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仮編集 体裁は追って整える 大まかな流れ ①ストーリーを3章まで進める。 石発掘の準備になる。 ②装備とか③強化が随時必要になる。 詰まったらちょっとずつ、で大丈夫。 4章辺りから④覚醒ボードの開放が必要になる。 周回用クエストもあるが、⑤イベント周回ができたほうが効率が良い。 力がついてきたら⑥凶敵を倒してノルと強装備を獲得すると、イベント周回が更に捗る。 一連の流れの過程に⑦闘技場を挟む。 まとまった石の供給源、少しずつボナキャラを増やしたい。 主力が揃ったら⑧ランキングで順位を伸ばせるようになる。 楽しい(楽しい)。 ① ↗ ↖ ② ③ ⇓ ④ ⇄ ⑤ ↘ ⑦ ↗ ⑥ ⇓ ⑧ リセマラについて 覚醒キャラが欲しくなるストーリー4章辺りで、周回適性の高い星5キャラを持っていないと、覚醒石以前に進化石を集める周回が必要になる。 スタミナ150未満で、周回に向かないメンバーを連れて、必要な進化素材を揃えるのは、非常に負担が大きい。 リセマラランキングを参考に、A以上1体若しくはB2体を構えてのゲームスタートを推奨する次第。 レイドと遺跡をどう説明したものか。
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4人の仲間と協力してエネミー(鋼鉄虫)を撃退していくTPSタイプのシューティングゲームです。グリップ2つにそれぞれボタンが割り当てられています。 1. ゲームの流れ クレジット投入→スティールエナジー(STE)購入→ハウンド登録(プレーヤーの名前等入力)→ゲームモード選択→ゲームスタート、という流れになっています。 2. スティールエナジー(STE)について このゲームで活動したりアイテムを生産するにはスティールエナジーが必要となります。スティールエナジーがなくなるとゲーム終了です。 クレジットを投入することでスティールエナジーを購入できます。1クレジット100円です。 最小1クレジット、最大5クレジットまで投入できます。 クレジット投入量とそれによって得られるスティールエナジーの量は、以下の通りとなります。 なお、チュートリアルモードやカスタマイズ中は、スティールエナジーは消費しません。その代わりカスタマイズでは、別に一定の活動時間が設けられていて活動時間がなくなるとカスタマイズ終了となります。
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水を地獄に排出中 1/31 TshockでMAPが起動しなかった為、バックアップおよび数時間の 検討の結果、Guidesan管理チームがSingleにて探索したところ いまいちわからず、しぶしぶ出張ったSABAKANさんが、数珠繋ぎで 大量の水が地獄に流れ出ている場所を発見。 現在、大量の水をSingleplayにて排出中。 単純に穴をふさぐことを考えましたが、Terrariaの仕様上複雑に からんだ地形に連鎖した水が動くときには、相当な負担がかかって しまうため、連鎖水堀り防止の為、すべての連鎖水堀りに使用された 水は排出する決議をTfrontier製作委員会は決定しました。 どれぐらいの時間がかかるかわかりませんが、しばらくおまちください。 経過報告 ただいま排出から1時間経過しましたが、未だ先がみえませぬ... 復旧が完了しました。
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はきだす【登録タグ 100回嘔吐 GUMI は 曲】 作詞:100回嘔吐 作曲:100回嘔吐 編曲:100回嘔吐 唄:GUMI(whisper) 曲紹介 「人が死ぬことは仕方のないことと理解しきっているのですがやっぱり悲しくて書いた歌です。自分の為に書きました。吐き出しました。」(作者コメ転載) 歌詞 (ピアプロより転載) 二酸化炭素を吐き出して考えてる ふわふわふわふわ 煙が空へと消えてって みえなくなるまでみる 「仕方がないや」と吐き出して 考えてた いつまででも でも答えは空へと消えてった みえない さよなら 人がまたそうしていなくなる わかってはいるくせに泣くんだよ いくつになっても 悲しんで生きてくみたいね 人は 二酸化炭素を吐き出した 白い息 ゆらゆらゆらゆら やがてはみえなくなっちゃった けどわたし吐いたよ 息 人もそんな感じかな 覚えてるよあなたのこと 「じゃあ生きる意味あるような気がするんだ」 つって何言ってるかわかんないや それでも進め わたしたち わかんないことばっかでもいいじゃんか いくつになっても戸惑って 生きてくみたいね 人は やっぱりさ 「仕方がないや」ですべてを まだまだ片付けられそうにない わたしだ この世に悲しいことなんか起こらないって わかってるよ 自分がどう感じるかでしょ 考えてわかった 理解した それでも目からこぼれるんだよ あぁ どうにかなれよ さよならと言ってたわたしだけど いくつになっても強がって 生きてるみたいね 人は 私は 二酸化炭素を吐き出して 白い息と煙がほら すぐに生まれすぐに消えた コメント 初編集です。足らぬ部分があれば指摘お願いします。または再編集お願いします。 -- 伸びて欲しい (2013-03-13 09 50 46) ↑追加乙。さっき聴いたがなかなかよかった。 -- 名無しさん (2013-03-13 13 48 05) 二酸化のところを二酸化炭素に修正しました。ピアプロのほうでは、二酸化となっていましたが動画では「二酸化炭素」だったので修正しました。 -- 名無しさん (2013-03-13 20 36 09) もっと伸びろー -- 名無しさん (2013-03-14 07 03 04) ↑激しく同意!! -- 野比 のびろ (2013-03-17 16 50 41) 同意同意 -- 最延広 (もっとのびろ) (2013-03-17 16 55 53) 同意 100回嘔吐さんの歌好きだわ 他の曲も良かった -- 名無しさん (2013-03-22 00 47 05) 曲も歌詞も綺麗で大好きです! -- 名無しさん (2017-03-28 19 51 15) なんだかんだ嘔吐さんの曲の中で一番好き。それ以上でも以下でもない。 -- 名無しさん (2019-03-18 16 02 49) 名前 コメント
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【検索用 きょうえんりあくと 登録タグ 2022年 VOCALOID v flower き ノイ 曲 曲か 釧路くき】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ノイ 作曲:ノイ 編曲:ノイ イラスト:釧路くき(Twitter) 唄:flower 曲紹介 行こう。 曲名:『響宴リアクト』(きょうえんりあくと) ノイ氏の23作目。 音楽プロジェクト「HOWLing」への書き下ろし楽曲。燦然世界ver.はこちら。 歌詞 (投稿動画概要欄より転載) FEAST. どうだい? 世界は今日も小慣れたように 相変わらずのスピードで 過ぎゆく時代の音頭 刺激的に打ち鳴らすのは誰だっけ 知らん顔でそっぽ向いて誤魔化すような 大人になっちゃ勿体ないって 気づいたらチャンスだ 余計な細工無しで 合法的に踊りましょう この平穏で退屈な日々にも見果てない夢が潜んで 奏でる音に導かれるまま 行こう 燦々光が溢れ出す方へ 眩んだ視界も上等で 喰らえ轟音 刻む旋律に酔って 始めようか 狼煙は今上がった FEAST. 後悔はいつからか味方になって 背中をそっと押すけれど 不安定な回路の綻びを目掛け 繰り返すのは何故だっけ 歪んでしまった愛を全て拒んで 見放すのが正しさか 逃げ込む先がいつも暗闇だって 決めつける必要なんて無いだろう この有限で広大な世界の片隅で鳴らす言葉で 誰かの心に寄り添えるなら 来たる共感覚の外側に立って置き去りの整合性 歌え深層心理 鼓膜を揺らせ 奏でようか 恐れることはないさ 行こう 燦々光が溢れ出す方へ 眩んだ視界も上等で 喰らえ轟音 刻む旋律に酔って 始めようか 狼煙は上がった 魅惑の園 待ち焦がれた世界へ FEAST. コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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(N) 静かに涙を流すゆかちゃんに、 言葉が詰まってしまった なんで?なんで泣くの? ソファーから腰をあげて、 立ち尽くすゆかちゃんに近寄った 「…なんで泣くん?」 「っ、ごめ、…なさっ」 「だからなんでよ…」 「ゆか、…のっちにっ、ひどいことした」 ぽつぽつ話し始めるゆかちゃん 聞き漏らさないよう、耳をすます 「のっち、…やだって言ったのに、 ダメって言ったのに…」 「ゆかはっ、無理矢理…」 腕をひっぱり、抱きしめた 「無理矢理なんかじゃないけえ!」 強く、叫ぶように発してしまう 「ダメでも嫌でもない! そんな風に思わんでよ…」 ぎゅっと腕をきつくしめる 結局泣かせてしまったら、意味ないじゃないか 泣くのを見たくなくて、 ずっと笑っててほしくて、 あんな顔させたくなくて のっちはゆかちゃんと向き合うと決めたのに その結果がこれじゃ、最低だ 無力すぎる 「ゆかちゃん」 「…はい」 「また、しよう?」 「!……ふぇ、のっちぃ…」 のっちの腕の中で小さく震えるゆかちゃん さっきとはまるで別人で、でも確かにゆかちゃんで 腕を緩めて隙間のなかった体を少し離し、 俯くゆかちゃんの頬に手をやりそっと撫でた (K) 「のっちだって…体熱くなっとったよ…?」 「…うん」 「されて嫌だったこと1つもないけえ、」 「…でもダメって、」 「やっあれは、ただ…ちょっと、あの…」 「…恥ずかしかったんと…ドキドキしすぎただけじゃ」 たどたどしく話すのっち 頬を撫でる手は涙も拭き取ってくれる 「ホンマに…?」 「ホンマに」 こつん、とおでことおでこをくっつけて のっちは深呼吸した 「だから、また…しようね」 目の前の大きな瞳は閉じられて、長い睫毛が揺れてる ゆかはくっついてるおでこを離して、 今度はのっちの肩にくっつける 背中に両手を回して、 しがみつくみたいに抱きしめた 「なんでそんなに優しいん…?」 「…別に普通じゃろ」 ふふっと笑ってゆかの髪を撫でてくれる 「普通じゃないよ。普通は…」 こんなことまでしない そう言いかけてやめた ゆかはずるい そう言って、のっちが気付いてしまったら もう触れることはできなくなる それを咄嗟に避けた 代わりにいっそう、腕の力を強めて のっちを感じる そうしていると、冷静になったはずの脈がまた 暴れ出しそうで それを必死に押さえつけるために、唇を噛んだ のっちの手がゆかの髪をとく サラサラ流れる感触が心地よくて ずっとこうしていたくなったけど もう帰らなきゃいけないんだった (N) のっちにぎゅっとしがみついてるゆかちゃん さっき感じた熱が蘇ってくる ゆかちゃんもう帰っちゃうんだ …やだな サラサラの髪に指を差し込んでとくと ゆっくり、ゆかちゃんの体が離れた 「帰らなきゃ…」 「あっ…うん、そう…だね」 体を離しても、 ゆかちゃんはのっちの服の裾を掴んだままで のっちも、ゆかちゃんの髪を撫でたままで 「…のっちぃ」 「ん?」 「今日は…ありがと」 俯いたままそう言うゆかちゃん お礼を言われたのがやけに照れ臭くて、 それを隠すかのように すぐ目の前のゆかちゃんの髪に、そっとキスをした するとバッと顔をあげたゆかちゃんは 驚いた表情を見せた 潤んだ目でじっと見つめられて また照れ臭くて 今度はおでこにそっとキスをした 「ゆかちゃんが好きでいてくれて、嬉しいよ。 だからのっちも…ありがとう」 ゆっくり俯いてくゆかちゃん あれ、なんか変なこと言ったかな? なんてそわそわしてると こつんっと、のっちの胸に頭を寄せてきた 「そんなん言われたら…離れられん…」 「えっ何?」 最後の方が聞きとれなくて聞き返すけど ばっと、離れてしまう 「なんもないっ。じゃあ…帰るけえ」 ゆかちゃんが帰っても、 部屋にはまだゆかちゃんの香りが漂っていて その中にいるからか、 さっき起きたことが頭から離れてくれない 落ち着いたかに思えた鼓動は、 脳内で延々とリピートされるあの行為に乗せられるみたく、 また大きな音をたてて騒ぎ出す ゆかちゃんの体の重み ゆかちゃんの体の熱 ゆかちゃんの舌の柔らかさ ゆかちゃんの…… 「はぁ…」 深いため息と一緒に吐き出してしまおうとするけど、 うまくいかない 洗面所に行って蛇口をひねる 勢いよく流れ出す水を手に受けて、 バシャバシャと、まだ熱い顔を冷やした 両腕を洗面台に置いて しばらく水の流れを見てた ふと目線を上げる 鏡の中の自分と目が合った 「…ほんまじゃ」 首筋と胸元にできた、赤いしるし 手を伸ばしながら、そう呟いた なんだかくすぐったい、痕 自然と顔がゆるむ こんな痕をつけてしまうなんて、 いつも冷静なゆかちゃんからは想像がつかなかった いや冷静だと、思ってたんじゃけど、 違うみたいだ… 「…あああ〜〜〜」 いくら水で冷えても、また熱くなる 頭から離れないゆかちゃんの表情、言葉、息遣い 頭をガシガシとかきながら、洗面台に腰かけた 今日1日だけで、一生分、 心臓を収縮させてしまったみたいだった あんなにドキドキしたんは生まれて初めてで こんなに誰かが頭から離れんのも、 生まれて初めてで… だんだんと乱れてくゆかちゃんを思い出しては 「ああ…もう!」 のっちはいつから こんなやらしくなったんじゃろか …今日からか 「…可愛いかったな、」 ぼんやり呟いたのは正直な気持ち のっちはゆかちゃんを どう思ってるのだろう 結局今は自分でもよくわからないままで でもあんなことしても嫌じゃなかったし むしろよかった …よかったって表現はどうかと思うけど 愛しいと感じたのは嘘じゃない 色々と考えを巡らせながら1日がすぎていった
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謝罪後の流れ
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時は流れた! (痛みの刻印) (復活の象徴) COMMAND C-032 緑 2-5-0 U (自軍攻撃ステップ) 敵軍本国に3ダメージを与える。 破壊 出典 「蒼き流星SPTレイズナー」 1985
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投稿日: 03/08/15 19 36 00520 能力名 生ける屍(リビングデッド) タイプ 遠隔操作・生体操作・死者蘇生・念干渉 能力系統 未記載 系統比率 未記載 能力の説明 死体の一部分を24時間肌身離さず持ち続ける(何体分でも可)。 するとちょうど24時間経ったときにその死体が再び動き出し、操作できる。 ただしあまりに高度な命令は不可。 死体に生前の意識はなく、その身体能力(?)を超える動作は出来ない。 操作範囲は能力者から半径100㍍内。範囲外の死体は生前の本能のみに従い行動する。 死体に傷つけられた者は、しばらくの間その傷口からオーラが流れ出る状態となり、 衰弱死することもあり、(念能力者であれば流れ出るオーラを止めることもできる) その本人が死んだ時に同じように操作できる。 制約\誓約 死体は脳を破壊すれば停止する。また能力者の任意で操作を停止することが出来る。 その場合、再び最初の条件を満たさない限り死体は操作できない。 備考 - レスポンス なんか凝りすぎてる感っがあってどうかと思う。 制約大きいかなって思た。 ただしあまりに高度な命令は不可。 死体に生前の意識はなく、その身体能力(?)を超える動作は出来ない。 操作範囲は能力者から半径100m内。 死体は脳を破壊すれば停止する。また能力者の任意で操作を停止することが出来る。 その場合、再び最初の条件を満たさない限り死体は操作できない。 ってのは全く問題ないと思う。 死体に傷つけられた者は、しばらくの間その傷口からオーラが流れ出る状態となり、衰弱死することもあり、その本人が死んだ時に同じように操作できる。 ってのはいらいないと思う。 俺ならばこんな感じがいい ☆直接殺した死体を操作できる。 ★リアルタイムでの操作は複数同時不可。でも命令を与えるタイプの操作法なら複数同時可。(数は能力者の腕しだい。) ★一回操作し、解除した死体の再度操作は不可 ★一度命令を実行させた死体の操作権は失う。 上で貼った問題ないと思うってところ、100mでなくて50m位でもよくない? これだけでも相当強いし便利だと思う。 生きてる人間を操作する、でキスやアンテナつける程度の制約なんだから、 「直接殺したやつ限定、生前の能力なし」というかなり重い制約を採用する なら、リアルタイム複数操作あり+半径数百Mでいいぐらいじゃない? 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 念干渉 未記載 死者蘇生 生体操作 遠隔操作