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伊忍道 打倒信長 【いにんどう だとうのぶなが】 ジャンル リコエイションゲーム(ロールプレイングゲーム) 対応機種 PC-8801mkIISR以降,PC-9801VM/UV以降,MSX2,X68000,Windows 発売・開発元 光栄 発売日 1991年9月27日 定価 9,800円【PC98版】 判定 なし ポイント 光栄風和製RPG合戦はHEX型シム リコエイションゲームシリーズ 物語 概要 特徴 問題点 評価点 総評 SFC移植版について 余談 物語 天正九年九月・「天正伊賀の乱」発生。天下布武を掲げる織田信長によって伊賀の里は壊滅した。主人公は里の生き残り忍者の一人として百地丹波により仇討ちを命ぜられ、隠れ里にて信長を討ち取るための修行に励む。しかし天正十年六月、信長の追手により隠れ里までが壊滅するが、同時に起きた本能寺の変により信長軍は退却、主人公は一命を取り留める。そして同じく九死に一生を得ていた信長の姿を放浪中に発見し、その打倒を誓う。 概要 プレイヤーは壊滅した伊賀の里の生き残り。全国各地の修験場を巡って修行を重ね、さらに各地で信長に抵抗する大名を支援して信長打倒の力を養う。最後に安土城に潜入し、本能寺の変を生き延びた宿敵・信長を討ち取るのが目的。 安土城に潜入するためには、支援する大名家で安土城に隣接する信長領を落とさねばならない。 時間が経つと信長側も他家に侵攻し領土を奪っていく。あまり悠長に構えていると他家が全て滅んでしまい、安土城に入れなくなってクリアできなくなってしまう。さらに、信長が全国制覇してしまった場合は問答無用でゲームオーバーとなってしまう。 2Dマップ+ランダムエンカウンターの和風RPGと、同社の「信長の野望」風の戦国シムを融合させたゲームシステム。 特徴 全国の修験場(大型ダンジョンの形をとる)は巡る順番こそ決まっているが、修行を受ける時期は自由。西日本にはある段階まで修行を進めないと行けないが、遠出していきなり強い敵の出るサブイベントを進めることも可能。 ある程度レベルが上がると、人物を仲間として二人連れていくことが出来る。これも相性の善し悪しこそあれど誰でも連れ歩ける。職業も甲賀忍・風魔忍・武士・山伏……等多種にわたる。架空の人物から、前田利益(慶次)や天海といった有名どころまで存在。 大まかに職業分けされているが、キャラ自体の能力に個性があり、差がつけられている。 さらにレベルが上がると大名から忍者の仕事(計略など)を請け負うことが出来る。ここでどの大名家を支援して信長と戦うのかにも妙がある。 仕事をこなし大名との信頼が上げると、合戦参加の仕事を請け負うことも可能。武将たちのように部隊を率いて出陣するが、そこでは特殊な効果を持つ忍術(妖術)を使って戦うことが出来る。また相手にも同じような使い手が出ていると、双方で術合戦が起こることになる。 日本各地に街があり、RPGでは定番の武器屋や宿屋のほかに賭博場や貸家といった特徴的な施設も存在。うまく使えば大名への支援につながる。 実は隠しシナリオが存在する。ランダムな確率により分岐するようで、隠れ里を壊滅させた信長の姿により判別可能。 通常は「包帯を巻いて傷を負っている」だが、隠しシナリオの場合「無傷だが虚空を見つめている」姿になる。ちなみに隠しシナリオのほうが出現確率は低い模様(*1)。戦闘難易度も高い。 問題点 全国移動こそ自由だが、敵の強さは場所によって決まっているためゲームの進行はおおよそ決まっている。一応シナリオは二つに分岐するが、終盤まではほぼ同じ展開。 人物との相性が「普通」以上なら仲間にするのに苦労するだけなのだが、「悪い」だと徐々に友好度が下がっていずれは仲間から抜けてしまう。その度に探し出して友好度を上げ、再び仲間にするのはかなり面倒。 一部の人物がしつこく賞金の掛かった主人公を付け狙っており(特に通常編中盤以降)、全体マップ上で疲労で倒れたり宿に泊まったりするたびに襲ってきては強制バトルになる。これが非常に鬱陶しい。 特に開始早々の洞窟を出た直後に襲われた場合は鬼門。ソフトリセットにすらなりうる。 返り討ちにするのは簡単だが、相手が死ぬとは限らない。生き延びるとまた襲われる。仲間に入れたい人物の場合、殺さないようにするのが大変。 主人公以外にも、主人公と同様に付け狙われているキャラがおり(甲賀忍に狙われる天海etc)、知らぬ間に殺されていることがある。そのせいで仲間にしたいがいつの間にか占い屋から名前が消えていた・・・ということも。(一度でも会うと名前が占い屋に残る) 終盤のパーティー構成が固定化されやすい。 後半は術が攻撃系・状態異常系共に完全無効化する敵が多く出る為、攻撃手段を術に完全依存する陰陽師等は足手纏いにしかならない。 主人公以外の忍者についても攻撃力と気力をバランス良くした為に却って中途半端。 伊賀忍の攻撃力の伸びは、実は最大値を引き続ければ剣術家や浪人と変わらないのだが、最低値が低いことと何故かレベルアップ時に最低値付近を引きやすい(音羽ノ城戸等稀に例外あり)為、弱く見えてしまう。ゲーム開始直後から計画的に育てれば、攻撃力の高い忍者は育成可能。 甲賀忍や根来・風魔は最大値が武士と同じ為、ワンランク下がる。 育成を意識せず、仲間を都度入れ替えするのであれば、最終的に主人公・剣術家or浪人・羅漢or僧侶が安定する。 剣術家や浪人は気力が無い代わりに攻撃力に特化し、本作の最強武器「降魔刀(攻撃150)」と最強防具「仁王鎧(防御100・術防御2)」を両方装備可能。剣術家は敏捷高め、浪人は体力高めなので、お好みで。 武士は攻撃力の伸びが悪い為、剣術家(浪人)の劣化版。 三人目は回復系・状態異常解除系の術を多数持つ僧系が最善。羅漢は僧の中で最も力・体力・運が優れる反面、術防と気力が凡庸。僧侶は気力と術防が優れる。三人目を真ん中に据える場合、直接攻撃は届きにくいので、体力はそこまで重要ではない。気力値が高い僧侶の方がやや有利か。 フィールドでエンカウントする雑魚敵はダンジョンの雑魚敵と比べてもらえる経験値が異様にしょぼい。 レベル上げの注意点として、信長軍以外の大名が近江に隣接する国を奪取すると安土城に入れるようになるが、比叡山で敵が出現しなくなる。 ダンジョンでは基本的にボスを倒すか、特定アイテムを入手し、且つ一定のレベル以上になると敵が出現しなくなる。 安土城の敵は桁違いに強いのに、1体の経験値が900~1200程度しかない。 逆に、比叡山は1体につき1500~2000である上、主人公達が安土城を攻略出来る程度のレベルまで成長すると、敵の攻撃力が雀の涙程度しかない。 その為隣接国へ侵攻する前に比叡山で集中的にレベルを上げておかないと苦戦は避けられない。目安はレベル50以上。その際、50レベル付近になると、仲間入りを拒否するキャラが出始める。比叡山でレベル上げと共に良い仲間を探すと良い。 評価点 戦国時代が舞台のゲームでRPGと歴史SLGの融合を採用したのは本作が最初で、翌年発売の『太閤立志伝』では本作のノウハウを活かした作りになっており、システム面で見れば同シリーズの原点ともいえる。 一部道具の性能が他のRPGでは考えられないほどの高性能。同効果の術と違って使用者の気力に依存せず、回数制限のない道具もある。 眠り薬:なんとラスボスさえ眠らせることが可能。寧ろ終盤のボス戦では開幕でこれを使わないとあっという間に全滅する。 本作は前述のラスボスも含め、術が攻撃系・状態異常系共に効かない敵が存在し、術と同効果を発揮する道具も同じく無効化されるが、眠り薬だけは例外である。 七支刀:入手場所は限定されているものの、最強の全体攻撃系の術が何度でも誰でも使える。これにより本作魔法使いにあたる道士系の立場がない(*2)。 神護石:超高性能ではないが、優秀な道具。戦闘中のみ使用可能。味方全員の体力回復。回復量は治療3と同等。これも回数無制限。ドラクエの「賢者の石」に相当。一個しか手に入らない所もよく似ている。 この時期のRPGとしては戦闘BGMの種類が通常、修験場、安土城、ラスボス戦4種と多い。特に安土城戦のBGMは評価も高い。 総評 同じ戦国時代を舞台にしても妖術が妖怪が出現したりと『信長の野望』シリーズ等とは一味違う面白さがあった本作には、発売後かなり時間が経った今もファンがいる。 しかし普通のRPGの域を出ることも出来なかった本作の一般における評価は「凡作」止まりとなってしまった。 SFC移植版について 1992年に『スーパー伊忍道 打倒信長』としてSFCに移植された。戦場が一画面に表示されるようになった(これによって術「風鬼」の効果が変更)が、以下のような問題が発生し移植元より劣化。 全体的にテンポが悪い。戦闘中も含めたメニューおよびメッセージ表示の速度がタイピング表示のようにぬるぬると表示される為、遅く感じる。しかも早送りできない。またダンジョン内でレベルを大きく上げると、マップに出る直前の暗転状態で暫く待たされる。 敵のグラフィックが手抜き。迫力のないドット絵になった上、PC版で描き分け出来ていた一部の敵がただの色違いとなった。 家を買えなくなった。もっともこれには些少のエロ要素があったのだが。 人物が何人か削除された。 上記の理由から、「クソゲー」「○分で投げた(売った)」という評価も多かった。 余談 本作はメガドライブ版も予定されていたが、発売中止となった。なお、SFC版公式攻略本の表紙には「スーパーファミコン・メガドライブ対応」と記されていた。 『信長の野望』のスピンオフ的な位置付けで発売された『太閤立志伝』のハンドブックには開発の際に本作のノウハウを活かした趣旨の記事が書かれている。 コーエーから『信長の野望Online』(大名家に所属し、魑魅魍魎と戦う和風MMO)が発表された際、本作ファンから「伊忍道だろ」「こんなの出すなら伊忍道の新作出せ」という声が挙がった。
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敵対2色フィルターランド(西尾維新)→病院坂? タップインの敵対3色ランド(刀語)→浪人の城? タップインの2色ランド(西尾維新)→日傘? 12本の伝説の刀(刀語)→絶刀・鉋? (1)(色)2/1で(N)(色)の起動型能力を持つ魔道士(新本格魔法少女りすか)→固定の魔道士? 対抗色で2つの土地サイクリングを持つカード(西尾維新)→白い肌の吸血鬼? 2/2であなたが他の多色のパーマネントをコントロールしていると強くなる刃(刀語)→周防の薄刃? 二つ名の分割カード(戯言シリーズ)→害悪細菌+グリーングリーングリーン? 混成4マナクリーチャー(西尾維新)→霧化する吸血鬼? お喋り→兵士のお喋り? 友好2色混成で対抗色のプロテクションと補強を持つ(成田良悟)→体温を嫌う殺し屋?
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発売日 2010年2月12日 ブランド TinkerBell タグ 2010年2月ゲーム 2010年ゲーム TinkerBell キャスト 香澄りょう(松館椿),榛名れん(松館桜),鈴音華月(松館緋沙子),宝井葵(蛍),このは(春日ひなた) スタッフ プロデューサー:竹神 ディレクター:旅人和弘 原画:天竺浪人 企画・シナリオ:小峰久生 原画・シナリオチェック:旅人和弘 グラフィック:みちさと(チーフ),ネコキチ,あずる,梅太郎,むねこちん itemグラフィック:みちさと,ネコキチ 背景:NAOX プログラム:くりむぞん スクリプト:小峰久生 BGM:TrioDesign 音声編集:TrioDesign 印刷物・画面デザイン:平井紀子 広報・ムービー製作:森田育子 デバッグ:yanusu,Lunar Luminus 営業:アルケミー エグゼクティブプロデューサー:石田賀寿雄 ©Cyberworks オープニング 「Closed World」 作詞:Triodesign 作曲:Triodesign ヴォーカル:霧島月子
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#blognavi もう遅い。わしは鬼だ。 島原の乱は1637年12月から1638年4月でした。家光の御世が1623年から1651年なので、確かに合っていますね。 今回、ドラスティックでしたね。 うん、いい展開。又衛門との打ち合いと鈴鹿新之助との勝負。主君を失った親友である二人の浪人の話なんですが! うーん、ドラマだ。クールとは程遠いのですが、なんと言うか骨太な話運びで、時代劇ってだから好き。前回シリーズのようなコマワリがない代わりに、カットイン?がありますね、今回のシリーズは。慣れるまでに時間が掛かりそうだ。 エンディングで村上さんの顔アップが映るのだけど、老けたナーって思いました。 カテゴリ [いろいろ感想] - trackback- 2006年04月13日 20 29 08 #blognavi
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今年の国公立大学の倍率は、前年よりも若干低くなったそうです。 少子化の影響かな??大学受験を控える受験生にとって倍率はとても気になるものです。 東大理科1類はかの有名な「ドラゴン桜」効果もなく減少傾向。人生そんなに甘くはありませんからね^^; また、私が見た限り、一番の変動があったのは岐阜大医学部でしょうか。8倍から15倍へと急激な上昇でした。 この学部はどうやら2次試験の点数比率(対センター比)が高いので一発逆転が見込めると感じた浪人生が殺到したのでないかと思います。 倍率も大切ですが、なによりも成績と健康が大事です。あまりの倍率の高さに気がめいって勉強に身が入らなくなってしまっては本末転倒。自分は絶対にできるんだという強い信念を持ってラストスパートあと2週間必死でがんばろう!!
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玄とおもちトーク クロといちゃいちゃ グラウンドで待ち続ける純ニキ 夏休みに宮守のメンバーとニュージーランドに旅行に行くエイスリン 大学へ行かずにプロになった咲のマネージャーになった京太郎 浪人中の哩 大学へ行かずにプロになった咲のマネージャーになった京太郎~prelude~ 宥姉とのイチャイチャ シロとイチャイチャ 咲ちゃんと新婚ごっこ ゆみと哩で軽い修羅場 かじゅ視点で京哩のデート・69(体制)を見かけた場面 哩の里帰りに京太郎が付いて行く モモとのデートを尾行するかじゅと哩 京太郎に麻雀教わるかじゅ 姫子にリザベの習得方法聞いてるところを見られて教えるから止めてくれと口を滑らせる哩 末原さんのカタカタするサークル生活 恭子かじゅ咲 こむら返り 日焼け止め 活発なシロ(1日限定) 足りないところ
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辻斬人形ローニン コモン 闇文明 3 3000 デスパペット/サムライ ■このクリーチャーが攻撃するとき、バトルゾーンにあるクリーチャーを一体選んでもよい。そうした場合、そのターン、そのクリーチャーのパワーは-1000される。 ■このクリーチャーの効果で他のクリーチャーが破壊された時、そのターンの終わりにこのクリーチャーを手札に戻す。 (F)「辻斬り御免!」---辻斬人形ローニン 作者:mol℃ 元ネタはもちろん武士の浪人です(笑 敵を斬り捨ててそのままどこかに立ち去ってゆくイメージです。 評価 3マナのパワー4000ともとれる。 手札に戻るデメリットはあるが、アンタップ状態のコッコルピアを倒したりと、そのデメリットに見合った動きはちゃんとしてくれそうです まぁ、デメリットとはいっても、一定のクリーチャーにパワーをマイナスにする効果を使わなきゃ、そもそも発生しませんし、強力なクリーチャーであることは、間違いなさそうです 紅鬼
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ひとこと通信アーカイブス その6 「ひとこと通信」での過去のやり取りを保存するページです。 あー、ワタシのアパには冒険発見物のオーナメントないし、日曜美術館も確かにいいのらねえ(*゚q゚*) -- レザ (2014-09-19 20 17 28) ワタシも世界ウサギ歩きに一票≡≡≡≡≡≡((((っ・ω・)っ -- レザ (2014-09-19 20 15 54) 日曜美術館や、ウサギ歩きはなかなか芸術性があっていいと思いますw -- skywalker (2014-09-19 17 02 02) モウさんのやりたいコト②を見てワタシも思う。七味さんは気のいい人だから、いつも悪役やネタ役をやってくれるのらけど…傍から見てて気の毒なんじゃないかと思うのら。常に正義の葉っぱ隊。常に切り刻まれるウサギ浪人。でも、人間の社会が「一人の自分」と「多数の他人」で成り立っているなら、同じ物事を眼前にしても、少なくとも「自分」と「他人」の二通りの視点や感じ方があるハズで、殊にその物事の当事者となれば互いに相反する所感であっても然るべきだぬ。ウサギ浪人から物語(イベント)を見た時、果たして葉っぱ隊は本当に正義なのか?彼にとっては、何故か執拗に追ってくる恐るべき半裸のエリミネーター達でしかないのではないか?…とそんなコトを考えたのら。なので、いつかウサギ浪人視点で進むイベントがあってもイイなあとワタシは思うぬ(●´ω`●) まあにわわんやゲホバっちに陸戦で勝てる人がおるとも思えんけど、それはそれでこれまでのウサギ浪人の追体験になるし、それにDOLの世界での勝負はなにも陸戦ばかりじゃないしぬ。論戦やポーカー、BCや鬼ごっこだっていいんじゃないかぬ?モウさん、ヒマな時にでもちみっと一考くださればワタシもウレシイのら(*゚ω゚*) -- レザ (2014-09-17 03 10 04) ほんとね、USBメモリのデータを喪失したり、PCが雷でやられるしで災難続きですが、wiki運営だけはコツコツやります^^ -- モウ (2014-09-16 14 23 38) モウさんがそんなにひどいことになってたとは! 自分の海事スキルあげで、この2週間会員獲得なし・・・ うーん 困った -- マリア (2014-09-16 10 41 12) 大海戦でる人、海戦部ー 海戦研究室 の最後の方に準備物・注意など書きましたので、目を通しといてください -- スナ (2014-09-13 09 07 30) モウさん、ありがとねー -- スナ (2014-09-13 08 34 09) 具体的には今日あげた解説ページともとからあった履歴ページに分けて欲しいのです。 -- スナ (2014-09-11 00 20 55) ひええ 仕事増えたw 海戦部ページ、頑張ってみます -- モウ (2014-09-10 23 47 17) モウさん、海戦部のページをうまいこと美しく使いやすくして欲しい -- スナ (2014-09-10 20 21 49) ちがうよw リンク先の動画は私の知り合いのブログですよ~ -- スナ (2014-09-09 00 43 30) スナさんのブログ見て感動! そして、当wikiの映像部長就任おめでとうございます!(超勝手ww) -- モウ (2014-09-08 17 49 30) 復帰したよー 挨拶周りするので よろしゅう^^ -- しのぶ (2014-09-07 17 48 45) ぐうーー 復帰まであとすこーし 突然あらわれるよー^^ よろしくね^^ -- しのぶ (2014-09-06 13 56 50) ブログ記事HPすご~い(ノ*´Д`)ノ葉っぱ隊いっぱい(〃ω〃) -- ひなた (2014-09-05 17 07 49) モウさん お元気ですか? そろそろ金星探索隊のページつくりませう -- マリア (2014-09-05 11 28 02) 葉っぱ隊も登場するブログ記事 http //cody0406.blog46.fc2.com/blog-entry-1369.html -- スナ (2014-09-04 23 39 49) おお!デブザイル!最近また見かけなくなったとも聞いてたけど、活動してんのらね。一回生で見てみたいもんだぬ(o´ω`o) -- レザ (2014-08-31 14 43 42) 上の画像 もはやゲホバっちが何人か見当もつかない件(・ω・)??? -- レザ (2014-08-23 21 28 39) 専属カメラマン役が長期不在にしており本当に申し訳ない。ただ、イベ企画課&カメラマン不在の間も、イベントは毎回、想像を遥かに超えたレベルで大成功しているように思います。皆さん、すごい! ホント、純粋に、ただただすごいです!! -- モウ (2014-08-20 00 53 15) そうそう。花火大会の画像の下に「航海者達から驚きと賞賛をもって〜」て書いてあるけど、実際ネデ茶で「アムスの花火きれいだったねー」て話してる人がいたのら。まあ一万発は言い過ぎだけどぬw -- Phyress (2014-08-19 22 33 18) 確かにカメラマンは必要だぬね。でも今回はそういうのできそうなメンツはみんな出走しちゃったし。ま、イイんでないかぬ?SSがなくたって思い出に残るレースだったのら(*゚ω゚*) ワタシも機会があれば実況やりたいぬー。でもPS3ってSSキレイじゃないのらよね… -- Phyress (2014-08-19 22 29 16) スクリーン・ショットなかなかいいのがなかった、レースしながら 別のPCでの撮影は高難度 専属カメラマンほしかった _ -- リサ (2014-08-19 19 32 43) なんか神話の世界かパニック映画にありそなシーンなのらね(*゚ω゚*) 話の筋?検討もつかんのら(; ・`д・´)…ゴクリ…(`・д´・ ;) -- レザ (2014-08-16 00 22 48) 「ZF解体新書」はいったんお蔵入りとし、簡易版ですが「スキル研究室」を設置いたします。 -- モウ (2014-08-11 15 44 19) トリさん提案のものですが、とりあえず各プレイヤーのこだわりスキル構成を明らかにしていくページを作ってみましたよ。カスタムスロットとかも、「トリエスティーナ(カスタムスロット編)」とかで作れば対応できるんじゃないかと思います。 -- モウ (2014-08-10 00 11 09) しのぶちゃん はやく復帰しておくれ さみしくていかん -- マリア (2014-08-05 19 15 22) 商会対抗レース 日程、参加人数 きめないとね 平日開催もあるので どんどんカキコよろしく -- リサ (2014-08-03 07 25 28) スキル構成?(*´-ω・`)うーんそうだぬねえ…ま、何は無くとも「漕 船 は 必 須」なのら(ΦωΦ) え?持ってないの?シンジラレナーイ 昔あった「スキルを語れ」ってコンテンツはなかなか良かったと思うのら。あっこでとりあえず取っとけ的なスキルもいつか書こうと思ってたのらけど、改めてそういうコンテンツができるならイイと思うぬ(o´ω`o) -- レザ (2014-08-03 00 18 48) トリエスティーナさんから提案あって、新人さんとかのためにはあったら良いなと思ったので、ベテランさんのスキル構成とカスタムロット登録、ショートカット登録何付けているか一覧表のようなもをHPに作って欲しいのらwよろぴく♪ -- 七 (2014-08-02 23 29 38) ブログ作った。 http //sneijder104.blog.fc2.com/ -- スナ (2014-08-02 15 19 34)
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目次 初めに 数学 英語 国語 情報 物理 化学 生物 世界史 日本史 地理 現代社会 政治・経済 倫理 大学過去問の使い方のすゝめ いざ受験本番 出願方法のすゝめ 浪人するときは 模試の受け方(おまけ) さらにおまけ 初めに この項目は参考書のすゝめ同様、MEISEIの進学実績がより良いものになってほしいと願っている卒業生や高III生が学習法のアドバイスを書くコーナーです。 このwikiを閲覧されている教師の方々も編集していただけるとありがたいです! 現在の高2生が受験する2025年度から、共通テストが新課程に変わり難易度も上がります。「情報」が加わり6教科になることや、数学や国語の試験時間が増えるなど、変化をチェックして早め早めの準備や取捨選択をお願いします。 今後も受験制度の変化が激しいことが予想されるため、率直に言いますと全学年が油断大敵だと思います。 数学と英語は中1から受験に向けて本気で勉強しておいて損はありません。 何か悩みや疑問があれば遠慮なく質問してください。応援しております。 数学 自分の勉強法を確立せよ。 1. 基本公式、定義は自分で証明できるようにする。 2. 例題を読んで、自分で問題を解いてみる。 15分くらい考え、解けなかったり、解けてももやもやする部分があったり、日本語がうまくかけていないなら解答を熟読し、見ないで解答を再現する。 高校数学は中学数学の5倍以上の分量があると言われている。勉強時間をちゃんと確保し、手を動かして問題を解き、間違いを減らしていくことで理解を深めよう。 3. あせらない。1回で理解しようとしない。よくわからないことが出てきたとき、ある程度考えても理解しがたい点、ピンとこない点が出てきたら印をつけてとばして先にいく。 頭の貯蔵庫に入れておく。数学は積み上げ型の科目なので、過去に習った内容に帰着させたり発酵・熟成が進んだりするとわかるときがくる。考えても調べても分からなければ分かる人にどんどん聞くのも手である。できれば早めに類題も解いておきたい。 繰り返す 学習の基本は1冊を何度も繰り返し知識を定着させることです。 よほどの天才でないかぎり、どんな分野も修得するのに3周はする必要がある。by安田亨 一般化して思考する力、応用力を身につけるには↓の2つの方法があります。一問あたりの時間と手間が結構掛かるので、苦手な難しい重要問題の時だけやった方がいいかもしれん。 ①人に説明してみる。相手から指摘が入ることで自分の理解があやふやな所が分かり、どう考えれば良いかが分かる。順序立てて説明することでしっかり復習にもなる。 ②問題を解く時に思考回路をメモし、答え合わせの時にどこで考え方が間違っていたかを考える。問題を自分の中でパターン化する際の参考になるかもしれん。 図を描く癖をつけよう。何を解けばいいのかがわかるようになる。また、入試では、図を描くと点数がでる。 数学は解くことに時間がかかる上にもっとも成果が出るのに時間がかかる。だから毎日継続する必要がある。やるからには没頭してめちゃくちゃやり込もう。 英語 単語・文法・語法 ・英語の基礎は「単語」と「文法・語法」である。単語暗記は皆結構やっている。 しかし文法・語法は十分に暗記を行っておらず、長文読解で出てきた時に覚えようとしている人が多い。 ・例えばMEISEIで配られているのがユメタン①②とネクステージであると想定すると、単語はユメタンで覚え、文法・語法はネクステージの「文法・語法」の所を3周して覚えます。間違えた問題にちゃんと印を付けて集中的に全部分かるまでやること。 ・日本の受験英語は長年変わっておらずとにかく固くてとっつきづらく量が多い。覚えるべきことはまとめて短期間で覚えた方が後々楽になる。 ・その後に長文読解を沢山こなしてこそ本番で制限時間以内に解けるだけの実力が付く。闇雲に長文読解をやるのはあまりおすすめしない。 読解 ・読解は構文をきちんととる練習をする。論理的に読む練習。カッコをつけて、sとかvとか書いて読む練習。紙に書いてやる。 慣れてきたら、構文分析はしないで語彙を増やす。 ・あまり認知されていないが、各大学の入試問題により、よく出るテーマが傾向としてある。 ・そのため、覚えるべき重要単語も、大学によって異なる(河合塾 刀禰先生の主張、本当にそうだと思う)。 ・ぶっちゃけ河合塾の言う通りに勉強しまくれば志望校に受かる。勉強で浮気は駄目ゼッタイ。 リスニング 各大学でリスニングの配点が上昇している。 聞こえるスピードというのは、自分が読めるスピードであるので英語を声に出して読むということを意識してみよう。 リスニングは耳を日頃から慣らしておく。問題集や単語帳に付いているCDを利用してシャドウイングするのがいいだろう。 街中で聞こえる英語をコピーするのもいい勉強だ。 NHKラジオの基礎英語を使うのもおススメ。 受験で一番大事なのはやらない事を決めること。 ↑昔は試験での配点もかなり低かったため、リスニングをあまり勉強しない人がほとんどだった。 共通テストの配点が3 1や4 1のところや1 1といったところもあるので、よく考えること。 最近はリスニングが共テ英語の半分の点数を占めるし難しいので、塾や学校に相談して対策するのが無難。個人的におすすめなのは河合塾。 英語に限らず本番までの時間から逆算してやれることをしっかり日々やっていこう。 たとえ国公立大学でも少ない科目数で基本的な内容を抑えていれば入れる学部は意外と多い。 国語 ・「要約」「対立構造」「抽象と具体」「結論と根拠」「主観と客観」「キーワード(重要語句)」を意識しながら読んで解けるようになろう。この能力は数学と英語にも明確に接続されます。 ・小説・評論は頻出テーマが決まっているので、受験本番でも出そうなキーワード(重要語句)はあらかじめ覚えて理解を深めておこう。たとえばアイデンティティとか。文章のキーワードは大体一語程度であり、文章のキーワードが何かを考えながら読み進めると、読解をスムーズに行いやすい。 ・本を読もう。ラノベ、マンガ以外、時間に追われている高三には不向きである。しかし物事の背景知識や、自分には無かった語彙や視点を大量に手に入れることができる手段ではある。 ・スポーツや勉強科目や対人関係にさえも言える事だが、親しくなりたかったら相手から成り立ちとなる背景知識を仕入れて、コツやツボを自分も近づけることだ。友達と話していて楽しいのも、人となりがよく分かっていて安心感があり笑うツボも似ているからだ。 ・「しかし」「確かに」等が大事と教わることもあるかもしれないが、あまり意識しすぎない方がいい。それを探してマークすることに意識がいって文章の内容が入ってこなくなる。 ・大学受験において暗記する必要のある古文単語は300語ぐらいなのでさっさと覚える。高2の春あたりまでにマスターしておくとそれ以降はかなり楽。 ・漢文は句法、返り字などの規則を覚える。SVOに近い形なので英語ができるようになればわかるようになる 情報 物理 ☆本を読む段階で・・・(教科書を想定) ①一般 因果関係から現象を理解する(どうしたからこうなったのか?などを意識する)。 方程式を和訳する。日本語で説明できるようにする。 方程式が、それ自体の(コンデンサー自体などの)現象の性質を表す物なのか、因果関係を表す物なのかカテゴリー分けする。→使う場面がわかるようになる。 数式にとらわれすぎないようにしよう。 ②力学 ・まずは、定性的に(式を使わずに)因果関係を馬鹿まじめに意識しましょう。これだけでかなり意識変わります。 直線運動と円運動のアナロジー(類似性)を、単位などから考えてみよう。 ex)速度⇔ラジアン 応用問題の小問を限界まで基礎的な問題に分解してみよう。 基礎的な問題を頭にストックして、応用問題でどういう状況でも使えるようにしておく。 どういう状況で使うかの勉強もやる(ここに書いていること) 向きということに注意を払おう。数だけだと数学だけど、向きを持って物理となる!! これはほか(③、④)でもいえますが。 向きを持つ量、向きを持たない量をはっきり分けて考える。 ③熱 熱量、仕事、内部エネルギーの向きを自分で決めてみよう。 自分が気体になったとして考えてみよう。どうして温度が下がるのか?→分子の運動速度が衝突によって落ちるため。 ④電磁気 影響を受ける源がどういう振る舞いをするかを考えよう。 力学の万有引力とのアナロジーを考えよう。(大学でもかなり有効な視点) 質点があるから引力が起きる。電荷があるから・・・? →方程式を並べてまとめる。 比例定数は基本的に覚えなくて良い。 ある関係を作って、その係数を置けばすぐに求まる。 ex) Q=CV (基本的目標)QとVを求めたい。→必然的に必要なものがわかるはず。(道筋?) +α 係数はなるべく覚えようとしなくて良い。最低限、どれを求めればいいかだけを主眼に置くこと。 そうすれば、勝手に係数をまとめればokってなる。 ・アナロジーは、1対1の関係が似ている時に使えるが、そこから別の同じような関係への式変形したものも同じように成立しないと使えない。ex)万有引力則とクーロン則はアナロジー。 F=mgとF=qEもアナロジー。という風に成立してるでしょ? ・微積分は使わなくても大丈夫です。もし、因果関係がはっきり意識してできるなら勉強してみるのも良いかも。 受験目前に手をつけるべきではない。 アナロジーを使って、覚える式を減らす努力の方が大学で実を結びます。 ⑤さぁ問題を解こう ☆いきなり解かないこと(入試問題からのやり方。基礎問題でも使えるかも?)!(入試直前でも最低限このやり方でやりたい) セミナー物理の応用問題とかそこそこ(入試からして)標準的な問題(金沢とかあたりの問題)を各分野(教科書の章とか。不安ならセクションでもいい)3題ずつピックアップする。(問題集を買ってきてピックアップでも良い。) →いきなり解こうとするのではなく、文章を分解して、(与えられている)条件などに分ける。線とかも引く。 →解答をじっくり写す。ここでは色ペンは使わない。(問題集に書いてあるポイント類は次の段階で使う) →解答を見直して、該当分野の教科書を見ながらキーワード(公式も含め)に(ノートの該当箇所に)赤線を引き、より一般的な定義(方程式)を教科書でチェック(ここで覚える感じ)。まとめノートを作っても良い。(自分がわからなかったところノート!自分の言葉で書いてあるほど吸収率の早い物はない)ノートの解いたところ(の特に気をつけたいところ)に自分の言葉でメモを入れること。 これはアホみたいだが、やったほうがいい。 →どういう状況でその言葉(方程式)が使われているかをしっかり分析する。もし、「自分がまったく初見ならどういう理由でその式を持ち出してくるか」(←ここ重要)、などを考える(ここで気になったところもノートに書き込む)。 教科書に載ってないテクニック類はここでチェック。 テクニックもなるべく自分の言葉に訳してみよう。 どうしても無理なら覚えよう。 ●以上の作業で難しいと感じたら、問題を変える。 簡単なら難しいのにする。 これを繰り返していき、だんだん難しい問題で取り組むとかなり身につく。マジな話、かなり実力付く。 ↑で解いた問題を何も見ないで手を動かして解いてみる。頭の中で「こうこうな理由でこの式を使います」といいながら解くこと。公式を無理矢理思い出したりしてはいけない。 根本となる今までやった似た問題は思い出していい。 それが適用できるなら進歩している。公式ノートは見て良い。 ●これを3,4回繰り返す。 ☆志望校の問題にチャレンジだ! まずは全部解いてみて、解けないものがあるなら、↑でやったことを繰り返す。 知らないテクニックは同じようにやる。覚えてもよし。 こんな感じです。アレンジ自由です。院試も同じ。 化学 生物 文系向け生物基礎 生物基礎は暗記なんて思う人がいるだろうが、勉強は暗記ではない。 共通テストに出る範囲は決まっていることが多い。DNA、細胞構造、恒常性、植生、生態といった具合である。 なぜそうなるのかを説明できるように勉強する。例 なんでミトコンドリアは二重膜なんですか、原核細胞と真核細胞の共通する細胞小器官は、何でなんで共通するのか、何林が生物多様性が多くなりますか、など。暗記ではなく理解することが重要である、 世界史 世界史の単語を意味もなく念仏みたいに唱えて覚えるのは無意味というか無駄。 共通テストは関連することから聞いてくる。 その時代を広い範囲で、頭の中に入っていないと問題を解くときに苦労する。 共通テストの世界史は記憶力より読解を重視しているが、スピード勝負をするなら、頭の中に年表を描けるぐらいにしないと苦しくなる。 世界の歴史という漫画は全範囲を網羅できている訳では無いが画像で時代を思い浮かべることができるので有効。 図書館へ行って一通り読んでみよう。バカに出来ないぞ。 世界の歴史でなくても、資料集を見てイメージをつかむのもよい。 あくまで興味関心を持つきっかけに利用しよう。得点できるようになるためにはやはり没頭して勉強をやり込むのが一番だと思う。 日本史 あくまでその人の好みによるが、世界史より日本史を選択する人の方が昔から結構多い。 やり方は世界史と基本的に一緒。 地理 多角的に物事を見えているかが問われている問題が多い。 問題に出る地形は描けるようにできるぐらいインプットする。形成過程も入れる。 気候は規則に従って分布しており、仮想大陸の図を頭に入れてしまう。このとき、なぜここでCsになるのか、BSになるのかという理由も説明できるようになること。 統計問題は必ず先生が配るプリントがある。それを各国で、分野での特徴をみ、地図に書く。 地図帳に工業都市や採掘場とかは書き込んでしまう。そうするとなぜこの都市が発達するのかということが見えてくる。 地理の問題は的中が難しい。いくらでも作ることができるし、時間とともに情報が追加される。 怪奇な問題を見ても驚かないように、練習すること。 二次で地理を選択する場合、一定程度の歴史を理解している必要がある。特に世界の紛争が問題になるとわかっていないと無理。 現代社会 ①:センター用の参考書を一冊買ってきて覚えながら読む ②:1周したら過去問を解いてみる ③:解いててわからなかった用語があれば全て書き出し、参考書で調べて簡単にまとめる ④:②,③をわからない単語が少なくなるまで繰り返す 政治・経済 私文の政経前提で書く。国公立の倫政は対策が異なるかもしれないという点、また、以下の内容は筆者の主観である点には注意。 まず、私文を政経で受験するのはかなりイレギュラーな選択肢であり、周りが地歴や数学をしている中、孤独な戦いになりやすいことは理解しておこう。(周りが歴史の一問一答で問題の問題を出し合っている中1人黙々と勉強するようなもの) 共通テスト模試レベルの政経と私大の政経は傾向が大きく違う。筆者は現役時代、共通模試で偏差値70代を叩き出しておきながら私大入試では政経が足を引っ張り浪人することになった。やはり模試が良くても過信することなく早めに実践的に大学過去問を解きまくろう。過去問を解く意義は傾向の確認、知識の漏れの補填といった側面が大きい。 過去問を解くにあたって、教科書や参考書に載っていない、重箱の隅をつつくような問題が出題されることがたまにある。そのような問題は悪問であり覚える必要はない。ただし本当に悪問であるかの見極めは必要。 学校の政経分野は最後まで完璧に終わらない(筆者はOBなので今もそうなのかは知らん)。早めに志望校の過去問を見て予備校の教材や自前の参考書メインで勉強をし、学校の授業はその復習にするのがいいと思う。教科書だけでは正直書いてある範囲が足りないと思う。 用語集と一問一答は必須。用語集は山川、一問一答は東進のが筆者の個人的なおすすめ。 政経は地歴に比べて覚える量が狭い分、それは他の受験生も同じなので、取れる問題は確実に取っておきたい。 政経は政治分野、経済分野に大きく分けられ、その中でさらに細かい分野に分けられる。まずは1,2ヶ月の短期間で集中的に全体像をざっくりと把握し、その後の学習において今自分がどの辺りを勉強しているのかを意識するといいだろう。 K学、K南、K應をはじめ、一部の大学学部では政経が入試で使えないことがある。志望校の入試で使えるのか政経を選択する人は必ず確認しておこう。これは地歴でも同様である。 倫理 ①:共通テスト用の参考書を一冊買ってきて覚えながら読む ②:1周したら過去問を解いてみる ③:解いててわからなかった用語があれば全て書き出し、参考書で調べて簡単にまとめる ④:②,③をわからない単語が少なくなるまで繰り返す 大学過去問の使い方のすゝめ だいぶ早い人だと高1ぐらいにやる人も全然居る。高2の夏ぐらいには志望校を決めているなら一度解いてみる。 「国公立大学か、マーチ関関同立以上の私立大学か、どちらかには受かればいいな」と舐めて掛からない方がいいです。マーチ関関同立以上の私大の一般入試過去問を見てもらえれば分かりますが、国公立大学の過去問と傾向、特徴が全然違います。 その結果国公立大学に不合格になると、マーチ関関同立にも不合格でそれ未満の私立大学にしか合格しない、という受験生がMEISEIで多発しています。大学過去問は高2の夏など早めからしっかり見ておきましょう。 わざわざ赤本を買うと高3で買い直すことになるかもなので、学校や塾にある赤本や、ネットにある過去問で構わない。 一度解いてみてどう感じたかが重要。全然アカンから夏休みに頑張るのか、アカンけど全くわからないではないから練習しようと思うのか、余裕だから練習要らないと思うのか。 大体は全然アカンから頑張ろうと感じるはずである。何がダメだったのかを徹底的に分析しよう。そしてダメなところを夏休みに時間をかけて潰していく。 共通テストは6ヵ年生だと高1の終わりまでの範囲、3ヵ年生だと高2の終わりまでの範囲で解けるようになっています。なので最難関レベルの受験生達は高1や高2の終わりには共通テストの過去問で8割の点数を取っています。 高3は共通テスト対策や2次対策で忙しくなるが、自分で時間を決めて過去問を解こう。 そして復習も繰り返す。そうすれば、大学問題の傾向、特徴に腹落ちしどんどん解けるようになっていく。 傾向が見えても過信はしないこと。数年に一回変わる時がある(体験談) 赤本で15年分か5年分かは自分の考え方で決めたらいい。苦手だから練習を増やすのか、得意だから得点源にするべく練習を増やすのか。 一人で考えるのは大変なので、分からない時は塾などにでも相談しましょう。 高2の終わりまでには”勉強方法”ではなく、”具体的な勉強内容の話や質問”がクラスで飛び交うようになっているのが理想。 以下、↑とは別の人が書きます 過去問は同じ問題を何回も解いてもあまり意味がないと思う。答えを知っているからだ。同じ過去問を何回もやるよりも志望校の過去問を何年分もやるほうがいいだろう。過去問をやる目的は「傾向の把握」「知識の漏れの確認」「読解の練習」と考える(これの筆者は私文専願)。 いざ受験本番 共通テストでは、試験会場がクラスで集まることもあれば、数人だけ別会場とかになったりする。 毎年、共通テストの日はすごく寒い。しかし、室内は暑い。ただ、コロナによる換気で寒くなることもある。体温調節がしやすい服装で挑もう。 足は冷やさない。疲れやすくなるし、トイレに行きたくなる。 わからない問題が出たときは、捨てる勇気も必要。かといって捨てすぎないこと。取りに行けるものを確実に取りに行こう。 1科目ごとに気分を切り替える。引きずらない。 お腹がすくというより、糖分不足に陥り頭真っ白になることもあるので飴は持っていくといい。 勉強道具を持って行ってもいいが、あまり使わないという人の方が多い。 トイレは行ける時に行くこと。集中できなくなる。 「自分はこれだけ勉強したのだから大丈夫」と自分に言い聞かせて落ち着かせる。(そこまで勉強していることが前提) 直前の追い込みで単語帳を見るのは悪くないが、忘れているものを見つけて不安になることもある。 共通テスト1日目の解答は2日目の受験前に絶対に見ない。 共通テストの回答は必ず問題用紙にも書く。自己採点ができなくなる。大学への出願に大きくかかわる。 一般入試本番、知っている人が少なかったりするだろうが、落ち着いていこう。着慣れた服や使い続けた消しゴムとかで落ち着かせよう。 出願方法のすゝめ 推薦は国立でも増えているので積極的にやろう。立てる打席には立つ。逆に推薦に落ちれば本気で受験勉強する気になれる。 共通テストでこけたから目標を下げる場合、下げすぎないこと。下げすぎると逆に下げてきた人がどこかに集中する。大阪公立大は特に注意がいる。 最近は国公立大と私立大の併願、私立大同士の併願も対策が複雑になってきました。 国公立大志望の子は共通テストと二次試験だけに考えが行きがちで視野が狭くなってしまい、滑り止め大学のための対策が後手にまわってしまう可能性があります。 高2の夏などの早めに大学過去問を見たり受験方法を調べたりすることで、自分が出願しやすい相性の国公立大や私立大の組み合わせを、余裕を持って考えることができます。 有名私大は少子化や物価高騰の中でも倍率や偏差値を高く見せたり、生徒数を早めに確保したりしてなんとか生き残りたいと考えています。 そのために有名私大は受験方法を細分化・多様化させたり、独自の対策さえちゃんとすれば楽に合格できるクセのある試験問題を出したりしています。 マーチ関関同立以上の私大の一般入試では、受験生が独自の対策をちゃんとしないと不合格になる可能性が高いです。 得意科目中心の共通テスト利用で滑り止め合格を確保したり、推薦や受ける大学の候補を絞ったりすることで、受験生は確実にやらない事を増やす事ができます。 共通テストリサーチという自己採点の結果から判定を出すものをやる。この時に第一、第二志望の他にもできる限りたくさん書いた方がいい。自分のレベルがわかるし、後期や滑り止めをどこにするかということを考える時に指標となる。 いくら共通テストが難化しているとはいっても東大京大を志望している人は8割は越えてくる。とはいっても考え方の違いで、二次で点数取りまくれば挽回できる。極端な話で言うと、二次1000点、共テ500点で1000点が合格ラインの時、共テで8割とって400点取り、二次で600点を取るのか、共テで6割で300点取り、二次で700点を取るのか、ということである。 出願した後、「俺絶対大学行けるわww」「浪人はないわwww」なんて思わないこと。滑り止めにすら受からなくなります。 1人で考えるのは大変なので、河合塾や学校にでも相談すると良い。 あとはやると決めた事に、本番まで日々全力で取り組みましょう。出願した後が本番。 浪人するときは 浪人する理由は様々である。「点数があと少しで、第一志望に強いこだわりがあるから」という理由や「受かるところがなかった」という理由もある。 別の大学に入学し、仮面浪人するという方法もある。(あるデータでは仮面浪人の成功率はかなり低い) 浪人するときは先生に相談した方がいいだろう。 先生方はよく言う「浪人は伸びない、現役は伸びる」 ⭐︎浪人で難関私立大学に何校も受かった元浪人生のOBからのアドバイス(あくまで主観です) ①まず浪人する人向け。高校の時の遊びの時間≦浪人時の遊びの時間←こういう人は落ちてる印象を受けた。もちろん真面目にやっても落ちる人はいる。でも真面目にやれば受かる確率は飛躍するだろう。遊ぶなとは言わん。ケジメだのメリハリだの細かいことも言わん。でも勉強は朝からガチでやろう。勉強メインの浪人生活にしよう。 ②ここからは現役生向け。現役で受かるに越したことは無いのだ。定期試験を一夜漬けで乗り切ってる人、勉強(特に英語)が「なんとなく」「感覚で」できてる人は要注意。 筆者は6年間ずっと特進クラスでこれを続け、学年でも中の上ぐらいにいたことで、中学受験の時のエリート意識も相まって、自分がそれなりに賢く、「まあどうにかなるだろう」と勘違い。 だからいざ受験勉強となっても、自分が6年間の勉強の何が分かっていて何が分かっていないのかが分かりにくい。でも自分の力を無意識にでも過信しているので改善もしにくい。 その結果、浅い受験勉強になってしまい、現役時の受験は見事に全滅した(ちなみに私立専願)。 自分を賢いと思っている偏差値50代よりも自分が賢くないと思っている偏差値30、40代の方が伸びやすいと思う。これはただ謙虚になれという精神論の押し付けではなく、何もない状態に正しい知識をつけるよりも、既にある中途半端な知識を正しい知識に矯正する方が難しいからだ。 ③高2の終わりや高3から勉強を始めるのはかなり遅いのではと思う。過去問を解いたり推薦に向けてやる事を深く絞っていく「受験勉強」はそのぐらいからでも間に合うかもしれないが、定期試験前以外の時も何かしらの勉強をやっておいた方がいい。英単語帳覚えるとかでもいいからとにかく毎日やっておこう。それだけでも受験勉強の時かなり楽になるはずだ。あとは中高一貫なので、高校英語の参考書をやると中学でやった高校範囲の復習にもなるので高校の基礎ができていないまま上の学年の難しい範囲をこなすようなことも回避できると期待する。 ↓は↑とは別の人が書いた ④受験で一番大事なのはやらない事を決めること。 本番までの時間から逆算してやれることをしっかり日々やっていこう。 たとえ国公立大学でも少ない科目数で基本的な内容を抑えていれば入れる学部は意外と多い。 模試の受け方(おまけ) できる限り模試は受けよう。模試から逃げない。 自分の力をはかる。多くの人が受けているので自分のレベルを知ろう。そして復習は必ずしよう。 共通テスト模試、冠模試は必ず受ける。 判定よりまずは点数を気にしろ。点数取れるようにならないとそもそも合格できない。判定の点数で合格できるとは限らない。 復習は問題見るだけで答が思い浮かぶまでやる。時間を空けて定期的に。 さらにおまけ よく比較に出される男子校やその他上位高とは違い、MEISEIには「強制的にでも勉強させる」という文化が存在しない。むしろどちらかというとMEISEIは自由放任主義である。 「勉強せず成績が悪いということに対してクラスで笑いのネタになったとしても、進級進学はどうなっても知りませんよ」というタイプである。 生徒の学習指導に対して手抜きとも言えるが、生徒の主体性及び自由を重視している…と良くも悪くも評価することができる。 いずれにせよ君達が将来良い人生に進むためには、MEISEI上層部の戦略とか関係無く君達自身が油断せず必死に頑張らなければならないと思う。 ダルビッシュ有が「練習は嘘つかないって言葉があるけど、考えてやらないと普通に嘘つくよ」と言っていますが、まず勉強の量をこなさないと勉強の質は上がりません。とにかく上達したければ朝起きてから夜寝るまで毎日ちゃんとやりまくることです。脇目も振らず書く、演習(場数)をこなす、頭を使う。 世間が見たことも無い、知らないようなパワーを持つOBが無数にいるので、関西はMEISEIが最難関になってさっさと仕切ればよいと思う。そのうち本当にそうなっていく。 何かあれば学校やOBにどんどん相談するように。MEISEIアンチアホカスをもし見つけたら適当に見下したうえでOBに報告してください。本当に行政より強いパワーで支援してくれたり問答無用に相手をぶっ◯してくれたりする。 個人的感想ですが科目数を絞ってでも国公立大学や医師薬系に行ったほうがいいんじゃないかと思う。MEISEIで頑張れる時点で君達のブランド力は十分にあると思う。 プハハハハッ、MEISEIアンチ涙目可哀想w 学校のやり方にもし疑問や不安がありましたら、ASAPで保護者や当wikiにでもこっそり相談してください。当wikiは暇な時に卒業生も見ているようです。
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/2253.html
★今期の総評 ◎第175回ソフトバンク総評☆今期のチーム最終成績 ☆今期のパ・リーグを振り返る ☆プレーオフ展望 ☆来期を占う ☆セ・リーグ途中経過 ☆野手陣総括 ☆投手陣総括 ☆今期のオールスター ☆今期の野手最終成績 ☆今期の投手最終成績 ☆打撃10傑 ☆投手10傑 ◎第175回ソフトバンク総評 ☆今期のチーム最終成績 年度 順位 試合 勝ち 負け 分け 連勝 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 175 5位 140 63 74 3 10 .459 .271 4.44 4.1 134 133 14 またも失策数削減に「あっぱれ!!」 打率、防御率をはじめとして、チーム力が低下したように思われる。 しかし、それは他チームとの平均年齢差が原因ではないだろうか。 あと、数年の努力が必須。そうすれば、リーグ1位も夢ではないだろう。 まずは、野手陣の「破壊力」、投手の「スタミナ」の成長に期待だ。 ☆今期のパ・リーグを振り返る 1位は楽天が連覇。 1~4位には、ほとんど差が無く、「本塁打」いわゆる「破壊力」がキーポイントとなった。 5位の我々SB、6位の日ハムは、ここ数期定位置となってしまった。 ☆プレーオフ展望 CS不出場。 ☆来期を占う これからは、少し少しの小さな差が順位を切り替えるであろう。 たとえ、盗塁1つ、ヒット1本にしても、小さな差が積もり積もれば大きな差となる。 よって、一人一人が好き勝手に振舞うのではなく、チームのことを第一に考え、 行動し、努力を持続することが、最も大切である。 ☆セ・リーグ途中経過 広島1位。ヤクルト2位。横浜3位。 広島、ヤクルトは、これまで、これからもAチームに居続けるであろう。 ☆野手陣総括 MVP:終焉選手 次点:Samurai☆侍選手 注目選手:なし 終焉選手は3番に座り自己最多の19本塁打、76打点を記録。守備も素晴らしく遊撃手としてノーエラー。自身初のベストナインに選出された。 Samurai☆侍選手は2番に座りチーム最多の28本塁打、85打点をマークこの選手はやはりクリーンアップを打つべきと思うが。 ☆投手陣総括 MVP:クェス・パラヤ選手 次点:白河ななか選手 注目選手:なし クェス・パラヤ選手は今季中継ぎながら、11勝を挙げ、防御率ではリーグ3位に食い込んだ。鉄腕ぶりにはお見事の一言。 白河ななか選手は今季チーム最多、リーグ7位となる12勝をあげた。さすがはエースクラスのピッチャー。 ☆今期のオールスター 選手名(出場回数) 製作者 成績 ポジション 辻内(3) 山崎 防御率1.80(0セーブ 3奪三振) 先発 綾小路(初) おっ 防御率30.38(0セーブ 0奪三振) 先発 Samurai☆侍(初) Danielcat .214(0本1点) 二 辻内選手は二期連続でMVPを獲得。一躍パリーグのエースへ。 綾小路選手は初選出もふるわず。。来期に期待! Samurai☆侍選手も微妙な活躍であった。来期期待!! ☆今期の野手最終成績 打順 選手名 製作者 打率 安打 本塁 打点 盗塁 失策 1番 CHO CHO .303 187 11 41 58 2 2番 Samurai☆侍 Danielcat .280 163 28 85 13 0 3番 鄭先豐3 鄭先豐3 .252 135 19 80 5 3 4番 幻影の野球狂 しょう .281 145 20 76 5 1 5番 終焉 陽炎 .320 186 19 76 13 0 6番 後藤光尊 lazy .277 152 20 80 11 0 7番 南☆明奈♪ アッキーナ .275 151 6 48 11 0 8番 復活のチワワ チワワ .211 111 7 44 4 1 9番 wiki4 wiki4 .228 117 4 39 13 0 打率.300以上が2人 200本安打到達者が0人 盗塁成功数30以上が1人 HR30本以上が0人 100打点以上が0人 1番を打つCHO選手が3割50盗塁と走りまくった。 2番を打つSamurai☆侍選手も85打点と勝負強い打撃を見せた。 20本塁打、80打点近くをマークする打者が増えてきた。来季は更なるレベルアップと下位打線の充実が鍵になりそうだ。 ☆今期の投手最終成績 投順 選手名 製作者 防御率 勝 敗 S 奪三振 被本 10番 白河ななか 社長 3.71 12 6 0 97 15 11番 辻内 山崎 3.65 11 10 0 106 26 12番 綾小路 おっ 3.97 7 14 0 99 21 13番 ‡流‡ 浪人 5.12 8 11 0 70 23 14番 杉内 俊哉 7.00 3 16 0 65 16 15番 クェス・パラヤ ジオンダイクン 3.11 11 3 1 104 12 16番 コスギⅣ 小杉 3.90 5 5 7 57 12 17番 西クン 西クン2 6.45 5 6 1 53 17 18番 柔らかい銀行 柔らかい銀行 4.20 1 3 21 20 2 防御率3点未満は0人。 10勝以上は3人。 100奪三振以上は2人。 今年の抑えのセーブ数は21S エース白河ななか選手が6つの貯金を稼ぐ大活躍。 それ以降の先発投手が揃って2桁敗戦と悔しい結果に・・・力はあるので来季は借りを返したい所だ。 リリーフ陣が安定した投球を見せた。中継ぎのクェス・パラヤ選手が3点台、11勝、100奪三振と活躍。 コスギⅣ選手も3点台の防御率であった。 抑えの柔らかい銀行選手は被本塁打2と球威はあるものの、4点台と 寂しい投球に・・・来季は無敵の守護神と行きたい所だ。 ☆打撃10傑 部門 順 記録 選手名 所属球団 製作者 打率 7 .320 終焉 ソフトバンク 陽炎 本塁打 9 28 Samurai☆侍 ソフトバンク Danielcat 盗塁 1 58 CHO ソフトバンク CHO CHO選手が貫録の盗塁王。切り込み隊長としての役割を果たした。 本塁打、打率は1人ずつランクイン。来季は打点王も顔を出したい所。 ☆投手10傑 部門 順 記録 選手名 所属球団 製作者 防御率 3 3.11 クェス・パラヤ ソフトバンク おっ 防御率 9 3.65 辻内 ソフトバンク 山崎 防御率 10 3.71 白河ななか ソフトバンク 社長 勝利数 7 12 白河ななか ソフトバンク 社長 セーブ 6 21 柔らかい銀行 ソフトバンク 柔らかい銀行 中継ぎのクェス・パラヤ選手が貫録の防御率3位。鉄腕ぶりを発揮した。 辻内選手が防御率9位と力のある投球を見せた。 エース白河ななか選手も防御率10位で12勝と安定感を見せた。 守護神柔らかい銀行選手は21sともう一歩だった。 自分の担当する箇所を更新したら表の中の自分が編集した枠に自分の名前を記入してください。 第~回あけペナ 170 171 172 173 174 175 176 177 ALLSTAR 西くん 西くん おっ 西くん 西くん2 西くん2 打撃10傑 浪人 wiki3.5 ? wiki4 lazy wiki4 投手10傑 浪人 wiki3.5 wiki3.5 wiki4 lazy wiki4 野手・投手総括 lazy lazy lazy lazy lazy 回想 おっ おっ - おっ おっ おっ 成績 浪人 - wiki3.5 - lazy wiki4 更新日時:2008年03月28日21時04分39秒 :通算: - 今日: - 昨日: -