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ネルガル メソポタミア、アッカド神話の疫病をもたらす神。 黄泉の国を支配する神としても知られる。 火星を司る。 キリスト教悪魔学では、第二階級の魔神、地獄の秘密警察の長官として扱われる。 エンリルとニンリルの息子、ニンフルサグの息子、クトゥシャトルの息子とする説もある。 また、妻についてはアルラツという説もある。 元来はフルリ人の神であったが、メソポタミア神話に取り込まれた際に冥界神とされた。 関連: エア (父) エレシュキガル (妻) ニナズ (息子) アスカロト (配下) エラ (同一視) メスラムタエア (同一視) ラシャプ (同一視) 別名: ニルガル エルラガル エルラッカル ネリガル ネエリガル (ネ・エリ・ガル) ネウヌガル (ネ・ウヌ・ガル)
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黄金期にいたうちの一人。 最初はMarinonet.に登場、後に本家にも登場していた。 最初は500系のぞみを登録。0系ひかり1号?と同時期ではある。 このメルガルの500系のぞみの登場によってひらおの鉄道キャラの範囲を広げることになる。 500系のぞみはメルガルの消失後、ひらおよって登録されることになる。 ひらおとメルガルの500系はステータスもセリフも別である。 ちなみに、500系のぞみには「時速360㌔!流石ファステック!」、「最高時速320㌔!」など ファンにしか通じないネタもあったものの、本人曰く、「自分は鉄道ファンじゃない」らしい。 黄金期後、消失したが、第二次黄金期の2009年12月頃に復活した。 500系のぞみ 21020系アーバン? 西ドイツハモウナイ 虎寅 ううう? カモンベイベー? 怪獣ギラン? あ? 頭? 真 堕天使? ガラード
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登録日:2017/03/13 Mon 02 29 00 更新日:2024/03/21 Thu 22 51 32NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 744 745 SM Zワザ いわ うえだゆうじ アクセルロック イケメン イワンコ オオカミ ククイ博士 グラジオ グリーンフラッシュ サトシ サン・ムーン タイム テンカラットヒル ネモ ノーガード ブランカ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポニの大峡谷 マードック ライチ ラジアルエッジストーム ルガルガン 三木眞一郎 中川慶一 人狼 優遇 古都利咲希 夜 昼 林原めぐみ 犬 狼 第七世代 黄昏 ルガルガンとは『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一種。 ■目次 ■データ ■イワンコ ■概要 ■ゲームでのルガルガン ■対戦でのルガルガン ■アニメでのルガルガン ■データ 全国図鑑No.0745 アローラ/メレメレ図鑑No.0104 ポニ図鑑No.0054 ヨロイ島図鑑No.0158 パルデア図鑑No.0090 分類:オオカミポケモン 英語名:Lycanroc 高さ:0.8m(昼、黄昏) 1.1m(夜) 重さ:25.0kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ:いわ 特性: (昼夜共通)するどいめ(命中率を下げられず、相手の回避ランク上昇も無視する。先頭にするとレベルが5以上低いポケモンの出現率が半減する) (昼)すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる。砂嵐ダメージを無効にする) (夜)やるき(ねむり状態にならない) (黄昏)かたいツメ(接触技の威力が1.3倍になる) 隠れ特性: (昼)ふくつのこころ(ひるみ状態になると素早さが1段階上がる) (夜)ノーガード(お互いの技が必中になる。「あなをほる」「そらをとぶ」等を使用している間でも命中する。先頭にすると野生ポケモンの出現率が1.5倍になる) 種族値 〔まひるのすがた〕 HP:75 攻撃:115 防御:65 特攻:55 特防:65 素早さ:112 合計:487 〔まよなかのすがた〕 HP:85 攻撃:115 防御:75 特攻:55 特防:75 素早さ:82 合計:487 〔たそがれのすがた〕 HP:75 攻撃:117 防御:65 特攻:55 特防:65 素早さ:110 合計:487 努力値 攻撃+2 進化:イワンコ→ルガルガン(Lv.25) ※「まひるのすがた」は朝・昼に進化 「まよなかのすがた」は夜に進化 特性「マイペース」のイワンコは夕暮れに「たそがれのすがた」に進化 第七世代ではサン・ウルトラサンでのみ「まひる」、ムーン・ウルトラムーンでのみ「まよなか」、 USUMで「たそがれ」に進化する。 ■イワンコ 全国図鑑No.744 アローラ/メレメレ図鑑No.0103 ポニ図鑑No.0053 ヨロイ島図鑑No.0157 パルデア図鑑No.0089 分類:こいぬポケモン 英語名:Rockruff 高さ:0.5m 重さ:9.2kg タイプ:いわ 特性:するどいめ/やるき/マイペース 隠れ特性:ふくつのこころ ■概要 『サン・ムーン』から登場したイワンコの進化形。由来はルー・ガルー(人狼)+岩(ガン)だと思われる。実はオオカミがモチーフであるポケモンは初登場。 英語名のLycanrocは同じく人狼を意味するライカンスロープ+ロック(岩)だろう。日本語名と同じ構成である。 「まひるのすがた」はソルガレオや太陽の力、「まよなかのすがた」はルナアーラや月の影響を受けてそれぞれ進化する。 どちらの姿もなかなかのイケメンであり公開当初に惚れた人も多数。 見た目だけでなく攻撃方法や性格も大きく異なる。 USUMでは、早期購入特典として配布された特性「マイペース」のイワンコのみ本作からの新形態「たそがれのすがた」に進化できる。 技は「たいあたり」「かみつく」「ほのおのキバ(US)」or「かみなりのキバ(UM)」と配布限定技の「ハッピータイム」の4つでプレシャスボール入り。 〔まひるのすがた〕 爽やか系イケメン。素早い動きで相手を翻弄したてがみの鋭い岩で攻撃する。群れを作らずまた無駄な争いは好まない。 主人に対しては従順であり、進化直前の反抗期を受け入れてくれたトレーナーのことは絶対に信頼し、頼もしい相棒となってくれる。 イワンコを順当に成長させたようなビジュアルで、イワンコと同じくこちらは四足歩行であり、体色もイワンコにいちばん近い。 〔まよなかのすがた〕 DQN系イケメン。こちらは人狼をイメージしてなのか二足歩行となった。 「まひるのすがた」とは対照的に好戦的な性格となり、自身が挑発して釣られてきた相手をカウンターで仕留める戦法をとる。 勝利のためには自分が傷つくこともいとわない。 見た目や戦法といいどことなく燃え尽きそうなアイツを思い出させる。 主人に対しても自身の力を引き出してくれない場合には軽蔑した態度をとるようになる。 〔たそがれのすがた〕 夕日を浴びて進化した珍しい形態であるとのこと。 風貌は「まひるのすがた」をベースに「まよなかのすがた」の要素を入れたような感じ。 「まひる」同様に四足歩行だが、首回りには「まよなか」のようなたてがみがある。 性格はおとなしいが、内に闘志を秘める性格で、昼よりも戦いを好むような動きを見せる。 普段は緑色の瞳が、攻撃時には赤くなるという特徴がある。 ■ゲームでのルガルガン 進化前のイワンコはテンカラットヒル最奥部にある草むらで出現する。 ストーリーで必須な場所ではない上、出現率も高くない為気づかない人も多い。 OPイベントでククイ博士と共に登場しており、以降は研究所で出会える。 ルガルガンは上記の通りサン・ムーンで進化が分岐するものの、ポニの大峡谷でどちらの姿も野生で出現するため図鑑登録と野生産個体の入手自体は可能。 イワンコから育てる場合、第七世代では昼と夜はどちらかの姿しか手に入らない為注意。 第八世代ではヨロイじまで通常イワンコを見かけるほか、マックスレイドバトルでマイペースイワンコも出現する。 姿によって種族値と覚えられる技・特性が異なる。 〔まひるのすがた〕 攻撃・素早さが高い分耐久面は控えめな配分となっており、「アクセルロック」「でんこうせっか」「ファストガード」を習得できる。 新技の「アクセルロック」は新しく登場したいわタイプの先制技。モーションがシュール。 トレーナーではポケモンリーグ初回時の最終戦およびチャンピオン防衛戦でククイ博士が使用する。 このルガルガン、なかなかの曲者でありなんと戦闘の初めに高確率で「ステルスロック」を放ってくるのだ。 初回時はレベルの暴力に頼らない限りは手持ちを交換する機会が多いためじわじわと削られていく。ファイアロー所持の場合は特に危険。 早く倒そうにも素早さで追い抜くことは難しい…。「ほえる」覚えてたらもっとやばかった(博士のウォーグルは「ふきとばし」を覚えてるけどね!)。 そのせいかライチの切り札であるルガルガン(夜)よりも強いともっぱらの噂である。 またスカーレット・バイオレットでもネモが使用しており、こっちでも「ステルスロック」を放ってくる。 〔まよなかのすがた〕 「まひるのすがた」の素早さを耐久面に回した配分。攻撃は同一。 「カウンター」「きしかいせい」を習得できる。 二足歩行になったため、パンチ系の技も使える。 トレーナーではライチが大試練及び四天王戦で切り札として使用する。 しかし大体のプレイヤーは「がんじょう」持ちのポケモンの方に苦戦することが多いため彼自体はあまり脅威ではなかったりする。 とはいえそこそこ高い攻撃からの「ストーンエッジ」やZワザは馬鹿にはできないので気を付けよう。 〔たそがれのすがた〕 USMで野生個体は出現せず、配信や交換でなければ入手できない。 と言っても一般ポケを幻のポケモンのような形式で配布しているようなもので、普通にタマゴで増やせる。 「まひるのすがた」の素早さをわずかに削って攻撃に回した配分。 昼と同様の高速アタッカー向きだが、特性「かたいツメ」があるため昼よりも火力重視の性能となっている。 「カウンター」「アクセルロック」を覚える。 USM早期購入特典として配信された上、シナリオ中盤でルガルガンZも手に入るので、旅のお供にもしやすい。 第8世代でも特殊な形態扱いであり、フィールドでは野生個体が出現せず、特定の巣穴で発生するマックスレイドバトルでのみ野生個体を入手可能になった。 第9世代ではフィールドでも夕方の時間帯に野生個体が出現するようになった。ただし夕方はリアルタイムにして 6分 しかないため一度逃すとゲーム内時間がまた夕方に進むまで待つことになる。その他にも特性マイペースのイワンコが確実に出現する状況があるので、そちらを捕まえても良い。クリア後に解禁される星6のテラレイドバトルでも入手可能だが、ランダムの為運が絡む。 第9世代のDLC「藍の円盤」ではタイム先生が手持ちに加えている。 色違いは濃度の差はあるがどれも青くなる。 ■対戦でのルガルガン 基本的にどの姿も「ストーンエッジ」が主軸。 たそがれに進化するマイペースイワンコは内部データ上別種族扱い(ひる/よるに進化するイワンコとは見た目が同じなだけ)で、 隠れ特性などと違ってマイペースイワンコを親にしたタマゴからはマイペースイワンコしか生まれないが、 タマゴグループでは同グループの同種族扱いになるため、タマゴ技は通常イワンコと同じで、オシャボも通常イワンコから普通に引き継げる。 同種族でも性別で進化後の姿と技が分岐するニャオニクスや、姿が変われば習得技も変わるミノマダムと似たようなものだろう。 特性厳選の手間が省けるため、他の人へおすそ分けするために孵化で増やすのも楽だが、SMとの互換性の都合上、ミラクル交換では弾かれるため注意。 〔まひるのすがた〕 高速アタッカー、またはサポート型としての運用がメイン。 黄昏のほうが火力重視の性能なので、素早さにこだわる場合にこちらが優先される。 その素早さはいわタイプの中ではプテラ、コア状態のメテノに次ぐ。 新技の「アクセルロック」は優秀なのだが、ルガルガン自体の素早さが高いため利用価値は薄い。 この技の公開当初は念願のいわ先制技ということで、あのファイアローに太刀打ちできるのではないかと期待されていたりした。 しかしファイアローが特性「はやてのつばさ」の弱体化によって使用人口が減ってしまい、彼のためにわざわざこの技を採用するかとなると微妙。 カプ・テテフの流行で「サイコフィールド」などの先制技を牽制される状況が多いことも問題である。 しかし持ってて無駄にならないことも確かなので、保険として入れておくのもいいかもしれない。このポケモンのみの固有技なのが惜しまれる。 サブ技は「かわらわり」や「かみくだく」など。弱点を補うなら「かみなりのキバ」「ほのおのキバ」も候補となる。 なぜよりによって「こおりのキバ」を覚えないのか…… 変化技は「ステルスロック」が使いやすい。積み技は耐久面から不向き。 砂パで高い素早さをさらに伸ばせる特性「すなかき」を持ち、いわタイプでこの特性を持つのは現状昼ルガルガンのみなので差別化には困らない。 「ふくつのこころ」は「ねこだまし」などの対策に利用でき、ステロ撒きなどを主目的としたサポート型では採用の余地がある。 「するどいめ」はオニゴーリ対策や「すなあらし」以外の天候を利用する場合などに使えるかもしれない。 天候パでもピンポイントメタでもない場合にどれを選択するかは微妙な所。相手の砂嵐に便乗できるという意味で「すなかき」優先もあり得る。 〔まよなかのすがた〕 素早さを耐久面に回しているものの、カイリューやトゲキッスなどが所属する激戦区の80族やギャラドスをギリギリ抜ける程度はある。 よって、中速アタッカーとしての運用が基本となるだろう。 隠れ特性「ノーガード」が優秀であり、イワZなしでタイプ一致+必中「ストーンエッジ」を撃てる唯一の存在。 なぜここまで設定と性能が噛み合ってるのに「もろはのずつき」を覚えないのか…… ついでにいわやフェアリー等に有効な「アイアンテール」、かくとうタイプに強い「じゃれつく」も必中になる。 勿論相手の「きあいだま」や「おにび」、一撃必殺技なども必中になる為リスクは高いが。 他には「ほのおのパンチ」「かみなりパンチ」「きあいパンチ」「じごくづき」など。 2色パンチはタマゴで覚えるキバ技よりも10ほど威力が高く、命中も100なので不慮の事故で外す心配もないため扱いやすい。 「きあいパンチ」は単体だと扱いづらいが、「みがわり」と組み合わせたり、Zワザにすると非常に強力。 こちらの姿は「アクセルロック」を習得しない上に素早さを補える「ふいうち」「ロックカット」さらには「でんこうせっか」さえも第八世代で覚えられなくなり、完全にカウンター戦法に特化した能力となった。 低い素早さはスカーフなどのアイテムで補おう。 一応準速でも130族を抜けるのが絶妙。 中速なのに耐久がそこまで高くないのが痛く、この形態での採用率は他の形態より低め。 特性や技レパートリーが大きく異なるため、一応差別化自体は難しくない。 一方でその微妙な耐久を逆手に取り、相手に一発殴らせてからやり返すという図鑑設定通りの芸当もこなせる。 タスキを持たせて「カウンター」や「きしかいせい」を使えば苦手なかくとうやはがねを返り討ちにできる。 カウンターを仕掛けるつもりが相手のクソ外しで空振りになるという心配もなく、こちらの反撃も確実に当てられるのは強みとなる。 「やるき」は他のフォルムにはない特性なので催眠対策となるいわタイプが欲しい場合やノーガードのデメリットを嫌う場合に使える。 「するどいめ」型は真昼の姿に対する優位戦を見出しづらい。 剣盾で何故か「ふいうち」がタマゴ技から没収。 真昼・黄昏の姿では自力習得できるようになっているが、真夜中の姿では習得できず、使える先制技が消滅。 耐久も素早さも半端で、ただでさえ癖が強かったのに、なぜか癖の強さが大幅に強化された。 その後SVのDLCにてようやくタマゴ技に「ふいうち」が復活。癖が強いのは相変わらずだが、以前よりは戦いやすくなった。 〔たそがれのすがた〕 素早さが微妙に下がり、抜ける相手は減った。 昼と同様の高速アタッカー向きだが、特性が火力重視で、技レパートリーも昼と夜の中間に近い。 ただ素早さ112から110に下がったデメリットはぶっちゃけあまり大きくなく、火力は全形態トップである為採用率は全形態で一番高い。 特性「かたいツメ」が適用される主力技は、牙技、「アクセルロック」「ドリルライナー」等で、アクセルロックはもちろんドリルライナーの威力は特性込みで104(*1)と「じしん」を超える強力なサブウエポンとなる。 ただしメインウエポンの「ストーンエッジ」や下記のZワザは特性の対象外なのが惜しい。 また、この形態のみ使用できる「ハッピータイム」はZワザ化すると攻撃・防御・特攻・特防・素早さが1段階アップとこちらも強力。 但し配信で入手した素の個体しか使えず、ボールのせいで大体バレるので採用は稀。 受け取り直せば厳選が可能なので性格一致や色違いを粘ることも可能。 個体値は「すごいとっくん」で補おう。 USMでは形態に関係なく使える専用のZワザ「ラジアルエッジストーム」を習得。発動アニメーションは形態ごとに違う。 「ストーンエッジ」がベースであり、通常のZストーンエッジより威力が10高い上にフィールド技も打ち消せるオマケ付き。 元々エッジ自体の命中率が不安なので必中化の恩恵が大きく、追加効果もカプ系との戦闘等に役立つ。 第8世代では「鎧の孤島」からの参戦となった。 新たに「インファイト」「じゃれつく」「サイコファング」を始めとした技を習得可能に。第7世代では叶わなかった対はがねや対ドラゴンもやりやすくなった。 特に特性とのシナジーが大きい黄昏の姿は大幅強化と相成った。 また、マックスレイドバトルですべての形態のルガルガンが出現するので、過去作を持ってない人でも黄昏の入手は可能。 ■アニメでのルガルガン ルガルガン自体の初登場はサン ムーン15話。 ただし進化前のイワンコは、後にサトシの手持ちとなる個体がサン ムーン2話から登場している。 〔研究所のイワンコ〕 空腹時にククイ博士に助けられたことから彼の家に住みつくようになったという。 サトシのピカチュウとは仲が良く一緒に遊んだり餌を食べている描写が多い。 嗅覚を利用して探し物をすることも。 本編やEDからみても誰もがククイ博士の手持ちであると思ったことであろう。 しかし… 〔15話〕 「まひる」「まよなか」が揃って登場。「爪あとの丘」でのポケモン同士の特訓を仕切っている。 どちらの姿も同時に登場し、彼ら同士の戦闘は迫力満点。 この回では、研究所のイワンコがククイ博士にはゲットされていないことが判明した。 よく考えればククイ博士の手持ちなのに学校に殆ど連れてこないのは不自然ではあったのだが。 「爪あとの丘」のブーバーに勝つためサトシとの体を張った特訓を経て、イワンコは「いわおとし」を習得。 その後なんとかしてブーバーに勝つことができ、ククイ博士にサトシがイワンコのパートナーとして適していることを認められる。 こうしてイワンコとの信頼関係が生まれ、晴れてサトシの手持ちとなったのであった。 〔グラジオのルガルガン〕 グラジオの手持ちに「まよなか」がいる。 27話で初登場した際には、グラジオが「謎のルガルガン使い」と噂されるほどであった。 〔ライチのルガルガン〕 31話で初登場。 ゲームでは「まよなか」個体の使い手であるが、アニポケでは上記の通りグラジオと被るため、「まひる」の使い手になっている。 〔36話〕 アーカラ島の「大試練」回。 ダブルバトルの形式で、後半ではライチのルガルガンとサトシのイワンコが直接対決となる。最後はイワンコが首の皮一枚で勝利を収めた。 ちなみにこの回のサトシのイワンコは終始興奮しており、バトル中にはモクローと意見が対立してモクローをノックアウトさせてしまうほど。 これを見たライチは「進化の時が近いのでは」と考えた。 既に「まよなか」はグラジオ、「まひる」はライチが所持しており、サトシのイワンコが進化するとなると、どちらにも進化する可能性があった。 しかしその予想は意外な形で収拾してしまうのである(37話へ続く)。 〔37話〕 17話同様「まひる」「まよなか」が揃って登場した回。 そして、「たそがれ」個体のアニポケ初登場回でもある。(アニポケで登場する件は事前に予告があった) 夕暮れの海でグリーンフラッシュが発生したその時、サトシのイワンコが進化を迎えた。 なんとサトシのイワンコは、横にいたライチのルガルガンやグラジオのルガルガンとは異なる姿に進化したのである。 作中では黄昏時の進化ということで「たそがれのすがた」と名付けられたことにされている。 追記・修正はルガルガンを育ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イワンコ、イワンコ、いいワンコ -- 名無しさん (2017-03-13 03 08 37) 真夜中の方はアローラポケの最終形態では珍しい固有特性や技、複合タイプ持ちじゃないんだよね。クワガノン系統はデンヂムシが固有特性だけど -- 名無しさん (2017-03-13 08 18 36) 地震くれよ -- 名無しさん (2017-03-13 09 20 08) ↑同じく。あと、アクセルロックに関して、このページを読んだからには、態々岩の先制技を設けたのとアローのあの様な形での弱体化、どっちに意味があったのか分からなくなる。後者なんてあんな風にやる必要は無かったっていう位だし。 -- 名無しさん (2017-03-13 10 52 47) まぁガタイはいい方じゃないし、地震はいいじゃん。地震使えるやつ多すぎるよやっぱ。 -- 名無しさん (2017-03-13 11 43 21) ↑ガタイはいい方ではない・・・ルカリオはどうなんだっていう・・・; -- 名無しさん (2017-03-13 12 34 54) コロコロなどで猛プッシュされてる割にはあまり使われてないよな…ルカリオゾロアークポジションというよりシナリオ攻略用の印象を受ける -- 名無しさん (2017-03-13 12 36 34) ↑2格闘タイプだから…(震え声)公式が意識してるのか第五世代から地震覚えるポケモンの割合が露骨に減りまくってるから、もしかしたらとは思うがダイパの時に生まれてれば地震使えたんじゃないか -- 名無しさん (2017-03-13 12 56 37) 夜のほうに「やがみいおり」ってNNつけてたわ -- 名無しさん (2017-03-13 13 17 58) 進化前に反抗期が有るってのはアニメ版のサトシのリザードみたいになる時期があるって事なんだろうか -- 名無しさん (2017-03-13 13 38 22) ↑3確かに、狼モチーフの奴なんて別に其方でも出せたのにね。今まで出てき手相で -- 名無しさん (2017-03-13 17 57 03) ↑ミス 出てきてそうで出てきてなかったのが不思議に思える位だよ。 -- 名無しさん (2017-03-13 17 57 47) コロコロのポケモン漫画では主役。ギエピーのことじゃないよ -- 名無しさん (2017-03-13 19 34 38) もし別のソフトが発売されたら、エーフィやブラッキーのように単純に昼夜によって進化先が変わるのだろうか? -- 名無しさん (2017-03-13 21 49 48) 何気に最終進化にもかかわらずはかいこうせん・ギガインパクトを覚えられない。全体的にいわタイプ以外の技が足りない -- 名無しさん (2017-03-13 22 14 50) アクセルロックという性能だけ見ればファイアローメタな専用技の存在からして、どうも開発初期にデザインされて、後からの調整が間に合わないままズレこんだ結果がこれ…という感じがする。しかし、進化条件の関係でメブキジカのような面倒なポケモンにならなければいいのだが。 -- 名無しさん (2017-03-15 18 59 47) 報告にあった悪質な書き込みを削除 -- 名無しさん (2017-03-15 20 39 26) ガブ、アロー、メガガルとぶっ壊れが出続けてたし慎重になりすぎてるのかなぁ -- 名無しさん (2017-03-15 20 55 09) 防御系ポケや準伝はいい感じだから余計目立つよね一般ポケのアタッカー調整 -- 名無しさん (2017-03-15 21 03 26) ↑×2だとしてもああいうは流石にないな……。 -- 名無しさん (2017-03-16 08 31 20) 違反コメントを削除 愚痴や批判行為は規制の元なので止めましょう -- 名無しさん (2017-03-16 21 08 18) ポケモン関連項目は削除基準が厳しいなぁ -- 名無しさん (2017-03-16 21 25 11) 消されたコメントと消されてないコメントの違いが分からんし -- 名無しさん (2017-03-16 21 26 32) 最初見た時はそこまで好きじゃなかったけど、段々発売日が近づくにつれて、パーティに入れたくなったポケモン。今でも、サンムーンで2番目に好きな種族だ。 -- 名無しさん (2017-05-10 19 35 38) ライチのやつやけに固いんだよなあ努力値振ってるとはいえここまで固くできるとは -- 名無しさん (2017-05-31 20 13 16) 黄昏の姿wwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2017-08-06 08 25 03) 合計種族値はおそらく変わらんし対戦ガチ勢から注目されることはないだろうな -- 名無しさん (2017-08-06 08 55 37) ウルトラでレベル技に追加されることを願おう -- 名無しさん (2017-08-06 13 42 19) 新たな姿が出たけどまだ追記するには情報がすくないもんな -- 名無しさん (2017-08-06 15 00 28) 黄昏やっぱりかっこいいなぁ -- 名無しさん (2017-08-11 07 36 39) 荒らしとそれに関係するコメ削除 -- 名無しさん (2017-08-13 11 42 41) 結局こいつが事実上のサトシの雑用枠でいいんだろうか -- 名無しさん (2017-08-16 15 56 33) ↑なんかサトシゲッコウガと同じ道を辿るとか何とかって聞いた事ある。 -- 名無しさん (2017-08-26 06 54 13) 技を発動する際は目が赤くなるけど、それに加えてカウンター等を使う時とかは立っても良いと思う。てか、立つかな~。 -- 名無しさん (2017-09-29 01 56 18) SMのサトシのエース枠っぽいよな~ どうもいまのところ御三家は進化しなさそうだし、新章でも種ポネモンのままだし -- 名無しさん (2017-09-29 02 32 05) 荒らしコメ削除 -- 名無しさん (2017-11-19 14 24 24) エースなのか てっきりこれまでの雑用ポジションだと思っていた。 昨日のクチナシとの仮バトルでも思わせぶりなものあったな -- 名無しさん (2018-05-11 11 42 42) 以前たそがれルガルガンの暴走は要らなかったとか言う奴見かけたけど、一応こいつってサン&ムーンのサトシのエースな上特殊な個体なんだし、そんな重要な奴になんの試練も用意されてない方がおかしいだろ。少なくともそれっぽいのが無かったBWよりマシ。 -- 名無しさん (2019-09-12 14 37 31) 前作のゲッコウガ並みに特殊なサトシのエースだよなあ -- 名無しさん (2020-06-20 16 56 03) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-02-04 09 43 29) 夜ルガルガンの不意打ちDLCで覚えられるようになったよ -- 名無しさん (2023-10-03 16 35 00) まよなかのすがたについての記述に更新が見られません。 -- 名無しさん (2023-10-03 23 22 51) たそがれのすがたにも隠れ特性つけて強化してほしいなぁ。いわタイプじゃかたいツメがあまり意味ない -- 名無しさん (2023-10-04 03 11 14) 名前 コメント
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基本情報通常時 自動操縦モード時 通常時 自動操縦モード時 性能についてステータス 総評 相性の良いパーティ、悪いパーティネルガルリーダーPT ネクロPT 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介リーダー時 非リーダー時 コメント欄 基本情報 クラス スナイパー スタイル カウンター 覚醒ゲージ:3 性別:女性 通常アタック回数:1回 特性:戦闘不能時、一度だけ最大HPの50%で蘇生し自身の特性によって蘇生した場合、自動操縦モードにシフトする 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 2300 469 166 94 通常時 スキル:2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇させ、さらに攻撃を受けたとき、反撃する 覚醒スキル:敵単体に攻撃力0.45倍の防御無視4連続ダメージ 奥義:敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇する 自動操縦モード時 スキル:敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身のHPが50%以下のとき、威力が2倍になる 覚醒スキル:敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらにスキルを追加する 奥義:敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇する 星6ステータス +... HP 攻撃力 防御力 素早さ 8302 1359 491 279 通常時 スキル:2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させ、さらに攻撃を受けたとき、反撃する 覚醒スキル:敵単体に攻撃力0.5倍の防御無視4連続ダメージ 奥義:敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇する 自動操縦モード時 スキル:敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身のHPが50%以下のとき、威力が2倍になる 覚醒スキル:敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらにスキルを追加する 奥義:敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇する リーダー時マスエフェクト 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 カウンター カウンター - カウンター カウンター 条件1効果 毎ターン終了時、HPが5%回復する 毎ターン終了時、HPが5%回復する 反撃のダメージが30%上昇する 毎ターン終了時、HPが5%回復する 毎ターン終了時、HPが5%回復する 条件2 カウンター+スナイパー カウンター+ファイター - カウンター+ファイター カウンター+スナイパー 条件2効果 受けるダメージを15%軽減する 攻撃時、敵の防御力を無視する 40%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ 攻撃時、敵の防御力を無視する 受けるダメージを15%軽減する 性能について ステータス 高めのHP、最高クラスの攻撃力、最低クラスの素早さを持つ典型的な重戦車型。 素のHPは2300だが、特性による自動蘇生を考慮すると実質的なHPは1.5倍の3450とも考えられる。 攻撃力469は全メギドの上位6%に入るほどの高水準だが、高倍率の技を持たないことと、ネルガルにフォトンをたくさん積んでガンガン殴ってゆくケースは少ないので普段は実感しづらいかもしれない。しかし、素の攻撃力が高い分ネクロのバフが乗ると通常アタックや1倍の自爆MEでもかなりのダメージが出るようになる。 素早さ94はガープと同速の鈍足。一般的にガープを抜いているかどうかはベインチェイサーを防げるかどうかに関わってくるので重要だが、後述する理由からネルガルがホーリーフェイクなどのバリアオーブをもつことは稀なのであまり気にする必要はない。 特性はHP50%で自動蘇生するというもので、前述のように実質HPを高めたりネクロPTでエンジェリル役を担ったり蘇生してネクロバフを受ける最低保証枠になったりとかなり強力。強化解除の影響を受けない自動蘇生枠だが、完殺が天敵と言える。 MEはカウンターファイターへの防御無視と自身の自動かばうを併せ持つ攻防一体のもの。防御無視は連撃技を持つメギドと特に相性がいい。 総評 とにかく特性とMEが強力で、自身をリーダーにしてもネクロPTに組み込んでも活躍を期待でき、HPと攻撃力の高さがそれに拍車をかけている。 相性の良いパーティ、悪いパーティ ネルガルリーダーPT アタッカーにはスキルで4連撃のCゼパルやベルフェゴール、奥義が連撃のガミジンやコルソンが候補となる。 空いた枠は比較的自由度が高く、フォトン強化ができるアンドロマリウスやフォラスを入れたりスキルでネクロを起動できるメギドを入れたりといろいろなパターンがある。 サタニックリブラを2枚採用することで単体攻撃に対してはかなり強気に出ることができるため、残り3枠で相手を倒していくというPTも考えられる。 ネクロPT 特性がネクロPTと非常によく噛み合っているためどのようなPTにいれても一定の活躍が見込める。戦闘不能時に敵にダメージを与えるMEと特に相性が良い。エンジェリル役として使われることも多い。 相性の良いオーブ ネルガルリーダー時はサタニックリブラ (CT2、種族 古代生物) ほぼ一択と言っていいほど相性が良い。自身にサタニックリブラを持たせた場合の自動かばう確率は63%、もう1枚サタニックリブラを入れると単体攻撃が狙ったメギドに届く確率はわずか28.5%となる。 ネクロPTに組み込む場合に特に相性が良いのはエンジェリルと妖馬ヴァル。 エンジェリル (CT3、種族 精霊) は特性の自動蘇生時にスキルで攻撃できる、生存能力が高いので技の味方全体蘇生を活かしやすい、能動的に戦闘不能になることでネクロバフを受けた上で自爆MEで相手を攻撃できるなど。 妖馬ヴァル (CT3、種族 死者) は天敵である完殺に対して耐性を持てることが特に大きい。相手のネルガルがCT3のオーブを持っている場合、ヴァルの有無で対応が大きく変わるためかならず種族を確認するべきだと言える。 運用にあたって このメギドへの対策 ネルガルリーダー時には他の連撃メギドに火力を頼っているため、ネルガルにターゲッティングして倒している間にこちらのPTが半壊させられていたということもありえる。防御無視を無効化するサブナックMEやアガシオンの特性を活かして受けたり、自動かばうの発動しない範囲攻撃でアタッカーを落とす、速攻でネルガルを落としてMEの防御無視を消して相手の火力を下げるなどの対策が考えられる。 ネクロPTに入っている場合、もっともわかりやすい対策は完殺で特性の自動蘇生を封じた上で倒すこと。ただし妖馬ヴァルで完殺耐性を持たせていないことを確認するべきである。 基本的には4ターン目にエンジェリルやヴァルの技を使うかCビフロンスの覚醒スキルやBフォルネウスの奥義で能動的に戦闘不能にするまでは明確な脅威とはなりづらいメギドなので、どのような順番で相手を倒していくか、ネルガルは何ターン目に倒すのか、などのPT単位での立ち回りを考えることが重要である。 編成紹介 リーダー時 非リーダー時 コメント欄 名前
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ルガルガン No.745 タイプ いわ ・まひるのすがた 特性 するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる・砂嵐ダメージを無効にする) 隠れ特性 ふくつのこころ(ひるみ状態になると素早さが1段階上がる) ・まよなかのすがた 特性 するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) やるき(ねむり状態にならない) 隠れ特性 ノーガード(お互いの技が必中になる。あなをほる、そらをとぶなどをしている間でも命中する) ・たそがれのすがた 特性 かたいツメ(直接攻撃の威力が1.3倍になる) 体重 25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト SM/USUM/SWSH(鎧)/SV 進化 イワンコ→ルガルガン(Lv25) ※朝・昼・夕方でまひる、夜でまよなか、夕方かつマイペースでたそがれ ルガルガン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 まひるのすがた 75 115 65 55 65 112 まよなかのすがた 85 115 75 55 75 82 たそがれのすがた 75 117 65 55 65 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ルガルガン 強化案習得可能技の追加 まよなかのすがたの調整案 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 強化案 習得可能技の追加 まひる限定 ニトロチャージ まよなか限定 ほうふく、ブロッキング たそがれ限定 --- 全形態共通 もろはのずつき まよなかのすがたの調整案 特性変更 やるき→がんじょう 耐えて殴るならこの特性がド安定。 元々岩タイプなのでイメージ的にも違和感がない。 新しい特性「ぎゃっきょう」 相手の攻撃でHPが半分以下になると攻撃が1段階上がる。 隠れ特性に「ノーガード」があるため、あまり個性として活かせない通常特性「するどいめ」と入れ替え。 新技習得 新しい技「リベンジロック」 いわ/物理/60/100/10/単体/−4 必ず後攻になる。このターンに相手の攻撃技でダメージを受けていると、その相手に対して技の威力が2倍になる。上記の特性「ぎゃっきょう」と噛み合わせが良い技。 新しい技「はっぽうやぶれ」 いわ/物理/120/100/単体/±0 次に自分が行動するまで、相手の攻撃が必ず命中して受けるダメージが2倍になる。有利対面や相手が遅いポケモンの場合の選択肢であり、上から高火力で殴り倒す。 新しい技「いしつぶて」 いわ/物理/40/100/20/単体/+1 優先度+1の先制攻撃。アクセルロックと違い非接触技。リベンジロック後の最後っ屁、はっぽうやぶれの隙消しに使える。 ↑まよなかに先制技を与えてしまったら、まひるの立つ瀬がなくないか? ↑インフレも進んできたし、そろそろ汎用技としての岩先制技を解禁して、アクセルロックは威力55環境入り見越すなら60まで威力引き上げれば差別化できそう。けど、まひるは黄昏のせいで元々立つ瀬がないから新たに別で+α考えないと 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 イワンコ まひる まよなか たそがれ - * - - ふいうち 70 100 あく 物理 5 *進化時 - - * - カウンター - 100 かくとう 物理 20 *進化時 - - - * ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 *進化時 - 1 - 1 ふいうち 70 100 あく 物理 5 - 1 - 1 アクセルロック 40 100 いわ 物理 20 - 1 - 1 ファストガード - - かくとう 変化 15 - 1 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 1 1 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - 1 1 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 1 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - - 1 1 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - - 1 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 1 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 4 1 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 8 1 1 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 12 12 12 12 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 16 16 16 16 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 20 20 20 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 24 24 24 24 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 28 30 30 30 ほえる - - ノーマル 変化 20 32 36 36 36 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 36 42 42 42 かみくだく 80 100 あく 物理 15 40 48 48 48 こわいかお - - ノーマル 変化 10 44 54 54 54 ステルスロック - - いわ 変化 20 48 60 60 60 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 まよなかのみ 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 まよなかのみ 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 まよなかのみ 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 まよなかのみ 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv36 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv48 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 まひるのみ 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 まよなかのみ 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 Lv24 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 まよなかのみ 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 まひるのみ 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技75 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 まよなかのみ 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技84 スイープビンタ 25 85 ノーマル 物理 10 まひる、たそがれのみ 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 まひるのみ 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 たそがれのみ 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 まよなか、たそがれのみ。Lv1 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 まよなか、たそがれのみ 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv1(まよなか、たそがれ)まひるも習得可能 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv42 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 まよなかのみ 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv1(まよなか、たそがれ)まひるも習得可能 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 Lv60 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 Lv54 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 まよなかのみ 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 たそがれのみ 技87 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 15 まひる、たそがれのみ 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 まよなかのみ 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 クマシュン・ニャビー(レベル33)、ヌイコグマ(レベル36)、メグロコ(レベル39)など がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 コロモリ(レベル10)、サルノリ(レベル36)、ノコッチ(レベル56) とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ヨーテリー(レベル44)、チラーミィ(レベル48)、イーブイ(レベル55)、バイウールー(レベル56) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 まよなかのみ 過去作限定技 ※赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第7世代 かぎわける、ロッククライム(レベル、たそがれはイワンコ時のみ)どくどく、いばる、ロックカット、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ブレイククロー(タマゴ、まひる・まよなか)ふいうち(タマゴ、まよなか)ほしがる(教え技)きあいパンチ、ダブルチョップ、とぎすます(教え技、まよなかのみ)ハッピータイム(USUM早期購入特典配布個体) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 イワンコ→朝・昼・夕方にレベル25(第7世代では「サン」「ウルトラサン」でレベル25)→ルガルガン(まひるのすがた)→夜にレベル25(第7世代では「ムーン」「ウルトラムーン」でレベル25)→ルガルガン(まよなかのすがた)→特性が「マイペース」の個体を夕方(19~20時、USUMでは17~18時)にレベル25→ルガルガン(たそがれのすがた)
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トルガル 男 統一紀元前1435~ トメリニア王国出身 髪:灰色 瞳:羊/青 稀目:なし トメリニア王国の河口に近いサルヴァンの街で鍛冶屋を営む。 ギリアンの弟子でギリアンの工房を引き継いだ。 悪辣なセポヌスの妨害にあって店を一時期畳んでしまう所まで追い込まれてしまい、鍛冶屋を辞めて腐って居た。 ドノパンやギリアンと一緒にセポヌスと戦えなかった事から自らを「臆病者のトルガル」と名乗る。 頭が禿げ上がり、厳ついが優しい性格の持ち主。
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名称 Wulgaru(ウルガル) 種族 アクロリス族 トリガー オパルス ●● アクロリス族「ウルガル」の好物。 エリア アルザダール海底遺跡群 座標 (H-6) 北側の広場「辺りにきらきらしたものが落ちている……。」 耐性 スリプル:× ララバイ:? バインド:○、影縫い:? グラビデ:× サイレス:? スタン:× スロウ:× パライズ:○ 第一形態 - 右腕健在時(敵HP100%~75%): 通常攻撃はなく、常時WSダイアストレート(蝉貫通600程度、防御ナイトで300程度)。 右腕は盾の役割を持ち、正面からの物理攻撃は0か1桁になる。 逆に、背後からの物理攻撃は普通に削れる(ただし、敵の動きで0か1桁になるタイミングもある)。 また、ダイアストレートWSの構え~発動中は、盾の守りがなくどこからでも削れると思われる。 精霊魔法は、黒の印古代IIでも2桁までしか出ない。 ナイトが固定し他が背後から攻撃するのが速いが、時間をかけるならスリップで削る作戦でも良い。 第二形態 - 右腕破壊後: 通常攻撃とWSシンカードリル固定。 敵の通常攻撃は蝉で防げるが、シンカードリルは蝉全消し貫通なので注意。 この形態以降は、物理攻撃で普通に削れる。 精霊魔法は、黒の4系で150程度。 第三形態 - 左腕・胴破壊後: 左腕と胴の破壊タイミングは不明(敵HP5割付近のときもあれば、残り1ミリのときもあった)。 左腕と胴破壊後は逃げるだけで一切攻撃してこない。 精霊魔法は、黒の4系で150程度。 全般的に、鈍足なのでグラビデ等なくてもマラソン可能。 アイテム 備考 ウルガルの頭 ●● Sanrakuにトレードでだいじなもの 山吹の割符を獲得 ライオットシールド ●● 【盾】防21 潜在能力 防71 Lv74~ ナ暗 (発動条件 盾以外の防具を装備しない) 必勝鉢巻 ●● 【頭】防22 命中+8 攻+8 Lv71~ モ侍忍
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ルガルガン 2017/8/26 たそがれのすがたについて追加 (イラストは特に描いていません) まひるのすがたの基本データ 分類/タイプ/とくせい/ オオカミポケモン/いわ/すなかき(ふくつのこころ) たかさ/おもさ 0.8m/25.0kg 種族値 合計487 HP 75 こうげき 115 ぼうぎょ 65 とくこう 55 とくぼう 65 すばやさ 112 似合いそうなわざ おんがえし:トレーナーに忠実なので。 まひるのすがたのその他設定・情報など ゲームでは イワンコの進化系。 ポケットモンスター サンの朝や昼の時間に LV25でこのポケモンに進化する。 イワンコが太陽のエネルギーを強く受けて成長すると、 まひるのすがたに進化する。 ポケットモンスター サンの世界では、 ソルガレオの影響を受けてまひるのすがたに進化する。 相手を翻弄する素早い動きが特徴。 相手の攻撃をかいくぐり、すれ違いざまに爪や牙や たてがみの鋭い岩で攻撃する。 岩山や砂漠で群れを作らずに生活している。 それぞれが縄張りを持ち、無駄な戦いを避けるため、 お互いに干渉しないように生活している。 トレーナーの指示は従順に受け入れる。 特に、小さい頃からしっかり育てて 進化直前の反抗期を受け入れてくれたトレーナーのことは 絶対に裏切らず、頼もしい相棒となってくれる。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「爪あとの丘、イワンコとルガルガン!!」では 野生のポケモンとして登場。 イワンコからの進化条件がただの「昼間に進化」となっている。 アニメ:「ライチ登場!泣いて笑って、島クイーン!!」では ライチの手持ちとして登場。 (まだまだ未完成) まよなかのすがたの基本データ 分類/タイプ/とくせい/ オオカミポケモン/いわ/やるき(ノーガード) たかさ/おもさ 1.1m/25.0kg 種族値 合計487 HP 85 こうげき 115 ぼうぎょ 75 とくこう 55 とくぼう 75 すばやさ 82 似合いそうなわざ もろはのずつき:色々似合いそうだけど覚えない。 むれたすがたのその他設定・情報など ゲームでは イワンコの進化系。 ポケットモンスター ムーンの夜の時間に LV25でこのポケモンに進化する。 イワンコが進化する時に月のエネルギーを強く受けて成長すると、 まよなかのすがたに進化する。 ポケットモンスター ムーンの世界では、 ルナアーラの影響を受けてまよなかのすがたに進化する。 相手を挑発するように間合いを詰めて攻撃を誘う。 釣られて攻撃してきた相手を、カウンターによって 一撃で仕留める戦い方を得意とする。 肉を切らせて頭突きを食らわせ、鬣の岩で骨を砕く。 手ごわい相手ほどやる気がみなぎり、 勝利のためには自分が傷つくこともいとわない生粋のバトルマニア。 バトルになると興奮し、瞳が発光する。 自分の納得しない指示や戦いを強いる トレーナーのことは軽蔑し見下す。 反対に自分の力を引き出してくれるトレーナーには、厚い信頼を寄せる。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「爪あとの丘、イワンコとルガルガン!!」では 野生のポケモンとして登場。 イワンコからの進化条件がただの「夜に進化」となっている。 アニメ:「出でよ!紅の眼差しルガルガン!!」では グラジオの手持ちとして登場。 (まだまだ未完成) コメント アニメだとあまりバトルマニアっぽくない……? もっと技を覚えてもいいと思う。 たそがれのすがたの基本データ 分類/タイプ/とくせい/ オオカミポケモン/いわ/かたいツメ たかさ/おもさ 0.8m/25.0kg 種族値 合計??? HP ??? こうげき ??? ぼうぎょ ??? とくこう ??? とくぼう ??? すばやさ ??? 似合いそうなわざ インファイト:極端な接近戦をしかけるので。 たそがれのすがたのその他設定・情報など ゲームでは イワンコの進化系。 ウルトラサン・ウルトラムーンの早期購入特典で もらえるイワンコが進化する。 ちょっとしたことでは動揺せず、悠然と構えている。 信頼するトレーナーにも従順なポケモン。 普段は冷静だがバトルが激しくなると、極端な接近戦をしかけたり カウンターを狙ったりするほど、激しい闘志を内に秘めている。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「イワンコといのちの遺跡の守り神!」では サトシのイワンコが進化して登場。 (まだまだ未完成) コメント 幻の進化系? パーツの分素早さが真昼の姿よりも下がりそう。 2017年7月15日作成 ポケモン図鑑No.745 図鑑@ヒトワザ。No.993
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ルガルー(ル・ガルー) フランスに伝わる人狼。
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トレーラー 中層に最近開発中である自然特区「グラスランド」 中層民だけではなく、上層民、下層民ですら、中層行への許可があれば出入りが可能な自然の楽園が仮オープンの日を迎えた そんな次の日、特区のとある場所に謎の洞穴が現れ、その付近では地響きが多発するようになったと言う どこの組織の開発計画にも存在しない、謎の洞窟の最下層に眠るものとは・・・ 概要 募集人数 約3名 参加資格 誰でも 開催日時 今週末1回目予定 予定日数 2~3日 開催場所 どどんとふ 暴走チェック 2d6 シナリオ舞台 洞窟 シナリオ傾向 依頼だろうが己の欲だろうが何でも ライト:ヘヴィ 8 2 探索:戦闘 7 3 難易度 ノーマル その他 オリジナルボス特性あり ロスト無し お気軽に洞窟探検をどうぞ