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https://w.atwiki.jp/wiki5_quattro/pages/37.html
活用封印石
https://w.atwiki.jp/yohshimo/pages/21.html
置換の活用 『" 岡山 " → "岡山"』 にしたいとき、検索する文字列を「(全角スペース)」、置換後の文字列を「(空白)」にすることで、解決できました。
https://w.atwiki.jp/twitterfatetrpg/pages/338.html
人材活用部 体よく言って捨て駒 基本的に死刑囚ややらかした隊員の処分場所 実験道具などにしたり人体兵器になどなっている 室長は存在しない 所属メンバー スノードロップ “絶対否定”
https://w.atwiki.jp/beautiful_world/pages/29.html
★基本編 まず、用意するものは付箋3、4色と黒ボールペン。 次のステップに従ってマイ付箋を作ってみてください♪ 1.自分のすべきこと・したいことなどを全て洗い出します。 日常の雑務だけでなく、楽しみと思えることも同様に洗い出しましょう。 見るのが楽しくなります♪ 2.次に、付箋の色が持つ定義を決めます。 字が読めない子供でも違いがわかるもの・・・それは色! パッと見てすぐに理解できる、「色」を活用しない手はありません。 今まで私が見てきた付箋活用術では、「重要なこと」「プライベート」といった定義で分けている人が多いように思いました。 しかし、重要度は日々変わるし、プライベートと仕事の境界線も曖昧です。両方を兼ねている場合はどうする??? そこで、私の場合は「場所」で分けています。 ブルー=外出先、イエロー=家の中、ピンク=ネットという感じ。 外にいるのに家にいる・・・?なんて状況はないですからね^^ 3.1のTODOを2の該当する色の付箋に書きます。 基本は1TODOにつき1個の付箋です。 4.手帳に貼ります。 基本的に貼り方は自由です。 今日、明日、今週、今月といった時系列に合わせて貼るのもいいですし、 付箋のテーマ別・色別に貼るのもいいでしょう^^ 5.まだ貼る場所のない付箋(いつかする・したいTODOだけど、いつかは未定)は・・・ 手帳の後半にあるメモページに「待機中」としてまとめて貼っておき、時々チェックして順次実行していきます。 6.付箋の行動を完了したら・・・ メモページに「完了」の付箋として貼ります。 移動することで達成感があるし、後々行動の記録にもなります。 ★応用編 同じ行動はまとめて大きな付箋に 基本は1TODOにつき1付箋、が原則ですが、同じ行動で頻繁に発生するものは大きめの付箋に書いてまとめています。 (例:メールの相手、ネットで調べ物、スーパーで買う物、本屋でチェックする本、図書館で予約する本、帰省したときに忘れないことなど) ★付箋術を使うメリット 書いたTODOを移動できる カテゴリーごとに貼り直して頭の中を整理するのに役立つ (マインドマップが書けなくても、付箋で代用できます!) 買い物するときは、買い物リストの付箋を携帯の待ち受けに貼ればOK。 いちいち手帳やメモを開かなくてもいいし、片手でチェックできますよ^^ 定期的に完了した付箋を手帳から別のノートに貼りかえて行動記録として残してます。 この時期、こんなことしてたなぁ~というのが一目瞭然! ふと浮かんだアイデア、興味を持ったことを行動に起こしやすい 日頃思いついたアイデア、したいこと、興味を持った本や映画など、未来の自分を作るためのメモにもなります。 書く内容も、漠然とした夢を書くのではなく、「場所」というフィルターを通すため具体的なTODOにまで落とし込んでからメモする習慣がつきます。 例:×ウクレレを習いたい ○ウクレレ教室をネットで探す・楽器店で本物のウクレレを触ってみる
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要塞活用術 神獣召喚士 要塞活用術 概要 ア・バオ・ア・クゥーを有効活用するためのパーティ戦術、およびキャラ育成法。原則的に「神獣召喚士のHPをバカ高くして、前衛に立ってもらい、ア・バオ・ア・クゥーを撃つ」という形になる。 唯一「広域」で「ダメージ値が安定している」(変動値のない)HP依存のスキルであるア・バオ・ア・クゥーに注目している。 「半年駄無れ。半年後には天下を取れる」 と、今期開始時にWikiに書かれていたが、実際はおよそ1年近い辛抱のあと、アバオ使いが天下を横行している。もう来期は全員アバオでもいいくらいの勢いだ。だが、全滅経験や引き分けもあるので「完全無敵」とまではいかない。 長所と短所 長所 相手の防御力やこちらの攻撃力に関係なく大ダメージが出る。つまり攻撃力にリソースを割けないはずの壁役が攻撃に参加できるようになる。 広域2対象としては破格のダメージが出る。HP極振りなのであまり詠唱失敗しない(実際は、まったく集中面をケアしないと多少の失敗は起こる)。 見た目が派手で楽しい。 今期はHPが上がりやすい。 召喚者は装備更新の手間がほとんどかからない。 短所 神獣召喚士Lv5という非常に回収しにくいところにある。 ア・バオ・ア・クゥー体得までが辛い。しかも体得までの道のりが長い。 パーティ全員の協力が必要となる(回復役の設定やCP仲間補正の配り方など)。 召喚者は装備更新スピードが遅くなる。 今期はポーションが飲みづらく、回復のタイミングを誤ると全滅する。 仕様変更が辛い。 パーティプレイでは心労のタネだが、ソロ時は勇者魂との相性がよく、強力。ただしパーティプレイであれば他キャラにおんぶだっこができても、ソロでは修行中の最もしんどい時期を一人で過ごさねばならない。また、CP補正もないため、便利なサブスキル回収もできない。一長一短と言える。 育ちきれば膨大な耐久力と高い瞬間火力を兼ね備えた非常に強力なユニット。総ダメージ量では天魔のような完全攻撃職には及ばないが、本来ダメージ要員として勘定されないはずの「壁役」としては反則級の火力を持てるため、パーティ全体の攻撃力は飛躍的に上昇することになる。 敵の瞬間火力が跳ね上がる後半の戦闘で壁に要求されるものが、防御力ではなく膨大なHPだということを考えると、後半戦に向けて非常に高い将来性を持った系統だと言うことができる。 しかし、一年間、ずっと辛抱がいるクラスであることも確か。 アバオ使いは強い。だが、アバオ使いでなければ勝てないクエストというのはまずない。他のクラスでも、罠職さえ踏まなければ、普通に戦うことはできる。後半のカタルシスのためには必ず犠牲にするものが必要になる。アバオ使いはくれぐれもパーティ全体の許可を得た上で、パーティ全体で計画を立てて、慎重に目指すべきものだろう。 キャラクター育成方針案 召喚士ではHP成長が鈍すぎるため、できればHP成長のいい治療士系や戦士系でレベルアップを行いたい。また、神獣召喚士になる以前をどうやってすごすかも、よく考えておくのが大事。普通に召喚士をやっていたのでは明らかにお荷物にしかならない。 理想としては、壁能力の高い重戦士や段違いのHPを誇るアクスナイト、サブ回復としても活躍可能な薬学士など。ただしどうしてもCP補正が必要になってくるため、PMのクラス傾向をかなり限定することになってしまうのが難点。 ソロならばHPに極振りした上で死術士という手もある。魂魄化や死霊の壁のおかげで事故死の確率は非常に低いが、それらを回収するまでの耐久力、そしてア・バオ・ア・クゥーを回収するまでの火力をどうするかが問題。 また、集中力0振りだと肝心のア・バオ・ア・クゥーの発動率に若干問題が出る。集中にいくらか振るか、儀式短剣もしくは指輪の極意を体得しておくといいだろう。もちろん集中UPLv2などでも対応可能である。 STA 薬の知識、HPアップ、生命の秘薬など、耐久力を伸ばすものが望ましい。攻撃的にいくなら反骨精神や常に全力など。他系統のクラスから回収することになるので、ここが一番辛いだろう。理想的には薬の知識だが、治療士や魔法使い・風水のPMがいなければ体得は難しい。 ソロであれば魂魄化もいい。 GRD ダメージをくらいながらいかに事故死を防ぐかという矛盾した命題を解決するためにはガード系を回収するといいだろう。 また、ア・バオ・ア・クゥーはMPを食うが、HP振りの関係でMPを上げている余裕がないことが多いので、神獣路線のままアスピレイションに頼るのもいい。ソロであれば死霊の壁という手もある。 前期のソロアバオ使いは小型魔法陣と死霊の壁を併用していた。小型魔法陣はかなり有効なGRDスキルなので、おすすめ。 ATK ア・バオ・ア・クゥーを使えるようになるまでは、治療やヒーリングを使ってパーティのサブ回復として生存するのがベター。ただしア・バオ・ア・クゥー習得後は必ず回復ATKを切ること。発動の機会そのものが貴重なので、100%発動してしまう回復ATKで潰さないように。 SPE 召喚契約術一択。ただ、ア・バオ・ア・クゥー型の前衛は死の危険と隣り合わせの職場なので、余裕があれば血の契約にしたいところだが……。 パーティ編成・戦術案 神獣召喚士をどうフォローするか考えるのも大切ながら、「何人ア・バオ・ア・クゥー使いを置くか」というのも悩ましい問題。通常は一人から二人だろうが……。 もちろん「五人神獣召喚士+五人ア・バオ・ア・クゥー」という大規模戦闘も不可能ではない。恐ろしく辛いが。完成すれば、どんな強敵相手でも劣勢からの連続発動で大逆転勝利という他には真似できない攻略法も不可能ではなくなるが……ギャンブル性が高く、さらに状況対応能力が低いので、好み次第だろう。 ルーンマスターが仲間にいれば『生命のルーン』によってア・バオ・ア・クゥー使いの最大HPが増える。ア・バオ・ア・クゥー使いがHP壁でしかない序盤の火力を支える意味でも、純系の魔法使いは一人以上準備しておきたい。 ア・バオ・ア・クゥーはリスクと隣り合わせの魔法だが、きちんと運用すればリスクを回避できる。もっともやりやすい形としては、回復二枚が基本になるだろう。 今期ア・バオ・ア・クゥーを実用してるPTは、回復を二枚置き、さらにHPがかなり残った状態から撃つことで事故率を減らしている。たとえばHP4000のうち2500が残った状態でもア・バオ・ア・クゥーは1125のダメージが広域2に出るので、十分な火力が確保できているようだ。 ・回復を二枚置く ・HPがそこそこ残った状態からア・バオ・ア・クゥーを撃つ この二つの原則を守れば、ア・バオ・ア・クゥー使いのリスクはほとんど解消できるはずだ。 その他各種アバオに関して 「格闘アバオ使い」に関してはこちらを参照 要塞活用術についてのコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iampro/pages/92.html
擬音的活用とはプロが事柄を表現するときに用いられる表現のことでY野ワードの一種である。動物の動きにたとえられることが多い。 種類 鳥類的表現 基本的に鳥類以外の事柄を表現するときに用いられる。プロは常識をも凌駕するのだ。似たような表現に「パサッと」がある。 例)「バサバサ歩いている」 「バサッと入れる」 獣類的表現 猛獣のような荒々しい表現をするときに用いられる。プロはおなかが空いているのだ。 例)「ガバッと食べる」 瞬間的表現 まるで瞬間移動するかのような表現をするときに用いられる。因みにプロにそんな能力は備わっていない。 例)「パッと代わる」 子豚的表現 子豚を思わせるようなそんな愛らしい表現をするときに用いられる。因みにプロは子豚が嫌いである。 例)「ブーっと入る」
https://w.atwiki.jp/musou-online/pages/38.html
特務活用法 軍資金稼ぎ 武器鍛錬削り 武器使用度の上昇 特別強化の発生 副将の育成 軍資金稼ぎ 特務で軍資金を稼ぐには、 低達成度で特務を完了させる方法 と 報酬を売って軍資金に換える方法 がある。 低達成度で特務を完了させる方法 この方法のメリットは、特務報告を行なった際の報酬が軍資金として取得できるため、直ぐに軍資金が手に入る事である。デメリットは、内政経験値が少ない事、消費アイテムの種類や量が減る事などが挙げられる。そもそも前提条件として、何処まで達成度を下げれば軍資金が貰えるか、その条件は何か等を調べなければならない為、達成度Sを取得するより面倒な場合が多い。 この方法を使うなら本家wikiを参考にすると良い。 真・三國無双 Online Wiki 報酬を売って軍資金に換える方法 特務にも依るが、前提条件として、達成度をSもしくはB以上で完了させる必要がある。この特務の最大のメリットは、内政経験値がしっかり貰えるという点に有る。そして、消費アイテムによっては高額で取引されるので、仲買商に適正な値段で出しておけば、結構な収入が見込める。デメリットを挙げるとすれば、特務によっては仲買商に出しても全く売れないものが報酬になってる場合がある事と、プレイヤーに買って貰わないことには仲買商の仲介は成立しないので、よっぽど安く出さない限り、直ぐに軍資金を手に出来るわけではない事などが挙げられる。 龍神鱗や遠映鏡などの、一見する限りでは使い所が良く解らないものでも、行商では結構な価格で買い取って貰える。 仲買商に消費アイテムを出す際には、これから売る物の値段を調べて、その値段より少しでも安くする事で、人気の消費アイテムならば即売れすることも有る。 ▲ 武器鍛錬削り 武器鍛錬削りとは、入手したばかりの武器が、自分好みの鍛錬で無かった場合に行なわれる。 武器は耐久度が無くなると、鍛錬している部分のどれかがランダムで一段階消失する。この性質を利用し、自分好みではない鍛錬部分を削り、自分の好みの鍛錬にしていく事を指す。 4対4のプレイヤー合計が8人の激突と、特務では、特務の方が武器耐久度の減りが早いことも、この活用法のメリットで有る。 特務の難易度が高ければ高いほど、耐久度の減りが早いとされているが、低難易度の特務と比べてもそれほど差は無い。 重要なのは、如何に短時間で特務を失敗するか である。 特務で鍛錬を削るには、アクティブ型と非アクティブ(放置)が有り、状況によって使い分けると便利。 ▲ 泉の仙人 アクティブ型 鍛錬削りの代名詞的存在になっている有名な特務。 A、B どちらかの 操られた兵士を撃破する事 で特務失敗になる。 AとBではどちらが早いかを検証。 服飾 無し 武器 多節鞭(移動力140) A 残り時間16 51 所要時間1 09 B 残り時間16 57 所要時間1 03 結論目標地点までの雑兵の数と所要時間を考慮すると、 Bの方が効率が良い。 湖沼の怪 非アクティブ型(放置型) 基本的には、どの特務にも制限時間が設けて有り、何もせずに放置して置くだけで失敗になる。 そのなかでも、最短だと思われるのがこの特務である。 本来は制限時間15分の特務だが、開始20秒からイベントが発生し、3分間に100撃破しないと特務失敗になる。 そのまま放置しておくと、11 40に特務失敗になるので、 所要時間3 20で特務失敗 になる。 ▲ 特別強化の発生 特別強化は武器を鍛錬した際に発生する。鍛錬を繰り返せば繰り返すほど、特別強化のチャンスは増える。 しかし、連続で同じ部分を鍛錬しても最高5回、必要な貴石は15個と、決して安くは無い。 そこで、上記の武器鍛錬削りと併用する事で、阿漕では有るが、安価に特別強化の発生を狙うことが出来る。 手順は簡単で、特別強化の発生を狙っている部分を1回鍛錬すれば良い。 これで、貴石一個で特別強化のチャンスを一回得る事が出来る。 特別強化が発生しなかった場合には、武器削りを再開し、狙った鍛錬部分が削る。 当然の如く、この方法では武器鍛錬削りをかなりこなさなくてはならない。 故に、他の活用法と併用し、特別強化が発生したらラッキー程度に考えると良い。 ▲ 武器使用度の上昇 武器の使用度が、51、102、153、204、255と、51回毎に、武器の改造が可能になる。 激突・争奪はもちろん、特務や演習でも使用度は上げることが出来る。 一度の使用で二回分の使用度が上がる課金アイテムも有るが、泉の仙人を二回やったほうが早くて安い。 これも上記の武器鍛錬削りと同じ方法を使うが、注意点は、 鍛錬値が高い程、武器耐久度の減りが早い。 使いたての武器等には適しているが、限界まで鍛錬した武器等には不向きである。 ▲ 副将の育成 副将は、武勲10000で、レベル20となり、スキルを習得して一人前になる。 どこであっても戦場に連れて行くと、武勲450を獲得する事が出来、更に副将の撃破数と同じだけ武勲が加算される。 当然、特務に一度連れて行くだけで武勲450を獲得できるので、 最低23回特務に連れて行くだけでレベル20にする事が出来る。 副将に撃破数を稼がせて武勲を沢山獲得させる事で、能力の高い副将が完成するという噂もあるが、信憑性は皆無なので、狙っているスキルがある場合は、片っ端から副将を一人前にして置くのが良い。 副将の武器に依って有る程度覚えるスキルは決まっている模様。本家wikiを参考に。 真・三國無双 Online Wiki ▲
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神秘のお部屋には潜在意識活用のページがあります。 リストアップ法を提唱しています。 潜在意識活用のページ 5ch 5ちゃんねる 5ch 5ちゃんねる 5ch 5ちゃんねる 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 PSYRYU 彩竜 SEA ハズル パワー体験 リストアップ法 潜在意識 2ch 2ちゃんねる スレッド 開運 波動グッズ パワー 気 波動エネルギー ヒーリング パワーグッズ mhヒーリング 呪術 願望実現 魔術 危険回避 効果 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 ダウジング フーチ 研究 効かないはずはない 文字波動パワー 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 PSYRYU 彩竜 SEA ハズル パワー体験 リストアップ法 潜在意識 2ch 2ちゃんねる スレッド 開運 波動グッズ パワー 気 波動エネルギー ヒーリング パワーグッズ mhヒーリング 呪術 願望実現 魔術 危険回避 効果 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 ダウジング フーチ 研究 効かないはずはない 文字波動パワー 魔術、呪術、ヒーリング、スピリチュアル、波動感覚、パワー、文字波動、2ch、5ch、2ちゃんねる、5ちゃんねる、神秘のお部屋、ストレス、リラックス、パワースポット、被害、トラブル、危険、 魔術、呪術、ヒーリング、スピリチュアル、波動感覚、パワー、文字波動、2ch、5ch、2ちゃんねる、5ちゃんねる、神秘のお部屋、ストレス、リラックス、パワースポット、被害、トラブル、危険、サイリュウ、評判、被害、苦情、批判
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基本情報 授業科目名 情報活用基礎 開講区分 前期 曜限 月1 教室 色々 詳細情報 授業の方法 毎回教授の指示に従って進められる。 成績評価方法 出席点(20点)、Word課題(30点),Excel課題(30点),PowerPoint課題(プレゼン含む)(20点) 教科書 なし 学習のアドバイス 課題に関して。Excel課題から出されるが、これをしっかり取り組まないとその後のWord課題、PowerPoint課題が苦しくなるので注意。週の初めである月曜かつ1限は出席が辛いが、課題を出しさえすれば単位はゲットできるだろう。 シケプリ 過去問
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