歳!! というわけで終始しばのジャンプ攻撃が活躍した戦闘でした。 あいねは途中から蘇生役、みさはシールド、みなみは削っただけでした。 ここで宣伝です。ぽりり小屋というサイトで現在StarGazerのバトラー素材を配布しています。 何で宣伝してるかというと……使うからです。 出来る限り使用中のスクショで重要な戦闘を撮らないようにしますが 使っちゃったらごめんなさい。 毎度毎度あのバトラーよりもぽりり小屋にあるバトラー素材を使いたい。 時には気分を変えて戦闘したいんだ。ということなので許してください。 よっしゃぁぁぁぁぁぁっ!! と叫ばせていただきました。ついに!ついに来たぜセルフィクス!! これで我らが拳王様の生存率が更に上昇しました。 と、こんな事がありましたが…… とりあえず海豚に挑みます。 こんな貧相な装備+能力ですが、今の彼らに出来る精一杯の装備ですし そもそも勝つ気が無い。 散々これ言いながら勝ってきた彼らですが、今回こそ言います。 負け前提の敵情視察だ。 OK、無様に負けてきます。 視察する理由ですが、恥ずかしながら2周目にして始めて海豚に挑みます。 なので、どんな凶悪な敵か良く分かってません。 身の程知らずも程があるでしょうが、敵を知らないので知るために身の程知らずな行動に出ます。 OK、3ターン目で死んだ。 ドルフィンキックとサイコバインドの攻撃力が強い強い。 サイコバインドにしばが乱数のおかげで生き残ったくらいです。 この能力値じゃまだあいつには勝てない。 しかし、それも防御面の問題なのでみなみも考えればどうにかできるでしょう。 攻撃面に関しては現状で1000オーバー出せるので、各キャラの防御面上げる最中に攻撃力も更に上がるでしょう。 というのも、微調整版の海豚はターンを重ねるごとに凶悪な行動をするようになります。 なので、安全ターンは実質5ターン。6ターン目からはブレイクが飛んでくるそうです(StarGazerやりこみサイト「サバイバル」様参照)。 このプレイで心配だったのは防御面でなく攻撃力だったのでその問題は解消されました。 防御面もみなみ含めてHPを上げることが先決ですが、全員のぼうぎょ値とせいしん値も上げないといけないみたいです。 ということでしばらく更新ストップ。 奴に挑戦するたびに報告いたします。 っていうか……この試みが終わるごろには彼らは一体 何歩歩くことになるのでしょうか?(現在66855ほ)
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/127.html
ブタロー(海野海豚) 【性別】 ・男 【見た目年齢】 ・厨房 【能力】 『厨二病の亜種』・『自分』を妄想の塊で再構築できる。・ただし一度の再構築に要するパワーは凄まじく二日に一回が限度。変身してから1時間は疲れが残る。妄想密度が低いと失敗し、体がバグる。 【外見的特長】 ・キャラ物のTシャツに短パン。 【性格】 ・強烈なにわかオタ臭がする。・自分の体力の無さを忘れて能力の万能さに酔っており、なんだかんだで戦闘を行おうとする 【その他】 ・カノッサ機関に入ろうとしている。 パトラー(海野暮尾) パトラーの持っているロボ一覧 【性別】 男 【見た目年齢】 中(高)学生ヤンキー 【能力】 『ソウルブースト』ー物を気合で巨大化&強化する能力。巨大化したものは時間でもとのサイズに戻る。 【外見的特長】 イルカっぽい(?)形のリーゼント、制服(古いヤンキーっぽい装飾、中に肩パッド)、グラサン、ズボンにも何か色々ジャラジャラと付いている。 【性格】 何事も「俺流」。常識よりも「俺」に忠実。 【その他】 とある研究者『ホムラ』にブタローが変身した時に作ってもらった”巨大化した時に”人間が乗れる様にした小型ロボットを複数所持。