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勇翔様より^^ ここでは、aima3鯖がはじめて、未だ名声レベルの低い(ゼロ)で、無課金の君主様向けの対応例をお知らせしますので、参考にしてください。 概に、map上に蛮族が多く出現しています。 ある程度育成の進んでいる君主様は「倭」「鳥」「山」あたりまでの蛮族は防衛できるかと思います。 このまま無計画に名声を上げていくと、「羌」の襲来でかなり困ることになります。 「羌」の撃退には、一般武将であれば兵20000、城防御物max程度の戦力が必要になります。 ①評判1500万以上、城数4 ここまで城を育てると、資源不足が解消されると思います。4つの城はすべて隣接城にしましょう。 ②城壁Lvと、城防御物 少なくとも3つの城で、城壁Lvを33にし、城防御物を7200個(転石のみでok)製作します。 (4つ目の城も最終的には同じようにします) ③徴兵と訓練 少なくとも3つの城で兵数15000~20000の兵を持ち、訓練度100にします。 (4つ目の城も最終的には同じようにします) ④技術と兵士の武具 ・兵器技術;馬 鎧 弓または、鎧. 馬 弓の順で技術Lv30にします。 ・他技術;統率術Lv20、 陳法術 ・兵士の武具;兵数;αの製造を行います。 ①から④をすべて満足するまで名声Lvを上げないというわけではありません。ある程度目処が 立ったところで討伐や、map上の低級蛮族への攻撃を始めてかまいません。 ただし、タイミングを見誤らないように注意してください。 ・「歩兵術、騎兵術、弓兵術、の上げ方」「城策士と、従軍策士」「武将のステータス」「部隊の兵種」については他ページを参照願います。 ここまで、準備していても、map上の蛮族に名のある武将が含まれている場合はやられる場合もありますので注意してください。 飛王様より^^ 兵が2万以上持てる君主さんへ 近くの蛮族を討伐するだけで来襲は減ると思うので、頑張って討伐して被害の無いようにしましょう! (余裕があって蛮族令を使ってもイイと言う君主さんにお願いがあります・・・同盟攻撃を見て、困ってる君主さんの近くの蛮族を貰って行ってください(出来る範囲で^^) 宜しく、お願いします^^) 兵が少なく、蛮族対策が出来ない君主さんへ 1万の兵を持っていて、城壁レベルが高く、城防御物が1000でもあれば鳥までは撃退出来ます^^ 羌の防御は無理!・・・そんな時は 銅銭・資源を資源の容量の10分の1以下にすれば、資源を盗られずに済みます><(貯蔵レべルで変わりますけどwww) 襲撃されてる城に、兵がいるけどやられてしまいそうな場合・・・ 近い城または軍営に増援させとけば、壊滅せずに済みます。 注・・・軍営に直接避難する場合はその城に所属している軍営に避難しましょう。他城の軍営に入ってしまうと途端に人口減少が始まりますw(増援ならばOKです) あくまでゲームで命までは盗られませんので、仕方ないときには蛮族にやられても気にせずに、頑張って行きましょう^^(発展させると、いくらでも討伐出来ますので^^) まだいろんな問題があると思われます、気軽にお手紙&囁きで聞いてください・・・官職さんは、皆さん気さくな方ばかりなので、相談に乗ってくれますから\(^o^)/
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事故後1年くらいは、スーパーに行っても安心できそうな産地の野菜やお肉が全然なくて困っていました。 ネットでは本を買うくらいで食べ物など買ったこともなかったので、「ネットで買えばいい」ってことを思いつきもしませんでした。 知っている方も多いと思いますが、万が一そのような方がいらっしゃったときのために、私が利用している放射能検査済みのネットショップの紹介をしておこうと思います。 検査済み野菜・肉・デザートなど 私がいつも野菜を注文しているのが、ほっぺるさんです。 多少値ははりますが「九州産+放射能検査済み」という、かなり安心できるお店です。 検出下限値は商品によって違い、商品ページに検査結果証明書がリンクされています。 (参考:純水1500mlを3600秒測定した場合の測定下限はCs-137 1.0Bq/kg Cs-134 1.2Bq/kg 程度 だそうです。) ロールケーキや卵、牛肉・豚肉・鶏肉、海産物、お野菜、くだものなど、食卓に並ぶほとんどのものがそろっています。 PM2.5に関しては、”PM2.5中に含まれるであろう有害物質PHAs中のBenzo[a]pyreneを測定し、その結果をEUの規制値と比較して(1μg/kg>測定値)を、当面の弊社の出荷基準と致します。”と説明されています(http //www.rakuten.ne.jp/gold/hopperu-meat/PM2_5/pm2_5.htmlより)。 検査済み、北海道産のお米・調味料など お米は、通販するときはホワイトフードさんで注文しています。 ホワイトフードさんは、京都大学 小出裕章さんとの出会いで森啓太郎さんが「罪のない子供を守らなければならないと小出先生に諭されました。立場の弱い子供や妊婦さんを真剣に守る会社があっても良いのではないか」との思いで始められた事業です。(http //www.rakuten.co.jp/food-connect/より引用) 0.5ベクレル以下のもののみの出荷となっているようです。 お米のほか、チーズやりんご、じゃがいもなどの北海道産の食べ物。 砂糖やこうじ・しょうゆ・みそなどの調味料類。 小麦粉やパン粉など、たくさんの種類があります。 毎日食べるお米は特に安全なものにこだわりたい、という方はチェックしてみてください。 ▼以下から測定済みで不検出の食品がチェックできますので、よろしければご利用ください。 →楽天に出品されている放射能測定済み・不検出の食べ物
https://w.atwiki.jp/remixmatome/pages/251.html
お借りした動画 タイトル(Title) 素材(Source) 作者(Author) URL Source Story 4 u いろいろな素材 RazQ35 http //www.youtube.com/watch?v=hiRcKchdHEU When I´m Gun チャン・ドンゴン RazQ35 http //www.youtube.com/watch?v=tEQGhhKNA4s 【MAD】Fuckinatsuiwa From Cage ニコラス・ケイジ RazQ35 http //www.youtube.com/watch?v=EH8jhy7Fkh4 Crash Bevans 【REMAKE】 クラッシュ・バンディクー RazQ35 http //www.youtube.com/watch?v=ICKbmdZkcvE Random Battle いろいろな素材 RazQ35 http //www.youtube.com/watch?v=LkSnSZ2qZoU
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近A、歩き近B、歩き近C、歩き近D 2A、2B、2C 弱蒼鬼 弱朱天祓 (端)MAX大蛇薙 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 暗転後前方大JD>236236+A(端~端可能) 戻る
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BACK 139 :名無しさん:2007/12/07(金) 19 22 39 ID 2Gzrmv8I0 6KとHS風神ばっかりの半裸ってどうしたらいいですかね;; 140 :名無しさん:2007/12/07(金) 20 45 37 ID k1XVupHoO 立HS置いてる この技には/から色々お世話になってきた 141 :名無しさん:2007/12/07(金) 22 58 05 ID HQ8lrJl60 そういうスタイルの闇慈使いも居るな。そんな闇慈には、6Kが届かない開幕くらいの距離で、必ず立ち止まるようにしてる。 要は、超基本なダッシュFD。自分からは闇雲に技を出さず、相手を誘って何か技出させて、 それを足払いやらGBで潰してやるといいよ。6Kにはファフも有効。 置きHSの実用性ってどんなもん? 143 :名無しさん:2007/12/08(土) 01 26 51 ID Gytbt.AM0 HJと風神読みで置いとくだけじゃないか?どっちにも上手く噛み合えばCHウマー 中〜遠距離ではぶっぱ安定させない為にも2Dか立HSを適度に置くといい感じ。 風神ガード後の読み合いに自信があるなら特に必要はないけど 144 :名無しさん:2007/12/08(土) 08 48 49 ID /ui97XFQ0 置きHSじゃ、被CHになることも多いかと。一番安全なのは足。 387 :名無しさん:2008/02/06(水) 11 31 44 ID XPqQ7Fmo0 1.開幕、闇慈側の選択肢として i)立ちS ii)風神 とあると思うんだけど、両方に五分以上な選択肢ってバクステ以外にあるのか? 2.空対空で、闇慈側の方が高高度にいるときに勝てる選択肢はあるのか? 3.風神ぶっぱからの大ダメージで負けることが多いので、2D多めで立ち回っていると 2D空振り見てから2D余裕でした、とされるんだが他に何か選択肢はあるのか? 388 :名無しさん:2008/02/06(水) 12 29 44 ID 5E8nbIUMO 開幕→わかんね。JP。 アンジが上→付き合わないかJK 風神ぶっぱ→ダッシュFDとかでガードしろ。んでサベ2やらファフでちゃんとリスク見せればOK つーかアンジは上から圧殺したほうが楽だぞ 389 :名無しさん:2008/02/06(水) 13 03 12 ID SD93A0iEO 2D見てから2D余裕でした>なら2Dをうかつに振らなければいいじゃん、距離考えるとか数減らすとか。 そもそも単調過ぎて2D読まれてるんだろ? 風神ぶっぱから負ける>当たるのは読み負けてるから、ガードすればいいし2Dで潰せる。 聖ソル相手に風神やってくるのは ①闇慈側が聖ソル対策知らない ②よっぽど読み勝つ自信ある ③博打好きか ④風神厨 ⑤こっちが風神対策できてないから のどれか 空対空で闇慈が上→こっちが上り中ならJP。それ以外は放置安定に決まってる、 空中に行ったら攻撃しないといけないルールでもあんのか?w 自分で負けた理由考えて悪いとこ直していけばすぐ強くなるよ、他人の意見はたまに納得いかないものもあるから 自分で考えて直したほうが納得のいく立ち回りになれる。がんがれ 390 :387:2008/02/08(金) 03 14 25 ID GB7cEyDw0 2D見てから2D余裕でした、は2Dの防止をしようとダッシュから振っていったときが多いんだわ。。。 これはもう、割り切るしかないかね。 上から圧殺、しようとして上から行くんだけど立ちPに負けちゃってあっちのターンってのが多かったのさ。 だから地上から行こうかなーと思ったわけであって。 とりあえずまだ闇慈とはやってないけど、当たったら意識してやってみるよ。 BACK
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キャラ対策 現時点において明確なキャラ対策は確立されていない。 ただ軋間の場合、相手キャラによってスタイルを変えることが必須というのが 軋間スレにおいて共通認識となっている。966 :かいまーと:2008/09/20(土) 10 17 44 ID cHqkXIg60 いい感じに特徴分かれてるから使い分け重要そうね。 フルはシオン系などのがん攻め系いなすのに。 メリットは小パンの判定が強い、2B対空から起き攻めいける、波動と昇竜でクソプレイすると荒らせるっぽいところ。 デメリットは固めがワンパになりがち、その関係で立ち回りに融通が聞かないってあたり? クレセントは飛び道具持ち相手で切り返し弱いキャラには有効っぽい。 メリットは固めが強いっぽいってのとエリアルのおかげで引っ掛けたときのリターンがでかいってとこ。 デメリットは空中技の判定がまじで弱いってところと咄嗟に攻められた時やることがないってとこ。 ハーフはバービと同じ感じ。 メリットは立ち回りがばーびと変わらないから楽ってのとハフシステムが強いってところ。 デメリットはコンボが安いってところ。 軋間の各スタイルにおいて、相性についての意見があったキャラ (○は戦いやすい、×は戦いにくいを表す) ○フル シオン、ワラキア、ネロ ○クレ 志貴(ガー不使用時) ○ハーフ 志貴、Vシオン ×フル ×クレ リーズ、ワラキア、ネロ、レン、ワルク、琥珀 ×ハーフ 基本的には、クレで立ち回りが詰んだ場合フル、ハーフのどちらかをぶつける必要があるようだ。 もちろん、フル、ハーフがサブに落ち着いているということではない。 まぁクレの場合起き攻めでどこまで殺しきれるかが重要なので、展開がいいときは普通に勝ったりする。 463:名無しですかあなたは!:2008/10/10(金) 19 53 15 ID RZbWG4v.O フルのが楽なキャラも結構いない? ワルク、リーズ、琥珀とかはクレだときつい。というか安定しない。 フルは火力がアッガイ依存なのと時間止めにくいのが辛い クレ慣れてないのがそもそも問題なんだけど JAで引きずり降ろすとか咄嗟に出来ねー 普段フルだからビートエッジ忘れる時もあるし 464:名無しですかあなたは!:2008/10/10(金) 20 09 13 ID F64NK3LQO クレできつい相手はハーフでよくね? フルは全然使いこなせない。 ハーフのダウン追い討ち研究中。 ゲージ回収して常にサキスパの保険かけた圧壊と打撃の二択かけれるようになれば相当いやらしくせめれるはず。 465:名無しですかあなたは!:2008/10/10(金) 20 11 37 ID PKFxVzKc0 クレはとりあえず高速で動いてワンチャンス狙ってる。 まともに立ち回ろうとしたらむしろ勝てない… 起き攻め10割が基本 703:名無しですかあなたは!:2008/10/20(月) 23 21 42 ID KkT2QJ9oO クレは立ち回り詰んでるキャラ多いよなぁ 跳ぶ事にプレッシャー与えにくいから バッタだけできつい ワラキア、都古、両秋葉、両志貴、ネロが無理だ だがフルになると一気に楽になる クレは諦めたほうがいいかな 708:名無しですかあなたは!:2008/10/21(火) 00 23 13 ID oZrkjvtA0 ネロがホァーホァーうるさいんだけど これどうすりゃいいの 709:名無しですかあなたは!:2008/10/21(火) 01 45 31 ID fKAlMcdAO 地上に張り付いて2bしろ 捕まえたら絶対殺せ。触って二回逃げられたらそのラウンドオワタぐらいの緊張感をもて。 ジッサイそうだから
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/725.html
詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技チェンジオブディレクション ホイールキック スカイフォール マルセイユローリング スーパーコンボ無心 ウルトラコンボ無我 無空 通常技ジャンプ攻撃 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 必殺技 チェンジオブディレクション 前進しながら三回攻撃するコンビネーション。 二発目、三発目に中段か下段かを選択できる。どちらもタイミングが違うので決まったタイミングでガードを切り替えればどちらもガードできる。下段だった場合のみ投げで割り込むのもいい。 垂直ジャンプなどにも弱い。 ホイールキック 弧を描くように蹴りで飛んでくる。足元無敵で中段技。アーマーブレイク属性。 対空に使える上段技を置いておくか垂直ジャンプを置く。 垂直ジャンプを潰すように出してくる場合はガード反撃可能。めり込んだ場合はもちろん先端ガードでも反撃できるキャラもいる。 スカイフォール 空中の相手をつかんで投げる。 EXでも出は早くないので起き上がりなどは気にせず飛び込んでいい。 マルセイユローリング 前転で回り込む。EXは出だしから打撃無敵。 投げられ判定は残ってるので見たら投げる。届くかどうか微妙な距離の場合は持続の長い技を置いておくか、ジャンプで逃げる。 スーパーコンボ 無心 連続技や対空に使えるが距離はあまり届かない。 ウルトラコンボ 無我 飛び道具を抜ける。 無空 ガード不能の突進つかみ投げ。アーマー効果がついている。ボタン押しっぱなしで発動をおくらせることができる。 基本的にジャンプでかわす。アーマーブレイクのついてる必殺技、ウルコンを出してもいい。 空中必殺技を持ってるキャラならジャンプ後それを使う。有効な技を一つも持ってないキャラなら前歩き→前ジャンプにかけてみる。 通常技 ジャンプ攻撃 対地で判定の強い技はない。確実に対空しよう。 地上技 前中K 発生もそこそこ早くリーチも長い上に前ダッシュでキャンセルしてアベル有利でコマ投げの間合いに入られる。 ガードしてはいけない。来るとわかってればセービングが有効、キャンセル前ダッシュも関係なく潰す。まったくリスクなく前中Kを打たせるのもまずいので時折見せておこう。他遠小Pで潰すなども有効か。 ガードしたら主にバックダッシュしたい。コマ投げが読めれば垂直ジャンプからコンボ。 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離
https://w.atwiki.jp/elementscardgame/pages/53.html
Lv4【ハーフブラッド】は、2種のエレメント(要素)を組み合わせたデッキのCPUと対戦する。 相手のデッキは、主要素と従要素の二つの部分から構成され、合計64枚のカードを持つ。 ハーブブラッドの特徴 二種類のエレメントをランダムに組み合わせたデッキ(単一種の場合もある) HPが150ある マークが×3 手札が残り1枚のとき、ドローで2枚引く アップグレードカードを使う(ランダム、64枚中の平均16~24枚がアップグレードカード) スロットでは、低確率だがアップグレードカードが入手できる Lv3よりもずっと強いため、かなりアップグレードカードを揃えないと常勝は難しい。 ただし、アップグレードカードが手に入ると1000以上で売却できるため、 2〜3割の勝率があるならば、時間効率も決して悪くない。 ハーフブラッド対策を進めることは、ゲーム全体の進行速度上昇につながる。 対戦相手の名前 対戦相手の名前は、組み合わさった2種類の属性名で決まるため、 名前を見れば、相手がどんな構成のデッキか知ることができる。 名前は、12種の要素名称がそれぞれ接頭辞と接尾辞に分割され、 主要素となるものが接頭に、従要素となるものが接尾になっている。 (全144種の名称は下の+タブを開く) +一覧 Discord Morcord Mascord Tercord Vitcord Pyrcord Aquacord Lumcord Aricord Chrcord Shadcord Aethcord Distis Mortis Mastis Tertis Vittis Pyrtis Aquatis Lumtis Aritis Chrtis Shadtis Aethtis Dissa Morsa Massa Tersa Vitsa Pyrsa Aquasa Lumsa Arisa Chrsa Shadsa Aethsa Disra Morra Masra Terra Vitra Pyrra Aquara Lumra Arira Chrra Shadra Aethra Disal Moral Masal Teral Vital Pyral Aquaal Lumal Arial Chral Shadal Aethal Disofuze Morofuze Masofuze Terofuze Vitofuze Pyrofuze Aquaofuze Lumofuze Ariofuze Chrofuze Shadofuze Aethofuze Disrius Morrius Masrius Terrius Vitrius Pyrrius Aquarius Lumrius Aririus Chrrius Shadrius Aethrius Disiel Moriel Masiel Teriel Vitiel Pyriel Aquaiel Lumiel Ariiel Chriel Shadiel Aethiel Dises Mores Mases Teres Vites Pyres Aquaes Lumes Aries Chres Shades Aethes Disonos Moronos Masonos Teronos Vitonos Pyronos Aquaonos Lumonos Arionos Chronos Shadonos Aethonos Disow Morow Masow Terow Vitow Pyrow Aquaow Lumow Ariow Chrow Shadow Aethow Diseric Moreric Maseric Tereric Viteric Pyreric Aquaeric Lumeric Arieric Chreric Shaderic Aetheric 相手のデッキ構成は次のとおり マーク=従要素、ランダム柱×4、主要素の柱×20、主要要素のカード×30、別の要素のカード×10 [Disra] +デッキ内容 ■武器 Pulverizer (destory) ■盾 Dissipation Field(dissipation) ■マーク ■柱 ・Others ■クリーチャー Demon (paradox) Lycanthrope (lycanthroty) ■魔法 Panndemoniumu Nova Improve Antimatter Mutation Chaos Seed [Aquaal] +デッキ内容 ■武器 ? ■盾 ? ■マーク ■柱 Quanturn Tower ■クリーチャー Blue Crawler Elite Cockatrice Nymph Queen Ulitharid (lobotomize) Steam Machine (steam) ■魔法 Mitosis Ice Bolt Epinephrine ■設置物 Flooding [Shaqofuze] +デッキ内容 ■武器 Vampire ■盾 Fire Sheld Dusk ■マーク ■柱 Other ■クリーチャー Brimstone Eater (fire) Parasite (infection) Black Dragon Obsidian Dragon ■魔法 Fire Bolt Steel File Storm Steal ■設置物 Nightfall [Aethes] +デッキ内容 ■武器 ■盾 Dimentional Shield ■マーク ■柱 Other ■クリーチャー Phase Spider (web) Elite lmmortal (immaterial) Phase Dragon (immaterial) Elite Queen ■魔法 Lightning Quintessence ■設置物 Mindgate(Duality) 対策デッキ(アップグレードカード無しの場合) モノ・エーテル 61o 61o 61o 61o 61o 61o 61o 61o 61s 61s 61s 61s 61s 61t 61t 61t 61t 61t 61t 61v 61v 61v 61v 63a 63a 63a 63a 63a 63a 63a 8pu ひたすらクリーチャーを設置しつつ、盾で耐えるシンプルなデッキ。回復手段がないので、盾の使いどころが肝心。Pendulumが混ざっているのは柱破壊のスペルに対する被害軽減策、お金が足りなければとりあえず全部Pillarでも機能する。ImmotalやPhaseDragonの枚数はプレイしながら自分なりに調整してみよう。好みでLobotomizerを追加したり、マークをDeathに変えてPoisonを6枚加える手もある。 柱無しストンピィ 4vh 4vh 4vj 4vj 4vj 4vj 4vj 4vj 52q 5f3 5f3 5f6 5f9 5f9 5f9 5f9 5f9 5f9 5fa 5fa 5fa 5fa 5fa 5fa 5fb 5l9 5l9 5l9 5l9 5l9 8po 「cpuLv1~Lv5対策」のページで紹介されている、柱をいっさい使わない速攻デッキ。Photonを燃やしてクリーチャーをどんどん出す。RagePotionは敵の破壊に使えるが、成長したLycanthrope(6/6)などに使ってノリノリに攻めたほうが効果的な場面も多い。とにかく短時間で勝負の行方が見えてくるので、勝てないときはさっさと投了してしまおう。オラクルの直後3回は無償で燃やせるPetクリーチャーのおかげで勝率がそこそこアップする。 スキルで火を消費してしまうFireSpiritを置き換えたり、Deflagnationを2枚に増強したり、自分なりにカスタマイズしていくと良い。可能ならばMinorPhoenix(アプグレ)を入れるとさらにデッキの回転が良くなる。
https://w.atwiki.jp/mbac_arc/pages/61.html
Fキャラ対策 作成中…
https://w.atwiki.jp/vkei_chiraura/pages/13.html
■詐欺対策って具体的に何をすればいい?取引の時って本アドじゃなきゃ駄目? 最低でも本アド・住所・本名の交換を。 その際、自宅電話番号も交換すると確実。(相手が一人暮らしで携帯しかない場合は例外) 交換した番号が本物か確かめる為に、ワン切りしあうか、少し話して確認する等、繋がる事を確認しましょう。 メアド交換で携帯アドレスを相手に教えるのに抵抗がある等の場合は、携帯ではなくPCのプロバイダメールで可。 取引成立後もずっとYAHOO!メールやhotmail等のフリーアドレスでは不信感を抱く相手もいます。 相手がどうしても携帯を教えろと言って来たけど携帯を持ってない場合、その旨も伝えましょう。(こういう人もいます) それでも『今時携帯持ってないなんて有り得ない、わかりやすい嘘をつくな。詐欺だ』等と喚く相手だったら断った方が懸命。 代金は代引きがお互いに安心です。(送料だけの取引は別) 自分が買い手の場合、売り手が先振込でと言って聞かない相手は怪しいので一度冷静になって考えてから対応しましょう。 ■取引相手と連絡が取れなくなった。 【売り手側】 金銭のやりとりが発生する前なら 『○日以内(今週中、○日まで)に連絡がない場合、キャンセル扱いとさせて頂きます。』 …という感じで連絡を入れ、期日までに連絡がなければキャンセル。 また、チケット等の場合、日付が近くて急いでいる、もしくはソールドしてしまっている物であれば 『他に欲しいと言って来てる方がいるので、連絡がなければ他の方にお譲りしたいので連絡をいただけない場合は・・・』と言うのもアリ。 日にちが近いチケットなら、同時進行で新しい譲り先を探して置いた方がいいかもしれません。 【買い手側】 金銭のやりとりが発生する前で、連絡を入れても1週間~10日以上連絡がない場合、残念ですが素直に諦めましょう。 チケット等でソールドしてしまった物等を探している場合は諦めて早めに探した方が◎ もう既に送金してしまった場合で、何度連絡を入れても無視される、アドレスを変えられていてメールが宛先不明で帰って来る場合 詐欺の可能性もあるので、住所交換をしているのであれば、まず手紙ではなく葉書で催促を。 ※相手が実家の場合、手紙だとそのまま捨てられたりするので、葉書だと親の目にも触れるので効果大。 それでも取り合って貰えない場合、最後通告でもう一度『物を送って頂くか返金してして頂けない場合、警察に届け出ます。』 と連絡を入れた上で、それでも何らかのアクションがなければ、警察へ届け出ましょう。 その際、やりとりのメール等、証拠になる物を持って行きましょう。 もしかしたら、同じ相手と取引をして詐欺に遭ってる人がいるかもしれないので、詐欺報告スレも参照。 詐欺報告スレやネット上の掲示板等に書き込んで情報を求める際は具体的な状況と相手の住所は市町村まで、名前はイニシャルで メールはフリーメールなら虫食いに、本アドだったら最初の1~5文字程度と携帯会社位までにしておきましょう。晒しは犯罪です!! 例 ○○のチケットの取引で先に振込んだらそのまま音信普通になりました。 ××県●●市の□で始まるドコモのアドの△.△という相手に心当たりある方はいらっしゃいますか? もしくは△.△さん、このスレを見てたら連絡下さい。(自分の捨てアドも晒すと何らかの反応があった時スムーズです。)