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配置 丸太流れる暴水の主暴水竜クーロンウォール 丸太流れる暴水モンスター洗濯板テールビーバー マルタガメ 暴言グチかわうそ 黒弓騎士カバライダー ラフティングロブスター 流星のブルームテールイモリ 暴逆遡上のキングサーモン 流浪の根なしマーメイド 木鱗丸太魚雑感 配置 1 黒弓騎士カバライダー 3 木鱗丸太魚 洗濯板テールビーバー 6 7 流浪の根なしマーメイド マルタガメ ラフティングロブスター 流星のブルームテールイモリ 12 暴水竜クーロンウォール(ぬし) 暴言グチかわうそ 14 暴逆遡上のキングサーモン 16 ※-:出現しないマス 丸太流れる暴水の主 暴水竜クーロンウォール 種族 爬虫 属性 水木 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水木+~ 射撃 3.5 丸太暴矢にて属性付与 スキル 九頭突き水柱 水+~ 射撃 3.5 敵広 ダメージ スキル 暴水九竜 破城丸太 水木+~ 射撃 3.5 敵単 ダメージ必ずGブレイク ガード グレートマルタウォール 全 確率でダメージを無効化&反撃 (反撃部分) 水+~ 射撃 敵貫 ダメージ その他 丸太暴矢 自身 通常攻撃に水木属性を付与 ※暴水弓クーロンゲート(弓/水/丸太暴矢)所持 丸太暴矢……通常攻撃時、攻撃属性が水+木になる/水木攻撃+5 Gブレイク率/Eブレイク率+10%/対象のHPが半分以下の場合はさらに+15% 重複× ※グレートマルタウォールは距離1.2~3.2、斬撃・突撃、射撃・爆撃、魔撃に反応を確認 丸太流れる暴水モンスター 洗濯板テールビーバー 種族 獣 属性 木 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 木+~ 斬撃 1.5 骨折追加 スキル テールウォッシャー 木+~ 斬撃 1.5 敵単 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 骨折抵抗 自身 オープニング時、骨折抵抗*4を付与 ※幅広洗濯板剣(長剣/木/骨折追加Lv11)所持 マルタガメ 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル 水切りタガメボール 水+~ 打撃 1.0 敵単 ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※丸太下駄(戦闘靴)所持 暴言グチかわうそ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル 流言飛爪 無 斬撃 1.5 敵縦 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※暴言剣ビッグマウス(魔法剣)所持 黒弓騎士カバライダー 種族 人 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 3.5 暗闇追加 スキル カバ突アロートレイン 無 射撃 3.5 敵貫 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 その他 暗闇抵抗 自身 オープニング時、暗闇抵抗*4を付与 ※黒弓ウォーターホース(弓/暗闇追加Lv16)所持 ラフティングロブスター 種族 甲殻 属性 水 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~ 射撃 2.5? スキル ラフファイトクラブサンド 水+~ 射撃 2.5? 敵単 ダメージ自身と対象の待機ゲージが10~50?上昇 ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※水手砲ウォータークラブ(銃/水/水19%)所持 流星のブルームテールイモリ 種族 爬虫 属性 星 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 星+~ 魔撃 3.0 スキル ブルームテールコメット 星+~ 魔撃 3.0 敵単 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※星屑のダストペーパー(カード/星/星19%)所持 暴逆遡上のキングサーモン 種族 魚 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル タイラントクライマー 無 魔撃 3.5 敵貫 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※自己啓発『逆境に向かって走る』(本)所持 流浪の根なしマーメイド 種族 亜人 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 魅了追加 スキル 流しの大津波 水+~ 神撃 2.5 敵列 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※人魚の流涙指輪(指輪/魅了追加Lv16)所持 木鱗丸太魚 種族 魚 属性 木 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 木+~ 音撃 3.0 スキル 暴水丸太頭 水木+~ 音撃 3.0 敵単 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※木魚マイク(マイク/木/木19%)所持 ※共通所持品 丸太甲ガントレット(小手/木/水木12%) 急流暴草の腕章(腕章/骨折抵抗*6) 流れるマーメイドローブ(法衣/水/回避上昇Lv21) 木造建鎧ログハウス(魔法鎧/木/直接防御Lv3) 暴水眼鏡(眼鏡/水/魅了暗闇抵抗*4) 流髪の丸棒かんざし(髪飾り/木/魅了頭痛抵抗*4) タイプ:フィールド 属性:水&木(雷に弱く炎に強い)(炎に弱く風に強い) マップLv:221(222~225) スキップLv:233~235 クリアボーナス:SB+15 ぬしLv:237~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 暴水竜クーロンウォール 爬虫 79 水 九竜強化 九竜強化 アイテムの防御力が+280 / 命中力が+125 / 水木属性値が+16性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水木16%』付与 重複× 雑感 無情無残な最果荒野を離れた先にある大きな川。 底まで見えるきれいな水だが、枝打ちされた丸太が多量に流れてきている。 丸太の流れを眺めていると、それに紛れていた「暴水竜クーロンウォール」が姿を表す。 竜を下すとマップクリア。各種クリアボーナスと電気鉄柵囲む牧草地のマップを獲得する。 また、川沿いに遡った先に激流沿いの木材置場が見つかる。 コメント すべてのコメントを見る
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■流れる床 世界樹の迷宮シリーズに共通して登場する仕掛け。上に乗ることでプレイヤーキャラを仕掛けの終わるところまで押し流す。移動床と違って複雑に折れ曲がる軌道も存在する。 流れる理由はシリーズによって流砂だったり水流だったりする。 ↑Ⅱだと変り種でベルトコンベアもあったね。 コース上のマスの1つ1つにアイコンを置いていると、アイコンの配置数の上限に引っかかることが多いのでアイコンの置き方には工夫が必要。 流れの始点と終点だけアイコンを置いたり、むしろアイコンは置かずに線で表現してみたり……個性が出る部分である IIIも二階層に登場。しかし、ここにしかない上にシナリオを進める上で流れを停止することになるため印象は薄い。一方で大航海では嫌になるほどたくさん登場する。 Ⅲは3、6階層でもあるじゃん ↑Ⅲの3層は浮石タイプなので厳密には移動床、6層は滑る床に分類されるかな。まぁこの3種は似たり寄ったりかつ移動を制限するという意味合いでは同じようなものではあるけど。 IIIの3層と6層のものは異なる方向から踏むと異なる場所へ移動するもの。ここで言う仕掛けはどの方角から乗っても、またルートの途中のどこから乗っても行き着く先は一緒という物。 1では矢印アイコンすら用意されていないので、プレイヤーによって地図のかき方が異なってくる。 ベルトコンベアにわざと後ろ向きに乗って「ムーンウォーク」 ↑その発想はなかった 4の大地の気流も入るのかな? ベルトコンベア後ろ向きに乗っても方向転換させられなかったっけ?(2) ↑多分十字ボタンの下で乗るってことじゃないだろうか ↑それで乗っても強制的に前向かされたはず 久々に旧2をやるまでコンベアがなくなっていることに気付かなかった ウゥー ウゥー ウゥー ウゥー 駅とか空港にある動く歩道を思い出す。面白い こちらは途中で降りたり自力で歩いて高速化したりはできないが 要するに某ポケモンジムのアレである 流砂や海流はまだわかるけど氷の床で始点から終点まで滑るのは「そうはならんやろ」感がすごい 抜作先生「またげばよいのでは?」(ピョン 新2四層や桜花天空楼のアレやX霊堂北のソレもこの要素の親戚? コメント
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日向坂で会いましょう #21 日向坂46 アドリブ女王を一旦決めておきましょう! 前半 カスのから騒ぎで高瀬が語ったアドリブトーク。実話とされている。 指名されたメンバーがアドリブでトークをするコーナー「カスのから騒ぎ」に臨んだ日向坂46。テーマ「ついついイラついちゃいました」で高瀬が指名された。 高瀬は、齊藤と高本が七夕の時期に「おとひめのコスプレしたい」と話していたことを暴露。「それ、トイレで流れるやつやん」とつっこんだがスルーされたことに、不満げな表情を隠せなかった。
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配置 星氷流れる主氷刻冷鳥フリージングスワン 星氷流れるモンスター鉄鉤爪の肉削ぎ鷲 流氷ボーダーアザラシ 半身半鮭スイマーケンタウロス 天冠太白鳥 ふるえる流狼 氷眼天狐 氷針蠍コールドブラッド 骨竜剣魚エクスカリボーン メテオヘッドポーパス雑感 配置 鉄鉤爪の肉削ぎ鷲 天冠太白鳥 氷眼天狐 4 5 6 氷針蠍コールドブラッド 骨竜剣魚エクスカリボーン 流氷ボーダーアザラシ 10 11 メテオヘッドポーパス 氷刻冷鳥フリージングスワン(ぬし) 半身半鮭スイマーケンタウロス ふるえる流狼 15 16 ※-:出現しないマス 星氷流れる主 氷刻冷鳥フリージングスワン 種族 鳥 属性 水星 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水星+~ 魔撃 3.0 彗氷流星により属性付与 スキル スターフレークフリーザー 水星+~ 魔撃 3.0 敵単 5回ダメージ スキル オーロラアイスストーム 水風+~ 魔撃 3.0 敵円 ダメージ ガード 未確認 その他 彗氷流星 自身 通常攻撃に水星属性を付与 ※(水晶orカード)所持 星氷流れるモンスター 鉄鉤爪の肉削ぎ鷲 種族 鳥 属性 鉄 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄+~ 斬撃 1.5 スキル 肉もぎ鉄爪 鉄+~ 斬撃 1.5 敵単 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※肉削鎌センギリスライサー(鎌/鉄/鉄22%)所持 流氷ボーダーアザラシ 種族 獣 属性 水 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~ 打撃 1.5 スキル 氷竜巻コークスクリュー 水風+~ 打撃 1.5 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※氷壊ビッグトリック(戦斧/水/水22%)所持 半身半鮭スイマーケンタウロス 種族 亜人 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 スキル 昇滝サーモンレイン 無 突撃 1.0 敵× ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※半身鮭砥刃(短剣)所持 天冠太白鳥 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 呪い追加 スキル プラチナスタークラウン 星+~ 射撃 2.5 敵円 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 呪い抵抗 自身 オープニング時、呪い抵抗*4を付与 ※太白羽弩(弩/呪い追加Lv13)所持 ふるえる流狼 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.0 スキル 流狼人ハウリングブロー 無 射撃 2.0 敵縦 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※流線狼牙苦無(投具)所持 氷眼天狐 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 睡眠追加 スキル 嫁入天狐の大塊雹 水+~ 神撃 2.5 敵十 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 睡眠抵抗 自身 オープニング時、睡眠抵抗*5を付与 ※天狐の氷眼指輪(指輪/睡眠追加Lv19)所持 氷針蠍コールドブラッド 種族 蟲 属性 水 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~ 魔撃 3.5 頭痛追加 スキル 氷血冷毒 水+~ 魔撃 3.5 敵単 ダメージ猛毒・魂毒追加 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 頭痛抵抗 自身 オープニング時、頭痛抵抗*4を付与 ※氷針コールドブラッド(ロッド/水/頭痛追加Lv13)所持 骨竜剣魚エクスカリボーン 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル 邪骨剣エクスカリボーン 闇+~ 神撃 2.5 敵単 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※エックスフィッシュボーン(十字架)所持 メテオヘッドポーパス 種族 魚 属性 星 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 星+~ 音撃 3.0 スキル 流頭シューティングスター 星+~ 音撃 3.0 敵貫 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※ポーパスホイッスル(楽器/星/星22%)所持 ※共通所持品 大盤星氷皿(盾/星/水星12%) 天流衣ホワイトベガ(ドレス/回避上昇Lv24) 天流鎧シルバーアルタイル(魔法鎧/回避上昇Lv24) ミルキーグラス(眼鏡/水/睡眠呪い抵抗*4) ミルキークラウン(帽子/水/睡眠呪い抵抗*4) タイプ:フィールド 属性:水&星(雷に弱く炎に強い)(光に弱く闇に強い) マップLv:333(334~) スキップLv:348~ クリアボーナス:SB+15 ぬしLv:349~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 氷刻冷鳥フリージングスワン 鳥 107 水 星氷強化 星氷強化 アイテムの魔攻力が+245 / 制御力が+300 / 水星属性値が+20性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水星20%』付与 重複× 雑感 黒晶石柱囲む暗がり広野、または無産無消の涸井戸遺跡を抜けてたどり着ける川辺。 上流の雪山に源泉を持ち、多くの氷の塊が流れてくる。星型に砕けた氷塊が川面を埋めるほどに輝いて見える。 星氷を眺めながら川辺りを進んでいくと、上流から「氷刻冷鳥フリージングスワン」がどんぶらこと流れてくる。 氷の彫像を砕くとマップクリア。各種クリアボーナスと赤錆松立つアイアンロードのマップを獲得する。 そして川の上流にある銀星氷湖ニブルリンクへとたどり着く。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/axispowers/pages/30.html
ここでは流れる文字のテストができます。 自由に編集したり使ったりして下さい!! 流れる文字テスト 流れるかな? 騎士団へようこそ!! www64.atwiki.jp/frendo/
https://w.atwiki.jp/hayate_tcg/pages/306.html
夏2-26(R) SLB-48(SR) Bカード カードタイトル:花菱美希 パワー:3000 アドヴァンス:水着x1 ジョブ:生徒会 水着 iluus:矢野たくみ DS 3 PS 2 このカードがバトルに負けた時、あなたのデッキから「水着」を3枚まで選んで、捨場に置きシャッフルする。3枚置いたならば、相手に2ダメージ 我々はどこに流されて行くのだろう 2ダメは魅力的ですが、それによって水着が枯渇しては問題なのでほどほどに 効果は強制ですが、3枚までなので0枚を選択すれば問題ありません
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1153.html
穏やかな時が流れる家 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・穏やかな時が流れる家(施設) 要点:・海と空・針葉樹林・癒し 周辺環境:・土場藩国 評価:・住み易さ14 特殊: *個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する。 *NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。 *家の床面積は200㎡とする *家の構造は2階建て *この家は海の側にしか設置できない。 *この家は人気の少ないところにしか設置できない。 *個人ACEが猫(犬)好きでなかった場合、同棲を断られる可能性が大いにある。 *この家は絶対に増築できない。 *建設に庭用の土地100M2が別途必要である。 *この家で過ごすものは窓から美しい景色を見ることで心が癒される。 *この家に住む人は、小さな事でも幸せに思える様になる。 *この家の庭先で干した布団で眠るとぐっすり熟睡できる。 *この家で過ごすものは少しだけ自分の身体に気を使うようになる。 *この家で過ごす人は、少しだけ未来を大事にするようになる。 *この家には温泉がついている。この温泉には少し心を癒す効果がある。 *この家に住むものは穏やかな気持ちで日常を過ごすことができる。 *この家で行なう生活ゲームは10%割引になる。 →次のアイドレス:・空き缶襲来(イベント),知恵者訪問(イベント), ロマンチックな夜(イベント),秘密の地下通路発見!(イベント)
https://w.atwiki.jp/m6a1codbo/pages/21.html
Easter Egg Nacht der Untoten以外の各マップにはどこかにあるオブジェクトを調べる事で曲がかかる隠し要素がある。 (死亡後に流れる音楽が次のゾンビのテーマと、次回予告的な物になっているので最初であるNacht der Untotenには曲がない) 「キュィイン」というチューニングのような音がなれば調べたことになる。3か所すべて調べることで曲がかかる。 かかる曲は以下の通り: Verrückt - "Lullaby for a dead man", Elena Siegman (STG-44部屋のトイレを三回調べる) Shi No Numa - "The One", Elena Siegman (STG-44部屋の黒電話を何度も調べる) Der Reise - "Beauty of Annihilation", Elena Siegman (Trench Gunの部屋と、フラグ横の3つの「脳の入った」緑の水槽を調べる) Kino der Toten - "115", Elena Siegman (3つの隕石を調べる) "Five" - "Won t Back Down", Eminem (3つの赤電話を調べる) Ascension - "Abracadavre", Elena Siegman (3つの鎌を持ったテディベアを調べる) Call of the Dead - "Not Ready to Die", AVENGED SEVENFOLD (3つの隕石を調べる) Shangri-La - "Pareidolia", Elena Siegman (3つの隕石を調べる) Moon - "Coming Home", Elena Siegman (3つの宇宙服を着たテディベアを調べる)
https://w.atwiki.jp/hayate-tcg/pages/468.html
夏2-26(R) SLB-48(SR) Bカード カードタイトル:花菱美希 パワー:3000 アドヴァンス:水着x1 ジョブ:生徒会 水着 iluus:矢野たくみ DS 3 PS 2 このカードがバトルに負けた時、あなたのデッキから「水着」を3枚まで選んで、捨場に置きシャッフルする。3枚置いたならば、相手に2ダメージ 我々はどこに流されて行くのだろう 2ダメは魅力的ですが、それによって水着が枯渇しては問題なのでほどほどに 効果は強制ですが、3枚までなので0枚を選択すれば問題ありません
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/337.html
本項目では時代毎に流れるBGMの変更の仕方について記述していきたいと思います。 スレにて、指導者BGMの変更方法について詳しくレスをしてくださった方の内容に目を向けた所、参考にと付け加えられたURLを覗いてみたら時代毎のBGMも変更出来るようなので ついでに解説してしまおうと考えで記述しています。時代毎だけでなく、オープニングテーマ曲も変更出来たりします。 BabaYetuといえばCIV4を代表する神曲の一つですが、心機一転してBGMを東方曲に変えたい時ってありますよね。オープニング画面に東方曲が流れるとかワクワクしませんか?しませんか。そうですか。 作業の流れについては指導者との遭遇時・交渉時、宣戦布告時、戦争時におけるBGMの変更とほぼ同じ流れです。 指導者のBGM変更と違う点は、扱うXMLファイルが違う、ただそれだけです。目的に沿ったファイル毎に合わせなければなりません。 では、どのように変更すれば時代毎のBGMが変更出来るのかこれから説明していきたいと思います。その前にこちらを一読してください。 紹介したページの先に変更についての流れが書いてあります。その流れをここで引用させてもらいたいと思います。 まとめ(時代毎に流れるBGMの変更) mp3ファイルを入れる ↓ AudioDefines.xmlを編集 → SoundData 追加 ↓ Audio2DScripts.xmlを編集 → Script2DSound 追加 ↓ CIV4EraInfos.xmlを編集 → EraInfoSoundtrack 追加 時代毎に流れるBGMの追加はこの様な流れになっており、指導者のBGMを変更するときに行った流れというのが まとめ(指導者との遭遇時・交渉時、宣戦布告時、戦争時におけるBGMの変更) mp3ファイルを入れる ↓ AudioDefines.xmlを編集 → SoundData 追加 ↓ Audio2DScripts.xmlを編集 → Script2DSound 追加 ↓ CIV4LeaderHeadInfos.xmlを編集 → DiplomacyIntroMusicPeace などに追加 という流れで、変化したのが一番最後のXMLファイルのみです。しかし、今回のテーマである変更に関してという項目なので実際にXMLファイルについては弄りません。 元々、時代毎に流れる設定というのがCIV4EraInfos.xmlファイルに記述してあるので、新しく追加しなければXMLファイルを弄る必要はありません。 今回は元々用意されているBGM音源の名前を、流したいBGMの名前にコピーして上書きするだけで可能なのです。 では、実際に流れているBGMファイルがどこに格納されているかですが、これを探すのに筆者は少し苦労しました。 Civilization BTS版というのは無印版、WL版、BTS版と3つのソフトが同梱されています。この3つのソフトのどこに音楽ファイルが格納されているのかXML文から読み取れなく、探すために苦労した苦い記憶があります。 古典時代に流れるSoundtrackフォルダだけWL版のSoundtrackフォルダに入っているので見つからなかったり、未来時代に流れるSoundtrackフォルダだけ無かったり。 筆者のような苦労を皆さんにさせないためにも今日も拙いながらも説明・解説をさせて頂きます。 では古代、古典、中世、ルネッサンス、工業化、現代、未来の時代に流れるBGMが格納されているフォルダを探しましょう。 時代毎に格納されているフォルダの場所はCYBERFRONT/Sid Meier s Civilization 4(J)/Assets/Sounds/Soundtrack,CYBERFRONT/Sid Meier s Civilization 4(J)/Warlords(J)/Assets/Sounds/Soundtrackの中にあります。 注意してもらいたい所は、BGMファイルが保存してあるSoundtrackフォルダは、無印とWL内にあるSoundtrackフォルダを指しています。BTSで使用されているBGMだからといって、BTSのSoundフォルダの中を探しても見つからないので注意が必要です。 無印にあるSoundtrackフォルダの中には時代毎に流れるBGMを纏めたフォルダが幾つか存在します。 無印のSoundtrackフォルダ内には、Classical(古代),Medieval(中世),Renaissance(ルネッサンス),Industrial(工業化),Modern(現代)、WL版にはSoundtrack(古典)といったフォルダ名のフォルダに時代毎のBGMが入っています。 CIV4EraInfos.xmlに設定されている古代時代と古典時代のフォルダが違う点は注意した方がいいです。何故Classicalフォルダに 古代に流れるBGMが保存されているかというと憶測ですが無印、WL版に合わせたからではないかと思います。 BTS版というのはインストールすると無印、WLもインストールされます。インストールした段階でBGMファイルが格納されているフォルダというのが一つに決まってしまっているので BTS版では無印、WL版のようにプログラム上、時代名を合わせようとしたのではないかと考えています。アイコンなども同じ理由で画像が置いてあるフォルダがバラバラだったりします。 そして一からBGMフォルダを探すとなると次のような工程が必要です。 CYBERFRONT/Sid Meier s Civilization 4(J)/Beyond the Sword(J)/Assets/XML/GameInfoの中にあるCIV4EraInfos.xmlから時代を表す要素である EraInfo を探す。 時代毎に使われているBGMの詳細を EraInfoSoundtracks という子要素から探し出し、孫要素である EraInfoSoundtrack の値を調べる。 Audio2DScripts.xmlを開き、工程2で調べた値をXML内で検索する。ヒットした要素 Script2DSound から SoundID の値を調べる。 AudioDefines.xmlを開き、工程3と同様に検索する。ヒットした要素 SoundData から Filename の値に記されているフォルダの階層を調べる。 といった少し面倒な工程がいるわけですが、今回はすでにフォルダの場所が特定してあるので探す手間は要りません。確認用として見て下さい。 BGMが保存されているフォルダの場所が分かった所で、やることはただ一つです。 時代毎に流れるフォルダに入っているBGMファイルの名前を、ゲーム上で流すために用意した東方曲の名前に上書きして、更に時代毎のフォルダに上書きすればいいだけです。 名前さえ同じであればXMLを弄る必要が無く変更が可能という訳です。基本的にCIV内で扱う音源ファイルというのは名前さえ同様であれば流れます。 そして変更する前に必ずしてもらいたい点というのは元々流れているBGMのバックアップを取っておくということです。ゲーム上での変更の確認がしにくいからという理由です。 時代毎に流れるBGMは幾つも用意されており、一つBGMの設定にミスをした時にどの音源にエラーが起きたのか分かり難いため、ゲーム上でエラーが出た時のために一応バックアップを取って欲しいということでお願いします。 と、図も表もなく簡素な感じの説明・解説でしたが前回の指導者との遭遇時・交渉時、宣戦布告時、戦争時におけるBGMの変更とあまり変わらない流れなので説明は殆どしませんでした。 違う点といえばBGMの名前を変更して時代毎のフォルダに上書きするという点だけなのと、こちらに元々詳しい説明がなされているので、今回は簡略的な説明で終わりたいと思います。 質問や詳しく教えて欲しい場所やわかんねーよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!に答えるコーナー 名前 コメント XML編集提案へ戻る