約 59,129 件
https://w.atwiki.jp/summonmate/pages/417.html
不思議の洞窟宝箱 出現モンスター 不思議の洞窟 ネクスト城の右上の鉄格子の中の魔法陣から入れます。 ※鉄格子を開けるには「最後のカギ」が必要です。 ランダムダンジョンのため入るたびに形状が変わります。 △△(呪い)の迷宮攻略後までに戦ったボスが野生モンスターとして登場します。このダンジョンの中ボスはいません。 必ずしも攻略する必要はありません。 宝箱 アイテム 場所 備考 悪魔の武器 第一層 悪魔の首飾り 悪魔の衣 目玉の武器 不思議な眼鏡 目玉の衣 目玉の盾 惑わしの剣 水でっぽう くらげの帽子 不思議な石 命の実の房 ドワープの札 デクリメント(×2) 第二層 悟りの書 出現モンスター 場所 モンスター名 第一層 ギガデビル・ギガオーク ギガデビル・飛竜 ギガデビル・キングアーサー ギガデビル・朱雀 飛竜・キングアーサー 飛竜・朱雀 それまでに作成したことがあるモンスターとは契約可能。 第二層ではモンスターは出現しない。 モンスターは、各ダンジョン時と同じステ。 この時点で、神殿の町で天上神光の女王※が新たに作れるようになります※まだ太陽の迷宮でスフィンクスを倒していない場合は倒しておく必要あり 次→攻略チャート/地獄神(未到達の場合)※必ずしも経由する必要はありませんor攻略チャート/太陽の迷宮(未クリアの場合)or攻略チャート/世界樹(太陽の迷宮クリア済の場合)
https://w.atwiki.jp/jakkou/pages/62.html
オオカミの洞窟(NPC) 名前 画像 名前 画像 狼の頭目 ここから下は勝手に広告が付いてしまうようです。。。
https://w.atwiki.jp/moonlight/pages/146.html
戦死者たちの洞窟 推奨レベル:87~93 戦死者たちの洞窟は、邪悪なネクロマンサーによってアンデッドとなり強靭な戦士たちが暮らしている場所です。洞窟の奥には誰かをしのぶために造られた石像があります。 [特産品:バラ、タチウオ、マミズクラゲ] 主な場所 用途 NPC名/場所 座標 テレポート 備考 フィールド ラビアス G9 冒険家 キブロ 〇 周回クエスト 薬草師 グレイ 〇 雑貨屋 冒険家 セリアン B-6,7 ディアス C6右上 生息するモンスター 画像 モンスター名 座標 備考 スライム 全エリア 黄金ゴブリン 全エリア 宝箱 全エリア グール 全エリア 荒くれグール 全エリア スケルトン剣士 荒くれスケルトン剣士 スケルトン斧兵 荒くれスケルトン斧兵 スケルトン傭兵 荒くれスケルトン傭兵 スケルトン大魔導士 荒くれスケルトン大魔導士 デュラハン 荒くれデュラハン ロヤン H-I5 フィールドボス 主な入手アイテム 画像 入手名 採取できるアイテム 画像 採取名 座標 備考 石 全エリア 銅鉱石 全エリア 銀鉱石 全エリア 金鉱石 全エリア 鉄鉱石 全エリア 上級鉄鉱石 全エリア 最上級鉄鉱石 全エリア 光る金鉱石 全エリア クエストアイテム 重い石 全エリア クエストアイテム クリスタル原石 全エリア サファイア原石 全エリア バラ 全エリア カイコ 全エリア 高級カイコ 全エリア バラの花束の袋 全エリア 釣りで入手できるもの 画像 入手名 分類 淡水エビ 魚 ツノダシ 魚 コクテンフグ 魚 貝 魚 ザリガニ 魚 ミノカサゴ 魚 エンゼルフィッシュ 魚 チョウチョウウオ 魚 マミズクラゲ 魚 タチウオ 魚 流氷の天使 魚 グリーントイエッグ パック ブルートイエッグ パック パープルトイエッグ パック オレンジトイエッグ パック 折れた骨 がらくた 真珠 岩石 上級HP回復薬 ポーション ゴブリンの洞窟探知棒 魔法グッズ 混沌の入口入場券 入場券 輝く涙 耳飾り ジェフィーの素材ボックス パック ナーイアスの祝福 素材 炭酸水 飲み物 名前
https://w.atwiki.jp/shineoflife/pages/139.html
三日後 柴竜「お前らいいのか・・・学校行かなくて」 エレン「俺ら、特待生だからな♪」 ミナト「特待生?」 シオン「狙撃学校には、実際に銃や大砲を持つ狙撃部とそれをサポートしたり、銃弾などの知識を学ぶ銃学部があるんだ」 シオン「俺は銃学部、エレンは狙撃部に所属してんだよ」 エレン「各部にはそれぞれ全学年で5名の特待生がいて、学費免除のほかにいくつかのアドバンテージがある」 翔平「お前ら優秀なんだなぁ」 シオン「まーね」 エレン「お前今日は「弾」持って来たんだろ?」 シオン「あぁ・・・柴竜って言ったっけ・・・やろうか」 柴竜「おう、ちゃんと見とけよテメェら」 ミナト「分かってるよ」 柴竜「先行は譲ってやるぞ」 シオン「そりゃどうも」 バッ 柴竜「弾を・・・そのまま投げて来た‼‼‼‼?あいつと比べりゃ随分安易なトラップだな」 シオン「別にトラップじゃねえよ」 バッ 柴竜「ま、こっちからも攻めるぜ」 獅王・・・ ケイ「‼‼‼‼‼‼」 ギュッ‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 翔平「草が・・・抑えつけてる‼‼‼‼‼?」 柴竜「なんだこりゃ・・・」 竜「・・・弾って・・・草のことだったのか」 シオン「勝負あったな・・・これが俺の戦闘だ」 ミナト「活性の生光で草を伸ばしたり増やしたりしたわけか・・・」 シオン「その通りだね」 柴竜「あの一瞬でこれだけ増やすとは・・・相当生光を物にしてるな」 シオン「んまーね♪」 ‼‼‼‼‼‼‼‼‼ ケイ「ぐ・・・またこの地震か・・・」 シオン「もう慣れちゃったけど何か怖いよね」 ザッ エミ「あ・・・レナ‼‼‼‼‼?」 レナ「・・・あんた達・・・こんなにすぐまた会う事になるとは・・・」 ミナト「航海士島の女剣士じゃねえか」 翔平「お、やっぱり仲間になりたくなったのか?」 レナ「そうじゃない‼‼‼」 ケイ「相変わらずかわいいなぁ」 レナ「黙れ女ったらしが‼‼‼」 竜「・・・知り合いか」 レナ「本当に・・・鬼鮫を仲間にしたのか・・・」 柴竜「何しにこの島に?」 レナ「うちの学校の生徒が二人、狙撃学校へ転校するからその手続きをしに来たんだ」 シオン「あぁ、そういえばそんな事前に言ってたような・・・」 エレン「そーだっけ?」 翔平「おい、あれ見ろ‼‼‼」 ミナト「洞窟から・・・煙?」 柴竜「何事だ?」 レナ「・・・さっきの地震で火事に・・・いや、洞窟内だから無いか・・・」 エレン「せっかくこんな面子でいるんだし、ちょっと調べに行くか」 エミ「み・・・みんなで行くの‼‼?」 柴竜「別にいいだろ」 シオン「俺も・・・遠慮したい・・・かな・・・」 竜「よし、全員で行くぞ」 レナ「・・・マジで・・・?」 洞窟内 エミ「暗いし・・・煙くさいし・・・気味悪いよ・・・」 ミナト「やっぱ懐中電灯一個じゃ足りなかったか・・・」 柴竜「仕方ねえだろ、船に備え付けてあっただけ奇跡だ」 ケイ「だなー・・・俺らに用心深いとか・・・マジで縁の無い言葉だし♪」 竜「俺は本当にこいつらと一緒になってよかったのだろうか・・・」 翔平「ま、それだけの実力を持ってるってことさ」 シオン「マジで不気味でくさい・・・やっぱ強引にでも外で待ってりゃよかったかな・・・」 エレン「じゃー今から一人で戻りなよ」 シオン「怖くて戻れないよ‼‼‼」 エミ「非常識人の集まりの中で・・・やっと常識人に出会えた気がする・・・」 レナ「確かに異常ね・・・だいたい、自分らに関係無いなら放っておけばいいのに・・・」 ミナト「目の前で洞窟から煙出てたら入るだろ・・・普通」 エミ「いや、普通入らないから」 翔平「・・・・・・分かれ道だな」 竜「洞窟の中の分かれ道か・・・意味深だが・・・どうする?」 ミナト「分かれるしかねーよな」 柴竜「せっかくこれだけの人数がいるわけだし」 ケイ「煙は右側の穴から来ているな・・・ただ左側には人が出入りした跡があるぞ」 シオン「怖えーーーーーーーー‼‼‼‼‼‼‼」 柴竜「時間の無駄だ、せーので指さしてそっちに行くということにしよう」 煙が出ている右側:ミナト、柴竜、エミ、シオン 足跡がある左側:翔平、竜、ケイ、レナ、エレン ミナト「地下だから通信は使えない、まぁまた後でな」 翔平「おう」 左ルート ケイ「足跡はまだ続いてんな」 エレン「この島に生まれてからずっと住んでるが、この洞窟は入った事無い・・・何があるんだ」 レナ「こういう事には首突っ込まないのが一番いいと思うんだけど・・・」 竜「そんなのはもっと前に言えよ」 翔平「ま、前に言ってて俺らが行くのをやめたかって言われると、別の話だが・・・」 竜「そりゃそうだな」 レナ「・・・もし煙があったとしたら・・・この足跡は見えないよね」 ケイ「まぁ・・・そうだな・・・どうかした?」 レナ「いや・・・少し引っ掛かっただけ・・・一瞬・・・罠のような気がした」 エレン「なるほど・・・侵入者の勢力を分散させる目的だと?」 レナ「まぁね・・・可能性の話」 翔平「どういうことだ?」 エレン「つまり、ここには誰かがいて、見られたくない何かがあるってわけだ」 レナ「何度も言うけど可能性の話よ、何か証拠があるわけじゃない・・・ただの推論」 翔平「可能性でいい、頭に入れておいて損はないだろ」 竜「もしその話が本当だとすれば・・・俺達はハメられたってことか?」 ケイ「そういうことになるな・・・まぁこれほど用意周到な人間が相手だとすると、面倒だ」 エレン「まぁ・・・それほど強い人間がこの島にいるとは考えられないけど・・・」 レナ「どうだろうね」 右ルート 柴竜「煙がどんどん濃くなってる・・・何があるんだろうな」 ミナト「さぁ・・・楽しくなって来た」 シオン「いやぁ・・・怖くなって来た」 エミ「ホントに常識人ね・・・あんた」 シオン「いや、まあ普通の感想だと思うが・・・」 柴竜「おい、静かにしろ・・・何かある」 ミナト(・・・研究室かなんかか?) エミ(なに?) 柴竜(・・・なんだろうか・・・) 左ルート 翔平「・・・行き止まり・・・」 竜「ち、罠だったか‼‼」 ケイ「戻るぞ」 エレン「マジかよ・・・」 レナ「急ごう」 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ エレン「何事だ‼‼‼‼?」 ケイ「分からんが・・・土砂崩れだとしたらまずいぞ‼‼‼」 竜「あぁ、ここにいる「誰か」のしわざである可能性が非常に高い‼‼‼」 翔平「だとすると・・・入り口が塞がれてるのかもな」 レナ「とにかく戻ろう‼‼‼」 謎の研究所 エミ(‼‼‼) ミナト(・・・どうした?) エミ(この研究・・・) 柴竜(なんだ) エミ(・・・許せない・・・これは・・・人の命を吸って動く兵器の研究よ) シオン(んな・・・そんな事出来んのかよ‼‼) いるのは分かっている・・・入って来い ミナト「・・・・・・いや、たまたま煙が出ているのを目撃したもんでな」 ?「・・・役人じゃなさそうだな」 柴竜「あぁ、違うぞ」 ?「・・・用が無いなら立ち去ってくれ・・・私は国連の者だ」 エミ「その研究・・・本当に国連が認可してるの‼‼‼?」 ?「私の研究をその歳で理解するとはなかなかだなお嬢さん」 シオン「おいおいやめとこうぜ」 柴竜「ここまで来たら引き下がれねえよ」 ?「そうだな、この研究を知ってしまった以上、生きて帰すわけにはいかん」 ミナト「先手必勝‼‼‼‼‼‼」 グラビティ・フィールド‼‼‼‼‼‼‼‼‼ ?「フフ」 バッ 柴竜「研究者にしては・・・なかなかの身のこなしだな」 ?「私はかつて陸軍に所属していたことがある・・・それなりには動けるぞ」 ミナト「現役の俺らに勝てんのかな?」 ?「頭を使う戦闘もあるのだよ、少年少女諸君」
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/72.html
ブフーの洞窟ダンジョン情報 ダンジョンの特徴 攻略指南 各種稼ぎ道中のLv上げ 焼けた肉稼ぎ ケンゴウ系で装備品稼ぎ 白紙・祝福アイテム量産 ダンジョン攻略1~10階 11~20階 21~30階 31~40階 41~50階 51~60階 61~70階 71~80階 81~99階 モンスター分布 アイテム表 コメント(連絡所) ブフーの洞窟 ダンジョン情報 階層 99F 救助アイテム送信 × 道具持込 × 店 ○ ギタン持込 × モンスターハウス ○ 仲間同行 × 地蔵 ○ レベル 1 竜脈 × 救助要請 4回 脱出 ○ ダンジョンの特徴 シレン3における肉ダンジョン。モンスターの肉を活用して攻略していくことになる。 本編クリア後に、オオツツキ村村長の家の中の右下の男に話しかけると、荒れ寺の上にブフーの洞窟が出現する。 99階まで。 落ちている巻物は「おはらいの巻物」、杖は「ブフーの杖」のみ。※店、浮島、トド系の落とすアイテムを除く。 ダンジョンに入ると、ブフーの包丁を所持しているので忘れずに装備する。包丁で敵を倒すと時々モンスターの肉が手に入る。 肉を食べると満腹度が20回復し、モンスターに変身できる。変身すると様々な特技を使用することができる。詳細は、肉の項目を参照。 肉をフル活用する。すぐにアイテム欄が一杯になるので、厄介な敵との戦闘を回避したり、経験値をあまり持たないモンスターを高めの奴に変えたりと、使い道は多い。 鬼面武者に変身している状態で倒れて蘇ると、下がっていたちから(あと満腹度など)も最大値に戻るので、覚えておくと便利。 白紙の巻物を量産する。手に入れた巻物はすべて水にぬらし、肉を使って回収し、白紙の巻物にして利用する。 保存の壺が手に入れば、封印箱系の肉を使って祝福白紙を量産できるため、それで包丁と盾を鍛える。 焼けた肉を利用する。焼けた肉には、特製おにぎりと同じように食べたときにランダムで発生する特殊効果があり、特にちから上げと拾い識別は重要になる。 低層に地雷が出現することは稀。そのため、序盤で焼けた肉を量産するためには、敵モンスターの攻撃を利用することになる。 攻略指南 じっくり攻略するなら各種稼ぎをしっかりと行う。 このダンジョンでは満腹度の心配が必要ないため、各階で風が吹くまで粘って稼ぐことができる。 後半、炎の固定ダメージが1番危険。ドラゴンシールド、地雷ナバリの盾、爆炎の守りの腕輪は必ず確保すべき。 巻物は全部ぬらして、封印箱系で祝福し白紙にする→ブフーの包丁強化。祝福用の肉が無くても、祝福吸い出しで保存の壺などから吸い出せば、祝福白紙 or ぬれた巻物が6枚作れる。 今作ではちからと武器の影響が大きく、これで深層の敵もほぼ一撃で倒せて安定する。 盾の強化は祝福白紙に地の恵みを書き込んで使う。後述の白紙・祝福アイテム量産も参照。盾は低層は鉄甲、青銅甲でも問題ない。 しかし、ブフーの洞窟で入手できる最高の盾は獣王の盾なので、ケンゴウの肉で盾をはじきまくってでも手に入れたい。 鉄甲の盾ベースなら力が35以上で盾+15もあれば十分クリアを目指せる。 ただし回復アイテム、回避アイテム多めでないと厳しい。 トドの盾、ドラゴンシールド、地雷ナバリの盾は店売り限定だが、確実に合成しておきたい。 マゼルン系を見かけたら、ブフーの杖を使ってでも肉を必ず確保すること。 保存の壺は店で手に入れるか、21~24階のツボガエルの肉で確保できるので、それまで耐える。ツボガエル系の特技で保存の壺[6]を大量に盗むと一気に楽になる。 不要な肉は、積極的に焼けた肉にする。10階のあなほりタンクをぼうれい武者や幸せの杖でオヤジ戦車にすると、序盤でも焼けた肉が手に入る。 白紙の巻物が手に入れば、少々危険だが自爆の巻物にして肉を焼くこともできる。 焼けた肉の効果で、ちからをたくさん上げる。 以降の階でも、ブフーの杖で肉を確保して焼けた肉を手軽に作れるようにできれば、ちからの大幅な上昇が見込める。 ただし、ちから10以上だとボンボンを2回殴れば爆発するのでお忘れなく。 ぬれた巻物を作るために水路へ入る機会が多いので、必要な肉は壺に入れて守ること。14~17階のボンボン、23~26階のガンコ戦車は、必要な肉まで焼けた肉にされないように要注意。 また、ドロリン系に床に置いてある肉を踏まれたり、デロデロの罠を踏んだり、カラスに肉を奪われると、くさった肉になるので、これも注意。 爆炎守りの腕輪、毒消しの腕輪は是が非でも手に入れる。低層からアイテム欄を圧迫してでも腕輪は持って行く。 腕輪の識別は、焼けた肉の拾い識別効果を使う。(たれながしの腕輪は普通に判断可能) おにぎり化→炎攻撃の即死コンボに気をつける。83階以降に現れる「がいこつまてん」に要注意! おにぎり化→アーク炎 or イッテツ砲撃の即死コンボは確実に回避せよ。(特に開幕の中部屋は神経を使え) 終盤は、余った白紙の巻物を全てあかりの巻物に替え、提灯系の肉を温存しておいたならためらいなく使う。 「あなほり系の肉+ブフーの杖」の即降りコンボは炎とカラスに弱いので注意。 ゲイズ系は肉を食べて対処しよう。混乱しても攻撃するだけで、壺は投げないので楽。 各種稼ぎ 道中のLv上げ その1:ギタンマムル 用意するもの:あなぐらマムルの肉、ブフーの杖 1、2階であなぐらマムルの肉を手に入れ、8階から出る鬼面武者(ぼうれい武者)を利用してギタンマムルにレベルアップさせる。 ギタンマムルにブフーの杖を振ると肉といっしょに2000ギタン(PSP版では500ギタン)を落とすので、ギタン投げ用に確保する。 ギタンマムルの肉を他の敵に投げつけて、またギタンマムルを作る。2000ギタンを投げつけて倒す。 上記を2、3回繰り返す。 その2:分裂クラゲ系 用意するもの:砲弾を撃てる戦車系の肉、提灯系の肉 分裂クラゲ系の特性として水上で攻撃すると分裂し、増殖する。その特性を利用して戦車系の肉などで敵をどんどん増やす。 まず、直線状に水路ができるようにオヤジ戦車に変身して壁を掘りまくる。 通路を作ったら提灯の肉を食べ、水路上に敵が来たら砲弾を撃つ。敵がクラゲなら数が増える。 後は撃ちまくれば倍々に増えていくはず。 注意点は同じ部屋にいると近づかれて対処できないので、離れた部屋から攻撃すること。 その3:分裂クラゲ系 身代わりの杖 身代わりの札、または、幸せの杖が手に入っているならば、23Fで一気にレベル上げができる。 提灯系の肉であかり状態にする。クラゲを分裂させる場所を決める。 倍速のゴウジョウ戦車以上の肉を手に入れる。 身代わりの札、または、幸せの杖を用いて、分裂クラゲを、分裂クラーゲン(経験値2300)、または、分裂クラゲゲーン(経験値3800)にまでレベルを上げる。 倍速の戦車系の肉を食べて、都合の良い水路までおびき寄せてから、逃げる。すると、水路をうろうろするはずなので、そこへ砲弾を撃って経験値稼ぎ。 ガンコ戦車以上は、砲弾で敵を倒してレベルが上がると、もう一発撃ってくるので注意。 焼けた肉で腹減らず状態にするとなおよい。 その4:分裂クラゲ系 戦車の肉 イッテツ戦車で、分裂クラゲゲーンを風が吹くまで倒し続ければ、1フロアで経験値約500万増やせる。2フロアでLV99可能。ただし、1フロアあたり1時間以上砲撃する必要がある……。 なお、LV82の状態では経験値は1になっていないが、もっとLVが上がると経験値が1になるかもしれない。少なくともLV82でイッテツ戦車になった場合は経験値3800。得られるままで経験値最大まで上げることができた。 __________________________________ |水路 オ | | ______ ____ | |_ __| |____| |__ _| | | | | 焼けた肉稼ぎ オヤジ戦車系の砲撃、ドラゴン系の炎、地雷の爆発を受けると、壺に入っていない肉が焼けた肉になる。 焼けた肉は食べると特製おにぎりの特殊効果なので、意図的に引き出せれば便利になる。 敵に焼いてもらったときは、ブフーの杖で肉を回収しておくとよい。 必要な肉を焼かれたり爆風で消されたりしないように注意。 ちから上昇が主な目的なので、ちから上昇が出れば、残りの焼けた肉は次の階で使用すればよい。ただしちからを上げすぎるとトド狩りは難しくなる。 なお、鬼面武者で復活すると焼けた肉の効果はリセットされるので注意。 焼けた肉の効果はそれぞれ1フロアに1回のみだが、復活後にはリセットされる。不眠、ちから下がらず、忍び足、HP回復、ちから上昇、識別、腹減らず 同じ効果は出ないので、1フロアで7つ焼けた肉を食べれば、必ずちからが上がる。 ケンゴウ系で装備品稼ぎ ケンゴウ系に変身して装備を弾くことで、獣王の盾や爆炎守りの腕輪など重要装備が入手可能。また強化値の高い装備を集めるのにも向いている。 ケンゴウは盾しか弾けないが、鬼面武者の肉を使ってレベルアップさせれば腕輪も弾けるようになる。 強化値の確認のために、事前に焼けた肉で拾い識別効果を出してから行うのがよい。マゼルン系の出現するフロアがお勧め。 白紙・祝福アイテム量産 水上/水中を歩くモンスターの肉でぬれた巻物を量産→封印箱系の肉で祝福する。 次のフロアで祝福されたぬれた巻物は必ず白紙になる。 封印箱系の肉を食べるときは、祝福したいアイテム以外はすべて床に置いてから食べると確実。 床にアイテムを置くときは、禁止床の上だと罠チェックをする必要がないので便利。 祝福吸い出しは、吸い出したアイテムがすべて祝福されるので、保存の壺が手に入れば封印箱の肉で1個ずつ祝福するより楽になる。 テクニックの白紙の巻物稼ぎも参照。 ダンジョン攻略 序盤でどれだけ準備できるかが鍵。 とはいえ、強くしすぎても、やられるときはやられる(焼きおにぎり化)ので、クリアだけを目指すならば、ほどほどでよいと思う。 吸い出し、混乱の巻物が白紙で使用できる状態にしておく。できれば全滅や聖域の巻物も使用できる状態がよい。 1~10階 スタート時に所持しているブフーの包丁は、修正値がついていることがあるので、+2か+3になるまでやり直すのもひとつの手。初めは攻撃力が高いとかなり楽。だが、巻物1枚で+3できるので、時間の無駄になる可能性もあるため厳選はほどほどに。 まれに、包丁が呪われているときがあり、その場合は肉を作れないのでやり直したほうがいい。 修正値が+2以上のブフーの包丁、盾はなるべく確保していく。 序盤で店があれば、積極的に泥棒をする。肉をいくつか準備し、出現した番犬、盗賊番に投げつけていけば、うまくいくことが多い。 雑魚モンスターを引き連れていけば、通路内で後方から番犬に狙われるのを防げる。 階段が遠い or 調子が良い場合は、無理して泥棒しなくてよい。 6階以降はオオアナボウヤーを利用して簡単に泥棒ができる。(オオアナ系の肉を敵に投げて落とし穴を作ってもらう等) 店で保存の壺があれば、肉などを売ってなんとしても確保する。非常に役に立つ。 1000ギタンの草はちからの草のみと思われる。なるべく購入して、祝福してから飲む。 力を下げられないように注意する。シュンライさまを一撃で倒せない場合は、他のモンスターの肉を投げつけた方が無難。未識別の草は温存し、力を下げられた時に毒消し草を期待してまとめて消化するといい。 鬼面武者の肉でわざと倒されて復活しても力は回復できる。 店売りでもめぼしい巻物は出ない。巻物があれば、未識別であっても、コガタナバチやオトト兵等の水路に進入可能なモンスターの肉で、積極的に「ぬれた巻物」にしていく。水路に入って水の影響を待つより、巻物を水路に投げ込んで、浮遊/水棲モンスターの肉で回収したほうがすぐぬれる。 ただし、剣、盾、必要な肉は必ず地面に置いておくこと。(←メッキしていても修正値が下がる or 腐る) 爆炎守りが必要なので、未識別の腕輪は優先的に確保しておく。あまり必要のない腕輪と分かれば捨ててもよい。他に必要なのは、毒消し、眠りよけ、混乱よけ、盗みよけ等。 なお、焼けた肉で識別効果を出せるので、祝福白紙に識別を書き込むのはおすすめしない。 ただし、序盤の店で複数の腕輪を識別したいときには白紙を使ってみるのもあり。 あなぐらマムルの肉をひとつ確保しておくと、後にギタンマムルで稼げる。8階以降のぼうれい武者で、あなぐらマムルをレベルアップさせてギタンマムルにする。 ギタンマムルの肉が手に入れば、敵に肉を投げてからブフーの杖で倒せばお金を稼げるので、泥棒する必要がなくなる。 トドの盾、ドラゴンシールドは、基本的に店から入手する必要がある。お金があれば、ちからの草、壺購入などにも使える。下の階層では肉を売ってギタンをある程度稼げるので、序盤ではとりあえず6000ギタンほどあればよいと思う。 ギタンマムルはHP9/経験値2000なので、稼いだ後の閉めに倒すのもおすすめ。外れた時のことを考え、距離を空けてギタン等を投げること。 5階から出る草封印箱の肉はできる限り確保して、ぬれた巻物、白紙の巻物を祝福状態にする。祝福するときには、余計なものを祝福しないように必要ないアイテムは全部床に置いてから肉を食べる。 祝福白紙が複数できたら、しばらくは天の恵みでブフーの包丁強化に使用する。早めにメッキもしておいた方がよい。盾強化も大事だが、モンスターをすぐに倒せる事が重要。 モンスター変身中は剣・盾・腕輪の印効果が消えている。例えば、ツボガエル系、すりガラス系でのアイテム集めの際、すりガラス系、ケロケロぼうず、めまわし大根などをすぐに倒せないと都合が悪い。 アイテム集めに利用できるので、カラカラ提灯の肉を2~3つほど保管しておくと良い。 オオアナボウヤーの肉で鉄の矢100本を確保。オオアナボウヤーの肉は泥棒にも使えるので、ひとつは持っておきたい。 いざという時のため、鬼面武者の肉も確保する。鬼面武者に変身中に倒されると敵のレベルが上がるが、その敵に乗り移ればよいので、いやし草より役に立つ。 9階までにブフーの杖がなければ、すりガラスでブフーの杖を盗むといい。 10階の鈴なり童を鈴なり少年までレベルを上げてブフーの杖で肉にすれば、モンスターハウスでブフーの杖や巻物が大量に手に入る。鈴なり少年はブフーの杖で倒してもモンスターハウスができる。 モンスターハウスは1フロア1つまでしか作れない。 モンスターハウスができたときに先制攻撃を受けるので、注意が必要。すばやさの草を飲んでからだと少しは安全。高飛び草も便利。 ケンゴウ、いやすぎガッパ、ガンコ戦車などがいるフロアではやらない方が無難。 鈴なり少年の肉を早めに回収しないと、ドロリンなどにやられる可能性がある。 シレンが通路付近の部屋内、鈴なり少年が通路にいる状況でブフーの杖を振ればよい。 11~20階 あなほりタンクの肉をひとつ確保しておくとよい。後に、あなほりタンクの肉+ブフーの杖による即降りで使用できる。 あなほりタンクに敵を倒させてレベルを上げ、オヤジ戦車にして焼けた肉を量産するのもあり。(詳細は、上記の焼けた肉稼ぎを参照) 妖怪にぎり変化の特殊攻撃によるアイテムロストに注意。 ケンゴウの肉で装備稼ぎ。(詳細は、上記のケンゴウ系で装備品稼ぎを参照)まず、獣王の盾が出るまではじく。 16階でマゼルンが出現するので、修正値が+の盾を確保して合成をしていく。 ケンゴウをシハンにレベルを上げて肉にすれば、腕輪もはじける。 15階からはんにゃ武者が登場するので、15~16階が楽。提灯の肉であかり状態にしてからがよい。 腕輪の種類はかなりあるが、爆炎守りの腕輪が出るまで頑張るべき。 腕輪は、合成を利用しても基本的に4つまでしか使えないので、あまり必要のない腕輪は合成しない方がよい。 爆炎守り(必須)、毒消し、眠りよけ、混乱よけがよいと思う。盗みよけはトドの盾で補う。 後で出てくるドシャブリぼうず対策のため、爆炎守りはベースにするべき。 マゼルンの肉を確保しておく。マゼモンにレベルアップさせておくのもよい。合成が必要なときは、適当な敵にマゼルンの肉を投げて、合成したいものを投げた後、最後にブフーの杖で肉に戻せば、何回でも再利用できる。肉にした場合でも合成したアイテムは出てくるので問題ない。アイテムを飲み込んだ後のマゼルンは強くなっているので盾を合成するときは注意。 獣王の盾をベースにして、ドラゴンシールド、地雷ナバリの盾を入手次第、最優先で合成。トドの盾もあれば合成したい。バトルカウンターは不要。 ブフーの杖も随時回数をまとめておく。ただし、リスク回避のために最低2本に分けること。 20階から巻物封印箱が出現。祝福白紙が狙える。(詳細は、上記の白紙・祝福アイテム量産を参照) 20階からケロケロぼうずも出現するので、必ず20階までに剣盾をメッキすること。メッキしないと修正値を下げられて悲惨なことになる。 21~30階 待ちに待ったアマツボガエルが登場。変身して保存の壺をどんどん盗んでいく。盗めるのは保存の壺のみ。 保存の壺[6]で祝福された白紙の巻物を量産する。(詳細は、上記の白紙・祝福アイテム量産を参照) いやすぎガッパがいるので、地面にアイテムを置く際は注意。 ケロケロぼうずは盗まずに即倒す。 めまわし大根に部屋内で混乱させられた場合は、即シレンに戻らないと、毒草で力を減らされる。 この時点で壺を持ちすぎると、焼けた肉や白紙の巻物作成に不便なので、ひとまずは保存の壺[5]以上が6~10個もあれば十分。ただし、壺を失ったときのためにアマツボガエルの肉はひとつ確保しておくとよい。 デブーチョの肉で、デブータの石100個を1つぐらい集めておくとよい。 残った鉄の矢は深層の為に残しておいた方がよい。ちからが上がれば矢の攻撃で敵を簡単に倒せるようになる。 飛びつきの杖を見かけたら確保しておくと、81階以降で役に立つ。 敵を一撃で倒せる状況になっていれば、そろそろ盾の強化も重視していく。これからは力がどんどん上げられるので、祝福白紙は盾の強化に使用していけばよい。 23階から、焼けた肉を量産できるフロアが続くので、力を毎階層あげていきたい。このあたりからは、提灯のいるフロア以外は、焼けた肉で力を上げて、巡回してからすぐに降りてもよい。 提灯の肉は役に立つので、できるだけ集めておく。 分裂クラゲでLV上げをしてもよい。身代わりの札、または、幸せの杖があれば、分裂クラーゲン等で一気にLV上げ可能。(道中のLV上げ参照) 24~27階は妖怪にぎり親方とガンコ戦車orドラゴンがいるので、おにぎり状態にされないよう注意。 スーパーゲイズがいるフロアでは、フロア探索の際は肉を食べておいた方がよい。モンスターに変化しておくと、催眠攻撃をされても、8方向のどれかに攻撃するだけなので安心。 31~40階 深層のアークドラゴン対策に、火炎入道、鬼火ダルマの肉をなるべく多めに確保しておく。81階からはいやし草よりも役にたつ。 特にドラゴンシールドと爆炎守りが無ければ、いやし草では間に合わない。 鬼火ダルマよりも火炎入道の肉の方がおすすめ。鬼火ダルマだと砲撃で分裂した時に大変。闇属性なので安全な面もあるが。 力をしっかり上げてきた場合、アイアントド狩りはほぼ不可能。(包丁を外しても2発で倒してしまったりする。)肉を敵に投げてアイテムを手に入れるぐらいでよいと思う。 オトト大将の痛恨に注意。獣王+17で70近くのダメージ。 41~50階は炎・爆弾攻撃をする敵がいないので、焼けた肉を作れる敵の肉を確保しておく。 41~50階 もしも爆炎守りの腕輪が無ければ、シハンの肉でなんとしても手に入れる。 シハンの装備はじきに注意。特に用事がなければ早めに降りた方がよい。なお、水中に落ちただけならば、水中に進入できるモンスターに変身して取りにいけばよい。 万が一シハンに盾を消された場合は、ガイコツ魔王の肉でシハンに杖をふりまくる。 ケンゴウまでレベルを下がった後も降り続ければ、ブフー効果で最後は肉になる。 焼けた肉の識別効果で、獣王の盾と、修正値が+の盾を集めて合成する。 あとで出てくるはぎガラスで巻物を確保し、杖封印箱を利用して祝福白紙を手に入れて鍛え直せばOK。 マゼルンの肉を投げて合成するときは、オデガン(ドロリン系)には投げないこと!はずしたときに肉が腐ってしまうので、マゼルンに限らず肉の再利用時には注意。 スミツボガエルの肉をひとつ確保しておく。焼けた肉作成が必要無くなってから、保存の壺を限界近くまで確保するため。 51~60階 ここでの封印箱を利用した祝福作業は極力控えること!アイテムを置いている間にゴウジョウ戦車が沸いてしまうと、とても悲惨なことになる。 どうしても行う必要があるのならば、ゴウジョウの肉を使い壁を削って、自家製の部屋で行うようにしよう。 もし火炎入道の肉が少ない場合は、ゴウジョウ戦車の肉を準備しておき、火炎入道の肉を敵に投げてゴウジョウ戦車で増やせば肉を大量に確保できる。火炎入道を増やした後はひとまず遠くの部屋内へ逃げて少しずつ対応していかないと、せっかくの肉が踏まれて消されるので注意。 ドラゴンシールド&爆炎守りが腕輪が無ければ、20個程確保しておきたい。 分裂クラーゲンで経験値稼ぎが可能。(道中のLV上げ参照)とはいえ、力をしっかり上げてきたならば、さほど必要ではない。 特に57~58階でシラジラ提灯の肉を出来る限り確保しておく。深層でほぼ毎回使用できるよう、提灯系の肉は20個程確保したい。 盾が十分強化されているなら、祝福白紙の方がよい。祝福あかりなら目薬効果もある。MH対策にも使えるだろう。 61~70階 ハイパーゲイズがいるフロアでは、催眠対策のために探索の際は肉を食べておくとよい。ただし、カンライさまに力を下げられないように注意。 毒消し草を確保しておくか、デブーゴンの肉で進むとよい(店主には注意)。 将軍はできることなら倒さない方がよい。ゲンナマゲイズになったりした場合は、あかり状態にして細心の注意を払う。もしもゲンナマゲイズができてしまったら、肉は非常に有効なのでブフーの杖を使おう。 71~80階 リュイーグ6の攻撃力はかなり強いので注意。獣王+47で30以上、獣王+70でも10弱のダメージを受ける。経験値も少ない。炎は相変わらず弱いので、盾が弱ければ一度離れて遠距離攻撃がよいと思う。 エレキロイドの痛恨にも注意。 ドシャブリぼうずの出る78階からは即下りがよい。ドシャブリぼうずに大事な竜印を消されないよう注意する。 階段部屋でなければ、提灯系の肉を使用したい。 81~99階 あなほり系の肉が残っていれば、ブフーの杖と組み合わせて即下り。ブフーの杖の後、肉を確保する際は、ダッシュでアイテムの上に乗ってから壺に直接入れないと、アークドラゴンに焼かれる可能性がある。 最初の部屋に敵がいない&階段もない、場合は、提灯系の肉or祝福あかりを使用するべき。 階段が遠ければ高飛び草や飛びつきの杖を使うのもよい。 火炎入道or鬼火ダルマの肉を使えば、アークドラゴンの炎でHPを回復できる。 ドラゴンシールド、爆炎守りのどちらかが無ければ、これらを使用しないときつい。 ただし、モンスター状態ではガイコツ魔天の杖に無防備になる。(睡眠を防げないのがきつい) イッテツ戦車に部屋内で砲撃されると、一気に大量に分裂して対処ができなくなる。よって、あかり状態で行動しないと危険。イッテツ戦車は倍速なのですぐに分かる。イッテツ戦車は必ず通路内で対応すべし。 他の敵もなるべく通路内で対応する。 直接攻撃は外す可能性があるので、絶対に倒されたくなければ、ガイコツ魔天が出た場合は、シレン(アスカ)(センセーはないか?)に戻って確実に倒す。 アークドラゴンのいるフロアでおにぎりの罠を踏むと、なす術無し。運にまかせるのみ。 部屋では1歩ごとに素振りor杖で罠チェック推奨。 祝福白紙を用いた祝福あかりor目薬草があるとよいが、よく見え状態は肉を食べると解除されてしまうので注意。もちろん、火炎入道or鬼火ダルマの肉で行動すれば罠は回避できる。 MHが出た場合の為に、祝福白紙は1つは残しておく。 83階からは視界外の直線上の敵に注意。ガイコツ魔天である可能性を考え、直線上から外れるように動くこと。鈴なり少年のいない90階までは矢や杖などで倒してもよい。 ガイコツ魔天は幻属性なので杖でも外れることがあるので注意。 91階からは鈴なり少年を警戒する。鈴なり少年はモンスターハウスを作るので、絶対に倒してはならない。 敵を倒す前に、相手が鈴なり少年ではないことを必ず確認すること。 開幕部屋の視界外の直線上に敵がいた場合は、下手に動かず(罠にかかったら大変)、かなしばりの杖、封印の札、混乱の札などで倒さずに無力化できるものを使用した方が安全。 ブフーの杖も使えないので、場合によっては高飛び草or白紙(混乱、バクスイ、全滅)を読むのも一つの手。 鈴なり少年が出るまでは、アークドラゴンの肉で一掃してもよいが、炎ダメージをまともに受けるので危険。91階からはアークドラゴンの肉を使うのは禁止したほうがいい。 タイガーウボッホは近づかれる前に倒した方が安全。おにぎりの罠に投げられたりしたら悲惨。 80階後半~90階前半は、偶数階にアークドラゴンがいないようだ。このフロアは(あかり状態で)イッテツ戦車の肉で進むと安全。 モンスター分布 名前 階層 属性 備考 マムル 1-3 知 あなぐらマムル 1-3 樹 チンタラ 2-5 土 ねずみ子分 2-5 知 コガタナバチ 3-6 雷 浮遊系 妖怪にぎり見習い 4-7 樹 シュンライさま 5-8 知 浮遊系 カラカラ提灯 5-8 雷 浮遊系 草封印箱 5-8 雷 祝福用にブフーの杖で肉を確保 オオアナボウヤー 6-7 影 落とし穴と鉄の矢を作れるので肉を確保 タトゥーバード 6-9 熱 浮遊系 うねうねボニー 7-10 気 鬼面武者 8-10 樹 毒消しとしても使える ドロリン 9-12 樹 すりガラス 9-12 熱 浮遊系 オトト兵 9-12 知 水棲系 鈴なり童 10-13 気 ガイコツまどう 10-13 樹 浮遊系 あなほりタンク 10-15 雷 落とし穴が作れるので肉を確保 ギラス 11-13 熱 ねずみ客分 11-14 樹 もどきダケ 11-14 土 ワラドール 12-15 土 おはらい用に使える 妖怪にぎり変化 12-15 熱 ケンゴウ 13-16 雷 盾稼ぎに使える ボンボン 14-17 樹 肉焼き用 ジャンポコン 14-17 熱 山賊 15-18 樹 はんにゃ武者 15-18 知 マゼルン 16-18 雷 合成用に肉を確保 死の使い 16-19 知 浮遊系 リップルバード 16-19 知 浮遊系 カラクロイド 17-20 鋼 めまわし大根 18-21 知 ※虫除け薬の材料 デブーチョ 19-22 雷 いやすぎカッパ 19-22 知 水棲系 ねずみ親分 20-23 熱 巻物封印箱 20-23 熱 祝福用 ケロケロぼうず 20-23 樹 浮遊系。修正値を下げてくるので要注意 ぬきガラス 21-24 知 浮遊系 アマツボガエル 21-24 知 水棲系。肉を使って壺集めに利用できる ガイコツまじん 22-25 知 浮遊系 分裂クラゲ 22-25 知 浮遊/水棲系。※虫除け薬の材料 ケタケタ提灯 23-26 熱 浮遊系 ガンコ戦車 23-26 知 肉焼き用 ぶつかり闘犬関脇 24-27 樹 妖怪にぎり親方 24-27 知 ものまねダケ 25-28 知 タイガーウホホ 25-28 樹 オウリウム 26-29 知 浮遊系 ライトボンボン 26-30 知 肉焼き用 ドラゴン 26-30 樹 鈴なり坊主 27-31 影 スーパーゲイズ 27-31 鋼 ブロンズガン 28-32 知 無影虚無僧 28-32 知 浮遊系。※虫除け薬の材料 ひょっとこゾンビ 29-33 幻 フェムトグモ 29-32 土 マゼモン 30-32 知 合成用 スチームロイド 31-35 知 リュイーグ 31-35 雷 肉焼き用 なよなよハニー 32-36 知 ぶつかり闘犬大関 32-36 影 マルジロウ父 33-37 知 火炎入道3 33-37 熱 オトト大将 34-38 熱 水棲系 ボウボウ提灯 34-38 影 浮遊系 アイアントド 35-39 影 水棲系 スカイドラゴン 36-40 知 鬼火ダルマ 36-40 影 ジャノメぼうず 37-41 幻 浮遊系。印消しに注意 ジャンポリン 37-41 影 ギロゴス 39-44 影 からくり舞妓 39-44 鋼 スミツボガエル 41-46 影 水棲系。肉を使って壺集めに利用できる ダイトウバチ 41-46 鋼 浮遊系 ねじねじビリー 41-59(奇数階) 雷 もちもちボニー 42-60(偶数階) 影 ガイコツまおう 42-47 土 浮遊系。おにぎり化に要注意! オデガン 42-47 影 シハン 43-48 影 包丁・盾・腕輪をはじく ボルリウム 45-49 影 浮遊系 クサノオウムシ 46-51 雷 ねずみ黒幕 47-52 影 くたくたハニー 48-53 熱 はぎガラス 48-53 樹 浮遊系 杖封印箱 49-58 影 祝福用 タイガーウホーン 51-56 鋼 ゴウジョウ戦車 51-56 鋼 肉焼き用 そっくりダケ 53-58 影 カエンポフ 54-60 影 浮遊系。肉焼き用 分裂クラーゲン 54-60 気 浮遊/水棲系 シラジラ提灯 57-63 鋼 浮遊系 妖怪にぎり元締 57-63 幻 おにぎり化に要注意! オトト元帥 59-65 雷 水棲系 みだれ大根 59-65 熱 狂戦士化に注意 マゼゴン 61-63 気 合成用 マルジロウ祖父 61-67 鋼 ビッグボンボン 61-67 影 肉焼き用 カンライさま 64-70 雷 浮遊系 壺封印箱 64-73 鋼 ハイパーゲイズ 66-72 熱 デブーゴン 66-72 幻 ぶつかり闘犬横綱 68-74 雷 大将軍 68-75 熱 アイアンガン 71-77 影 エレキロイド 71-77 熱 鋼鉄埴輪 73-79 影 つやつやボニー 74-98(偶数階) 雷 のびのびビリー 75-99(奇数階) 影 分裂クラゲゲーン 75-81 影 浮遊/水棲系 クレストバード 76-81 雷 浮遊系 リュイーグ6 76-82 雷 肉焼き用 ドシャブリぼうず 78-84 知 浮遊系。印消しに注意 ゴトガラス 78-84 雷 浮遊系 アークドラゴン 81-99 熱 86F-95Fは奇数階のみ? ガイコツまてん 83-99 幻 浮遊系。おにぎり化に要注意! ハクダン 85-99 鋼 タイガーウボッホ 85-99 影 イッテツ戦車 86-99 熱 86F-95Fは偶数階のみ? 鈴なり少年 91-99 雷 倒すとモンスターハウスが作られる タツジン 95-99 熱 アイテム表 剣 床 店 盾 床 店 腕輪 床 店 ブフーの包丁 ○ 店 百鬼の盾 ○ たれながしの腕輪 ○ 店 つるはし ○ 店 1500G 木甲の盾 ○ 混乱よけの腕輪 ○ 店 青銅甲の盾 ○ 眠りよけの腕輪 ○ 店 鉄甲の盾 ○ くねくねよけの腕輪 ○ 店 獣王の盾 ○ 毒消しの腕輪 ○ 店 見切りの盾 店 3000G 盗みよけの腕輪 ○ 店 地雷ナバリの盾 店 2500G 爆炎守りの腕輪 ○ 店 トドの盾 店 800G・浮 ちからの腕輪 ○ 店 ドラゴンシールド 店 4000G・浮 目覚ましの腕輪 ○ 店 バトルカウンター 店 1200G・浮 ひま投げの腕輪 ○ 店 遠投の腕輪 ○ 店 草 床 店 巻物 床 店 石 床 店 いやし草 ○ おはらいの巻物 ○ 月の石 ○ こんごう草 ○ 罠の巻物 店 300G 高飛び草 ○ メッキの巻物 店 500G すばやさの草 ○ 困った時の巻物 店 3000G 毒消し草 ○ 脱出の巻物 店 100G 胃拡張の種 店 200G 与薬の巻物 トド 胃拡小の種 店 200G 識別の巻物 トド ちからの草 店 1000G 迷子の巻物 店 目薬草 ○ くちなしの巻物 店 1000G 天の恵みの巻物 店 1200G 地の恵みの巻物 店 1200G 杖 床 店 札 床 店 壺 床 店 ブフーの杖 ○ 封印の札 ○ 店 保存の壺 店 飛びつきの杖 店 幻覚の札 ○ 店 ただの壺 店 固め飛ばしの杖 店・トド 空振りの札 ○ 店 背中の壺 店 かなしばりの杖 店 ゾワゾワの札 ○ 店 合成の壺 店 吹き飛ばしの杖 店・トド 睡眠の札 ○ 店 換金の壺 店 場所替えの杖 店・トド バクスイの札 ○ 店 識別の壺 店 幸せの杖 店・トド 痛み分けの札 ○ 店 祝福の壺 店・浮 カゲぬいの杖 店 混乱の札 ○ 店 おはらいの壺 店 毒の札 ○ 店 やりすごしの壺 店 鈍足の札 ○ 店 手封じの壺 店・浮 身代わりの札 ○ 店 コメント(連絡所) 99階は落とし穴無効なので提灯と火炎入道の肉を1セット持っておいた方がいいかも -- 2008-06-09 (月) 02 26 36 草封印箱の出現する階までにいかに巻物をゲットできるかだな、腹減りで死ぬことはないんだし -- 2008-06-11 (水) 18 31 30 低層のケンゴウレベルアップさせれば腕輪もはじける -- 2008-06-19 (木) 02 35 39 すりガラスの出てくる階層で巻物を稼げばおいしい -- 2008-06-18 (水) 81Fから火炎入道の肉2個で地雷ナバリと爆炎で普通にクリアできたよ。正直81Fからは運しだいw開幕モンハウとか泣ける -- 2008-06-22 (日) 06 20 51 爆炎と竜印があれば怖いものは焼きおにぎり化だけだな。83F以降用に提灯が複数個あれば余裕。 -- 2008-06-24 (火) 00 02 09 80階後半~90前半はアーク奇数階、イッテツ偶数階だった。少なくとも97F、99Fは両方いた。 -- 2008-06-26 (木) 13 44 00 アナホリロストした場合、ガンコ戦車等のレベルをハニーで下げれば、再入手できるね -- 2008-07-07 (月) 06 13 07 ⇒上記の情報は誤り:オヤジ戦車のレベルをハニーで下げても、ちびタンクになるのて深層階であなほりロストしたら再入手は不可能となる。 序盤で祝福白紙が作れればそれでまものべや読むのも手。次フロア大部屋モンハウだから巻物たくさん -- 2008-07-08 (火) 09 29 47 ガイコツ魔天に杖を振らせないのは鉄則。開幕で出現したら、白紙(全滅か混乱)で確実に倒すほうが良い。 -- 2008-07-12 (土) 09 37 00 焼肉作成方法に白紙に自爆の巻物を書く方法がある。これで最速4Fから力稼ぎ&拾い識別が可能。 -- 2008-07-27 (日) 23 22 11 ブフーの包丁が呪われると、いくら敵を倒しても肉にならない。当たり前のことだが、意外に盲点だったり。 -- 2008-08-05 (火) 15 42 18 武者が出ない7階までに白紙:魔物部屋を作ると高確率で複数の巻物をゲット。これで包丁の強化が楽に。 -- 2008-08-06 (水) 14 32 38
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6996.html
登録日:2012/02/04(土) 15 31 31 更新日:2024/04/03 Wed 00 42 52NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ5 みんなのトラウマ ダンジョン ドラクエ ドラクエ観光名所 ドラゴン鬼畜エスト ブルーイーター レッドイーター 地獄の洞窟 封印の洞窟 得られる物はマント 洞窟 迷い込んだら死←正し高Lvなら魔物無双 鬼畜 【ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁】に登場するダンジョン アルカパ北に位置する石造りの洞窟。 素晴らしい宝物が隠されている噂があるが、山脈や河川に囲まれた地形のため、徒歩で近づくことはできない。 一応魔法の絨毯があれば洞窟に入ることはできるが、鉄格子が邪魔でさいごのカギがなければ探索は不可能である。 つまり、ブオーンを倒さないと入れない。 恐らくDQ5最難関の魔の巣窟。 事前に倒さないといけないブオーンの強さと相まってトラウマになったプレイヤーは数知れず、何故かリメイクされるたびに凶悪度と難易度を増していくという超トラウマポイントである。 スラりんのニフラムが最も効果を発揮する場所でもある。 経験値が入らないことや、いまさらスライムなど連れ歩きたくないという理由から実際に活用する人は少ないが、効率良く攻略したいなら一考の余地はある。 ▼出現モンスター ・はぐれメタル ご存知経験値の塊。 別にここで出ても馬車内のメンバーまで経験値がいかないからあまり嬉しくない。 ・ボスガルム 砂煙でマヌーサ状態にする。まだ良心的。 ・マドハンド 放っておくとぞろぞろ仲間を呼ぶので呪文で始末しよう。 ・リザードマン ルカナンやスカラで守備力を思いのまま変えてくる。 ・ひくいどり 燃え盛る火炎を吐く。複数で出るとうざったいくらい。 ・ゾンビナイト 毒攻撃を使ってくるぐらい、弱い。 ・ガーゴイル 仲間を呼ぶ他、ラリホーを唱えるので注意。 ・ソルジャーブル 通常攻撃と気合い溜めをする。 ・サターンヘルム 呪いをかける。男の子がいれば問題ない。 ・イズライール ひくいどりと同じく燃え盛る火炎を吐く。 ベホマラーもたまに使うのですぐ始末しよう。 ・サウルスロード HPが減ると体当たりで一人を瀕死にし、道連れにしようとするので一気にたたみかけること。 ・シルバーデビル ベギラマとマホキテを使って抗戦する。 ・バルバロッサ 世界樹の葉で倒れたモンスター一匹を確実に蘇生させる。 まだ対応できる奴らばかりだが、真骨頂はこんなものではなかった……! ・レッドイーター みんなのトラウマその1。赤い頭部と青い胴体のモンスター。 オリジナルでは攻撃力と素早さがやたら高く、複数で不意討ちされたら全滅しかねない。ブルーイーターと出現することが多い。 ブルーイーターより打たれ弱く、頭も悪いものの、痛恨の一撃、麻痺攻撃、道連れの体当たり、となかなか怖い特技を兼ね備えている。 ・ブルーイーター みんなのトラウマその2。 レッドイーターの対をなす存在、身体の色も正反対。 強化攻撃はレッドイーターより厳しくないが、代わりに打たれ強くIQも高い。 ・エビルマスター みんなのトラウマその3。 仲間呼びでブルーイーターかエビルマスターを呼ぶ他、不思議な踊りでMPを下げ、ベホマラーも使う。 リメイクでは仲間にできるが、せいぜいベホマラーで無難に役立つ程度。必ず欲しいというわけでもない。 幸いこの三匹はニフラムや風神の盾で消せるし、おたけびで動きを確実に止められるので、対策がない訳ではない。 おたけび戦法はすばやくないと成立しない。つまりまさかのキラーパンサー大抜擢である。ほしふるうでわをお供にどうぞ。 ・ムーンフェイス パルプンテを唱える他、やたらタフネス。 パルプンテでMPが0になったら残された道は破滅しかない 最悪のパターンはマヒ効果を引いてしまうこと。 なんとこれ一手で 確実に全滅させられる ため、人によっては上記3種と並ぶトラウマモンスターとなるだろう。ニフラムで引き下がってもらおう。 ・アークデーモン みんなのトラウマその4 DS版のみ登場。 体力・攻撃力が高く、イオナズンも使う。 どれくらい強いのかというと、攻略的には青年時代後半に入ってからそこそこ早い段階で挑めるのにもかかわらず魔界のモンスター並の強さ。 しかも最下層以外全てに出現し、ニフラムが効かない。 因みに仲間に加わるがここしか出現せず、確率も低い。 【構造】 ・B1 鉄格子を開けてすぐのフロア。 「この岩、どかすべからず!」という警告メッセージがある。 岩をどかすとモンスターの顔のようなおぞましい模様が刻まれているのが分かり、モンスターとエンカウントするようになる。どうやら模様の上に岩が載るとモンスターの気配が消えるようだ。 ・B2 模様と岩が一つあるだけ。 DS版ではこの階以降からアークデーモンが出現するようになる。厄介な赤青イーターが出ないので起き上がるのを粘るならここがいい。 ・B3 模様と岩が一つ、宝箱が2つ。 中身は小さなメダルとエルフの御守り。 ここから赤青イーターが出現するようになる。 ・B4 模様と岩が4つもある 宝箱は一つ、魔神の金槌。 ここにはムーンフェイスが出ない。 B1からB4まで全てのフロアの模様の上に岩を載せれば、B4に王者のマントが出現する。 王者のマントは主人公専用の胴体装備で、耐性から実質DQ5最強防具。達成感はひとしお。 【リメイクごとの難易度の増加について】 このダンジョン、SFCの頃からドラクエ5で一番難しいダンジョンと言われており、 実際にシリーズ対象の二度といきたくないダンジョンランキングで大きく差こそ付けられているが、あのロンダルキアへの洞窟に次ぐ2位を獲得したダンジョンである。 そしてドラクエはなんだかんだリメイクされる度に難易度が高かったダンジョンは仕様変更などでその難易度はセーブされる方向にある。 そしてこのダンジョンは……前述の通り、どういうわけかリメイク毎に難易度が増加している。 如何にどのように難易度が増加したかを記載する。 SFC 全ての始まり。この時点で難易度が非常に高く、特にSFCでは3人パーティーなので全滅の危険性は他の機種より高くなる。 とはいえ、この時点だと模様と石の封印に関しては最悪B4以外無視できるので、ちょっとだけ楽な点もあった。 PS2 そして最初のリメイク版。難易度が高かったダンジョンなので4人PTになったのもあって少しは楽になっていると思ったら…… まず、全フロアに模様と石で封印を施さないとマントは出てこなくなった。まぁこのあたりはSFC版がザル過ぎたともいうが。 とはいえ歩き回る量が増えたので、当然ながらモンスターとの戦闘は増えるわけである。 そして、PS2版では画面の拡大によりモンスターの出現数が大きく増えているのだ。 これがどう言うことなのかというと、SFCではエビルマスターとはコンビだと2体ずつしか登場しなかったイーター達が3体ずつ出現するようになってしまった。しかもイーター単独ならSFCでは最大6体で済んでたのがPS2では最大8体出現する。 単純な相手の手数が増えるので攻撃を食らう回数が増え、人数が増えても受けるダメージは減るどころかむしろ増えているという地獄絵図である…… とはいえコワモテかかしのようなアイテムの登場や4人PTなのでニフラム要員を連れていきやすくなったという利点も。 DS そして2度目のリメイク。敵出現数はPS2版より減り、そしてPTも4人である。 そして本機種から風神の盾の吹き飛ばし効果がニフラム属性になり、PT全員に持たせればイーターやムーンフェイス対策が楽になった。 これでやっと知識があればそこまで難しくないダンジョンに……ならなかった。 DS版から追加されてしまったアークデーモンの存在である。 記載した通りアークデーモンは挑める時期に反して魔界モンスターレベルの強さを誇り、しかも頼みの綱のニフラムも休み系も一切効かない。 つまりこの洞窟の大半に有効な戦術が効かない物凄く強い敵が追加されたのである。 仲間になる上にめちゃくちゃ頼れる仲間だが、こんなの正攻法で普通に行くといくら命があっても足りない強さなので、風神の盾で対策が楽な敵が増えたのにもかかわらず総合的な難易度は明らかに上昇した。 スマホ 基本的にはDSのベタ移植……なので、難易度が上がる理由はないはずであった。 だが本機種から洞窟そのものにふざけた仕様が追加されてしまう。 一度壁に当たってめり込んだ石が動かせなくなってしまったのだ。 要するに謎解きの難易度が異常に上昇してしまい、ただでさえ大変な雑魚敵との戦い回数がさらに増えたのである…… どう考えても不具合に近い仕様変更なのだが、未だに修正はされておらず仕様である……。 このように悪意すら感じる難易度上昇が語り草となっている。 そのため次のリメイクでどんな難易度上昇がされるか気になる人もいるかもしれない…… 「すべての魔物を退治した者に、追記修正の権利を与える!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほんと赤と青には泣いた -- 名無しさん (2013-09-13 21 54 20) 一家パーティーで行くのが好きだった・・・ -- 名無しさん (2013-09-13 22 09 28) sfc→ps2→dsとリメイクすればするほどきつくなる謎仕様のダンジョン -- 名無しさん (2014-03-07 11 08 52) 赤と青は嫌過ぎるし可愛くも無い・・・。ただここにはマントがあるからなぁ・・・。無視ができないし。 -- 名無しさん (2014-03-07 11 23 54) 俺の天敵は月面だったな。マントの近くでMP枯渇→チキショー -- 名無しさん (2014-03-07 12 14 29) あまり知られてないけど実は風神の盾か雄叫びでほぼ完封できる。というか正攻法でクリアするには運が絡みすぎる -- 名無しさん (2014-04-12 06 57 25) 他のドラクエにて、このダンジョンといい勝負な難度の高いダンジョンはどこだろうか -- 名無しさん (2014-04-12 10 38 46) この洞窟の何がキツイって言ったら弱点が真逆のイーターコンビと変態鞭野郎のグループでしょ! -- 名無しさん (2014-08-08 01 22 00) ↑2初代のロンダルキア……はやったことないから置いといて。SF版3のネクロゴンドへの洞窟が長くて辛かった。ここは敵はやたら強いけどダンジョンの構造自体は単純な方だし。やったの小学生の頃だからかも知れんが。 -- 名無しさん (2014-08-08 01 49 03) この洞窟のモンスターはエルヘブン周辺レベルから魔界レベルと多種多様。地下2,3階はムーンフェイス、地下4階はイーターコンビが怖い。 -- 名無しさん (2015-03-05 20 02 22) オリジナル版が3人PTであることを考慮しても比較的難度の低いDQ5にあって、ここだけ異常に難しいよな。歯ごたえあって好きだけどね。 -- 名無しさん (2015-03-20 22 19 43) ↑ボケ担当の赤頭とツッコミ担当の青頭としてみたら漫才コンビみたいで可愛く見える。 -- 名無しさん (2015-03-20 22 32 57) ↑行けね、矢印消すの忘れてた。 -- 名無しさん (2015-03-20 22 33 52) ボロンゴのおたけびが大活躍 -- 名無しさん (2015-10-04 01 32 23) SFC版とDS版やったんだけど、SFC版のほうが難しく感じたなぁ。 -- 名無しさん (2015-10-04 08 57 19) あ~きつかったな -- 名無しさん (2015-11-14 15 02 09) エビルマとイーターはおたけびが有効なのが知られるようになって、DS版ではアークデーモンが追加された。仲間になるというサービスもあるが。 -- 名無しさん (2015-12-10 00 02 30) DS板は風神の盾の性能変更(吹き飛ばしがニフラム耐性)を知っていればほとんどの敵を吹き飛ばせる。アークデーモンは会わないことを祈りましょう。 -- 名無しさん (2016-09-08 04 43 12) 王者のマント(のみの装備)と聞いて下は何もつけないんだろうかと思ったあのころ -- 名無しさん (2016-09-08 12 22 37) 初心者→真っ向勝負で大苦戦必至、下手すりゃ全滅。 手慣れたプレイヤー→メダパニやおたけび等補助技を駆使し攻略。 熟練プレイヤー→星降る腕輪+風神の盾で低レベルでも楽勝。 と、キャラのステータスよりプレイヤーの腕に難易度が大きく左右される面白いダンジョンと言える。 -- 名無しさん (2016-10-13 00 48 00) 今ではおたけびが効くって知ってるんだけど初めてやった時はレッドブルーイーターが強すぎたわw -- 名無しさん (2016-10-20 23 59 37) でも王者のマントって危険を犯してでも入手すべきスペックだよね。耐性が凄いし -- 名無しさん (2016-10-21 00 17 04) 【空高く舞い上がる】 【ベホマラー】 発売当初、今のようにネット環境がある時代でもなかったからきつかったわ。 -- 名無しさん (2016-10-21 00 59 16) エビルマスターの集団だと仲間呼ぶから同時に倒そうするとベホマラー使うし面倒すぎる -- 名無しさん (2017-11-13 11 57 51) 熟練プレーヤーでなくてもイーター相手にスクルト必須なのは察した。SFC版ならそれでだいぶダメージは減り、ブルーは怖くなくなる。 -- 名無しさん (2018-02-04 17 35 58) DS版でやっててここに来てクリアしたけど、そんなにトラウマって程の難易度じゃなかったぞ? ちなみに -- 名無しさん (2020-04-10 12 18 25) ↑すまん、途中で送信しちゃった。続きだが、ちなみにレベル80代の主人公とレベル40代のサンチョと双子で制覇した。石版を運んでる途中でもやたらと敵が出てくるのがうざかったけど。それでも赤青イーターとエビルマスターが出てくるパターンは、寧ろお金と経験地稼ぎにすんごくいいので、出てきたらワッホーイ!って気分になるし、わざと援軍を呼ばせて稼ぎまくったわ。 -- 名無しさん (2020-04-10 12 22 27) あえて行く必要はない洞窟でもある。言ってしまえば主人公の防具取るためだけなため、ワシのように主人公を基本的に戦闘で使わない人は入る意味がない。 -- 名無しさん (2020-04-10 12 40 36) ↑訪れるタイミングでのレベルを40以上も超えて何言ってんだか… -- 名無しさん (2021-02-11 22 44 54) 風神の盾が真価を発揮する場所なんだが、「経験値入らないから嫌」って試しもしない人も多い -- 名無しさん (2021-04-30 17 36 09) スマホ版だと、角に岩を押し込むと詰んでしまうため階段リセットからやり直し(他機種ではさらに押すとズレてくれるのに)。どうしてこうなった -- 名無しさん (2021-09-20 20 26 56) ↑それまだ修正されてないんか。それとも仕様にして難易度上げたいってか? -- 名無しさん (2022-06-25 01 19 20) とりあえず、ゲレゲレと風神の盾はここに入る時は必須。つか、スマホ版の糞仕様はなんでアプデで修正されないの… -- 名無しさん (2022-09-13 13 04 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cwhs/pages/87.html
今回の目的 Askシナリオ「ゴブリンの洞窟」を参考にして 簡単な魔物退治シナリオを作成します。 宿で依頼を受ける 入口に見張りが居る 中に数体のホブゴブリンが居る 奥でボスが待ち構えている 宿で結果を報告する [1] 素材フォルダの作成 CardWirthフォルダの直下に素材を格納するためのフォルダを作成します。 フォルダ名は何でも構いません。(例:素材) 以降、素材を手に入れたらこのフォルダに入れておくことを推奨します。 [2] 公式素材の入手 CardWirthをダウンロードすると エンジン、エディタ、サンプルシナリオなどがついてきます。 しかし、これだけでは少々物足りません。 まずは開発元であるGroup Askのサイトに赴き、 シナリオ作成用素材を入手しましょう。 - GROUP ASK WEBSITE - "http //www.ask.sakura.ne.jp/" 「CardWirth(ダウンロード)」→「MATERIAL - シナリオ用データ」とリンクを辿っていくと シナリオ作成用素材のページが開きます。 「Cardコレクション」と「Waveコレクション」をダウンロードしてください。 右にある「DownLoad!!」をクリックすることでダウンロードが始まります。 なお、「Midiコレクション」は デフォルトで同じものが用意されているのでダウンロードする必要はありません。 [3] 背景素材の入手 次に背景素材を入手します。 今回使用する背景素材は以下のリンクからダウンロードしてください。 ビルダー練習用素材1 [4] 新規作成 WirthBuilder.exe(以下ビルダー)を起動します。 左上にある「新規にシナリオ作成」のアイコンをクリックしましょう。 シナリオ名は何でも構いませんが ここでは「ホブゴブリンの洞窟」としておきます。 名前の入力後、OKを押すことで新しいシナリオが作成されます。 [5] 素材のコピー シナリオ内でオリジナルのカード画像や背景画像を用いる場合、 シナリオフォルダに追加する必要があります。 まずはシナリオフォルダを開いてみましょう。 メニューから「ツール>フォルダを開く」を選択 シナリオ内で使用する オリジナルの画像やBGMはこのフォルダ内にコピーする必要があります。 素材フォルダから以下のファイルを探し出してこのフォルダ内にコピーしてください。 ENMY_ホブゴブリン.bmp MENU_宿の亭主.bmp MENU_方向(真上).bmp MENU_キャンセル(赤).bmp MENU_洞窟.bmp 森B.jpg 洞窟.jpg [6] エリアの作成 CardWirthのシナリオは1つ以上のエリアで構成されています。 エリアは紙芝居で言うところの紙1枚に相当します。 データウィンドウを開き、 以下のエリアを作成してください。 冒頭 見張り ホブゴブリンの集団 ボスとの戦い 結果報告 [7] 「冒頭」の作成 まずは最初のエリアである「冒頭」を作成します。 データウィンドウに表示されている「冒頭」をダブルクリックして エリアの編集画面を開いてください。 エリアの編集画面は メニューカードの配置や設定を行う【テーブルビュー】、 セルの配置や設定を行う【シーンビュー】、 イベントの設定を行う【イベントビュー】の三つで構成されています。 冒頭は宿で依頼を受けるところから始まるため、 まずはシーンビューをクリックしてセルの作成を行いましょう。 作成するセルの設定を行います。 選択する画像はAdventurersInn.bmpです。 位置は簡単設定から「冒険者の宿」を選択することで 適切な位置が自動で設定されます。 最後にOKを押してください。 次はイベントを作成していきます。 【イベントビュー】をクリック イベントの作成をクリック 作成されたエリアイベントをクリック 以上の操作を全て終えると 画面の右側にエリアイベント(到着イベント)の中身が表示されます。 今はまだ何も作成していないので スタート(赤い三角)しか表示されません。 これからスタートの下にイベントを作成していきます。 まずはメッセージを作りましょう。 以下の手順でメッセージを作成します。 コンテンツパレットからStandardを選択 メッセージを選択 スタート(イベントの先頭)をクリック 上記の操作を終えるとメッセージの入力画面になります。 今回は以下のように入力してください。 イメージ付きメッセージを選択 画像は「Menu_宿の亭主」を選択 依頼の説明っぽい台詞を入力する。 メッセージの作成が終わると、 スタートの下にメッセージのイベントが追加されます。 内容を変更したい場合はダブルクリックで再編集できます。 同様の手順で以下のメッセージを入力してください。 メッセージを作り終わったら 次のエリアに移動するイベントを作ります。 ただ移動するだけでは味気ないので効果音も鳴らしてみましょう。 効果音「システム・逃走.wav」を鳴らす エリア移動で「見張り」に移動するよう設定する [8] 「見張り」の作成 次のエリアである「見張り」にはホブゴブリンが登場します。 ホブゴブリンは最終的に冒険者に倒されるため、 ホブゴブリンの状態を管理するためのフラグが必要です。 まずはデータウィンドウの【状態変数】を開いてフラグを作成します。 フラグは様々なことに使用します。 イベントの進行状態の保持 メニューカードの表示/非表示の管理 エネミーカードの表示/非表示の管理 セルの表示/非表示の管理 数が増えてくると管理が困難になります。 そこで今回はエリア毎にフォルダで整理していきます。 フラグの作成が終わったらエリアの編集を行います。 まずは背景を「オリジナル>森B.jpg」に変更してください。 次にメニューカードの作成を行います。 最初に作るのは見張りのホブゴブリンです。 フラグ参照先を設定することで フラグのON/OFFに応じてメニューカードが表示/非表示されます。 先程作成したフラグを忘れずに設定してください。 同じ手順で洞窟の入口を作成しましょう。 画像は「MENU_洞窟.bmp」 名前は「洞窟の入口」 フラグ参照先は設定なし 作成し終わったらメニューカードをドラッグして位置を調整します。 手動で設定した位置を反映するために 左上にあるオート/カスタムの設定を忘れずに「カスタム」に変更しておいてください。 メニューカードの配置が終わったら 【イベントビュー】でイベントを作成します。 まずは「冒頭」の作成時と同じ手順で到着時のエリアイベントを作成しましょう。 簡単な状況説明のメッセージが表示されるようにしてください。 (例)“見張りらしきホブゴブリンが居る。” 次にメニューカードのイベントを作成します。 メニューカードがクリックされた際にこのイベントが実行されます。 ホブゴブリンを選択 イベントの作成をクリック 作成されたメニューイベントをクリック 今回はこちらに気づいていないホブゴブリンに対して どのような行動に出るかを問う選択肢を作成します。 まずは以下のメッセージを入力してください。 次に作成したメッセージの下にバトル開始を追加します。 現時点ではバトルが作成されてないので何も選択せずOKを押してください。 最後に作成したバトル開始を右クリックし、「選択肢の変更」で 名前を「突撃する」に変更します。 その後、バトル開始の上にあるメッセージを選択し、 新たに空欄のメッセージを一つ作成します。 作成後に右クリックで「選択肢の変更」を行い、 名前を「何もしない」に変更します。
https://w.atwiki.jp/eternalsaga/pages/231.html
タスケテー!と言われますが特に助ける必要はありません。敵を倒せばOKです。 2部隊別々のルートを進むことになりますが、ぶっちゃけ第二部隊は全滅しても問題ありません。敵に襲われる第一部隊が強ければそれでOKです。 えがえがさんのハード攻略動画 【攻略】エターナルサガ-(地下洞窟)ハード90
https://w.atwiki.jp/mhbirdy/pages/155.html
★6 洞窟に潜む影 報酬金 5000z 制限時間 50分 獲得HRP 440pt 成功条件 フルフルの討伐 飛竜 フルフル 報酬素材 ブヨブヨした皮 ×1 1% 竜の牙(10) ×1 24% 竜骨【中】 ×1 25% アルビノエキス ×1 20% 電気袋 ×1 26% アルビノの中落ち ×1 4%
https://w.atwiki.jp/teruyama/pages/19.html
サトシ「ここが、海岸の洞窟……」 ポッチ「行こうか…」 ~海岸の洞窟内部~ サトシ「これが、不思議のダンジョン……」 ポッチ「僕初めてダンジョンに入ったよ」 カラナクシ「あ、またここを荒らしに来た奴だな?」 ポッチ「ち、ちがうよ!!!!!!」 カラナクシ「問答無用!!!!」 カラナクシの泡!!!サトシに10ダメージ!! サトシ「うわぁ!!!」 ポッチ「サトシ!!!技を繰り出すんだ!!!」 サトシ「そうだ!!今僕はポケモンだったんだ……」 サトシ「くらえ!!!」 サトシの火の粉!!カラナクシに15ダメージ!!ポッチのつつく!!!カラナクシに17ダメージ!!! カラナクシ「く、くそ~」 ポッチ•サトシ「やった~」 こうしながら、海岸の洞窟を進んでいった… ポッチ「光が見えるよ!!」 サトシ「本当だ。もうすぐ出口なんだね」 サトシ「あれ?ポケモンがいるよ?」 ポッチ「あいつらだ!!!!」 サトシ「そうみたい……」 ポッチ「僕の石を返してよ~」 ズバット「もうきやがった!!!!」 続く……… 光の探検隊に戻る